KR20170058326A - 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치 및 방법에 관한 것이고, 컴퓨터 기술 분야에 속한다. 상기 방법은: 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하는 단계; 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어한다. 원래의 리프레쉬 주파수가 유지되는 동안, 각 타임 디스플레이 스크린의 업데이트되는 픽셀들의 수는 감소될 수 있고, 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수를 감소시킴으로써 디스플레이 스크린에서 스플래쉬 스크린 현상이 발생될 수 있는 문제가 해결될 수 있어, 디스플레이 스크린의 원래의 리프레쉬 주파수를 유지하는 동안 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 스크린의 스플래쉬 스크린 현상을 회피하는 효과들을 얻는다.

Description

콘텐츠를 디스플레이 하는 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING CONTENT}
본 출원은 2015년 10월 22일에 피. 알. 차이나의 국가 특허청(State Intellectual Property Office of P. R. China)에 제출된, 중국 특허 출원 번호 201510696616.1에 기반하여 우선권을 주장하고, 상기 중국 특허 출원의 전체 내용이 본원에 참고로 인용된다.
본 발명은 이미지 프로세싱 기술 분야(field of image processing technology)에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트 디바이스의 전력 소모에서 중요한 부분인 디스플레이 스크린의 전력 소모는 스마트 디바이스의 배터리의 사용 기간에 직접적으로 영향을 준다. 종래 기술에서, 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키는 효과는 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수(refresh frequency)를 감소시킴으로써 실현될 수 있다. 그러나, 스플래쉬 스크린 현상(splash screen phenomenon)은 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수가 감소되면 생성될 수 있다.
종래 기술에서 존재하는 문제들을 해결하기 위하여, 본 발명은 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예들의 제1측면에 따라서:
디스플레이 스크린(display screen)에서의 디스플레이 콘텐츠(display content)가 변하는지를(changes) 검출하는 단계;
상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 유닛(display unit)의 각 행(row)에서 홀수 픽셀들(odd pixels) 및 짝수 픽셀들(even pixels)에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로(alternately) 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하되, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합(combination of m rows of pixels)이고 m은 양의 정수(positive integer)인 단계를 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법이 제공된다.
대안적으로, 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법은, 상기 디스플레이 유닛들의 두 인접한 행들(two adjacent rows)에 대해서, 제1 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들(all odd pixels) 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈리고(staggered); 제1 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들(all even pixels) 및 제2 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들은 상기 열 방향으로 엇갈리는 것을 더 포함한다.
대안적으로, 상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는:
홀수번 업데이트할 때 구동 집적 회로(drive integrated circuit)에 의해 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트(state)가 되도록 및 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 제어하는 단계;
짝수번 업데이트할 때 상기 구동 집적 회로에 의해 모든 홀수 픽셀들의 상기 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 및 모든 짝수 픽셀들의 상기 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 제어하는 단계를 포함하고, 각 픽셀은 대응하는 인에이블 라인(enable line)을 통해 상기 구동 집적 회로와 전기적으로 연결되고, 스위치를 통해 데이터 라인(data line)과 전기적으로 연결된다.
대안적으로, 상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는:
상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하는 단계;
상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 상기 프로세서에 의해 전송 버스(transmission bus)를 제어하되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 단계를 더 포함한다.
대안적으로, 상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는:
상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하는 단계;
상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 상기 디스플레이 데이터를 전송하되, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 단계;
상기 프로세서에 의해 상기 구동 집적 회로에 교대 업데이트 명령어(alternate updating instruction)를 송신하되, 상기 구동 집적 회로는 상기 교대 업데이트 명령어에 따라서 상기 디스플레이 데이터에서의 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 단계를 더 포함한다.
대안적으로, 상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는:
상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 교대로 생성하는 단계;
상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 생성된 상기 디스플레이 데이터를 전송하되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예들의 제2측면에 따라서:
디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하도록 구성되는 검출 모듈(detecting module);
상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되되, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수인 제어 모듈(controlling module)을 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치가 제공된다.
대안적으로, 상기 디스플레이 유닛들의 두 인접한 행들에 대해서, 제1 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈리고; 제1 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들은 상기 열 방향으로 엇갈린다.
대안적으로, 각 픽셀은 대응하는 인에이블 라인을 통해 구동 집적 회로와 전기적으로 연결되고, 스위치를 통해 데이터 라인과 전기적으로 연결되며, 상기 제어 모듈은:
홀수번 업데이트할 때 상기 구동 집적 회로에 의해 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 및 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되게 제어하도록 구성되는 제1 제어 서브-모듈(first controlling sub-module);
짝수번 업데이트할 때 상기 구동 집적 회로에 의해 모든 홀수 픽셀들의 상기 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 및 모든 짝수 픽셀들의 상기 스위치들이 제2 스테이트가 되게 제어하도록 구성되는 제2 제어 서브-모듈(second controlling sub-module)을 포함한다.
대안적으로, 상기 제어 모듈은:
상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성되는 제1 생성 서브-모듈(first generating sub-module);
상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하고 상기 제1 생성 서브-모듈에 의해 생성된 상기 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 상기 프로세서에 의해 전송 버스(transmission bus)를 제어하도록 구성되되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 제1 전송 서브-모듈(first transmitting sub-module)을 더 포함한다.
대안적으로, 상기 제어 모듈은:
상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성되는 제2 생성 서브-모듈(second generating sub-module);
상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 상기 제2 생성 서브-모듈에 의해 생성된 상기 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성되되, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 제2 전송 서브-모듈(second transmitting sub-module);
상기 프로세서에 의해 상기 구동 집적 회로에 교대 업데이트 명령어를 송신하도록 구성되되, 상기 구동 집적 회로는 상기 교대 업데이트 명령어에 따라서 상기 제2 전송 서브-모듈에 의해 전송된 상기 디스플레이 데이터에서의 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 명령어 송신 서브-모듈(instruction sending sub-module)을 더 포함한다.
대안적으로, 상기 제어 모듈은:
상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 교대로 생성하도록 구성되는 제3 생성 서브-모듈(third generating sub-module);
상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 상기 제3 생성 서브-모듈에 의해 생성된 상기 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성되되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 제3 전송 서브-모듈(third transmitting sub-module)을 더 포함한다.
본 발명의 실시예들의 제3 측면에 따라서:
프로세서;
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성되는 메모리;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고;
상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하고, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수인 콘텐츠를 디스플레이 하는 디바이스가 제공된다.
본 발명의 실시예들에 의해 제공된 기술적인 해법들(technical solutions)은 다음의 이로운 효과들(advantageous effects)을 가질 수 있다.
