KR101449376B1 - 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법 - Google Patents

컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101449376B1
KR101449376B1 KR1020140037765A KR20140037765A KR101449376B1 KR 101449376 B1 KR101449376 B1 KR 101449376B1 KR 1020140037765 A KR1020140037765 A KR 1020140037765A KR 20140037765 A KR20140037765 A KR 20140037765A KR 101449376 B1 KR101449376 B1 KR 101449376B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
keyboard
character
stroke
strokes
displayed
Prior art date
Application number
KR1020140037765A
Other languages
English (en)
Inventor
정창수
영 황보
Original Assignee
정창수
영 황보
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정창수, 영 황보 filed Critical 정창수
Priority to KR1020140037765A priority Critical patent/KR101449376B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101449376B1 publication Critical patent/KR101449376B1/ko
Priority to CN201580017451.9A priority patent/CN106662934A/zh
Priority to JP2016560763A priority patent/JP6379215B2/ja
Priority to PCT/KR2015/002406 priority patent/WO2015152533A1/ko
Priority to TW104110372A priority patent/TWI634438B/zh

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0236Character input methods using selection techniques to select from displayed items
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/018Input/output arrangements for oriental characters
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • G06F3/04895Guidance during keyboard input operation, e.g. prompting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Document Processing Apparatus (AREA)

Abstract

본 발명의 일면에 의하면, 키보드(1)와 모니터(2)를 지닌 컴퓨터의 한자입력 장치에 있어서: 키보드(1)의 제1행(11), 제2행(12), 제3항(13)에 한자의 기본획을 분산하여 배치한 자판부(10); 상기 모니터(2)의 일측 영역에 일련번호를 표시하는 번호부(21)를 표시하고, 상기 번호부(21)에 대응하도록 부수부(23)와 문자부(25)를 배치하여 구성되는 선택부(20); 및 상기 모니터(2)의 타측 영역에 자판부(10)와 선택부(20)를 통하여 최종 선택된 글자를 순차적으로 표시하도록 배치되는 표시부(30);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 한자가 만들어질 때 사용된 원리에 따라 키가 만들어지고 배열되므로 직관성과 편리성이 동시에 실현되어 컴퓨터를 비롯한 각종 단말기 사용자들이 쉽고 편리하게 사용할 수 있다.

