KR101315916B1 - 이동 장치를 위한 외부 터치―스크린 - Google Patents

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Abstract

이동 장치(102)로부터의 정보를 디스플레이하는 시스템들 및 방법들이 본원에 기재된다. 본 발명의 하나의 실시예는 네이티브 터치 스크린 디스플레이(210) 없이 이동 장치(102)를 제어하는 방법을 제공한다. 이동 장치(102)는 외부 터치-스크린 장치(606)에 연결된다. 상기 방법은 터치 스크린 디스플레이(606, 210)를 통해 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 입력을 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하는 단계를 더 포함한다.

Description

이동 장치를 위한 외부 터치―스크린{EXTERNAL TOUCH―SCREEN FOR A MOBILE DEVICE}
본 출원은 2009년 4월 14일자에 출원된 미국 가출원 제 61/169,103 호의 우선권을 청구하고, 상기 가출원의 전체 내용은 본원에 참조로서 포함된다.
본 출원은 일반적으로 이동 장치들에 관한 것이며, 더욱 상세하게 셀 폰들에 관한 것이다.
이동 장치들(예를 들면, 폰들, 스마트폰들, PDA들(Personal Digital Assistants), UMPC들(Ultra-Mobile Personal Computers), MID들(Mobile Internet Devices) 등)은 더 크고 및/또는 보조 디스플레이를 제공하기 위해 외부 모니터들에 접속될 수 있다. 그러한 경우들에서, 외부 모니터는 이동 장치가 할 수 없는 성능을 가질 수 있다. 따라서, 이동 장치에 접속될 때, 외부 모니터의 성능들을 활용할 필요성이 존재한다.
본 발명의 샘플 양상들의 요약은 다음과 같다. 편의를 위해, 본 발명의 하나 이상의 양상들은 "일부 양상들"로서 본원에 간단히 언급될 수 있다.
본원에 개시된 방법들 및 장치들 또는 디바이스들 각각은 몇몇의 양상들을 갖고, 몇몇의 양상들 중 하나의 양상만이 그의 바람직한 속성들을 갖는 것은 아니다. 본 발명의 범위를 제한하지 않고, 예를 들면, 다음의 청구항들에 표현된 바와 같이, 본 발명의 더욱 중요한 특징들이 이제 간단히 논의될 것이다. 이러한 논의를 고려한 후에, 특히, "발명을 실시하기 위한 구체적인 내용"이란 명칭의 단락을 판독한 후에는, 설명되는 특징들이 터치-스크린 외부 디스플레이를 사용하여 비터치 스크린 이동 장치들을 제어하는 것을 포함하는 이점들을 제공하는 방법이 이해될 것이다.
본 발명의 하나의 실시예는 네이티브(native) 터치 스크린 디스플레이 없이 이동 장치를 제어하는 방법을 제공하고, 이동 장치는 외부 터치-스크린 장치에 연결되고, 상기 방법은 터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하는 단계; 입력을 하나 이상의 키패드 이벤트들에 맵핑하는 단계; 및 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 다수의 상태들을 갖는 이동 장치를 제어하는 방법을 제공하고, 상기 방법은 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하는 단계; 터치 스크린을 통해 입력을 수신하는 단계; 이동 장치의 제 1 상태에 기초하여 이동 장치의 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 좌표를 변환하는 단계; 및 적어도 하나의 키패드 이벤트를 전송하는 단계를 포함하고, 적어도 하나의 키패드 이벤트는 이동 장치로 하여금 제 2 상태로 전환하게 한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 네이티브 터치 스크린 디스플레이 없이 이동 장치를 제어하기 위한 시스템을 제공하고, 상기 시스템은 터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하도록 구성된 제 1 처리 회로; 입력을 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하도록 구성된 제 2 처리 회로; 및 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하도록 구성된 제 3 처리 회로를 포함한다.
본 발명의 부가적인 실시예는 다수의 상태들을 갖는 이동 장치를 제어하기 위한 시스템을 제공하고, 상기 시스템은 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하도록 구성된 제 1 처리 회로; 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린; 이동 장치의 제 1 상태에 기초하여 이동 장치의 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 좌표를 변환하도록 구성된 제 2 처리 회로; 및 적어도 하나의 키패드 이벤트를 전송하도록 구성된 제 3 처리 회로를 포함하고, 적어도 하나의 키패드 이벤트는 이동 장치로 하여금 제 2 상태로 전환하게 한다.
본 발명의 부가적인 실시예는 네이티브 터치 스크린 디스플레이 없이 이동 장치를 제어하기 위한 시스템을 제공하고, 상기 이동 장치는 외부 터치-스크린 장치에 연결되고, 상기 시스템은 터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하기 위한 수단; 입력을 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하기 위한 수단; 및 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 다수의 상태들을 갖는 이동 장치를 제어하기 위한 시스템을 제공하고, 상기 시스템은 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하기 위한 수단; 터치 스크린을 통해 입력을 수신하기 위한 수단; 이동 장치의 제 1 상태에 기초하여 이동 장치의 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 좌표를 변환하기 위한 수단; 및 적어도 하나의 키패드 이벤트를 전송하기 위한 수단을 포함하고, 적어도 하나의 키패드 이벤트는 이동 장치로 하여금 제 2 상태로 전환하게 한다.
본 발명의 또 다른 실시예는 컴퓨터-판독 가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건을 제공하고, 컴퓨터-판독 가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하게 하기 위한 코드; 컴퓨터로 하여금 입력을 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하게 하기 위한 코드; 및 컴퓨터로 하여금 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하게 하기 위한 코드를 포함한다.
본 발명의 부가적인 실시예는 컴퓨터-판독 가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건을 제공하고, 컴퓨터-판독 가능한 매체는 컴퓨터로 하여금 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하게 하기 위한 코드; 컴퓨터로 하여금 터치 스크린을 통해 입력을 수신하게 하기 위한 코드; 컴퓨터로 하여금 이동 장치의 제 1 상태에 기초하여 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 좌표를 변환하게 하기 위한 코드; 및 컴퓨터로 하여금 적어도 하나의 키패드 이벤트를 전송하게 하기 위한 코드를 포함하고, 적어도 하나의 키패드 이벤트는 이동 장치로 하여금 제 2 상태로 전환하게 한다.