디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면, 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고 디스플레이 콘텐츠에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어함으로써, 각 타임 디스플레이 스크린의 업데이트되는 픽셀들의 수는 원래의 리프레쉬 주파수가 유지되는 동안 감소될 수 있고, 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수를 감소시킴으로써 디스플레이 스크린에서 스플래쉬 스크린 현상이 발생될 수 있는 문제가 해결될 수 있어, 디스플레이 스크린의 원래의 리프레쉬 주파수를 유지하는 동안 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 스크린의 스플래쉬 스크린 현상을 회피하는 효과들을 얻는다.
또한, 콘텐츠를 업데이트 하기 위하여 디스플레이 스크린을 제어하는 단말의 세 구현들로, 전송 버스의 전력 소모가 감소되고 전송 버스에서 디스플레이 데이터가 전송될 때 전자기 간섭의 감소의 효과가 얻어진다.
전술한 일반적인 설명(foregoing general description) 및 다음의 상세한 설명은 단지 예시적(exemplary)이고 설명적인(explanatory) 것으로 이해되는 것이며, 본 발명의 제한(restrictive)이 아니다.
첨부하는 도면들은, 병합되어 상세한 설명의 일부를 구성하며, 본 발명과 일치하는(consistent) 실시예들을 도시하고, 설명과 함께, 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 한다.
도 1은 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법의 구현 환경을 도시하는 개략도이다.
도 2는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법을 보여주는 플로우 차트이다.
도 3a는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법을 보여주는 플로우 차트이다.
도 3b는 일실시예에 따른 업데이트의 제1 유형(kind)을 도시하는 개략도이다.
도 3c는 일실시예에 따른 업데이트의 제2 유형을 도시하는 개략도이다.
도 3d는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법에 포함되는 디스플레이 스크린의 디스플레이 절차의 제1 유형을 보여주는 플로우 차트이다.
도 3e는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법에 포함되는 디스플레이 스크린의 디스플레이 절차의 제2 유형을 보여주는 플로우 차트이다.
도 3f는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법에 포함되는 디스플레이 스크린의 디스플레이 절차의 제3 유형을 보여주는 플로우 차트이다.
도 3g는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법에 포함되는 디스플레이 스크린의 디스플레이 절차를 보여주는 회로도이다.
도 4는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치를 보여주는 블록도이다.
도 5는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치를 보여주는 블록도이다.
도 6은 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 디바이스를 보여주는 블록도이다.
참조(Reference)는 첨부하는 도면들에 도시된 예시들, 실시예들에 상세하게 설명한다. 다음의 설명은 달리 표현되지 않는 한 동일거나 또는 유사한 요소들을 나타내는 다른 도면들에서의 동일한 번호들로 첨부하는 도면을 나타낸다. 실시예들의 다음의 설명에 기재된 구현들은 본 발명과 일치하는 모든 구현들을 대변하지 않는다. 대신, 그들은 청구된 청구항에 기재된 본 발명에 관한 측면들(aspects)과 일치하는 장치들 및 방법들의 예시에 불과하다.
본 발명의 다양한 실시예들에 의해 제공되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법은 디스플레이 스크린을 가지는 전자 디바이스(electronic device)에 의해 실현될 수 있다. 전자 디바이스는 스마트 폰, 스마트 텔레비전, 패널 컴퓨터(panel computer), 전자책 리더기(electronic book reader), 엠피3 플레이어(MP3: Moving Picture Experts Group Audio Layer III), 엠피4(MP4: Moving Picture Experts Group Audio Layer IV) 플레이어, 랩톱 모바일 컴퓨터(laptop portable computer)(예컨대, 카메라, 캠코더), 등일 수 있다. 디스플레이 스크린은 LCD (Liquid Crystal Display), LED (Light Emitting Diode) 또는 OLED (Organic Light-Emitting Diode) 등을 사용하여 픽셀로 디스플레이 하는 스크린일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 의해 제공되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법이 포함되는 구현 환경을 도시하는 개략도가 도 1에 도시되기 때문에, 이 구현 환경은 디스플레이 스크린과 전자 디바이스의 내부 환경(internal environment of the electronic device with the display screen)이고 프로세서(processor)(120), 전송 버스(transmission bus)(140), 디스플레이 스크린(display screen)(160) 및 디스플레이 스크린(160)에 대응하는 구동 집적 회로(drive integrated circuit)(180)를 포함한다.
프로세서(120)는 CPU (Central Processing Unit) 또는 GPU (Graphics Processing Unit)일 수 있고 디스플레이 콘텐츠에 대응하는 디스플레이 데이터(display data)를 생성하고 전송 버스(140)를 통해 구동 집적 회로(1800에 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다.
프로세서(120) 및 구동 집적 회로(180)는 전송 버스(140)와 각각 전기적으로 연결되고, 전송 버스(140)를 통해 디스플레이 데이터를 전송한다.
구동 집적 회로(180)는 전송 버스(140)를 통해 프로세서(120)에 의해 송신된 디스플레이 데이터를 수신하고, 디스플레이 데이터에 따라서 디스플레이 콘텐츠를 업데이트 하도록 디스플레이 스크린(160)에서의 대응하는 픽셀 유닛(corresponding pixel unit)을 제어하도록 구성되고, 구동 집적 회로(180)는 디스플레이 스크린(160)과 전기적으로 연결된다.
설명을 간단히 하기 위하여, 단말에 의해 수행되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법이 하기 예시로서 있으나, 본 발명이 이에 한정하는 것으로 해석되지 않는다.
도 2는 다른 실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법을 보여주는 플로우 차트이고, 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법은 단말에 적용된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
단계(201)에서, 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지 검출된다.
단계(202)에서, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 스크린은 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 제어되고, 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수이다.
결론적으로, 본 발명의 실시예들에 의해 제공되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법으로, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면, 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어함으로써, 각 타임 디스플레이 스크린의 업데이트되는 픽셀들의 수는 원래의 리프레쉬 주파수가 유지되는 동안 감소될 수 있고, 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수를 감소시킴으로써 디스플레이 스크린에서 스플래쉬 스크린 현상이 발생될 수 있는 문제가 해결될 수 있어, 디스플레이 스크린의 원래의 리프레쉬 주파수를 유지하는 동안 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 스크린의 스플래쉬 스크린 현상을 회피하는 효과들을 얻는다.
도 3a는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법을 보여주는 플로우 차트이고, 도 3a에 도시된 바와 같이, 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
단계(301)에서, 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 미리 결정된 조건을 충족하는지 검출된다.