Description

컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법{Keypad apparatus and Method for inputing chinese character on computer}
본 발명은 컴퓨터의 한자입력에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 컴퓨터에서 한민족의 고유철학 내지는 사상체계를 바탕으로 추출된 기본획이 배열되는 입력키로 한자를 입력하여 저장하는 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법에 관한 것이다.
일반적으로 한자를 사용하는 아시아 주요국에서 실시되고 있는 컴퓨터의 한자 입력방식을 대비하면 중국이나 일본에서는 한자의 발음을 영어의 알파벳으로, 대만에서는 한자의 획을 바탕으로 만든 주음부호로, 한국에서는 한글로 쳐서 넣은 뒤에 이를 한자로 변환한다. 특히 중국의 경우 한자의 문자수가 많은 이유에 기인하여 그것을 발음하는 것을 표음문자로 쳐서 변환하는 한어병음방식을 주로 채택하고 있다. 다만, 현재 중국인을 비롯한 한자 문화권 사용자들이 컴퓨터 등의 정보기기에서 한자를 보다 쉽게 입력하도록 하려는 다양한 시도가 이어지고 있다.
이와 관련되는 선행기술문헌으로서 한국 등록특허공보 제0702483호(선행문헌 1), 한국 등록특허공보 제0643856호(선행문헌 2) 등이 알려져 있다.
선행문헌 1은 기본획의 입력으로 한자를 완성하는 한자 입력 시스템에 있어서, 상기 기본획은
Figure 112014030828998-pat00001
를 포함하고, 상기 한자 기본획 중
Figure 112014030828998-pat00002
Figure 112014030828998-pat00003
,
Figure 112014030828998-pat00004
Figure 112014030828998-pat00005
,
Figure 112014030828998-pat00006
Figure 112014030828998-pat00007
Figure 112014030828998-pat00008
,
Figure 112014030828998-pat00009
Figure 112014030828998-pat00010
,
Figure 112014030828998-pat00011
Figure 112014030828998-pat00012
,
Figure 112014030828998-pat00013
Figure 112014030828998-pat00014
Figure 112014030828998-pat00015
,
Figure 112014030828998-pat00016
Figure 112014030828998-pat00017
,
Figure 112014030828998-pat00018
Figure 112014030828998-pat00019
,
Figure 112014030828998-pat00020
Figure 112014030828998-pat00021
은 각각 하나의 군으로 설정되며, 상기 하나의 군은 하나의 키에 할당되는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 학습과정이 간단하고 쉬워 일반대중이 한자를 용이하고 빠르게 입력하는 효과를 기대한다.
선행문헌 2는 키보드에 배치된 자획을 필순대로 눌러 한자를 입력하기 위한 방법에 있어서, 상기 자획의 순서를 부여하는 제 1단계와; 상기 자획 중 필순의 첫 번째에 올 수 있는 모든 한자를 정렬하여 상위그룹을 형성하는 제 2단계와; 세 번째 이상의 자획을 제1단계의 순서에 따라 정렬하여 각각의 하위 그룹을 형성하는 제 3단계와; 제 2단계 또는 제 3단계에서 정렬한 한자 중에서 선택하여 입력하는 제 4 단계로 구성된다. 이에 따라, 부수, 자음, 총획 등을 몰라도 한자를 보면서 정해진 필순에 따라 정확히 입력하는 효과를 기대한다.
그러나 상기한 선행특허에 의하면 컴퓨터 키보드의 입력키에 배열된 기본획의 추출과 그 배열에 있어서 한자를 만든 기본적인 원리에 충실하지 못하기 때문에 근본적으로 입력 속도를 높이기에는 한계를 보인다.
1. 한국 등록특허공보 제0702483호 "한자 입력 시스템 및 그 방법" (공개일자 : 2005. 3. 10.) 2. 한국 등록특허공보 제0643856호 "정보통신단말기의 한자입력방법 및 입력장치" (공개일자 : 2006. 10. 9.)
상기와 같은 종래의 문제점들을 개선하기 위한 본 발명의 목적은, 컴퓨터 장치에서 한자 입력의 편의성을 추구하면서 한눈에 알아볼 수 있는 직관성이 뛰어난 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 컴퓨터 장치에서 빠르고 쉬운 한자의 입력을 위해 모든 한자를 아우를 수 있는 단순획을 추출하고, 다시 이들 단순획의 조합을 통해서 확장획을 만든 뒤, 한자의 구성과 입력 시 운지거리를 고려해서 이들이 배열될 뿐만 아니라 입력 시 숫자키를 사용함으로서 사용자가 쉽고 빠르게 입력할 수 있고, 궁극적으로는 기본획의 의미를 통해서 한자가 어떻게 만들어졌는지에 대한 이해를 바탕으로 좀 더 쉽게 한자를 배울 수 있도록 조력하는 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일면에 의하면, 키보드와 모니터를 지닌 컴퓨터의 한자입력 장치에 있어서: 키보드의 제1행, 제2행, 제3행에 한자의 기본획을 분산하여 배치한 자판부; 상기 모니터의 일측 영역에 일련번호를 표시하는 번호부를 표시하고, 상기 번호부에 대응하도록 부수부와 문자부를 배치하여 구성되는 선택부; 및 상기 모니터의 타측 영역에 자판부와 선택부를 통하여 최종 선택된 글자를 순차적으로 표시하도록 배치되는 표시부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 자판부의 기본획은 (
Figure 112014030828998-pat00022
), (
Figure 112014030828998-pat00023
), (
Figure 112014030828998-pat00024
), (
Figure 112014030828998-pat00025
), (
Figure 112014030828998-pat00026
), (
Figure 112014030828998-pat00027
), (
Figure 112014030828998-pat00028
), (
Figure 112014030828998-pat00029
), (
Figure 112014030828998-pat00030
), (
Figure 112014030828998-pat00031
), (
Figure 112014030828998-pat00032
), (
Figure 112014030828998-pat00033
