KR101859099B1 - 휴대 전자기기 및 이의 제어방법 - Google Patents

휴대 전자기기 및 이의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치입력이 가능한 휴대 전자기기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기는 복수의 객체를 표시하도록 형성되는 디스플레이부, 상기 객체들 중 적어도 하나를 감싸는 패턴을 검출하도록 형성되는 검출부 및 상기 패턴에 의해 감싸진 객체에 대응하는 기능을 실행하도록 이루어지는 제어부를 포함한다.

Description

휴대 전자기기 및 이의 제어방법{MOBILE DEVICE AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 터치입력이 가능한 휴대 전자기기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
휴대 전자기기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 전자기기이다.
휴대 전자기기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 인터넷 연결 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다.
이러한 휴대 전자기기의 기능 지지 및 증대를 위해, 휴대 전자기기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 들어, 휴대 전자기기에 터치 스크린이 구비되고, 터치 스크린에 가상키를 표시하여 디스플레이부를 출력 장치 외에 입력 장치로도 사용하고 있다. 그러나 휴대 전자기기에 구비된 디스플레이부의 크기가 제한적이어서, 작게 표시되는 가상키를 터치하는데 불편함을 느끼는 경우가 종종 있다.
본 발명의 일 목적은 디스플레이부에 표시된 객체를 사용자가 보다 쉽게 선택할 수 있는 터치입력 방식을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기는 복수의 객체를 표시하도록 형성되는 디스플레이부, 상기 객체들 중 적어도 하나를 감싸는 패턴을 검출하도록 형성되는 검출부 및 상기 패턴에 의해 감싸진 객체에 대응하는 기능을 실행하도록 이루어지는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는 상기 객체들과 상기 객체들을 감싸는 패턴의 상대적인 위치를 이용하여 상기 객체들 중 어느 하나에 대응하는 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
상기 객체들 중 어느 하나는 상기 패턴의 기준점에서 가장 인접한 객체인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 디스플레이부에는 상기 기준점에서 가장 인접한 객체가 다른 객체들과 구분되어 표시되고, 상기 인접한 객체가 구분되어 표시된 상태에서 감지되는 터치입력에 근거하여, 상기 기준점에서 가장 인접한 객체에 대응되는 기능이 실행되는 것을 특징으로 한다.
상기 기준점에 인접한 객체가 복수개이면, 상기 복수개의 객체들을 다른 객체들과 구분하여 표시하고, 상기 복수개의 객체 중 어느 하나를 사용자에 의해 선택받는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 상기 객체들이 상기 패턴의 내부와 중첩되는 크기에 근거하여 상기 객체들 중 어느 하나에 대응하는 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
상기 객체들 중 어느 하나는 상기 패턴의 내부와 중첩되는 크기가 가장 큰 객체인 것을 특징으로 한다.
상기 패턴은 상기 디스플레이부에 드래그 방식으로 그려지는 루프인 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이부에는 상기 드래그 방식에 의해 그려지는 루프의 궤적이 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 디스플레이부는 상기 루프의 기준점을 표시하거나, 상기 루프의 기준점과 가장 인접한 객체를 다른 객체들과 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 상기 감싸진 객체에 대응하는 기능을 상기 루프에 의해 폐곡선 또는 도형이 형성되면 실행하도록 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 상기 감싸진 객체에 대응하는 기능을 상기 패턴을 이동시키는 터치입력이 해제되면 실행하도록 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이부에는 서로 다른 형상으로 이루어진 복수개의 패턴이 표시되고, 상기 제어부는 동일한 객체를 감싸는 상기 서로 다른 형상의 패턴들에 따라 서로 다른 기능들을 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 제어부는 상기 복수개의 패턴 중 어느 하나에 의해 상기 객체가 감싸지면, 상기 객체에 링크된 데이터를 다운로드하고, 상기 복수개의 패턴 중 다른 하나에 의해 상기 객체가 감싸지면, 상기 객체를 SNS(social network service)사이트에 업로드 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 제어방법은 복수개의 객체를 표시하는 단계, 상기 표시된 객체들 중에서 적어도 하나의 객체를 감싸는 패턴을 검출하는 단계 및 터치입력에 근거하여, 상기 패턴에 의해 감싸진 객체에 대응하는 기능을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 제어방법의 상기 기능을 실행하는 단계에서는 상기 객체들과 상기 객체들을 감싸는 패턴의 상대적인 위치를 이용하여 상기 객체들 중 어느 하나에 대응하는 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 제어방법은 디스플레이부에 드래그 방식으로 그려지는 패턴을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기능을 실행하는 단계에서는 상기 패턴에 의해 폐곡선 또는 도형이 형성되면 상기 패턴에 의해 감싸진 객체에 대응하는 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 전자기기 및 이의 제어방법은 터치의 대상이 되는 객체를 감싸는 패턴을 이용하여 객체를 선택함으로써, 객체가 표시된 영역을 정확하게 터치하지 않는 경우에도 객체에 대한 터치입력을 감지할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 전자기기 및 이의 제어방법은 터치의 대상이 되는 객체에 대한 터치입력의 유효 범위를 넓게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 휴대 전자기기 및 이의 제어방법은 동일한 객체를 감싸는 서로 다른 형상의 패턴들을 이용하여, 동일한 객체를 대상으로 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기에 적용가능한 제어방법의 흐름도이다.
도 3은 도 2의 제어방법에 의하여 구현되는 휴대 전자기기의 일 작동예를 나타낸 개념도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 사용자에 의해 입력되는 패턴에 의해 도 2의 제어방법에 구현되는 일 작동예를 나타낸 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 설정된 패턴에 의해 도 2의 제어방법에 구현되는 일 작동예를 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 전자기기에 적용가능한 제어방법의 흐름도이다.