단말의 디스플레이 스크린이 콘텐츠를 디스플레이 할 때, 미리 결정된 주파수에 따라 디스플레이 스크린에 대응하는 구동 집적 회로에 생성된 디스플레이 데이터를 송신하는 프로세서가 필요하다. 구동 집적 회로는 디스플레이 데이터에 따라 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이 하는 디스플레이 스크린을 제어한다. 프로세서는 CPU 또는 GPU일 수 있고 미리 결정된 주파수는 보통 60Hz일 수 있다. 그러나, 특정 경우들에서, 디스플레이 스크린의 디스플레이 콘텐츠는 단시간에(in a short time) 변하지 않는 상태를 유지할 수 있다(may remain unchanged). 램(RAM: Random-Access Memory)을 가진 디스플레이 스크린에 대해(For the display screen with an RAM), 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 구동 집적 회로는 램으로부터 히스토리 디스플레이 데이터(history display data)를 판독할(read) 수 있고, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면 프로세서가 동일한 디스플레이 데이터를 생성할 때 발생된(caused) 리소스 낭비(resource waste)를 회피한다. 그러나, 램이 없는 디스플레이 스크린에 대해, 프로세서는 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않는 경우 조차 변함없이(constantly) 동일한 디스플레이 데이터를 여전히 생성할 필요가 있고, 그 결과 프로세서의 계산 리소스들(computational resources)의 낭비가 있다.
동일한 디스플레이 데이터를 생성함으로써 발생된 프로세서의 계산 리소스들의 낭비를 회피하기 위하여, 단말은 디스플레이 콘텐츠가 미리 결정된 조건을 충족하는지 실시간으로 검출할 수 있다. 만일 디스플레이 콘텐츠가 미리 결정된 조건을 충족하는 것으로 검출되면, 단계(302)가 실행된다. 미리 결정된 조건은 미리 결정된 어플리케이션에 속하는 디스플레이 콘텐츠 또는 디스플레이 콘텐츠에 의해 요구된 디스플레이 프레임들의 수가 미리 결정된 프레임 수 기준(predetermined frame number threshold) 보다 적은 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
미리 결정된 어플리케이션은 e-북(e-book), 사진 뷰어(picture viewer)와 같은 어플리케이션들의 클래스일 수 있다. 어플리케이션들의 이 클래스에 대응하는 디스플레이 콘텐츠는 스틸 사진(still picture)이고 시간이 지남에 따라(over time) 일정하게 유지될 수 있다.
또한, 미리 결정된 프레임 수 기준은 디스플레이 스크린의 기본 리프레쉬 주파수(default refresh frequency)일 수 있다, 즉, 디스플레이 콘텐츠가 동적 사진(dynamic picture)이면 디스플레이 콘텐츠는 미리 결정된 조건을 충족하고 프레임 수는 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수보다 작으며, 예컨대, 디스플레이 콘텐츠가 비디오이면, 비디오의 디스플레이 프레임 수는 24프레임/세컨드(frames/second)이고, 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수는 60Hz (즉. 60 프레임/세컨드)이며, 그러면 디스플레이 콘텐츠는 미리 결정된 조건을 충족한다.
단계(302)에서, 디스플레이 콘텐츠가 미리 결정된 조건을 충족하는 것으로 검출되면, 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지 검출된다.
디스플레이 콘텐츠가 미리 결정된 조건을 충족하는 것으로 검출되면, 그러면 단말은 디스플레이 된 디스플레이 콘텐츠가 변하는지 검출한다. 디스플레이 콘텐츠가 변하면, 디스플레이 콘텐츠에 대응하는 전체 디스플레이 데이터(whole display data)가 생성된다. 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 단계(303)이 실행된다.
가능한 구현으로서(As a possible implementation), 미리 결정된 어플리케이션에 속하는 디스플레이 콘텐츠 및 단말이 사용자에 의해 트리거된(triggered) 디스플레이 콘텐츠 변화 신호(display content changing signal)를 수신하면, 그러면 단말은 디스플레이 콘텐츠가 변하는 것으로 결정한다. 디스플레이 콘텐츠 변화 신호가 사용자가 디스플레이 스크린을 터치할 때 트리거된 신호일 수 있다.
다른 가능한 구현으로서, 디스플레이 콘텐츠에 의해 요구되는 디스플레이 프레임들의 수가 미리 결정된 프레임 수 기준보다 작으면, 그러면 단말은 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수 및 디스플레이 콘텐츠에 의해 요구되는 디스플레이 프레임들의 수에 따라 디스플레이 콘텐츠의 변동 주기(variation period)를 결정하고, 변동 주기에 따라서 디스플레이 콘텐츠가 변하는지 검출한다. 예를 들면, 현재 디스플레이 콘텐츠에 의해 요구되는 디스플레이 프레임들의 수가 15 프레임/세컨드이고 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수가 60Hz(즉, 60 프레임/세컨드)이어서, 디스플레이 콘텐츠의 변동 주기가 4 프레임들이다, 즉, 디스플레이 스크린은 한번에 4 프레임들을 리프레쉬 하는 동안(once while refreshing 4 frames) 디스플레이 콘텐츠를 변경시킨다.
단계(303)에서, 디스플레이 스크린은 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 제어되고, 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수이다.
디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 스크린은 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 단말에 의해 제어된다. 디스플레이 스크린(LCE의 액정과 같은)은 특정 이미지 유지 기능(certain image holding capability)을 갖기 때문에, 홀수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터가 업데이트될 때, 짝수 픽셀들의 디스플레이 콘텐츠는 사라지지(disappeared) 않을 것이지만, 경미하게(slightly) 희미해질(fade) 것이고, 사용자 경험에 영향을 주지 않고 디스플레이 콘텐츠의 전체 디스플레이 수행(whole display performance)에 극미하게(infinitesimally) 영향을 준다.
도 3b 및 도 3c를 참조하면, 음영 파트들(shaded parts)은 홀수 픽셀들이고 공백 파트들(even pixels)은 짝수 픽셀들이다. 이 실시예에서, 두 인접한 행들에서, 제1 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈리고; 제1 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈린다. 상기 도 3b 및 도 3c에서, 두 인접한 행들에서의 음영 파트들은 열 방향으로 엇갈린다.
디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면, 단말은 홀수(odd number)에서 업데이트 할 때 모든 홀수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터만을 업데이트 하도록 하고; 짝수(even number)에서 업데이트할 때 모든 짝수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터만을 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어할 수 있다. 즉, 도3b에서의 음영 파트는 홀수 업데이트하는 동안 업데이트될 수 있고; 도 3c에서의 음영 파트는 짝수 업데이트 동안 업데이트될 수 있다.
