KR100678916B1 - 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 멀티미디어 컨텐츠 검색 버튼의 선택이 지속된 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 개수를 다르게 하여 디스플레이하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치는 버튼 신호를 입력받는 버튼 신호 입력부와, 상기 버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단하는 판단부와, 상기 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 수를 다르게 하여 추출하는 컨텐츠 추출부 및 상기 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.
멀티미디어 컨텐츠, 썸네일, 버튼, 검색

Description

멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법{Apparatus and method for searching for multimedia contents}
도 1은 종래의 검색을 위한 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 것을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되는 것을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 선택하는 커서의 움직임을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 선택하는 커서의 움직임을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
210 : 저장부 220 : 버튼 신호 입력부
230 : 컨텐츠 추출부 240 : 제어부
250 : 판단부 260 : 디스플레이부
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 멀티미디어 컨텐츠 검색 버튼의 선택이 지속된 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 개수를 다르게 하여 디스플레이하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
기술 발달로 인하여 일반 사용자도 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 생성할 수 있게 되었다. 특히, PC(Personal Computer)의 보급과 아날로그 카메라에서 디지털 카메라로의 세대 교체를 통하여 디지털 정지 영상을 생성하는 사용자의 수가 급속도로 늘고 있으며, 캠코더(Camcorder)의 등장으로 인하여 디지털 동영상을 생성하는 사용자도 생겨나게 되었다.
또한, 이러한 디지털 카메라 및 캠코더의 기능은 휴대폰에도 적용되어 그 수는 더욱 증가하고 있다.
생성된 디지털 정지 영상 및 디지털 동영상(이하 멀티미디어 컨텐츠라 한다)은 이를 생성한 장치 즉, 디지털 카메라 또는 캠코더에서 디스플레이될 수 있으며, PC 또는 디지털 TV를 통해서도 디스플레이될 수 있다.
또한, 사용자는 아날로그 카메라를 통해 생성된 정지 영상을 스캐너(scanner)로 디지털화한 후에 PC 또는 디지털 TV를 통해 디스플레이할 수도 있다.
카메라 기술과 함께 저장 수단의 기술도 급속도로 발전하고 있는데, 현재 주로 사용되는 저장 수단으로는 하드 디스크 및 플래시 메모리가 있다. 여기서, 플래시 메모리는 휴대용 USB 저장 기기, 디지털 카메라 등의 휴대 기기에 내장될 수 있는데, 이러한 휴대 기기의 외장형 저장 수단으로 SD(Secure Digital) 카드 및 CF(Compact Flash) 카드 등이 등장하기도 하였다.
이에 따라, 디지털 카메라 및 캠코더 등을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠를 생성한 사용자는 많은 수의 멀티미디어 컨텐츠를 디지털 카메라 및 캠코더에 저장할 수 있게 되었으며, 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 PC 또는 별도의 저장 장치에 복사함으로써 더욱 더 많은 멀티미디어 컨텐츠를 저장할 수 있게 되었다.
이때, 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 수가 늘어남에 따라 사용자는 그에 대한 검색도 용이하지 않게 되었다. 예를 들어, 10개의 정지 영상이 저장되어 있는 경우 사용자는 정지 영상의 썸네일을 하나씩 확인하면서 자신이 원하는 정지 영상을 검색할 수 있다. 그러나, 저장된 정지 영상의 수가 1000개 또는 10000개인 경우 사용자가 정지 영상의 썸네일을 하나씩 확인하면서 자신이 원하는 정지 영상을 검색하기에는 너무 많은 시간이 소요될 수 있다.
도 1은 종래의 검색을 위한 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 것을 나타낸 도면으로서, 저장된 복수의 멀티미디어 컨텐츠 중 하나(12)가 디스플레이된 기기의 일면(10)을 나타낸다.
여기서, 사용자는 자신이 원하는 멀티미디어 컨텐츠를 검색하기 위하여 장치에 구비된 버튼(14)을 선택할 수 있다. 즉, 구비된 버튼(14)을 선택함으로써 복수의 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 순서에 따라 이전 또는 다음 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이되는 것이다.
예를 들어, aaa, bbb, ccc라는 멀티미디어 컨텐츠가 저장되어 있고, 현재 bbb가 디스플레이된 경우 좌우 버튼 중 좌 버튼이 선택됨에 따라 장치는 aaa를 디스플레이하고, 좌우 버튼 중 우 버튼이 선택됨에 따라 장치는 ccc를 디스플레이한다.
또한, 장치에는 줌 인(zoom-in) 및 줌 아웃(zoom-out) 버튼(15)이 구비될 수도 있는데 이에 따라, 장치는 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 수를 다르게 할 수 있다. 즉, 줌 인 버튼이 선택됨에 따라 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 수를 줄이고, 줌 아웃 버튼이 선택됨에 따라 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 수를 늘이는 것이다.
예를 들어, 현재 하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 경우 사용자에 의해 줌 아웃 버튼이 선택되면 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되고, 다시 줌 아웃 버튼이 선택되면 9개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이될 수 있다.
이와 반대로, 현재 9개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 경우 사용자에 의해 줌 인 버튼이 선택되면 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되고, 다시 줌 인 버튼이 선택되면 하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스 플레이될 수 있다.
여기서, 복수 개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 경우 사용자는 특정 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 선택하는 커서를 움직임으로써 검색을 수행할 수 있으며 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 중 가장 처음 또는 가장 마지막 썸네일이 선택된 상태에서 이전 페이지 또는 다음 페이지로의 이동을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 사용자는 디스플레이된 하나 또는 복수 개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 이용하여 자신이 원하는 멀티미디어 컨텐츠를 검색할 수 있는데, 실제로 화면에 디스플레이될 수 있는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 수는 한정되어 있고, 전술한 바와 같이 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 수가 다량인 경우 이러한 방법으로 검색하기에는 너무 많은 시간이 소요된다.
따라서, 다량의 멀티미디어 컨텐츠를 빠르게 검색할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 검색 버튼의 선택이 지속된 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 개수를 다르게 하여 디스플레이하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 검색 버튼의 선택이 지속된 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 검색 간격을 다르게 하여 디스플레이하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있 을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치는 버튼 신호를 입력받는 버튼 신호 입력부와, 상기 버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단하는 판단부와, 상기 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 수를 다르게 하여 추출하는 컨텐츠 추출부 및 상기 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 방법은 버튼 신호를 입력받는 단계와, 상기 버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단하는 단계와, 상기 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 수를 다르게 하여 추출하는 단계 및 상기 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치를 나타낸 블록도로서, 장치는 저장부(210), 버튼 신호 입력부(220), 컨텐츠 추출부(230), 제어부(240), 판단부(250) 및 디스플레이부(260)를 포함하여 구성된다.
저장부(210)는 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 역할을 한다. 여기서, 멀티미디어 컨텐츠에는 정지 영상 및 동영상이 포함될 수 있다.
또한, 저장부(210)에는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 썸네일이 별도로 저장될 수도 있다. 이에 따라, 장치는 멀티미디어 컨텐츠뿐만 아니라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이할 수도 있다.
멀티미디어 컨텐츠는 파일 이름, 생성 시간, 접근 시간 및 파일 크기 등의 정보가 포함되어 저장될 수 있으며, 각 정보는 사용자에 의해 수정될 수도 있다. 그리고, 멀티미디어 컨텐츠는 이와 같은 정보에 따른 순서로 저장될 수 있으며 별도로 사용자에 의해 지정된 순서대로 저장될 수도 있다.
예를 들어, 멀티미디어 컨텐츠는 파일 이름, 생성 시간, 접근 시간 및 파일 크기 중 사용자에 의해 선택된 순서대로 저장될 수 있으며, 별도로 사용자에 의해 지정된 순서대로 저장될 수도 있는 것이다.
멀티미디어 컨텐츠의 저장 순서는 디스플레이되는 순서로서 장치는 저장된 순서에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 추출하고 디스플레이한다.
또한, 사용자는 검색 여부에 대한 정보를 멀티미디어 컨텐츠의 정보에 포함 시킴으로써 특정 멀티미디어 컨텐츠에 대해서는 본 발명에 따른 검색이 수행되지 않도록 할 수도 있다. 예를 들어, aaa, bbb, ccc, ddd, eee라는 멀티미디어 컨텐츠가 저장부(210)에 저장되어 있고, 그 중 bbb와 ccc가 검색되지 않도록 설정된 경우 장치는 bbb 및 ccc를 제외한 aaa, ddd, eee에 대한 검색을 수행하여 썸네일을 추출하고 디스플레이하는 것이다.
저장부(210)는 하드 디스크(Hard Disk), 플래시 메모리(Flash Memory), CF 카드(Compact Flash Card), SD 카드(Secure Digital Card), SM 카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multimedia Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
버튼 신호 입력부(220)는 버튼 신호를 입력받는 역할을 한다. 여기서, 버튼 신호 입력부(220)는 유선 또는 무선으로 버튼 신호를 입력받을 수 있다.
장치에 버튼이 구비되어 있는 경우, 버튼의 접촉 여부에 따라 버튼 신호가 발생하게 되며, 이렇게 발생된 신호가 버튼 신호 입력부(220)로 전달될 수 있다. 또한, 장치에 버튼이 구비되어 있지 않는 경우, 유선으로 연결된 별도의 버튼에 의해 버튼 신호가 발생할 수 있으며 이렇게 발생된 버튼 신호가 유선을 통하여 버튼 신호 입력부(220)로 전달될 수도 있다.
그리고, 리모콘(remote control)과 같은 무선 수단에 의해서도 버튼 신호가 발생될 수 있는데, 이렇게 발생된 버튼 신호는 소정의 무선 프로토콜에 따라 전파되어 버튼 신호 입력부(220)로 전달될 수 있다.
다시 말해, 버튼과 버튼 신호 입력부(220)의 통신 방식은 이더넷(Ethernet), 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 직렬 통신(serial communication) 및 병렬 통신(parallel communication)과 같은 유선 통신 방식이 사용될 수 있으며, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 홈 RF(Radio Frequency) 및 무선 랜(Wireless LAN)과 같은 무선 통신 방식이 사용될 수도 있는 것이다.
여기서, 버튼 신호에는 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 검색하기 위한 이동 기능을 수행하는 정보(예, 화살표 버튼임을 알리는 코드 등)가 포함될 수 있는데, 최초로 버튼이 선택된 시간 정보가 포함될 수도 있다.
이는 일단 선택된 버튼에 의한 버튼 신호가 지속됨을 장치에 의해 인식될 수 있도록 하기 위함이다. 즉, 버튼이 사용자에 의해 선택될 때마다 버튼 신호가 발생하여 버튼 신호 입력부(220)로 전달되고, 선택이 해제되면 버튼 신호의 발생이 중단되어 버튼 신호 입력부(220)로의 전달도 중단되는데, 사용자에 의해 선택된 시간이 지속됨에 따라 버튼 신호가 소정 주기에 따라 발생하는 경우 장치는 사용자에 의해 버튼의 선택 및 해제가 반복된 것으로 인식할 수도 있다.
따라서, 발생하는 각 버튼 신호에 사용자에 의해 최초로 선택된 시간 정보를 삽입함으로써 장치는 현재 수신되는 버튼 신호가 지속된 것인지 새롭게 발생된 신호인지를 판단할 수 있게 된다.
여기서, 버튼 신호에 시간 정보가 아닌 별도의 코드가 삽입될 수도 있다. 즉, 버튼이 사용자에 의해 선택될 때마다 소정 알고리즘에 의해 발생된 서로 다른 코 드를 버튼 신호에 삽입하는 것이다. 예를 들어, 동일한 버튼을 사용자가 선택하고 해제한 후에 다시 선택하게 되면 서로 다른 코드가 버튼 신호에 삽입되는 것이다. 이에 따라, 장치는 동일한 버튼에 의해 발생된 버튼 신호가 지속된 것인지 아닌지를 판단할 수 있게 된다.
이때, 각 버튼 별로 코드를 설정할 수도 있는데, 각 버튼 별로 선택 코드와 해제 코드를 설정함으로써 장치로 하여금 버튼이 선택된 지속 시간을 판단할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 우측 방향의 버튼에 대하여 선택 시에 0x01이라는 코드를 부여하고, 해제 시에 0x02라는 코드를 부여함으로써 장치는 0x01 코드를 전달받은 후에 0x02 코드가 전달될 때까지 우측 방향의 버튼이 지속적으로 선택되었음을 판단할 수 있는 것이다.
또한, 스위치 형식의 버튼과 버튼 신호 입력부(220)가 유선으로 연결되어 있는 경우 사용자에 의한 버튼의 선택에 따라 회로가 구성되어 전류가 흐를 수도 있는데, 전류가 흐르기 시작한 시점에서부터 지속된 시간을 이용하여 버튼이 선택된 지속 시간이 판단될 수도 있다.
입력된 버튼 신호는 제어부(240)로 전달되고, 제어부(240)는 입력된 신호가 버튼 신호임을 확인한 후에 판단부(250)로 전달한다.
판단부(250)는 버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단하는 역할을 한다. 즉, 버튼 신호에 포함된 시간 정보, 소정 알고리즘에 의해 발생된 코드 또는 버튼 별로 설정된 코드를 이용하여 지속 시간을 판단하거나 유선으로 연결된 스위치 형식의 버튼에 의해 발생된 전류가 흐르기 시작한 시점을 이용하여 지속 시간을 판단하는 것이다.
예를 들어, 버튼 신호에 시간 정보가 포함된 경우 버튼 신호에는 13시 59분 58초라는 시간 정보가 포함될 수 있으며, 이러한 버튼 신호는 소정 주기로 반복적으로 입력될 수 있다. 이를 전달받은 판단부(250)는 우선 입력된 버튼 신호가 어떤 버튼에 대한 신호인지를 확인한 후에 시간 정보를 확인한다. 이때, 동일한 버튼 신호에 대하여 13시 59분 58초라는 동일한 시간 정보가 포함되어 있으므로, 판단부(250)는 해당 버튼이 지속적으로 선택되었음을 판단할 수 있게 된다.
또한, 소정 알고리즘에 의해 발생된 서로 다른 코드가 버튼 신호에 삽입된 경우 판단부(250)는 이전에 수신된 코드와 현재 수신된 코드를 비교하여 버튼이 지속적으로 선택되었는지를 판단한다. 이때, 특정 버튼이 선택될 때 부여된 코드와 이 버튼이 해제된 후에 다시 선택될 때 부여된 코드가 다르므로 판단부(250)는 소정 주기로 반복적으로 입력되는 특정 버튼의 버튼 신호가 지속적인 신호인지를 판단할 수 있게 된다.
또한, 각 버튼 별로 선택 코드와 해제 코드가 설정된 경우 판단부(250)는 특정 버튼의 선택 코드를 수신한 후에 해당 버튼의 해제 코드가 수신되는지를 확인하여 버튼이 지속적으로 선택되었는지를 판단한다. 즉, 판단부(250)는 특정 버튼의 선택 코드가 수신된 후에 해당 버튼의 해제 코드가 수신될 때까지 소정 주기로 반복적으로 입력되는 해당 버튼의 버튼 신호가 지속적인 신호인지를 판단할 수 있게 되는 것이다.
또한, 스위치 형식의 버튼에 의해 전류가 흐르는 경우 판단부(250)는 전류가 흐르기 시작한 시점에서부터 지속적으로 전류가 흐르는 시간을 이용하여 버튼 신호가 지속적인 신호인지를 판단할 수 있다.
한편, 판단부(250)는 최초 버튼이 선택된 시점부터 지속된 시간을 판단할 수도 있는데, 이는 지속된 시간에 따라 복수 개의 단계로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 지속된 시간이 3초인 경우 1단계, 5초인 경우 2단계, 7초인 경우 3단계 등으로 구분될 수 있는 것이다.
따라서, 장치에는 시간의 흐름을 통지하는 타이머(미도시)가 구비되어 있을 수 있는데, 판단부(250)는 타이머(미도시)를 이용하여 특정 버튼이 선택된 후 지속된 시간을 판단할 수 있게 된다.
판단부(250)에 의해 판단된 지속 시간 또는 지속 시간에 대응되는 단계는 제어부(240)로 전달되고, 제어부(240)는 전달받은 지속 시간 또는 단계를 컨텐츠 추출부(230)로 전달한다.
컨텐츠 추출부(230)는 전달받은 지속 시간 또는 지속 시간에 대응되는 단계에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 수를 다르게 하여 저장부(210)에서 추출하는 역할을 한다.
예를 들어, 지속 시간이 3초 이내이거나 단계가 1단계인 경우 저장부(210)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 1 개씩 추출하고, 지속 시간이 3내지 5초 이내이거나 단계가 2단계인 경우 저장부(210)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 4 개씩 추출하며, 지속 시간이 5초 내지 7초 이내이거나 단계가 3단계인 경우 저장부(210)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 9 개씩 추출하는 것이다.
이때, 컨텐츠 추출부(230)는 멀티미디어 컨텐츠가 저장부(210)에 저장된 순서에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 추출할 수 있다.
한편, 컨텐츠 추출부(230)는 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 검색 간격을 다르게 하여 추출할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 추출되는 경우 지속 시간이 3초 이내이거나 단계가 1단계인 경우 현재 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 반복적으로 추출한다. 그리고, 지속 시간이 3초 내지 5초 이내이거나 단계가 2단계인 경우 현재 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 10번째 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 반복적으로 추출한다. 그리고, 지속 시간이 5초 내지 7초 이내이거나 단계가 3단계인 경우 현재 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 100번째 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 반복적으로 추출한다.
추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일은 제어부(240)로 전달되고, 제어부(240)를 전달받은 썸네일을 디스플레이부(260)로 전달한다.
디스플레이부(260)는 입력된 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 음극선관(CRT, Cathode Ray Tube), 액정 화면(LCD, Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED, Light-Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light-Emitting Diode) 또는 플라즈마 디스플레이(PDP, Plasma Display Panel) 등의 영상 표시 수단이 구비된 모듈로서 전달 받은 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 역할을 한다.
디스플레이부(260)는 장치에 구비되어 있을 수 있고, 별도의 모듈로 존재하 여 유선 또는 무선으로 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 전달 받은 후에 이를 디스플레이할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되는 것을 나타낸 도면으로서, 사용자에 의해 선택된 하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(315)이 디스플레이부(260)를 통하여 디스플레이된 것을 나타내고 있다(S310).
여기서, 사용자는 저장부(210)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 검색하기 위하여 장치에 구비된 화살표 버튼을 선택할 수 있는데 예를 들어, 사용자는 좌측 화살표 버튼을 선택함으로써 현재 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 이전 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되도록 할 수 있으며, 우측 화살표 버튼(300)을 선택함으로써 현재 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(315) 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(325a)이 디스플레이되도록 할 수 있다.
이때, 사용자가 우측 화살표 버튼(300)을 해제하지 않은 상태에서 지속적으로 선택함에 따라 저장부(210)에 저장된 순서에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이부(260)를 통하여 하나씩 디스플레이되는데(S320), 지속 시간이 소정의 임계치를 초과함에 따라 디스플레이부(260)는 화면을 4개로 분할하여 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(335)을 디스플레이한다(S330).
또한, 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(335)이 디스플레이된 상태에서 사용자가 우측 화살표 버튼(300)을 해제하지 않은 상태에서 지속적으로 선택하고, 그 지속 시간이 소정의 임계치를 초과함에 따라 디스플레이부(260)는 화면을 9개로 분할하여 9개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(345)을 디스플레이한다(S340).
이때, 디스플레이되는 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(335)에는 분할되기 직전에 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(325b)이 포함될 수 있으며, 이를 포함한 상태에서 저장부(210)에 저장된 순서와 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 수가 고려된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 22번째로 저장된 것(325a)이고 이때, 화면이 4개로 분할되어 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(335)이 디스플레이되는 경우 디스플레이부(260)는 4의 배수에서 1을 더한 숫자만큼의 순서로 저장된 21번째(4 x 5 + 1)로 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(337)을 분할된 화면 중 첫 번째인 좌측 위의 위치에 디스플레이하는 것이다(S330).
이와 마찬가지로, 화면이 9개로 분할되는 경우 디스플레이부(260)는 9의 배수에서 1을 더한 숫자만큼의 순서로 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(347)을 좌측 위의 위치에 디스플레이하는데, 이전에 선택된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(325b)의 순서가 22번째인 경우 좌측 위에 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일은 19번째(9 x 2 + 1)로 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(347)이 된다.
디스플레이부(260)에 의해 분할된 화면의 수는 디스플레이부(260)에 의한 영상 재생 능력에 따라 달라질 수 있으며, 사용자에 의해 그 한계가 결정될 수 있다. 즉, 사용자는 9개까지 또는 16개까지 등으로 화면이 분할되도록 설정할 수 있는 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 선택하는 커서의 움직임을 나타낸 도면으로서, 복수 개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이부(260)를 통하여 디스플레이된 경우(S420, S430, S440, S450) 복수 개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 중 하나를 선택하는 커서(490)를 나타낸 도면이다.
하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 상태(S410)에서 우측 화살표 버튼(400)이 선택되면 디스플레이부(260)는 현재 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이한다.
여기서, 사용자에 의해 우측 화살표 버튼이 지속적으로 선택되면 디스플레이부(260)는 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는 과정을 반복하는데, 그 지속 시간이 소정 임계치를 초과하는 경우 디스플레이부(260)는 화면을 4개로 분할하여 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(425)을 디스플레이한다(S420).
이때, 디스플레이된 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 중 하나(415b)가 커서(490)에 의해 선택될 수 있는데, 분할되기 직전에 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(415a)이 커서(490)에 의해 선택될 수 있다.
그리고, 지속적인 사용자의 우측 화살표 버튼(400) 선택에 따라 커서(490)는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 저장된 순서대로 이동한다(S430, S440). 그러다가, 분할된 화면 중 마지막의 위치인 오른쪽 아래의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(445)이 커서에 의해 선택된 상태에서도 사용자의 우측 화살표 버튼 선택이 지속되는 경우 오른쪽 아래에 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠(445)의 썸네일 다음 위치에 저 장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(455)이 포함된 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된다(S450).
커서(490)의 이동 및 화면 전환은 사용자에 의해 버튼이 지속적으로 선택됨에 따라 계속 진행되며, 사용자에 의한 버튼 선택이 해제되면 정지한다.
정지된 후에 디스플레이부(260)는 분할된 화면을 그대로 디스플레이할 수도 있으며, 정지되기 직전에 커서에 의해 선택된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일만을 디스플레이할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 선택하는 커서의 움직임을 나타낸 도면으로서, 복수 개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이부(260)를 통하여 디스플레이된 경우(S520, S530, S540) 복수 개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 중 하나를 선택하는 커서(590)를 나타낸 도면이다.
하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(515a)이 디스플레이된 상태(S510)에서 아래쪽 화살표 버튼(500)이 선택되면 디스플레이부(260)는 현재 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이한다.
여기서, 사용자에 의해 아래쪽 화살표 버튼(500)이 지속적으로 선택되면 디스플레이부(260)는 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는 과정을 반복하는데, 그 지속 시간이 소정 임계치를 초과하는 경우 디스플레이부(260)는 화면을 4개로 분할하여 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(525)을 디스플레이한다(S520).
이때, 디스플레이된 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(525) 중 하나(515b)가 커서(590)에 의해 선택될 수 있는데, 분할되기 직전에 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(515a)이 커서에 의해 선택될 수 있다.
그리고, 지속적인 사용자의 아래쪽 화살표 버튼(500) 선택에 따라 커서(590)는 아래쪽으로 이동한다(S530). 즉, 도 5에 도시된 바와 같이 21번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(515b)의 위치에서 23번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(535)의 위치로 이동하는 것이다(S530).
그러다가, 가장 아래쪽에 위치한 23번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(535)이 커서(590)에 의해 선택된 상태에서도 사용자의 아래쪽 화살표 버튼 선택(500)이 지속되는 경우 디스플레이부(260)는 다음 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(545)을 디스플레이한다(S540). 즉, 오른쪽 아래에 디스플레이된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(537) 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(547)이 포함된 4개의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(545)이 디스플레이되는 것이다(S540).
커서(590)의 이동 및 화면 전환은 사용자에 의해 버튼이 지속적으로 선택됨에 따라 계속 진행되며, 사용자에 의한 버튼 선택이 해제되면 정지한다.
정지된 후에 디스플레이부(260)는 분할된 화면을 그대로 디스플레이할 수도 있으며, 정지되기 직전에 선택된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일 하나만을 디스플레이할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되는 것을 나타낸 도면으로서, 하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레 이되는 경우 사용자에 의해 버튼 선택이 지속된 시간에 대응되는 단계(610, 620, 630)에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되는 것을 나타낸 도면이다.
단계의 구분은 사용자에 의해 설정될 수 있는데, 다음은 사용자에 의해 버튼 선택이 지속된 시간이 3초미만인 경우 1단계(610), 3초 내지 5초미만인 경우 2단계(620), 5초 내지 7초 미만인 경우를 3단계(630)라고 가정한다.
1단계(610)에서 디스플레이부(260)는 저장부(210)에 저장된 순서대로 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이한다. 예를 들어, 디스플레이부(260)는 1번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(611)을 디스플레이한 후에 2번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(612)을 디스플레이하는 것이다. 이러한 과정은 사용자에 의한 버튼 선택이 해제되거나 2단계(620)로 단계가 전환될 때까지 진행될 수 있다.
2단계(620)로 단계가 전환되면, 디스플레이부(260)는 저장부(210)에 저장된 순서대로 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는데 이때, 검색 간격은 10이 된다. 예를 들어, 디스플레이부(260)는 21번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(621)을 디스플레이한 후에 31번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(622)을 디스플레이하는 것이다. 이러한 과정은 사용자에 의한 버튼 선택이 해제되거나 3단계(630)로 단계가 전환될 때까지 진행될 수 있다.
3단계(630)로 단계가 전환되면, 디스플레이부(260)는 저장부(210)에 저장된 순서대로 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는데 이때, 검색 간격은 100이 된다. 예를 들어, 디스플레이부(260)는 51번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(631)을 디스플레이한 후에 151번째 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일(632)을 디스플레 이하는 것이다. 이러한 과정은 사용자에 의한 버튼 선택이 해제되거나 4단계로 단계가 전환될 때까지 진행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 단계의 구분은 사용자에 의해 설정될 수 있으며 검색 간격도 사용자에 의해 설정될 수 있다.
참고적으로, 도 6에서는 하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 것을 예시하고 있으나 이는 화면이 4개로 분할되거나 9개로 분할되어 복수 개의 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이된 경우에도 적용될 수 있음에 유의하여야 한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠를 검색하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
멀티미디어 컨텐츠를 검색하기 위하여 장치의 저장부(210)에는 멀티미디어 컨텐츠가 저장되어 있을 수 있다(S710). 이때, 저장부(210)는 장치의 내부에 내장되어 있을 수 있으며 별도의 모듈로 존재하여 유선 또는 무선 통신 수단을 이용하여 장치로 멀티미디어 컨텐츠 또는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 전달할 수도 있다.
저장부(210)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠는 장치에 의해 생성된 것이거나 별도의 장치로부터 전달받은 것일 수 있다. 여기서, 멀티미디어 컨텐츠를 생성하기 위하여 장치에는 멀티미디어 컨텐츠 생성 수단(촬상 소자, 디코더 및 영상 신호 처리부 등)이 구비되어 있을 수도 있다.
멀티미디어 컨텐츠는 소정 순서대로 저장부(210)에 저장될 수 있는데, 파일 이름, 생성 시간, 접근 시간 및 파일 크기 중 사용자에 의해 선택된 순서대로 저장 될 수 있으며, 별도로 사용자에 의해 지정된 순서대로 저장될 수도 있다.
사용자의 명령에 따라 장치는 저장된 멀티미디어 컨텐츠 중 하나를 디스플레이할 수 있는데 이때, 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이되거나 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이될 수 있다(S720). 다음은 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 저장부(210)에 저장되어 있고, 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되는 것을 가정하지만, 멀티미디어 컨텐츠의 크기가 변환되어 직접 디스플레이될 수도 있다.
하나의 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이된 상태에서 이전 또는 다음 위치에 저장된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일이 디스플레이되도록 하기 위하여 사용자는 좌측 또는 우측 화살표 버튼을 선택하며 이에 따라, 장치는 버튼 신호를 입력 받는다(S730).
버튼은 장치에 구비되어 있을 수 있으며 별도의 모듈로 존재하여 유선 또는 무선 통신 수단을 이용하여 장치로 버튼 신호를 전달할 수도 있다.
버튼 신호에는 버튼의 종류를 나타내는 코드가 포함되며 이와 함께 버튼이 선택된 시간에 대한 정보, 소정 알고리즘에 의해 발생된 코드 또는 버튼 별로 설정된 선택 코드와 해제 코드가 포함될 수 있다.
입력된 버튼 신호는 제어부(240)로 전달되고, 제어부(240)는 입력된 신호가 버튼 신호임을 확인한 후에 판단부(250)로 전달한다. 이에 따라, 판단부(250)는 버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단한다(S740).
버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단하기 위하여 판단부(250)는 버튼 신호에 포함된 버튼이 선택된 시간에 대한 정보, 소정 알고리즘에 의해 발생된 코드 또 는 버튼 별로 설정된 선택 코드와 해제 코드를 이용할 수 있다.
예를 들어, 버튼이 선택된 시간에 대한 정보로 13시 59분 58초가 버튼 신호에 포함된 경우 판단부(250)는 이를 기준으로 지속되는 시간을 판단한다.
그리고, 소정 알고리즘에 의해 발생된 코드가 버튼 신호에 포함된 경우 판단부(250)는 버튼 신호가 수신된 시점부터 다른 코드가 수신된 시점까지를 지속되는 시간으로 판단한다.
그리고, 버튼 별로 선택 코드와 해제 코드가 설정된 경우 판단부(250)는 선택 코드가 포함된 버튼 신호를 수신한 시점부터 해제 코드가 포함된 버튼 신호를 수신한 시점까지를 지속되는 시간으로 판단한다.
판단부(250)에 의해 판단된 지속 시간은 제어부(240)로 전달되고, 제어부(240)는 지속 시간에 대응되는 단계를 확인(S750)한 후에 지속 시간 또는 단계를 컨텐츠 추출부(230)로 전달한다.
예를 들어, 지속 시간이 3초 미만인 경우 1단계이고, 지속 시간이 3초 내지 5초 미만인 경우 2단계이며, 지속 시간이 5초 내지 7초 미만인 경우 3단계로 대응될 수 있는데, 제어부(240)는 이러한 대응 관계에 따라 전달 받은 지속 시간을 이용하여 단계를 컨텐츠 추출부(230)로 전달하거나, 지속 시간을 전달하는 것이다.
이에 따라, 컨텐츠 추출부(230)는 지속 시간 또는 지속 시간에 대응되는 단계에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 수를 다르게 하여 저장부(210)에서 추출한다.
예를 들어, 단계가 1단계인 경우 소정 시간 간격에 따라 한 개씩 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 추출하고, 단계가 2단계인 경우 소정 시간 간격에 따라 4개씩 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 추출하며, 단계가 3단계인 경우 소정 시간 간격에 따라 9개씩 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 추출하는 것이다(S760).
참고적으로, 컨텐츠 추출부(230)는 지속 시간 또는 지속 시간에 대응되는 단계에 따라 저장부(210)에 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 추출할 수 있으며, 해당 멀티미디어 컨텐츠에 대한 썸네일을 추출할 수도 있다.
단계에 따라 추출되는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 수는 사용자에 의해 별도로 설정될 수 있다.
추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일은 디스플레이부(260)로 전달되고 디스플레이부(260)는 전달받은 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이한다(S770).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 멀티미디어 컨텐츠 검색 버튼의 선택이 지속된 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 개수를 다르게 하여 디스플레이함으로써 다량의 멀티미디어 컨텐츠를 신속하게 검색할 수 있는 장점이 있다.
둘째, 멀티미디어 컨텐츠 검색 버튼의 선택이 지속된 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 검색 간격을 다르게 하여 디스플레이함으로써 한번에 디스플레이되는 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일의 개수가 변하지 않는 상태에서도 다량의 멀티미디어 컨텐츠를 신속하게 검색할 수 있는 장점도 있다.

Claims (10)

  1. 버튼 신호를 입력받는 버튼 신호 입력부;
    상기 버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단하는 판단부;
    상기 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 수를 다르게 하여 추출하는 컨텐츠 추출부; 및
    상기 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 버튼 신호 입력부는 유선 또는 무선으로 상기 버튼 신호를 입력받는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 정지 영상 및 동영상 중 적어도 하나를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 추출부는 상기 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 검색 간격을 다르게 하여 추출하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 저장부를 더 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 장치.
  6. 버튼 신호를 입력받는 단계;
    상기 버튼 신호가 입력된 지속 시간을 판단하는 단계;
    상기 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 수를 다르게 하여 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 멀티미디어 컨텐츠의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 버튼 신호를 입력받는 단계는 유선 또는 무선으로 상기 버튼 신호를 입력받는 단계를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 정지 영상 및 동영상 중 적어도 하나를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 지속 시간에 따라 멀티미디어 컨텐츠의 검색 간격을 다르게 하여 추출하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 저장하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 방법.
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