도 7은 도 6의 제어방법에 의하여 구현되는 휴대 전자기기의 일 작동예를 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 휴대 전자기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 휴대 전자기기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 휴대 전자기기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 휴대 전자기기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 휴대 전자기기를 나타내는 블록도이다.
상기 휴대 전자기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140)(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 전자기기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 전자기기(100)와 휴대 전자기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 휴대 전자기기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 전자기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 휴대 전자기기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 휴대 전자기기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 전자기기(100)의 개폐 상태, 휴대 전자기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 전자기기의 방위, 휴대 전자기기의 가속/감속 등과 같이 휴대 전자기기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 전자기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 전자기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 전자기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 휴대 전자기기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 휴대 전자기기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
휴대 전자기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 전자기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(181)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 전자기기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 전자기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대 전자기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 전자기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 전자기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 전자기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 전자기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 전자기기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 휴대 전자기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(162)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 휴대 전자기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 휴대 전자기기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 휴대 전자기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 전자기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 전자기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 전자기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 휴대 전자기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.
또한, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 표시되는 객체들 중 적어도 하나를 감싸는 패턴을 검출하는 검출부(181)를 구비할 수 있다.
상기 검출부(181)에서 패턴의 위치, 크기, 형태 등이 검출되면, 이러한 정보를 이용하여 상기 제어부(180)는 상기 패턴에 의해 감싸진 객체에 대응하는 기능을 실행한다.
또한, 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(182)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(182)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 휴대 전자기기에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대하여 설명한다.
사용자 입력부(130)는 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가하면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키 또는 가상키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 수자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
또한, 디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 휴대 전자기기의 일 기능이 실행될 수 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 휴대 전자기기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 휴대 전자기기에서 구현될 수 있는 제어방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 휴대 전자기기(100)의 제어부(180) 및 검출부(181)에서 검출된 패턴에 의하여 디스플레이부(151)에 표시된 객체들에 대응하는 기능이 실행되는 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 제어방법의 흐름도이고, 도 3은 상기 도 2에 개시된 제어방법이 적용된 휴대 전자기기의 개념도이다.
이하, 상기 도 2 및 도 3을 함께 참조하여 도 3에 개시된 휴대 전자기기의 제어방법에 대해 살펴본다.