)중에서 선택되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 기본획 중의 일부는 키보드의 시프트키(Shift Key)와 동시에 누르는 경우에 입력되도록 설정된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 선택부의 부수부는 키보드의 기본획에서 선택된 획에 해당하는 부수를 표시하고, 문자부는 기본획 또는 부수부에서 선택된 부수에 해당하는 문자를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 일면에 의하면, 상기의 키보드와 모니터를 지닌 컴퓨터의 한자입력 방법에 있어서: 상기 키보드에서 기본획을 입력하면 그 획이 포함된 문자가 바로 선택부의 문자부에 표시되는 제 1모드와, 상기 키보드에서 기본획을 입력하면 그 획이 포함된 부수가 선택부의 부수부에 표시되고, 이들 표시된 부수들 중에서 다시 부수키와 숫자키의 조합을 통해서 원하는 부수를 선택한 뒤에 그 부수가 포함된 문자가 문자부에 표시되는 제 2모드와, 상기 키보드에 구비된 기능키(Function Key)를 통해서 미리 단어나 상용구가 입력이 되고, 나중에 이를 불러와서 선택부에 표시되는 제 3모드를 구비하며, 상기 선택부에 표시된 상태에서 숫자키에서 지령된 번호에 따라 해당 글자가 표시부에 표시되거나 이동키와 엔터키(Enter Key)를 이용해서 문자부 상의 원하는 문자가 표시부에 표시되는 것을 동시에 사용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 기본획을 입력하는데 있어서 상기 각 키에 단독으로 배열된 획과 중복 배열된 획 중에서 하단에 배열된 획은 상기 각 키의 한번 누름과, 상기 각 키에 중복 배열된 획 중에서 상단에 배열된 획은 상기 각 키와 Shift키의 조합으로 상기 각 키에 배열된 획들이 입력되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 제3모드는 사용자가 직접 입력한 단어나 상용구 뿐만 아니라, 기(旣) 설정된 단어나 상용구, 사용자의 사용빈도가 높은 단어나 상용구 중 적어도 하나를 메모리에 탑재하여 제1모드 또는 제2모드로 진행되고, 선택부에 표시된 일련의 단어나 상용구 중 숫자키로 지령된 번호에 따라 표시부에 최종 표시되거나 이동키와 엔터키(Enter Key)를 이용해서 선택부 상의 원하는 문자가 표시부에 표시되는 것을 동시에 사용하는 것을 특징으로 한다.
한편, 이에 앞서 본 명세서 및 특허청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 한자가 만들어질 때 사용된 원리에 따라 기본획들이 만들어지고, 운지거리를 고려해서 각 키에 배열된 이들 기본획들과 숫자키와의 조합으로 입력됨으로서 직관성과 편리성이 동시에 실현되어 사용자들이 쉽고 편리하게 사용할 수 있다.
또한, 한자의 획 속에 들어 있는 한민족의 철학사상을 이해하고, 이를 통해 한자를 쉽게 배울 수 있는 효과가 있다.
또한, 한자의 장점을 살려 일반인들이 뜻글자로서의 한자를 쉽게 익힐 수 있으므로 외국인 간에도 글자로만 소통이 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터의 한자입력 장치를 나타내는 예시도
도 2는 도 1에 의한 컴퓨터 키보드의 일예를 상세하게 나타내는 예시도
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 일면에 의하면, 키보드(1)와 모니터(2)를 지닌 컴퓨터의 한자입력 장치에 관하여 제안한다. 컴퓨터는 기본적으로 본체 외에 키보드(1), 모니터(2)를 지닌 사무용 기기를 대상으로 하지만 반드시 이에 국한되지 않고 키오스크와 같은 여타의 기기를 포함할 수 있다. 어느 기기에나 본체는 키보드(1)와 모니터(2)로 입출력하기 위해 마이크로프로세서, 메모리, 입출력 인터페이스를 탑재하고 있다. 이에 본 발명의 자판구조는 본체의 메모리에 기 설정된 알고리즘에 따라 키보드(1)와 모니터(2)를 통하여 입력(지령)과 출력(디스플레이)을 수행한다.
한편, 본 발명의 키보드(1)는 영문자판으로 쿼티(QWERTY) 방식을 기준으로 하지만 반드시 이에 국한되지 않는다. 키보드(1)를 배제하고 터치스크린 방식의 모니터(2)로 입출력을 동시에 수행하는 경우에도 적용 가능하다.
먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 컴퓨터의 한자 입력장치는 자판부(10), 선택부(20), 표시부(30)의 3가지 영역으로 구분된다. 자판부(10)는 키보드(1)로 구현되고, 선택부(20)와 표시부(30)는 모니터(2)로 구현된다.
본 발명의 자판부(10)는 키보드(1)의 제1행(11), 제2행(12), 제3행(13)에 한자의 기본획을 분산적으로 배치하여 구성된다. 쿼티(QWERTY) 방식을 기준으로 제1행(11)은 Q, W, E, … O, P 등의 10개 키가 배열된 행을 의미하고, 제2행(12)은 A, S, D, … K, L 등의 9개 키가 배열된 행을 의미하고, 제3행(13)은 Z, X, C, … N, M 등의 7개 키가 배열된 행을 의미한다. 물론 자판부(10)는 제1행(11), 제2행(12), 제3행(13) 외에 통상적인 키보드(1)에 구비된 숫자키, 기능키(Function Key), 시프트키(Shift Key) 등을 포함하는 광의로 사용된다.
본 발명의 선택부(20)는 상기 모니터(2)의 일측 영역에 일련번호를 표시하는 번호부(21)를 표시하고, 상기 번호부(21)에 대응하도록 부수부(23)와 문자부(25)를 배치하여 구성된다. 번호부(21)는 1~9까지의 숫자를 횡으로 표시하고, 부수부(23)는 번호부(21)의 하측에 빈칸 형태로 배치되고, 문자부(25)는 번호부(21)의 상측에 빈칸 형태로 배치된다.
본 발명의 표시부(30)는 상기 모니터(2)의 타측 영역에 자판부(10)와 선택부(20)를 통하여 최종 선택된 글자를 순차적으로 표시하도록 배치하여 구성된다. 표시부(30)는 문서 작성 등의 목적을 달성하기 위한 최종 표시창이다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 자판부(10)의 기본획은 (
Figure 112014030828998-pat00034
), (
Figure 112014030828998-pat00035
), (
Figure 112014030828998-pat00036
), (
Figure 112014030828998-pat00037
), (
Figure 112014030828998-pat00038
), (
Figure 112014030828998-pat00039
), (
Figure 112014030828998-pat00040
), (
Figure 112014030828998-pat00041
), (
Figure 112014030828998-pat00042
), (
Figure 112014030828998-pat00043
), (
Figure 112014030828998-pat00044
), (
Figure 112014030828998-pat00045
)중에서 선택되는 것을 특징으로 한다.
자판부(10)에 배열될 수 있는 기본획들은 총 48개로 구성되어 있다. 이 중에서 20개는 단독으로 의미를 가지는 단순획이고, 나머지 28개는 이들 단순획의 조합으로 이루어진 복합획으로 구성되어 있다. 이는 단독획 20개만으로도 모든 한자의 입력이 가능하다는 것을 의미한다. 그러나 빠르고 편리한 입력을 위해서 조합으로 이루어진 복합획을 만든 것이다.
도 2를 참조하면 제1행(11)에
Figure 112014030828998-pat00046
,
Figure 112014030828998-pat00047
,
Figure 112014030828998-pat00048
, …
Figure 112014030828998-pat00049
,
Figure 112014030828998-pat00050
키를 배치하고, 제2행(12)에
Figure 112014030828998-pat00051
,
Figure 112014030828998-pat00052
,
Figure 112014030828998-pat00053
, …
Figure 112014030828998-pat00054
,
Figure 112014030828998-pat00055
키를 배치하고, 제3행(13)에
Figure 112014030828998-pat00056
,
Figure 112014030828998-pat00057
,
Figure 112014030828998-pat00058
, …
Figure 112014030828998-pat00059
