KR20010103074A - 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템및 그 환급 방법 - Google Patents

데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템및 그 환급 방법 Download PDF

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KR20010103074A
KR20010103074A KR1020010053936A KR20010053936A KR20010103074A KR 20010103074 A KR20010103074 A KR 20010103074A KR 1020010053936 A KR1020010053936 A KR 1020010053936A KR 20010053936 A KR20010053936 A KR 20010053936A KR 20010103074 A KR20010103074 A KR 20010103074A
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Abstract

본 발명은 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법에 관한 것으로, 상품 구매에 대해 부여받은 환급 당첨확률 포인트를 양도, 양수할 수 있도록 하여 구매 금액 환급권을 유/무상 교환을 통해 확보할 수 있도록 하고, 그 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 각종 게임 및 기타 방법에 의해 환급 당첨확률 포인트를 증감시킬 수 있도록 한 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명은 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트를 제공받아 각종 게임에 참여하여 부여된 환급 당첨확률 포인트를 증가시켜 일정 비율의 환급 당첨확률 포인트가 확보되면 특정 상품을 구매할 때 구매금액의 환급을 요청하기 위한 각종 키 신호 및 게임 화면 출력, 환급 서비스 신청을 위한 키 신호를 발생시키는 구매자 단말기와; 상기 구매자 단말기에 의해 열람 가능하도록 각종 상품 정보 및 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트 정보를 제공하기 위한 상품 제공서버와; 상기 상품 제공서버로부터 상품 정보를 제공받아 게시하고, 상기 구매자의 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트를 각 구매자별로 상품 구매정보와 함께 관리하고, 구매자가 게임을 통하여 환급 당첨확률 포인트를 증가시킬 수 있도록 각종 게임을 제공하며, 구매자의 환급 서비스 신청에 따라 특정 상품의 입금여부를 확인하여 그 구매금액을 다시 구매자에게 환급해주는 환급 당첨확률 포인트 제공 서버로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명을 적용하면, 구매자에게 상품 구매에 따른 인센티브로 게임 등에 참여하여 게임을 즐길 수 있는 환급 당첨확률 포인트를 제공하여, 해당 게임의 승패에 따라 해당 환급 당첨확률 포인트를 가감시킬 수 있도록 함으로써 게임 참여도를 향상시킬 수 있으며, 이를 통해 상품의 구매를 유도할 수 있게 된다. 또한 유/무형의 각종 서비스 상품 및 광고클릭 등에 따른 대가로도 환급 당첨확률 포인트를 제공하여 게임 참여 및 환급 당첨확률 포인트를 증감시키는 것이 가능하고, 일정 비율의 환급 당첨확률 포인트가 확보된 구매자에게는 특정 상품의 구매시 그 구매금액을 환급시켜 줌으로써 환급 당첨확률 포인트의 확보에 동기를 부여하고 이를 통해 상품 구매를 유도할 수 있다는 효과가 있다. 또한, 예약 구매가 가능하도록 하여 잠재 구매력을 유도할 수 있다는 효과가 있다.

Description

데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법{SYSTEM AND METHOD FOR OFFERING A REFUND PROBABILITY POINT OVER NETWORK}
본 발명은 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 다양한 환급 당첨확률 포인트의 사용방법을 소비자가 직접 선택하여 그 선택범위내에서 소비자의 능력에 따라 적립금을 증감시킬 수 있도록 한 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 포인트 적립제도는 가입 회원에게 실적에 따라 환가 가능한 각종 보너스 포인트 및 적립금을 소정의 물품이나 경품, 금전, 서비스 등으로 지급하는 제도이다. 이 제도는 회원에게는 회원이 회원사로 부터 구매액의 일정 부분을 할인받는 이점이 있고, 회원사에게는 고객확보 및 이탈방지에 이점이 있어 현대사회에 이미 보편화 되어 있다.
이러한 포인트 적립제도는 전형적으로 리워드 어쿠루얼 프로그램(reward accrual program)과 타이어드 리워드 프로그램(tieredreward program)의 카테고리로 구분된다.
리워드 어쿠루얼 프로그램은 회원에게 카드사용 실적에 대하여 환금(rebate) 또는 환가 가능한 포인트를 리워딩하는 것이다. 이 프로그램에서 사용실적은 통상 월단위로 집계되며, 리워드는 월별 집계에 근거하여 제공된다.
항공 마일리지 리워드, 년간 사용실적에 대한 약정 퍼센테이지의 환급금 리워드, 또는 특정회사(예컨데 삼성자동차)에서 발행하는 신용카드의 사용실적에 따라 당해 회사 브랜드의 물품 구입시 환가될 수 있는 포인트의 환가액수+ α만큼 가격을 할인하는 방법이 리워드 어쿠루얼 프로그램의 대표적인 예이다.
그러나, 이들 프로그램은 회원에게 분명한 달성 목표를 주지 못한다는 단점이 있다. 즉, 회원은 실제로 사용하기만 하면 리워딩에 의한 혜택을 누릴 수 있으므로 사용 실적을 굳이 일정 목표액으로 늘이려는 노력을 할 필요가 없는 것이다.
또한, 모든 회원들에게 동일한 형태 및 수준의 리워드를 제공함으로써 다양한 형태의 리워드를 원하는 회원들의 개별적인 성향에 부응시키지 못한다는 결점이 있다.
즉, 부여받은 각종 포인트 및 적립금에 대한 사용처 및 사용방법을 사용자가 소망하는 대로 선택할 수 없으며, 단지 회사에서 미리 정해둔 경품 등을 추첨에 의해서 제공받을 수 있는 정도에 불과하다는 문제점이 있다.
더불어, 최근에는 특정 상품에 대한 유통마진을 소비자에게 다시 환급해주는 환급 시스템(WWW.luckyro.com: 일명 럭키로)이 선보이는 바, 예컨대 그 환급 시스템은 물품을 일정 개수이상 판매했을 때 발생되는 마진의 일부를 추첨을 통해 다시 소비자에게 환급하는 것으로, 10만원 물품 하나당 발생되는 마진이 3만원일 경우그 물품 4대당 발생되는 마진이 12만원이므로 추첨을 통해 물품 1대를 당첨자에게 무상 증정하는 시스템이다.
하지만, 이러한 환급 시스템도 다른 적립금 시스템과 마찬가지로 소비자가 사용방법을 선택하거나, 사용처를 다양하게 선택하지 못한다는 동일한 맥락의 문제점이 있으며, 단지 공동구매와 마찬가지로 몇 개 이상을 구입하면 물건값을 할인해주는 시스템과 별반의 차이가 없다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 상품 구매에 대해 부여받은 환급 당첨확률 포인트를 양도, 양수할 수 있도록 하여 구매 금액 환급권을 유/무상 교환을 통해 확보할 수 있도록 하고, 그 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 각종 게임 및 기타 방법에 의해 환급 당첨확률 포인트를 증감시킬 수 있도록 한 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 소비자가 각종 게임에 참여하여 그 게임의 승리 대가로써 해당 환급 당첨확률 포인트를 증가시킬 수 있도록 한 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법을 제공함에 그 다른 목적이 있다.
더불어, 본 발명은 카드사와 연계하여 특정상품에 대한 카드구매시 해당 가맹점의 포인트를 환급 당첨확률 포인트로 변환시킴으로써 소비자가 게임에 참여할 수 있도록 부여해주는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템및 그 환급 방법을 제공함에 그 다른 목적이 있다.
한편, 본 발명은 구매자가 상품 구매에 대해 부여받은 환급 당첨확률 포인트의 일정 배팅액을 특정 게임의 게이머인 제 3 자에게 배팅함으로써 간접적으로 게임에 참여할 수 있도록 한 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법을 제공함에 그 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 원칙적으로 노마진 또는 역마진(마이너스 마진)을 지향함으로써 구매자의 구매욕구 및 구매 매리트를 제공하도록 한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법을 제공함에 그 다른 목적이 있다.