본 발명에 개시된 일 실시예에 따른 휴대 전자기기(100, 도 3 참조)는 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(151)를 구비하며, 상기 디스플레이부(151)는 터치입력이 가능하도록 이루어진다.
상기 제어방법은 먼저, 디스플레이부(151)에 복수의 객체를 표시한다(S100).
여기에서, 상기 객체들(210 내지 215, 도 3 참조)은 터치입력의 대상이 되는 것으로서, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 그래픽 객체를 의미한다. 상기 그래픽 객체는 텍스트, 아이콘, 이미지, 동영상, 사용자 인터페이스(User Interface:UI)구성요소 (버튼, 메뉴 등)등과 같이 화면상에서 시각적으로 표시될 수 있는 모든 가능한 종류의 객체를 의미한다.
또한, 상기 객체들은 입체영상의 아이콘이거나, 상기 아이콘의 일부분이 될 수 있다. 예를 들어, 입체영상으로 구현되는 다면체의 각 면이 터치에 의하여 선택되는 아이콘들로 이루어질 수 있다.
상기 디스플레이부(151)에 상기 객체들(210 내지 215)이 표시되고, 상기 객체들(210 내지 215) 중 어느 하나에 대응하는 기능을 실행하는 제어명령이 입력되면, 검출부(181, 도 1 참조)는 상기 객체들 중 적어도 하나를 감싸는 패턴(220, 도 3 참조)을 검출한다(S110).
여기에서, 패턴(220)은 상기 표시된 객체들 중 사용자가 선택하고자 하는 객체를 감싸는 루프(loop)로써, 페곡선 또는 도형의 형태이다. 또한, 상기 패턴(220)은 개루프(loop)로 이루어질 수 도 있다.
또한, 상기 패턴(220)은 디스플레이부(151)에 표시된 객체들 중 어느 하나를 감싸거나 둘 이상의 객체들을 감쌀 수 있다.
상기 패턴(220)은 사용자에 의해 상기 디스플레이부(151)에 그려지는 것에 따라 형태가 정해지거나, 미리 설정된 형태, 예를 들어, 삼각형, 사각형, 원형 등의 패턴이다.
상기 패턴(220)은 디스플레이부(151)에 표시된 객체들 중 어느 객체를 감싸고 있는지를 사용자에게 정확하게 인식시키기 위해 디스플레이부(151)에 표시된다.
또한, 상기 패턴(220)이 미리 설정된 형태로 디스플레이부(151)에 표시되는 경우에는, 상기 패턴(220)은 사용자의 터치입력에 근거하여 디스플레이부(151)에 표시되거나, 상기 객체들이 표시되는 것과 함께 계속하여 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 검출부(181, 도 1 참조)에서 상기 객체를 감싸는 패턴(220)을 검출하면, 제어부(180, 도 1 참조)는 사용자의 터치입력에 근거하여, 상기 감싸진 객체들과 상기 패턴(220)의 상대적인 위치를 이용하여 상기 감싸진 객체들 중 어느 하나에 대응하는 기능을 실행한다(S120).
여기에서, 제어부(150)가 상기 패턴(220)과 이에 의해 감싸진 객체들의 상대적인 위치를 이용한다는 것은 객체들과 상기 패턴(220)이 이루고 있는 폐곡선 또는 도형의 기준점과의 거리를 이용하거나, 상기 객체들이 상기 패턴의 내부와 중첩되는 상대적인 크기관계를 이용하는 것을 의미한다.
여기에서, 기준점은 상기 폐곡선 또는 도형의 중앙지점이 될 수 있고, 또는 사용자에 의해 설정된 지점이 될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 패턴 내부의 임의의 영역 또는 패턴 외부의 임의의 영역에서 터치입력이 감지되면, 상기 기준점에서 가장 인접한 객체에 대응하는 기능을 실행하거나, 상기 패턴(220)의 내부와 중첩되는 크기가 가장 큰 객체에 대응하는 기능을 실행한다.
따라서, 도 3에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 패턴 내부의 임의의 영역 또는 패턴 외부의 임의의 영역에서 터치입력이 감지되면, 상기 객체들(210 내지 215)중에서 상기 패턴(220)의 내부를 차지하는 영역의 크기가 가장 큰 객체(213)에 대응하는 기능을 실행한다.