,
Figure 112014030828998-pat00060
키를 배치한 상태를 예시한다. 제1행(11)에서 중간 부분에는 부수를 입력하기 위한 부수키를 배치한다.
물론, 이와 같은 키의 배치는 48개의 기본획 중에서 복합획을 다소 축소하고 단순획을 여러 번 눌러 입력하는 방식이지만 이는 하나의 예시에 불과하고 기본획을 기반으로 하는 키의 배치는 다양한 변화가 가능하다.
각 키에 배열된 획들이 어떻게 추출 되었는지와, 그의 의미에 대해서 설명하면 다음과 같다.
설명에 들어가기 전에, 한자는 상형문자라고 할 때의 상형(象形)의 의미에 대해서 간단하게 설명한다. 우리가 보통 코끼리의 의미로 쓰는 象이란 보이지 않는 세계, 즉 無의 세계로 해석한다. 이는 현상세계와 양자물리학에서 말하는 여분의 차원에서 일어나는 일들을 상대론적인 입장에서 묘사하는 것을 말한다. 다른 말로는 신(神)과 그의 사자의 세계를 그리는 것이다. 반면 形은 인간과 그의 대리인, 그리고 신과 그의 사자와의 상호관계 속에서 일어나는 보이는 것을 그린 것으로, 이는 인간과 그의 대리인이 신과 그의 사자의 상호관계 속에서 생기는 결과물을 말한다. 이 둘의 세계, 즉 신과 인간의 세계를 그리는 것을 합쳐서 상형(象形)이라 한다는 것을 알고 앞으로의 설명을 이해해야 한다.
기본획 중에서 4개의 기둥을 구성하고 있는 기본 획들 간의 상호관계를 이해하기 위해서는 단군신화에서 환웅이 하늘나라에서 내려 올 때 가지고 내려온 3개의 신기(神器) 중에서 거울을 이용해야 한다. 우선 모든 획의 뿌리가 되는 대표 획은 無자 속의 부수
Figure 112014030828998-pat00061
의 첫째 획
Figure 112014030828998-pat00062
이다. 이 획의 의미는 神이 없다는 뜻이다.
신(神)이 없다는 의미의 획
Figure 112014030828998-pat00063
를 상하로 뒤집어서 거울에 비춰보면 부수
Figure 112014030828998-pat00064
에서
Figure 112014030828998-pat00065
를 제외한 획
Figure 112014030828998-pat00066
이 된다. 이로부터 숨어 있는 신(神)과 그의 사자(使者), 이 둘의 관계가 바로 상하의 관계임을 알 수 있다. 획
Figure 112014030828998-pat00067
는 획
Figure 112014030828998-pat00068
의 사자(使者)라는 뜻이다. 이 획은 수평으로 움직이는 빛이 중력의 영향으로 휘어지는 모습을 상형한 것이다.
病자에서 좌측에 있는 획
Figure 112014030828998-pat00069
는 신(神)의 사자(使者)가 구원을 시작하는 의미를 나타내기 위한 획이다. 이는 움직이는 물체 속에서 빛이 밑에서 위로 올라오는 모습을 신(神)의 입장에서 상형한 것이다.
구원을 마치고 내려간다는 뜻을 표현하기 위한 획이 根자의 마지막 획
Figure 112014030828998-pat00070
이다. 이는 움직이는 물체 속에서 빛이 위에서 밑으로 내려오는 모습을 인간의 입장에서 본 것을 상형한 것으로 획
Figure 112014030828998-pat00071
Figure 112014030828998-pat00072
를 인간의 입장에서 보면 빗살이 된다. 빗살무늬 토기에 나오는 빗살의 의미가 바로 神의 구원과정을 나타내는 것이다.
이로써 神의 본체와 그 사자(使者), 그리고 그의 구원을 위한 행위를 나타내는 획 4개 (
Figure 112014030828998-pat00073
,
Figure 112014030828998-pat00074
,
Figure 112014030828998-pat00075
,
Figure 112014030828998-pat00076
)가 만들어졌다.
신(神)의 반대편에 있는 인간의 모습을 표현하기 위한 획은 신(神)의 사자(使者)의 모습인 획
Figure 112014030828998-pat00077
를 확대한 뒤에, 이를 상하로 돌려서 거울에 비춰보면 合자의 왼쪽 위의 첫째 획
Figure 112014030828998-pat00078
이 된다. 이는 신(神)의 사자(使者)의 관점에서 본 인간을 대신해서 사자를 만나게 되는 대리인을 의미한다. 다시 인간의 대리인을 나타내는 획
Figure 112014030828998-pat00079
를 좌우를 바꿔 거울에 비춰보면 合자의 오른쪽 위의 획
Figure 112014030828998-pat00080
이 된다.
앞의 2개의 획
Figure 112014030828998-pat00081
Figure 112014030828998-pat00082
는 신의 사자(使者)의 모습을 인간과 그의 대리인의 관점에서 본 것을 상형한 것이라면, 부수로 쓰이는
Figure 112014030828998-pat00083
의 첫째 획
Figure 112014030828998-pat00084
는 신의 사자가 구원의 임무를 마치고 숨어 있는 신에게 다시 돌아가는 모습을 직접적으로 복제한 것을 상형한 것이다. 또 六의 마지막 획
Figure 112014030828998-pat00085
는 신의 사자(使者)를 의미하는 획
Figure 112014030828998-pat00086
를 직접적으로 복제한 것을 상형한 것으로
Figure 112014030828998-pat00087
Figure 112014030828998-pat00088
, 둘 다 복제 전의 원형과 비교했을 때, 그 모양이 조금씩 다르며 길이가 길다는 것이 특징이다.
부수
Figure 112014030828998-pat00089
에 보이는 획
Figure 112014030828998-pat00090
는 획
Figure 112014030828998-pat00091
와 숨어 있는 신(神)을 상형한
Figure 112014030828998-pat00092
와 합침으로서 궁극적으로 神을 찾아가야 하는 존재를 나타낸다. 이는 신으로부터 가장 멀리 떨어져 있음을 나타낸다.
愛자의 첫째 획인
Figure 112014030828998-pat00093
는 인간의 대리인의 대표획인
Figure 112014030828998-pat00094
가 추구해야 할 실질적인 목표는 一이기 때문에 그를 닮아가는 형상을 상형한 것이다. 그래서 受자나 禾자에서 보듯이, 다음 획으로 신의 사자(使者)에 관련된 획이나 그의 도움으로 달성하게 될 가로획(一)이 주로 오게 된다.
成자를 구성하고 있는 획
Figure 112014030828998-pat00095
Figure 112014030828998-pat00096
Figure 112014030828998-pat00097
가 합쳐진 형태로 인간이 신의 사자(使者)를 만나는 것을 상형한 것이다.
Figure 112014030828998-pat00098
자에서 하나의 획으로 들어가 있는 획
Figure 112014030828998-pat00099
는 인간의 대리인이 숨어 있는 神을 만나는 것을 상형한 것이다.
이로써 인간과 그의 대리인을 위한 획 여덟 개 (
Figure 112014030828998-pat00100
), (
Figure 112014030828998-pat00101
)가 만들어졌다.
이제부터는 신과 그의 사자, 인간과 그의 대리인의 관계 속에서 벌어지는 일들을 상형한 획들에 관해서 설명을 한다.
인간이 궁극적으로 추구해야 하는 것을 상형한 획이 세로획
Figure 112014030828998-pat00102
이다. 반면 인간이 신을 만나기 위해서 내세운 대리인이 신(神)의 사자의 도움을 받아서 해야 할 일을 상형한 것이 가로획 一이다. 그래서 인간과 그의 대리인이 해야 할 일을 합치면 道에서 마지막 단계인 숫자 十(10)이 되는 것이다.
