KR20130059681A - 카메라 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 카메라 제어 방법은 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부 일 측면의 메뉴 아이콘 표시 영역에 표시하는 단계와 상기 표시된 일부 메뉴 아이콘들 중 하나의 메뉴 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 메뉴 아이콘이 가지는 복수의 설정 값들 중 하나를 선택하기 위한 스크롤 바를 상기 디스플레이부 타 측면의 스크롤 바 영역에 표시하는 단계 및 상기 스크롤 바의 터치가 감지된 위치에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경하는 단계를 포함한다.

Description

카메라 및 그 제어 방법{CAMERA AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 카메라 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
터치스크린은 컴퓨터나 디스플레이 장치에 사용자의 명령을 전달하여 주는 장치로서 마우스의 기능을 사용자의 손가락 이나 펜 등의 물체로 대체시켜 주는 장치이다.
최근에는 사용자의 입력 장치로 버튼 대신 터치스크린을 가지는 카메라의 사용이 늘고 있다. 터치스크린을 가지는 대부분의 이동 단말기도 카메라 기능을 가진다.
터치스크린을 가지는 카메라는 터치 스크린에 디스플레이된 아이콘을 조작하여 카메라의 설정을 쉽게 변경할 수 있다.
그러나, 현재 터치스크린에 디스플레이된 아이콘을 이용하여 카메라의 설정 시 세부 설정 값에 대한 정보가 화면을 가리게 되어, 사용자의 시야를 방해하는 등 터치스크린으로 카메라를 설정하는 것에 불편함이 있었다.
본 발명은 사용자의 시야를 최대한 가리지 않으면서, 세부 카메라 설정이 가능한 카메라와 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 한 실시예에 따른 카메라 제어 방법은 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부 일 측면의 메뉴 아이콘 표시 영역에 표시하는 단계; 상기 표시된 일부 메뉴 아이콘들 중 하나의 메뉴 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 메뉴 아이콘이 가지는 복수의 설정 값들 중 하나를 선택하기 위한 스크롤 바를 상기 디스플레이부 타 측면의 스크롤 바 영역에 표시하는 단계; 및 상기 스크롤 바의 터치가 감지된 위치에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예인 카메라는 디스플레이부; 터치 및 터치 이동을 감지하는 터치 센서; 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부 일 측면의 메뉴 아이콘 표시 영역에 표시하고, 상기 표시된 일부 메뉴 아이콘들 중 하나의 메뉴 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 메뉴 아이콘이 가지는 복수의 설정 값들 중 하나를 선택하기 위한 스크롤 바를 상기 디스플레이부 타 측면의 스크롤 바 영역에 표시하고, 상기 스크롤 바에서 터치가 감지된 위치에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예는 사용자의 시야를 가리지 않으면서, 카메라의 세부 설정사항이 가능하여 사용자 편의성을 향상 시킨다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카메라 제어방법을 설명한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카메라 제어 방법을 설명한 흐름도이다.
도 4 내지 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 카메라를 제어하는 방법을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상기와 같은 이동 단말기(100)는 카메라 기능을 포함 할 수 있고, 카메라 또한, 상기와 같은 이동 단말기(100)의 구조를 포함 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 카메라가 상기와 같은 이동 단말기(100)의 구조를 포함하는 것을 가정하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라 제어 방법을 설명한 흐름도이다.
먼저, 제어부(180)는 인터럽트 대기 상태에서 인터럽트를 대기한다(S101). 여기서 인터럽트는 사용자 입력부(130)로부터의 입력 또는 센싱부(140)로부터의 입력에 해당할 수 있다.
인터럽트가 발생하면(S103), 제어부는(180)는 발생한 인터럽트의 종류를 확인한다(S105).