또한, 제어부(180)는 상기 기준점이 상기 패턴(220)의 중앙으로 설정된 경우에 상기 패턴의 임의의 영역에서 감지된 터치 입력에 근거하여, 상기 패턴(220)의 중앙에서 가장 인접한 객체(213)에 대응하는 기능을 실행한다.
이와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자가 선택하고자 하는 객체가 표시된 부분에 대하여 터치입력이 감지되지 않더라도, 상기 패턴(220)의 내부 또는 외부에서 감지된 터치입력에 근거하여 사용자가 선택하고자 하는 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
따라서, 상기 방법에 의하면 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기는 터치의 대상이 되는 객체를 감싸는 패턴을 이용하여 객체를 선택함으로써, 객체가 표시된 영역을 정확하게 터치하지 않는 경우에도 객체에 대한 터치입력을 감지할 수 있다.
이하, 상기 제어방법에 의하여 구현될 수 있는 여러가지 작동예에 대하여 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 사용자에 의해 입력되는 패턴에 의해 도 2의 제어방법에 구현되는 일 작동예를 나타낸 개념도이다.
도 4a에 도시된 것과 같이, 사용자는 디스플레이부(151)에 표시된 객체들(210 내지 215) 중에서 어느 하나를 선택하고자 하는 경우, 선택하고자 하는 객체(213)를 감싸듯이 상기 디스플레이부(151)에 터치입력 방식으로 패턴(220)을 그린다.
상기 패턴(220)은 루프 형상으로서, 디스플레이부(151)에 사용자에 의해 드래그(drag) 또는 슬라이드(slide)방식으로 그려진다.
상기 객체(213)를 감싸듯이 패턴(220)이 그려지면, 검출부(181, 도 1 참조)는 상기 객체(213)를 감싸는 패턴을 검출하고, 제어부(180)는 터치입력에 근거하여, 상기 검출된 패턴에 의해 감싸진 객체(213)에 대응하는 기능을 실행한다.
여기에서, 상기 터치입력은 상기 루프가 폐곡선 또는 도형이 형성되는 지점(상기 궤적이 중첨되는 지점)에서의 터치입력이거나, 상기 루프가 폐곡선 또는 도형이 형성된 후에 상기 루프 내부 또는 외부의 지점에서 감지되는 터치입력일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자에 의해 그려지는 루프의 궤적을 디스플레이부(180)에 표시할 수 있고, 상기 궤적의 이동방향에 근거하여 상기 디스플레이부(180)에 그려지고 있는 루프의 예상되는 기준점(270)을 표시할 수 있다. 상기 기준점은 상기 루프 또는 패턴의 중앙이 될 수 있다.
또한, 도 4b에 도시된 것과 같이, 상기 루프의 궤적의 이동방향 및 상기 루프와 객체들의 상대적인 위치에 근거하여 상기 루프에 의해 선택될 수 있는 객체(213)가 다른 객체들과 구분되어 하이라이팅되거나 확대될 수 있다. 따라서, 이를 통해 사용자는 패턴(220)에 의해 선택될 객체(213)를 정확하게 인지할 수 있다.
또한, 상기 기준점을 구하는 방법의 일 실시예에 대하여 도 4c를 참조하여 살펴보면, 제어부(180, 도 1 참조)는 사용자에 의해 그려진 패턴(220)에 외접하는 사각형(290)을 이용하여, 상기 사각형(290)의 대각선이 교차하는 지점 또는 상기 사각형(290)의 각 변의 이등분선이 교차하는 지점을 기준점으로 설정할 수 있다.
또한, 상기 도 4d에 도시된 것과 같이, 기준점에 인접한 객체가 복수개인 경우, 제어부(180)는 인접한 복수개의 객체(212, 213)을 확대하거나 하이라이팅표시하여 다른 객체들과 구분되도록 표시한다. 또한, 이 경우 제어부(180)는 상기 복수개의 객체(212, 213) 중 사용자로부터 어느 하나를 선택받아, 선택된 객체에 대응하는 기능을 실행한다.
다음으로, 설정된 패턴에 의해 구현되는 제어방법에 대하여 살펴본다.
도 5a 및 도 5b는 설정된 패턴에 의해 도 2의 제어방법에 구현되는 일 작동예를 나타낸 개념도이다.
도 5a에 도시된 것과 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 디스플레이부(151)에 객체들(210 내지 215)이 표시되면, 상기 객체들 중 어느 하나에 대응하는 기능을 실행하는 패턴(220)은 상기 디스플레이부(151)에 계속하여 표시될 수 있다. 이 경우, 상기 패턴(220)은 디스플레이부(151)에 표시된 객체들이 변경되더라도, 계속 디스플레이부(151)에 표시된다.
따라서, 사용자는 상기 패턴(220)에 의해 감싸진 객체를 선택하여 기능을 실행시키고 싶은 경우, 상기 패턴(220)을 선택하고자 하는 객체(213)를 감싸도록 이동시킨다. 상기 패턴에 의해 감싸진 객체(213)에 대응하는 기능은 패턴(220)의 이동을 위한 터치입력이 해제되거나, 이동 후 감지되는 다른 터치입력에 의해 실행될 수 있다.
또한, 제어부(180, 도 1 참조)는 상기 이동에 따라, 상기 패턴의 기준점, 예를 들어, 중앙지점과 가장 인접한 객체를 하이라이팅 또는 확대하여 다른 객체들과 구분하여 표시하거나, 상기 패턴의 내부와 중첨되는 크기가 가장 큰 객체를 다른 객체들과 구분하여 표시한다.
또한, 도 5b에 도시된 것과 같이, 패턴(220)은 디스플레이부(151)에 터치입력이 감지되면 표시될 수 있다. 상기 패턴(220)에 의하여 감싸진 객체에 대응하는 기능을 실행하는 방법은 상기 도 5a에서 살펴본 것과 동일하다.
이하, 패턴을 이용하여 디스플레이부(151)에 표시된 객체들을 선택할 수 있는 다른 실시예에 따른 제어방법을 제안한다.
도 6은 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 제어방법의 흐름도이고, 도 7은 상기 도 6에 개시된 제어방법이 적용된 휴대 전자기기의 개념도이다.
이하, 상기 도 6 및 도 7을 함께 참조하여 도 7에 개시된 휴대 전자기기의 제어방법에 대해 살펴본다.
상기 제어방법은 먼저, 디스플레이부(151)에 복수의 객체를 표시한다(A100).
제어부(180, 도 1 참조) 상기 디스플레이부(151)에 객체들이 표시되는 것과 동시에 또는 터치입력에 근거하여 복수의 패턴(230 내지 213, 도 7의 (a)참조)을 표시한다.
상기 패턴들(230 내지 213)은 서로 다른 형상이고, 제어부(180)는 상기 패턴에 의해 동일한 객체가 감싸지더라도, 패턴의 형상에 따라 서로 다른 기능이 실행되도록 한다.
사용자에 의해 표시된 패턴들(230)중 어느 하나가 선택되고(A120), 상기 패턴에 의해 감싸진 객체를 선택하는 터치입력 등의 제어 명령이 입력되면, 검출부(181, 도 1 참조)는 상기 객체들 중 적어도 하나를 감싸는 패턴(도 3 참조)을 검출한다(A130).상기 표시된 패턴들(230)은 서로 다른 형상을 가지도록 설정되고, 상기 패턴들(230)의 형상은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 사용자에 의해 패턴의 형상(230)이 설정되는 경우, 사용자는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)를 이용하여 패턴을 입력시킬 수 있다. 또한, 사용자에 의해 상기 패턴의 형상마다 대응되는 기능을 설정받을 수 있다.
한편, 상기 A130 단계에서 패턴이 검출되면, 제어부(180)는 상기 감싸진 객체들과 상기 패턴의 상대적인 위치를 이용하여 상기 감싸진 객체들 중 어느 하나를 검출하고, 검출된 객체를 대상으로 상기 패턴(232)의 형상에 대응하는 기능을 실행한다(A140).