가로획 一가 되기 위해서는 인간의 대리인이 신의 사자의 도움을 받아야 한다. 그래서 부수
Figure 112014030828998-pat00103
에 보이는 획
Figure 112014030828998-pat00104
는 신의 사자가 구원을 시작한 획
Figure 112014030828998-pat00105
를 복제한 것을 상형한 것이다. 이는 신의 사자가 구원을 시작하는 것을 상형한
Figure 112014030828998-pat00106
보다는 길이가 길다는 것을 알 수 있다. 이렇게 길이가 긴 것은 복제했기 때문이다.
이처럼 신과 그의 사자를 상형한 획이 짧고, 인간과 그의 대리인을 상형한 획이 긴 것은 신의 영역은 시간이 느려지고 공간이 축소되기 때문이다. 이에 대한 이해는 아인슈타인의 상대성이론을 참조하면 된다.
인간이 달성해야 할 마지막 모습의 전(前) 모습이 五자에서 두 번째 획으로 쓰인 비스듬하게 선 모습을 한
Figure 112014030828998-pat00107
이다. 움직이는 물체 속의 빛이 수직으로 내려오는 형상인 획
Figure 112014030828998-pat00108
을 복제한 것을 상형한 것으로서 이 획의 궁극적인 지향점이 똑바로 선 모습의
Figure 112014030828998-pat00109
이다.
이로써 인간과 숨어 있는 신(神) 사이의 일들을 상형한 2개의 획과 인간의 대리인과 신의 사자(使者) 사이에서 일어나는 일들을 상형한 2개의 획을 합쳐 4개의 획
Figure 112014030828998-pat00110
,
Figure 112014030828998-pat00111
,
Figure 112014030828998-pat00112
,
Figure 112014030828998-pat00113
가 만들어졌다.
다시 가로획(一)과 인간의 대리인을 위한 획
Figure 112014030828998-pat00114
를 합쳐
Figure 112014030828998-pat00116
Figure 112014030828998-pat00117
를 만들고, 세로획(
Figure 112014030828998-pat00118
)과 숨어 있는 神과 신의 사자가 구원을 하는 것을 상형한 획
Figure 112014030828998-pat00119
Figure 112014030828998-pat00120
를 합쳐서
Figure 112014030828998-pat00121
Figure 112014030828998-pat00122
를 만든다. 夕자를 구성하고 있는 획
Figure 112014030828998-pat00123
는 가로획 一와
Figure 112014030828998-pat00124
를 합친 것이고, 力자를 구성하고 있는 획
Figure 112014030828998-pat00125
는 一와
Figure 112014030828998-pat00126
를 합친 것이다.
門자에서 오른 쪽 아래에 있는 획
Figure 112014030828998-pat00127
는 인간이 숨어 있는 신을 찾아가는 것을 상형한 것이고, 根자에서 하나의 획으로 들어가 있는 획
Figure 112014030828998-pat00128
는 인간이 신의 사자의 구원을 받는 것을 상형한 것이다. 이로써 인간의 대리인이 구원의 과정에서 벌어지는 일들을 상형한 4개의 획을 (
Figure 112014030828998-pat00129
)로 묶고, 인간이 자신의 구원을 위한 과정에서 벌어지는 일들을 상형한 4개의 획 (
Figure 112014030828998-pat00130
)를 하나의 그룹으로 묶는다.
획 중에서 중요한 획은
Figure 112014030828998-pat00131
자의 밑을 구성하고 있는 2개의 획이다. 이 둘은 인간이 신을 만나기까지의 과정을 가장 함축적으로 표현하고 있다. 획의 마지막 모양에서 알 수 있듯이 획
Figure 112014030828998-pat00132
는 인간이 신의 사자를 만나는 것을 상형한 것이고, 획
Figure 112014030828998-pat00133
는 신의 사자를 거쳐서 오른쪽 아래에 숨어 있는 神에게까지 다다른 것을 상형한 것이다.
Figure 112014030828998-pat00134
Figure 112014030828998-pat00135
를 제외한 방향과 관련이 있는 많은 획들은 지금까지 설명한 기본획들의 조합으로 이루어져 있다. 4개의 방향으로 비슷한 성격의 획들을 묶어서 (
Figure 112014030828998-pat00136
), (
Figure 112014030828998-pat00137
), (
Figure 112014030828998-pat00138
), (
Figure 112014030828998-pat00139
)로 분류한다.
인간과 신과의 소통과정을 나타내기 위한 부수
Figure 112014030828998-pat00140
에서 보이는
Figure 112014030828998-pat00141
는 의미상
Figure 112014030828998-pat00142
와 같지만 모양에서 차이가 많이 나기 때문에 별도의 단독획으로 만든다. 이 획과 함께 많이 쓰이는 부수
Figure 112014030828998-pat00143
,
Figure 112014030828998-pat00144
,
Figure 112014030828998-pat00145
,
Figure 112014030828998-pat00146
를 한 개의 그룹으로 묶는다.
마지막으로 口자를 별도의 획으로 배치하는 것은 의미상 중요하기도 하고, 많이 사용되기 때문에 빠른 입력을 위해서 키를 터치하는 수를 줄이기 위해서다. 그리고 口에 가로획 한 개를 보탠 日(曰), 가로획 2 개를 보탠 目, 가로획 한 개와 세로획 한 개를 보탠 田을 하나로 묶어 같은 그룹으로 한다.
口그룹처럼 가로획과 세로획의 조합으로 구성된 획을 많이 만든 것은 입력시 타수를 줄이는 효과와 함께 단독획으로만 입력 시 일어날 수 있는 경우의 수를 줄이기 위한 것이다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 기본획 중의 일부는 키보드(1)의 시프트키(Shift Key)와 동시에 누르는 경우에 입력되도록 설정된 것을 특징으로 한다. 도 2의 제1행(11)에서 각각의
Figure 112014030828998-pat00147
,
Figure 112014030828998-pat00148
,
Figure 112014030828998-pat00149
,
Figure 112014030828998-pat00150
,
Figure 112014030828998-pat00151
Figure 112014030828998-pat00152
,
Figure 112014030828998-pat00153
키와 중복 배열되는
Figure 112014030828998-pat00154
,
Figure 112014030828998-pat00155
,
Figure 112014030828998-pat00156
, 目, 田 …
Figure 112014030828998-pat00157
,
Figure 112014030828998-pat00158
키는 시프트키(Shift Key)키를 누른 상태에서 해당키를 누름으로서 입력이 된다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 선택부(20)의 부수부(23)는 키보드(1)의 기본획에서 선택된 획에 해당하는 부수를 표시하고, 문자부(25)는 기본획 또는 부수부(23)에서 선택된 부수에 해당하는 문자를 표시하는 것을 특징으로 한다.