도 1은 이동 장치의 예를 예시하는 블록도.
도 2는 외부 터치-스크린 디스플레이 장치에 연결된 도 1의 이동 장치의 실시예의 도면.
도 3은 도 2에 도시된 이동 장치를 제어하기 위해 외부 장치로부터 수신된 입력을 사용하는 처리의 흐름도.
도 4는 이동 장치의 또 다른 예를 예시하는 블록도.
도 5는 이동 장치의 또 다른 예를 예시하는 블록도.
다음의 상세한 설명은 본 발명의 임의의 특정 실시예들에 관한 것이다. 그러나, 본 발명은 다수의 상이한 방법들로 구현될 수 있다. 본원의 양상들이 매우 다양한 형태들로 구현될 수 있고, 본원에 개시된 임의의 특정 구조, 기능, 또는 양자가 단지 대표적인 것이라는 것이 이해되어야 한다. 본원의 설명들에 기초하여, 본원에 개시된 양상이 임의의 다른 양상들과 독립적으로 구현될 수 있고, 이들 양상들 중 2 개 이상의 양상이 다양한 방법들로 조합될 수 있다는 것을 당업자는 인지해야 한다. 예를 들면, 본원에 제시된 양상들 중 임의의 수의 양상들을 사용하여 장치가 구현될 수 있거나 방법이 실시될 수 있다. 또한, 본원에 제시된 양상들 중 하나 이상의 양상에 부가하여 또는 상기 양상 이외의 다른 구조, 기능, 또는 구조 및 기능을 사용하여 그러한 장치가 구현될 수 있거나, 그러한 방법이 실시될 수 있다. 상기 개념들 중 일부의 예로서, 일부 양상들에서, 이동 장치들과 디스플레이들 사이의 접속들은 무선 프로토콜들에 기초할 수 있다. 일부 양상들에서, 장치들 사이의 통신 채널들은 유선 데이터 전송에 기초할 수 있다.
이동 장치들은 통상적으로 크기 제약들로 인해 작은 디스플레이 영역들을 갖는다. 그러나, 이동 장치들은 더 큰 디스플레이 영역들을 갖는 외부 디스플레이에 부착될 수 있다. 그후, 이동 장치는 정보를 디스플레이하기 위해 외부 디스플레이 장치를 구동시킬 수 있다. 일부 경우들에서, 외부 디스플레이 장치는 이동 장치보다 더 많은 성능들을 지원할 수 있다. 예를 들면, 외부 디스플레이 장치는 디스플레이를 통해 촉각 입력을 직접적으로 수신할 수 있는 터치-스크린을 가질 수 있고, 한편, 이동 장치는 터치 스크린을 갖지 않을 수 있다. 따라서, 이동 장치가 외부 디스플레이 장치의 부가적인 능력들을 지원하도록 허용하기 위한 방법들 및 장치들이 기재되어 있다. 기재된 방법들 및 장치들과 연관하여 사용될 수 있는 일부 아키텍처들이 아래에 제시된다.
개인용 또는 신체 영역 네트워크들은 서로 "페어링된(paired)" 장치들에 의해 규정될 수 있다. 페어링(pairing)은 장치들이 사용자 제어 하에서 서로에 등록하는 처리이다. 일단 페어링되면, 장치들은 통상적으로 그들이 페어링 처리를 재수행하지 않고 범위 내에 있고 활성일 때마다 서로와 통신할 수 있다.
페어링 전에, 장치들은 예컨대 장치들이 발견 메시지들의 교환을 통해 서로를 발견하는 발견 가능한 상태에 진입함으로써 서로를 먼저 발견해야 한다. 발견 시에, 장치들은 서로를 페어링할 수 있다. 페어링은 적어도 부분적으로 특정 장치들에 대한 페어링을 제한하기 위한 보안 기능이다. 예를 들면, 페어링은 비인증되거나 원하지 않는 장치들의 페어링을 방지하기 위해 제 1 장치가 패스워드(가령, 4 자리 숫자, 이는 장치에 대한 공장에서 종종 고정됨)로 제 2 장치에 응답해야 하는 패스워드 인증 방식들을 포함할 수 있는 메시지들의 교환을 포함할 수 있다. 블루투쓰와 같은 네트워킹 프로토콜들에서, 발견 및 페어링은 개별적인 절차들이다. 그러나, 이들은 종종 대부분 함께 수행된다. 일부 무선 장치들에서, 그러한 복잡도(예를 들면, 패스워드 입력)는 단지 많은 사용자들에게 장치 페어링을 어렵거나 성가시게 한다. 장치들의 페어링 가능 상태에 기초하여 그리고 선택적으로는 장치들의 시간 및 물리적인 동일-위치에 기초하게 될 페어링 처리를 조정하는 것이 개인 영역 네트워크 내의 장치들을 페어링하는 처리를 간소화할 수 있다. 하나의 양상에 따라, 장치는, 예를 들면, 사용자 제어로부터의 입력에 기초하여(예를 들면, 장치 상의 제어 버튼을 누름으로써) 페어링 가능 상태에 진입할 수 있다. 그러한 장치가 또 다른 장치(또한 사용자에 의해 페어링 가능 상태에 배치될 수 있음)로부터 발견 및 페어링 메시지를 수신할 때, 2 개의 장치들은 부가적인 사용자 상호 작용 없이 페어링할 수 있다. 특정 장치들과의 페어링은, 예를 들면, 다른 장치가 페어링 가능하게 되도록 구성되는 특정 기간 동안에 유지되는 페어링 가능 상태에 기초하여, 또는 특정 거리 내의 장치들에 대한 페어링을 제한함으로써, 또는 그들의 조합에 의해 제어될 수 있다.