발생한 인터럽트가 카메라 제어 인터럽트에 해당하는 경우, 제어부(180)는 카메라 제어를 수행한다(S107). 구체적으로, 제어부(180)는 화면의 터치를 감지하면, 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부(151) 일 측면의 메뉴 아이콘 표시 영역에 표시할 수 있다. 여기서, 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들이란, 원형의 형태로 배열된 것처럼 하나의 리스트를 구성하는 복수 개의 아이콘들을 의미한다. 원형의 형태로 배열된 복수 개의 아이콘들은 화면 상에서 일렬로 배열된 것처럼 보이지만, 실제로는 원형의 형태로 배열되어 환형 리스트가 이동에 따라 위치가 변경된다. 제어부(180)는 메뉴 아이콘 표시 영역에서 터치 이동을 감지하면, 터치 이동의 방향에 따라 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들을 이동시킨다. 제어부(180)는 표시된 메뉴 아이콘들 중 하나의 메뉴 아이콘을 선택하는 터치를 감지하면, 터치된 메뉴 아이콘에 대응하는 세부설정을 위한 스크롤 바를 디스플레이부(151)의 하 측면의 스크롤 바 표시 영역에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 스크롤 바에서 터치가 감지된 위치의 설정 값으로 카메라 설정을 변경하고, 설정 값이 반영된 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
한편, 발생한 인터럽트가 카메라 제어 인터럽트에 해당하지 않는 경우, 제어부(180)는 감지된 인터럽트에 해당하는 제어 동작을 수행한다(S109).
다음은 도 3 내지 도 10을 참고하여 카메라 제어 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카메라 제어 방법을 설명한 흐름도이다.
디스플레이부(151)는 카메라(121)를 통해 촬영 대상의 영상 및 촬영버튼, 동영상 버튼 및 촬영대상의 축소 영상 등을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 터치 센서를 통해 디스플레이부(151)의 터치를 감지한다(S201).
이후, 제어부(180)는 터치 유지 시간이 1초보다 큰지를 확인한다. 여기서 1초는 예시에 불과하다.
터치 유지 시간이 1초보다 크면, 제어부(180)는 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부(151)에 표시한다(S203). 이하에서는 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들이 10개이고, 디스플레이부(151)에 표시되는 메뉴 아이콘은 5개인 경우를 가정하여 설명한다. 그러나, 10개 및 5개는 예시에 불과하다. 제어부(180)는 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부(151)의 일 측면의 메뉴 아이콘 표시 영역에 위에서부터 아래로 일렬로 배열시켜 표시할 수 있다. 일 실시 예에서 일 측면은 디스플레이부(151)의 좌측면, 우측면, 상측면, 하측면 중 어느 하나일 수 있다. 일 실시 예에서 메뉴 아이콘 표시 영역은 카메라가 촬영하는 영상을 최대한 가리지 않는 크기를 가지는 영역으로 영역의 크기는 사용자의 설정에 따라 조절될 수 있다. 메뉴 아이콘 표시 영역의 크기는 사용자의 설정에 따라 조절될 수 있고, 그에 대응하여 메뉴 아이콘들의 크기 또한, 조절될 수 있다.
상기 표시되는 일부 메뉴 아이콘들은 사용자의 설정에 따른 메뉴 아이콘들 또는 과거에 선택 빈도 수가 높은 메뉴 아이콘들로 제어부(180)는 메뉴 아이콘 표시 영역 내에서 위에서부터 아래로 배열시켜 표시할 수 있다. 제어부(180)는 일부 메뉴 아이콘들이 표시된 상태에서 메뉴 아이콘 표시영역 이외의 영역에서 터치를 감지하고, 터치 유지 시간이 1초보다 크다면, 표시된 일부 메뉴 아이콘들을 감출 수 있다. 여기서, 1초는 예시에 불과하다.
