KR101718026B1 - 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 - Google Patents

사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR101718026B1
KR101718026B1 KR1020100087140A KR20100087140A KR101718026B1 KR 101718026 B1 KR101718026 B1 KR 101718026B1 KR 1020100087140 A KR1020100087140 A KR 1020100087140A KR 20100087140 A KR20100087140 A KR 20100087140A KR 101718026 B1 KR101718026 B1 KR 101718026B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mobile terminal
delete delete
screen
display
screen area
Prior art date
Application number
KR1020100087140A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120024299A (ko
Inventor
김세호
이연화
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100087140A priority Critical patent/KR101718026B1/ko
Publication of KR20120024299A publication Critical patent/KR20120024299A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101718026B1 publication Critical patent/KR101718026B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • H04B1/401Circuits for selecting or indicating operating mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 명세서는 이동 단말기에 관한 것으로, 특히 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 디스플레이 화면 내에서 화면 영역을 설정하는 단계와, 상기 디스플레이 화면의 적어도 일부를 상기 화면 영역에 표시하는 단계 및 상기 화면 영역 상에서의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기{METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE AND MOBILE TERMINAL USING THIS METHOD}
본 명세서는 이동 단말기에 관한 것으로, 특히 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 단말기는 사용자에게 보다 많은 기능을 제공하고 동시에 휴대성을 높일 수 있는 디자인으로 진화하고 있다. 그 결과, 최근 스마트 폰(smart phone)이나 태블릿 PC(tablet personal computer) 등과 같은 단말기가 사용자의 많은 관심을 얻고 있다.
태블릿 PC와 같은 종래 단말기의 경우, 일반적으로 사용자는 단말기의 무게와 크기로 인하여 한 손으로 단말기를 들고 나머지 손으로 단말기를 조작하거나, 양 손을 이용하여 단말기를 든 채로 조작한다. 그런데, 이와 같은 조작 방식은 사용 도중에 단말기를 떨어뜨려서 파손시킬 가능성이 높은 문제가 있다. 나아가, 종래 휴대폰에 비하여 보다 큰 사이즈의 디스플레이를 탑재하는 스마트 폰도 태블릿 PC와 유사한 문제가 발생할 가능성을 가지고 있다.
본 명세서는 이동 단말기의 사용 상에 있어서 그립(파지) 안정성을 높이고, 보다 편리한 방식으로 사용자 입력을 받을 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 디스플레이 화면 내에서 화면 영역을 설정하는 단계와, 상기 디스플레이 화면의 적어도 일부를 상기 화면 영역에 표시하는 단계 및 상기 화면 영역 상에서의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이 화면 내에서 화면 영역을 설정하고, 상기 화면 영역 상에서의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행하는 제어부 및 상기 디스플레이 화면의 적어도 일부를 상기 화면 영역에 표시하는 디스플레이부를 포함한다.
상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기는, 지정된 화면 영역 상에서의 사용자 입력으로 전체 디스플레이 화면 상에서의 사용자 입력을 에뮬레이트하고, 이동 단말기의 그립(파지) 상태에 따라 디스플레이 화면 상의 그래픽 객체의 배치를 조정함으로써, 이동 단말기의 사용 상에 있어서 그립(파지) 안정성을 높이고, 보다 편리한 방식으로 사용자 입력을 받을 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 지정된 화면 영역 상에서 사용자 입력을 처리하는 개념도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 지정된 화면 영역 상에서의 사용자 입력을 처리하는 예시도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 복수의 화면 화면 영역 상에서 사용자 입력을 처리하는 개념도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 오른쪽 하단부가 파지된 상태에서의 그래픽 객체 배치를 설명하는 예시도이다.
도 6은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 왼쪽 상단부가 파지된 상태에서의 그래픽 객체 배치를 설명하는 예시도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 왼쪽 및 오른쪽 중단부가 파지된 상태에서의 그래픽 객체 배치를 설명하는 예시도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 지정된 화면 영역 상에서의 사용자 입력으로 전체 디스플레이 화면 상에서의 사용자 입력을 에뮬레이트하고, 이동 단말기의 그립(파지) 상태에 따라 디스플레이 화면 상의 그래픽 객체의 배치를 조정함으로써, 이동 단말기의 사용 상에 있어서 그립(파지) 안정성을 높이고, 보다 편리한 방식으로 사용자 입력을 받을 수 있도록 하는 방법을 제공한다.
