KR101888457B1 - 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

터치스크린을 포함하는 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 터치스크린을 포함하는 장치는, 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린 및 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 어플리케이션 실행 아이콘을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하며, 상기 복수의 어플리케이션 실행 아이콘 중 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 아이콘의 동시 실행 입력 여부를 판단하며, 상기 동시 실행 입력이 입력된 경우로 판단되면 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 독립적으로 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

복수 개의 어플리케이션을 실행하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법 { APPARATUS HAVING A TOUCH SCREEN PROCESSING PLURALITY OF APLLICATIONS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }
본 발명은 복수 개의 어플리케이션을 실행하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린의 독립되는 두 영역으로 분할된 화면을 표시하는 터치스크린을 가지는 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
근자에 들어, 스마트폰 및 태블릿의 수요가 급증하면서 스마트폰 및 태블릿에 구비되는 터치스크린과 관련된 사용자 인터페이스 방법에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 특히, 스마트폰 또는 태블릿이 사용자의 경험(user experience)과 관련된 직관에 가까운 인터페이스 방법을 제공할 수 있도록 연구가 진행되고 있으며, 이에 따라 다양한 방식의 사용자 직관에 부합하는 인터페이스 방법이 공개되고 있는 실정이다.
특히, 스마트폰 또는 태블릿의 대부분은 터치스크린을 구비하며, 이에 따라 사용자가 보다 용이하고 정확한 방식으로 터치스크린을 조작할 수 있는 방법이 근자의 인터페이스 방법 연구의 목표로 설정되고 있다.
한편, 종래의 스마트폰 또는 태블릿은 하나의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 있어서, 하나의 어플리케이션을 표시하기 위한 윈도우를 터치스크린 화면 전체에 표시하는 구성을 채택하고 있다. 이에 따라, 스마트폰 또는 태블릿이 하나의 어플리케이션을 실행하다가 또 다른 어플리케이션을 실행시키고자 하는 경우에는 어플리케이션 표시를 중단하고, 상기의 또 다른 어플리케이션을 표시하여야만 한다. 사용자는 또 다른 어플리케이션을 실행시키고자 하는 경우에 있어서, 최초의 메뉴 화면으로 전환하는 조작을 입력하여야 하며, 메뉴 화면에서 다시 또 다른 어플리케이션을 실행하는 조작을 입력하여야 하는 불편함을 겪게 된다.
아울러, 사용자는 다수의 어플리케이션을 멀티 태스킹(multi-tasking)하는 경우에 있어서, 어플리케이션 간의 화면의 전환 조작을 계속하여 입력하여야 하는 불편함이 존재하며, 어플리케이션 간의 진행 결과를 용이하게 파악할 수 없는 문제점이 발생한다.
이에 따라, 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 있어 하나의 터치 스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성 및 보다 효율적이면서 사용자 직관에 부합하여 각각의 분할된 화면에서 어플리케이션을 표시할 수 있는 방법의 개발이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하는 동시에 상술한 요청에 응답하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 하나의 터치 스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성 및 사용자 직관에 부합하도록 상기 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 구성을 제공하는 것에 있다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 터치스크린을 포함하는 장치는, 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린 및 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 어플리케이션 실행 아이콘을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하며, 상기 복수의 어플리케이션 실행 아이콘 중 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 아이콘의 동시 실행 입력 여부를 판단하며, 상기 동시 실행 입력이 입력된 경우로 판단되면 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 독립적으로 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치스크린을 포함하는 장치는, 상이한 어플리케이션들을 각각 겹치지 않도록 표시하는 구획된 윈도우를 표시하는 터치스크린 및 복수 개의 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 어플리케이션 실행 아이콘을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하며, 상기 복수의 어플리케이션 실행 아이콘 중 상기 상이한 어플리케이션들에 대응하는 실행 아이콘의 동시 실행 입력이 입력되면 상기 구획된 윈도우 각각에 상기 상이한 어플리케이션 각각을 독립적으로 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법은, 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 포함하는 복수 개의 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 어플리케이션 실행 아이콘을 표시하는 단계, 상기 복수의 어플리케이션 실행 아이콘 중 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 아이콘의 동시 실행 입력 여부를 판단하는 단계 및 상기 동시 실행 입력이 입력된 경우로 판단되면 상기 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 독립적으로 표시하도록 제어하는 단계를 포함한다.
아울러, 본 발명의 다른 실시 예에 의한 상이한 어플리케이션들을 각각 겹치지 않도록 표시하는 구획된 영역을 포함하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법은, 복수 개의 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 어플리케이션 실행 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계, 상기 복수의 어플리케이션 실행 아이콘 중 상기 상이한 어플리케이션들에 대응하는 실행 아이콘의 동시 실행 입력이 입력 여부를 판단하는 단계 및 상기 동시 실행 입력이 입력되면 상기 구획된 영역 각각에 상기 상이한 어플리케이션 각각을 독립적으로 표시하도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따라서, 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 경우에 하나의 터치 스크린을 분할하여 각각의 어플리케이션을 표시하는 구성 및 사용자 직관에 부합하도록 복수 개의 어플리케이션을 실행시키는 방법이 제공될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 복수 개의 어플리케이션을 분할된 화면에 표시된 터치스크린을 조작함에 있어, 보다 용이하게 어플리케이션 간의 진행 상황을 파악할 수 있다. 또한 멀티 터치를 통한 단순한 방식으로 복수 개의 어플리케이션의 실행을 가능하게 함에 따라 사용자 편의가 극대화될 수 있다.