제어부(180)는 메뉴 아이콘 표시 영역 내에서 메뉴 아이콘들의 배열 방향으로 터치 이동을 감지하면(S205), 터치 이동의 방향으로 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들을 이동시킨다(S207). 터치 이동은 위에서 아래 방향으로 또는 아래에서 위 방향으로 이루어질 수 있고, 제어부(180)는 터치 이동 방향에 따라 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들을 이동시킨다. 터치 이동은 터치 플리킹(flicking)을 의미할 수 있다. 플리킹이란, 드래그(Drag)와 구분되는 사용자 동작으로, 터치 스크린 상에서 사용자가 손가락 끝으로 튕기듯이 스크린을 터치하여 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 또는 메뉴 아이콘들을 빠르게 이동시키는 동작을 의미한다. 상기 플리킹에 의해 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들은 빠르게 아래 또는 위로 이동되기 때문에 사용자는 짧은 시간에 편리하게 메뉴 아이이콘을 검색할 수 있다. 플리킹은 빠른 스크롤 동작이라고도 불린다. 제어부(180)는 복수의 메뉴 아이콘들을 이동시킴에 따라 일부 메뉴 아이콘들의 또 다른 조합을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 터치 이동의 속도에 따라 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 속도를 조절할 수 있다. 제어부(180)는 터치 이동의 속도가 빠르면, 그에 대응하여 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 속도를 빠르게 할 수 있고, 터치 이동의 속도가 느리면, 그에 대응하여 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 속도를 느려지게 할 수 있다.
제어부(180)는 터치 이동 거리에 따라 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 속도를 조절할 수 있다. 제어부(180)는 터치 이동 거리가 길면, 그에 대응하여 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 속도를 빠르게 할 수 있고, 터치 이동 거리가 짧으면, 그에 대응하여 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 속도를 느리게 할 수 있다.
제어부(180)는 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들을 디스플레이부(151)에 표시하면서(S203), 표시된 일부 메뉴 아이콘들의 상단에 상버튼, 하단에 하버튼을 함께 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상버튼을 선택하는 터치를 감지하고, 터치 유지 시간이 0.5초가 지나면, 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 조합을 위로 이동시킨다. 제어부(180)는 그에 따라 가장 윗단에 표시된 메뉴 아이콘을 감추고, 나머지 4개의 메뉴 아이콘들을 한 칸씩 위로 배열시키며, 표시되지 않은 새로운 메뉴 아이콘을 가장 아래단에 위치시킨다. 제어부(180)가 하버튼을 선택하는 터치를 감지하는 경우는 위 경우의 반대로 동작한다. 제어부(180)는 상버튼의 반복적인 터치를 감지하면, 상기와 같이 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들을 위로 한 단계씩 이동시킨다.
제어부(180)는 상버튼 선택의 터치 유지 시간에 따라 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 거리를 조절할 수 있다. 터치 유지 시간이 길면, 제어부(180)는 그에 대응하여 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 거리를 길게 할 수 있고, 터치 유지 시간이 짧으면, 그에 대응하여 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들의 이동 거리를 짧게 할 수 있다.
제어부(180)는 메뉴 아이콘 표시 영역 내의 메뉴 아이콘 설정영역에서 메뉴 아이콘들 배열 방향의 수직으로 터치 이동을 감지하면(S209), 이전 설정 값에 해당하는 모양의 메뉴 아이콘을 다음 설정 값에 해당하는 모양의 메뉴 아이콘으로 변경한다(S211). 즉, 메뉴 아이콘들 각각은 적어도 하나 이상의 설정 값을 가지고 있을 수 있다. 메뉴 아이콘 설정 영역은 각 메뉴 아이콘들의 설정 변경을 위한 영역으로, 각 메뉴 아이콘마다 개별적인 영역을 가질 수 있다.
그 후, 제어부(180)는 일정 시간이 경과하는지 확인하고(S213), 일정 시간이 경과하면, 현재 표시된 모양의 메뉴 아이콘에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경한다(S215). 여기서, 일정시간은 1초일 수 있으나, 예시에 불과하다.
그 후, 제어부(180)는 토글 메뉴 아이콘을 선택하는 터치를 감지하면(S217), 이전 설정 값에 해당하는 모양의 메뉴 아이콘을 다음 설정 값에 해당하는 모양의 메뉴 아이콘으로 변경한다 (S219). 토글 메뉴 아이콘은 설정 값으로 2개를 포함하는 메뉴 아이콘일 수 있다. 2개는 예시에 불과하다. 그 후, 제어부(180)는 일정시간이 경과하는지 확인하고(S221), 현재 표시된 모양의 메뉴 아이콘에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경한다(S223). 즉, 제어부(180)는 토글 메뉴 아이콘을 선택하는 터치를 반복적으로 감지하면, 이전에 표시된 모양의 메뉴 아이콘 대신에 다음 설정 값이 반영된 모양의 메뉴 아이콘을 계속적으로 표시하고, 설정 값의 개수보다 많은 터치가 감지되면, 최초 표시된 모양의 메뉴 아이콘을 표시한다.