그리고, 본 발명은 구매자의 특정 상품에 대한 구매 예약시에도 그 예약금에 해당되는 만큼의 환급 당첨확률 포인트를 제공함으로써 잠재 구매력을 미리 확보할 수 있도록 한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법을 제공함에 그 다른 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 모식도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 서버의 회로구성을 나타내는 블록구성도,
도 4a∼4e는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 서버에서 관리하는 웹사이트의 출력 화면을 나타내는 도면,
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 이용한 구매자의 환급 당첨확률 포인트의 환급 과정을 나타내는 플로우챠트,
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 이용한 구매자의 환급 당첨확률 포인트 축적 과정을 나타내는 플로우챠트,
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 이용한 구매자의 환급 당첨확률 포인트 축적 과정을 나타내는 플로우챠트,
도 5f는 본 발명의 다른 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템의구매 예약을 통한 환급 당첨확률 포인트 획득 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
A1∼An:구매자 단말기, GPS:상품제공서버,
RPRS:환급 당첨확률 포인트 제공서버.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트를 제공받아 각종 게임에 참여하여 부여된 환급 당첨확률 포인트를 증가시켜 일정 비율의 환급 당첨확률 포인트가 확보되면 상품을 구매할 때 구매금액의 환급을 요청하기 위한 각종 키 신호 및 게임 화면 출력, 환급 서비스 신청을 위한 키 신호를 발생시키는 구매자 단말기와; 상기 구매자 단말기에 의해 열람 가능하도록 각종 상품 정보 및 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트 정보를 제공하기 위한 상품 제공서버와; 상기 상품 제공서버로부터 상품 정보를 제공받아 게시하고, 상기 구매자의 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트를 각 구매자별로 상품 구매정보와 함께 관리하고, 구매자가 게임을 통하여 환급 당첨확률 포인트를 증가시킬 수 있도록 각종 게임을 제공하며, 구매자의 환급 서비스 신청에 따라 특정 상품의 입금여부를 확인하여 그 구매금액을 다시 구매자에게 환급해주는 환급 당첨확률 포인트 제공 서버로 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 가입자 단말기는 유/무선 통신이 가능한 유/무선 단말기인 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버는 상기 구매자 단말기 및 상품 제공서버에 대해 각종 데이터를 송수신하기 위한 통신제어모듈과; 상기 구매자가 구매한 상품에 부여되는 환급 당첨확률 포인트를 관리하기 위한 환급 당첨확률 포인트 관리부와; 상기 구매자가 환급 당첨확률 포인트를 더 획득하기 위한 환급 당첨확률 포인트 게임을 제공하고 관리하는 게임 관리부와; 구매자가 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여하기 위해서 환급 당첨확률 포인트와 교환하는 칩을 관리하는 칩 관리부와; 상기 상품 제공서버로부터 제공된 상품 정보 및 해당 상품 구매시 구매자에게 제공되는 환급 당첨확률 포인트 정보를 관리하는 상품 관리부와; 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여한 각 구매자별 게임 전적 정보를 관리하는 게임 전적 관리부와; 상품 구매 및 상품 환급을 위한 입출금을 관리하고, 입금이 이루어진 상품에 대한 배송 및 구매 금액의 환급을 관리하는 입출금/환급 관리부와; 구매자의 신상 정보 및 구매 상품 정보를 저장하기 위한 구매자 신상 DB와; 상기 구매자 신상 DB와 연계하여 각 구매자별 환급 당첨확률 포인트를 저장하기 위한 환급 당첨확률 포인트 DB와; 환급 당첨확률 포인트 게임을 진행할 수 있는 각종 게임 프로그램을 저장하는 게임 DB와; 상기 상품 제공서버가 제공한 각종 상품정보를 저장하는 상품 정보 DB와; 각 구매자별 게임 전적 정보를 저장하는 게임 전적 DB와; 각 구매자가 구매한 구매상품에 대한 환급 당첨확률 포인트를 해당 구매자별로 제공하고, 구매자가 배팅 게임에 참여코자 할 경우 소망하는 환급 당첨확률 포인트에 해당되는 칩을 교환해주며, 각 구매자의 게임 전적을 관리하여 제 3 자가 특정 게이머에게 환급 당첨확률 포인트를 배팅할 수 있도록 하고, 환급 서비스의 신청을 받아 그 구매금액의 입출금을 관리하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트 관리부는 상기 구매자의 환급 당첨확률 포인트를 각 가입자별, 구매 상품별로 관리할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템이 제공된다.
한편, 본 발명은 상품 구매시 적립금을 부여하여 일정 포인트 이상의 환급 당첨확률 포인트를 적립한 구매자에게 구매 금액을 환급해주기 위한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템의 환급방법에 있어서, 구매자가 환급 당첨확률 포인트 제공 서버에 접속하여 로그인을 행하는 과정과; 로그인이 완료되면 구매자가 쇼핑몰에서 특정 상품에 대한 구매를 신청하고 입금을 행하는 과정과; 입금이 이루어지면, 해당 구매자에게 구매 금액과 마진율만큼의 환급 당첨확률 포인트를 제공하는 과정과; 제공받은 환급 당첨확률 포인트를 이용한 구매자의 게임 참여 의사가 있는 지의 여부를 판단하는 과정과; 구매자가 게임 참여를 소망하지 않고 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하는 지의 여부를 판단하는 과정과; 구매자가 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하는 경우에는 해당 창을 출력시키고 그 창에 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환 의사를 게시할 수 있도록 하는 과정과; 구매자가 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하지 않고, 상품의 구매후 환급 서비스를 신청코자 하는 경우에는 환급 당첨확률 포인트가 소망하는 구매상품 가격의 100% 에 도달했는 지의 여부를 판단하는 과정과; 구매자의 환급 당첨확률 포인트가 100%에 도달된 상태에서 구매자가 환급 신청을 행하는 지의 여부를 판단하는 과정과; 구매자의 환급 신청과 동시에 특정 상품의 구매를 선택하는 과정과; 해당 구매 금액의 입금 여부를 확인하는 과정과; 입금이 완료되면, 해당 상품의 구매 금액을 환급해주고 그와 동시에 해당 구매자의 환급 당첨확률 포인트는 구매금액 만큼 삭감시키는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매자가 특정 상품에 대하여 환급 신청을 하기 위해서는 구매를 희망하는 상품의 가격에 비하여 구매자가 보유한 환급 당첨확률 포인트의 절대 가치가 크거나 동일해야 가능한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매자가 특정 상품에 대하여 환급 신청을 하기 위해서는 해당 구매물품에 대한 환급 당첨확률 포인트가 구매 상품가격보다 더 많아야 하는것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트가 제공되는 상품은 유/무형의 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트는 구매 상품 가격으로 환산할 때 마진율과 적어도 동일한 노마진이거나 큰 역마진인 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트는 출력되는 광고를 클릭할 때도 그 클릭 주체에게 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트는 구매자간 양도 및 양수, 교환이 가능한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트는 각 구매자별로 구매자가 구입한 상품별 포인트와 절대 가치로 환산된 통합 포인트로 관리되는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트는 신용카드사와 연계하여 각 가맹점의 환급 당첨확률 포인트를 대용하도록 하는 것도 가능한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트는 특정 구매자가 제 3 자에게 이메일을 통해서 이체할 수 있는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 구매자가 게임 참여를 소망하는 경우에는 게임창을 선택하여 오픈시키는 과정과; 상기 게임창중 특정 게임을 선택하는 과정과; 해당 게임에 대한 배팅액을 입력하는 과정과; 해당 게임을 진행하는 과정과; 게임 승패에 따라 환급 당첨확률 포인트를 갱신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트를 증감시키기 위한 게임은 승패가 결정될 수 있는 게임인 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 구매자가 게임에 참여하는 과정에서 구매자가 게이머에 배팅하기 위해서는 게임창을 선택하여 오픈시켜 게이머의 전적을 열람하는 과정과; 상기 게임창중 특정 게이머를 선택하는 과정과; 해당 게이머에 대한 배팅액을 입력하는 과정과; 해당 게이머를 선택한 구매자수에 비례하여 배당금 정보가 출력되는 과정과; 해당 게이머의 승패에 따라 환급 당첨확률 포인트가 갱신되는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트 게임은 환급 당첨확률 포인트를 칩으로 변환한 후에 게임 참여가 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 구매자가 환급 당첨확률 포인트를 제 3 자에게 양도/양수하거나, 게임을 위한 칩으로 교환할 때 소정의 환급 당첨확률 포인트 변환 수수료가 삭감되도도록 하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 구매자가 특정 게이머를 상대로 게임을 진행하기 위해서는 특정 게이머에게 전송하는 도전장을 팝업창이나 이메일의 단문 서비스로 전송될 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
더욱 바람직하게, 구매자가 특정 상품에 대한 구매 예약을 신청한 경우에는 그 예약금으로 입금한 금액에 해당되는 환급 당첨확률 포인트를 제공토록 하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법이 제공된다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 모식도이다.