도 1은 이동 장치(102)의 예를 예시하는 블록도이다. 이동 장치(102)는 메모리(204)와 통신하는 프로세서(202) 및 무선 링크(106)를 통해 통신하기 위한 네트워크 인터페이스(206)를 포함한다. 선택적으로, 이동 장치(102)는 또한 디스플레이(210), 키, 터치 스크린 또는 다른 적절한 촉각 입력 장치와 같은 사용자 입력 장치(212), 무선 링크(106)를 통해 수신된 신호에 기초하여 가청 출력을 제공하도록 구성된 변환기를 포함하는 라우드스피커(214) 및/또는 무선 링크(106)를 통해 전송될 수 있는 신호의 가청 입력을 제공하도록 구성된 변환기를 포함하는 마이크로폰(216) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 폰은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 시각 출력을 제공하도록 구성된 디스플레이(210)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스(206)는, 예시적인 장치(102)가 무선 링크(106)를 통해 하나 이상의 장치들과 통신할 수 있도록 임의의 적절한 안테나(미도시), 수신기(220), 및 전송기(222)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 네트워크 인터페이스(206)는 또한 프로세서(202)의 처리 요건들을 감소시키기 위한 처리 능력들을 가질 수 있다.
선택적으로, 이동 장치(102)는 링크(108)를 경유하여 네트워크(예를 들면, 인터넷과 같은 광역 네트워크)를 통해 통신하는 제 2 네트워크 인터페이스(208)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 이동 장치(102)는 유선 또는 무선 통신 링크를 통해 네트워크로의 접속을 제공할 수 있다. 또한, 하나 이상의 이동 장치들(102)은 휴대용일 수 있거나, 일부 경우들에서, 상대적으로 비휴대용일 수 있다. 제 2 네트워크 인터페이스(208)는 IEEE 802.11(a), (b), 또는 (g)를 포함하는 IEEE 802.11 표준, 불루투쓰 표준, 및/또는 CDMA, GSM, AMPS에 따른 RF 신호들 또는 무선 셀 폰 네트워크 내에서 통신하는데 사용되는 다른 알려진 신호들을 전송 및 수신할 수 있다. 또한, 제 2 네트워크 인터페이스(208)는 이더넷(IEEE 802.3), USB, 또는 MDDI와 같은 임의의 적절한 유선 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
이동 장치(102)는 전력을 이동 장치(102)의 하나 이상의 컴포넌트들에 제공하기 위한 배터리(231)를 포함할 수 있다. 이동 장치(102)는 폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), UMPC(Ultra-Mobile Personal Computer), MID(Mobile Internet Device), 또는 임의의 다른 이동 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 특히, 본원의 내용들은 다양한 이동 장치들(102)에 통합될 수 있다(예를 들면, 이동 장치 내에서 구현되거나 이동 장치에 의해 수행됨).
이동 장치는 또한 맵핑 엔진(224)을 포함할 수 있다. 맵핑 엔진(224)은 제 2 네트워크 인터페이스(208)와 통신할 수 있다. 맵핑 엔진(224)은 네트워크 인터페이스(208)를 통해 입력을 수신하고, 입력을 대응하는 명령 또는 이동 장치(102)에 의해 이해되는 맵핑된 입력으로 맵핑하도록 구성될 수 있다. 맵핑된 입력은, 예를 들면, 사용자 입력 장치(212)에서 수신되도록 구성된 유사한 입력에 대응할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력 장치(212)는 키패드에 대응할 수 있다. 따라서, 사용자 입력 장치(212)는 이동 장치(102)의 제어를 위해 눌려진 키들을 나타내는 입력을 프로세서(202)로 전송할 수 있다. 네트워크 인터페이스(208)는 터치-스크린 인터페이스를 포함하는 또 다른 장치와 통신할 수 있다. 터치-스크린 인터페이스 상에서 터치되는 하나 이상의 영역들을 나타내는 입력은 네트워크 인터페이스(208)에서 수신될 수 있다. 입력은 맵핑 엔진(224)에 제공될 수 있고, 맵핑 엔진은 터치 입력을 하나 이상의 키 누름들을 나타내는 맵핑된 입력으로 맵핑한다. 맵핑된 입력은 이동 장치(102)의 제어를 위해 프로세서(202)로 전송될 수 있다. 맵핑 절차가 아래에 부가적으로 설명된다.
본원에 기재된 컴포넌트들은 다양한 방법들로 구현될 수 있다. 도 1을 참조하여, 디바이스 또는 장치(102)는, 예를 들면, 프로세서(202), 소프트웨어, 그것들의 일부 조합에 의해, 또는 본원에 개시된 몇몇의 다른 방식으로 구현되는 기능들을 나타낼 수 있는 일련의 상관된 기능적 블록들로서 표현될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(202)는 입력 장치들(212)을 통해 사용자 입력을 용이하게 할 수 있다. 또한, 전송기(222)는 정보를 또 다른 장치(102)로 전송하는 것과 관련된 다양한 기능들을 제공하는 전송용 프로세서를 포함할 수 있다. 수신기(220)는 본원에 개시된 또 다른 장치(102)로부터 정보를 수신하는 것과 관련된 다양한 기능들을 제공하는 수신용 프로세서를 포함할 수 있다.
상술된 바와 같이, 도 1은 일부 양상들에서 이들 컴포넌트들이 적절한 프로세서 컴포넌트들을 통해 구현될 수 있다는 것을 예시한다. 이들 프로세서 컴포넌트들은 일부 양상들에서 본원에 개시된 구조를 사용하여 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 일부 양상들에서, 프로세서는 이들 컴포넌트들 중 하나 이상의 컴포넌트의 기능 중 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수 있다. 일부 양상들에서, 점선 상자들로 표현된 컴포넌트들 중 하나 이상의 컴포넌트가 선택적이다.
도 2는 외부 디스플레이 장치(606)에 접속된 이동 장치(602)(예를 들면, 장치(102))의 도면이다. 이동 장치(602)는 디스플레이(604)(예를 들면, 디스플레이(210))를 갖는다. 외부 디스플레이 장치(606)는 디스플레이(608)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디스플레이들(604 및 608)은 간섭 측정 변조 MEMS 장치들, LCD들, OLED들, CRT들, DLP들 등일 수 있다.