이하에서는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 또는 기능을 지정된 화면 영역 상에서의 사용자 입력 처리 및 이동 단말기의 그립 상태에 따른 그래픽 객체 배치 조정으로 나누어 설명한다. 먼저 지정된 화면 영역 상에서의 사용자 입력 처리에 대해 상세히 설명한다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 지정된 화면 영역 상에서 사용자 입력을 처리하는 개념도이다.
도 2에 나타난 바와 같이, 이동 단말기(100)는 디스플레이 화면(210)의 축소 화면을 미리 정해진 화면 영역(220)에 표시하고, 상기 화면 영역 내에서 수신되는 입력(예를 들어, 터치 입력)을 전체 디스플레이 화면(210)에 대한 입력으로 처리할 수 있다.
도 2를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 오른쪽 하단부를 쥔 상태에서 엄지 손가락으로 상기 화면 영역(220) 내에서 터치 입력을 함으로써, 디스플레이 화면(210) 전체에서 터치 입력을 하는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 화면 영역(220)에 표시된 음악 재생 애플리케이션 아이콘(221)을 터치하면, 이동 단말기(100)는 전체 디스플레이 화면(210)에 표시된 음악 재생 애플리케이션 아이콘(211)이 터치된 것으로 처리하여 음악 재생 애플리케이션을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이 화면(210) 내에서 화면 영역(220)을 설정한다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이 화면(210) 상에서 수신되는 입력 신호에 기반하여 화면 영역(220)을 설정할 수 있다. 제어부(180)는 미리 정해진 기능 메뉴 입력, 제스처 입력 또는 모션 입력이 수신되면 상기 화면 영역 설정을 개시할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이 화면(210) 상에서 터치 입력된 폐곡선 내부 영역을 상기 화면 영역(220)으로 설정할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 디스플레이 화면(210) 상에서 터치 입력된 복수의 위치를 꼭지점으로 갖는 다각형 내부 영역을 상기 화면 영역(220)으로 설정할 수도 있다.
또는, 제어부(180)는 디스플레이 화면(210) 상에서 드래그 입력된 선의 양 끝점을 대각선으로 갖는 사각형 내부 영역을 상기 화면 영역(220)으로 설정할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 사각형 화면 영역의 인접하지 않는 꼭지점을 잇는 대각선 상의 터치 입력에 기초하여 상기 화면 영역을 설정할 수 있다.
한편, 디스플레이부(121)는 상기 디스플레이 화면(210)의 적어도 일부를 상기 화면 영역(220)에 표시한다. 여기서, 디스플레이 화면(210)의 적어도 일부란 디스플레이 화면(210)의 전체 영역, 일부 영역 또는 디스플레이 화면(210)에 표시된 그래픽 객체를 의미한다. 그리고 그래픽 객체란 텍스트, 아이콘, 이미지, 동영상, UI 구성요소(버튼, 메뉴 등) 등과 같이 화면 상에서 시각적으로 표시될 수 있는 모든 가능한 종류의 객체를 의미한다.
특히, 디스플레이부(121)는 디스플레이 화면(210)의 적어도 일부를 반투명하게 상기 화면 영역(220)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 화면 영역(220)에 표시되는 화면의 투명도를 조절할 수 있다.
제어부(180)는 상기 화면 영역(220) 상에서의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행한다. 특히, 제어부(180)는 상기 화면 영역(220) 상에서의 입력 신호를 상기 디스플레이 화면(210) 상에서의 입력 신호에 대응시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 화면 영역(220) 상의 입력 신호에 대응하는 좌표를 디스플레이 화면(210) 상의 좌표로 변환하고, 디스플레이 화면(210) 상의 상기 변환된 좌표에서 입력 신호가 발생한 것으로 처리할 수 있다.
예를 들어, 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이, 디스플레이부(121)는 상기 디스플레이 화면(210) 전체의 축소 화면을 상기 설정된 화면 영역(220)에 표시하고, 제어부(180)는 상기 화면 영역(220) 상에서의 입력 신호를 상기 디스플레이 화면(210) 전체 상에서의 입력 신호에 대응시킬 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 지정된 화면 영역 상에서의 사용자 입력을 처리하는 예시도이다.
도 3에 나타난 바와 같이, 디스플레이 화면 상에서 대각선 터치 입력이 수신되면(310), 이동 단말기(100)는 상기 대각선의 양 끝점을 각각 왼쪽 상단 꼭지점 및 오른쪽 하단 꼭지점으로 갖는 사각형 영역을 화면 영역(321)으로 설정하고, 디스플레이 화면의 축소 화면을 상기 화면 영역(321)에 표시한다(320).