도 1a은 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 블록도,
도 1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 사시도,
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 복수 실행 입력을 설명하기 위한 개념도,
도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3d는 본 발명의 실시 예에 의한 구현 예의 개념도,
도 3e는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및, 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우를 표시하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 3f는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 의한 복수 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 대한 흐름도,
도 5a 및 5c는 본 발명의 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 장치의 개념도,
도 5b 및 는 본 발명의 실시 예에 의한 어플리케이션 패널의 개념도,
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 대한 흐름도,
도 7a는 터치스크린을 포함하는 장치의 개념도,
도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 패널의 개념도,
도 7c는 본 발명의 실시 예에 따라 변경된 터치스크린을 포함하는 장치의 개념도,
도 8a 내지 8c는 본 발명의 실시 예에 의한 어플리케이션 패널의 배치를 설명하기 위한 개념도이다.
이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1a은 본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린을 가지는 장치의 블록도이다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 터치스크린을 가지는 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1a을 참조하면, 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등이 포함될 수 있다.
장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152) 중 하나, 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)사이의 간격이 제1 하우징(100a)의 가로 길이(예, 간격(D1)에 직교)보다 작은 경우, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 각각 장치(100)의 표면 및 배면에 배치될 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)는 하나 또는 복수로 배치될 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 스피커(163)는 제1 터치스크린(190a)에서부터 제2 터치스크린(190b)까지 하나의 터치의 연속적인 움직임에 응답하는 사운드를 출력할 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다.
본 발명의 실시예에 따라 장치(100)의 진동모터(164)는 터치스크린(190)에 대한 터치의 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서, 또는 장치(100)의 동작(예, 장치(100)의 회전, 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GP S모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 제1 터치스크린(190a) 또는 제2 터치스크린(190b)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스(User Interface)를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 터치장치(예, 스타일러스 펜)를 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 터치장치와의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 터치장치와의 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1b를 참조하면, 장치(100)의 구성요소 중에서 제1 제어부(110a), 제2 제어부(110b), 터치스크린(190)을 제외한 나머지 구성요소는 도 1a의 구성요소와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
제1 제어부(110a)는 CPU(111a), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112a) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113a)을 포함할 수 있다.
제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190)의 제 1 윈도우(191) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다. 여기에서, 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)은 터치스크린(190) 상에서 구획되어 분할되는 독립적인 영역을 의미한다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)을 전체 터치스크린(190)을 단순히 구획하는 형태로 구현될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것이며, 전체 터치스크린(190)에 포함되는 독립적인 영역일 수 있다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)은 사용자의 시각적인 관점에서는 터치스크린(190)의 독립적인 분할 영역일 수 있으며, 하드웨어적으로는, 터치스크린(190)에 포함되는 픽셀들의 독립적인 분할 집합일 수 있다. 제 1 윈도우(191) 및 제 2 윈도우(192)의 개념적인 위치 관계에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190), 특히 제 1 윈도우(191)에 대응하는 터치스크린으로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제1 제어부(110a)로 전송한다. 제어부(110a)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)의 제 1 윈도우(191)을 제어할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110a)에 포함될 수도 있다.
제2 제어부(110b)는 CPU(111b), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112b) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113b)을 포함할 수 있다.
제2 제어부(110b)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180) 터치스크린(190), 특히 터치스크린의 제 2 윈도우(192) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 제 2 윈도우(192)에 해당하는 터치스크린(190)로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제2 제어부(110b)로 전송한다. 제2 제어부(110b)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190), 특히 제 2 윈도우(192)에 해당하는 터치스크린을 제어할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제2 제어부(110b)에 포함될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 제1 제어부(110a)는 적어도 하나의 구성요소(예, 터치스크린(190), 터치스크린 컨트롤러(195), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 제1 카메라(151), GPS 모듈(155), 제1 버튼 그룹(161a), 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 적어도 하나의 볼륨 버튼(도시되지 아니함), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180))를 제어할 수 있다.
제2 제어부(110b)는 제2 제어부(110b)가 적어도 하나의 구성요소(예, 터치스크린(190), 터치스크린 컨트롤러(195), 제2 카메라(152), 제2 버튼그룹(160b), 저장부(175) 및 전원공급부(180))를 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 장치(100)의 구성요소들에 대하여 모듈 단위(예, 제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 입출력 모듈(160)를 제어하고, 제2 제어부(110b)는 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155) 및 센서 모듈(170))로 제어할 수 있다. 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 우선순위(priority)(예, 제1 제어부(110a)는 이동통신 모듈(120)을 우선하고 제2 제어부(110b)는 멀티미디어 모듈(140)을 우선)에 따라 장치(100)의 구성요소들을 제어할 수 있다. 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 각각 분리될 수 있다. 또한, 제1 제어부(110a)와 제2 제어부(110b)는 듀얼 코어와 같이 복수의 코어를 가지는 CPU를 가지는 하나의 제어부에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 장치(100)의 전면(100a) 중앙에는 터치스크린(190)이 배치된다. 상기 터치스크린(190)은 장치(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성된다. 장치(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a)가 배치될 수 있다. 장치(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 스피커(163), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 마이크(미도시), 커넥터(미도시) 등이 배치되고, 장치(100)의 후면(미도시)에는 제2 카메라(미도시)가 배치될 수 있다.