이동 장치(602) 및 외부 디스플레이 장치(606)는 무선 또는 유선으로 접속될 수 있다. 이동 장치(602)는 도 1에 도시된 바와 같이 제 2 네트워크 인터페이스(208)와 같은 네트워크 인터페이스를 가질 수 있다. 외부 디스플레이 장치(606)는 유사한 네트워크 인터페이스를 가질 수 있다. 이동 장치(602) 및 외부 디스플레이 장치(606)는 접속될 때 이들 네트워크 인터페이스들을 사용하여 통신할 수 있다. 접속(610)(예를 들면, 접속(108))은 외부 디스플레이 장치(606) 및 이동 장치(602) 사이의 무선 또는 유선 접속일 수 있다. 일부 실시예들에서, 외부 장치(606)에 대한 이동 장치(602)의 근접도는 장치들로 하여금 자동으로 페어링(pair)하고 접속을 형성하게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 이동 장치(602) 및/또는 외부 장치(606)(예를 들면, 터치-스크린, 비터치-스크린)의 능력에 관하여 질의받게 된다.
이동 장치(602)가 외부 디스플레이 장치(606)에 접속될 때, 디스플레이(608)는 디스플레이(604) 상에 디스플레이되는 것과 동일한 정보를 디스플레이하기 위해 이동 장치(602)에 의해 구동될 수 있다. 하나의 실시예에서, 디스플레이(604)는 이동 장치(602)가 외부 디스플레이 장치(606)에 접속될 때 턴 오프된다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이(604)는 이동 장치(602)가 외부 디스플레이 장치(606)에 접속될 때 온 상태에 머문다.
일부 실시예들에서, 이동 장치(602)는, 터치 스크린인 디스플레이(604)를 포함하고 그 디스플레이(604)를 통해 입력을 수신할 수 있다. 이동 장치(602)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 디스플레이(604) 상으로 사용자에게 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 그후, 사용자는 디스플레이(604) 상의 오브젝트들을 터치함으로써 GUI와 상호 작용할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(604)는 x 및 y 축을 갖는 2 차원 평면에 의해 표현될 수 있다. 이동 장치(602)는 디스플레이(604) 상에 터치된 (x,y) 좌표에 따라 응답할 수 있다. 또한, 이동 장치(602)는 제스처들(예를 들면, 스크린에 걸쳐 손가락을 휘둘러 치기, 스크린 상에서 2 개의 손가락들을 함께 휘둘러 치기 등)에 따라 응답할 수 있다. 제스처들은 디스플레이(604) 상에 터치된 (x,y) 좌표들의 하나 이상의 시퀀스들에 대응할 수 있다. 이동 장치(602)는 디스플레이(604)를 통해 수신된 입력에 따라 응답하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 외부 디스플레이 장치(606)는 또한 터치 스크린인 디스플레이(608)를 포함하고 그 디스플레이(608)를 통해 입력을 수신할 수 있다. 이동 장치(602)가 외부 디스플레이 장치(606)에 접속될 때, 디스플레이(608)는 디스플레이(604) 상에 디스플레이되는 것과 동일한 GUI를 디스플레이하기 위해 이동 장치(602)에 의해 구동될 수 있다. 외부 디스플레이 장치(606)는 디스플레이(608)를 통해 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 디스플레이(608)를 통해 수신된 입력은 이동 장치(602)를 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(608)는 x 및 y 축을 갖는 2 차원 평면에 의해 표현될 수 있다. 이동 장치(602)는 디스플레이(608) 상에 터치된 (x,y) 좌표에 따라 응답할 수 있다. 또한, 외부 디스플레이 장치(606)는 제스처들(스크린에 걸쳐 손가락을 휘둘러 치기, 스크린 상에서 2 개의 손가락들을 함께 휘둘러 치기 등)에 따라 응답할 수 있다. 제스처들은 디스플레이(608) 상에 터치된 (x,y) 좌표들의 하나 이상의 시퀀스들에 대응할 수 있다. 외부 디스플레이 장치(606)는 디스플레이(608) 상에서 터치되는 (x,y) 좌표 및/또는 디스플레이(608) 상에서 수행되는 제스처들에 대응하여 접속(610)을 통해 정보를 이동 장치(602)로 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(608) 및 디스플레이(604)는 상이한 크기일 수 있다. 그러한 실시예들에서, 디스플레이(608) 상에 터치되는 (x,y) 좌표들의 값들은 디스플레이(604) 상의 정확한 값들에 적절히 대응하도록 (예를 들면, 맵핑 엔진(224)에 의해) 스케일링될 수 있다. 예를 들면, 이동 장치(602)는 외부 디스플레이 장치(606)로부터 입력을 수신하고, 도 1에 도시된 맵핑 엔진(224)에 관련하여 상술된 바와 같이 이동 장치(602)의 제어를 위해 입력을 대응하는 맵핑된 입력으로 맵핑하도록 구성된 맵핑 엔진을 포함할 수 있다.
다른 실시예들에서, 이동 장치(602)는 터치 스크린이 아닌 디스플레이(604)를 포함하고 키패드(605)를 통해 입력을 수신할 수 있다. 이동 장치(602)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 디스플레이(604) 상으로 사용자에게 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 그후, 사용자는 키패드(605)를 활용하여 GUI와 상호 작용할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 디스플레이(604) 상의 항목들의 리스트 중에서 커서(cursor)를 위로 이동시키기 위해 키패드(605) 상의 업 버튼을 누르는 것과 같은 키패드 이벤트를 수행할 수 있다. 그후, 사용자는 항목을 선택하기 위해 ok 버튼을 누를 수 있다. 따라서, 이동 장치(602)는 (x,y) 좌표들과 같이 터치 스크린으로부터의 입력 명령들과 반대되는 버튼 누름에 대응하는 이산 키패드 이벤트 명령들을 수신하도록 구성된다.