부수부(23)에는 각 키에 배열된 획과 직접적으로 연관된 부수들을 9개까지 배열하게 되고, 이들 부수 중에서 선택을 통해서 복잡한 한자의 입력을 쉽고 빠르게 할 수 있다. 이때 많이 사용되는 부수들은 그 부수를 구성하고 있는 첫 번째의 획을 누른 뒤 선택할 수 있고 , 그렇지 않는 부수는 두 번째, 혹은 세 번째까지의 획의 조합으로 찾아 갈 수 있다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 기본획을 입력하는 방식은 기본적으로 자판부(10)의 상기 각 키에 배열된 획은 상기 각 키의 한번 누름과, 혹은 상기 각 키와 Shift키와의 조합으로 상기 각 키에 배열된 획들이 입력된다.
즉, 각 키에 단독으로 배열된 획과 중복 배열된 획 중에서 하단에 배열된 획은 해당키를 한 번 누르면 되고, 중복 배열된 획 중에서 상단에 배열된 획들은 Shift키를 누른 상태에서 해당키를 누름으로서 입력된다.
상기의 방법으로 각 획을 입력하면 그 획이 들어간 완성형 문자가 문자부(25)에 최대 9개까지 나열이 되고, 그들 중에서 하나를 1부터 9까지의 숫자 중에서 해당하는 순서의 번호를 누르거나, 이동키와 엔터키(Enter Key)의 조합으로서 문자가 입력되는 것을 동시에 사용한다.
본 발명의 다른 일면에 의하면, 상기의 키보드(1)와 모니터(2)를 지닌 컴퓨터의 한자입력 방법에 관하여 제안한다.
상기 키보드(1)에서 기본획을 입력하면 그 획이 포함된 문자가 바로 선택부(20)의 문자부(25)에 표시되는 제 1모드와, 상기 키보드(1)에서 기본획을 입력하면 그 획이 포함된 부수가 선택부(20)의 부수부(23)에 표시되고, 이들 표시된 부수들 중에서 다시 부수키와 숫자키의 조합을 통해서 원하는 부수를 선택한 뒤에 그 부수가 포함된 문자가 문자부(25)에 표시되는 제 2모드와, 사용자에 의해서 상기 키보드(1)에 구비된 기능키(Function Key)를 통해서 단어나 상용구가 미리 입력이 되고, 나중에 이를 불러와서 선택부(20)의 문자부(25)에 표시되는 제 3모드를 구비하며, 상기 선택부(20)의 문자부(25)에 표시된 상태에서 숫자키에서 지령된 번호에 따라 해당 글자가 표시부(30)에 표시되거나 이동키와 엔터키(Enter Key)를 이용해서 문자부(25) 상의 원하는 문자가 표시부에 표시되는 것을 동시에 사용하는 것을 특징으로 한다.
획을 입력하면 완성형 문자가 나열되는 문자부(25)에는 획에 해당된 키를 누르면서 그 획이 들어가 있는 관련 문자가 나열되기 때문에 그 문자를 구성하고 있는 획들이 어떤 것인지를 자연스럽게 알 수 있게 된다. 그리고 20개의 기본획의 의미만 알고 있으면, 문자를 구성하고 있는 획을 치면서 그 문자가 어떤 의미일 것이라는 것을 자연스레 이해할 수 있고, 그 결과 한자를 이해하는 것이 훨씬 쉬워질 수 있다.
입력의 일예를 들면, 가장 많은 획인 17개의 획으로 이루어진 부수 "
Figure 112014030828998-pat00159
"를 선택하기 위해서는 첫째 획 "
Figure 112014030828998-pat00160
"가 배열되어 있는 제1행(11)의 W키를 누르면 부수부(23)에 해당 부수가 표시되고, 다시 부수키를 누르고 난 뒤 부수부(23)에서 해당 부수의 순번에 해당하는 숫자키를 누르면 된다. 이에 3번의 터치로 부수의 선택이 가능하고, 이 부수가 들어가 있는 "
Figure 112014030828998-pat00161
"자는 比자의 첫 번째 획인 一를 누르고 해당 숫자를 누르면 되므로 5번의 터치로 입력이 가능하게 된다.
입력의 다른 예를 들면, 간단한 可자의 경우 제1모드로서 획 一과 口, 그리고
Figure 112014030828998-pat00162
를 순차적으로 누르면 된다. 부수가 들어 있는 語자의 경우는 제2모드로서 제2행(12)의 一가 배열된 F키를 누르고, 다시 부수 선택키인 제1행(11)의 "부수"를 누른 뒤 부수부(23)로부터 숫자키(1~9)를 사용해서 부수 言을 선택하면 이 부수가 들어가 있는 語가 문자부(25)에 뜨거나, 그렇지 않을 경우 다음 획인 五자를 구성하고 있는 첫째 획 一를 쳐 나가면 語자가 문자부(25)에 뜨게 되고, 자판부(10)에서 그 순서에 해당하는 숫자키를 누르거나 이동키를 이용해서 해당 문자로 이동한 뒤 엔터키(Enter Key)를 누름으로서 입력이 완료된다. 해당 문자가 문자부의 첫 번째에 있을 때는 엔터키를, 그렇지 않을 경우에는 숫자키를 사용하는 것이 한 번의 터치로 바로 입력할 수 있기에 훨씬 편리하다. 語자는 많이 쓰이는 글자이기 때문에 우선순위에서 앞서기에 총 14개의 획으로 구성된 글자를 단지 4번의 터치로 입력이 가능할 수 있다.
본 발명의 세부구성에 의하면 상기 제3모드는 사용자가 직접 입력한 단어나 상용구뿐만 아니라, 기(旣) 설정된 단어나 상용구, 사용자의 사용빈도가 높은 단어나 상용구 중 적어도 하나를 메모리에 탑재하여 제1모드 또는 제2모드로 진행되고, 선택부(20)에 표시된 일련의 단어나 상용구 중 숫자키로 지령된 번호에 따라 표시부(30)에 최종 표시되거나 이동키와 엔터키(Enter Key)를 이용해서 표시부(30)에 최종 표시되는 것을 동시에 사용하는 것을 특징으로 한다. 키보드(1)에 구비된 기능키(Function Key)를 통해서 단어나 상용구가 입력될 수 있다.
어떤 일정한 주제에 대해 다량의 입력 작업을 할 때는 그 주제와 관련된 단어나 상용구를 자주 입력하게 되고, 이때는 자주 사용하는 단어나 상용구를 미리 등록해 놓으면 쉽고 빠르게 입력을 할 수 있다. 제3모드에서 기 설정된 단어나 상용구는 앱(application) 제공자가 메모리에 입력한 것을 의미한다. 사용자 자신이 원하는 단어나 상용구를 메모리에 입력할 수도 있다. 좀 더 진보된 앱(app)에서는 사용자의 입력 내용을 분석하여 사용빈도가 높은 것을 단어나 상용구로 메모리에 저장할 수 있다.
어느 경우에나 제3모드의 예를 들면, 國際關係를 표시부(30)에 표시하는 경우 등록키로 사용하는 기능키 중 하나를 누르고 단어와 상용구 중에서 단어를 선택한 뒤 國자의 첫째 획인 口를 치고 등록을 해놓으면 나중에 단어나 상용구를 입력을 위한 키 이외의 다른 기능키를 누른 뒤에 口키를 누르면 미리 등록해 놓은 단어 國際關係가 뜨고, 9개까지 등록 가능한 단어 중에서 國際關係에 해당되는 숫자키를 누름으로서 입력이 된다. 이 경우 4개의 글자를 단 4번의 키 터치로 입력이 가능하게 된다.
현재 중국에서 사용하고 있는 간자체의 경우도 그 획의 구성은 기본획의 범위를 벗어나지 않기 때문에 입력에 아무 문제가 없다. 예를 들면 言자의 간자체인
Figure 112014030828998-pat00163
는 부수가 획 (
Figure 112014030828998-pat00164
) (
Figure 112014030828998-pat00165
) (
Figure 112014030828998-pat00166
)로 구성되어 있기 때문에 그 순서대로 획을 치면 문자부에 해당 문자가 표시되고, 문자에 해당하는 숫자를 누름으로서 자연스럽게 입력이 된다.
향후 본 발명의 한자, 숫자 자판은 완벽한 뜻글자인 한자의 장점을 살려서 다른 언어권의 사람들이 별도로 외국어를 공부하지 않아도 문자를 통해서 기본적으로 서로 소통을 할 수 있기 때문에 미래의 지구촌 인류가 서로 쉽게 소통을 할 수 있는 환경을 만드는데 있어서 중추적인 역할을 수행할 수 있을 것이다.
본 발명은 기재된 실시예에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서 그러한 변형예 또는 수정예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 해야 할 것이다.
1: 키보드 2: 모니터
10: 자판부 11: 제1행
12: 제2행 13: 제3행
20: 선택부 21: 번호부
23: 부수부 25: 문자부
30: 표시부