분명하게(Obviously), 디스플레이 스크린은 상기 방법들을 사용함으로써 콘텐츠를 디스플레이 하기 위해 제어된다. 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 스크린은 각각의 리프레쉬에서 전체 디스플레이 데이터를 업데이트 하는 것이 더 이상 필요없고 각각의 리프레쉬에서 디스플레이 데이터의 파트를 업데이트하는 것만이 필요하다, 예를 들면, 디스플레이 유닛의 픽셀들의 짝수 및 픽셀들의 홀수에 따라 교대로 업데이트할 때, 각각의 타임에서 업데이트된 디스플레이 데이터는 원래의 디스플레이 데이터의 반이고, 따라서 디스플레이 스크린의 전력 소모를 상당히 감소시킨다.
디스플레이 콘텐츠를 업데이트 하는 단말에 의해 디스플레이 스크린을 제어하기 위한 세 가능한 실시예들이 다음과 같이 있다.
제1 가능한 실시예에서, 도 3d 에 도시된 바와 같이, 상기 단계(303)는 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(303A)에서, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서는 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들(all display units)에 대응하는 디스플레이 데이터를 생성한다.
단말에서의 프로세서가 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않는다는 것을 검출하면, 즉, 프로세서가 디스플레이 스크린의 해상도(resolution)에 따라서 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 따른 디스플레이 데이터를 생성하고, 프로세서는 CPU 또는 GPU일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 스크린의 해상도가 1080 * 1920이면, 프로세서에 의해 생성된 디스플레이 콘텐츠에 따른 디스플레이 데이터의 양(amount)은 1080 * 1920 = 2073600픽셀들이다.
단계(303B)에서, 프로세서는 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 전송 버스를 제어하고, 구동 집적 회로는 수신된 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성된다.
디스플레이 콘텐츠가 변하지 않을 때 디스플레이 스크린에 의해 업데이트된 디스플레이 데이터의 양을 감소시키기 위하여, 프로세서가 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서는 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 짝수 픽셀들 및 홀수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 전송 버스를 제어하고 디스플레이 유닛은 픽셀들의 m 행들의 조합이다.
전송 버스를 통해 디스플레이 데이터를 수신한 후, 구동 집적 회로는 디스플레이 데이터에 따라서 디스플레이 스크린에서의 대응하는 픽셀들이 업데이트 하도록 제어한다. 전송 버스는 픽셀들의 짝수 및 픽셀들의 홀수에 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 전송하기 때문에, 디스플레이 스크린은 각 타임에서 디스플레이 콘텐츠를 업데이트 할 때 픽셀들의 짝수 및 픽셀들의 홀수에 대응하는 디스플레이 데이터만을 업데이트 한다. 종래의 업데이트 방법에 비해, 디스플레이 유닛의 파트에 대응하는 디스플레이 데이터의 교대 전송은 업데이트된 데이터의 양을 상당히 감소된 양을 가지고 사용자 인식(user perception)에 영향이 없다. 게다가, 전송 버스를 통해 전송된 데이터의 양에 대한 상당한 감소 때문에, 그에 따라 데이터 전송에 의해 발생된 전자기 간섭(electromagnetic interference)이 감소되고, 디스플레이 스크린에서 다른 컴포넌트들(other components)의 정상 작동을 보장한다.
디스플레이 콘텐츠가 변하는 것으로 검출될 때, 프로세서는 전송 버스를 통해 구동 집적 회로에 전체 디스플레이 데이터를 송신하고, 구동 집적 회로는 디스플레이 콘텐츠에서의 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 디스플레이 데이터를 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어한다는 것에 주목해야 한다.
이 실시예에서, 콘텐츠가 변하지 않을 때 및 디스플레이 유닛이 픽셀들의 m 행들의 조합이면, 프로세서는 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 짝수 픽셀들 및 홀수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 전송 버스를 제어하고, 구동 집적 회로는 수신된 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하기 위하여 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되어, 전송 버스의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 데이터가 전송 버스를 통해 전송될 때 생성된 전자기 간섭을 감소시킨다.
제2 가능한 실시예에서, 도 3e 에 도시된 바와 같이, 상기 단계(303)는 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(303C)에서, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않는 것으로 검출되면 프로세서는 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 디스플레이 데이터를 생성한다.
이 단계의 구현은 단계(303A)의 것과 유사하고, 이는 여기에서 논의되지 않을 것이다.
단계(303D)에서, 프로세서는 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 디스플레이 데이터를 전송하고, 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송된다.
상기 단계(303B)와 다르게, 프로세서는 전송 버스를 통해 구동 집적 회로에 전체 디스플레이 데이터를 전송한다.
단계(303E)에서, 디스플레이 유닛의 픽셀들의 m 행들의 조합이면, 프로세서는 구동 집적 회로에 제1 교대 업데이트 명령어(alternate updating instruction)을 송신하고, 구동 집적 회로는 제1 교대 업데이트 명령어에 따라서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성된다.
프로세서는 전송 버스에 전체 디스플레이 데이터를 전송하는 동안 구동 집적 회로에 교대 업데이트 명령어를 송신한다. 디스플레이 유닛이 픽셀들의 m 행들의 조합이면, 프로세서는 디스플레이 데이터에서의 짝수 픽셀들 및 홀수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 구동 집적 회로가 디스플레이 스크린을 제어하도록 명령하여, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않을 때 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 스크린에 의해 디스플레이 데이터가 교대로 업데이트 하는 효과들을 얻는다.
프로세서는 교대 업데이트 명령어를 송신하기 보다는, 전송 버스를 통해서 오직 구동 집적 회로에 전체 디스플레이 데이터를 전송한다는 것을 주목해야 한다. 대응하게(Correspondingly), 구동 집적 회로는 디스플레이 데이터에서의 모든 디스플레이 유닛들의 디스플레이 데이터를 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어한다.
이 실시예에서, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 프로세서는 구동 집적 회로에 모든 디스플레이 유닛들에 대응한 디스플레이 데이터를 송신하는 것뿐만 아니라, 구동 집적 회로에 교대 업데이트 명령어를 송신하고, 그러면 구동 집적 회로가 디스플레이 데이터에서의 픽셀들의 짝수 및 픽셀들의 홀수에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 명령하여서, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면 디스플레이 스크린의 디스플레이 데이터의 양을 업데이트하고 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시킨다.
제3 가능한 실시예에서, 도 3f 에 도시된 바와 같이, 상기 단계(303)는 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(303F)에서, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서는 디스플레이 콘텐츠에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 생성하고 디스플레이 유닛은 픽셀들의 m 행들의 조합이다.
상기 단계(303A) 및 단계(303C)와 다르게, 프로세서는 디스플레이 데이터 생성 단계(display data generation stage) 동안 짝수 픽셀들 및 홀수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 생성한다. 전체 디스플레이 데이터를 생성하는 것과 비교하여, 프로세서는 디스플레이 데이터의 파트를 생성할 때 상당히 감소된 프로세싱 리소스들(significantly reduced processing resources)을 소모할 수 있어, 프로세서의 전력 소모를 감소시킨다.