터치 스크린을 포함하지 않는 이동 장치(602)가 외부 터치 스크린 장치로부터 입력을 수신 및 처리하도록 허용하는 방법들 및 시스템들이 아래에 설명된다. 하나의 실시예에서, 외부 디스플레이 장치(606)를 통해 수신된 입력은 이동 장치(602)를 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 외부 디스플레이 장치(608)의 디스플레이(608) 상에 디스플레이되는 이동 장치(602)의 GUI의 오브젝트들을 터치할 수 있다. 그후, 터치 입력은 이동 장치(602)를 제어하기 위해 키패드 이벤트들의 적절한 시퀀스로 변환될 수 있다. 예를 들면, 이동 장치(602) 및/또는 외부 디스플레이 장치(606)는 외부 디스플레이 장치(606)로부터 입력을 수신하고 도 1에 도시된 맵핑 엔진(224)에 관련하여 상술된 바와 같이 이동 장치(602)의 제어를 위해 입력을 대응하는 맵핑된 입력으로 맵핑하도록 구성된 맵핑 엔진을 포함할 수 있다.
터치 입력을 키패드 이벤트들의 적절한 시퀀스로 변환하는 하나의 방법은, 변환을 수행하는 이동 장치(602) 상의 소프트웨어를 갖는 것이다. 또 다른 변환 방법은 변환을 수행하는 외부 디스플레이 장치(606) 상의 소프트웨어를 갖는 것이다. 다른 방법들은 상기 방법들의 조합을 포함할 수 있고, 여기서 이동 장치(602) 상의 소프트웨어 및 외부 디스플레이 장치(606) 상의 소프트웨어는 변환을 수행하도록 상호 작용한다.
하나의 실시예에서, 이동 장치(602)는 애플리케이션 소프트웨어가 실행되는 하드웨어 및 운영 시스템 소프트웨어 환경을 제공하는 자원들의 "스택(stack)"으로서 고려될 수 있다. 가장 간단한 버전에서, 애플리케이션 소프트웨어는 운영 시스템(OS)의 상부 상에서 실행되고, 그 운영 시스템은 이동 장치(602)의 하드웨어 상에서 실행된다. 운영 시스템은 하드웨어의 입력/출력(IO) 특징들을 포함하여 다양한 자원들에 대한 액세스, 파일 시스템 내에서 조직화된 영구 또는 일시 저장에 대한 액세스를 제공하고, 실행을 위해 개별적인 CPU 또는 코어들에 대한 태스크들 또는 프로세스들의 스케줄링을 수행한다.
하나의 실시예에서, 이동 장치(602)는 이동 장치(602)가 외부 디스플레이 장치(606)로부터 입력을 수신하도록 허용하는 소프트웨어(예를 들면, 드라이버, 맵핑 엔진(224) 등)를 포함한다. 하나의 실시예에서, 수신된 입력은 (x,y) 좌표들의 세트이다. 또 다른 실시예에서, 수신된 입력은 하나 이상의 제스처들(예를 들면, 스크린에 걸쳐 손가락을 휘둘러 치기, 스크린 상에서 2 개의 손가락들을 함께 휘둘러 치기 등)에 따라 응답할 수 있다. 제스처들은 외부 디스플레이 장치(606)의 디스플레이(608) 상에 터치된 (x,y) 좌표들의 하나 이상의 시퀀스들에 대응할 수 있다. 그후, 입력은 이동 장치(602) 상에서 실행되는 애플리케이션들로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들은 (x,y) 좌표들 및/또는 제스처들의 형태로 입력을 직접적으로 수용하도록 설계되고, 이동 장치(602)의 운영 시스템은 (x,y) 좌표들 및/또는 제스처를 나타내는 입력을 애플리케이션으로 전송하다.
다른 실시예들에서, 애플리케이션들은 키패드 이벤트들의 형태로 입력을 수신하는 것을 기대하는 대신에, (x,y) 좌표들 및/또는 제스처들의 형태로 입력을 수용하도록 설계되지 않는다. 그러한 일부 실시예들에서, 애플리케이션들은 (x,y) 좌표들 및/또는 제스처들의 형태로 입력을 수용하도록 수정될 수 있다. 다른 실시예들에서, 운영 시스템은 (x,y) 좌표들 및/또는 제스처들의 형태로 입력을 취하고, 키패드 이벤트들을 애플리케이션들로 전송하도록 수정된다. 또 다른 실시예들에서, 가상 키패드 드라이버는 이동 장치(602)의 운영 시스템 상에서 실행될 수 있다. 가상 키패드 드라이버는 (x,y) 좌표들 및/또는 제스처들을 키패드 이벤트들로 변환하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이동 장치(602)는 상태 머신으로서 고려될 수 있다. 예를 들면, 폰은 초기 상태 A에서 시작하고, 이에 따라 시작 스크린을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 키패드 상의 버튼을 누를 때, 폰은 제 2 상태 B로 이동할 수 있다. 상태 B는, 예를 들면, 노래들의 리스트를 포함하는 음악 플레이어 애플리케이션을 실행하는 폰일 수 있고, 커서는 리스트 상의 제 1 노래 상에 배치된다. 사용자는 상태 C에 진입하기 위해 키패드 상의 다운 버튼을 누를 수 있고, 여기서 폰은 음악 플레이어 애플리케이션을 실행하고, 커서는 리스트 상의 제 2 노래 상에 배치된다. 가상 키패드 드라이버는 이동 장치(602)의 상이한 상태들 및 하나의 상태로부터 또 다른 상태로의 전환하는데 요구되는 키패드 이벤트들을 계속 추적할 수 있다.
음악 플레이어 애플리케이션 예에서, 노래 제목들의 리스트는 외부 디스플레이 장치(606)의 디스플레이(608) 상에 디스플레이될 수 있다. 각각의 음악 제목의 크기 및 위치는 디스플레이가 렌더링되는 방법을 미리 결정함으로써 특정 애플리케이션에 대해 알려질 수 있다. 따라서, 어떠한 (x,y) 좌표들이 특정 노래 제목에 대응하는지가 알려진다. 그후, 노래 제목의 특정 (x,y) 좌표를 터치하는 것은 노래 제목이 선택된 상태로 전환하라는 사용자 요청에 이동 장치(602)가 대응할 수 있다. 이동 장치(602)의 각각의 상태가 알려지고(또는 특정 애플리케이션에 대한 적어도 각각의 상태가 알려짐), 임의의 2 개의 상태들 사이의 전환에 필요한 키패드 이벤트들이 알려진다. 따라서, 특정 노래 제목의 터치에 대응하는 (x,y) 좌표를, 디스플레이(608) 상의 노래 제목이 눌려지기 전에 이동 장치의 상태로부터 노래 제목이 선택되는 상태로 이동 장치(602)를 전환하는 키패드 이벤트들로 맵핑하는 것이 가능하다.
다른 실시예들에서, 애플리케이션들 또는 운영 시스템은 (x,y) 좌표들이 키패드 이벤트들로 직접적으로 맵핑되도록 설계될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션은 오브젝트들이 1부터 9까지의 리스트로서 디스플레이되고 각각의 오브젝트가 키패드(605) 상의 버튼들(1-9) 중 하나를 누름으로써 선택되도록 설계될 수 있다. 이동 장치(602)는 리스트 오브젝트들(1 내지 9)이 디스플레이(608) 상에서 렌더링되는 곳을 계속 추적할 수 있고, 따라서 리스트 오브젝트의 위치에 대응하는 (x,y) 좌표들의 세트를 대응하는 키패드 이벤트로 직접적으로 맵핑할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 애플리케이션들 또는 운영 시스템은 하나 이상의 제스처들이 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑되도록 설계될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션은 디스플레이가 특정 키 누름들을 사용하여 줌 인(zoom in) 및 줌 아웃(zoom out)될 수 있도록 설계될 수 있다. 디스플레이(608) 상에서 2 개의 손가락들을 함께 꼬기 또는 손가락들을 벌리기와 같은 제스처는 줌 인 및 줌 아웃에 대한 대응하는 키패드 이벤트들로 각각 맵핑될 수 있다.
변환 소프트웨어는 이동 장치 상에 저장될 수 있어, 이동 장치는 단지 외부 디스플레이 장치(606)로부터의 제스처들에 대응하는 입력 및/또는 (x,y) 좌표 입력들을 수신한다. 수신된 (x,y) 좌표들은 디스플레이(608)의 크기 및 형상에 의존하여 스케일링될 수 있어, 노래의 선택을 위한 수신된 (x,y) 좌표들은 디스플레이(608)의 크기 또는 형상과 상관없이 동일하다. 그후, 이동 장치(602)는 이동 장치(602)의 현재 상태 및 이동 장치(602)의 원하는 상태에 의존하여 입력 좌표들 및/또는 제스처들을 키패드 이벤트들로 변환한다.
또 다른 실시예에서, 변환 소프트웨어는 외부 디스플레이 장치(606) 상에 저장될 수 있다. 그러한 실시예에서, 이동 장치(602)는 그의 상태 정보에 대응하는 정보를 외부 디스플레이 장치(606)로 전송할 수 있다. 그후, 외부 디스플레이 장치(606)는 이동 장치(602)의 현재 상태에 의존하여 입력 좌표들 및/또는 제스처들을 키패드 이벤트들로 변환할 수 있고, 그후 키패드 이벤트들을 다시 이동 장치(602)로 전송할 수 있다.
다음은 (x,y) 좌표들 및/또는 제스처들의 형태의 입력을, (x,y) 좌표들 및/또는 제스처들의 형태로 입력을 수용하도록 설계되지 않은 애플리케이션들에 의해 이해되는 입력으로 맵핑하는데 사용될 수 있는 예시적인 맵핑의 표이다. 표는 단지 예시를 위한 것이며, 본원에 기재된 실시예들은 이러한 특정 예로 제한되지 않는다. 제 1 열은 (x,y) 좌표들의 입력을 수신하는 스크린의 영역을 나타낸다. 예를 들면, (1, 1)은 좌표(1, 1)에 대응한다. 또한, (1-6, 1-6)은 1 내지 6 사이의 x 값 및 1 내지 6 사이의 y 값을 갖는 임의의 입력에 대응한다. 제 2 열은 수행될 애플리케이션 또는 동작에 의해 유지되는 오브젝트에 대응한다. 예를 들면, 하나의 오브젝트는 리스트 내의 제 1 노래일 수 있다. 제 3 열은 검출되는 입력의 형태(예를 들면, 단일의 터치, 꼬기, 2 개의 손가락 터치, 휘둘러 치기 등)에 대응한다. 제 4 열은 애플리케이션을 위해 생성된 출력(예를 들면, 특정 키패드 이벤트들)에 대응한다.
입력의 영역 오브젝트 /동작 입력의 형태 출력
(1-6, 1-6) 제 3 노래 단일의 터치 다운, 다운, 입력
(1-40, 1-40) 꼬기 줌_소프트_키
(9-12, 9-10) 재생 단일의 터치 Ok_버튼
도 3은 도 2에 도시된 이동 장치를 제어하기 위해 외부 장치로부터 수신된 입력을 사용하는 처리의 흐름도이다. 단계(705)에서, 입력은 외부 디스플레이 장치(606)에서 수신된다. 또한, 단계(710)에서, 입력은 이동 장치(602)에 의해 사용되도록 구성된 입력으로 맵핑된다. 단계(715)로 계속하여, 맵핑된 입력은 이동 장치(602)를 제어하는데 사용된다.
(예를 들면, 첨부한 도면들 중 하나의 이상의 도면과 연관하여) 본원에 기재된 기능은 일부 양상들에서 첨부된 청구항들 내에 유사하게 지정된 "~을 위한 수단" 기능에 대응할 수 있다. 도 4 및 도 5를 참조하여, 이동 장치(602)는 일련의 상관된 기능 모듈들로서 표현된다.
도 4는 이동 장치의 또 다른 예를 예시하는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 이동 장치(602)는 수신 유닛(805), 맵핑 유닛(810), 및 전송 유닛(815)을 포함할 수 있다. 수신 유닛(805)은 적어도 일부 양상들에서, 예를 들면, 본원에서 논의되는 네트워크 인터페이스 및/또는 프로세서에 대응할 수 있다. 맵핑 유닛(810)은 적어도 일부 양상들에서, 예를 들면, 본원에서 논의되는 맵핑 엔진 및/또는 프로세서에 대응할 수 있다. 전송 유닛(815)은 적어도 일부 양상들에서, 예를 들면, 본원에서 논의되는 맵핑 엔진 및/또는 프로세서에 대응할 수 있다.
도 5는 이동 장치의 또 다른 예를 예시하는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 이동 장치(602)는 상태 수신 유닛(905), 입력 수신 유닛(910), 변환 유닛(915), 및 전송 유닛(920)을 포함할 수 있다. 상태 수신 유닛(905)은 적어도 일부 양상들에서, 예를 들면, 본원에서 논의되는 메모리, 맵핑 엔진, 및/또는 프로세서에 대응할 수 있다. 입력 수신 유닛(910)은 적어도 일부 양상들에서, 예를 들면, 본원에서 논의되는 맵핑 엔진, 네트워크 인터페이스 및/또는 프로세서에 대응할 수 있다. 변환 유닛(915)은 적어도 일부 양상들에서, 예를 들면, 본원에서 논의되는 맵핑 엔진 및/또는 프로세서에 대응할 수 있다. 전송 유닛(920)은 적어도 일부 양상들에서, 예를 들면, 본원에서 논의되는 맵핑 엔진 및/또는 프로세서에 대응할 수 있다.
도 4 및 도 5의 모듈들의 기능은 본원의 내용과 일치하는 다양한 방법들로 구현될 수 있다. 일부 양상들에서, 이들 모듈들의 기능은 하나 이상의 전기 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 일부 양상들에서, 이들 블록들의 기능은 하나 이상의 프로세서 컴포넌트들을 포함하는 프로세싱 시스템으로서 구현될 수 있다. 일부 양상들에서, 이들 모듈들의 기능은, 예를 들면, 하나 이상의 집적 회로들(예를 들면, ASIC) 중 적어도 일부를 사용하여 구현될 수 있다. 본원에서 논의된 바와 같이, 집적 회로는 프로세서, 소프트웨어, 다른 관련 컴포넌트들, 또는 그들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 이들 모듈들의 기능은 또한 본원에 개시된 몇몇의 다른 방식으로 구현될 수 있다.
"제 1", "제 2" 등과 같은 지정을 사용하는 본원의 엘리먼트에 대한 임의의 지칭이 일반적으로 이들 엘리먼트들의 수량 또는 순서를 제한하지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 이들 지정들은 2 개 이상의 엘리먼트들 또는 엘리먼트의 사례들 사이를 구별하는 편리한 방법으로서 본원에서 사용될 수 있다. 따라서, 제 1 및 제 2 엘리먼트들에 대한 지칭은 단지 2 개의 엘리먼트들이 거기에 채용될 수 있다거나 제 1 엘리먼트가 일부 방식으로 제 2 엘리먼트보다 선행되어야 한다는 것을 의미하지 않는다. 또한, 달리 언급되지 않는다면, 엘리먼트들의 세트는 하나 이상의 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 또한, 상세한 설명 및 청구항들에 사용된 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나" 형태의 용어는 "A 또는 B 또는 C, 또는 이들 엘리먼트들의 임의의 조합"을 의미한다.
상세한 설명이 본 발명의 특정 예들을 기재하고 있지만, 당업자들은 본 발명의 개념에서 벗어나지 않고 본 발명의 변형들을 고안할 수 있다. 예를 들면, 본원의 설명은 펨토 셀들 및 매크로 셀들을 갖는 네트워크를 언급하지만, 다른 토폴로지들을 갖는 네트워크들에 동일하게 적용될 수 있다.
정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 사용하여 표현될 수 있다는 것을 당업자들은 이해할 것이다. 예를 들면, 상기 상세한 설명 전체에 걸쳐 언급될 수 있는 데이터, 명령들, 지시들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학 필드들 또는 입자들, 또는 그들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자들은 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 기술된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 방법들 및 알고리즘들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 방법들 및 알고리즘들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 대해 부가된 특정 애플리케이션 및 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 기술된 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 범위를 벗어나는 것을 야기하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
여기서 개시되는 실시예들과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램 가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 이들을 사용하여 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 프로세서는 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연관된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
여기서 개시되는 실시예들과 관련하여 설명되는 방법들 또는 알고리즘들은 직접 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들 둘의 조합에서 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당해 기술분야에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체로 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 커플링될 수 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 실시예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터-판독 가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체들 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 모두 포함한다. 저장 매체들은 범용 또는 특별 목적 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 가용 매체들일 수 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 디바이스들 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 전달 또는 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특별 목적 컴퓨터, 또는 범용 또는 특별 목적 프로세서에 의해 액세스 가능한 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결 수단이 적절히 컴퓨터 판독 가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함된다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc, 광 disc, 디지털 다목적 디스크(DVD), 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 이러한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독 가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
개시된 예들의 이전 설명은 당업자가 본 발명을 제조 또는 사용하게 하도록 제공된다. 이들 예들에 대한 다양한 수정들은 당업자들에게 용이하게 명백할 것이고, 본원서에 규정된 포괄적인 원리들은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다른 예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 본원에 도시된 예들로 제한되도록 의도되지 않지만, 본원에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광 범위에 따른다.

Claims (27)

  1. 네이티브(native) 터치 스크린 디스플레이 없이 이동 장치(mobile device)를 제어하는 방법으로서, 상기 이동 장치는 외부 터치-스크린 장치에 연결되고,
    상기 방법은,
    터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하는 단계;
    상기 이동 장치에 의해 상기 입력을 상기 이동 장치의 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하는 단계 ―상기 맵핑하는 단계는 상기 입력을 상기 하나 이상의 키패드 이벤트들로 변환하는 단계를 포함함 ―; 및
    상기 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하는 단계를 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 좌표들(coordinates)을 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 제스처들(gestures)을 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵핑하는 단계는 상기 이동 장치의 운영 시스템에 의해 수행되는,
    이동 장치 제어 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵핑하는 단계는 장치 드라이버에 의해 수행되는,
    이동 장치 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 장치는 유선 인터페이스를 통해 상기 외부 터치-스크린 장치에 연결되는,
    이동 장치 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 장치는 무선 인터페이스를 통해 상기 외부 터치-스크린 장치에 연결되는,
    이동 장치 제어 방법.