상기 터치스크린(190)은 메인 화면(210) 및 메뉴키 모음 스택(220)를 포함한다. 도 2에서, 장치(100)와 터치스크린(190)은 각각의 수평 방향의 길이가 수직 방향의 길이보다 크게 배열되어 있다. 이 경우, 상기 터치스크린(190)은 수평 방향으로 배열된 것으로 정의한다.
상기 메인 화면(210)은 하나 또는 복수의 어플리케이션들이 실행되는 영역이다. 도 2에서는, 상기 터치스크린(190)에 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 홈 화면은 장치(100)의 전원을 켰을 때 상기 터치스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 홈 화면에는 장치(100)에 저장된 다수의 어플리케이션 실행 아이콘들(212)이 행들과 열들로 정렬되어 표시된다. 상기 어플리케이션 실행 아이콘들(212)는 아이콘들, 버튼들, 또는 텍스트 등으로 형성될 수 있다. 각 어플리케이션 실행 아이콘(212)가 터치되면, 터치된 어플리케이션 실행 아이콘(212)에 대응하는 어플리케이션이 실행되어 상기 메인 화면(210)에 표시된다.
상기 메뉴키 모음 스택(220)는 터치스크린(190)의 하단에서 수평방향으로 길게 신장되며(elongated), 표준 기능 버튼들(222 내지 228)을 포함한다. 홈 화면 이동 버튼(222)은 메인 화면(210)에 홈 화면을 표시한다. 예를 들어, 메인 화면(210)에 어플리케이션들을 실행되는 도중 홈 화면 이동키(222)가 터치되면, 상기 메인 화면(210)에는 도 2에 도시된 홈 화면이 디스플레이된다. 뒤로가기 버튼(back button, 224)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시킨다. 멀티뷰 모드 버튼(226)은 본 발명에 따른 멀티 뷰 모드(multi view mode)로 어플리케이션들을 메인 화면(210)에 표시한다. 모드 전환 버튼(228)은 현재 실행중인 복수의 어플리케이션들을 상기 메인 화면(220) 상에서 서로 다른 모드로 전환(switch)하여 표시한다. 예를 들어, 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 장치(100)에서 복수의 어플리케이션들을 서로 일부 중첩되어 표시되는 오버랩 모드(Overlap Mode)와, 상기 복수의 어플리케이션들이 상기 메인 표시 화면(220) 상에서 서로 다른 영역에 각각 분리되어 표시되는 스플릿 모드(Split Mode)간에 전환이 이루어질 수 있다.
또한, 상기 터치스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상단 바(미도시)가 형성될 수 있다.
한편, 장치(100)의 운영체제(operating system, OS) 또는 상기 장치(100)에서 실행되는 어플리케이션에 따라, 터치스크린(190) 상에 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)가 표시되지 않을 수 있다. 만약, 터치스크린(190) 상에 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)가 모두 표시되지 않는 경우에는, 상기 메인 화면(210)은 터치스크린(190)의 전체 영역에 형성될 수 있다. 또한, 메뉴키 모음 스택(220) 및 상단 바(미도시)는 반투명하게 상기 메인 화면(210) 상에 중첩되어 표시될 수도 있다.
도 3a는 본 발명의 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 복수 실행 입력을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(350) 상에는 각각 어플리케이션 A, B, C, D를 실행하기 위한 어플리케이션 실행 아이콘(361,362,363,364)가 표시된다. 각각의 어플리케이션 실행 아이콘(361,362,363,364)는 기설정된 방식, 예를 들어 터치 입력을 받으면 대응하는 어플리케이션을 실행시키는 스레드를 출력할 수 있다. 제어부(110)는, 입력받은 스레드에 기초하여 해당 어플리케이션을 RAM 또는 ROM에 로딩할 수 있다.
한편, 사용자는 복수 개의 어플리케이션, 예를 들어 어플리케이션 B 및 C를 동시에 실행시키는 동시 실행 입력을 입력할 수 있다. 도 3a에서의 동시 실행 입력의 예시는 어플리케이션 B 및 C의 해당 어플리케이션 실행 아이콘들을 실질적으로 동시에 터치하는 제스처일 수 있다. 여기에서, 실질적으로 동시라는 표현은 어플리케이션 실행 아이콘들 사이의 터치 시점 사이의 시간 차이가 기설정된 임계값 미만인 경우를 의미할 수 있다.