제어부(180)는 스크롤 바 메뉴 아이콘을 선택하는 터치를 감지하면(S225), 스크롤 바를 디스플레이한다(S227). 스크롤 바 메뉴 아이콘은 설정 값으로 복수 개를 포함하는 메뉴 아이콘 일 수 있다. 제어부(180)는 스크롤 바를 디스플레이부(151)의 타 측면의 스크롤 바 영역에 표시할 수 있다. 타 측면은 디스플레이부(151)의 하 측면일 수 있다. 타 측면의 스크롤 바 영역은 카메라가 촬영하는 영상을 최대한 가리지 않는 크기를 가지는 영역으로 사용자의 설정에 따라 영역의 크기는 조절될 수 있다. 스크롤 바는 다양한 형태를 가질 수 있다.
그 후, 제어부(180)는 스크롤 바의 터치를 감지하면(S229), 특정 위치에 해당하는 설정 값을 디스플레이한다(S231). 제어부(180)는 말 풍선의 형태로 설정 값을 디스플레이 할 수 있다. 제어부(180)는 설정 값 및 설정 값에 대응하는 부가설정 값을 함께 디스플레이할 수 있다. 제어부(180)는 스크롤 바 영역 내의 스크롤 바의 터치 이동에 따라 위치에 해당하는 설정 값을 디스플레이한다.
그 후, 제어부(180)는 스크롤 바의 위치에 해당하는 설정 값을 디스플레이 한 상태에서 일정 시간이 경과하는지를 확인하고(S233), 일정 시간이 경과하면, 스크롤 바의 위치에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경한다(S235).
일 실시 예에서 메뉴 아이콘이 영상의 해상도를 설정할 수 있는 해상도 아이콘인 경우, 스크롤 바 영역은 해상도 아이콘에 대응하는 다양한 해상도를 포함한다. 스크롤 바의 터치 유지 시간이 0.5초보다 크면, 제어부(180)는 스크롤 바의 특정 위치에 해당하는 해상도로 카메라 설정을 변경하고, 해당 해상도가 반영된 영상을 디스플레이한다. 또한, 제어부(180)는 해당 해상도의 구체적인 수치인 설정 값 및 해당 해상도로 영상을 촬영하였을 때 저장되는 사진의 용량에 대한 부가설정 값을 스크롤 바의 상위에 말 풍선의 형태로 디스플레이 할 수 있다.
도 4 내지 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 카메라를 제어 방법을 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)는 촬영대상의 영상, 촬영버튼, 동영상 버튼 및 촬영대상의 축소 영상을 디스플레이 하고 있다.
디스플레이부(151)가 사용자에 손가락(10)에 의해 터치되고 터치 유지 시간이 일정 시간보다 크면, 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)의 좌측 면의 메뉴 아이콘 표시 영역(30)에 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들 (11,12,13,14,15) 및 상하버튼(21,22)이 표시될 수 있다. 상하버튼(21,22)은 사용자의 설정에 따라 표시되지 않을 수 있다. 일부 메뉴 아이콘들은 도 4와 같이 메뉴 아이콘 표시 영역(30)내에 위에서부터 아래로 일정한 간격을 가지고, 배열될 수 있다. 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들은 총 10개의 메뉴 아이콘을 포함하고, 디스플레이부(151)에 표시되는 메뉴 아이콘들은 5개로 가정한다. 여기서, 10개 및 5개는 예시에 불과하다.
도 6 내지 도 8은 본 발명에 따른 터치 이동에 따라 환형 메뉴 아이콘의 리스트를 이동시키는 카메라 제어 방법의 예를 나타낸 도면이다.
도 6에서 보는 바와 같이, 사용자의 손가락(10)의 터치 이동이 메뉴 아이콘 표시 영역(30) 내에서 감지되면, 메뉴 아이콘 표시 영역의 터치 이동 방향에 따라 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들이 이동된다. 터치 이동 방향에 따라 복수의 메뉴 아이콘들이 이동되면서 일부 메뉴 아이콘들의 또 다른 조합이 표시된다. 도 6의 경우는 터치 이동이 위에서 아래 방향으로 행해진 실시 예를 나타내고 있으나, 아래에서 윗 방향으로 행해질 수도 있다. 터치 이동은 터치 플리킹을 의미할 수 있다.