  9. 다수의 상태들을 갖는 이동 장치를 제어하는 방법으로서,
    상기 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하는 단계;
    터치 스크린을 통해 입력을 수신하는 단계 ―상기 입력은 좌표를 포함함―;
    상기 이동 장치에 의해, 상기 이동 장치의 상기 제 1 상태에 기초하여 상기 이동 장치의 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 상기 좌표를 상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트로 변환하는 단계; 및
    상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트를 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하는 단계 ― 상기 적어도 하나의 키패드 이벤트는 상기 이동 장치로 하여금 상기 제 2 상태로 전환하게 함 ― 를 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 좌표들을 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 제스처들을 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 입력을 수신하는 단계는 무선 인터페이스를 통해 입력을 수신하는 단계를 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 입력을 수신하는 단계는 유선 인터페이스를 통해 입력을 수신하는 단계를 포함하는,
    이동 장치 제어 방법.
  14. 네이티브 터치 스크린 디스플레이 없이 이동 장치를 제어하기 위한 시스템으로서,
    터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하도록 구성된 제 1 처리 회로;
    상기 입력을 상기 이동 장치의 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하도록 구성된, 상기 이동 장치 내의 제 2 처리 회로 ―상기 맵핑은 상기 입력을 상기 하나 이상의 키패드 이벤트들로 변환하는 것을 포함함―; 및
    상기 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하도록 구성된 제 3 처리 회로를 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 좌표들을 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 제스처들을 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 처리 회로는 무선 인터페이스를 통해 상기 입력을 수신하도록 추가적으로 구성되는,
    이동 장치 제어 시스템.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 3 처리 회로는 유선 인터페이스를 통해 상기 입력을 수신하도록 추가적으로 구성되는,
    이동 장치 제어 시스템.
  19. 다수의 상태들을 갖는 이동 장치를 제어하기 위한 시스템으로서,
    상기 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하도록 구성된 제 1 처리 회로;
    입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린 ―상기 입력은 좌표를 포함함―;
    상기 이동 장치의 상기 제 1 상태에 기초하여 상기 이동 장치의 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 상기 좌표를 상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트로 변환하도록 구성된, 상기 이동 장치 내의 제 2 처리 회로; 및
    상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트를 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하도록 구성된 제 3 처리 회로 ― 상기 적어도 하나의 키패드 이벤트는 상기 이동 장치로 하여금 상기 제 2 상태로 전환하게 함 ― 를 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 좌표들을 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 입력은 하나 이상의 제스처들을 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 3 처리 회로는 무선 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 키패드 이벤트를 전송하도록 추가적으로 구성되는,
    이동 장치 제어 시스템.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 3 처리 회로는 유선 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 키패드 이벤트를 전송하도록 추가적으로 구성되는,
    이동 장치 제어 시스템.
  24. 네이티브 터치 스크린 디스플레이 없이 이동 장치를 제어하기 위한 시스템으로서, 상기 이동 장치는 외부 터치-스크린 장치에 연결되고,
    상기 시스템은,
    터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하기 위한 수단;
    상기 이동 장치를 사용하여, 상기 입력을 상기 이동 장치의 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하기 위한 수단 ―상기 맵핑은 상기 입력을 상기 하나 이상의 키패드 이벤트들로 변환하는 것을 포함함―; 및
    상기 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하기 위한 수단을 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  25. 다수의 상태들을 갖는 이동 장치를 제어하기 위한 시스템으로서,
    상기 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하기 위한 수단;
    터치 스크린을 통해 입력을 수신하기 위한 수단 ―상기 입력은 좌표를 포함함―;
    상기 이동 장치를 사용하여, 상기 이동 장치의 상기 제 1 상태에 기초하여 상기 이동 장치의 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 상기 좌표를 상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트로 변환하기 위한 수단; 및
    상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트를 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하기 위한 수단 ― 상기 적어도 하나의 키패드 이벤트는 상기 이동 장치로 하여금 상기 제 2 상태로 전환하게 함 ― 을 포함하는,
    이동 장치 제어 시스템.
  26. 네이티브 터치 스크린 디스플레이 없이 이동 장치를 제어하기 위한 상기 이동 장치 내의 컴퓨터-판독 가능 매체로서,
    상기 이동 장치는 외부 터치-스크린 장치에 연결되고, 상기 컴퓨터-판독 가능 매체는:
    컴퓨터로 하여금 터치 스크린 디스플레이를 통해 입력을 수신하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금 상기 입력을 상기 이동 장치의 하나 이상의 키패드 이벤트들로 맵핑하게 하기 위한 코드 ―상기 맵핑은 상기 입력을 상기 하나 이상의 키패드 이벤트들로 변환하는 것을 포함함―; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 하나 이상의 키패드 이벤트들을 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하게 하기 위한 코드를 포함하는,
    컴퓨터-판독 가능 매체.
  27. 이동 장치 내의 컴퓨터-판독 가능 매체로서,
    컴퓨터로 하여금 상기 이동 장치의 제 1 상태를 나타내는 정보를 수신하게 하기 위한 코드;
    컴퓨터로 하여금 터치 스크린을 통해 입력을 수신하게 하기 위한 코드 ―상기 입력은 좌표를 포함함―;
    컴퓨터로 하여금 상기 이동 장치의 상기 제 1 상태에 기초하여 상기 이동 장치의 제 2 상태로 전환하기 위한 요청으로 상기 좌표를 상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트로 변환하게 하기 위한 코드; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 이동 장치의 적어도 하나의 키패드 이벤트를 적어도 하나의 애플리케이션으로 전송하게 하기 위한 코드 ― 상기 적어도 하나의 키패드 이벤트는 상기 이동 장치로 하여금 상기 제 2 상태로 전환하게 함 ― 를 포함하는,
    컴퓨터-판독 가능 매체.
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