단계(303G)에서, 프로세서는 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 생성된 디스플레이 데이터를 전송하고 구동 집적 회로는 수신된 디스플레이 데이터에 따라서 디스플레이 스크린을 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되고, 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송된다.
프로세서는 짝수 픽셀들 및 홀수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 생성하고 전송 버스를 통해 구동 집적 회로에 생성된 디스플레이 데이터를 전송하고, 구동 집적 회로는 수신된 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하기 위하여 디스플레이 스크린을 제어하여, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면 디스플레이 스크린의 디스플레이 데이터의 양을 업데이트 하는 것을 감소시키는 것뿐만 아니라, 전송 버스를 통해 데이터의 전송량을 감소시키며 디스플레이 데이터가 전송 버스를 통해 전송될 때 생성된 전자기 간섭을 감소시킨다.
이 실시예에서, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 프로세서는 짝수 픽셀들 및 홀수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 생성하고 전송 버스를 통해 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 생성된 디스플레이 데이터를 전송할 수 있고, 구동 집적 회로는 수신된 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하기 위하여 디스플레이 스크린을 제어하여, 프로세서의 전력 소모를 감소시키고, 프로세서에 의해 생성된 디스플레이 데이터의 양을 감소시키는 것뿐만 아니라, 전송 버스의 전력 소모를 감소시키고 전송 버스를 통해 디스플레이 데이터가 전송될 때 생성된 전자기 간섭을 감소시킨다.
상기 세 가지 방법들에 의해 디스플레이 데이터를 획득한 후, 구동 집적 회로는 디스플레이 데이터를 업데이트 하기 위하여 디스플레이 스크린을 제어한다. 구현 동안(During an implementation), 단계(303)은: 디스플레이 유닛이 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이면, 홀수번 업데이트할 때 구동 집적 회로에 의해 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 및 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 제어하는 단계; 및 짝수번 업데이트할 때 구동 집적 회로에 의해 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 및 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
구현 동안, 각 픽셀은 대응하는 인에이블 라인(enable line)을 통해 구동 집적 회로(drive integrated circuit)와 전기적으로 연결되고, 스위치를 통해 데이터 라인(data line)과 전기적으로 연결되며, 구동 집적 회로는 인에이블 라인을 통해 픽셀에 대응하는 스위치의 스테이트를 제어할 수 있다. 제1 스테이트는 온-스테이트(on-state)이고 제2 스테이트는 오프-스테이트(off-state), 또는 제1 스테이트는 오프-스테이트 및 제2 스테이트는 온-스테이트이다.
예를 들면, 구동 집적 회로가 인에이블 라인을 통해 온-스테이트가 되는 픽셀의 스위치를 제어할 때, 픽셀의 디스플레이 데이터는 데이터 라인을 통해 디스플레이 데이터를 전송함으로써 업데이트 될 수 있다; 구동 집적 회로가 인에이블 라인을 통해 오프-스테이트가 되는 픽셀의 스위치를 제어할 때, 픽셀의 디스플레이 데이터는 변하지 않고 유지한다(remains unchanged).
이 실시예에서, 하나의 데이터 라인은 각 픽셀을 위해 설정될 수 있다; 또한 하나의 데이터 라인은 다중 픽셀들(multiple pixels)을 위해 설정될 수 있고, 이는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 도 3g를 참조하면, 픽셀들의 하나의 행의 조합을 위한 하나의 데이터 라인 설정(data line set)은 예시와 같이 발생된다, 픽셀들의 제1 행의 조합을 스캔할 때, 즉 제1 행에서의 디스플레이 유닛에 대응하는 디스플레이 데이터를 업테이트할 때, 인에이블 라인 1은 온이 되기 위해 스위치 1을 제어하도록 제어되고, 인에이블 라인2는 오프가 되기 위해 스위치 2를 제어하도록 제어되고, ..., 등등, 인에이블 라인 b/2는 온이 되기 위해 스위치 b를 제어하도록 제어된다; 픽셀들의 제2 행의 조합을 스캔할 때, 인에이블 라인1은 오프가 되기 위해 스위치 1을 제어하도록 제어되고, 인에이블 라인 2는 온이 되기 위해 스위치 2를 제어하도록 제어되고, ..., 등등, 인에이블 라인 b/2는 오프가 되기 위해 스위치 b를 제어하도록 제어된다.
결론적으로, 본 발명의 실시예들에 의해 제공되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법으로, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고 디스플레이 콘텐츠에서 짝수 픽셀들 및 홀수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어함으로써, 각 타임 디스플레이 스크린의 업데이트되는 픽셀들의 수는 원래의 리프레쉬 주파수가 유지되는 동안 감소될 수 있고, 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수를 감소시킴으로써 디스플레이 스크린에서 스플래쉬 스크린 현상이 발생될 수 있는 문제가 해결될 수 있어, 디스플레이 스크린의 원래의 리프레쉬 주파수를 유지하는 동안 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 스크린의 스플래쉬 스크린 현상을 회피하는 효과들을 얻는다.
또한, 콘텐츠를 업데이트 하기 위하여 디스플레이 스크린을 제어하는 단말의 세 구현들로, 전송 버스의 전력 소모가 감소되고 전송 버스에서 디스플레이 데이터가 전송될 때 전자기 간섭의 감소의 효과가 얻어진다.
도 4는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치를 보여주는 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치는 검출 모듈(detecting module)(410) 및 제어 모듈(controlling module)(420)을 포함한다.
검출 모듈(410)은 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하도록 구성된다.
제어 모듈(420)은 검출 모듈(410)이 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면, 디스플레이 유닛의 각 행에서 픽셀들의 짝수 및 홀수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되되, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수이다.
결론적으로, 본 발명의 실시예들에 의해 제공되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치로, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어함으로써, 각 타임 디스플레이 스크린의 업데이트되는 픽셀들의 수는 원래의 리프레쉬 주파수가 유지되는 동안 감소될 수 있고, 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수를 감소시킴으로써 디스플레이 스크린에서 스플래쉬 스크린 현상이 발생될 수 있는 문제가 해결될 수 있어, 디스플레이 스크린의 원래의 리프레쉬 주파수를 유지하는 동안 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 스크린의 스플래쉬 스크린 현상을 회피하는 효과들을 얻는다.
도 5는 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치를 보여주는 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치는 검출 모듈(510) 및 제어 모듈(520)을 포함한다.
검출 모듈(510)은 디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하도록 구성된다.
제어 모듈(520)은 검출 모듈(510)이 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되고, 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수이다.