이하, 상기 제어방법에 의해 패턴의 형상에 따라 서로 다른 기능이 실행되는 방법에 대하여 도 7에서 살펴본다.
예를 들어, 도 7의 (b) 및 도 7의 (d)도시된 것과 같이, '세모'형상의 패턴(231)이 선택되면 제어부(180)에서 객체에 링크된 데이터를 다운로드 하는 제어명령이 설정되었다면, 제어부는 상기 패턴(231)에 의해 감싸진 객체(213)에 링크된 다운로드를 실행한다.
또한, 도 7의 (c) 및 도 7의 (e)도시된 것과 같이,'네모'형상의 패턴(232)이 선택되면 제어부(180)에서 상기 패턴(232)에 의해 감싸진 객체를 SNS(social network service)사이트에 업로드 하는 제어명령이 설정되었다면, 제어부는 상기 패턴(231)에 의해 감싸진 객체(213)를 SNS(social network service)사이트에 업로드한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 휴대 전자기기 및 이의 제어방법은 동일한 객체를 감싸는 서로 다른 형상의 패턴들을 이용하여, 동일한 객체를 대상으로 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 휴대 전자기기 및 이의 제어방법은 터치의 대상이 되는 객체를 감싸는 패턴을 이용하여 객체를 선택함으로써, 객체가 표시된 영역을 정확하게 터치하지 않는 경우에도 객체에 대한 터치입력을 감지할 수 있다.
상기와 같이 설명된 휴대 전자기기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아닐, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (19)

  1. 서로 다른 형상을 가지며, 서로 다른 기능이 실행되도록 설정된 복수의 패턴 및 복수의 객체을 표시하도록 형성되는 디스플레이부;
    상기 복수의 패턴 중 어느 하나의 패턴에 의하여 감싸지는 적어도 하나의 객체를 검출하도록 형성되는 검출부; 및
    터치 입력에 근거하여, 상기 복수의 패턴 중 특정 패턴을 이동시키고,
    상기 복수의 객체 중 상기 이동된 특정 패턴에 의하여 감싸지는 적어도 하나의 객체를 검출하고,
    상기 검출된 적어도 하나의 객체와 상기 특정 패턴 사이의 상대적인 위치를 이용하여, 상기 검출된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체를 추출하며,
    상기 추출된 어느 하나의 객체를 이용하여, 상기 특정 패턴에 설정된 특정 기능을 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 디스플레이부에는, 상기 추출된 어느 하나의 객체를 나머지 객체들과 시각적으로 구별되도록 표시하며,
    상기 복수의 패턴의 형상은 객체를 감싸는 루프 형상으로 미리 설정되어 있으며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 패턴 중 어느 하나에 의해 상기 추출된 어느 하나의 객체가 감싸지면, 상기 객체에 링크된 데이터를 다운로드하고,
    상기 복수의 패턴 중 다른 하나에 의해 상기 추출된 어느 하나의 객체가 감싸지면, 상기 객체를 SNS(social network service)사이트에 업로드 하는 것을 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나는 상기 특정 패턴의 기준점에서 가장 인접한 객체인 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  4. 삭제
  5. 제3항에 있어서,
    상기 기준점에 인접한 객체가 복수이면, 상기 복수의 객체들을 다른 객체들과 구분하여 표시하고, 상기 복수의 객체들 중 어느 하나를 사용자에 의해 선택받는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 객체들이 상기 특정 패턴의 내부와 중첩되는 크기에 근거하여 상기 검출된 적어도 하나의 객체들 중 어느 하나의 객체를 추출하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 검출된 적어도 하나의 객체들 중 어느 하나의 객체는 상기 특정 패턴의 내부와 중첩되는 크기가 가장 큰 객체인 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이부는
    상기 특정 패턴의 기준점을 표시하거나, 상기 특정 패턴의 기준점과 가장 인접한 객체를 다른 객체들과 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 감싸진 객체에 대응하는 기능을 상기 패턴을 이동시키는 터치입력이 해제되면 실행하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 전자기기.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
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