Claims (7)

  1. 키보드(1)와 모니터(2)를 지닌 컴퓨터의 한자입력 장치에 있어서:
    키보드(1)의 제1행(11), 제2행(12), 제3행(13)에 한자의 기본획을 분산하여 배치한 자판부(10);
    상기 모니터(2)의 일측 영역에 일련번호를 표시하는 번호부(21)를 표시하고, 상기 번호부(21)에 대응하도록 부수부(23)와 문자부(25)를 배치하여 구성되는 선택부(20); 및
    상기 모니터(2)의 타측 영역에 자판부(10)와 선택부(20)를 통하여 최종 선택된 글자를 순차적으로 표시하도록 배치되는 표시부(30);를 포함하여 이루어지고,
    상기 자판부(10)의 기본획은 (
    Figure 112014077788376-pat00167
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00168
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00169
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00170
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00171
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00172
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00173
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00174
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00175
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00176
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00177
    ), (
    Figure 112014077788376-pat00178
    )중에서 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터의 한자입력 장치.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 기본획 중의 일부는 다른 기본획과 중복 배열되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터의 한자입력 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 선택부(20)의 부수부(23)는 키보드(1)의 기본획에서 선택된 획에 해당하는 부수를 표시하고, 문자부(25)는 기본획 또는 부수부(23)에서 선택된 부수에 해당하는 문자를 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터의 한자입력 장치.
  5. 청구항 1의 키보드(1)와 모니터(2)를 지닌 컴퓨터의 한자입력 방법에 있어서:
    상기 키보드(1)에서 기본획을 입력하면 그 획이 포함된 문자가 바로 선택부(20)의 문자부(25)에 표시되는 제 1모드와,
    상기 키보드(1)에서 기본획을 입력하면 그 획이 포함된 부수가 선택부(20)의 부수부(23)에 표시되고, 이들 표시된 부수들 중에서 다시 부수키와 숫자키의 조합을 통해서 원하는 부수를 선택한 뒤에 그 부수가 포함된 문자가 문자부(25)에 표시되는 제 2모드와,
    상기 키보드(1)에 구비된 기능키(Function Key)를 통해서 단어나 상용구가 미리 입력이 되고, 나중에 이를 다시 불러옴으로서 선택부(20)에 표시되는 제 3모드를 구비하며,
    상기 선택부(20)에 표시된 상태에서 숫자키에서 지령된 번호에 따라 해당 글자가 표시부(30)에 표시되거나 이동키와 엔터키(Enter Key)를 이용해서 원하는 문자를 표시부에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터의 한자입력 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 기본획을 입력하는데 있어서 상기 키보드(1)의 자판부(10)의 각 키에 단독으로 배열된 획과 중복 배열된 획 중에서 하단에 배열된 획은 상기 각 키의 한번 누름과, 중복 배열된 획 중에서 상단에 배열된 획들은 시프트(Shift)키를 누른 상태에서 해당키를 동시에 누름으로서 입력되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터의 한자입력 방법.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 제3모드는 사용자가 직접 입력한 단어나 상용구 뿐만 아니라, 기(旣) 설정된 단어나 상용구, 사용자의 사용빈도가 높은 단어나 상용구 중 적어도 하나를 메모리에 탑재하여 제1모드 또는 제2모드로 진행되고, 선택부(20)에 표시된 일련의 단어나 상용구 중 숫자키로 지령된 번호에 따라 표시부(30)에 최종 표시되거나 이동키와 엔터키(Enter Key)를 이용해서 원하는 문자를 표시부에 최종 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터의 한자입력 방법.
KR1020140037765A 2014-03-31 2014-03-31 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법 KR101449376B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140037765A KR101449376B1 (ko) 2014-03-31 2014-03-31 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법
CN201580017451.9A CN106662934A (zh) 2014-03-31 2015-03-12 电脑汉字输入设备以及汉字输入方法
JP2016560763A JP6379215B2 (ja) 2014-03-31 2015-03-12 コンピュータの漢字入力装置および漢字入力方法
PCT/KR2015/002406 WO2015152533A1 (ko) 2014-03-31 2015-03-12 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법
TW104110372A TWI634438B (zh) 2014-03-31 2015-03-31 輸入漢字的整合程式

