KR100257638B1 - 화상 작성 장치 - Google Patents

화상 작성 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR100257638B1
KR100257638B1 KR1019930008935A KR930008935A KR100257638B1 KR 100257638 B1 KR100257638 B1 KR 100257638B1 KR 1019930008935 A KR1019930008935 A KR 1019930008935A KR 930008935 A KR930008935 A KR 930008935A KR 100257638 B1 KR100257638 B1 KR 100257638B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
coordinate
program
execution
data
Prior art date
Application number
KR1019930008935A
Other languages
English (en)
Other versions
KR930023814A (ko
Inventor
마사하루 가시이
나에 야스하라
히라꼬 구사노
Original Assignee
이데이 노부유끼
소니 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이데이 노부유끼, 소니 가부시키가이샤 filed Critical 이데이 노부유끼
Publication of KR930023814A publication Critical patent/KR930023814A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100257638B1 publication Critical patent/KR100257638B1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Power Sources (AREA)

Abstract

(구성)
전원 온 검출부(26)가 전원 온을 검출하고 I/O 인터페이스(17)을 거쳐서 CPU(13)에 전원 온 검출 신호를 보낸다. CPU(13)은 데모프로그램이 기억된 ROM(11)등을 제어하고 모터에 데모 표시를 개시한다. 여기에서 좌표 검출부(23) 및 키 스위치 가압 검출부(27)가 더블릿 상의 버턴 및 키 스위치의 가압 정보를 검출하면 I/O 인터페이스(17)를 거쳐서 CPU(13)에 그 가압 정보를 보낸다. 그리고, CPU(13)의 제어에 의해 데모프로그램의 실행이 정지되고 그 시점까지 작성된 화상 데이타를 RAM(14)에 유지시키고 더블릿(12)상에서 그려진 궤적에 의한 화상 데이타를 써보낼 수 있다.
(효과)
그림의 폭을 넓힐 수 있고 창조성을 기를 수 있다.

Description

화상 작성 장치
제1도는 본 발명에 관계하는 화상 작성 장치 1실시예의 회로 구성을 도시하는 블럭 회로도.
제2도는 본 발명에 관계하는 화상 작성 장치 1실시예의 분해사시도.
제3도는 본 발명에 관계하는 화상 작성 장치 1실시예의 시스템 구성을 도시하는 사시도.
제4도는 본 발명에 관계하는 화상 작성 장치 1실시예의 평면도.
제5도는 본 발명에 관계하는 화상 작성 장치 1실시예의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 기억 수단(ROM) 12 : 화상 입력 수단(더블릿)
13 : 중앙 처리 회로(CPU) 14 : 화상 기억 수단(RAM)
15 : 시스템 버스 16 : 아날로그/디지틀(A/D)변환기
17 : I/O 인터페이스 18 : 비디오 프로세서(VDP)
19 : 비디오 RAM(VRAM) 20 : NTSC인코더
22 : 카운터 23 : 좌표 검출부
26 : 전원 온 검출부 27 : 키 스위치 가압 검출부
[산업상의 이용 분야]
본 발명은 예컨대 어린이가 그림 그리기 놀이에 사용하기에 적당한 화상 작성 장치에 관한다.
[종래의 기술]
종래, 어린이가 그림그리기 놀이를 하는 경우엔 도화지등에 크레파스이나 색연필로 실제로 그림을 그리고 있었는데 이것으로는 도중에 틀렸을 경우에 수정하는 것이 곤란했으며 도화용지등의 장수에 제한이 있어서 마음껏 자유로이 그릴 수가 없었다.
그때문에 예컨대 좌표 검출 장치 부착의 더블릿과 입력된 좌표를 처리하기 위한 소프트웨어를 갖는 퍼스널 컴퓨터와 그 퍼스널컴퓨터로 생성된 영상 신호를 비추는 모니터를 조합하고 그 더블릿상에 그린 궤적을 그 모니터의 화면에 표시토록한 화상 작성 장치가 생각되었다. 이경우, 그 모니터에 비춰진 화상 수정은 매우 용이하고 또, 생각나는대로 자유로이 몇번이고 그릴 수 있다.
또한, 데모용의 프로그램을 기억하는 기억 수단이 있는 경우에는 예컨대, 일반가정이나 가게앞에서 전원 온시에 그 데모용의 프로그램을 실행시킴으로서 실제로 사용자가 더블릿 상에 궤적을 그리고 있을때와 마찬가지의 형식으로 모니터의 화면에 데모표시가 행해지므로 사용 방법의 설명등을 행할 수 있다.
[발명이 해결하려는 과제]
그런데, 상기 데모 스트레이션용이 프로그램이 실행되고 데모표시가 행해지고 있는 도중에서 사용자가 버턴 등의 조작으로 데모표시 모드를 그만두면 퍼스널컴퓨터의 동작은“그림그리기”로 되고 모니터의 화면의 화상은 전부 소거된다.
이 데모 스트레이션 표시는 상술한 바와 같이 실제로 사용자가 더블릿상에 궤적을 그리고 있을 때의 마찬가지 형식으로 모니터의 화면에 궤적을 그리는 것이며 사용자가 어린이거나 또는 사용에 익숙치 않았거나할 때 좋은 본이된다. 예컨대, 어린이가 그 본의 도중에서 자신이 그림등을 그리는 것은 그림의 폭을 넓히고 창조성을 기르게 된다. 그러나, 종래는 상술한 바와 같이 데모 표시 모드를 그만두면 모니터 화면의 화상이 전부 지워지며 도중에 그림등을 그릴 수 없었다.
그래서, 본 발명은 상기 실정을 감안하여 이뤄진 것이며 전원 온 시 등에 자동적으로 실행되는 데모 표시용 프로그램을 도중에서 그쳐도 그 도중의 데모 화면상에서 자유로이 그림을 보태어그릴 수 있는 화상 작성 장치의 제공을 목적으로 한다.
[과제를 해결하기 위한 수단]
본 밞령에 관하는 화상 작성 장치는 미리 일련의 화상 작성 순서 프로그램이 기억된 기억 수단과 원하는 화상을 수작업으로 작성하기 위한 화상 입력 수단과 상기 화상 작성 순서 프로그램의 실행을 개시하는 개시 수단과 상기 화상 작성 순서 프로그램의 실행을 정지하는 정지수단과 상기 화상 작성 순서 프로그램이 실행됨으로서 작성된 화상을 기억하는 화상 기억 수단을 가지며 상기 정지수단에 의해 상기 화상 작성 순서 프로그램이 정지되었을 때는 그때까지 상기 화상 작성 순서 프로그램의 실행으로 자동적으로 작성된 화상을 상기 화상 기억 수단에 유지하는 상태로 하고, 상기 화상 입력 수단으로 수작업으로 작성되는 화상을 써 보태는 화상 입력 모드로 이행하는 것을 특징으로 하는 상기 과제를 해결한다.
여기에서 상기 화상 작성 순서는 자동적으로 화상을 작성하는 프로그램이며 전원 입력시에 실행이 개시된다. 또, 상기 정지 수단은 임의의 키스위치 또는 더블릿을 조작하는 것이다. 또, 상기 화상 작성 순서 프로그램은 화상 작성 기능 전부를 써서 실행된다. 또한, 상기 기억 수단에 미리 복수의 자동 화상 작성 프로그램을 기억시키고 그중의 한 프로그램을 임의로 선택하는 선택 수단을 설치해도 된다.
[작용]
정지 수단이 기억 수단에 기억된 화상 작성 순서의 프로그램의 실행을 정지시키고 그때까지 자동적으로 작성된 화상에 화상 입력 수단에 의해 수작업으로 작성된 화상을 써 보탬으로서 그림의 폭을 넓힐 수 있고 창조성이 길러진다.
[실시예]
이하, 본 발명에 관계하는 화상 작성 장치의 1실시예를 도면 참조로 설명한다. 본 실시예는 어린이가 그림 그리기 놀이에 사용할 수 있는 그래픽 컴퓨터에 본 발명을 적용한 것이다.
우선, 본 실시예의 회로 구성을 제1도에 도시한 블럭 회로도로 설명한다.
제1도에 도시한 바와 같이 본 실시예는 미리 일련의 화상 작성 프로그램등이 기재된 기억 수단인 ROM(11)과 원하는 화상을 수작업으로 작성하기 위한 화상 입력 수단인 더블릿(12)와 상기 ROM(11)에 기억된 화상 작성 프로그램의 실행을 개시하는 개시 수단인 전원 온 검출부(26)와 상기 화상 작성 프로그램의 실행을 정지하는 정지 수단인 키스위치 가압 검출부(27)와 상기 각부를 제어하는 중앙 처리 유니트(이하 CPU라고 한다)(13)와 상기 ROM(11)에 기억된 화상 작성 순서의 프로그램이 상기 CPU(13)의 제어에 따라서 실행됨으로서 작성된 화상 데이타를 기억하는 화상 기억 수단인 RAM(14)을 갖는다.
상기 CPU(13)는 데이타 버스, 어드레스 버스 및 제어 버스로 되는 시스템 버스(15)를 접속하고 있다. 이 시스템버스(15)에는 상기 ROM(11)이 접속되어 있다. 상기 ROM(11)은 상술한 바와 같이 일련의 화상 작성 프로그램 외에 상기 CPU(13)에서 처리하기 위한 프로그램도 기억하고 있다. 또, 상기 시스템 버스(15)에는 상기 RAM(14)도 접속되고 있다. 이 밖에 상기 시스템 버스(15)에는 상기(12)의 입력 좌표를 검출함으로서 얻어진 아날로그 신호를 디지틀 신호로 변환하는 아날로그/디지틀(이하 A/D라 한다) 변환기(16), 개시 수단이 되는 전원 온 검출부(26)나 정지 수단이 되는 키 스위치 가압검출부(27)와 상기 CPU(13)사이의 인터페이스인 입출력(I/O) 인터페이스(17), 상기 CPU(13)의 제어에 의해 상기 RAM(14)로 부터 화상 데이타 등을 읽어내어 그 프레임분의 용량을 갖는 비디오 신호용 RAM(19)에 써넣음과 더불어 그 비디오 신호용 RAM(이하 VRAM이라 한다)(19)의 1프레임분의 화상 데이타를 주기적으로 읽어내어 NTSC인코더(20)에 공급하는 비디오 프로세서(이하 VDP라 한다)(18) 및 상기 CPU(13)부터 클럭펄스 및 클리어 펄스에 의해 CPU(13)에 알람 신호를 내는 카운터(22)가 접속되어 있다.
상기 더블릿(12)에는 그 더블릿(12)위를 누름으로서 그려진 궤적의 XY좌표측상에서의 입력 좌표를 검출하는 좌표검출부(23)가 접속되어 있다. 이 좌표 검출부(23)는 상기 A/D변환기(16)에 접속되어 있다.
상기 I/O인터페이스(17)에는 상기 좌표 검출부(23), 전원 온 검출부(26) 및 키 스위치 가압 검출부(27)외, 타이머, 발진기, 신디사이저 및 전력 증폭기로 구성되는 알람 회로(24)가 접속된다. 이 알람 회로(24)에는 스피커(25)가 접속되어 있다.
여기에서 상기 키 스위치 가압 검출부(27)가 가압을 검출하는 키 스위치는 후술하듯이 취소 버턴, 음성 조정부, 클리어 버턴 및 좌우의 실행 버턴을 말하며 각각이 맡아하는 기능을 햄함은 물론이다.
여기에서, 본 실시예의 내부의 구조를 설명한다.
본 실시예의 내부에는 제2도에 도시하듯이 상 케이스(41)와 하 케이스(42)사이에 더블릿(12)을 포함하는 감압식 위치 검출 장치(43) 및 프린트 기판(44)이 끼워지며 하 케이스(42)에는 전원으로서의 건전지 또는 충전식 전지등이 수납되며 커버(42a)가 부착되어 있다.
상기 감압식 위치 검출 장치(43)는 제1의 절연기판(44)상에 피치 Py로 세조전극(45)을 형성하고 이 제1의 절연 기판(44)상에 순차 감압도전 고무로 이루는 제1의 감압도전 시이트(46), 도전판(47) 및 감압도전 고무로 이루는 제2의 감압 도전 시이트(48) 및 저면에 피치 Px로 세조 전극(50)이 형성된 제2의 절연기판(49)을 겹친다. 그리고, 이 제2의 절연 기판(49)상에 더블릿(12)을 올려놓는다. 그들 도전기판(47), 제2의 절연기판(49) 및 더블릿(12)에는 각각 가요성을 갖게하고 있다. 이 감압식 위치 검출 장치(43)의 입력 좌표의 X 방향의 분해 가능은 Px, Y방향의 분해 가능은 Py로 되며 Px : Py는 통상의 모니터의 화면의 최소 화소의 픽셀비와 동일하게 설정한다. 그 분해 가능 Px : Py는 예컨대 0.3mm 정도이다.