도 7 내지 도 8은 터치 이동에 의해 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들이 이동하는 과정을 나타낸 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 일부 메뉴 아이콘들(12,13,14,15)은 터치 이동에 의해 감춰지고, 메뉴 아이콘(11)의 위치는 터치 이동에 의해 가장 하단으로 변경되며, 새로운 메뉴 아이콘들(16,17,18,19)이 기존 메뉴 아이콘들(12,13,14,15)을 대신하여 위치한다.
도 8은 터치 이동에 의해 최종적으로 표시된 5개의 메뉴 아이콘들(18,19,11,12,13)의 하나의 조합을 보여준다. 즉, 위에서 아래 방향의 터치 이동에 의해 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들이 이동되어 5개의 메뉴 아이콘들의 조합(18,19,11,12,13)이 메뉴 아이콘 표시 영역(30)에 표시된다.
도 9는 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들이 상하버튼(21,22)을 통해 이동될 수 있음을 나타낸 도면이다. 상버튼(21)을 터치하면, 표시된 메뉴 아이콘들은 한 단계씩 위로 올라가고, 하버튼(22)을 터치하면, 표시된 메뉴 아이콘들은 한 단계씩 아래로 내려간 상태로 배열된다. 상하버튼(21,22)의 터치 횟수에 따라 메뉴 아이콘들의 위치가 변경된다.
도 10은 본 발명의 메뉴 아이콘의 설정과 관련된 카메라 제어 방법의 일 예이다.
메뉴 아이콘(13)은 설정 값이 2개인 경우로 가정한다. 2개는 예시에 불과하다.
도 10을 참조하면, 메뉴 아이콘 표시 영역(30)내의 메뉴 아이콘 설정 영역(33)에서 표시된 메뉴 아이콘들의 배열에 수직방향으로 터치 이동을 하면, 터치 이동 방향으로 이전에 표시된 모양의 메뉴 아이콘(13a)을 감추고, 다음 설정 값이 반영된 모양의 메뉴 아이콘(13b)을 표시할 수 있다. 그 후, 일정시간이 지나면, 현재 표시된 모양의 메뉴 아이콘에 따라 카메라 설정이 변경된다. 메뉴 아이콘 설정 영역은 각 메뉴 아이콘들의 설정 변경을 위한 영역으로, 각 메뉴 아이콘마다 개별적인 영역을 가질 수 있다. 도 10에서는 우에서 좌로 터치 이동을 한 경우를 예로 들었으나, 좌에서 우로 터치 이동이 된 경우도 마찬가지이다. 도 10과 같이 메뉴 아이콘(13)이 플래쉬의 설정을 위한 아이콘인 경우, 처음에 플래쉬 온 상태를 나타내는 모양의 메뉴 아이콘(13a)에서 메뉴 아이콘 설정 영역(33)내에서 터치 이동이 우에서 좌로 일어난 경우, 플래쉬 오프 상태를 나타내는 모양의 메뉴 아이콘(13b)이 표시될 수 있다. 그 후, 플래쉬 오프 상태를 반영하도록 카메라 설정이 변경된다. 위에서는 메뉴 아이콘(13)의 설정 값이 2개인 경우를 예로 들었으나, 2개의 이상의 설정 값을 갖는 메뉴 아이콘의 경우도 상기와 같은 터치 이동을 통해 설정 값을 지속적으로 바꿀 수 있다.
도 11은 토글 메뉴 아이콘의 설정과 관련된 카메라 제어 방법의 일 예이다.
토글 메뉴 아이콘은, 설정 값을 2개 가지는 메뉴 아이콘이다. 여기서, 2개는 예시에 불과하다. 토글은 터치 스크린 상에서 사용자의 반복적인 터치를 통해 메뉴 아이콘의 설정시키는 동작을 의미할 수 있다. 토글에 의해 메뉴 아이콘의 모양은 변경된다.
도 11을 참조하면, 메뉴 아이콘(13a)을 선택하는 터치가 감지되고, 일정 시간이 경과하면, 이전 설정 값이 반영된 모양의 메뉴 아이콘(13a)을 감추고, 다음 설정 값이 반영된 모양의 메뉴 아이콘(13b)을 표시할 수 있다. 그 후, 일정시간이 지나면, 현재 표시된 모양의 메뉴 아이콘(13b)이 갖는 설정 값을 따라 카메라 설정이 변경된다.
도 11과 같이 메뉴 아이콘(13)이 플래쉬의 설정을 위한 아이콘인 경우, 처음에 플래쉬 온 상태를 나타내는 모양의 메뉴 아이콘(13a)에서 메뉴 아이콘(13a)을 선택하는 터치가 감지된 경우, 플래쉬 오프 상태를 나타내는 모양의 메뉴 아이콘(13b)이 표시될 수 있다. 그 후, 카메라 오프 상태가 반영되도록 카메라 설정이 변경될 수 있다. 위에서는 메뉴 아이콘(13)의 설정 값이 2개인 경우를 예로 들었으나, 2개의 이상의 설정 값을 갖는 메뉴 아이콘의 경우도 상기와 같은 반복적인 터치를 통해 설정 값을 지속적으로 바꿀 수 있다.
도 12는 스크롤 바 메뉴 아이콘의 설정과 관련된 카메라 제어 방법의 일 예이다.
도 12를 참조하면, 스크롤 바 메뉴 아이콘(14)을 선택하는 터치가 감지되고, 일정시간이 경과하면, 스크롤 바 표시 영역(40)이 디스플레이부(151)의 하 측면의 일정 영역에 표시된다. 스크롤 바 영역(40)은 카메라(100)가 촬영하는 영상을 가리지 않는 크기를 가질 수 있고, 스크롤 바 영역의 크기는 사용자의 설정에 따라 조절될 수 있다. 스크롤 바 메뉴 아이콘은 복수 개의 설정 값을 갖는 메뉴 아이콘이다. 스크롤 바 영역(40)은 해당 스크롤 바 메뉴 아이콘이 포함하는 복수의 설정 값들에 대한 정보를 알려주고, 해당 설정 값이 반영된 상태로 카메라의 설정을 변경하기 위해 사용된다. 스크롤 바 영역(40)내에는 스크롤 바(41)가 더 포함되어 표시될 수 있다. 스크롤 바(41)는 터치의 이동에 따라 움직이며, 스크롤 바 메뉴 아이콘이 가지는 복수의 설정 값들 중 하나를 선택하기 위해 사용된다.
스크롤 바 메뉴 아이콘(14)이 화면의 해상도를 설정하기 위한 아이콘인 경우, 스크롤 바 메뉴 아이콘(14)를 선택하는 터치를 하고, 일정시간이 지나면, 스크롤 바 영역(40) 및 스크롤 바(41)가 표시된다.
도 13은 본 발명의 스크롤 바를 이용한 카메라 제어 방법을 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 스크롤 바(41)에 터치가 감지되고, 일정 시간이 경과하면, 현재 설정 값을 말 풍선(42)의 형태로 표시됨을 보여준다. 말 풍선(42) 안에는 현재 설정 값뿐만 아니라, 설정 값에 대한 부가설정 값도 표시될 수 있다. 부가설정 값은 설정 값에 따라 결정되는 부차적인 값일 수 있다. 스크롤 바(41)가 스크롤 바 영역(40)내의 특정 위치에 있는 경우, 일정시간이 지나면, 스크롤 바(41)의 위치에 해당하는 설정 값을 반영하도록 카메라 설정이 변경된다.
그 후, 터치에 의해 스크롤 바(41) 이동이 좌측으로 이루어지고, 그 상태에서 일정시간이 지나면, 스크롤 바(41)의 현재 위치에 대응하는 설정 값 및 부가설정 값이 말 풍선(42)의 형태로 표시되고, 일정시간이 지나면, 현재 위치에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정이 변경된다.