이를 참조하면, 본 발명에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 구매자가 특정 상품을 구매할 때 그 구매자에게 상품 구매에 따른 인센티브로 환급 당첨확률 포인트를 제공하고, 그 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 각종 승패 게임에 참여함으로써 기부여된 환급 당첨확률 포인트를 게임의 승패에 따라 증감시킬수 있도록 한 시스템이다.
즉, 본 발명에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 구매자에게 구매 동기를 부여하고, 이를 통해 구매자는 상품 구매시 부여된 환급 당첨확률 포인트의 사용처 및 그 사용방법을 구매자의 의지에 따라 선택할 수 있다.
이때, 상기 환급 당첨확률 포인트라 함은 상품의 구매후에 부여된 포인트를 이용하여 게임이나 당첨 등의 수단을 매개로 차후 구매물품에 대해서 환급 서비스를 제공받을 수 있도록 한 무형의 환급 권리를 일컫는 것으로써, 모든 상품의 구매시에 구매자에게 부여되는 포인트이다.
이하, 구매자(12)의 상품 구매에 따라 그 구매자(12)에게 부여되는 환급 당첨확률 포인트의 부여 방법에 대하여 우선 설명한다.
상기 환급 당첨확률 포인트는 구매자(12)의 상품 구매에 따라 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)에서 발생된 마진을 그 구매자(12)에게 인센티브로 제공하는 것으로, 특정 상품에 대한 구매로 인해 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)이 취하는 마진과 같거나 더 많은 환급 권리(노마진이나 마이너스 마진)를 환급 당첨확률 포인트로 제공하는 것이다.
예컨대, 특정 구매자(12)가 공책 한 권을 구입할 경우 그 공책의 가격이 200원이고, 그 공책에 판매에 따른 마진이 25%라고 가정할 경우 4명의 구매자가 공책을 구입하게 되면 각 구매자(12)에게 25 포인트씩 환급 당첨확률 포인트를 제공할 수 있으며, 이때 판매자는 노마진으로 상품을 판매하게 된다.
또한, 판매자는 역마진을 취할 수도 있는 바, 27 포인트 정도의 환급 당첨확률 포인트를 구매자(12)에게 제공할 수도 있다. 따라서, 제공되는 환급 당첨확률 포인트가 25 포인트라고 가정할 때 각 구매자(12)는 이와 같은 방식으로 공책을 4번 구입하게 되면 공책 한권에 대한 구매금액을 환급받을 수 있게 된다. 이때, 각 상품에 대한 판매자의 마진율이 상품별로 각기 상이하므로 상품별로 제공되는 환급 당첨확률 포인트는 각기 상이하다.
이때, 상기 구매자가 상기 환급 당첨확률 포인트를 칩(Chip)으로 교환하여 게임에 참여할 의사가 없는 경우에는 구매자가 그 환급 당첨확률 포인트를 제 3 자에게 양도 및 양수, 교환하는 것도 가능하다. 이를 위해, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)에는 구매자간의 양도 및 양수를 위한 별도의 게시판 및 정보 게재 페이지가 마련되고, 양자의 합의에 의해 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수가 이루어지게 된다. 이러한 방식의 환급 당첨확률 포인트는 일정기간이나 일정액의 포인트를 적립하지 않아도 상품구매와 동시에 환급 당첨확률 포인트를 제 3 자에게 양도 및 양수하는 것이 가능하다.
각 상품별로 부여된 환급 당첨확률 포인트는 절대 가치로 환산되어 통합된 통합 포인트를 통해 상품 및 상품군과 무관하게 소망하는 상품을 구매하여 그 구매금액에 대한 환급 서비스를 신청하도록 하는 것도 가능하다.
따라서, 특정 구매자가 상품을 구매하여 제공받은 환급 당첨확률 포인트를 가격 가치로 환산하여 통합한 통합 포인트를 이용하여 물품에 대한 제한없이 선구매 후환급을 제공받도록 하는 것도 가능한 바, 이는 구매가격에 제공받은 환급 당첨확률 포인트를 곱함으로써 산출된 가격 가치로 소망하는 물품을 구입할 수도 있다.
예컨대, 공책의 구매가격이 400원이고 그 마진율이 25% 라고 가정하고, 볼펜의 구매가격이 100원이고 그 마진율이 10% 라고 가정한다면 공책 1권과 볼펜 1자루를 구매한 구매자에게는 공책은 25 포인트의 환급 당첨확률 포인트를 제공받고, 볼펜은 10 포인트의 환급 당첨확률 포인트를 제공받게 되는 바, 이때 해당 구매자가 지우개를 구매하려고 한다면 그 구매자는 지우개를 구매한 바가 없으나 환급 당첨확률 포인트를 가격 가치를 갖는 통합 포인트로 변환시킬 수 있다. 즉, 공책의 구매가격에 환급 당첨확률 포인트를 곱하여 절대 가치로 환산하고, 볼펜의 구매가격에 환급 당첨확률 포인트를 곱하여 절대 가치로 환산하면 400×0. 25=100, 100×0.1=10 이므로 그 합은 110이 되므로 지우개의 가격이 100원일 경우 지우개의 구매가격을 환급 받고 통합 포인트 10이 잔여분으로 남게 되도록 통합 포인트로 변환시키는 것도 충분히 가능하다.
또한, 구매자가 상기 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 특정 상품에 대한 환급 서비스를 이용코자 하는 경우에는 구매코자 하는 특정 상품에 대한 환급 당첨확률 포인트가 환산비 100%일 때나 또는 상품 가격대에 도달되었을 경우에만 구매를 소망하는 상품에 대한 환급 서비스를 받을 수 있게 된다.
즉, 볼펜 구매에 대한 환급 당첨확률 포인트가 10%가 부여된다고 가정하면 해당 구매자가 볼펜을 8개 구입하여 80%가 달성된 경우에는 볼펜 하나에 대한 환급 서비스를 신청할 수 없으며, 볼펜 10개를 구입하여 환급 당첨확률 포인트가 100%에 도달된 경우에만 해당 상품에 대한 환급 서비스를 신청할 수 있다.
또한, 구매금액이 100원인 볼펜 구매에 대한 환급 당첨확률 포인트 환산금액이 10원이라고 가정할 때 해당 구매자가 볼펜을 8개 구입하여 80원이 달성된 경우에는 볼펜 하나에 대한 환급 서비스를 신청할 수 없으며, 볼펜 10개를 구입하여 적립금액이 100원에 도달된 경우에 해당 상품에 대한 환급 서비스를 신청할 수 있다.
도 1을 참조하여 본 발명에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 보다 상세하게 기술한다.
이를 참조하면, 본 발명에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 그 내부에 환급 당첨확률 포인트 관리영역(4)이 구비되는 바, 그 환급 당첨확률 포인트 관리영역(4)은 각 구매자(12)별로 구매 상품에 대한 환급 당첨확률 포인트를 관리하고, 그와 동시에 각 구매자(12)와 연계된 구매 상품별로 환급 당첨확률 포인트를 관리한다.
또한, 상기 환급 당첨확률 포인트 관리영역(4)은 환급 당첨확률 포인트를 배팅하여 각종 게임을 진행하면서 그 승패에 따라 증감된 환급 당첨확률 포인트를 각 구매자별로 관리한다.
동 도면에서, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 그 내부에 환급 당첨확률 포인트 게임 관리영역(6)이 구비되는 바, 그 환급 당첨확률 포인트 게임 관리영역(6)은 각종 게임(예컨대, 고스톱, 포커, 당구, 바둑, 장기, 가위바위보, 묵찌빠, 마작, 주사위, 경마, 제비뽑기, 빙고 게임 등 승패 및 득점이 확인되는 게임)에 대한 프로그램을 기저장한 상태에서 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 게임을 진행할 수 있도록 게임 관리를 행한다.
이때, 상기 환급 당첨확률 포인트 게임 관리영역(6)은 상기 환급 당첨확률 포인트 관리영역(4)과 연계되어 각 구매자(12)별로 관리되는 바, 상기 환급 당첨확률 포인트 게임 관리영역(6)을 통하여 승패에 따라 환급 당첨확률 포인트가 관리될 수 있도록 함과 동시에, 각종 게임에 대한 상기 구매자(12)의 전적 정보 관리도 상기 환급 당첨확률 포인트 게임 관리영역(6)을 통하여 함께 이루어진다.
한편, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 그 내부에 게임 칩 관리영역(8)이 구비되는 바, 그 게임 칩 관리영역(8)은 구매자(12)가 각종 게임에 참여하고자 할 수 있도록 환급 당첨확률 포인트를 칩 단위로 변환하여 제공한다. 마찬가지로 구매자(12)가 특정 상품을 구매하기 위해서는 게임의 승패로 획득한 칩을 다시 환급 당첨확률 포인트로 변환할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 따라서, 상기 게임 칩 관리영역(8)은 상기 환급 당첨확률 포인트 관리영역(4) 및 환급 당첨확률 포인트 게임 관리영역(6)과 연계되어 각 구매자(12)별로 게임 칩에 대한 관리가 이루어진다.
또한, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 그 내부에 상품 관리영역(10)이 제공되는 바, 상기 상품 관리영역(10)은 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)에서 제공하는 쇼핑몰에 등록된 상품에 대한 정보 및 각 상품별 환급 당첨확률 포인트 정보를 관리하며, 상기 구매자(12)의 상품 구매에 대한 정보를 저장하고, 그 정보를 이용하여 해당 구매자(12)에게 환급 당첨확률 포인트가 부여될 수 있도록 상기 환급 당첨확률 포인트 관리영역(4)과 연계되어 관리된다.
또한, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 그 내부에 구매 데이터관리 영역(11)이 제공되는 바, 그 구매 데이터 관리 영역(11)은 구매자가 구매한 구매 정보를 관리하여 구매자의 구매 사실에 대한 진위 확인 및 구매 가격 환급 서비스의 신청시 그 정보를 이용하게 된다.
이때, 상기 상품 관리영역(10)에서 관리 가능한 상품은 쇼핑몰에서 판매되는 모든 상품이 포함되고, 그 외에도 별도의 계약이 미리 이루어진 각종 상품 예컨대, 통신상품, 보험상품, 금융상품 등 유/무형의 서비스 상품에도 해당 서비스 업체와의 제휴를 통해 본 발명에 따른 환급 당첨확률 포인트 환급 서비스의 적용이 충분히 가능하다.
또한, 구매자(12)가 상품 구매를 하지 않고 환급 당첨확률 포인트를 제공받을 수 있는 다른 방법은 구매자(12)가 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)과 기약정된 특정 광고를 클릭하거나, 그 광고를 출력시키는 방법으로도 환급 당첨확률 포인트를 제공받을 수 있으며, 이때 환급 당첨확률 포인트가 제공되는 특정 광고는 환급 당첨확률 포인트가 제공된다는 별도의 정보 표시를 함으로써 구매자(12)가 이를 인식할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
한편, 상기 구매자(12)가 특정 설문조사에 참여하거나, 이벤트 등 특정 광고를 통한 마케팅이나 정보 수집 목적의 행사에 참여함으로써 상품 구매에 따른 환급 서비스를 받을 수 있는 환급 당첨확률 포인트를 제공받는 것도 가능하다.
따라서, 각종 상품 및 유/무형의 서비스 상품을 제공하는 상품 제공업체(14)는 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)에 각종 상품을 등록함과 동시에 해당 상품정보를 게재 등록시킬 수 있으며, 그 상품별 환급 당첨확률 포인트 정보를제공할 수 있다.
그리고, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 그 상품 제공업체(14)로 판매 정보 및 구매자의 환급 당첨확률 포인트 정보를 제공하고, 이러한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)을 통한 마케팅 효과를 산출하여 제공할 수 있다.
또한, 상기 구매자(12)는 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2) 또는 그 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)과 제휴된 업체의 상품을 구매할 수 있으며, 그 구매시 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 일정 환급 당첨확률 포인트를 구매자(12)에게 제공한다.
한편, 상기 구매자(12)는 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여하기 위하여 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)으로 환급 당첨확률 포인트의 칩 교환을 요구할 수 있으며, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 해당 구매자(12)의 환급 당첨확률 포인트 만큼에 해당되는 칩을 그 구매자(12)에게 제공하여 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여할 수 있도록 한다.
이때, 상기 구매자(12)의 게임 승패에 따라 그 구매자(12)가 보유한 환급 당첨확률 포인트에 변동이 생길 경우, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(12)은 해당 구매자(12)의 환급 당첨확률 포인트 정보를 갱신한다. 이때, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(12)은 구매자(12)의 칩을 환급 당첨확률 포인트로 변환시키면서 소정의 환급 당첨확률 포인트를 삭감시킬 수도 있다.
특히, 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)은 게임의 진행시 승자의 환급 당첨확률 포인트를 게임 딜러 수수료로 소정액 삭감시킬 수 있고, 구매자가 특정상품에 대한 환급 신청시에도 환급 서비스 수수료로 소정의 환급 당첨확률 포인트를 삭감할 수 있다.
또한, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템(2)을 통한 환급 당첨확률 포인트의 양도, 양수, 교환을 신청할 경우에는 양도 수수료로 소정의 환급 당첨확률 포인트를 삭감시킬 수 있다.
한편, 상기 구매자(12)는 상품에 따라 부여된 환급 당첨확률 포인트를 다른 구매자에게 양도 및 양수, 교환하는 것도 가능한 바, 이때에는 각 구매자(12)간의 자율적인 합의에 의해 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환이 이루어지도록 한다.
바람직하게, 상기 환급 당첨확률 포인트는 신용카드사와 연계하여 각 가맹점의 환급 당첨확률 포인트를 대용하도록 하는 것도 가능하며, 특정인에게 이메일을 통해 이체시키는 것도 충분히 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
이를 참조하면, 본 발명에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 이용하여 각종 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여하기 위해서 각 구매자(12)는 각종 데이터 통신망을 매개하여 게임 콘텐츠를 출력시키고 그 콘텐츠 화면내에서 게임을 위한 각종 키신호를 발생시킬 수 있는 구매자 단말기(A1∼An)가 구비되어야 하는 바, 그 구매자 단말기(A1∼An)는 컴퓨터 단말기, 각종 PDA, 휴대폰, 인공위성 전용 단말기 등 유/무선 통신 단말기가 범용적으로 포함된다.
또한, 상기 데이터통신망(16)도 각종 케이블 통신망, 유/무선 전화망, 인공위성망 등 다양한 통신망이 모두 포함된다.
한편, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템에는 각종 쇼핑몰 및 환급 당첨확률 포인트 게임, 환급 당첨확률 포인트 환급을 위한 각종 알고리즘을 내장한 상태에서 각 구매자별, 상품별 적립금을 관리하는 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)가 제공되는 바, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)는 상기 데이터통신망(16)을 매개하여 상기 구매자(12)가 각종 단말기(A1∼An)를 통해 환급 당첨확률 포인트를 제공받음과 동시에 그 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 각종 게임을 행할 수 있도록 한다.
동 도면에는 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)로 각종 상품을 제공하고, 그에 대한 상품정보 또는 환급 당첨확률 포인트 정보를 제공하기 위한 상품 제공서버(GPS)가 구비되는 바, 그 상품 제공서버(GPS)는 서비스 상품을 포함한 유/무형의 상품을 제공하는 업체측에 구비되어 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)에서 제공되는 환급 당첨확률 포인트 환급을 통한 마케팅에 참여하여 매출 향상을 꾀하기 위한 각종 정보 송수신을 위한 서버이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 서버의 회로구성을 나타내는 블록구성도이다.
이를 참조하면, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)는 그 내부에 통신제어모듈과, 환급 당첨확률 포인트 관리부, 게임 관리부, 칩 관리부, 상품 관리부, 게임 전적 관리부, 입출금/환급 관리부, 각종 DB, 제어부로 이루어진다.
보다 상세하게, 참조부호 20은 상기 데이터통신망(16)을 매개하여 상기 구매자 단말기(A1∼An) 및 상품 제공서버(GPS)에 대해 각종 데이터를 송수신하기 위한 통신제어모듈을 나타내는 바, 그 통신제어모듈(20)은 유/무선 데이터를 필터링하고 소망하는 데이터로 변환 및 복원시킨다.
또한, 참조부호 22는 상기 구매자(12)가 구매한 상품에 부여되는 환급 당첨확률 포인트를 관리하기 위한 환급 당첨확률 포인트 관리부를 나타내는 바, 그 환급 당첨확률 포인트 관리부(22)는 상기 구매자(12)가 환급 당첨확률 포인트 게임을 진행하고 그 승패에 따라 변경된 환급 당첨확률 포인트를 갱신하여 각 가입자별, 상품별로 환급 당첨확률 포인트를 관리한다.
한편, 참조부호 24는 상기 구매자(12)가 환급 당첨확률 포인트를 더 획득하기 위한 환급 당첨확률 포인트 게임을 제공하고 관리하는 게임 관리부를 나타내는 바, 그 게임 관리부(24)는 고스톱, 포커, 당구, 바둑, 장기, 가위바위보, 묵찌빠, 마작, 주사위, 경마, 제비뽑기, 빙고 게임 등 승패 및 득점이 확인되는 각종 게임이 모두 포함되고, 게임 상대가 정해지면 양자의 합의에 의해 그 결과에 대한 배팅을 한다.
또한, 참조부호 26은 구매자(12)가 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여하기 위해서 환급 당첨확률 포인트와 교환하는 칩을 관리하는 칩 관리부를 나타내는 바, 그 칩 관리부(26)는 해당 구매자(12)의 환급 당첨확률 포인트를 구매자가 소망한 포인트만큼 삭감시키면서 그 비율에 대한 만큼의 게임 칩을 교환해준다. 따라서, 해당 구매자(12)의 환급 당첨확률 포인트 데이터는 일정 액 삭감되고 그 비율만큼해당 구매자(12)에게 게임 칩이 제공된다.
한편, 참조부호 28은 상기 상품 제공서버(GPS)로부터 제공된 상품 정보 및 해당 상품 구매시 구매자(12)에게 제공되는 환급 당첨확률 포인트 정보를 관리하는 상품 관리부를 나타낸다. 이때, 그 상품은 유/무형의 각종 상품이 모두 포함된다.
또, 동 도면에서 참조부호 30은 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여한 각 구매자(12)별 게임 전적 정보를 관리하는 게임 전적 관리부를 나타내는 바, 그 게임 전적 관리부(30)는 각 구매자(12)별 게임 전적을 공개하여 다른 구매자가 특정 구매자(12)에게 배팅하여 게임에 임하는 구매자(12)의 승패에 따른 배당금을 획득할 수 있도록 한다.
한편, 참조부호 32는 상품 구매 및 상품 환급을 위한 입/출금을 관리하고, 입금이 이루어진 상품에 대한 배송 및 구매 금액의 환급을 관리하는 입출금/환급 관리부를 나타낸다. 이때, 환급 당첨확률 포인트 환급은 상품 가격만큼의 환급 당첨확률 포인트가 획득된 구매자 또는 상품 구매가 가능한 환급 당첨확률 포인트가 획득된 구매자에게 구매 금액을 환급시켜주는 것으로, 이때에도 일단 구매금액의 입금이 이루어져야 함은 물론이다.
더불어, 환급 당첨확률 포인트 환급 서비스의 신청은 기구매했던 상품 또는 상품군과 무관하게 구매를 소망하는 모든 상품에 대하여 적용 가능하다.
또한, 참조부호 34a는 구매자의 신상 정보 및 구매 상품 정보를 저장하기 위한 구매자 신상 DB를 나타내며, 34b는 상기 구매자 신상 DB(34a)와 연계하여 각 구매자별 환급 당첨확률 포인트를 저장하기 위한 환급 당첨확률 포인트 DB를 나타내며, 34c는 환급 당첨확률 포인트 게임을 진행할 수 있는 각종 게임 프로그램을 저장하는 게임 DB를 나타낸다.
더불어, 34d는 상기 상품 제공서버(GPS)가 제공한 각종 상품정보를 저장하는 상품 정보 DB를 나타내고, 34e는 각 구매자별 게임 전적 정보를 저장하는 게임 전적 DB를 나타낸다. 34f는 각 구매자별 구매 상품 정보를 저장하는 상품 구매 DB를 나타낸다.
참조부호 20은 각 구매자가 구매한 구매상품에 대한 환급 당첨확률 포인트를 해당 구매자별로 제공하고, 구매자가 게임에 참여코자 할 경우 소망하는 환급 당첨확률 포인트에 해당되는 칩을 교환해주며, 각 구매자의 게임 전적을 관리하여 제 3 자가 특정 게이머에게 환급 당첨확률 포인트를 배팅할 수 있도록 하고, 환급 서비스의 신청을 받아 그 구매금액의 입/출금을 관리하는 제어부를 나타낸다.
도 4a∼4e는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 서버에서 관리하는 웹사이트의 출력 화면을 나타내는 도면이다.
이를 참조하면, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)에서 관리하는 환급 당첨확률 포인트 환급 서비스 웹사이트의 프론트 페이지(40)에는 먼저 구매자의 진위 식별 및 해당 구매자의 환급 당첨확률 포인트 정보를 DB로부터 인출하기 위한 구매자 식별부호(ID 및 패스워드) 입력란(42)이 구비된다.
또한, 상기 프론트 페이지(40)에는 로그인한 각 구매자의 로그인 정보와 연계되어 해당 구매자의 환급 당첨확률 포인트 정보를 별도의 화면으로 출력시킬 수 있도록 하이퍼 링크된 MY 적립금 아이콘(44)이 제공되며, 환급 당첨확률 포인트의양도 및 양수를 위해 구매자간의 양도/양수 정보를 게시하기 위한 화면을 출력시키도록 하이퍼 링크된 환급 당첨확률 포인트 양도/양수 아이콘(46)이 형성된다.
한편, 상기 프론트 페이지(40)에는 각종 환급 당첨확률 포인트 게임을 별도의 화면으로 출력시킬 수 있도록 그 화면과 하이퍼 링크된 환급 당첨확률 포인트 게임 아이콘(48)이 제공되며, 구매자가 다른 게이머에게 환급 당첨확률 포인트를 배팅할 수 있도록 한 화면을 그 선택으로 출력시킬 수 있는 환급 당첨확률 포인트 게이머 배팅 아이콘(50)이 형성된다.
또, 상기 프론트 페이지(40)에는 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 특정 상품에 대한 구매를 신청하기 위한 구매 신청 아이콘(52)이 제공되고, 각종 상품에 대한 정보 및 환급 당첨확률 포인트 정보가 게시된 화면을 그 선택으로 출력시키는 쇼핑몰 아이콘(54)이 제공된다.
또한, 상기 프론트 페이지(40)에는 상품 제공업체가 특정 상품의 등록을 신청하기 위한 화면을 출력시킬 수 있는 상품 등록신청 아이콘(56)이 제공되며, 구매자가 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여하기 위하여 환급 당첨확률 포인트를 칩으로 교환해주거나 칩을 환급 당첨확률 포인트로 교환해주기 위한 별도의 화면을 출력시키기 위한 칩/환전소 아이콘(58)이 제공된다.
또, 상기 프론트 페이지(40)에는 구매자가 일정 기간 범위내에 특정 상품을 구매하고자 하는 구매 예약을 행할 수 있도록 한 화면을 출력시키는 구매 예약 아이콘(59)이 제공되는 바, 구매자가 구매 예약을 신청한 경우에는 예약금 만큼의 환급 당첨확률 포인트를 구매자에게 제공하여 게임에 참여할 수 있도록 한다.
구매자가 상기 MY 환급 당첨확률 포인트 아이콘(44)을 선택한 경우에는 해당 구매자의 환급 당첨확률 포인트 정보를 출력하기 위한 서브 페이지(60)가 도 4b에 도시된 바와 같이 출력되는 바, 그 서브 페이지(60)에는 해당 화면이 MY 환급 당첨확률 포인트 정보 출력화면임을 나타내기 위한 MY 환급 당첨확률 포인트 문구와, 해당 구매자가 구매한 상품과 해당 상품별 환급 당첨확률 포인트가 출력되고, 통합 환급 당첨확률 포인트가 별도의 표(64)로 출력된다.
한편, 구매자가 상기 환급 당첨확률 포인트 게임 아이콘(48)을 선택한 경우에는 해당 구매자가 참여를 선택할 수 있는 각종 게임이 게시된 서브 페이지(70)가 출력되는 바, 그 서브 페이지(70)상에는 각종 게임명(74)이 하이퍼 링크된 상태로 게시되고, 구매자가 게이머에게 직접 배팅할 수 있도록 전적 상위 게이머 출력 아이콘과, 게임 대기자 정보를 출력시킬 수 있는 아이콘(76)이 각각 게시되며, 특정인에게 게임 도전장을 전송하기 위한 도전장 아이콘(78)이 게시된다.
또한, 상기 서브 페이지(70)에서 구매자가 특정 게임을 선택한 경우에는 그 서브 페이지(70)의 하단에 별도의 팝업창(80)이 출력되는 바, 그 팝업창(80)을 통해 당사자끼리 진행하는 게임화면(82)이 출력되고, 그 하단에는 각 게임시작전 소정금액의 배팅액을 입력하는 입력란(84)이 구비된다.
따라서, 구매자는 특정 게임을 선택하고, 게임을 개시하기전 그 게임의 승패에 따른 배팅금액을 입력함으로써 해당 게임에서 승리하게 되면 환급 당첨확률 포인트가 그 배팅금액만큼 증가되고, 반면에 게임에서 패배하게 되면 환급 당첨확률 포인트가 배팅금액만큼 삭감된다.
또한, 구매자가 프론트 페이지(40)에서 게이머 배팅(50)을 선택한 경우에는 게이머 정보 및 게이머에 대한 다른 구매자의 배팅을 위한 서브 페이지(90)가 출력되는 바, 그 서브 페이지(90)상에는 현재 대기중인 게이머 정보가 게시됨(94)과 동시에 그 하단에는 특정 게이머를 선택하기 위한 선택란(96)과, 배팅금액을 선택하기 위한 배팅액 선택란(98)과, 배당금 정보를 출력시키기 위한 출력란(100)이 각각 형성되고, 배팅 확인버튼 및 취소버튼(102)도 더불어 형성된다.
즉, 다수의 구매자가 특정 게이머에게 배팅하고, 그 상대 게이머에는 소수의 구매자가 배팅한 경우에는 그에 대한 각 구매자의 배당액이 달라지게 되므로 배당금 정보는 별도로 출력된다.
따라서, 게임에 자신이 없거나 보다 전적이 우수한 게이머에게 배팅하고자 하는 구매자는 자신의 적립금 포인트를 칩으로 환산받아 그 칩을 특정 게이머에게 배팅함으로써 그 게이머가 승리하게 되면 소정 배당금을 환급 당첨확률 포인트의 형태로 제공받게 된다.
또한, 상기 프론트 페이지(40)에서 구매 예약 아이콘(59)을 선택한 경우에는 쇼핑정보 및 각 상품에 대한 구매 예약 신청 화면의 서브 페이지(110)가 출력되는 바, 그 서브 페이지(110)상에는 예약 구매 대상 상품을 선택하기 위한 선택란(114)과, 예약자 신상 정보 입력란(116)과, 예약 입금액 입력란(118), 예약금에 대한 환급 당첨확률 포인트 출력란(120)이 각각 형성된다.
한편, 특정 구매자는 다른 구매자에게 팝업창 또는 이메일을 통하여 도전장을 송부할 수 있는 바, 상기 서브 페이지(70)에서 도전장 아이콘(78)을 선택한 경우에는 도 4f에 도시된 바와 같은 팝업창(130)이 출력된다. 그 팝업창(130)상에는 상대 ID를 입력하는 입력란(132)과, 소망하는 게임을 선택하는 게임 선택란(134)과, 도전 일자를 입력하는 입력란(136)이 출력된다.
따라서, 구매자가 상기 도전장 팝업창(130)에 출력된 각 입력란에 해당 내용을 입력하게 되면 (A)의 변환과정을 통해 SMS(Short Message System)의 단문 메시지 형태로 상대 게임자의 단말기상에 도전장 팝업창(140)이 출력된다.
한편, 환급 당첨확률 포인트 제공서버(RPRS)에서 검색한 결과, 상대 게임자의 IP가 검색되지 않는 경우에는 도전장 팝업창(140) 송부와 더불어 이메일 도전장(142)을 발송한다. 이때, 상대 게임자의 이메일 주소는 상기 구매자 신상 DB(34a)로부터 독취하여 ID의 검색으로 확인한 후 발송한다. 즉, 상대 게임자의 ID를 이용하여 도전장을 신청하면 그 도전장 데이터는 운영자를 통하여 도전받은 자의 이메일로 도전장이 자동 전송되게 된다.
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 이용한 구매자의 환급 당첨확률 포인트 환급 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 구매자가 상기 프론트 페이지(40)의 구매자 식별부호 입력란(42)에 ID 및 패스워드를 입력한 후에 로그인을 행한다.(제 1 단계: ST-1)
로그인이 완료되면 구매자는 쇼핑몰에서 특정 상품에 대한 구매를 요청할 수있는 바, 구매 신청후 입금이 완료되면(제 2 단계: ST-2) 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)는 해당 구매자에게 구매 금액과 마진율만큼의 환급 당첨확률 포인트를 제공한다.(제 3 단계: ST-3).
그리고, 제공받은 환급 당첨확률 포인트를 이용한 구매자의 게임 참여 의사를 판단하여(제 4 단계: ST-4), 구매자가 게임 참여를 소망할 경우에는 (A)(A') 단계로 이동시킴과 동시에 게임 참여를 소망하지 않는 상태에서 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하는 지의 여부를 판단한다(제 5 단계: ST-5).
구매자가 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하는 경우에는 해당 창을 출력시키고 그 창에 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환 의사를 게시할 수 있도록 한다(제 6 단계: ST-6).
구매자가 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하지 않고, 상품의 구매후 환급 서비스를 신청코자 하는 경우에는 환급 당첨확률 포인트가 소망하는 구매상품 가격의 100% 에 도달했는 지의 여부를 판단하고(제 7 단계: ST-7), 100% 도달된 상태에는 구매자가 환급 신청을 할 수 있다(제 8 단계: ST-8).
구매자의 환급 신청과 동시에 특정 상품의 구매를 선택하게 되면(제 9 단계: ST-9), 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)는 해당 구매 금액의 입금 여부를 확인하고(제 10 단계: ST-10), 해당 상품의 구매 금액을 환급해주고 그와 동시에 해당 구매자의 환급 당첨확률 포인트는 구매금액 만큼 삭감시킨다(제 11 단계: ST-11).
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 이용한 구매자의 적립금 축적 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 구매자가 부여된 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 게임을 선택한 경우에는 각종 게임이 게시된 게임창이 오픈된다(제 12 단계: ST-12).
해당 게임창중 특정 게임을 구매자가 선택하면 해당 게임이 별도의 팝업창을 통해 출력되고(제 13 단계: ST-13), 구매자가 게임 진행전에 배팅액을 입력하면(제 14 단계: ST-14), 해당 게임이 진행된다(제 15 단계: ST-15).
해당 게임이 완료된 경우에 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)는 게임에서 어느 구매자가 승리했는 지의 여부를 판단한다(제 16 단계: ST-16).
해당 게임에서 특정 구매자가 승리한 경우 그 구매자에게 해당 배팅액 만큼의 환급 당첨확률 포인트 적립해주고(제 17 단계: ST-17), 게임에서 패배한 경우에는 해당 배팅액 만큼의 환급 당첨확률 포인트를 상대방 환급 당첨확률 포인트로 이전시킨다(제 18 단계: ST-18).
이때, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)에는 별도의 칩/환전소를 구비하여 모든 게임의 참여를 위해서는 구매자가 상품의 구매로 확보한 환급 당첨확률 포인트를 칩으로 환전해야 게임에 참여할 수 있도록 하는 것도 충분히 가능하다.
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템을 이용한 구매자의 적립금 축적 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 구매자가 부여된 환급 당첨확률 포인트를 이용하여 게이머 배팅을 선택한 경우에는 환급 당첨확률 포인트를 특정 게이머에게 배팅하기 위한 배팅창이출력된다(제 21 단계: ST-21).
그 배팅창에는 특정 게이머에 대한 전적 정보 및 게임 개시를 대기하는 게이머 정보 등이 출력되는 바, 구매자는 해당 게이머에 대한 정보(전적 정보)를 열람하고(제 22 단계: ST-22), 대기중인 게이머중 어느 한 게이머를 선택하고, 배팅액을 입력한다(제 23 단계: ST-23).
그리고, 동 배팅창에서 게임 진행상황에 대한 화면 즉, 게임창이 출력되면서 게임이 진행된다(제 24 단계: ST-24).
게임이 완료되면 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버(RPRS)는 어느 게이머가 승리했는 지의 여부를 판단하여(제 25 단계: ST-25), 해당 게이머에게 배팅한 구매자에게 총 배팅액을 환산하여 각 구매자별로 배당금을 지급하고(제 26 단계: ST-26), 패배한 게이머에게 배팅한 구매자의 경우에는 해당 구매자의 적립금 포인트중 배팅액만큼 감액한다(제 27 단계: ST-27).
도 5d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템의 구매 예약을 통한 환급 당첨확률 포인트 획득 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 구매자가 상기 프론트 페이지(40)의 구매자 식별부호 입력란(42)에 ID 및 패스워드를 입력한 후에 로그인을 행한다.(제 30 단계: ST-30)
그리고, 구매자가 상기 프론트 페이지(40)상에 게시된 구매 예약 아이콘(59)을 선택하게 되면(제 31 단계: ST-31), 구매 예약 신청서를 작성할 수 있는 서브 페이지(110)가 출력되고 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버는 구매자가 그 신청서를 작성했는 지의 여부를 판단한다(제 32 단계: ST-32).
신청서의 작성이 완료되면 구매 예약 대상 상품에 대한 예약금을 구매자가 입금하여야 하는 바, 이에 대한 확인이 이루어지면(제 33 단계: ST-33), 상기 환급 당첨확률 포인트 제공서버는 해당 구매자에게 그 예약 금액에 해당되는 환급 당첨확률 포인트를 제공하여 게임 등에 참여할 수 있도록 한다(제 34 단계: ST-34).
한편, 본 발명의 실시예에 따른 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템 및 그 환급 방법은 구매자에게 상품 구매에 따른 인센티브로 게임 등에 참여하여 게임을 즐길 수 있는 환급 당첨확률 포인트를 제공하여, 해당 게임의 승패에 따라 해당 환급 당첨확률 포인트를 가감시킬 수 있도록 함으로써 게임 참여도를 향상시킬 수 있으며, 이를 통해 상품의 구매를 유도할 수 있게 된다. 또한 유/무형의 각종 서비스 상품 및 광고클릭 등에 따른 대가로도 환급 당첨확률 포인트를 제공하여 게임 참여 및 환급 당첨확률 포인트를 증감시키는 것이 가능하고, 일정 비율의 환급 당첨확률 포인트가 확보된 구매자에게는 특정 상품의 구매시 그 구매금액을 환급시켜 줌으로써 환급 당첨확률 포인트의 확보에 동기를 부여하고 이를 통해 상품 구매를 유도할 수 있다는 효과가 있다. 또한, 예약 구매가 가능하도록 하여 잠재 구매력을 유도할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (23)

  1. 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트를 제공받아 각종 게임에 참여하여 부여된 환급 당첨확률 포인트를 증가시켜 일정 비율의 환급 당첨확률 포인트가 확보되면 특정 상품을 구매할 때 구매금액의 환급을 요청하기 위한 각종 키 신호 및 게임 화면 출력, 환급 서비스 신청을 위한 키 신호를 발생시키는 구매자 단말기와;
    상기 구매자 단말기에 의해 열람 가능하도록 각종 상품 정보 및 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트 정보를 제공하기 위한 상품 제공서버와;
    상기 상품 제공서버로부터 상품 정보를 제공받아 게시하고, 상기 구매자의 상품 구매에 따른 환급 당첨확률 포인트를 각 구매자별로 상품 구매정보와 함께 관리하고, 구매자가 게임을 통하여 환급 당첨확률 포인트를 증가시킬 수 있도록 각종 게임을 제공하며, 구매자의 환급 서비스 신청에 따라 특정 상품의 입금여부를 확인하여 그 구매금액을 다시 구매자에게 환급해주는 환급 당첨확률 포인트 제공 서버로 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 가입자 단말기는 유/무선 통신이 가능한 유/무선 단말기인 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트 제공 서버는 상기 구매자 단말기 및 상품 제공서버에 대해 각종 데이터를 송수신하기 위한 통신제어모듈과; 상기 구매자가 구매한 상품에 부여되는 환급 당첨확률 포인트를 관리하기 위한 환급 당첨확률 포인트 관리부와; 상기 구매자가 환급 당첨확률 포인트를 더 획득하기 위한 환급 당첨확률 포인트 게임을 제공하고 관리하는 게임 관리부와; 구매자가 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여하기 위해서 환급 당첨확률 포인트와 교환하는 칩을 관리하는 칩 관리부와; 상기 상품 제공서버로부터 제공된 상품 정보 및 해당 상품 구매시 구매자에게 제공되는 환급 당첨확률 포인트 정보를 관리하는 상품 관리부와; 환급 당첨확률 포인트 게임에 참여한 각 구매자별 게임 전적 정보를 관리하는 게임 전적 관리부와; 상품 구매 및 상품 환급을 위한 입출금을 관리하고, 입금이 이루어진 상품에 대한 배송 및 구매 금액의 환급을 관리하는 입출금/환급 관리부와; 구매자의 신상 정보 및 구매 상품 정보를 저장하기 위한 구매자 신상 DB와; 상기 구매자 신상 DB와 연계하여 각 구매자별 환급 당첨확률 포인트를 저장하기 위한 환급 당첨확률 포인트 DB와; 환급 당첨확률 포인트 게임을 진행할 수 있는 각종 게임 프로그램을 저장하는 게임 DB와; 상기 상품 제공서버가 제공한 각종 상품정보를 저장하는 상품 정보 DB와; 각 구매자별 게임 전적 정보를 저장하는 게임 전적 DB와; 구매자의 구매 정보를 저장하는 상품 구매 DB와; 각 구매자가 구매한 구매상품에 대한 환급 당첨확률 포인트를 해당 구매자별로 제공하고, 구매자가 배팅 게임에 참여코자 할 경우 소망하는 환급 당첨확률 포인트에 해당되는 칩을 교환해주며, 각 구매자의 게임 전적을 관리하여 제 3 자가 특정 게이머에게 환급 당첨확률 포인트를 배팅할 수 있도록 하고, 환급 서비스의 신청을 받아 그 구매금액의 입출금을 관리하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트 관리부는 상기 구매자의 환급 당첨확률 포인트를 각 가입자별, 상품별로 관리할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템.
  5. 상품 구매시 적립금을 부여하여 일정 포인트 이상의 환급 당첨확률 포인트를 적립한 구매자에게 구매 금액을 환급해주기 위한 환급 당첨확률 포인트 제공 시스템의 환급방법에 있어서,
    구매자가 환급 당첨확률 포인트 제공 서버에 접속하여 로그인을 행하는 과정과;
    로그인이 완료되면 구매자가 쇼핑몰에서 특정 상품에 대한 구매를 신청하고 입금을 행하는 과정과;
    입금이 이루어지면, 해당 구매자에게 구매 금액과 마진율만큼의 환급 당첨확률 포인트를 제공하는 과정과;
    제공받은 환급 당첨확률 포인트를 이용한 구매자의 게임 참여 의사가 있는 지의 여부를 판단하는 과정과;
    구매자가 게임 참여를 소망하지 않고 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하는 지의 여부를 판단하는 과정과;
    구매자가 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하는 경우에는 해당 창을 출력시키고 그 창에 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환 의사를 게시할 수 있도록 하는 과정과;
    구매자가 환급 당첨확률 포인트의 양도/양수/교환을 소망하지 않고, 상품의 구매후 환급 서비스를 신청코자 하는 경우에는 환급 당첨확률 포인트가 소망하는 구매상품 가격의 100% 에 도달했는 지의 여부를 판단하는 과정과;
    구매자의 환급 당첨확률 포인트가 100%에 도달된 상태에서 구매자가 환급 신청을 행하는 지의 여부를 판단하는 과정과;
    구매자의 환급 신청과 동시에 특정 상품의 구매를 선택하는 과정과;
    해당 구매 금액의 입금 여부를 확인하는 과정과;
    입금이 완료되면, 해당 상품의 구매 금액을 환급해주고 그와 동시에 해당 구매자의 환급 당첨확률 포인트는 구매금액 만큼 삭감시키는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 구매자가 특정 상품에 대하여 환급 신청을 하기 위해서는 해당 구매코자 하는 상품에 대한 환급 당첨확률 포인트의 절대 가치가 상품 판매가격보다 크거나 동일해야 가능한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 구매자가 특정 상품에 대하여 환급 신청을 하기 위해서는 해당 구매코자 하는 상품에 대한 환급 당첨확률 포인트가 구매 상품가격보다 더 많아야 하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트가 제공되는 상품은 유/무형의 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트는 구매 상품 가격으로 환산할 때 마진율과 적어도 동일한 노마진이거나 큰 역마진인 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트는 출력되는 광고를 클릭할 때도 그 클릭 주체에게 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  11. 제 5 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트는 구매자간 양도 및 양수, 교환이 가능한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  12. 제 5 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트는 각 구매자별로 구매자가 구입한 상품별 포인트와 절대 가치로 환산된 통합 포인트로 관리되는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  13. 제 5 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트는 신용카드사와 연계하여 각 가맹점의 환급 당첨확률 포인트를 대용하도록 하는 것도 가능한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  14. 제 5 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트는 특정 구매자가 제 3 자에게 이메일을 통해서 이체할 수 있는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  15. 제 5 항에 있어서, 구매자가 게임 참여를 소망하는 경우에는 게임창을 선택하여 오픈시키는 과정과;
    상기 게임창중 특정 게임을 선택하는 과정과;
    해당 게임에 대한 배팅액을 입력하는 과정과;
    해당 게임을 진행하는 과정과;
    게임 승패에 따라 환급 당첨확률 포인트를 갱신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트를 증감시키기 위한 게임은 승패가 결정될 수 있는 게임인 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  17. 제 5 항에 있어서, 구매자가 게임에 참여하는 과정에서 구매자가 게이머에 배팅하기 위해서는 게임창을 선택하여 오픈시켜 게이머의 전적 정보를 열람하는 과정과;
    상기 게임창중 특정 게이머를 선택하는 과정과;
    해당 게이머에 대한 배팅액을 입력하는 과정과;
    해당 게이머를 선택한 구매자수에 비례하여 배당금 정보가 출력되는 과정과;
    해당 게이머의 승패에 따라 환급 당첨확률 포인트가 갱신되는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  18. 제 15 항 또는 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 환급 당첨확률 포인트 게임은 환급 당첨확률 포인트를 칩으로 변환한 후에 게임 참여가 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  19. 제 15 항 또는 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서, 구매자가 환급 당첨확률포인트를 제 3 자에게 양도/양수하거나, 게임을 위한 칩으로 교환할 때 소정의 환급 당첨확률 포인트 변환 수수료가 삭감되도록 하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  20. 제 15 항에 있어서, 구매자가 특정 게이머를 상대로 게임을 진행하기 위해서는 특정 게이머에게 전송하는 도전장을 팝업창이나 이메일의 단문 서비스로 전송될 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  21. 제 5 항에 있어서, 구매자가 특정 상품에 대한 구매 예약을 신청한 경우에는 그 예약금으로 입금한 금액에 해당되는 환급 당첨확률 포인트를 제공토록 하는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  22. 제 5 항에 있어서, 환급 당첨확률 포인트는 구매자의 상품 구매로 인해 제공되는 인센티브를 마진 비율로 환산한 포인트인 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
  23. 제 17 항에 있어서, 특정 구매자는 타인의 게임에 대한 모든 전적 정보를 열람 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 이용한 환급 당첨확률 포인트 환급 방법.
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