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140037765A KR101449376B1 (ko) 2014-03-31 2014-03-31 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101449376B1 true KR101449376B1 (ko) 2014-10-10

Family

ID=51997223

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140037765A KR101449376B1 (ko) 2014-03-31 2014-03-31 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법

Country Status (5)

Country Link
JP (1) JP6379215B2 (ko)
KR (1) KR101449376B1 (ko)
CN (1) CN106662934A (ko)
TW (1) TWI634438B (ko)
WO (1) WO2015152533A1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017069418A1 (ko) * 2015-10-20 2017-04-27 정창수 단말기의 터치스크린을 이용한 한자와 숫자입력 자판 및 그 입력방법
KR101777545B1 (ko) * 2017-04-18 2017-09-26 서명관 기본필획을 이용한 한자 입력 키보드
KR101880868B1 (ko) * 2017-12-29 2018-07-20 영 황보 한자입력장치
KR20190082049A (ko) * 2017-12-29 2019-07-09 영 황보 한자입력장치 및 이를 이용한 한자입력방법

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101846238B1 (ko) * 2017-07-06 2018-04-06 서울대학교 산학협력단 한자 입력 장치 및 제어 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010025723A (ko) * 2001-01-20 2001-04-06 이혜정 24진 한자 입·출력 처리법
KR20030043294A (ko) * 2001-11-27 2003-06-02 타임스페이스시스템(주) 디지털 정보 처리 장치 및 디지털 정보 처리 장치에한자를 입력하는 방법
KR20130007135A (ko) * 2011-06-29 2013-01-18 서울시립대학교 산학협력단 단말기 및 그의 한자입력방법

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5893133A (en) * 1995-08-16 1999-04-06 International Business Machines Corporation Keyboard for a system and method for processing Chinese language text
CN1271883A (zh) * 2000-02-16 2000-11-01 康艳 汉字智能书写输入方法及手写输入板
CN1515985A (zh) * 2003-01-08 2004-07-28 时空***有限公司 数字信息处理装置及输入汉字的方法
KR100643856B1 (ko) * 2005-03-31 2006-11-10 박인기 정보통신단말기의 한자입력방법 및 입력장치
KR100662553B1 (ko) * 2005-04-28 2007-02-28 박인기 3열 4행의 키패드를 이용하여 한자를 입력하는 방법
CN1908865A (zh) * 2005-08-07 2007-02-07 黄金富 句子快速输入方法
JP2010525482A (ja) * 2007-04-27 2010-07-22 ユイ・ジン・オ 漢字入力方法およびその装置
TW201005592A (en) * 2008-07-31 2010-02-01 Sbaju Co Ltd Chinese character input method and input device for information communication terminal
US20100149190A1 (en) * 2008-12-11 2010-06-17 Nokia Corporation Method, apparatus and computer program product for providing an input order independent character input mechanism
CN101887309A (zh) * 2009-05-11 2010-11-17 邓桂成 候选汉字显示方法和***以及汉字输入方法和***
JP2013531286A (ja) * 2010-05-18 2013-08-01 ノキア コーポレイション 漢字入力の方法、装置および関連する記憶媒体
US9274609B2 (en) * 2012-07-23 2016-03-01 Mingyan Xie Inputting radical on touch screen device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010025723A (ko) * 2001-01-20 2001-04-06 이혜정 24진 한자 입·출력 처리법
KR20030043294A (ko) * 2001-11-27 2003-06-02 타임스페이스시스템(주) 디지털 정보 처리 장치 및 디지털 정보 처리 장치에한자를 입력하는 방법
KR20130007135A (ko) * 2011-06-29 2013-01-18 서울시립대학교 산학협력단 단말기 및 그의 한자입력방법

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017069418A1 (ko) * 2015-10-20 2017-04-27 정창수 단말기의 터치스크린을 이용한 한자와 숫자입력 자판 및 그 입력방법
CN108351744A (zh) * 2015-10-20 2018-07-31 郑昌秀 利用终端的触摸屏的汉字和数字的输入键盘及其输入方法
KR101777545B1 (ko) * 2017-04-18 2017-09-26 서명관 기본필획을 이용한 한자 입력 키보드
CN107608537A (zh) * 2017-04-18 2018-01-19 徐明宽 基本笔画汉字键盘
KR101880868B1 (ko) * 2017-12-29 2018-07-20 영 황보 한자입력장치
WO2019132480A1 (ko) * 2017-12-29 2019-07-04 황보영 한자입력장치 및 이를 이용한 한자입력방법
KR20190082049A (ko) * 2017-12-29 2019-07-09 영 황보 한자입력장치 및 이를 이용한 한자입력방법
KR102339191B1 (ko) * 2017-12-29 2021-12-13 영 황보 한자입력장치 및 이를 이용한 한자입력방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015152533A1 (ko) 2015-10-08
CN106662934A (zh) 2017-05-10
JP2017515218A (ja) 2017-06-08
TWI634438B (zh) 2018-09-01
JP6379215B2 (ja) 2018-08-22
TW201537362A (zh) 2015-10-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101449376B1 (ko) 컴퓨터의 한자입력 장치 및 한자입력 방법
Bush Ideographic Modernism: China, Writing, Media
US20110171617A1 (en) System and method for teaching pictographic languages
CA3036940C (en) Device with character input user interface
CN101414213A (zh) 人类语言、文字、符号点划式人机界面
CN101571854A (zh) 多国语言间交流和沟通***及方法
KR101657886B1 (ko) 한자 입력장치와 한자 입력방법 및 이를 이용한 한자 검색방법
KR20210058291A (ko) 쉬운 일문용 로마자 배열을 갖는 일문 입력 시스템 및 방법
JP4662667B2 (ja) 小型キーパッドにおける字母入力装置及びその方法
CN116627263A (zh) 一种中小学教学用多功能键盘
KR101449375B1 (ko) 단말기의 터치스크린을 이용한 한자입력 자판 및 한자입력 방법
JP2010267237A (ja) 中国語入力パソコン
JP2011522492A (ja) 中国語教育に適した漢字の入力方法
JP6227133B2 (ja) 記号イメージ検索サービス提供方法及びこれに用いる記号イメージ検索用サーバ
KR101018821B1 (ko) 중국어 문자 생성 방법 및 이에 사용되는 키입력 장치
KR100804316B1 (ko) 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법
KR101652322B1 (ko) 터치스크린을 이용한 휴대용 단말기의 한글자판과 입력방법
JP6924752B2 (ja) 端末機のタッチスクリーンを用いた漢字と数字の入力キーボード及びその入力方法
KR20160146040A (ko) 단말기의 터치스크린을 이용한 한자와 숫자입력 자판 및 그 입력 방법
CN105892704B (zh) 首笔音素字母注音输入法
CN104536590B (zh) 基于西夏文声韵字根输入法的嵌入式软键盘***
KR20120080474A (ko) 선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법
KR102663680B1 (ko) 초간편 한글 자판 및 이를 이용한 문자 입력방법
KR101445061B1 (ko) 스마트폰의 한글입력버튼 배치구조
KR101274598B1 (ko) 만주문자 입력 장치

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee