KR20120080474A - 선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법 - Google Patents

선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20120080474A
KR20120080474A KR1020110001966A KR20110001966A KR20120080474A KR 20120080474 A KR20120080474 A KR 20120080474A KR 1020110001966 A KR1020110001966 A KR 1020110001966A KR 20110001966 A KR20110001966 A KR 20110001966A KR 20120080474 A KR20120080474 A KR 20120080474A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input
line
draw
character
key
Prior art date
Application number
KR1020110001966A
Other languages
English (en)
Inventor
윤정호
Original Assignee
윤정호
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 윤정호 filed Critical 윤정호
Priority to KR1020110001966A priority Critical patent/KR20120080474A/ko
Priority to CN2012100052882A priority patent/CN102693070A/zh
Publication of KR20120080474A publication Critical patent/KR20120080474A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0236Character input methods using selection techniques to select from displayed items
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/018Input/output arrangements for oriental characters

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

본 발명은 터치스크린에서 문자를 입력하는 방법으로 하나의 문자입력키를 터치하여 입력하는 것이 아니라 문자입력키를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력이 되도록 하고, 또한 문자입력키에서 상하좌우, 그리고 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향으로 선을 그으면서 문자를 입력하도록 하여서 한 개의 문자입력키로 9개의 서로 다른 문자를 한 번의 선을 긋는 것으로 입력할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
또한 이와 같은 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 문자입력으로 터치스크린에서 일본어와 영어, 아랍어와 중국어, 한글 및 기타 여러 나라의 문자 입력을 빠르고 편리하게 효과적으로 개선하는 문자입력방법에 관한 것이다.

Description

선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법{METHOD FOR INPUTTING CHARACTER BY A MANNER OF DRAWING LINE}
본 발명은 터치스크린에서 문자입력방법과 일본어, 영어, 아랍어, 중국어, 한국어 문자를 입력하는 문자입력방법에 관한 것으로서, 문자입력키에서 스크린을 터치한 후 손을 떼거나 혹은 문자입력키에서 상하좌우, 그리고 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향으로 선을 그으면서 문자를 입력함으로써 이루어진다.
여러 방향으로 선을 긋는 방식의 문자입력으로 한 개의 문자입력키로 9개의 서로 다른 문자를 입력할 수 있기 때문에 문자를 입력하는데 필요한 문자입력키의 수를 줄여서 터치스크린에서 문자입력부가 차지하는 공간을 줄여 화면을 효율적으로 관리하고, 문자입력에 필요한 터치 수를 줄이며, 문자입력에 필요한 시간과 노력을 줄이도록 하는 방법에 관한 것이다.
또한 세계 각국의 문자들이 철자 수와 모양이 달라 비좁은 화면에서 통일된 형태의 문자판을 사용하기 어려운데 문자입력키의 수를 줄여 세계각국의 문자들을 통일된 형태의 문자판에서 문자 입력이 가능하도록 하는 방법에 관한 것이다.
또한 이러한 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 문자입력으로 일본어, 영어, 아랍어, 한글에서 기존의 문자입력방법에 비교하여 월등히 개선되도록 하는 방법에 관한 것이다.
터치스크린에서 문자를 입력하는데 있어서 스마트폰이나 네비게이터와 같이 터치스크린의 크기가 작아지고 있고, 또한 국제화 시대에 철자수와 모양이 다른 다양한 언어의 문자를 사용하게 됨에 따라 화면에서 문자입력부의 공간을 확보하기가 어려워지고 있으며, 또한 통일된 문자판을 사용하기 곤란한 실정이다.
스마트폰의 경우 일본어나 영어, 아랍어, 한국어의 문자 입력에 있어서 기존의 휴대폰의 문자판을 그대로 사용하거나 컴퓨터 자판모양의 문자판을 사용하기도하며 회사마다 새롭게 만든 문자판을 사용하기도 한다. 여러 형태의 문자판을 사용하면 여러가지 기능키들이 불규칙하게 배열되어 사용이 불편하고, 기존의 방식으로 적은 수의 문자입력키로 문자를 입력을 하려면 하나의 문자를 입력하기 위해 여러 번 터치(touch)하여야 하고 문자입력키의 수를 늘리려면 문자입력키가 작아져서 문자입력이 매우 불편하였다.
본 발명은 터치 스크린(touch screen)에서 각 언어의 철자 수와 관계없이 모든 언어의 문자입력에 필요한 문자입력키의 수를 줄여서 모든 언어를 같은 형태의 통일된 문자판으로 입력이 가능하도록 하며, 문자입력에 필요한 터치 수를 줄여 문자입력에 걸리는 시간과 노력을 줄이고, 문자입력에 필요한 공간을 줄여 화면을 효율적으로 사용할 수 있도록 하며, 또한 발명된 방법으로 일본어, 영어, 아랍어, 중국어, 한글에서의 문자입력이 기존의 방식보다 훨씬 신속하고 편리한 입력이 가능하게 하는 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명은 스마트폰, 네비게이터, 컴퓨터의 터치스크린에서 하나의 문자입력키를 터치(touch)한 후 손을 뗄 때와 문자입력키에서 상하좌우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향으로 선을 그으면서 서로 다른 문자가 입력되도록 함으로써 한 개의 문자 입력키를 통해 9개의 서로 다른 문자입력이 가능해지도록 하는 것이다. 또한 발명된 문자입력방법을 적용하여 일본어와 한글, 영어, 아랍어등을 기존의 휴대폰의 4행3열의 한정된 문자판과 같이 적은 수의 입력키를 가지고도 통일된 문자판에서 기존의 입력방법보다 훨씬 개선된 문자입력방법을 제공하는 것이다.
터치스크린에서 여러 방향으로 선긋기 문자입력방법 ( 도 1).
문자의 입력을 위해 문자입력키(
Figure pat00001
)에 1,2,3,4,5,6.7,8.9 를 할당하고 문자입력키(
Figure pat00002
)를 터치 하였을 때 문자가 입력되지 않고 터치스크린을 터치한 후 손을 뗄 때 "5"가 입력이 되도록 하고, 터치한 상태에서 좌상 방향으로 선을 그으면 1이 입력이 되고, 상 방향으로 선을 그으면 2가 입력이 되고, 우상 방향으로 선을 그으면 3이 입력되며, 좌 방향으로 선을 그으면 4가 입력이 되고, 우 방향으로 선을 그으면 6이 입력이 되고, 좌하 방향으로 선을 그으면 7이 입력되며, 하 방향으로 선을 그으면 8이 입력이 되고, 우하 방향으로 선을 그으면 9가 이 입력되도록 한다. 이러한 방법으로 한 개의 문자입력키를 통해 한번의 한번의 선긋기로 서로 다른 9개의 문자를 입력할 수 있다.
터치스크린에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 문자입력방법( 도 1).
문자의 입력을 위해 문자입력키(
Figure pat00003
)에 1,2,3,4,5,6.7,8.9 를 할당하고 문자입력키(
Figure pat00004
)를 터치 하였을 때 문자가 입력되지 않고 터치스크린을 터치한 후 손을 뗄 때 “5”가 입력이 되도록 하고, 문자입력키에서 좌상 방향으로 선을 그으면 1이 입력이 되고, 상 방향으로 선을 그으면 2가 입력이 되고, 우상 방향으로 선을 그으면 3이 입력되며, 좌 방향으로 선을 그으면 4가 입력이 되고, 우 방향으로 선을 그으면 6이 입력이 되고, 좌하 방향으로 선을 그으면 7이 입력되며, 하 방향으로 선을 그으면 8이 입력이 되고, 우하 방향으로 선을 그으면 9가 이 입력되도록 한다. 이러한 방법으로 한 개의 문자입력키를 통해 한번의 선을 긋는 것으로 서로 다른 9개의 문자를 입력할 수 있다.
터치스크린에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 일본어 문자입력방법. ( 도 2) ? ( 도 11).
여러 방향으로 선을 긋는 방식의 일본어 문자 입력방법은 5번의 터치로 입력할 수 있는 o(오)단(段)에 해당하는 문자들도 한 번의 선을 긋는 것으로 입력할 수 있으며 4행 3열의 12개의 입력키에서도 일본어 문자의 대부분을 한 번의 선 긋기 로 간편하게 입력할 수 있다.
기존의 일본어 문자는 모양상 자음과 모음이 구분되지 않은 서로 다른 모양의 100여개의 문자를 가지고 있다. 많은 문자를 4행 3열의 입력키를 가지는 문자판에서 일본어 문자를 입력하는 방법은 발음상 자음에 해당하는 10개의 행을 가로로 배치하고 모음에 해당하는 아a(あ)단, 이i(い)단, 우u(う)단, 에e(え)단, 오o(お)단을 세로로 배치한 50음도에 따라 あ(아)행, か(카)행, さ(사)행, た(타)행, な(나)행 , は(하)행, ま(마)행, や(야)행, ら(라)행, わ(와)행 입력키에서 1번을 터치(touch)하면 각 행의 a(아)단(段)에 해당하는 문자가 입력되고, 2번을 터치하면 각 행의 i(이)단(段)에 해당하는 문자가 입력되고, 3번을 터치하면 각 행의 u(우)단(段)에 해당하는 문자가 입력되고, 4번을 터치하면 각 행의 e(에)단(段)에 해당하는 문자가 입력되고, 5번을 터치하면 각 행의 o(오)단(段)에 해당하는 문자가 입력이 된다.
본 발명의 입력키로부터 여러 방향으로 선을 긋는 방법으로 입력하는 방식은 あ(아)행, か(카)행, さ(사)행, た(타)행, な(나)행 , は(하)행, ま(마)행, や(야)행, ら(라)행, わ(와)행 입력키를 한 번에서 다섯 번까지 반복하여 터치하는 것이 아니라, あ(아)행, か(카)행, さ(사)행, た(타)행, な(나)행 , は(하)행, ま(마)행, や(야)행, ら(라)행, わ(와)행 입력키를 터치한 후 터치스크린에서 손을 떼면 각 행의 a(아)단(段)에 해당하는 문자가 입력되고, 행입력키에서 좌 방향으로 선을 그으면 각 행의 i(이)단(段)에 해당하는 문자가 입력되며, 하 방향으로 로 선을 그으면 u(우)단(段)에 해당하는 문자가 입력되고 , 행입력키를 우 방향으로 선을 그으면 e(에)단(段)에 해당하는 문자가 입력되고, 행입력키를 상 방향으로 선을 그으면 o(오)단(段)에 해당하는 문자가 입력이 된다.
본 발명의 문자입력 방법은 기존의 문자입력 방식으로는 한번에서 다섯 번까지 행입력키를 터치해야 입력이 가능한 50음도의 일본어 문자를 한 번의 선 긋기로 입력이 가능하다. 더구나 기존의 문자입력방식은 같은 행에 속하는 문자를 연속하여 입력하려면 해당 문자가 입력될 때까지 시간간격을 두고 기다리거나 클릭으로 다음 글자의 입력 모드로 넘겨야 하지만 본 발명의 문자입력방법은 같은 행에 속하는 문자들도 시간간격 없이 연속적으로 입력이 가능하며, 한 번의 선 긋기로 입력이 가능하다.
터치스크린에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 한글 입력방법. (도 12) ? (도 22).
기존의 한글 입력은 ㄱㅋㄲ, ㄷㅌㄸ, ㅂㅍㅃ, ㅈㅊㅉ 같은 자음을 입력하기 위해서는 한 번에서 세 번까지 터치 하거나 첨자나 쌍자음 등의 기능키를 터치해야 하고 같은 입력키에 할당된 글자를 연속하여 입력할 경우 문자입력을 위해 일정 시간 간격을 기다리거나 클릭으로 다음 글자의 입력 모드로 넘겨야 한다.
본 발명의 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 문자입력에서 ㄱㅋㄲ, ㄷㅌㄸ, ㅂㅍㅃ, ㅈㅊㅉ 의 입력 방법은 첨자나 쌍자음 같은 기능키가 필요하지 않으며, 또한 한 번의 선긋기로 입력할 수 있다.
본 발명에서 “ㄱ”, “ㄷ”, “ㅂ”, “ㅈ”의 문자 입력은 해당 문자가 할당된 문자입력키를 터치한 후 터치스크린에서 손을 뗄 때 입력이 되고, 문자입력키에서 우 방향으로 선을 그으면 “ㅋ”, “ㅌ”, “ㅍ”, “ㅊ”이 입력이 되며, 문자입력키에서 하 방향으로 선을 그으면 “ㄲ”, “ㄸ”, “ㅃ”, “ㅉ”이 입력이 된다.(도12) ~(도16).
기존의 한글입력에서 모음을 입력하기 위해서는 천(.), 지(ㅡ), 인(ㅣ) 기능키를 여러 번 터치(touch) 하여 입력하거나 여러 개의 모음입력키를 여러 번 눌러 입력한다.
본 발명의 입력키로부터 여러 방향으로 선을 긋는 방법으로 문자를 입력하는 방식에서 한글 모음의 입력방법은 모음을 입력하기 위해 필요한 입력키가 두 개 밖에 필요하지 않으며, 모음을 입력하기 위해 필요한 터치(touch) 수도 줄어들며 첨자 등의 기능키를 누르지 않고 동일한 입력키에서 모음이 완성이 된다.
본 발명에서 “ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅣ”의 입력은“ㅓㅏ”모음입력키(
Figure pat00005
)를 터치(touch) 한 후 손을 뗄 때 “ㅣ”가 입력이 되고 “ㅓㅏ”모음입력키(
Figure pat00006
)에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅏ”가 입력이 되며 오른쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅑ”가 입력이 되며 왼쪽으로 선을 그으면 “ㅓ”가 입력이 되며 왼쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅕ”가 입력이 된다.(도 19).(도 20).
본 발명에서“ㅗ, ㅛ, ㅜ, ㅠ, ㅡ”의 입력은“ㅗㅜ”모음입력키 (
Figure pat00007
)를 터치(touch) 한 후 손을 뗄 때 “ㅡ”가 입력이 되고 “ㅗㅜ”모음입력키 (
Figure pat00008
)에서 위쪽으로 선을 그으면 “ㅗ”가 입력이 되며 위쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅛ”가 입력이 되며 아래쪽으로 선을 그으면 “ㅜ”가 입력이 되며 아래쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅠ”가 입력이 된다. (도 21)(도 22).
터치스크린에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 영문자 입력방법. (도 23) ? (도 30).
본 발명의 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 영문자 입력방법은 휴대폰같이 4행3열의 한정된 문자입력키를 가지는 문자판에서도 한 번의 선긋기로 알파벳을 입력할 수 있으며 문자 입력키 3개만으로도 영어 알파벳을 한 번의 선긋기로 입력이 가능하다.
기존의 핸드폰의 4행3열의 입력키를 가지는 문자판 형태에서 영문자 입력은 문자입력키에 할당된 알파벳의 수에 따라 여러 번 터치(touch)하여 입력한다. ABC가 할당된 입력키는 한 번 누르면 A가 입력이 되고, 두 번을 누르면 B가 입력이 되고, 세 번을 누르면 C가 입력이 되는 방식이다.
이러한 방식은 터치스크린에서 사용하기 불편하고, 또 같은 입력키에 할당된 문자를 연속하여 입력할 때는 문자가 입력될 때까지 일정 시간 간격을 기다리거나 클릭으로 다음 글자의 입력 모드로 넘겨야 한다.. 터치스크린에서의 컴퓨터 자판 형태의 문자판은 많은 수의 입력키로 인해 스마트폰이나 네비게이터 같은 적은 화면에서 사용하기에 불편하였다.
본 발명의 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 영문자 입력방법은 (도 23)에 예시된 것과 같이 A, B, C 가할당된 ABC입력키(
Figure pat00009
)를 1번에서 3번까지 터치(touch)하여 순차적으로 입력하는 것이 아니라 ABC입력키(
Figure pat00010
)를 터치(touch)한 후 손을 떼면 “B”가 입력이 되고 문자입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “A”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “C”가 입력이 된다. 본 발명의 알파벳 입력방법은 하나의 입력키에 9개의 영문자를 할당할 수 있으며, 시간지체 없이 한 번의 선긋기로 알파벳을 연속하여 입력할 수 있다.
터치스크린에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 아랍어 문자 입력방법. (도 31) ? (도 42).
아랍어는 28개의 자음과 3개의 단모음, 3개의 장모음 그리고 2개의 이중모음 외에도 여러 가지 발음부호 및 특수기호등으로 인해 문자입력에 많은 수의 입력키가 필요하여 휴대폰과 같은 소형의 문자판에서는 직접 입력을 할 수 없었다.
본 발명의 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 문자입력 방법은 하나의 문자입력키를 터치(touch) 후 손을 뗄 때와 상하좌우, 그리고 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향으로 선을 그으면 문자를 입력하도록 하여서 한 개의 문자입력키를 통해 한 번의 선 긋기로 9개의 서로 다른 문자를 입력할 수 있다. 따라서 휴대폰의 4행3열의 제한된 수의 입력키 형태의 문자판에서도 하나의 입력키에 여러 개의 아랍어 문자의 자음과 모음, 그리고 발음기호와 특수기호를 할당하여 1번의 선긋기로 입력할 수 있다.
1. 본 발명은 터치스크린에서 하나의 문자 입력키를 통해 한 번의 한 번의 선 긋기 로 9개의 서로 다른 문자를 입력할 수 있다.
2. 하나의 문자입력키로 많은 문자를 입력할 수 있어 세계 각국의 문자들이 철자수가 많고 모양이 다르더라도 작은 수의 입력키를 가지는 통일된 형태의 문자판으로 입력이 가능하다.
3. 휴대폰과 같은 4행 3열의 제한된 수의 입력키를 갖는 문자판 형태에서도 세계의 모든 언어들의 문자를 한번의 한번의 선긋기로 입력할 수 있다.
4. 문자입력부의 크기를 줄일 수 있어 터치스크린에서 화면을 효율적으로 관리할 수 있다.
5. 문자 입력에 필요한 터치 수를 줄이고 문자 입력에 필요한 시간과 노력을 줄일 수 있다.
6. 일본어 문자 입력은 휴대폰과 같이 4행 3열의 제한된 수의 입력키를 가지는 문자판 형태에서 1번부터 5번까지 터치 해야 입력이 가능하였지만 발명된 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식은 1번의 선긋기로 입력할 수 있다.
7. 한글의 자음의 입력은 4 휴대폰과 같이 4행 3열의 제한된 수의 입력키를 가지는 문자판 형태에서 1번부터 3번까지 터치 해야 하거나 첨자나 쌍자음 기능키들이 필요하였지만 발명된 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식은 기능키도 필요 없으며 한번의 선긋기로 입력할 수 있다.
8. 한글의 모음의 입력은 4 휴대폰과 같이 4행 3열의 제한된 수의 입력키를 가지는 문자판 형태에서 3개 이상의 입력키를 사용하여 여러 번 터치 해서 입력하지만 발명된 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식은 2개의 입력키가 필요하며 모음을 입력하기 위한 터치 수도 천(.)지(ㅡ)인(.) 보다 1타가 적으며 모음 입력을 위해 천(.)지(ㅡ)인(.) 의 입력키를 이리저리 이동하거나 첨자 기능키를 사용 할 필요 없이 할당된 동일한 키에서 입력이 가능하다.
9. 영어 알파벳 입력은 휴대폰과 같이 4행 3열의 제한된 수의 입력키를 가지는 문자판 형태에서 1번부터 3번까지 터치 해야 입력이 가능하였지만 발명된 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식은 1번의 선긋기로 입력할 수 있다.
10. 휴대폰과 같이 4행 3열의 제한된 수의 입력키를 가지는 문자판 형태에서 직접 입력이 불가능하였던 아랍어 문자를 1번의 선긋기로 모두 입력할 수 있다.
11. 중국어 병음입력에 있어서 하나의 입력키를 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 입력하여 적은 수의 문자입력키가 사용되어 문자입력부가 차지하는 공간을 줄이고 문자 입력키의 크기를 크게 할 수 있다.
12. 중국어 운음의 4성의 입력이 한번의 선 긋기로 가능하고, 4성이 입력되지 않은 경우에도 입력된 병음 “a”, “e”, “i”, “o”, “u”, “” 글자에서 한번의 선 긋기로 4성을 변환하여 입력할 수 있다.
13. 검색된 한자 목록에서 한 번의 선 긋기로 추출된 특정 부수나 한자를 포함하는 문자를 발췌하여 병음이 같은 많은 한자 목록에서 원하는 한자를 한 번의 선 긋기로 찾을 수 있다.
도 1은 한 개의 입력키로 9개의 문자를 입력하는 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 2는 아(あ), 이(い), 우 (う), 에(え), 오 (お)의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 3은 카(か), 키(き), 쿠 (く), 케(け), 코 (こ)의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 4는 사(さ), 시(し), 스 (す), 세(せ), 소 (そ)의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면을 보여주는 도면.
도 5는 타(た), 치(ち), 츠 (つ), 테(て), 토 (と) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 6은 나(な), 니(に), 누 (ぬ), 네(ね), 노 (の) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 7은 하(は), 히(ひ), 후 (ふ), 헤(へ), 호 (ほ) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 8은 마(ま), 미(み), 무 (む), 메(め), 모 (も) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 9는 야(や), 유 (ゆ), 요 (よ) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 10은 라(ら), 리(り, )루 (る), 레(れ), 로 (ろ) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 11은 와(わ), 오 (を), 응 (ん) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 12는 ㄱ, ㅋ, ㄲ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 13은 ㄷ, ㅌ, ㄸ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 14는 ㅂ, ㅍ, ㅃ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 15는 ㅅ, ㅎ, ㅆ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 16은 ㅈ, ㅊ, ㅉ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 17은 ㄴ, ㄹ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 18은 ㅇ, ㅁ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 19 및 도 20은 ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ와 ㅣ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 21 및 도 22는 . ㅗ, ㅛ, ㅜ, ㅠ와 ㅡ의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 23은 A, B, C 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 24는 D, E, F 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 25는 G, H, I 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 26은 J, K, L 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 27은 M, N, O 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 28은 P, Q, R, S 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 29는 T, U, V 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 30은 W, X, Y, Z 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 31은
Figure pat00011
(알리프 ),
Figure pat00012
(함자), ? 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 32는
Figure pat00013
(바-),
Figure pat00014
(타-),
Figure pat00015
(싸-) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 33은
Figure pat00016
(지-임),
Figure pat00017
(하-),
Figure pat00018
(커-) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 34는
Figure pat00019
(다-알),
Figure pat00020
(자-),
Figure pat00021
(라-),
Figure pat00022
(자-이) 의 여러 방향으로 선 긋기입력방법을 보여주는 도면.
도 35는
Figure pat00023
(시-인),
Figure pat00024
(쉬-인),
Figure pat00025
(서-드),
Figure pat00026
(더-드) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 36은
Figure pat00027
(따-),
Figure pat00028
(좌-),
Figure pat00029
(아인),
Figure pat00030
(가인) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 37은
Figure pat00031
(파-),
Figure pat00032
(꿔-프),
Figure pat00033
(까-프),
Figure pat00034
(라)의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 38은
Figure pat00035
(라-암),
Figure pat00036
(미-임),
Figure pat00037
(누-운) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 39는
Figure pat00038
(허-),
Figure pat00039
(와-우)
Figure pat00040
(야-)
Figure pat00041
의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 40은
Figure pat00042
(아),
Figure pat00043
(이),
Figure pat00044
(우),
Figure pat00045
(샷다) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 41은 장모음
Figure pat00046
(아?),
Figure pat00047
(이?),
Figure pat00048
(우?),
Figure pat00049
(타마르 부 타)를 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 42는 탄윈(
Figure pat00050
,un), 탄윈(
Figure pat00051
,an) 탄윈(
Figure pat00052
,in),
Figure pat00053
(수 쿤 ) 의 여러 방향으로 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 43은 병음 입력부 배치와 병음의 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면.
도 44는 병음 입력부에서 “a”,“e”, “i”,“o”,“u”입력키에서 4성의 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면..
도 45는 4성을 표기하지 않고 입력된 병음에서 4성의 선 긋기 입력방법을 보여주는 도면..
도 46은 병음 yi로 발췌된 한자를 보여주는 도면..
도 47은 병음 yi로 발췌된 한자에서 y(1성)으로 변환 발췌를 보여주는 도면.
도 48은 병음 yi로 발췌된 한자에서 y(2성)으로 변환 발췌를 보여주는 도면.
도 49는 병음 yi로 발췌된 한자에서 y(3성)으로 변환 발췌를 보여주는 도면.
도 50은 병음 yi로 발췌된 한자에서 y(4성)으로 변환 발췌를 보여주는 도면.
도 51은 찾은 한자 목록의 한자에 포함된 한자나 부수 선택 및 찾기를 보여주는 도면.
도 52는 병음 yi의 한자 목록의 에 포함된 한자나 부수 선택 및 찾기를 보여주는 도면.
도 53은 병음 yi의 한자 목록의 蛇에 포함된 한자나 부수 선택 및 찾기를 보여주는 도면.
도 54는 병음 yi의 한자 목록의 翼에 포함된 한자나 부수 선택 및 찾기를 보여주는 도면.
도 55는 한자에 부속된 한자나 부수 펼침을 보여주는 도면.
도 56은 필기를 인식하는 문자입력기를 보여주는 도면.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 문자를 입력하는 방법과 일본어, 한글, 영어, 아랍어 문자를 휴대폰과 같이 적은 수의 입력키를 가지고 있는 4행 3열의 문자판과 같은 형태에서 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 입력하는 방법에 대해 상세히 설명한다.
본 발명은 스마트폰, 네비게이터, 컴퓨터 등 터치스크린에서 하나의 문자입력키를 터치(touch)하여 문자를 입력하는 것이 아니라 해당 입력키를 터치(touch)한 터치스크린에서 손을 뗄 때와 “ㅓㅏ”모음입력키(
Figure pat00054
) 상하좌우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향으로 선을 그으면서 입력키에 할당된 서로 다른 문자가 입력되도록 함으로써 이루어진다.
도 1에서와 같이 하나의 문자입력키(
Figure pat00055
)에 1,2,3,4,5,6.7,8.9 를 할당하였을 때 1은 입력키(
Figure pat00056
)를 터치한 상태에서 좌상 방향으로 선을 그으면 입력된다.
(도 1).에서와 같이 하나의 문자입력키(
Figure pat00057
)에 1,2,3,4,5,6.7,8.9 를 할당하였을 때
1은 입력키(
Figure pat00058
)에서 좌상 방향으로 선을 그으면 입력된다.
2는 입력키(
Figure pat00059
)에서 상 방향으로 선을 그으면 입력된다.
3은 입력키(
Figure pat00060
)에서 우상 방향으로 선을 그으면 입력된다.
4는 입력키(
Figure pat00061
)에서 좌 방향으로 선을 그으면 입력된다.
5는 입력키(
Figure pat00062
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
6은 입력키(
Figure pat00063
)에서 우 방향으로 선을 그으면 입력된다.
7은 입력키(
Figure pat00064
)에서 좌하 방향으로 선을 그으면 입력된다.
8은 입력키(
Figure pat00065
)에서 하 방향으로 선을 그으면 입력된다.
9는 입력키(
Figure pat00066
)에서 우하 방향으로 선을 그으면 입력된다.
일본어 문자를 적은 수의 입력키를 가지는 문자판에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 입력하는 방법은 도 2에서 도 11까지 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도면에 제시된 아(あ)행, 카(か)행, 사(さ)행, 타(た)행, 나(な)행 ,하(は)행, 마(ま)행, 야(や)행, 라(ら)행, 와(わ)행 의 입력키의 배치는 기존의 핸드폰의 4행3열의 일본어 문자판과 같다.
현재 휴대폰과 같은 4행 3열의 제한된 수의 입력키를 갖는 문자판 형태에서 일본어 문자입력방법은 각 행의 입력키를 한 번부터 다섯 번까지 터치하여 각 행의 "a(아)단, i(이)단, u(우)단, e(에)단, o(오)단" 에 해당하는 문자가 입력이 된다.
적은 수의 입력키를 가지는 문자판에서 본 발명의 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식의 일본어 문자 입력방법은 다음과 같다.
아(あ)행의 a(아)단, i(이)단, u(우)단, e(에)단, o(오)단에 속하는 문자인 아(あ), 이(い), 우(う), 에(え), 오(お)의 입력방법은 다음과 같다.
아(あ)는 아(あ)행입력키(
Figure pat00067
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
이(い), 우(う), 에(え), 오(お)는 아(あ)행입력키(
Figure pat00068
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 2).
카(か)행의 문자인 카(か), 키(き), 쿠(く), 케(け), 코(こ)의 입력은 다음과 같다.
카(か)는 카(か)행입력키(
Figure pat00069
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
키(き), 쿠(く), 케(け), 코(こ)는 카(か)행입력키(
Figure pat00070
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 3).
사(さ)행의 문자인 사(さ), 시(し), 스(す), 세(せ), 소(そ)의 입력은 다음과 같다.
사(さ)는 사(さ)행입력키(
Figure pat00071
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
시(し), 스(す,) 세(せ), 소(そ)는 사(さ)행입력키(
Figure pat00072
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 4).
타(た)행의 문자인 타(た), 치(ち), 츠(つ), 테(て), 토(と)의 입력은 다음과 같다.
타(た)는 타(た)행입력키(
Figure pat00073
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
치(ち), 츠(つ), 테(て), 토(と)는 타(た)행입력키(
Figure pat00074
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 5).
나(な)행의 문자인 나(な), 니(に), 누(ぬ), 네(ね), 노(の)의 입력은 다음과 같다.
나(な)는 나(な)행입력키(
Figure pat00075
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
니(に), 누(ぬ), 네(ね), 노(の) 는 나(な)행입력키(
Figure pat00076
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 6).
하(は)행의 문자인 하(は), 히(ひ), 후(ふ), 헤(へ), 호(ほ)의 입력은 다음과 같다.
하(は)는 하(は)행입력키(
Figure pat00077
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
히(ひ), 후(ふ), 헤(へ), 호(ほ)는 하(は)행입력키(
Figure pat00078
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 7).
마(ま)행의 문자인 마(ま), 미(み), 무(む), 메(め), 모(も)의 입력은 다음과 같다.
마(ま)는 마(ま)행입력키(
Figure pat00079
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
미(み), 무(む), 메(め), 모(も)는 마(ま)행입력키(
Figure pat00080
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 8).
야(や)행의 문자인 야(や), 유(ゆ), 요(よ)의 입력은 다음과 같다.
야(や)는 야(や)행입력키(
Figure pat00081
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
유(ゆ), 요(よ)는 야(や)행입력키(
Figure pat00082
)를 터치한 상태에서 아래쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도9).
라(ら)행의 문자인 라(ら), 리(り, )루(る), 레(れ), 로(ろ)의 입력은 다음과 같다.
라(ら)는 라(ら)행입력키(
Figure pat00083
)를 터치한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
리(り, )루(る), 레(れ), 로(ろ)는 라(ら)행입력키(
Figure pat00084
)를 터치한 상태에서 왼쪽으로, 또는 아래쪽으로, 또는 오른쪽으로, 또는 위쪽으로 선을 그으면 각 각 입력이 된다. (도 10).
와(わ)행의 문자인 와(わ), 오(を) 의 입력은 다음과 같다.
와(わ)는 와(わ)행입력키(
Figure pat00085
)를 터치(touch)한 후 화면에서 손을 뗄 때 입력된다.
오(を)는 와(わ)행입력키(
Figure pat00086
)에서 위쪽으로 선을 그으면 입력이 되며.
응(ん)의 입력은 다음과 같다.
응(ん)은 글자가 존재하지 않는 와(わ)행의 u(우)단에 배치하여 , 와(わ)행입력키(
Figure pat00087
)에서 아래쪽으로 선을 그으면 입력이 된다. (도 11)
병음과 탁음과 촉음은 별도의 입력키로 추가 입력한다.
한글을 적은 수의 입력키를 가지는 문자판에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 입력하는 방법은 도 12 에서 도 22 까지 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도면에 제시된 문자판은 휴대폰과 같이 제한된 수의 입력키를 가지는 4행3열의 문자판 형태이다.
ㄱ, ㅋ, ㄲ 의 입력은 ㄱㅋㄲ입력키(
Figure pat00088
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㄱ”이 입력이 되고, ㄱㅋㄲ입력키에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅋ”이 입력이 되고, 아래로 선을 그으면 “ㄲ”이 입력이 된다. (도 12).
ㄷ, ㅌ, ㄸ 의 입력은 ㄷㅌㄲ입력키(
Figure pat00089
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㄷ”이 입력이 되고, ㄷㅌㄲ입력키에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅌ”이 입력이 되고, 아래로 선을 그으면 “ㄸ”이 입력이 된다. (도 13).
ㅂ, ㅍ, ㅃ 의 입력은 ㅂㅍㅃ입력키(
Figure pat00090
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㅂ”이 입력이 되고, ㅂㅍㅃ입력키에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅍ”이 입력이 되고, 아래로 선을 그으면 “ㅃ”이 입력이 된다. (도 14).
ㅅ, ㅎ, ㅆ 의 입력은 ㅅㅎㅆ입력키(
Figure pat00091
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㅅ”이 입력이 되고, ㅅㅎㅆ입력키에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅎ”이 입력이 되고, 아래로 선을 그으면 “ㅆ”이 입력이 된다. (도 15).
ㅈ, ㅊ, ㅉ 의 입력은 ㅈㅊㅉ입력키(
Figure pat00092
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㅈ”이 입력이 되고, ㅈㅊㅉ입력키에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅊ”이 입력이 되고, 아래로 선을 그으면 “ㅉ”이 입력이 된다. (도 16).
ㄴ, ㄹ 의 입력은 ㄴㄹ입력키(
Figure pat00093
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㄴ”이 입력이 되고, ㄴㄹ입력키에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㄹ”이 입력이 된다.(도 17).
ㅇ, ㅁ 의 입력은 oㅁ입력키(
Figure pat00094
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㅇ”이 입력이 되고, oㅁ입력키에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅁ”이 입력이 된다.(도 18)
ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ는“ㅓㅏ”입력키(
Figure pat00095
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㅣ”가 입력이 되고, “ㅓㅏ”입력키(
Figure pat00096
)에서 오른쪽으로 선을 그으면 “ㅏ”가 입력이 되며 오른쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅑ”가 입력이 되며 왼쪽으로 선을 그으면 “ㅓ”가 입력이 되며 왼쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅕ”가 입력이 된다.(도 19).
(도 20).
ㅗ, ㅛ, ㅜ, ㅠ 는“ㅗㅜ”입력키(
Figure pat00097
)를 터치 한 후 손을 떼면 “ㅡ”가 입력이 되고, “ㅗㅜ”입력키(
Figure pat00098
)에서 위쪽으로 선을 그으면 “ㅗ”가 입력이 되며 위쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅛ”가 입력이 되며 아래쪽으로 선을 그으면 “ㅜ”가 입력이 되며 아래쪽으로 선을 두 번 그으면 “ㅠ”가 입력이 된다.
(도 21).(도 22).
영문 알파벳을 적은 수의 입력키를 가지는 문자판에서 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 입력하는 방법은 도 23 에서 도 30 까지 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도면에 제시된 입력키
Figure pat00099
Figure pat00100
Figure pat00101
Figure pat00102
Figure pat00103
Figure pat00104
Figure pat00105
Figure pat00106
의 배치는 현재 휴대폰과 같이 제한된 수의 입력키를 가지고 있는 4행3열의 문자판 형태이다. 배치와 같다.
A, B, C 의 입력은 ABC입력키(
Figure pat00107
)를 터치한 후 손을 떼면 “B”가 입력이 되고, ABC입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “A”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “C”가 입력이 된다. (도 23).
D, E, F 의 입력은 DEF입력키(
Figure pat00108
)를 터치한 후 손을 떼면 “E”가 입력이 되고, DEF입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “D”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “F”가 입력이 된다. (도 24).
G, H, I 의 입력은 GHI입력키(
Figure pat00109
)를 터치한 후 손을 떼면 “H”가 입력이 되고,GHI입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “G”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “I”가 입력이 된다. (도 25).
J, K, L 의 입력은 JKL입력키(
Figure pat00110
)를 터치한 후 손을 떼면 “K”가 입력이 되고, JKL입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “J”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “L”이 입력이 된다. (도 26).
M, N, O 의 입력은 MNO입력키(
Figure pat00111
)를 터치한 후 손을 떼면 “N”이 입력이 되고, MNO입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “M”이 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “O”가 입력이 된다. (도 27).
P, Q, R, S 의 입력은 PQRS입력키(
Figure pat00112
)를 터치한 후 손을 떼면 “Q”가 입력이 되고, PQRS입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “P”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “R”이 입력이 되며 하측 방향으로 선을 그으면 “S”가 입력이 된다. . (도 28).
T, U, V 입력은 TUV입력키(
Figure pat00113
)를 터치한 후 손을 떼면 “U”가 입력이 되고 TUV입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “T”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “V”가 입력이 된다. (도 29).
W, X, Y, Z 입력은 WZYZ입력키(
Figure pat00114
)를 터치한 후 손을 떼면 “X”가 입력이 WZYZ입력키에서 좌측으로 선을 그으면 “W”가 입력이 되며, 우측으로 선을 그으면 “Y”가 입력이 되며 하측 방향으로 선을 그으면 “Z”가 입력이 된다. . (도 30).
아랍어 문자를 적은 수의 입력키를 가지는 문자판에서 문자입력키에서 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 입력하는방법은 도 31 에서 도 42 까지 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도면에서 제시된 문자판은 휴대폰과 같은 제한된 수의 입력키를 가지는 4행3열의 문자판 형태이다.
도면에서와 같이 문자입력키(
Figure pat00115
Figure pat00116
Figure pat00117
Figure pat00118
Figure pat00119
Figure pat00120
Figure pat00121
Figure pat00122
Figure pat00123
Figure pat00124
Figure pat00125
Figure pat00126
)에 3개 또는 4개의 문자를 할당하여 28개의 자음과 3개의 단모음, 3개의 장모음 발음부호 및 특수기호를 철자 순으로 배치하였다.
(알리프), (함자), ~ 의 입력은 ~입력키(
Figure pat00127
)를 터치 하고 손을 떼면 (알리프)가 입력이 되고, ~입력키에서 우측으로 선을 그으면 (함자)가 입력이 되며, 좌측으로 선을 그으면 ~ 이 입력된다. (도 31).
(바-), (타-), (싸-) 의 입력은 입력키(
Figure pat00128
)를 터치 하고 손을 떼면 (타-)가 입력이 되고, 같은 입력키에서 우측으로 선을 그으면 (바-) 가 입력이 되며, 좌측으로 선을 그으면 (싸-)가 입력된다. (도 32).
(지-임), (하-), (커-) 의 입력은 입력키(
Figure pat00129
)를 터치 하고 손을 떼면 (하-)가 입력이 되고, 같은 입력키에서 우측으로 선을 그으면 (지-임)이 입력이 되며, 좌측으로 선을 그으면 (커-)가 입력된다. (도 33).
(다-알), (자-), (라-), (자-이) 의 입력은 입력키(
Figure pat00130
)를 터치 하고 손을 떼면 (자-)가 입력이 되고, 우측으로 선을 그으면 (다-알) 이 입력이 되며, 같은 입력키에서 좌측으로 선을 그으면 (라-)가 입력이 되며, 아래로 선을 그으면 (자-이)가 입력된다. (도 34).
(시-인), (쉬-인), (서-드), (더-드)의 입력은 입력키(
Figure pat00131
)를 터치 하고 손을 떼면 (쉬-인)이 입력이 되고, 우측으로 선을 그으면 (시-인)이 입력이 되며, 문자입력키에서 좌측으로 선을 그으면 (서-드) 가 입력이 되며, 아래로 선을 그으면 (더-드)가 입력된다. (도 35).
(따-), (좌-), (아인), (가인)의 입력은 입력키(
Figure pat00132
)를 터치 하고 손을 떼면 (좌-)가 입력이 되고, 문자입력키에서 우측으로 선을 그으면 (따-)이 입력이 되며, 좌측으로 선을 그으면 (아인)이 입력이 되며, 아래로 선을 그으면 ( 가인)이 입력된다. (도 36).
(파-), (꿔-프), (까-프),
Figure pat00133
(라) 의 입력은
Figure pat00134
입력키(
Figure pat00135
)를 터치 하고 손을 떼면 (꿔-프)가 입력이 되고, 문자입력키에서 우측으로 선을 그으면 (파-)가 입력이 되며, 좌측으로 선을 그으면 (까-프)가 입력이 되며, 아래로 선을 그으면
Figure pat00136
(라)가 입력된다. (도 37).
(라-암), (미-임), (누-운)의 입력은 입력키(
Figure pat00137
)를 터치 하고 손을 떼면 (미-임)이 입력이 되고, 문자입력키에서 우측으로 선을 그으면 (라-암)가 입력이 되며, 좌측으로 선을 그으면 (누-운) 가 입력된다. (도 38).
(허-), (와-우) (야-) 의 입력은 입력키(
Figure pat00138
)를 터치 하고 손을 떼면 (와-우)가 입력이 되고, 문자입력키에서 우측으로 선을 그으면 (허-)가 입력이 되며, 좌측으로 선을 그으면 (야-)가 입력이 되며, 아래로 선을 그으면 가 입력된다. (도 39).
, (알리프 함자), , ,
Figure pat00139
는 (알리프), (와-우), ,
Figure pat00140
(라))를 입력하고 ~입력키(
Figure pat00141
)를 우측으로 선을 그으면 (함자)를 추가 입력된다.
(맛다),
Figure pat00142
는 (알리프),
Figure pat00143
(라)를 입력하고, ~입력키(
Figure pat00144
)를 좌측으로 선을 그으면 ~ 를 추가 입력된다.
단모음
Figure pat00145
(아),
Figure pat00146
(이),
Figure pat00147
(우)는 단모음입력키(
Figure pat00148
)를 우측으로 선을 그으면
Figure pat00149
(아)가 입력되고 좌측으로 선을 그으면
Figure pat00150
(이)가 입력되고, 입력키 (
Figure pat00151
)를 터치하면
Figure pat00152
(우)를 입력된다. (도 40).
장모음
Figure pat00153
(아~),
Figure pat00154
(이~),
Figure pat00155
(우~)는 장모음입력키(
Figure pat00156
)를 우측으로 선을 그어서
Figure pat00157
(아~)를 입력하고 좌측으로 선을 그어서
Figure pat00158
(이~)를 입력하고, 입력키 (
Figure pat00159
)를 터치하여
Figure pat00160
(우~)를 입력한다. (도 41).
발음부호 중 명사의 비한정 상태를 나타낼 때 단어의 어말에 /ㄴ/음을 첨가하는 탄윈은 주격을나타내는탄윈(
Figure pat00161
,un)과 목적격을 나타내는 탄윈(
Figure pat00162
,an) 소유격을 나타내는 탄윈(
Figure pat00163
,in)은탄윈입력키(
Figure pat00164
)를 우측으로 선을 그어서 탄윈(
Figure pat00165
,an)를 입력하고 좌측으로 선을 그어서 탄윈(
Figure pat00166
,in)를 입력하고, 입력키 (
Figure pat00167
)를 터치하여 탄윈(
Figure pat00168
,un)을 입력한다. (도 42)
발음부호 중 동일자음이 연속될 때 붙이는
Figure pat00169
(샷다)는 단모음입력키(
Figure pat00170
)를 문자입력키에서 아래로 선을 그으면 입력되고, 모음이 없는 자음에 붙는
Figure pat00171
(수쿤)은 탄윈입력키(
Figure pat00172
)를 문자입력키에서 아래로 선을 그으면 입력되며, 남성형명사나 형용에 붙여 여성형으로 바꾸는 (타마르부타)는 장모음 입력키(
Figure pat00173
)에서 아래로 선을 그으면 입력이 된다. (도 40).- (도 42).
중국어 한자를 적은 수의 입력키를 가지는 문자판에서 하나의 입력키를 여러 방향으로 선을 긋는 방식으로 병음을 입력하는 방법과 병음이 같은 많은 검색된 많은 한자 목록 중에서 입력하고자 하는 한자를 빠르고 쉽세 찾는 방법은 (도 43)에서(도 56)까지 첨부도면을 참조하여 설명한다.
적은 수의 입력키를 갖는 4행3열의 입력키의 형태에서 병음 입력을 위해 1행1열에 “a”를 할당하고, 1행2열에 “bcd”, 1행3열에 “e”, 2행1열에 “fgh”, 2행2열에 “i”, 2행3열에 “jkl”, 3행1열에“mn”, 3행2열에 “o”, 3행3열에 “pq”, 4행1열에 “rst”, 4행2열에 “u”, 4행3열에 “xyz”을 할당한다. (도 43).
병음 입력에 있어서 “a”, “e”, “i”, “o”, “u”는 할당된 입력키를 터치하고 손을 떼면 입력이 되고, “bcd”입력키에서 좌하 방향으로 선을 그으면 b가 입력이 되고 아래로 선을 그으면 b가 입력이 되고 우하 방향 으로 선을 그으면 d가 입력이 된다. “fgh”입력키, “jkl”입력키, “m n”입력키, “p q”입력키, “rst”입력키, “xyz”입력키도 같은 방법으로 병음이 입력이 된다. 는 “u”입력키에서 상 방향으로 선을 그으면 입력이 된다. (도 43).
병음 입력부에서 “a”입력키, “e”입력키, “i”입력키, “o”입력키, “u”입력키에서 우측 방향으로 선을 그으면 1성, 우상 방향으로 선을 그으면 2성, 우하 방향으로 선을 긋다가 우상 방향으로 꺾어 올리면 3성, 우하 방향으로 선을 그으면 4성이 입력이 되고 “”는 “u”입력키에서 위로 선을 그은 후 우측 방향으로 선을 그으면 1성, 우상 방향으로 선을 그으면 2성, 우하 방향으로 선을 긋다가 우상 방향으로 꺾어 올리면 3성, 우하 방향으로 선을 그으면 4성이 입력이 된다. (도 44).
병음입력부에서 4성을 입력하지 않고 병음이 입력된 상태에서는 입력된 병음의 “a”, “e”, “i”, “o”, “u”, “”에서 우측 방향으로 선을 그으면 1성, 우상 방향으로 선을 그으면 2성, 우하 방향으로 선을 긋다가 우상 방향으로 꺾어 올리면 3성, 우하 방향으로 선을 그으면 4성으로 변환이 되고 4성에 해당하는 한자가 검색되어진다.(도 45).
예를 들면 (도 46)에서와 같이 병음 “yi”가 입력되어지면 147개의 한자(一 以 蛇 翼 已 亦 椅 役 伊 衣 抑 溢 夷 易 邑 益 意 屹 肄 依 宜 疑 乙 逸 倚 裔 姨 移 艾 佚 臆 噫 沂 尾 矣 乂 衣 奕 翊 毅 懿 揖 壹 怡 荑 痍 苡 蛾 刈 佾 食 疫 翌 薏 )가 검색되어지고 찾은 한자들 중에서 해당 문자를 터치하고 손을 떼면 문자가 입력이 된다. (도 46).
입력된 병음 “yi” 에서 “i”를 터치하고 우측방향으로 선을 그으면 1성()으로 변환되어 병음 “y”에 해당하는 19개의 한자(一 伊 衣 依 噫 揖 壹 )가 검색되어지고 찾은 한자들 중에서 해당 문자를 터치하고 손을 떼면 문자가 입력이 된다. (도 47).
입력된 병음 “yi” 에서 “ i ”를 터치하고 우상 방향으로 선을 그으면 2성()으로 변환되어 병음 “y”에 해당하는 32개의 한자(蛇 夷 宜 疑 姨 移 沂 怡 荑 痍 )가 검색되어지고 찾은 한자들 중에서 해당 문자를 터치하고 손을 떼면 문자가 입력이 된다. (도 48).
입력된 병음 “yi” 에서 “i”를 터치하고 우하 방향으로 선을 긋다가 우상 방향으로 꺾어 올리면 3성()으로 변환되어 병음 “y”에 해당하는 17개의 한자(以 已 椅 乙 倚 尾 矣 苡 蛾 )가 검색되어지고 찾은 한자들 중에서 해당 문자를 터치하고 손을 떼면 문자가 입력이 된다. (도 49).
입력된 병음 “yi” 에서 “i”를 터치하고 우하 방향으로 선을 그으면 4성()으로 변환되어 병음 “y”에 해당하는 79개의 한자( 翼 亦 役 抑 溢 易 邑 益 意 屹 肄 逸 裔 艾 佚 臆 乂 衣 奕 翊 毅 懿 刈 佾 食 疫 翌 薏 )가 검색되어지고 찾은 한자들 중에서 해당 문자를 터치하고 손을 떼면 문자가 입력이 된다. (도 50).
한자의 형태를 상하좌우, 우상, 우하, 좌상, 좌하로 구획 지우고 찾은 한자의 목록에서 한자를 터치 하고 상하좌우, 우상, 우하, 좌상, 좌하 방향으로 선을 그으면 한자를 구성하고 있는 여러 가지 부수와 한자들 중에서 해당 방향으로 구획 되어지는 최소 부수나 한자를 추출하고 추출된 부수나 한자를 포함하고 있는 한자를 찾은 한자 목록에서 발췌한다. (도 51).
예를 들면 병음 “yi”로 찾은 147개의 한자 목록에서 자를 터치하고 좌측 방향으로 선을 그으면 147개의 한자목록에서 “”이 포함된 11개의 한자(以 伊 依 倚 佚 苡 佾)를 발췌하고 해당 한자를 터치하고 손을 떼면 해당 문자가 입력이 된다. 또한 자를 터치하고 우측 방향으로 선을 그으면 “乙”이 포함된 8개의 한자( 屹 乙 )를 발췌하고 해당 한자를 터치하고 손을 떼면 해당 문자가 입력이 된다. 또한 자를 터치하고 상, 하로 선을 그으면 “”이 포함된 한자를 발췌한다. (도 52).
병음 “yi”로 찾은 147개의 한자 목록에서 蛇자를 터치하고 우상 방향으로 선을 그으면 147개의 한자목록에서 “”가 포함된 5개의 한자(蛇 宜 )를 발췌하고 해당 한자를 터치하고 손을 떼면 해당 문자가 입력이 된다. 또한 蛇자를 터치하고 우측 하 방향으로 선을 그으면 “匕”이 포함된 5개의 한자(蛇 疑 )를 발췌하고 해당 한자를 터치하고 손을 떼면 해당 문자가 입력이 된다. 또한 蛇자를 터치하고 좌측 방향으로 선을 그으면 “”이 포함된 5개의 한자(蛇 蛾 )를 발췌하고 해당 한자를 터치하고 손을 떼면 해당 문자가 입력이 된다. 또한 蛇자를 터치하고 우측 방향으로 선을 그으면 “”이 포함된 한자를 발췌한다. (도 53).
병음 “yi”로 찾은 147개의 한자 목록에서 翼자를 터치하고 위 쪽으로 선을 그으면 147개의 한자목록에서 “羽”가 포함된 6개의 한자(翼 翊 翌 )를 발췌하고 해당 한자를 터치하고 손을 떼면 해당 문자가 입력이 된다. 또한 翼자를 터치하고 하 방향으로 선을 그으면 “八”이 포함된 7개의 한자(翼 溢 )를 발췌하고 해당 한자를 터치하고 손을 떼면 해당 문자가 입력이 된다. 또한 翼자를 터치하고 좌상 방향이나 우상 방향으로 선을 그으면 “”이 포함된 한자를 발췌하고, 좌측 또는 우 측 방향으로 선을 그으면 “翼”이 포함된 한자를 발췌한다. (도 54).
검색된 한자 목록에서 한자의 상하좌우, 우상, 우하, 좌상, 좌하 방향으로 선을 그어 원하는 부수나 한자를 추출하기 곤란한 경우 해당 한자를 일정 시간 계속 누르고 있으면 해당 한자를 구성하고 있는 부수와 한자들의 목록이 나타나고 목록에 나타난 부수나 한자를 터치하면 해당 부수나 한자를 포함하고 있는 한자를 검색된 한자목록에서 발췌한다. 예를 들면 병음“yi”로 검색된 147개의 한자 중 翼자를 일정 시간 계속 누르면 翼자를 구성하고 있는 부수나 한자 목록( 羽 田 共 異 八)이 나타나고 구성 부수나 한자를 터치 하면 검색된 147개의 한자 중에서 해당 부수나 한자를 포함하는 한자를 발췌한다. (도 55).
작성된 문자가 보이는 공간에 필기를 인식할 수 있는 문자 인식기를 장착하여 검색 되어있는 한자 목록에서 필기한 모양의 부수나 한자가 포함된 글자를 발췌한다. 예를 들면 병음 “yi”로 147개의 한자가 검색된 상태에서 필기를 인식하는 문자 인식기에 立자를 쓰면 “yi”에 해당하는 147개의 한자 중에서 立자를 포함하는 7개의 한자(意 臆 噫 翌 薏 )를 발췌하고 자를 쓰면 자를 포함하는 6개의 한자( 艾 苡 薏)를 발췌한다. (도 56).
1: 문자판
2: 입력키

Claims (16)

  1. 터치스크린에서 문자입력키를 터치하였을 때 문자가 입력이 되지 않고 , 터치스크린을 터치한 후 손을 뗄 때와 터치한 상태에서 상하좌우. 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향으로 선긋기할 때 입력키에 할당된 문자들이 입력되도록 하는 문자입력방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    적은 수의 제한된 입력키를 갖는 터치스크린의 문자판에서 여러 방향의 선긋기 입력방식을 적용한 일본어 문자입력방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    일본어 문자의 행입력키를 터치 하고 땔 때 a(あ)단에 해당하는 문자가 입력이 되고, 상하좌우 방향으로 선긋기 할 때 설정된 i(い)단, u(う)단, e(え)단, o(お)단에 해당하는 문자가 입력되도록 하여 행에 속한 a(あ)단, i(い)단, u(う)단, e(え)단, o(お)단 의 모든 문자를 하나의 행 입력키를 통해 한 번의 선긋기로 입력이 가능하도록 하는 일본어 문자 입력 방법.
  4. 적은 수의 제한된 입력키를 갖는 터치스크린의 문자판에서 여러 방향의 선긋기의 입력방식을 적용한 한글입력방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    적은 수의 제한된 입력키를 갖는 터치스크린의 문자판에서 ㄱㅋㄲ, ㄷㅌㄸ, ㅂㅍㅃ, ㅈㅊㅉ, ㅅㅆ 의 입력 방법에 있어 첨자나 쌍자음 같은 기능키를 "ㄱ" , "ㄷ" , "ㅂ" , "ㅈ" , "ㅅ" 이 할당된 문자입력키를 터치한 떼거나 터치한 상태에서 상하좌우 지정된 방향으로 선긋기 할 때 "ㅋ" , "ㅌ" , "ㅍ" , "ㅊ" 이나 "ㄲ" , "ㄸ" , "ㅃ" , "ㅉ" "ㅆ" 이 입력되도록 하여 하나의 입력키로 한 번의 여러 방향의 선긋기로 쌍자음과 무성음을 입력할 수 있도록 하는 문자입력방법..
  6. 청구항 4에 있어서,
    한글의 모음을 입력하기 위해 천(.), 지(ㅡ), 인(ㅣ) 모음키나 첨자 기능키를 사용하지 않고 두 개의 "ㅓㅏ" 모음입력키 (
    Figure pat00174
    )와 "ㅗㅜ" 모음입력키(
    Figure pat00175
    )를 이용하여 "ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅣ" 는 "ㅓㅏ" 모음입력키(
    Figure pat00176
    )를 터치 한 후 손을 뗄 때 "ㅣ" 가 입력이 되고 터치한 상태에서 오른쪽으로 선을 그으면 "ㅏ" 가 입력이 되며 오른쪽으로 두 번을 선을 그으면 "ㅑ" 가 입력이 되며 왼쪽으로 선을 그으면 "ㅓ" 가 입력이 되며 왼쪽으로 두 번을 선을 그으면 "ㅕ" 가 입력이 되도록 하고, "ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅣ" 의 입력은 "ㅓㅏ" 모음입력키(
    Figure pat00177
    )를 터치한 후 손을 뗄 때 "ㅣ" 가 입력이 되고 터치한 상태에서 오른쪽으로 선을 그으면 "ㅏ" 가 입력이 되며 오른쪽으로 두 번을 선을 그으면 "ㅑ" 가 입력이 되며 왼쪽으로 선을 그으면 "ㅓ" 가 입력이 되며 왼쪽으로 두 번을 선을 그으면 "ㅕ" 가 입력이 되도록 하여 두개의 모음으로 모든 모음을 입력할 수 있도록 하는 모음 입력방법 .
  7. 청구항 1에 있어서.
    적은 수의 제한된 입력키를 갖는 터치스크린의 문자판에서 선긋기 입력방식을 적용한 영어 알파벳 문자입력방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    적은 수의 제한된 입력키를 갖는 터치스크린의 문자판에서 선긋기 입력방식을 적용한 아랍어 문자입력방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    터치스크린의 문자판에서 병음입력키나 검색된 한자를 여러 방향으로 선을 그어 문자를 검색하고 입력하는 방식을 적용한 중국어 문자입력방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    4행3열의 문자입력키에서 영어 알파벳 중 병음 입력에 필요 없는 v,w 를 제외하고, 4성을 입력할 필요가 있는 “a”,“e”,“i”,“o”,“u”는 각 각 독립된 하나의 입력키를 부여하고, 1행1열에 a, 1행2열에 bcd, 1행3열에 e, 2행 1열에 fgh, 2행2열에 i, 2행3열에 jkl, 3행1열에 mn, 3행2열에 o, 3행3열에 pq, 4행1열에 rst, 4행2열에 u, 4행3열에 xyz으로 알파벳 순으로 할당하여 “a”,“e”,“i”,“o”,“u”를 대칭적으로 배치하고 찾기 쉽고 사성의 입력이 용이하도록 한 중국어 병음 입력부의 배치방법.
  11. 청구항 10에 있어서.
    “bcd”입력키에서 좌하 방향으로 선을 그으면 “b”가 입력이 되고 아래로 선을 그으면 “b”가 입력이 되고 우하 방향으로 선을 그으면 “d”가 입력이 되고,“fgh”입력키,“jkl”입력키,“m n”입력키,“p q”입력키, “rst”입력키,“xyz”입력키도 같은 방법으로 여러 방향으로 선을 그어 병음을 입력하는 문자 입력방법.
  12. 청구항 9에 있어서.
    병음 입력부에서 “a”입력키,“e”입력키,“i”입력키,“o”입력키,“u”입력키에서 우측 방향으로 선을 그으면 1성, 우상 방향으로 선을 그으면 2성, 우하 방향으로 선을 긋다가 우상 방향으로 꺾어 올리면 3성, 우하 방향으로 선을 그으면 4성이 입력이 되도록 하는 문자입력방법.
  13. 청구항 9에 있어서.
    병음 입력부에서 4성을 입력하지 않은 경우 입력된 병음에서 “a”,“e”,“i”,“o”,“u”,“” 글자를 터치하고 우측 방향으로 선을 그으면 1성, 우상 방향으로 선을 그으면 2성, 우하 방향으로 선을 긋다가 우상 방향으로 꺾어 올리면 3성, 우하 방향으로 선을 그으면 4성으로 변환이 되도록 하는 문자입력방법.
  14. 청구항 9에 있어서.
    한자의 형태를 상하좌우, 우상, 우하, 좌상, 좌하로 구획 지우고 검색된 한자의 목록에서 특정 한자를 터치하고 상하좌우, 우상, 우하, 좌상, 좌하 방향으로 선을 그어 각 각의 방향으로 구획되는 부수나 한자를 추출하고 추출된 부수나 한자를 포함하고 있는 한자를 검색된 한자목록에서 발췌하는 문자입력방법.
  15. 청구항 9에 있어서.
    검색된 한자 목록에서 어느 한자를 지정하여 일정 시간 계속 누르고 있으면 해당 한자를 구성하고 있는 부수와 한자들의 목록이 나타나고 목록에 나타난 부수나 한자를 터치하면 검색된 한자목록에서 해당 부수나 한자를 포함하고 있는 한자를 발췌하는 문자입력방법.
  16. 청구항 9에 있어서.
    필기를 인식하는 문자입력기로 해당 모양의 부수나 한자를 포함하는 한자를 검색된 한자 목록에서 발췌하는 문자입력 방법.
KR1020110001966A 2011-01-07 2011-01-07 선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법 KR20120080474A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110001966A KR20120080474A (ko) 2011-01-07 2011-01-07 선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법
CN2012100052882A CN102693070A (zh) 2011-01-07 2012-01-06 以划线方式输入文字的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110001966A KR20120080474A (ko) 2011-01-07 2011-01-07 선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20120080474A true KR20120080474A (ko) 2012-07-17

Family

ID=46713077

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110001966A KR20120080474A (ko) 2011-01-07 2011-01-07 선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20120080474A (ko)
CN (1) CN102693070A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015072597A1 (ko) * 2013-11-14 2015-05-21 예스텔레콤 셋톱박스 시스템의 문자입력 및 마우스 제어 전용 인터페이스 장치

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107832004A (zh) * 2017-12-12 2018-03-23 淄博职业学院 一种有触摸屏计算机英语单词选择方法

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1276336C (zh) * 2000-07-21 2006-09-20 拉发耶尔·巴赫曼 实现快速书写***的方法和快速书写机
CN1347021A (zh) * 2000-10-11 2002-05-01 快码资讯科技有限公司 九方日文输入法
CN1648836A (zh) * 2004-01-19 2005-08-03 徐新意 用于触摸屏输入的软键盘
KR100662553B1 (ko) * 2005-04-28 2007-02-28 박인기 3열 4행의 키패드를 이용하여 한자를 입력하는 방법
CN101334692B (zh) * 2007-06-28 2010-10-06 龙旗科技(上海)有限公司 连连看拼音输入法
CN101308407B (zh) * 2008-07-14 2010-10-13 金雪松 在具有显示屏的终端中实现韩文输入的方法及其终端
CN101887309A (zh) * 2009-05-11 2010-11-17 邓桂成 候选汉字显示方法和***以及汉字输入方法和***

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015072597A1 (ko) * 2013-11-14 2015-05-21 예스텔레콤 셋톱박스 시스템의 문자입력 및 마우스 제어 전용 인터페이스 장치

Also Published As

Publication number Publication date
CN102693070A (zh) 2012-09-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102934417A (zh) 多语言键输入装置及其方法
JP6681518B2 (ja) 文字入力装置
CN117519493B (zh) 基于10键键盘及应用于小屏电子设备的全拼输入法
CN117590953B (zh) 基于10键键盘及应用于小屏电子设备的双拼输入法
KR101242210B1 (ko) 성조 선택 기능을 갖는 터치스크린을 이용한 중국어 입력 방법
JP2017509080A (ja) 漢字入力装置と漢字入力方法、及びこれを用いた漢字検索方法
CN103488426A (zh) 一种基于触摸屏的虚拟键盘及输入法
KR101039284B1 (ko) 터치식 문자 입력 장치 및 방법
KR20120088379A (ko) 터치스크린에서 하나의 문자입력키에 여러 문자와 부호 등을 할당하고 문자입력키를 상하좌우, 그리고 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향으로 선을 그으면 해당 문자를 입력되도록 하는 선긋기 방식의 문자입력방법
KR20120068513A (ko) 터치 앤드 드래그 방식을 이용한 문자입력방법
KR20120080474A (ko) 선긋기방식으로 문자를 입력하는 방법
KR20100135340A (ko) 터치스크린 등을 이용한 중국어 및 한자 입력 시스템 및 방법
CN105426109B (zh) 一种滑行输入文字的方法
WO2017086396A1 (ja) タッチ操作による文字入力装置・方法・プログラム
EP1875620B1 (en) Hangeul input keypad and methods using the same
KR101249329B1 (ko) 키조합 방식의 자판 및 이를 이용한 문자 입력 방법
US10664064B2 (en) Input device implementing predictive input method by assigning characters to keys
EP2916200A2 (en) Semi-compact keyboard and method therefor
KR20130004648A (ko) 터치스크린패널기기에서의 문서편집기능이 있는 다국어 문자입력장치
KR101445061B1 (ko) 스마트폰의 한글입력버튼 배치구조
KR20140004849A (ko) 터치스크린을 이용한 라틴계 문자 및 비라틴계 문자 입력방법
JP2012113685A (ja) 入力装置および入力方法
KR20120021996A (ko) 터치스크린패널을 이용한 세계 문자 입력장치
KR100958468B1 (ko) 한/영 문자 및 숫자 입력 방법
JP6924752B2 (ja) 端末機のタッチスクリーンを用いた漢字と数字の入力キーボード及びその入力方法

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination