KR101048189B1 - 이미지 픽업 장치와 이미지 디스플레이 제어 방법 및 컴퓨터판독가능한 프로그램 기록매체 - Google Patents
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Abstract
퀵뷰 디스플레이 처리에 있어서, 카운터(N)가 초기값 1로 설정되고(단계 (SlOl)), 카운터(L)가 상기 카운터(N)의 4배로 설정된다(단계(S102)). 그리고 나서, 저장 메모리로부터 고속연속촬영에 의해 기록된 프레임 데이터의 L번째 프레임 이미지 데이터가 추출되며(단계(S103)), 상기 추출된 이미지 데이터에 기반한 이미지가 디스플레이 장치에 의해 디스플레이된다(단계(S104)). 이어서, 이러한 순서도에 따라 간헐적으로 처리를 실행함에 의해, 제4, 제8, 12 등의 이미지 데이터가 상기 프레임 데이터로부터 판독되며, 단계(S104) 및 (S105)의 처리 결과로서, 상기 프레임 데이터 중에서 매 제4프레임이 되는 이들 판독된 이미지 데이터에 기반한 이미지들이 상기 디스플레이 장치에 의해 소정의 시간 간격으로 디스플레이된다.
쿡뷰 디스플레이, 고속동영상촬영, 연속촬영
Description
본 발명은, 촬영 직후에 상기 촬영된 이미지를 디스플레이하는 기능을 구비한 디지털 카메라에서 실행가능한 이미지 픽업 장치 및 이미지 디스플레이 제어 방법 및 제어 프로그램이 기록된 컴퓨터판독가능한 프로그램 기록매체에 관한 것이다.
퀵뷰(quickview) 디스플레이 기능을 가진 이미지 픽업 장치가 종래 알려져 있다. 이들 이미지 픽업 장치는, 연속촬영 직후에 퀵뷰 디스플레이를 활성화하며,그로써, 계속적으로 연속촬영함에 의해 또는 다른 방법에 의해 획득된 복수의 이미지들을 멀티스크린 디스플레이에 디스플레이한다. 따라서, 사용자가 퀵뷰 디스플레이를 관찰한 결과로서, 상기 사용자는 연속촬영한 촬영 내용을 확인할 수 있으며, 이어서 다음 촬영(shoot)을 수행할 수가 있다(예를 들어, 일본 무심사 특허출원 공개공보 제 2001-230958호 및 제 2000-50140호 참조).
그러나, 상술한 바와 같이 연속촬영에 의해 획득된 복수의 이미지를 연속적으로 디스플레이하는 경우, 상기 퀵뷰 디스플레이에 요구되는 시간이 연속촬영된 이미지의 수(예, 30개의 이미지)가 증가함에 따라 연장된다. 이러한 작용(behavior)은, 사용자로 하여금 다음 촬영기회를 손실하게 하며, 촬영을 지체하 게 한다. 촬영기회가 증가하면, 퀵뷰 디스플레이를 삭제함으로 인한 다음 촬영의 지체를 회피할 수 있는 것은 물론이다. 그러나, 상기 디스플레이를 삭제함에 의해, 사용자는 마지막 샷(shot)의 내용을 부분적으로만 확인할 수 있으며, 마지막 샷에 대해 불확실해 하며 다음 샷을 찍게 된다.
한편, 연속촬영에 의해 획득된 복수의 이미지가 멀티스크린상에 디스플레이되는 퀵뷰 디스플레이에 있어서, 디스플레이에 요하는 시간이 단축될 수 있다. 그러나, 이미지 픽업 장치에 설치되는 디스플레이 스크린이 크기에 제한이 있다면, 연속이미지의 수가 증가함에 따라 멀티스크린에 디스플레이되는 각 이미지의 디스플레이 크기가 상대적으로 작아지게 되어 샷의 내용을 확인하는 것을 어렵게 한다.
상술한 종래 기술의 문제를 해결하도록 고안되는 본 발명의 목적은, 연속촬영된 이미지의 수가 증가하거나 또는 비디오 길이가 길어지는 경우에도, 촬영 직후에 이들 촬영된 이미지가 디스플레이되는 퀵뷰 디스플레이 시간이 단축되며, 더하여 상기 샷의 내용을 확인하는 것이 간소화되는 이미지 픽업 장치 및 이미지 디스플레이 제어 방법 및 제어 프로그램이 기록된 컴퓨터판독가능한 프로그램 기록매체를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 첫 번째 측면에 따른 이미지 픽업 장치는, 디스플레이부, 촬영동작에 응하여 프레임율에 따라 객체의 이미지들을 연속 픽업함에 의해 연속하는 복수의 객체 이미지들을 획득하는 획득부, 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들을 기록하는 기록부, 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들을 저감하는 이미지수 저감부, 및 상기 디스플레이부가 상기 복수의 객체 이미지들이 일정한 시간 간격으로 전환되도록 상기 이미지수 저감부에 의해 저감된 객체 이미지들의 저감된 수를 디스플레이하고, 상기 객체 이미지들의 상기 획득부에 의한 연속적인 픽업의 종료에 응하여 상기 디스플레이부로 하여금 상기 객체 이미지들의 감소된 수의 디스플레이를 개시하게 하기 위한 디스플레이 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 이미지 디스플레이 제어방법은, 촬영동작에 응하여 프레임율에 따라 객체 이미지들을 연속적으로 픽업하는 것에 의해 연속적인 복수의 객체 이미지들을 획득하는 획득 단계, 상기 획득 단계에서 획득된 복수의 객체 이미지들을 기록하는 기록 단계, 상기 획득 단계에서 획득된 객체 이미지들의 수를 저감하는 이미지수 저감단계, 및 상기 획득 단계에서 연속적인 픽업의 종료에 응하여 상기 객체 이미지들의 저감된 수의 디스플레이를 개시하고, 상기 객체 이미지들이 일정한 시간 간격으로 전환되도록 상기 이미지수 저감 단계에서 감소된 상기 객체 이미지들의 감소된 수를 디스플레이하도록 디스플레이부를 제어하기 위한 디스플레이 제어 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라, 디스플레이부, 촬영동작에 응하여 프레임율에 따라 객체 이미지를 연속 픽업하는 것에 의해 연속하는 복수의 객체 이미지들을 획득하는 획득부, 및 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들을 기록하는 기록부를 포함하는 이미지 픽업 장치에 포함된 컴퓨터가 특정 기능을 수행하게 하는 이미지 디스플레이 제어 프로그램이 기록된 컴퓨터판독가능한 프로그램 기록매체는, 상기 획득부에 의해 획득된 객체 이미지들의 수를 저감하는 이미지수 저감부, 및 연속적인 픽업의 종료에 응하여 상기 객체 이미지들의 저감된 수의 디스플레이를 개시하고, 상기 객체 이미지들이 일정한 시간 간격으로 전환되도록 상기 이미지수 저감부에 의해 감소된 상기 객체 이미지들의 감소된 수를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하기 위한 디스플레이 제어부로서 상기 컴퓨터가 기능하게 한다.
본 발명의 상기 및 기타 목적과 이점들이 다음의 참조 도면과 상세한 설명에 의해 더욱 명백해질 것이다.
도 1은, 본 발명의 일 실시형태에 의한 디지털 카메라의 블록도이고,
도 2는, 본 발명의 각 실시형태에 공통되는 연속촬영방식처리 순서를 나타내는 순서도이고,
도 3은, 본 발명의 제1실시형태에 있어서의 퀵뷰 디스플레이처리 순서를 나타내는 순서도이고,
도 4는, 제1실시형태의 동작을 나타내는 설명도이고,
도 5는, 본 발명의 제2실시형태에 있어서의 퀵뷰 디스플레이처리 순서를 나타내는 순서도이고,
도 6은, 본 발명의 제3실시형태에 있어서의 퀵뷰 디스플레이처리 순서를 나타내는 순서도이고,
도 7은, 제3실시형태의 동작을 나타내는 설명도이며, 그리고
도 8은, 본 발명의 제4실시형태에 있어서의 퀵뷰 디스플레이처리 순서를 나타내는 순서도이다.
이하, 본 발명의 일 실시형태는 참조 도면과 관련하여 지금 상세히 설명될 것이다.
도 1은, 본 발명의 각 실시형태에 공통되는 디지털 카메라의 회로 구성을 나타내는 블록도이다. 상기 디지털 카메라(1)는, 정지사진 촬영기능 및 연속촬영(동 영상촬영)기능을 구비하고 있으며, 더욱이 상기 연속촬영은 촬영이 60 fps의 프레임율에서 실행되는 보통의 연속촬영기능과 촬영이 240 fps의 프레임율에서 실행되는 고속연속촬영기능이 있다. 상기 디지털 카메라(1)은, 또한 CCD(2)(획득부) 및 DSP/CPU(3)를 구비하고 있으며, 상기 CCD(2)는 감광성부에 배치된 베이어 어레이(Bayer array)의 제1컬러 필터를 구비하고 있다. 상기 DSP/CPU(3)는, 이미지 데이터 압축/확장 처리를 포함하는, 다양한 디지털신호처리기능을 갖는 단일 칩의 마이크로컴퓨터이며, 게다가 상기 디지털 카메라(1)의 각 부분을 제어한다. 상기 DSP/CPU(3)는, 본 발명의 이미지수저감부, 디스플레이 제어부, 및 이미지 구성부로써 작용한다.
상기 DSP/CPU(3)는, 프레임율(예, 60 fps 또는 240 fps)로 CCD(2)를 구동하는 TG(타이밍 발생기)에 연결된다. 상기 TG(4)는, CCD(2)로부터 출력된 객체의 광학 이미지에 따라 변하는 아날로그 이미지 픽업 신호를 입력하는 단위회로(5)에 연결된다. 상기 단위회로(5)는, CCD(2)로부터 출력된 이미지 픽업 신호에 포함된 CCD(2)의 구동소음을 줄이는 상호연관 이중 샘플링 회로(correlated double sampling circuit, CDS 회로), 소음 감소 후에 신호에의 이득(gain)을 조정하는 자동이득제어회로(AGC 회로), 및 상기 이득 조정 후에 신호를 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환기를 포함하며, 상기 단위회로(5)는, 상기 CCD(2)로부터의 아날로그 이미지 픽업 신호를 디지털 이미지 신호로 변환하고, 이어서 상기 디지털화된 베이어 데이터를 DSP/CPU(3)으로 송신한다.
상기 DSP/CPU(3)은, 디스플레이 장치(6) 및 키입력부(7)에 연결되며, 버퍼 메모리(DRAM)(11), ROM(12), 저장 메모리(13) 및 입력/출력 인터페이스(14)도 또한, 어드레스/데이터 버스(10)를 통해 상기 DSP/CPU(3)에 연결된다. 상기 버퍼 메모리(11)는, 상술한 베이어 데이터를 일시적으로 보관하는 버퍼이며, 또한 상기 DSP/CPU(3)에 대한 작업 메모리로서 소용이 된다.
환언하자면, 상기 DSP/CPU(3)는, 단위회로(5)로부터 송신된 베이어 데이터에서 페데스탈 클램핑 처리(pedestal clamp processing)를 수행하며, 이어서 이를 RGB 데이터로 변환하고, 더하여 상기 RGB 데이터를 휘도(Y) 및 색차(YU) 신호(YUV 데이터)로 변환한다. 상기 YUV 데이터의 한 프레임 값이 그때 상기 버퍼 메모리(11)에 저장된다. 투과이미지를 픽업할 때, 상기 버퍼 메모리(11)에 저장된 YUV 데이터의 한 프레임 값이 디스플레이 장치(6)에 송신된다. 여기에서, 상기 프레임 값이 비디오 신호로 변환되어 투과이미지로서 디스플레이된다.
또한, 정지사진 촬영방식 동안에 사용자에 의한 셔터키동작이 검지되는 때, 상기 DSP/CPU(3)는, CCD(2) 및 단위회로(5)를 구동 시스템 또는 투과이미지(through image)의 구동 타이밍과는 다른 정지사진촬영의 구동 타이밍으로 전환함에 의해 정지사진촬영처리를 실행한다. 상기 정지사진촬영처리의 결과로서 버퍼 메모리(11)에 저장된 YUV 데이터의 상기 한 프레임 값이, 상기 DSP/CPU(3)에 의해, 이후에 JPEG 또는 다른 시스템에 의해 압축되고, 암호화되어 상기 버퍼 메모리(11) 내부에서 파일이 되며, 그리고 나서, 정지사진 데이터(정지사진파일)로서 어드레스/데이터 버스(10)를 통해 저장 메모리(13)(기록부)에 기록된다.
또한, 보통의 연속촬영(동영상촬영)방식에서, 연속촬영에 대한 시작명령이 사용자의 제1셔터키동작 연속촬영에 의해 검지되는 때, 연속촬영에 대한 마지막 지시가 제2셔터키동작 연속촬영에 의해 검지될 때까지 연속촬영처리가 개시되며, YUV 데이터의 복수의 프레임 값이 버퍼 메모리(11)에 저장된다. 상기 버퍼 메모리(11)에 저장된 복수의 YUV 데이터 프레임 값은 연속으로 DSP/CPU(3)에 송신되어, JPEG 또는 다른 시스템(동영상촬영의 경우, 소정의 MPEG 코덱)에 따라 압축되고, 암호화되어, 그리고는 버퍼 메모리(11) 및 어드레스/데이터 버스(10)에 의해 소정의 파일명을 가진 프레임 데이터로서 저장 메모리(13)에 기록된다. 또한, 정지사진 또는 연속촬영(동영상)을 검토할 경우, DSP/CPU(3)에 의해, 상기 저장 메모리(13)로부터 판독된 상기 정지사진 또는 연속촬영(동영상)데이터가 정지사진 데이터 또는 연속촬영(동영상) 프레임 데이터로서 버퍼 메모리(11)의 이미지 데이터 작업 영역에서 확장되어 개방된다. 또한, 고속 연속촬영(동영상촬영)방식에서, 비디오 녹화에 대한 시작명령이 셔터키동작에 의해 검지되는 때, CCD(2) 및 단위회로(5)가 투과이미지 촬영(보통의 연속촬영) 구동 타이밍(60 fps)을 다른 구동 타이밍(240 fps)으로 전환함으로써 고속연속촬영처리를 개시한다.
디스플레이 장치(6)(디스플레이부)는 칼라 LCD 및 그의 구동회로를 포함하며, 촬영대기상태에서, CCD(2)에 의해 비친 객체 이미지가 투과이미지로서 디스플레이되고, 녹화된 이미지의 재생 동안에 녹화된 이미지는 저장 메모리(13)로부터 판독되고 확장된다. 키 입력/출력부(7)는, 셔터키, 모드설정키 및 전원키와 같은 복수의 동작 키를 포함하며, 사용자에 의한 키 동작에 따라 DSP/CPU(3)으로 키 입력신호를 출력한다. 상기 셔터키는 또한, 연속(동영상)촬영 동안에 연속촬영(녹화) 시작/정지 버튼으로서 작용한다.
또한, 프로그램 차트는 ROM(12)에 저장되며, 예를 들어, 정지사진 촬영방식, 연속촬영방식 및 투과이미지 촬영방식과 같은 다양한 촬영방식에 적합한 EVs(노출값, exposure value)에 대응하는 구경값(F, aperture value) 및 셔터속도의 조합을 나타낸다. 상기 프로그램 차트는 프로그램 AE(자동노출) 데이터 및 EV 값 목록으로 구성된다. 또한, DSP/CPU(3)은, 상기 프로그램 차트에 의해 구성된 셔터속도에 기반한 전하축적시간(charge accumulation time)을 구성하고 있다. 상기 구성된 전하축적시간은, 셔터펄스로서 TG(4)를 통해 CCD(2)로 공급된다. CCD(2)가 상기 셔터펄스에 따라 동작하며, 결과로서 전하축적시간, 즉 노출시간이 제어된다. 환언하자면, 상기 CCD(2)가 전동셔터로서 작용한다. 또한, ROM(12)에 저장된, 디지털 카메라 기능 및 상기 순서도에 나타내어진 프로그램에 필요한 다양한 프로그램이 이하에 설명될 것이다.
입력/출력 인터페이스(14)를 통해 인쇄기, 컴퓨터, TV 수신기 등과 같은 외부장치에 상기 디지털 카메라(1)를 연결하는 것이 가능하다.
도 2는, 본 발명의 모든 실시형태에 공통되는 처리순서를 나타내는 순서도이다. 키 입력부(7)에 설치된 모드설정키가 연속촬영방식에 대해 구성하도록 동작될 때, ROM(12)에 저장된 프로그램을 뒤따르는 DSP/CPU(3)가 이러한 순서도에 나타내어진 바와 같이 처리를 실행한다. 즉, 연속촬영방식의 고속연속촬영방식이, 사용자의 모드설정키 동작에 의해 구성되었는지의 여부가 먼저 판별되며(단계(SI)), 고속연속촬영방식이 구성되지 않은 경우(단계(SI): NO), 상기 처리는 보통의 연속촬영 방식처리로 변경된다.
환언하자면, 상기 DSP/CPU(3)가, 60 fps의 프레임율로 CCD(2)를 구동하게 제어되며(단계(S2)), 이러한 프레임율로 획득된 프레임 이미지 데이터에 기초하여 디스플레이 장치(6)가 투과이미지를 디스플레이하게 한다(단계(S3)). 이러한 시간 동안, 제1셔터키동작이 감시되고(단계(S4)), 상기 제1셔터키동작이 검지되는 경우, 상술한 프레임율로 획득된 프레임 이미지 데이터가 버퍼 메모리(11)에 연속적으로 기록된다(단계(S5)).
또한, 제2셔터키동작이 검지될 때가지(단계(S6)), 단계(S5) 및 단계(S6)에서의 처리가 실행되고, 제2셔터키동작이 검지되는 경우, 버퍼 메모리(11)에 축적된 복수의 프레임 이미지 데이터가 파일명을 받고, 프레임 데이터로서 저장 메모리(13)에 기록되는 기록처리가 시작된다(단계(S7)). 이때, 상기 데이터는, 하나의 동영상파일로서 집합적으로 기록되거나 또는 하나의 정지사진파일로서 개별로 기록될 수 있다. 이렇게 된 후에, 퀵뷰 디스플레이가 이후에 실행되며, 여기에서 상기 기록된 모든 프레임 이미지 데이터가 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이되며, 상기 처리가 단계(S1)로 순환(return)한다.
한편, 단계(S1)에서 판별 결과로, 고속연속촬영방식이 구성되는 경우(단계(S1):YES), 상기 DSP/CPU(3)은 60 fps의 프레임율로 CCD(2)를 구동하게 TG(4)를 제어하며(단계(S9)), 이러한 프레임율로 획득된 프레임 이미지데이터에 기초하여 상기 디스플레이 장치(6)가 투과이미지를 디스플레이하게 한다(단계(S10)). 이러한 시간 동안, 제1셔터키동작이 감시되고(단계(S11)), 상기 제1셔터키동작이 검지되는 경우, 상기 DSP/CPU(3)은 240 fps의 프레임율로 CCD(2)를 구동하게 TG(4)를 제어한다(단계(S12)). 환언하자면, 상기 CCD(2)의 프레임율이 60 fps에서 240 fps으로 전환된다. 또한, 이러한 프레임율로 획득된 프레임 이미지 데이터가 버퍼 메모리(11)에 연속하여 기록되는 한편(단계(S13)), 매 4회 촬영 동안에 하나의 프레임 이미지 데이터가 추출되며(단계(S14)), 이들 추출된 프레임 이미지 데이터에 기반한 투과이미지가 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다(단계(S15)).
이어서, 도 4에 나타내어진 바와 같이, 프레임 데이터(FD)가 240 fps의 프레임율로 버퍼 메모리(11)에 연속하여 축적되지만, 디스플레이 장치(6)에서는, 상기 프레임율로 데이터를 디스플레이하기 어려우며, 투과이미지(Ll, L2, L3..)가 60 fps의 디스플레이 프레임율, 즉 상기 프레임율의 1/4로 디스플레이된다.
또한, 제2셔터키동작이 검지될 때까지(단계(S16)), 단계(S13) 내지 단계(S16)에서의 처리가 실행되며, 제2셔터키동작이 검지되는 경우, 버퍼 메모리(11)에 축적된 복수의 프레임 이미지 데이터가 파일명을 받고, 프레임 데이터로서 저장 메모리(13)에 기록되는 기록처리가 시작된다(단계(S17)). 상술한 바와 유사하게, 이때, 상기 데이터는, 하나의 동영상파일로서 집합적으로 기록되거나 또는 하나의 정지사진파일로서 개별로 기록될 수 있다. 이렇게 된 후에, 퀵뷰 디스플레이가 실행되며(단계(S18)), 상기 처리가 이후에 단계(S1)로 순환한다.
본 실시형태의 기재에 있어서, 단계(S12) 내지 단계(S15)는, 제1셔터키동작과 제2셔터키동작 사이의 시간 동안에 실행된다. 그러나, 본 실시형태는, 상기 처리단계가 셔터키가 푸시다운(push down) 되는 동안, 또는 상기 셔터키동작 이후에 소정의 시간 동안 실행될 수 있도록 구성될 수도 있다. 또한, 본 실시형태의 기재에 있어서, 상기 제2셔터키동작에 의해 고속연속촬영이 종료되면, 퀵뷰 디스플레이 처리(단계(S18))가 자동적으로 실행된다. 그러나, 본 실시형태는, 판별 단계가 소정의 키 동작이 일어났는지에 대한 여부를 제공하도록 구성될 수 있으며, 상기 소정의 키 동작이 일어난 경우, 퀵뷰 디스플레이 처리(단계(S18))가 이행된다. 또한, 본 실시형태는 상기 소정의 키 동작이 소정의 시간 내에 일어난 경우, 판별된 단계가 상기 소정의 키 동작이 소정의 시간 내에 일어났는지에 대한 여부를 제공하도록 구성될 수도 있다.
도 3은, 본 발명의 제1실시형태에 있어서의 퀵뷰 처리(단계(S18))의 처리순서를 나타내는 순서도이다.
DSP/CPU(3)의 한 카운터(N)가 초기값 1로 설정되고(단계(S101)), 다른 카운터(L)가 상기 카운터(N)의 4배 값으로 설정된다(단계(S102)). 또한, 상술한 프레임 데이터에 있어서 이미지 데이터의 L번째 프레임이 버퍼 메모리(11)(또는 대안적으로 저장 메모리(13))로부터 추출되며, 상기 추출된 이미지 데이터에 기초한 이미지가 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다(단계(S104)). 상기 이미지 디스플레이는 소정의 시간이 지날 때까지(예, 1초) 유지된다(단계(S105)). 소정의 시간이 지났다면(단계(S105): 예), (L≥Nmax- 3)지에 대한 여부가, 환언하자면, 상기 처리가 다음 단계(S102)에서 설정하도록(L=Nx4) 실행되는 때에, L이 상술한 프레임 데이터에 있어서 이미지 데이터 프레임(Nmax)의 전체 수를 초과할 것인지에 대한 여부가 판별된다(단계(S106)). 또한, 단계(S106)에서의 판별이 YES로 결과할 때까지, 카운터(N)의 값이 증가되며(단계(S107)), 단계(S102) 내지 단계(S107)에서의 처리가 반복된다.
이어서, 이러한 순서도에 따라 처리단계를 실행함에 의해, 다음이 일어나게 된다. 제1단계(S102)에서의 처리 결과, 도 4에 보여진 바와 같이 L의 값이 (Ll=4)가 되고, 단계(S103)에서의 처리 결과, 제4프레임 이미지 데이터(Ll)가 프레임 데이터(FD)로부터 판독된다. 제2단계(S102)에서의 처리 결과, L의 값이 (L2=8)이 되고, 단계(S103)에서의 처리 결과, 제8프레임 이미지 데이터(L2)가 프레임 데이터(FD)로부터 판독된다. 제3단계(S102)에서의 처리 결과, L의 값이 (L3=12)가 되고, 단계(S103)에서의 처리 결과, 제12프레임 이미지데이터(L3)가 프레임 데이터(FD)로부터 판독된다. 또한, 다음의 프레임 데이터(FD)로부터, 하나의 프레임 이미지 데이터가 매 4개의 프레임에서, 즉 매 제4이미지 데이터가 판독된다.
또한, 단계(S104) 및 단계(S105)의 결과로서, 매 제4프레임들으로부터 판독된 이미지데이터에 기반한 이미지들이 소정의 시간 간격으로 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다. 이어서, 기록된 연속촬영이미지들의 1/4가 디스플레이 장치(6)에 의해 샘플화되어 디스플레이되고, 결과로, 퀵뷰 이미지를 선명하게 디스플레이하며 퀵뷰 디스플레이에 필요한 시간량이 감축될 수 있다.
본 실시형태의 전술한 기재에서, 매 4개 중의 한 프레임 이미지가 프레임 데이터로부터 추출되지만, 샘플화된 프레임의 이미지 수가 이에 한정되는 것은 아니며, 본 실시형태는 그 이상 또는 이하의 프레임 이미지가 샘플화되도록 구성될 수 있다는 것을 인지해야만 한다.
도 5는, 본 발명의 제2실시형태에 있어서의 퀵뷰 디스플레이 처리의 처리순서를 나타내는 순서도이다(단계(S18)). 상술한 프레임 데이터 중의 제1프레임 이미지 데이터가 버퍼 메모리(11)(대안적으로, 저장 메모리(13))로부터 판독되며(단계(S201), 더욱이, 다음(초기,제2의) 프레임의 이미지 데이터도 판독된다(단계(S202)). 이어서, 단계(S201)에서 판독된 이미지 데이터(또는 대안적으로 단계(S202)의 이전 반복에서 판독된 이미지 데이터)의 이미지들 및 단계(S202)에서 판독된 다음의 이미지 데이터들이 비교되며(단계(S203)), 상기 둘의 이미지들 간에 차이(차이점)가 설정 값에 부응하거나 또는 초과하는지의 여부를 판별한다(단계(S204)). 상기 둘의 이미지들 간의 차이(변화)가 설정값에 부응하지 않는 경우, 즉 연속 프레임 데이터의 근접한 이미지들 사이에 변화가 작은 경우, 단계(S205) 및 단계(S206)에서의 처리를 실행하지 않고, 단계(S207)로 상기 처리가 진행된다.
이어서, 연속촬영에 의해 획득된 복수의 프레임 데이터에 있어서 최종 프레임의 이미지 데이터가 단계(S202)(단계(S207))에서 판독되었는지 여부가 판별되며, 이러한 과정은, 상기 최종 프레임의 이미지 데이터가 판독될 때까지 단계(S202)로부터 반복한다. 이어서, 연속 프레임의 이미지 데이터가 프레임 데이터로부터 간헐적으로 판독되며(단계(S202)), 이전 반복에서 판독된 이미지에 비교된다(단계(S203)). 이어서, 상기 비교의 결과가, 상기 둘의 이미지들 사이에 차이(차이점)가 설정값(단계(S204):YES)에 부응하거나 초과하게 하도록 한 경우, 본 반복에서 판독된 이미지 데이터에 기반한 이미지가 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다(단계(S205)). 이러한 이미지 디스플레이는 소정의 시간(예, 1초)이 지날 때 까지 유지되며(단계(S206)), 한 번 소정의 시간이 지났다면(단계(S206): YES), 상기 상술한 단계(S207)로 상기 처리가 진행된다.
이어서, 이러한 순서도에 따라 처리단계를 실행함에 의해, 연속촬영에 의해 획득된 복수의 프레임 데이터로부터, 객체가 크게 변동하거나 또는 확실한 이동이 있는 장면만이 퀵뷰 이미지로 추출되어 디스플레이된다. 결과로서, 고속연속촬영에 의해 퀵뷰 이미지의 객체이동촬영을 효율적이고 선명하게 디스플레이하며 퀵뷰 디스플레이에 필요한 시간량이 단축된다.
도 6은, 본 발명의 제3실시형태에 있어서의 퀵뷰 디스플레이 처리(단계(S18))의 처리순서를 나타내는 순서도이다. DSP/CPU(3)의 카운터(N)가 초기값 1로 설정되며(단계(S301)), 상기 카운터(N)에 의해 표시된 바와 같이 서수(N~N+3)들에 대응하는 프레임들(a, b, c, d)의 이미지 데이터가 상술한 프레임 데이터(단계(S302))로부터 판독된다. 이어서, 계산(L=[a+b+c+d]/4)에 의해, (N~N+3) 프레임들의 이미지 데이터(즉, 4개 프레임)가 1/4 질량으로 합성되며, 이로써 단일 프레임의 합성 이미지 데이터(L)를 생성한다(단계(S303)). 이어서, 상기 합성 이미지 데이터(L)에 기초한 이미지가 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다(단계(S304)). 상기 이미지 디스플레이는 소정의 시간(예, 1초)이 지날 때까지 유지된다(단계(S305)). 소정의 시간이 지난 경우(단계(S305): YES), (N+4>Nmax)인지에 대한 여부가 판별되며, 환언하자면, 상기 처리가 단계(S307)의 다음 반복에서 설정(L=N+4)하도록 실행하는 때에, N이 상술한 프레임 데이터의 이미지 데이터 프레임(Nmax)의 전체 수를 초과할 것인지에 대한 여부가 판별된다(단계(S306)). 또한, 단계(S306)에서의 상기 판별이 YES로 결과할 때까지 카운터(N)의 값이 반복마다 4배 증가되며(단계(S107)), 단계(S302) 내지 단계(S307)에서의 상기 처리가 반복한다.
환언하자면, 단계(S302) 내지 단계(S303)에서의 처리 결과로서, N의 현재 값이 N=I인 경우, (N=N~N+3)은 N=l~4와 같다. 이들 값을 사용하여, 도 7에 나타내어진 바와 같이, 이미지 데이터 프레임들(1~4)가 프레임 데이터(FD)로부터 판독되며, 합성된 이미지 데이터(L1)가 (Ll=[l+2+3+4]/4)을 사용하여 생성된다. 또한, N=1인 상태에서, N이 N=N+4로 설정된 단계(S307)에서의 처리를 실행함에 의해, N의 값이 N=5가 되고, 따라서 (N=N~N+3)은 N=5~8과 같게 된다. 이들 값을 사용하여, 도 5~8에 보여진 바와 같이, 이미지 데이터 프레임들(5~8)이 프레임 데이터(FD)로부터 판독되며, 합성 이미지 데이터(L2)가 (L2=[5+6+7+8]/4)을 사용하여 생성된다. 또한, N=5인 상태에서, N이 N=N+4로 설정된 단계(S307)에서의 처리를 실행함에 의해, N의 값이 N=9가 되고, 따라서 (N=N~N+3)은 N=9~12와 같게 된다. 이들 값을 사용하여, 이미지 데이터 프레임들(9~12)이 프레임 데이터(FD)로부터 판독되며, 합성 이미지데이터(L3)가 (L3=[9+10+ll+12]/4)를 사용하여 생성된다.
또한, 단계(S304) 및 단계(S305)에서의 처리 결과로서, 이들 이미지 데이터들의 제4프레임으로부터 합성된 합성 이미지 데이터(L)에 기반한 이미지가 소정의 시간 간격으로 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다. 이어서, 연속촬영에 의해 획득된 이미지 데이터의 프레임 수를 1/4로 저감하고, 디스플레이 장치(6)에 의해 이들 프레임을 디스플레이함에 따라, 퀵뷰 이미지를 여전히 선명하게 디스플레 이하면서도 퀵뷰 디스플레이에 필요한 시간을 단축한다.
제1,제2 및 제3 실시형태의 전술한 기재에 있어서, 하나의 이미지 데이터 프레임이 매 4회의 촬영으로 추출되며, 도 2의 단계(S14) 및 단계(S15)에서 나타내어진 바와 같이, 상기 추출된 프레임 이미지 데이터에 기초한 투과이미지가 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다. 그러나, 상기 투과이미지는, 도 6에 있어서의 순서도의 처리를 사용하여 디스플레이될 수도 있다는 것을 인지하여야 한다. 환언하자면, 상기 실시형태들은, 도 7에 나타내어진 바와 같이, 합성 이미지 데이터(Ll)가 (Ll=[l+2+3+4]/4)를 사용하여 생성되고, 합성 이미지 데이터(L2)가 (L2=[5+6+7+8]/4)를 사용하여 생성되고, 합성 이미지 데이터(L3)가 CCD 프레임들로부터 (L3=[9+10+l l+12]/4)를 사용하여 생성되고, 이들 합성 이미지 데이터들(Ll, L2, L3)이 디스플레이 장치(6)에 의해 투과이미지로서 디스플레이되도록 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제1,제2 및 제3 실시형태의 전술한 기재에 있어서, 1초의 값은 퀵뷰 디스플레이에서 각 이미지의 디스플레이를 유지하는 소정 시간의 예로서 주어졌다. 그러나 상기 소정의 시간은 이러한 값에 한정되는 것은 아니며, 상기 소정의 시간은 본 발명의 목적이 획득되는데 적합한 어떠한 범위의 값, 즉, 퀵뷰 디스플레이 시간이 단축되며, 또한 최종 촬영의 내용을 확인하는 것이 간소화되는 범위의 어떠한 값으로도 구성될 수 있다.
또한 전술한 실시형태들의 각 기재들에 있어서, 이미지들은 소정의 시간 간격으로 연속하여 전환되었지만, 본 발명은 상기 추출된 이미지들이 멀티스크린 디 스플레이에 있어서 하나의 스크린상에 디스플레이되도록 구성될 수도 있다. 이러한 경우, 퀵뷰 디스플레이에 필요한 시간이 더 단축될 수 있다. 또한, 연속촬영 프레임의 이미지 수보다 훨씬 적은, 멀티스크린 뷰에 디스플레이된 이미지 수를 저감시킴으로써, 각각의 이미지가 상기 멀티스크린 뷰에서 극소되지 않으며, 이에 따라 각각의 이미지가 선명하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 디스플레이되어야 하는 이미지들의 수가 많은 경우에는, 복수의 스크린을 사용하여 멀티스크린 뷰 디스플레이를 실행하고, 멀티스크린 뷰를 전환함에 의해 이미지들을 디스플레이하는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 멀티스크린 뷰의 디스플레이를 전환할 때 디스플레이 프레임율을, 상술한 고속연속촬영 프레임율의 것보다 낮게 감소시키는 것은 최종 촬영의 확인을 더욱 용이하게 한다. 결과로서, 다수의 추출된 이미지가 있는 경우에도, 각각의 이미지가 선명하게 디스플레이될 수 있으며, 더욱이, 멀티스크린을 사용함에 의해, 퀵뷰 디스플레이에 필요한 시간이 단축될 수 있다.
도 8은, 본 발명의 제4실시형태에 있어서의 퀵뷰 디스플레이 처리의 처리순서를 나타내는 순서도이다. 첫 번째로, "모든 이미지들을 합성" 옵션이, 사용자의 키 동작에 의해 사전에 선택되었는지 여부가 판별된다(단계 S401). "모든 이미지들을 합성" 옵션이 선택된 경우(단계 S401; YES), 상술한 프레임 데이터를 구성하는 모든 이미지들이 다중으로 합성되며, 이로써 단일 프레임의 합성 이미지 데이터(LO)를 생성한다(단계 S402).
또한, "모든 이미지들을 합성" 옵션이 선택되지 않은 경우(단계 S401; YES), DSP/CPU(3)의 카운터(N)가 초기값 1로 설정되며(단계 S403), 다른 카운터(L)가 상기 카운터(N)의 4배로 설정된다(단계 S404). 또한, 상술한 프레임 데이터 중의 L번째 프레임 이미지 데이터가 버퍼 메모리(11)(또는 대안적으로 저장 메모리(13))로부터 추출되며, 상기 버퍼 메모리(11)에 저장된다(단계 S405). 이어서, (L=Nmax- 3) 인지 여부가 판별되며, 환언하자면, 단계(S404) 다음 단계에서 처리가 설정(L=Nx4)하도록 실행하는 때에, L은 상술한 프레임 데이터에서 이미지 데이터 프레임(Nmax)들의 전체 수를 초과할 지에 대한 여부가 판별된다(단계 S406). 또한, 단계(S406)의 상기 판별이 YES로 결과할 때까지, 카운터(N)의 값이 증가하며(단계 S407), 단계 (S404) 내지 단계 (S407)에서의 처리가 반복된다.
이어서, 상기 순서도에 따라 처리단계를 수행함에 의해, 상술한 제1 실시형태의 것과 동일한 방식으로 다음이 일어나게 된다. 단계(S404)의 제1반복 처리 결과로서, L의 값은 도 4에 보여진 바와 같이 (Ll=4)가 되며, 단계(S405)의 처리 결과로서, 제4프레임 이미지 데이터(L1)가 프레임 데이터로부터 추출된다. 단계(S404)의 제2반복 처리 결과로서, L의 값은 (L2=8)가 되며, 단계(S405)의 처리 결과로서, 이미지 데이터(L2)의 제8프레임이 프레임 데이터로부터 추출된다. 단계 (S404)의 제3반복 처리 결과로서, L의 값은 (L3=12)가 되며, 단계(S405)의 처리 결과로서, 제12프레임 이미지 데이터(L3)가 프레임 데이터로부터 판독된다. 또한, 잇따르는 프레임 데이터로부터, 매 4개의 프레임 중에서 한 개의 프레임 데이터 이미지가 판독된다.
또한, 단계(S406)의 판별이 YES로 결과하는 때에, 상술한 단계(S405)의 반복 에서 추출된 복수의 프레임 이미지 데이터가, 단일 프레임의 합성 이미지 데이터(LP)를 생성하도록 다중으로 합성된다(단계(S408)). 이어서, 상술한 단계(S402)에서 다중 합성된 합성 이미지 데이터(LO) 또는 대안적으로 상술한 단계(S408)에서 다중 합성된 합성 이미지 데이터(LP)에 기반한 이미지가 디스플레이 장치(6)에 의해 디스플레이된다(단계(S409)). 상기 이미지 디스플레이는 소정의 시간이 지날 때까지 유지되며(단계(S410)), 소정의 시간이 지난 경우(단계(S410);YES), 상기 이미지 디스플레이(즉, 퀵뷰 디스플레이)가 종료된다.
이어서, 본 실시형태에서, 단일 이미지가 퀵뷰 디스플레이에서 디스플레이되기 때문에, 퀵뷰 디스플레이에 필요한 시간이 단축된다. 또한, 상기 디스플레이된 이미지가 상술한 프레임 데이터를 구성하는 모든 이미지들로부터 다중 합성된 이미지이거나 또는 대안적으로 설정된 간격으로 간헐적이게 추출된 복수의 이미지들로부터 다중 합성된 이미지이기 때문에, 객체의 이동을 반영한 합성 이미지가 생성된다. 결과로, 하나의 효과적인 이미지 디스플레이가 고속연속촬영에 뒤따른 퀵뷰 디스플레이로서 실행될 수 있다.
본 실시형태의 전술한 기재에 있어서, 소정의 간격으로 간헐적이게 추출된 복수의 이미지가 다중 합성되었다. 그러나, 제2실시형태에 보여진 바와 같이, 객체의 변화를 나타내는 이미지들도 또한, 추출되어 다중 합성될 수 있음을 인지하여야 할 것이다. 결과로서, 상기 객체의 특정 움직임을 반영한 합성 이미지가 생성되며, 이에 따라 더욱 효과적인 이미지 디스플레이가 고속연속촬영에 뒤따르는 퀵뷰 디스 플레이로서 실행될 수 있다. 또한, 전술한 실시형태의 기재에 있어서, 구(phase) "연속촬영" 및 "고속연속촬영"은 단독으로 사용되었다. 그렇지만, 상기 구들은 "동영상촬영" 및 "고속동영상촬영"과 동의어이며, 따라서, "동영상촬영" 및 "고속동영상촬영"은 상기 전술한 기재에 각각 대체될 수 있다.
다양한 실시형태 및 변경이, 본 발명의 광범위한 사상 및 범위를 벗어나지 않는 한 만들어질 수 있다. 상술한 실시형태는 본 발명을 도시하기 위해 의도된 것이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 상기의 실시형태보다는 상기 첨부된 청구항에 의해 나타내어진다.
다양한 변형이 본 발명의 청구항에 동일한 취지로 만들어졌으며, 청구항 내에서 상기 변형은 본 발명이 범위에 있는 것으로서 간주한다.
Claims (15)
- 디스플레이부,촬영동작에 응하여 프레임율에 따라 객체의 이미지들을 연속 픽업함에 의해 연속하는 복수의 객체 이미지들을 획득하는 획득부,상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들을 기록하는 기록부,상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들을 저감하는 이미지수 저감부, 및상기 디스플레이부가 상기 복수의 객체 이미지들이 일정한 시간 간격으로 전환되도록 상기 이미지수 저감부에 의해 저감된 객체 이미지들의 저감된 수를 디스플레이하고, 상기 객체 이미지들의 상기 획득부에 의한 연속적인 픽업의 종료에 응하여 상기 디스플레이부로 하여금 상기 객체 이미지들의 감소된 수의 디스플레이를 개시하게 하기 위한 디스플레이 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 삭제
- 제 1항에 있어서,상기 이미지수 저감부는, 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들로부터 프레임수마다의 이미지를 추출하는 제1 추출부를 포함하며, 및상기 디스플레이 제어부는, 상기 디스플레이부가 상기 제1 추출부에 의해 추출된 이미지를 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 이미지수 저감부는, 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들로부터 객체의 큰 이동을 나타내는 이미지를 추출하는 제2 추출부를 포함하며, 및상기 디스플레이 제어부는, 상기 디스플레이부가 상기 제2 추출부에 의해 추출된 이미지를 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 이미지수 저감부는, 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들로부터 연속적인 일정한 수의 이미지들을 합성함에 의해 복수의 합성 이미지들의 각각을 생성하는 이미지 합성부를 포함하며,상기 디스플레이 제어부는, 상기 디스플레이부가 상기 이미지 합성부에 의해 생성된 복수의 합성 이미지들을 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 디스플레이 제어부는, 상기 시간 간격에 따라 이미지들을 전환함에 의해, 상기 디스플레이부가 각각의 상기 객체 이미지들을 연속하여 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 디스플레이 제어부는, 상기 디스플레이부가 감소된 수의 객체 이미지 각각을 멀티스크린 디스플레이 위에 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 이미지수 저감부는, 상기 획득부에 의해 획득된 모든 객체 이미지를 합성함에 의해 단일 이미지를 생성하는 이미지 합성부를 포함하며,상기 디스플레이 제어부는, 디스플레이부가 상기 이미지 합성부에 의해 합성된 단일 이미지를 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 이미지수 저감부는, 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들의 추출된 부분인 추출 이미지를 합성함에 의해 단일 이미지를 생성하는 이미지 합성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 디스플레이 제어부는, 상기 획득부에 의해 복수의 객체 이미지들을 획득하는 동안에, 상기 디스플레이부가 투과 이미지로서 상기 저감된 수의 객체 이미지들을 디스플레이하게 하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 제 1항에 있어서,고속연속 촬영 모드 또는 보통연속 촬영 모드의 하나를 선택하는 선택부를 더 포함하며,상기 선택부에 의해 고속연속 촬영모드가 선택된 경우, 상기 이미지수 저감부가 복수의 객체 이미지 수를 저감하는 처리를 수행하고,상기 선택부에 의해 보통연속 촬영모드가 선택된 경우, 상기 디스플레이 제어부는, 상기 획득부에 의해 획득된 모든 객체 이미지를 상기 디스플레이부가 디스플레이하게 하는 제어하는 것을 특징으로 하는 이미지 픽업 장치.
- 삭제
- 삭제
- 촬영동작에 응하여 프레임율에 따라 객체 이미지들을 연속적으로 픽업하는 것에 의해 연속적인 복수의 객체 이미지들을 획득하는 획득 단계,상기 획득 단계에서 획득된 복수의 객체 이미지들을 기록하는 기록 단계,상기 획득 단계에서 획득된 객체 이미지들의 수를 저감하는 이미지수 저감단계, 및상기 획득 단계에서 연속적인 픽업의 종료에 응하여 상기 객체 이미지들의 저감된 수의 디스플레이를 개시하고, 상기 객체 이미지들이 일정한 시간 간격으로 전환되도록 상기 이미지수 저감 단계에서 감소된 상기 객체 이미지들의 감소된 수를 디스플레이하도록 디스플레이부를 제어하기 위한 디스플레이 제어 단계를 포함하는 이미지 디스플레이 제어방법.
- 디스플레이부, 촬영동작에 응하여 프레임율에 따라 객체 이미지를 연속 픽업하는 것에 의해 연속하는 복수의 객체 이미지들을 획득하는 획득부, 및 상기 획득부에 의해 획득된 복수의 객체 이미지들을 기록하는 기록부를 포함하는 이미지 픽업 장치에 포함된 컴퓨터가 특정 기능을 수행하게 하는 이미지 디스플레이 제어 프로그램이 기록된 컴퓨터판독가능한 프로그램 기록매체로서,상기 획득부에 의해 획득된 객체 이미지들의 수를 저감하는 이미지수 저감부, 및연속적인 픽업의 종료에 응하여 상기 객체 이미지들의 저감된 수의 디스플레이를 개시하고, 상기 객체 이미지들이 일정한 시간 간격으로 전환되도록 상기 이미지수 저감부에 의해 감소된 상기 객체 이미지들의 감소된 수를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하기 위한 디스플레이 제어부로서 상기 컴퓨터가 기능하게 하는 이미지 디스플레이 제어 프로그램이 기록된 컴퓨터판독가능한 프로그램 기록매체.
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