스크롤 바 메뉴 아이콘(14)이 해상도 설정을 위한 메뉴 아이콘인 경우, 도 13의 스크롤 바(41) 위치에서 설정 값은 3264 x 1836의 해상도이고, 부가설정 값은 3264 x 1836의 해상도에서 사진을 저장했을 때, 저장되는 용량(2.1M)을 의미한다. 그러나, 이는 일 실시 예에 불과하다. 사용자는 손가락(10)의 터치를 이용해 스크롤 바(31)를 좌로 이동시킬 수 있고, 해상도 설정 값을 2560 x 1440으로, 부가설정 값을 1.5M으로 변경시킬 수 있다. 사용자는 터치에 의해 스크롤 바(31)의 위치를 조절하여 해당 위치의 설정 값이 반영된 결과를 실시간으로 볼 수 있다.
상기와 같은 과정을 통해 촬영대상의 영상에 다양한 패턴의 설정을 실시간으로 반영할 수 있고, 동시에 촬영대상의 영상을 많이 가리지 않아, 사용자의 편의성을 향상 시킨다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 카메라는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부 일 측면의 메뉴 아이콘 표시 영역에 표시하는 단계;
    상기 표시된 일부 메뉴 아이콘들 중 하나의 메뉴 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 메뉴 아이콘이 가지는 복수의 설정 값들 중 하나를 선택하기 위한 스크롤 바를 상기 디스플레이부 타 측면의 스크롤 바 영역에 표시하는 단계; 및
    상기 스크롤 바의 터치가 감지된 위치에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경하는 단계를 포함하는 카메라 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스크롤 바에서 터치가 감지된 위치의 설정 값 및 상기 설정 값에 대응하여 결정되는 부가설정 값을 상기 스크롤 바의 일단에 표시하는 단계를 더 포함하는 카메라 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 설정 값 및 상기 부가정보 값을 말 풍선의 형태로 상기 스크롤 바의 일단에 표시하는 단계를 더 포함하는 카메라 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘 표시 영역의 터치 이동 방향에 따라 상기 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들을 이동시켜 일부 메뉴 아이콘들의 또 다른 조합을 표시하는 단계를 더 포함하는 카메라 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시되는 일부 메뉴 아이콘들은 사용자의 설정에 따른 메뉴 아이콘들 또는 과거에 선택 빈도 수가 높은 메뉴 아이콘들인 카메라 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    메뉴 아이콘 설정영역 내에서 상기 일부 메뉴 아이콘들의 배열 방향과 수직 방향의 터치 이동이 감지되면, 이전 설정 값에 해당하는 모양의 메뉴 아이콘을 다음 설정 값에 해당하는 모양의 메뉴 아이콘으로 변경하는 단계를 더 포함하는 카메라 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴 아이콘 표시 영역은 상하버튼을 더 포함하고,
    상기 상하버튼의 터치에 따라 상기 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들을 이동시켜 일부 메뉴 아이콘들의 또 다른 조합을 표시하는 단계를 더 포함하는 카메라 제어 방법.
  8. 디스플레이부;
    터치 및 터치 이동을 감지하는 터치 센서; 및
    환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들 중 일부 메뉴 아이콘들의 일 조합을 디스플레이부 일 측면의 메뉴 아이콘 표시 영역에 표시하고, 상기 표시된 일부 메뉴 아이콘들 중 하나의 메뉴 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 메뉴 아이콘이 가지는 복수의 설정 값들 중 하나를 선택하기 위한 스크롤 바를 상기 디스플레이부 타 측면의 스크롤 바 영역에 표시하고, 상기 스크롤 바에서 터치가 감지된 위치에 해당하는 설정 값으로 카메라 설정을 변경하는 제어부를 포함하는 카메라.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크롤 바에서 터치가 감지된 위치의 설정 값 및 상기 설정 값에 대응하여 결정되는 부가설정 값을 상기 스크롤 바의 일단에 표시하는 카메라.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메뉴 아이콘 표시 영역의 터치 이동 방향에 따라 상기 환형 리스트로 구성된 복수의 메뉴 아이콘들을 이동시켜 일부 메뉴 아이콘들의 또 다른 조합을 표시하는 카메라.
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