대안적으로, 디스플레이 유닛들의 두 인접한 행들에 대해서, 제1 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈리고; 제1 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈린다.
대안적으로, 각 픽셀은 대응하는 인에이블 라인을 통해 구동 집적 회로와 전기적으로 연결되고, 스위치를 통해 데이터 라인과 전기적으로 연결되며, 제어 모듈(520)은 제1 제어 서브-모듈(first controlling sub-module)(521) 및 제2 제어 서브-모듈(second controlling sub-module)(522)를 포함한다.
제1 제어 서브-모듈(521)은 홀수번 업데이트할 때 구동 집적 회로에 의해 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 및 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되게 제어하도록 구성된다.
제2 제어 서브-모듈(522)은 짝수번 업데이트할 때 구동 집적 회로에 의해 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 및 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트가 되게 제어하도록 구성된다.
대안적으로, 제어 모듈은 제1 생성 서브-모듈(first generating sub-module)(523) 및 제1 전송 서브-모듈(first transmitting sub-module)(524)을 더 포함한다.
제1 생성 서브-모듈(523)은 검출 모듈(510)이 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서에 의해 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성된다.
제1 전송 서브-모듈(524)은 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하고 제1 생성 서브-모듈(523)에 의해 생성된 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 프로세서에 의해 전송 버스를 제어하도록 구성되되, 구동 집적 회로는 수신된 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성된다.
대안적으로, 제어 모듈은 제2 생성 서브-모듈(second generating sub-module)(525), 제2 전송 서브-모듈(second transmitting sub-module)(526) 및 명령어 송신 서브-모듈(instruction sending sub-module)(527)을 더 포함한다.
제2 생성 서브-모듈(525)은 검출 모듈(510)이 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면, 프로세서에 의해 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성된다.
제2 전송 서브-모듈(526)은 프로세서에 의해 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 제2 생성 서브-모듈(525)에 의해 생성된 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성되되, 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송된다.
명령어 송신 서브-모듈(527)은 프로세서에 의해 구동 집적 회로에 교대 업데이트 명령어를 송신하도록 구성되되, 구동 집적 회로는 교대 업데이트 명령어에 따라서 제2 전송 서브-모듈(526)에 의해 전송된 디스플레이 데이터에서의 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성된다.
대안적으로, 제어 모듈은 제3 생성 서브-모듈(third generating sub-module)(528) 및 제3 전송 서브-모듈(third transmitting sub-module)(529)을 더 포함한다.
제3 생성 서브-모듈(528)은 검출 모듈(510)이 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면, 프로세서에 의해 디스플레이 콘텐츠에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 생성하도록 구성된다.
제3 전송 서브-모듈(529)은 프로세서에 의해 디스플레이 스크린의 구동 집적 회로에 제3 생성 서브-모듈(528)에 의해 생성된 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성되되, 구동 집적 회로는 수신된 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되고, 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송된다.
결론적으로, 본 발명의 실시예들에 의해 제공되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치로, 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고 디스플레이 콘텐츠에서 픽셀들의 짝수 및 픽셀들의 홀수에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 디스플레이 스크린을 제어함으로써, 각 타임 디스플레이 스크린의 업데이트되는 픽셀들의 수는 원래의 리프레쉬 주파수가 유지되는 동안 감소될 수 있고, 디스플레이 스크린의 리프레쉬 주파수를 감소시킴으로써 디스플레이 스크린에서 스플래쉬 스크린 현상이 발생될 수 있는 문제가 해결될 수 있어, 디스플레이 스크린의 원래의 리프레쉬 주파수를 유지하는 동안 디스플레이 스크린의 전력 소모를 감소시키고 디스플레이 스크린의 스플래쉬 스크린 현상을 회피하는 효과들을 얻는다.
또한, 콘텐츠를 업데이트 하기 위하여 디스플레이 스크린을 제어하는 단말의 세 구현들로, 전송 버스의 전력 소모가 감소되고 전송 버스에서 디스플레이 데이터가 전송될 때 전자기 간섭의 감소의 효과가 얻어진다.
상기 실시예들에서의 디바이스들에 관련하여, 그 안에 각 모듈들을 위한 작동들을 수행하는 특정 방식들은 방법들에 관한 실시예들에서 상세하게 설명되었고, 이는 여기에서 다시 자세히 설명하지 않는다.
콘텐츠를 디스플레이 하는 디바이스(device for displaying content)는 본 발명의 실시예에서 제공되고, 이는 본 발명의 실시예들에서 제공되는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법을 실현할 수 있다. 콘텐츠를 디스플레이 하는 디바이스는: 프로세서(processor), 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성되는 메모리(memory)를 포함한다.
프로세서는:
디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고;
디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하고, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수이다.
도 6은 일실시예에 따른 콘텐츠를 디스플레이 하는 디바이스(600)를 보여주는 블록도이다. 예를 들면, 디바이스(600)는 모바일 폰(mobile phone), 컴퓨터(computer), 디지털 방송 단말(digital broadcast terminal), 메시지 장치(messaging device), 게임 콘솔(gaming console), 태블릿(tablet), 메디컬 디바이스(medical device), 운동 장비(exercise equipment), 개인 디지털 어시스턴트(PDA: Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.
도 6을 참조하여, 디바이스(600)는 다음의 하나 이상의 컴포넌트들: 프로세싱 컴포넌트(processing component)(602), 메모리(memory)(604), 전력 컴포넌트(power component)(606), 멀티미디어 컴포넌트(multimedia component)(608), 오디오 컴포넌트(audio component)(610), 입력/출력 인터페이스(I/O interface: input/output interface)(612), 센서 컴포넌트(sensor component)(614), 및 통신 컴포넌트(communication component)(616)를 포함할 수 있다.
프로세싱 컴포넌트(602)는 디바이스(600)의 녹음 작동들(recording operations), 카메라 작동들(camera operations), 데이터 통신들(data communications), 전화 통화들(telephone calls), 및 디스플레이와 관련된 작동들과 같은 전반적인 작동들(overall operations)을 일반적으로 제어한다. 프로세싱 컴포넌트(602)는 상술한 방법들에서 단계들의 일부 또는 전부를 수행하기 위한 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서(620)를 포함할 수 있다. 프로세싱 컴포넌트(602)는 프로세싱 컴포넌트(602)와 다른 컴포넌트들 사이의 인터랙션을 가능하게 하는(facilitate) 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 컴포넌트(602)는 멀티미디어 컴포넌트(608)와 프로세싱 컴포넌트(602) 사이의 인터랙션을 가능하게 하는 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(604)는 디바이스(600)의 작동을 지원하기 위하여 데이터의 다양한 유형들을 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시들(Examples of such data)은 디바이스(600)에서 작동되는 방법들 또는 임의의 어플리케이션들을 위한 명령어들, 컨택트 데이터(contact data), 전화번호부 데이터(phonebook data), 메시지들, 사진들, 비디오, 등을 포함한다. 메모리(604)는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM: static random access memory), 전기적 소거 프로그램가능 읽기-전용 메모리(EPROM: electrically erasable programmable read-only memory), 소거 프로그램가능 읽기-전용 메모리(EPROM: erasable programmable read-only memory), 프로그램가능 읽기-전용 메모리(PROM: programmable read-only memory), 읽기-전용 메모리(ROM: read-only memory), 자기 메모리(magnetic memory), 플래쉬 메모리(flash memory), 자기 또는 광 디스크(magnetic or optical disk)와 같은, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리 장치들(volatile or non-volatile memory devices)의 임의의 유형, 또는 이들의 조합(combination thereof)을 사용하여 구현될 수 있다.
전력 컴포넌트(606)는 디바이스(600)의 다양한 컴포넌트들에 전력을 제공하도록 구성된다. 전력 컴포넌트(606)는 전력 관리 시스템(power management system), 하나 이상의 전원들(power sources), 및 디바이스(600)에서의 전력의 배포, 관리 및 생성과 관련된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(608)는 디바이스(600)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공하도록 구성되는 스크린을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스크린은 액정 디스플레이(LCD: liquid crystal display) 및 터치 패널(TP: touch panel)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함하면, 스크린은 사용자로부터 입력 신호들을 수신하도록 터치 스크린(touch screen)으로서 구현될 수 있다. 터치 패널은 터치 패널 상의 터치들(touches), 스와이프들(swipes), 및 제스쳐들(gestures)을 감지하는 하나 이상의 터치 센서들을 포함한다. 터치 센서들은 터치 또는 스와이프 액션(action)의 바운더리(boundary)를 감지하는 것뿐만 아니라 터치 또는 스와이프 액션과 관련된 압력 및 시간의 주기(period of time)를 감지할 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티미디어 컴포넌트(608)는 전면 카메라(front camera) 및/또는 후면 카메라(rear camera)를 포함한다. 전면 카메라 및 후면 카메라는 디바이스(600)가 촬영 모드(photographing mode) 또는 비디오 모드(video mode)와 같은 작동 모드(operation mode)에 있는 동안 외부 멀티미디어 데이텀(external multimedia datum)을 수신할 수 있다. 전면 카메라 및 후면 카메라 각각은 고정된 광학 렌즈 시스템(fixed optical lens system)일 수 있거나 또는 포커스 및 광학 줌 기능(focus and optical zoom capability)을 가질 수 있다.
오디오 컴포넌트(610)는 오디오 신호들을 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들면, 디바이스(600)가 전화 모드(call mode), 녹음 모드(recording mode), 및 음성 인식 모드(voice recognition mode)와 같은 작동 모드일 때, 오디오 컴포넌트(610)는 외부 오디오 신호(external audio signal)를 수신하도록 구성된 마이크로폰(MIC: microphone)을 포함한다. 수신된 오디오 신호는 메모리(604)에 추가 저장될 수 있거나 또는 통신 컴포넌트(616)을 통해 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 컴포넌(610)는 오디오 신호들을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)를 더 포함한다.
입력/출력 인터페이스(612)는 프로세싱 컴포넌트(602) 및 키보드, 클릭 휠, 버튼들 등과 같은 주변 인터페이스 모듈들(peripheral interface modules) 사이의 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 버튼들은 홈 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼을 포함할 수 있지만 이에 한정된 것은 아니다.
센서 컴포넌트(614)는 디바이스(600)의 다양한 측면들(various aspects)의 상태 평가들(status assessments)를 제공하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 예를 들어, 센서 컴포넌트(614)는 디바이스(600)의 온/오프 상태(on/off status), 디바이스(600)의 컴포넌트들의 상대적 위치(relative positioning of components)(예컨대, 디스플레이 스크린 및 키패드)를 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(614)는 디바이스(600)의 컴포넌트 또는 디바이스(600)의 위치 변화, 디바이스(600)와의 사용자 접속의 존재 또는 부재(presence or absence), 디바이스(600)의 가속/감속(acceleration/deceleration) 또는 방향(orientation), 및 디바이스(600)의 온도 변화를 더 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(614)는 임의의 물리적 접촉 없이(without any physical contact) 근처 객체들(nearby objects)의 존재를 검출하도록 구성되는 근접 센서(proximity sensor)를 포함할 수 있다. 센서 컴포넌트(614)는 이미지 어플리케이션들(imaging applications)에서 사용하기 위하여, CMOS 또는 CCD 이미지 센서(CMOS or CCD image sensor)와 같은 광 센서(light sensor)를 더 포함할 수 있다. 일부 실시에들에서, 센서 컴포넌트(614)는 가속도 센서(accelerometer sensor), 자이로 센서(gyroscope sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 압력 센서(pressure sensor) 또는 열 센서(temperature sensor)를 또한 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(616)는 디바이스(600) 및 다른 장치들 사이의 유선 또는 무선 통신이 가능하도록 구성된다. 디바이스(600)는 와이파이(WiFi), 2G, 또는 3G, 또는 이들의 조합과 같은, 통신 표준(communication standard)에 기초하는 무선 네트워크를 액세스할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 컴포넌트(616)는 방송 채널을 통해 외부 방송 제어 시스템으로부터의 정보와 관련된 방송 또는 방송 신호를 수신한다. 일실시예에서, 통신 컴포넌트(616)는 단거리 통신(short-range communications)을 가능하게 하는 근거리 무선 통신(NFC: near field communication) 모듈을 더 포함한다. 예를 들면, NFC 모듈은 전파 식별(RFID: radio frequency identification) 기술, 적외선 통신 규격(IrDA: infrared data association) 기술, 초광대역 무선(UWB: ultra-wideband) 기술, 블루투스(BT: Bluetooth) 기술 또는 다른 기술들에 기초하여 구현될 수 있다.
실시예들에서, 디바이스(600)는 응용 주문형 집적 회로들(ASICs: application specific integrated circuits), 디지털 신호 처리기들(DSPs: digital signal processors), 디지털 신호처리 장치들(DSPDs: digital signal processing devices), 프로그램 가능 로직 장치들(PLDs: programmable logic devices), 필드 프로그램 가능 게이트 배열들(FPGAs: field programmable gate arrays), 제어기들(controllers), 마이크로-제어기들(micro-controllers), 마이크로프로세서들(microprocessors) 또는 상술한 방법들을 수행하기 위한, 다른 전자 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자 부품들(electronic elements)로 구현될 수 있다.
실시예들에서, 전술된 방법들을 수행하기 위해 디바이스(600)에서의 프로세서(620)에 의해 실행가능한 명령어들을 포함하는 메모리(604)와 같이, 명령어들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체(non-transitory computer readable storage medium) 더 제공된다. 예를 들면, 비-일시적 컴퓨터-판독 가능한 기억 매체는 롬(ROM), 램(RAM), 씨디-롬(CD-ROM), 자기 테이프(magnetic tape), 플로피 디스크(floppy disc), 광 데이터 저장 장치(optical data storage device), 등일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들은 여기에 개시된 발명의 실시(practice) 및 명세서의 고찰(consideration)로부터 당업자에게 명백할 것이다. 본 출원은 당업계에 공지 또는 관습 내에 있는 본 발명에서의 변경들(departures)을 포함하고 이들의 일반적인 원리들을 따르는 본 발명의 임의의 변형들(variations), 사용들(uses), 또는 적용들(adaptations)을 커버하도록(cover) 의도된다. 명세서 및 실시예들은 다음의 청구항들에 의해 의도되는 본 발명의 기질(spirit) 및 진정한 범위(true scope)로, 단지 예시로서 고려되는 것이 의도된다.
본 발명은 첨부하는 도면들에 도시되고 상술된 정확한 구성(exact construction)에 한정되지 않는다는 것을 이해할 수 있을 것이며, 다양한 수정들(modifications) 및 변경들(changes)은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다. 본 발명의 범위는 청구된 청구항에 의해서만 한정되는 것이 의도된다.

Claims (13)

  1. 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법에 있어서,
    디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하는 단계;
    상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하되, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수인 단계
    를 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛들의 두 인접한 행들에 대해서, 제1 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈리고; 상기 디스플레이 유닛들의 두 인접한 행들에 대해서, 제1 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들은 상기 열 방향으로 엇갈리는
    콘텐츠를 디스플레이 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    각 픽셀은 대응하는 인에이블 라인을 통해 구동 집적 회로와 전기적으로 연결되고, 스위치를 통해 데이터 라인과 전기적으로 연결되며, 상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는,
    홀수번 업데이트할 때 상기 구동 집적 회로에 의해 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 및 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 제어하는 단계;
    짝수번 업데이트할 때 상기 구동 집적 회로에 의해 모든 홀수 픽셀들의 상기 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 및 모든 짝수 픽셀들의 상기 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하는 단계;
    상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 상기 프로세서에 의해 전송 버스를 제어하되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 단계
    를 더 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하는 단계;
    상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 상기 디스플레이 데이터를 전송하되, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 단계;
    상기 프로세서에 의해 상기 구동 집적 회로에 교대 업데이트 명령어를 송신하되, 상기 구동 집적 회로는 상기 교대 업데이트 명령어에 따라서 상기 디스플레이 데이터에서의 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 단계
    를 더 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것으로 검출되면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 교대로 생성하는 단계;
    상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 생성된 상기 디스플레이 데이터를 전송하되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 단계
    를 더 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 방법.
  7. 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치에 있어서,
    디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하도록 구성되는 검출 모듈;
    상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되되, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수인 제어 모듈
    을 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛들의 두 인접한 행들에 대해서, 제1 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 홀수 픽셀들은 열 방향으로 엇갈리고; 상기 디스플레이 유닛들의 두 인접한 행들에 대해서, 제1 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들 및 제2 행에서 업데이트된 모든 짝수 픽셀들은 상기 열 방향으로 엇갈리는
    콘텐츠를 디스플레이 하는 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    각 픽셀은 대응하는 인에이블 라인을 통해 구동 집적 회로와 전기적으로 연결되고, 스위치를 통해 데이터 라인과 전기적으로 연결되며,
    상기 제어 모듈은,
    홀수번 업데이트할 때 상기 구동 집적 회로에 의해 모든 짝수 픽셀들의 스위치들이 제2 스테이트가 되도록 및 모든 홀수 픽셀들의 스위치들이 제1 스테이트가 되게 제어하도록 구성되는 제1 제어 서브-모듈;
    짝수번 업데이트할 때 상기 구동 집적 회로에 의해 모든 홀수 픽셀들의 상기 스위치들이 제1 스테이트가 되도록 및 모든 짝수 픽셀들의 상기 스위치들이 제2 스테이트가 되게 제어하도록 구성되는 제2 제어 서브-모듈
    을 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성되는 제1 생성 서브-모듈;
    상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하고 상기 제1 생성 서브-모듈에 의해 생성된 상기 디스플레이 데이터를 교대로 전송하도록 상기 프로세서에 의해 전송 버스를 제어하도록 구성되되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 제1 전송 서브-모듈
    을 더 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 모든 디스플레이 유닛들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 생성하도록 구성되는 제2 생성 서브-모듈;
    상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 상기 제2 생성 서브-모듈에 의해 생성된 상기 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성되되, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 제2 전송 서브-모듈;
    상기 프로세서에 의해 상기 구동 집적 회로에 교대 업데이트 명령어를 송신하도록 구성되되, 상기 구동 집적 회로는 상기 교대 업데이트 명령어에 따라서 상기 제2 전송 서브-모듈에 의해 전송된 상기 디스플레이 데이터에서의 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되는 명령어 송신 서브-모듈
    을 더 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 검출 모듈이 상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않은 것을 검출하면 프로세서에 의해 상기 디스플레이 콘텐츠에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 대응하는 상기 디스플레이 데이터를 교대로 생성하도록 구성되는 제3 생성 서브-모듈;
    상기 프로세서에 의해 상기 디스플레이 스크린의 상기 구동 집적 회로에 상기 제3 생성 서브-모듈에 의해 생성된 상기 디스플레이 데이터를 전송하도록 구성되되, 상기 구동 집적 회로는 수신된 상기 디스플레이 데이터에 따라서 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 전송 버스를 통해 전송되는 제3 전송 서브-모듈
    을 더 포함하는 콘텐츠를 디스플레이 하는 장치.
  13. 프로세서;
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성되는 메모리;
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    디스플레이 스크린에서의 디스플레이 콘텐츠가 변하는지를 검출하고;
    상기 디스플레이 콘텐츠가 변하지 않으면, 디스플레이 유닛의 각 행에서 홀수 픽셀들 및 짝수 픽셀들에 각각 대응하는 디스플레이 데이터를 교대로 업데이트 하도록 상기 디스플레이 스크린을 제어하고, 상기 디스플레이 유닛은 행에 의해 나뉜 픽셀들의 m 행들의 조합이고 m은 양의 정수인
    콘텐츠를 디스플레이 하는 디바이스.
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