제어부(110)는, 예를 들어 어플리케이션 B 및 C의 해당 어플리케이션 실행 아이콘들의 실질적인 동시 터치와 같은 동시 실행 입력을 입력받으면, 어플리케이션 B 및 C를 로딩하여, 멀티태스킹할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(110)의 제 1 및 제 2 제어부(110a,110b)는 각각 어플리케이션 B 및 C의 로딩 및 실행을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예와 관련하여 두 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 구성은 단순히 예시적인 것이며, 동시에 실행시키는 어플리케이션의 개수에 제한이 없다는 것을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
메뉴키(301,302)는 장치(300) 전반의 동작을 조작할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴키(301)를 터치하는 경우에, 장치(300)는 메뉴 화면을 제공할 수 있다. 사용자가 메뉴키(302)를 터치하는 경우에, 장치(300)는 이전 단계에서 표시되던 화면을 다시 표시할 수도 있다. 한편, 상기의 메뉴키(301,302)의 터치에 의한 조작은 예시적인 것이며, 당업자는 메뉴키(301,302)의 단일 조작 또는 조작의 조합에 의하여 장치(300) 전반의 동작을 조작하는 다양한 구현 예를 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 메뉴키(301,302)는 도 3a에서 터치스크린(350)의 일부분, 예를 들어 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행화면(354,355)에 가로 방향으로 연장되는 직사각형의 형태를 가질 수 있다. 메뉴키(301,302)는 상술한 바와 같이 터치스크린(350)에서 표시되는 형태로 구현될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것으로, 터치스크린(350)과 별도의 물리적 버튼의 형태로 구현될 수도 있다.
도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우을 포함하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
터치스크린(350)은 상술한 바와 같이, 각종 아이콘, 멀티미디어, 어플리케이션 실행 화면 등을 표시할 수 있다. 도 3b에 따른 실시 예에 의한 장치(300)는 터치스크린(350) 상에 제 1 및 제 2 타이틀 바(title bar)(351,352), 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행화면(354,355) 및 메뉴키(301,302)를 표시하고 있다.
제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)는 각각 제 1 및 제 2 어플리케이션의 식별을 위한 문자, 숫자 또는 도형 등의 형태를 표시할 수 있다. 제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)는, 예를 들어 가로축 방향으로 연장되는 실질적인 직사각형의 형태로 구현될 수 있으나, 이러한 구현 형태는 단순히 예시일 뿐, 어플리케이션의 식별을 위한 수단이라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 각각의 독립적인 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 제 1 및 제 2 어플리케이션, 도 3a의 예에서는 어플리케이션 B 및 C의 실행 화면(354,355)은 실질적으로 직사각형의 형태를 가질 수 있으며, 각각 제 1 및 제 2 타이틀 바(351,352)의 하단에 배치될 수 있다. 제 1 및 제 2 어플리케이션 실행 화면(354,355)은 어플리케이션의 구성에 대응하여, 텍스트 또는 멀티미디어 등을 표시할 수 있다.
한편, 어플리케이션 표시 화면에는 다수의 객체들이 표시된다. 상기 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 상기 객체 를 사용자가 터치할 경우, 상기 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 애플리케이션에서 수행될 수 있다.
한편, 제 1 타이틀 바(351) 및 제 1 어플리케이션 실행 화면(354)를 제 1 윈도우으로 통칭할 수 있다. 여기에서, 윈도우는 하나의 어플리케이션에 대응하여 어플리케이션 실행 화면 및 신원을 동시에 표시하는 화면일 수 있으며, 적어도 하나의의 뷰(view)를 포함할 수 있다. 뷰(view)는 하나의 독립적인 디스플레이 단위로, 시각적인 이미지를 제공할 수 있는 객체일 수 있다. 예를 들어, 뷰는 지정한 문자를 표시하기 위한 뷰로서 코딩 상에서 미리 지정한 문자를 표시하는 텍스트뷰, 리소스, 파일, 웹상의 이미지를 표시하기 위한 이미지뷰등을 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 제어부(110)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 각각 독립적으로 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 제 1 어플리케이션의 실행 또는 종료는 제 2 어플리케이션의 실행 또는 종료에 영향을 미치지 않는다. 이에 따라, 제 1 어플리케이션이 종료된 경우에도 제 2 어플리케이션은 제 2 윈도우(352,355)에 표시될 수 있다. 또는 다른 실시 예로, 제 2 어플리케이션은 제 1 및 제 2 윈도우 전체에 표시될 수도 있다.
도 3c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다. 도 3c는 도 3b의 실시 예와는 대조적으로, 제 1 윈도우(351,354) 및 제 2 윈도우(352,355)가 소정의 간격을 사이에 두고 이격되어 있다. 한편, 도 3b의 실시 예 이외에도, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우가 구분되는 구성이라면 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 3d는 본 발명의 실시 예에 의한 구현 예의 개념도이다. 도 3d에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 어플리케이션은 책의 각 페이지에 표시된 바와 같이 표시될 수 있다. 터치스크린(350)은 제 1 타이틀 바(351), 제 1 어플리케이션 실행 화면(354) 및 제 2 타이틀 바(352), 제 2 어플리케이션 실행 화면(355)를 표시할 수 있다.
도 3e는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및, 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우를 표시하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
도 3e에 도시된 바와 같이, 터치스크린(350) 상에는 2 개의 윈도우 표시뿐만 아닌, 3 개의 윈도우가 표시될 수도 있다. 터치스크린(350)상에는 제 1 윈도우(351,354), 제 2 윈도우(342,350) 및 제 3 윈도우(358,359)가 표시될 수 있으며, 각각의 윈도우는 제 1, 제 2 및 제 3 어플리케이션을 표시하는 제 1, 제 2 및 제 3 어플리케이션 표시 화면(354,355,359) 및 어플리케이션 식별을 위한 타이틀바(351,352,358)를 포함할 수 있다.
도 3i는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 가지는 장치의 개념도이다.
도 3i에 도시된 바와 같이, 터치스크린(350) 상에는 2개의 윈도우(381,382 및 383,384)가 표시된다. 각각의 윈도우(381,382 및 383,384)는 도시된 바와 같이 서로 겹쳐진 것과 같이 도시될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 의한 복수 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
터치스크린은 외부로부터 멀티 터치, 즉 동시 실행 입력을 입력받을 수 있다(S401). 멀티 터치는 상술한 바와 같이, 터치스크린의 복수 개의 임의의 지점, 예를 들어 아이콘들을 터치하는 것일 수 있다. 한편, 멀티 터치가 복수 개의 지점을 터치하는 것은 예시적인 것이며, 하나의 지점, 예를 들어 하나의 아이콘을 터치한 이후 다른 지점, 예를 들어 동시에 실행시킬 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 드래그하는 방식으로 지정하는 방식 등, 멀티 터치의 방식에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 것이다.
멀티 터치를 입력받으면, 제어부(110)는 두 개의 어플리케이션이 실질적으로 동시에 선택되었는지의 여부를 판단할 수 있다(S402). 제어부(110)는, 예를 들어 터치스크린에 입력된 복수 개의 터치들의 입력 시점을 결정할 수 있으며, 입력 시점들 사이의 시간 차이를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 복수 개의 터치 입력 시점들 사이의 시간 차이가 기설정된 임계값 미만인 경우에는 두 개의 어플리케이션이 동시에 선택된 것으로 판단할 수 있다(S402-Y). 또한 제어부는, 복수 개의 터치 입력 시점들 사이의 시간 차이가 기설정된 임계값 미만인 경우에는 두 개의 어플리케이션이 동시에 선택되지 않고, 시점 상 먼저 터치된 어플리케이션 실행 아이콘에 해당하는 어플리케이션의 실행을 입력받은 것으로 판단할 수 있다(S402-N).
두 개의 어플리케이션이 동시 선택되었다고 판단되는 경우에는, 제어부(110)는 입력이 동시 실행 입력이라고 판단하여 두 개의 어플리케이션을 각각 제 1 및 제 2 윈도우에 표시하도록 터치스크린을 제어할 수 있다(S403).
상술한 실시 예에 의하여, 두 개의 어플리케이션을 실행시키기 위하여 두 개의 어플리케이션 실행 아이콘을 동시에 터치하는 행위는 사용자의 직관에 부합하며, 이에 따라 별도의 추가적인 조작 과정 없이 용이하게 복수 개의 어플리케이션을 멀티 태스킹할 수 있다.
도면 5a 내지 5c는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 복수 개의 어플리케이션의 실행 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 5a는 본 발명의 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 장치(500)의 개념도이다.
한편, 도 5b는 본 발명의 실시 예에 의한 어플리케이션 패널(503)의 개념도이다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 패널(503)은 A, B, C, D 어플리케이션 실행 아이콘을 포함하며, 터치에 의하여 각각의 어플리케이션을 실행하는 스레드를 생성할 수 있다.
어플리케이션 패널(503)는 터치 스크린의 임의의 지점에 배치될 수 있다. 어플리케이션 패널(503)에 포함되는 어플리케이션 실행 아이콘은 사용자가 편집가능하거나 또는 디폴트된 것일 수 있다. 어플리케이션 패널(503)은 또는 사용자가 자주 이용하는 어플리케이션의 어플리케이션 실행 아이콘을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 사용자는 도 5b에 도시된 바와 같이, A 및 B 어플리케이션 실행 아이콘을 실질적으로 동시에 터치할 수 있으며, 제어부(110)는 A 및 B 어플리케이션 실행 아이콘의 터치 시점 사이의 시간 차이 및 기설정된 임계값을 비교하여 동시 터치 여부를 판단할 수 있다. 제어부(110)는 A 및 B 어플리케이션 실행 아이콘이 동시에 터치된 것으로 판단되는 경우에는, 동시 실행 입력이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 제어부(110)는 도 5c에 도시된 바와 같이, 제 1 윈도우(501) 및 제 2 윈도우(502) 각각에 A 및 B 어플리케이션을 독립적으로 표시하면서 실행시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다. 도 6의 각 단계는 도 7a 내지 7c를 참조하여 설명하도록 한다.
제어부(110)는 제 1 및 제 2 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 표시하도록 터치스크린(190)을 제어할 수 있다(S601). 여기에서, 제 1 및 제 2 어플리케이션이 동시에 실행되어, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 독립적으로 표시되는 구성에 대하여서는 상세하게 설명하였기 때문에 여기에서 더 이상의 설명은 생략하도록 한다. 도 7a는 터치스크린을 포함하는 장치(700)의 개념도로, 장치(700)의 터치스크린 제 1 윈도우(701) 및 제 2 윈도우(702)에 각각 A 및 B 어플리케이션이 표시되는 것을 나타내는 개념도이다.
제어부(110)는, 외부로부터 다른 어플리케이션을 실행시키는 입력, 즉 실행 어플리케이션 전환 입력을 입력받을 수 있다(S602). 여기에서 다른 어플리케이션을 실행시키는 입력은 S601 단계에서의 제 1 및 제 2 어플리케이션 이외의 다른 어플리케이션을 실행시키는 입력일 수 있다. 상기 다른 어플리케이션을 실행시키는 입력은, 초기 메뉴화면으로 돌아가서 어플리케이션 실행 아이콘을 터치하거나 또는 터치스크린에 병존하여 표시되는 어플리케이션 패널에 포함되는 어플리케이션 실행 아이콘을 터치하는 제스처일 수 있다.
도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 패널이다. 어플리케이션 패널은 도 7a의 터치스크린의 임의의 영역에 표시될 수 있다. 어플리케이션 패널은 A, B, C, D 어플리케이션 실행 아이콘(711,712,713,714)을 포함하고 있다. 사용자는 C, D 어플리케이션 실행 아이콘(713,714)을 실질적으로 동시에 터치하여 동시 실행 입력을 입력할 수 있다.
제어부(110)는, 상기의 다른 어플리케이션을 실행시키는 입력이 두 개 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 입력인지 여부를 판단할 수 있다(S603). 제어부(110)는, 상기의 입력이 멀티 터치인 경우에, 멀티 터치의 복수 개의 터치 시점 사이의 시간 차이가 기설정된 임계값 이하인지 여부에 기초하여 상기의 다른 어플리케이션을 실행시키는 입력이 두 개 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 입력인지 판단할 수 있다.
다른 어플리케이션을 실행시키는 입력이 두 개 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 입력인 경우에는(S603-Y), 선택된 두 개 이상, 예를 들어 두 개의 어플리케이션을 제 1 및 제 2 윈도우에 변경하여 표시하도록 터치스크린을 제어할 수 있다(S604).
도 7c는 본 발명의 실시 예에 따라 변경된 터치스크린을 포함하는 장치의 개념도이다. 도 7c에 도시된 바와 같이, C, D 어플리케이션이 각각 제 1 및 제 2 윈도우(701,702)에 표시되어 있는 것을 확인할 수 있다.
도 8a 내지 8c는 본 발명의 실시 예에 의한 어플리케이션 패널의 배치를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 터치스크린 상에는 적어도 하나의 어플리케이션 패널(810,820,830,840)들을 표시될 수 있다. 여기에서 적어도 하나의 어플리케이션 패널(810,820,830,840)들은 서로 중첩되어 표시될 수도 있다. 어플리케이션 패널은 어플리케이션 실행 아이콘들을 포함할 수 있으며, 그 실행 아이콘의 분류 기준에 따라, 태스크(task) 어플리케이션 패널(810), 소셜 네트워크 서비스(social network service,SNS) 어플리케이션 패널(820), 미디어(media) 어플리케이션 패널, 페이버릿(favorite) 어플리케이션 패널, 게임(game) 어플리케이션 패널(840) 등으로 구현될 수 있다.
도 8b는 어플리케이션 패널의 표시 변경을 나타내는 개념도이다. 도 8b에 도시된 바와 같이, 사용자는 임의의 어플리케이션 패널, 예를 들어 태스크 어플리케이션 패널(810)에 드래그 앤드 드롭(drag and drop) 제스처를 입력하여, 어플리케이션 패널(810)의 위치를 변경할 수 있다. 여기에서, 드래그 앤드 드롭은 특정 뷰를 터치한 상태에서 드래그 제스처를 입력한 이후, 정지한 상태에서 터치를 해제하는 제스처를 의미한다. 상술한 바와 같이, 태스크 어플리케이션 패널을 채택함으로써, 단일 인터페이스를 통하여 사용자가 필요로 하는 실행키의 탐색 및 실행을 용이하게 하는 효과가 창출될 수 있다.
여기에서 태스크 매니저 패널은 현재 실행 중인 어플리케이션의 목록을 표시하는 패널일 수 있다. 한편, 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션 패널(ex. 페이스북, 트위터 등 어플리케이션 아이콘 그룹), 미디어 어플리케이션 패널, 게임 어플리케이션 패널, 페이버릿 어플리케이션 패널(ex. 자주 사용하는 어플리케이션 아이콘 그룹)은 사용자에 의해 직접 생성되어 편집 및 관리될 수 도 있고, 제어부에 의해 자동으로 생성되어 구성될 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 태스크 매니저 패널이 최전방에 표시되며, 페이버릿 어플리케이션 패널이 상기 태스크 매니저 패널과 겹쳐진 것과 같이 후방에 표시될 수 있다. 패널 사이의 이동은 터치에 기반하여 수행될 수 있으며, 특정 패널을 선택하는 경우에는 선택되는 패널이 최전방에 조작이 가능한 상태로 표시될 수 있다. 기본적인 패널의 배치는 스택 형태로 오버랩하여 제공하나, 사용자의 취향에 따라 순서를 조정하는 것이 가능하다. 또한 각 패널은 메인 스택에서 분리하여 화면의 각 영역에 배치할 수 있다
도 8c는 본 발명의 다양한 실시 예에 의하여 어플리케이션 패널의 표시 변경을 나타내는 개념도이다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임 어플리케이션 패널(840)에 드래그 앤드 드롭 제스처를 입력하여, 임의의 위치(850 또는 860 또는 870)로 게임 어플리케이션 패널(840)의 위치를 변경시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자는 편의에 따라서 어플리케이션 패널의 위치를 자유롭게 이동시킬 수 있으며, 어플리케이션 패널 상의 어플리케이션 실행 아이콘의 동시 터치를 입력하여 복수 개의 어플리케이션을 사용자 직관에 부합하면서 용이하게 실행시킬 수 있다.
또한, 태스크 매니저 패널과 애플리케이션 패널을 통한 어플리케이션의 그룹별 관리가 가능하고, 별도의 작업 없이 어플리케이션 실행 및 전환을 효율적으로 지원할 수 있다.
예를 들어, 유저가 태스크매니저상의 복수개의 애플리케이션 아이콘을 터치 선택한 경우에는, 현재 수행 중인 선택된 복수개의 애플리케이션으로 동시에 화면을 전환하여 한 화면에 동시에 표시될 수 있다. 또한, 어플리케이션 패널상의 복수개의 어플리케이션 아이콘이 선택된 경우에는 실행키 입력으로 처리하고, 선택된 복수개의 어플리케이션을 실질적으로 동시에 실행하여 한 화면에 동시에 표시될 수 있다.
사용자는 현재 실행 중인 애플리케이션 간의 전환과 자주 사용되는 애플리케이션의 실행/전환을 한 개의 인터페이스를 통해 효율적으로 수행 할 수 있다. 또한 두 개 이상의 애플리케이션을 한 번의 입력을 통해서 실행이 가능하므로, 개별적인 실행에 따른 불필요한 시간을 제거할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 누구든지 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범주 내에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다. 따라서 본 발명은 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어나지 않는다면 다양한 변형 실시가 가능할 것이며, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (22)

  1. 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린; 및
    제1시각 아이템에 대한 터치 입력을 수신하여 상기 제1어플리케이션을 실행하기 위한 상기 제1시각 아이템과 제2시각 아이템에 대한 터치 입력을 수신하여 상기 제2어플리케이션을 실행하기 위한 상기 제2시각 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 제1시각 아이템에 대응하는 제1위치와 상기 제1위치와 상이하고 상기 제2시각 아이템에 대응하는 제2위치에 대한 멀티-터치 입력을 수신하고,
    상기 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티-터치 입력에 의해 터치된 상기 제1위치에 대응하는 상기 제1어플리케이션과 상기 멀티-터치 입력에 의해 터치된 상기 제2위치에 대응하는 상기 제2어플리케이션을 동시에 실행하여, 상기 제1어플리케이션의 상기 제1윈도우와 상기 제2어플리케이션의 상기 제2윈도우를 상기 터치 스크린에 동시에 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 제1어플리케이션은 상기 제2어플리케이션과 독립적으로 동작하고,
    상기 제1시각 아이템과 상기 제2시각 아이템 각각은 하나의 단일 어플리케이션을 실행하기 위한 아이템이고,
    상기 제어부는, 단일 터치 입력이 수신되면, 상기 제1시각 아이템과 상기 제2시각 아이템 중 상기 단일 터치 입력에 의해 터치된 어느 하나에 대응하는 단일 어플리케이션을 실행하고, 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티 터치 입력에 의해 터치된 상기 제1시각 아이템과 상기 제2시각 아이템에 대응하는 두 개의 어플리케이션들을 동시에 실행하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 멀티-터치 입력의 제1입력과 제2입력이 기설정된 시간 이내에 획득되면, 상기 제1윈도우와 상기 제2윈도우를 표시하는 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린에 표시되는 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 다른 어플리케이션으로 전환하는 실행 어플리케이션 전환 입력에 기초하여, 제3어플리케이션을 상기 제1윈도우에 표시하고, 제4어플리케이션을 제2윈도우에 표시하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 실행 어플리케이션 전환 입력은, 제 3 및 제 4 어플리케이션 각각에 대응하는 시각 아이템에 대한 동시 실행 입력인 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 3 및 제 4 어플리케이션 각각에 대응하는 상기 시각 아이템은, 상기 터치스크린의 일부에 배치되는 적어도 하나의 어플리케이션 패널 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 패널이 복수 개인 경우에는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 패널이 겹쳐서 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 적어도 하나의 어플리케이션의 위치에 대한 변경 입력에 기초하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 패널의 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 위치에 대한 변경 입력은, 이동 대상 어플리케이션에 대한 터치 앤드 드롭(touch and drop) 제스처의 입력인 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치.
  10. 상이한 어플리케이션들을 각각 겹치지 않도록 표시하는 구획된 영역을 포함하는 터치스크린; 및
    복수의 시각 아이템들 각각에 대한 터치 입력을 수신하여 복수의 어플리케이션들 각각을 실행하기 위한 상기 복수의 시각 아이템들 각각을 상기 터치 스크린에 표시하고,
    각각이 복수의 시각 아이템들 각각에 대응하는 복수의 위치들에 대한 멀티-터치 입력을 수신하고,
    상기 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티-터치 입력에 의해 터치된 위치들 각각에 대응하는 상기 복수의 어플리케이션들 각각을 동시에 실행하여, 상기 복수의 시각 아이템들 각각에 대한 복수의 어플리케이션들의 복수의 윈도우들을 상기 터치 스크린에 동시에 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 멀티-터치 입력의 입력들 사이의 시간 간격이 지정된 시간보다 적으면, 상기 복수의 어플리케이션들 각각은 독립적으로 실행되고,
    상기 복수의 시각 아이템들 각각은 하나의 단일 어플리케이션을 실행하기 위한 아이템이고,
    상기 제어부는, 단일 터치 입력이 수신되면, 상기 복수의 시각 아이템들 중 상기 단일 터치 입력에 의해 터치된 어느 하나에 대응하는 단일 어플리케이션을 실행하고, 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티 터치 입력에 의해 터치된 상기 복수의 시각 아이템들에 대응하는 적어도 두 개의 어플리케이션들을 동시에 실행하는 장치.
  11. 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우를 표시하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 있어서,
    제1시각 아이템에 대한 터치 입력을 수신하여 상기 제1어플리케이션을 실행하기 위한 상기 제1시각 아이템과 제2시각 아이템에 대한 터치 입력을 수신하여 상기 제2어플리케이션을 실행하기 위한 상기 제2시각 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;
    상기 제1시각 아이템에 대응하는 제1위치와 상기 제1위치와 상이하고 상기 제2시각 아이템에 대응하는 제2위치에 대한 멀티-터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티-터치 입력에 의해 터치된 상기 제1위치에 대응하는 상기 제1어플리케이션과 상기 멀티-터치 입력에 의해 터치된 상기 제2위치에 대응하는 상기 제2어플리케이션을 동시에 실행하여, 상기 제1어플리케이션의 상기 제1윈도우와 상기 제2어플리케이션의 상기 제2윈도우를 상기 터치 스크린에 동시에 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 제1어플리케이션은 상기 제2어플리케이션과 독립적으로 동작하고,
    상기 제1시각 아이템과 상기 제2시각 아이템 각각은 하나의 단일 어플리케이션을 실행하기 위한 아이템이고,
    단일 터치 입력이 수신되면, 상기 제1시각 아이템과 상기 제2시각 아이템 중 상기 단일 터치 입력에 의해 터치된 어느 하나에 대응하는 단일 어플리케이션이 실행되고, 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티 터치 입력에 의해 터치된 상기 제1시각 아이템과 상기 제2시각 아이템에 대응하는 두 개의 어플리케이션들이 동시에 실행되는 장치의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1윈도우와 상기 제2윈도우를 표시하는 동작은,
    상기 멀티-터치 입력의 제1입력과 제2입력이 기설정된 시간 이내에 획득되면, 상기 제1윈도우와 상기 제2윈도우를 표시하는 동작을 포함하는 장치의 제어 방법.
  13. 삭제
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치스크린에 표시되는 상기 제 1 및 제 2 어플리케이션을 다른 어플리케이션으로 전환하는 실행 어플리케이션 전환 입력을 입력받는 단계; 및
    상기 실행 어플리케이션 전환 입력에 기초하여, 제3어플리케이션을 상기 제1윈도우에 표시하고, 제4어플리케이션을 제2윈도우에 표시하는 동작을 더 포함하는 장치의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 실행 어플리케이션 전환 입력은, 제 3 및 제 4 어플리케이션 각각에 대응하는 시각 아이템에 대한 동시 실행 입력인 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 3 및 제 4 어플리케이션 각각에 대응하는 상기 시각 아이템은, 상기 터치스크린의 일부에 배치되는 적어도 하나의 어플리케이션 패널 상에 표시되도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 패널이 복수 개인 경우에는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 패널이 겹쳐서 표시되는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션의 위치에 대한 변경 입력을 입력받는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 위치에 대한 변경 입력에 기초하여, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 패널의 위치를 변경하여 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 위치에 대한 변경 입력은, 이동 대상 어플리케이션에 대한 터치 앤드 드롭(touch and drop) 제스처의 입력인 것을 특징으로 하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법.
  20. 복수의 어플리케이션들 각각을 겹치지 않도록 표시하도록 구획된 영역을 포함하는 터치스크린을 포함하는 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 시각 아이템들 각각에 대한 터치 입력을 수신하여 복수의 어플리케이션들 각각을 실행하기 위한 상기 복수의 시각 아이템들 각각을 상기 터치 스크린에 표시하는 동작;
    각각이 복수의 시각 아이템들 각각에 대응하는 복수의 위치들에 대한 멀티-터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티-터치 입력에 의해 터치된 위치들 각각에 대응하는 상기 복수의 어플리케이션들 각각을 동시에 실행하여, 상기 복수의 시각 아이템들 각각에 대한 복수의 어플리케이션들의 복수의 윈도우들을 상기 터치 스크린에 동시에 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 멀티-터치 입력의 입력들 사이의 시간 간격이 지정된 시간보다 적으면, 상기 복수의 어플리케이션들 각각은 독립적으로 실행되고,
    상기 복수의 시각 아이템들 각각은 하나의 단일 어플리케이션을 실행하기 위한 아이템이고,
    단일 터치 입력이 수신되면, 상기 복수의 시각 아이템들 중 상기 단일 터치 입력에 의해 터치된 어느 하나에 대응하는 단일 어플리케이션이 실행되고, 멀티-터치 입력이 수신되면, 상기 멀티 터치 입력에 의해 터치된 상기 복수의 시각 아이템들에 대응하는 적어도 두 개의 어플리케이션들이 동시에 실행되는 장치의 제어 방법.

  21. 삭제
  22. 삭제
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