예를 들어, 사용자는 이동 단말기(100)의 오른쪽 하단부를 쥔 상태에서 엄지 손가락이 도달 가능한 영역을 상술한 대각선 터치 입력에 의하여 상기 화면 영역(321)으로 설정할 수 있다.
상기 화면 영역(321)의 축소 화면에 나타난 음악 재생 애플리케이션 아이콘(323)에 대한 터치 입력이 수신되면(320), 이동 단말기(100)는 디스플레이 화면에 나타난 음악 재생 애플리케이션 아이콘(325)에 대한 터치 입력이 수신된 것으로 취급하고, 그 결과 음악 재생 애플리케이션을 실행한다(330). 화면 영역(321) 상에서 플리킹 입력이 수신되면(330), 이동 단말기(100)는 화면 영역(321)의 표시 및 입력 처리를 해제한다(340).
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 복수의 화면 화면 영역 상에서 사용자 입력을 처리하는 개념도이다.
도 4에 나타난 바와 같이, 이동 단말기(100)는 디스플레이 화면(410)의 축소 화면을 복수의 화면 영역(420, 430)에 표시하고, 상기 복수의 화면 영역(420, 430) 내에서 수신되는 입력(예를 들어, 터치 입력)을 전체 디스플레이 화면(410)에 대한 입력으로 처리할 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자는 양 손으로 이동 단말기(100)의 왼쪽 및 오른쪽 하단부를 쥔 상태에서 양 손 엄지 손가락으로 상기 화면 영역(420, 430) 내에서 터치 입력을 함으로써, 디스플레이 화면(410) 전체에서 터치 입력을 하는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있다.
다음으로 이동 단말기의 그립 상태에 따른 그래픽 객체 배치 조정에 대해 상세히 설명한다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 그립 상태를 감지한다. 이를 위하여, 센싱부(140)는 그립 센서(grip sensor)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 센싱부(140)로부터 그립 상태를 감지한 신호를 수신하고, 상기 신호에 기초하여 화면 영역을 설정할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 이동 단말기의 그립 지점으로부터 일정 범위로 상기 화면 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 일정 범위란 이동 단말기(100)를 파지한 사용자의 적어도 하나의 손가락이 도달 가능한 범위일 수 있다.
그립 지점이 복수이거나 그립 면이 형성되는 경우, 제어부(180)는 복수의 그립 지점 중 어느 하나의 지점 또는 그립 면 내의 어느 하나의 지점을 화면 영역 설정의 기준이 될 그립 지점으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 그립 지점 중 이동 단말기(100)의 중심점으로부터 가장 가깝거나 먼 거리에 있는 지점이 화면 영역 설정의 기준이 될 그립 지점으로 지정될 수 있다. 마찬가지로, 그립 면 내의 지점 중 이동 단말기(100)의 중심점으로부터 가장 가깝거나 먼 거리에 있는 지점이 화면 영역 설정의 기준이 될 그립 지점으로 지정될 수 있다.
제어부(180)는 상기 디스플레이 화면 상의 그래픽 객체를 상기 화면 영역에 재배치하여 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 디스플레이 화면 상에서 입력 신호가 수신된 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 재배치된 아이콘에 대해 터치 입력 신호를 수신하면, 터치된 아이콘에 연결된 애플리케이션을 실행하거나 터치된 아이콘에 연결된 컨텐츠를 재생할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 센싱부(140)로부터 그립 상태를 감지한 신호를 수신하고, 상기 신호에 기초하여 복수의 화면 영역을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 복수의 그립 지점이 감지되는 경우 복수의 화면 영역을 설정할 수 있다. 특히, 제어부(180)는 사용자가 양 손으로 이동 단말기(100)를 쥔 상태를 감지한 신호에 기초하여 상기 복수의 화면 영역을 설정할 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이 화면 상의 복수의 그래픽 객체를 상기 복수의 화면 영역에 나누어 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 그립 지점과의 거리를 기준으로 상기 복수의 그래픽 객체를 나누어 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 복수의 화면 영역에서 입력 신호가 수신된 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 오른쪽 하단부가 파지된 상태에서의 그래픽 객체 배치를 설명하는 예시도이다.
도 5에 나타난 바와 같이, 사용자가 이동 단말기(100)의 오른쪽 하단부를 쥔 상태가 감지되면, 이동 단말기(100)는 도 2의 디스플레이 화면(210)에 나타난 아이콘들을 이동시켜 사용자가 오른손으로 터치하기에 편리한 위치에 재배치할 수 있다. 도 5에 도시되지는 않았지만, 사용자가 이동 단말기(100)의 왼쪽 하단부를 쥔 상태에서의 재배치도 유사한 방식으로 이해될 수 있다.
도 6은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 왼쪽 상단부가 파지된 상태에서의 그래픽 객체 배치를 설명하는 예시도이다.
도 6에 나타난 바와 같이, 사용자가 이동 단말기(100)의 왼쪽 상단부를 쥔 상태가 감지되면, 이동 단말기(100)는 도 2의 디스플레이 화면(210)에 나타난 아이콘들을 이동시켜 사용자가 왼손으로 터치하기에 편리한 위치에 재배치할 수 있다. 도 6에 도시되지는 않았지만, 사용자가 이동 단말기(100)의 오른쪽 상단부를 쥔 상태에서의 재배치도 유사한 방식으로 이해될 수 있다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 왼쪽 및 오른쪽 중단부가 파지된 상태에서의 그래픽 객체 배치를 설명하는 예시도이다.
도 7에 나타난 바와 같이, 사용자가 양 손으로 이동 단말기(100)의 왼쪽 및 오른쪽 중단부를 쥔 상태가 감지되면, 이동 단말기(100)는 도 2의 디스플레이 화면(210)에 나타난 아이콘들을 분리하여 이동시켜 사용자가 양 손으로 각각 터치하기에 편리한 위치에 재배치할 수 있다.
도 7을 참조하면, 도 2의 디스플레이 화면(210)에 나타난 아이콘들은 사용자의 왼쪽 및 오른쪽 그립 지점과의 멀고 가까운 거리에 따라 나뉘어 이동된 것을 볼 수 있다. 도 7에서는 이동 단말기(100)가 10개의 아이콘들을 5개씩 왼쪽 및 오른쪽으로 나뉘어 이동시켰지만, 왼쪽 6개 아이콘들은 왼쪽으로 이동시키고 오른쪽 4개 아이콘들은 오른쪽으로 이동시킬 수도 있다.
도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 디스플레이 화면 상의 그래픽 객체를 이동 단말기(100)의 그립 상태(파지 상태)에 따라 다양한 방식으로 재배치(재배열)하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 그래픽 객체를 디스플레이 화면의 테두리 또는 모서리를 따라 배치할 수도 있고, 그래픽 객체들 간의 순서나 배열을 바꿀 수도 있으며, 그래픽 객체의 크기를 확대 또는 축소할 수도 있고, 사용자가 터치하기에 보다 편리한 위치에 보다 선택 빈도가 높은 그래픽 객체를 배치할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 화면 영역의 설정 및 표시를 해제할 수 있다. 그 결과, 이동 단말기(100)는 화면 영역에 대한 별도 표시 처리를 하지 않고, 통상적인 형태로 그래픽 객체를 표시하고, 사용자 입력을 받아들이거나 처리한다.
특히, 제어부(180)는 미리 정해진 입력 신호가 수신되거나, 입력 신호가 미리 정해진 시간 이상 수신되지 않거나, 상기 화면 영역 밖에서 입력 신호가 수신되면, 상기 화면 영역의 설정 및 표시를 해제할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 정해진 입력 신호는 상기 화면 영역 상에서의 플리킹 입력 신호 또는 상기 화면 영역에 표시된 종료 버튼에 대한 입력 신호일 수 있다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 화면 내에서 화면 영역을 설정한다(S810). 이동 단말기(100)는 미리 정해진 기능 메뉴 입력, 제스처 입력 또는 모션 입력이 수신되면 화면 영역 설정을 개시할 수도 있다.
상기 화면 영역은 사각형 화면 영역의 인접하지 않는 꼭지점을 잇는 대각선 상의 터치 입력에 기초하여 설정될 수 있다. 또는, 상기 화면 영역은 이동 단말기의 그립 상태를 감지한 신호에 기초하여 설정될 수도 있다. 이때, 상기 화면 영역은 이동 단말기의 그립 지점으로부터 일정 범위로 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면 영역은 이동 단말기를 파지한 사용자의 적어도 하나의 손가락이 도달 가능한 범위로 설정될 수 있다.
그리고 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이 화면의 적어도 일부를 상기 화면 영역에 표시한다(S830). 이때, 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이 화면의 적어도 일부를 반투명하게 상기 화면 영역에 표시할 수 있다.
특히, 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이 화면 상의 그래픽 객체를 상기 화면 영역에 재배치하여 표시할 수 있다.
그리고 이동 단말기(100)는 상기 화면 영역 상에서의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행한다(S850). 구체적으로, 이동 단말기(100)는 상기 화면 영역 상에서의 입력 신호를 상기 디스플레이 화면 상에서의 입력 신호에 대응시킬 수 있다. 특히, 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이 화면 전체의 축소 화면을 상기 설정된 화면 영역에 표시하고, 상기 화면 영역 상에서의 입력 신호를 상기 디스플레이 화면 전체 상에서의 입력 신호에 대응시킬 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)는 상기 입력 신호가 수신된 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행할 수도 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 이동 단말기의 그립 상태를 감지한 신호에 기초하여 복수의 화면 영역을 설정할 수도 있다. 이때, 상기 복수의 화면 영역은 사용자가 양 손으로 이동 단말기를 쥔 상태를 감지한 신호에 기초하여 설정될 수 있다.
이동 단말기(100)는 상기 디스플레이 화면 상의 복수의 그래픽 객체를 상기 복수의 화면 영역에 나누어 표시할 수 있다. 이때, 상기 복수의 그래픽 객체는 이동 단말기의 그립 지점과의 거리를 기준으로 나뉘어 표시될 수 있다. 상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 상기 입력 신호가 수신된 그래픽 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 상기 화면 영역의 설정 및 표시를 해제할 수 있다. 특히, 이동 단말기(100)는 미리 정해진 입력 신호가 수신되거나, 입력 신호가 미리 정해진 시간 이상 수신되지 않거나, 상기 화면 영역 밖에서 입력 신호가 수신되면, 상기 화면 영역의 설정 및 표시를 해제할 수 있다. 이 경우, 상기 미리 정해진 입력 신호는 상기 화면 영역 상에서의 플리킹 입력 신호 또는 종료 버튼 입력 신호일 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 방법에 대하여는 상술한 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 이동 단말기에 대하여 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상에서 본 명세서에 개시된 실시예들을 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 명세서에 개시된 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 명세서에 개시된 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (38)

  1. 이동 단말기의 그립 상태를 감지하는 단계;
    상기 이동 단말기의 디스플레이 화면 내에서 화면 영역을 설정하는 단계;
    상기 디스플레이 화면의 적어도 일부를 상기 화면 영역에 표시하는 단계; 및
    상기 화면 영역 상에서의 입력 신호를 상기 디스플레이 화면상에서의 입력 신호에 대응시키고, 상기 대응된 입력 신호에 따른 기능을 실행하는 단계를 포함하며,
    상기 화면 영역을 설정하는 단계는,
    상기 그립 상태 감지 결과, 복수의 그립이 감지되면 상기 그립이 감지된 이동 단말기의 각 부분에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 복수의 영역에 상기 화면 영역을 설정하는 단계이며,
    상기 디스플레이 화면의 적어도 일부를 상기 화면 영역에 표시하는 단계는,
    상기 복수의 그립이 감지되면, 상기 그립이 감지되기 전에 상기 디스플레이부 화면 내에서 표시되는 그래픽 객체들 각각의 위치에 근거하여, 상기 그래픽 객체들을 상기 복수의 영역에 각각 분리하여 이동시켜 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영역은, 상기 이동 단말기의 그립 지점으로부터 일정 범위 이내에서 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면 전체에 대응되는 축소 화면을 상기 설정된 화면 영역에 표시하고, 상기 화면 영역 상에서의 입력 신호를 상기 디스플레이 화면 전체 상에서의 입력 신호에 대응시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 화면 영역의 설정 및 표시를 해제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    기 설정된 입력 신호가 수신되는 경우, 기 설정된 시간 이상 상기 입력 신호가 수신되지 아니하는 경우 또는 상기 디스플레이의 상기 화면 영역을 제외한 영역 상에 상기 입력 신호가 수신되는 경우 중 어느 하나에 근거하여 상기 화면 영역의 설정 및 표시를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법.
  9. 이동 단말기의 그립 상태를 감지하는 센싱부;
    디스플레이 화면을 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이 화면 내에서 화면 영역을 설정하고, 상기 디스플레이 화면의 적어도 일부가 상기 화면 영역에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 그립 상태 감지 결과, 복수의 그립이 감지되면 상기 그립이 감지된 이동 단말기의 각 부분에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 복수의 영역에 복수의 화면 영역을 설정하며, 상기 그립이 감지되기 전에 상기 디스플레이부 화면 내에서 표시되는 그래픽 객체들 각각의 위치에 근거하여, 상기 그래픽 객체들을 상기 복수의 영역에 각각 분리하여 이동시켜 표시 및, 상기 복수의 화면 영역 중 어느 하나에서의 입력 신호를 상기 디스플레이 화면상에서의 입력 신호에 대응시키고, 상기 대응된 입력 신호에 따른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 삭제
  38. 삭제
KR1020100087140A 2010-09-06 2010-09-06 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 KR101718026B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100087140A KR101718026B1 (ko) 2010-09-06 2010-09-06 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100087140A KR101718026B1 (ko) 2010-09-06 2010-09-06 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120024299A KR20120024299A (ko) 2012-03-14
KR101718026B1 true KR101718026B1 (ko) 2017-04-04

Family

ID=46131366

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100087140A KR101718026B1 (ko) 2010-09-06 2010-09-06 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101718026B1 (ko)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5942586B2 (ja) * 2012-05-18 2016-06-29 富士通株式会社 タブレット端末および操作受付プログラム
WO2014003337A1 (ko) 2012-06-28 2014-01-03 한양대학교 산학협력단 유아이 조절 방법 및 이를 사용하는 사용자 단말기
KR102019116B1 (ko) * 2012-07-04 2019-09-06 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
JP6131540B2 (ja) * 2012-07-13 2017-05-24 富士通株式会社 タブレット端末、操作受付方法および操作受付プログラム
KR101977075B1 (ko) * 2012-07-24 2019-05-10 엘지전자 주식회사 대 화면 이동 단말기 및 그의 컨텐츠 선택방법
KR102047689B1 (ko) * 2012-12-17 2019-11-22 엘지전자 주식회사 택타일 사용자 인터페이스의 미니-맵을 제공하는 터치 센서티브 디바이스 및 제어 방법
KR101405344B1 (ko) * 2013-01-10 2014-06-11 허용식 가상 터치 포인터를 이용한 화면 제어 방법 및 이를 수행하는 휴대용 단말기
KR102048727B1 (ko) 2013-03-13 2020-01-22 삼성전자주식회사 다중 운영 모드를 지원하는 전자 장치의 디스플레이
KR101345847B1 (ko) * 2013-06-13 2013-12-30 김기두 모바일 그래픽 유저 인터페이스 제공방법
KR20150099297A (ko) * 2014-02-21 2015-08-31 삼성전자주식회사 전자장치의 화면 표시 방법
US9477316B2 (en) * 2014-03-24 2016-10-25 Intel Corporation Interaction with a computing device via movement of a portion of a user interface
WO2024053988A1 (ko) * 2022-09-05 2024-03-14 삼성전자 주식회사 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 파지 상태에 기반한 제어 객체 제공 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008027183A (ja) * 2006-07-21 2008-02-07 Sharp Corp 情報処理装置
JP2009064209A (ja) * 2007-09-06 2009-03-26 Sharp Corp 情報表示装置
JP2009151718A (ja) * 2007-12-21 2009-07-09 Toshiba Corp 情報処理装置および表示制御方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008027183A (ja) * 2006-07-21 2008-02-07 Sharp Corp 情報処理装置
JP2009064209A (ja) * 2007-09-06 2009-03-26 Sharp Corp 情報表示装置
JP2009151718A (ja) * 2007-12-21 2009-07-09 Toshiba Corp 情報処理装置および表示制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120024299A (ko) 2012-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101718026B1 (ko) 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
KR101995486B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101688154B1 (ko) 인터넷 페이지 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
KR101772979B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101886753B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101078929B1 (ko) 단말기 및 그 인터넷 이용 방법
KR101657549B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR20140051719A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20130102834A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150127842A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101818114B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법
KR101859099B1 (ko) 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
KR101977086B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101925327B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20100054944A (ko) 입력 시스템 및 그 제어 방법
KR20130059681A (ko) 카메라 및 그 제어 방법
KR101739387B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101786513B1 (ko) 이동 단말기의 화면 조작 방법
KR101917692B1 (ko) 이동 단말기
KR20100039977A (ko) 이동 단말기 및 그 무선 통신 채널 변경 방법
KR101917687B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101729981B1 (ko) 콘텐츠 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
KR101929777B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101853857B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101978958B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200224

Year of fee payment: 4