그리고, 제2의 절연 기판(49)의 가로방향의 일단축의 세조전극(50)을 스위치 회로(51)를 거쳐서 접지하고 타단측의 세조전극(50)을 스위치 회로(52)를 거쳐서 전압 E1의 직류 전압원에 접속하고 그들 세조 전극(50)을 순차 동일 저항기(53)로 접속한다. 마찬가지로 제1의 절연기판(44)의 세로 방향의 일단측의 세조 전극(45)을 스위치 회로(54)를 거쳐서 접지하고 하단측의 세조 전극(45)을 스위치 회로(55)를 거쳐서 전압 E2의 직류 전압원에 접속하고 그들 세조 전극(45)를 순차 동일 저항치의 저항기(51)로 접속한다. 그 더블릿(12)가 있는 위치를 누르면 그 부분의 감압도전 시이트(46) 및 (48)이 도전하기 때문에 스위치 회로에 대하여(51,52)를 닫아서 도전판(47)에는 X방향의 좌표에 대응하는 전압이 얻어지며, 스위치 회로에 대하여(54,55)를 닫으므로서 도전판(47)에는 Y방향의 좌표에 대응하는 전압이 얻어진다. 상기 도전판(47)에는 좌표 검출부(23)가 접속되고 스위치 회로에 대하여(51,52) 또는 (54,55)를 교호로 닫는 동시에 도전판(47)에 생긴 전압을 홀드 함으로서 그 더블릿(12)의 입력 좌표(X,Y)에 대응한 전압(Vx,Vy)을 생성한다.
다음에 어런이가 그림그리기 놀이에 사용할 수 있는 그래픽 컴퓨터에 본 발명을 적용한 본 실시예의 시스템 구성을 제3도를 참조하여 설명한다.
이 제3도에서 비디오 신호 출력 단자 부착의 그래픽컴퓨터(80)와 비디오 신호 입력 단자 부착 모니터(81)는 비디오 케이블(82)로 접속되어 있다. 상기 그래픽 컴퓨터(80)의 캐비넷은 상 케이스(41)와 하 케이스(42)로 형성되고 그 상 케이스(41)의 우상 측면부에는 전원 스위치(77)가 설치되어 있다. 또, 이 상 케이스(41)상의 우단에는 취소 버턴(62), 음성 조정부(75) 및 확성기를 덮는 방음부(78)로 설치한다. 또, 상 케이스의 좌단에는 클리어 버턴(74)을 설치하고 그 상 케이스(41)상의 양단에 실행 버턴(76a,76b)를 설치한다. 이 상 케이스(41)의 스위치군 중에서 취소 버턴(62), 음량 조정부(75), 클리어 버턴(74) 및 실행 버턴(76a,76b)는 각각 독립한 기계적인 스위치이며 본 실시예에선 키 스위치라 부른다.
또, 그 상 케이스(41)의 중앙부에 직사각형의 절취부(41a)를 설치하고 이 절취부(41a)의 아래에 상기 감압식 위치 검출 장치(43)의 좌표 입력면으로서의 더블릿(12)을 배치한다.
이같은 구성을 갖는 시스템의 기본적인 동작으로선 실행 버턴(76a) 또는 (76b)를 누른 상태에서 그 더블릿(12)상에 플라스틱제의 부속 펜(61) 또는 손가락끝을 가볍게 눌러대고 궤적을 그리면 그 모니터(81)의 하면(81a)에 펜 모양의 카솔(83)이 그 손가락의 궤적에 연속해서 움직이고 그 궤적이 화상으로서 표시된다. 이 경우 더블릿(12)의 양단에 각각 실행버턴(76a,76b)가 배치되고 있으므로 왼손잡이 어린이일지라도 용이하게 조작할 수 있다. 또, 클리어 버턴(74)을 조작하면 그 화면(81a)의 화상이 전부 지워져서 그림그리기 모드인 채 입력 대기로 된다.
상기 더블릿(12)의 좌표 입력면은 제4도에 도시한 바와 같이 그림그리기 에어리어(12a) 및 메뉴 선택 에어리어(12c)로 나뉘며 그(12b)의 종횡비는 통상의 모니터의 화면의 종횡비(3:4)에 맞추고 있으며 또, 이 더블릿(12)의 입력 좌표의 세로 방향(Y 방향)이 분해가능과 가로방향(X 방향)의 분해가능의 비인 픽셀비는 통상의 모니터 화소의 픽셀비에 비추고 있다. 따라서, 본예에 의하면 그 작화 에어리어(12b)상에 정확한 원의 궤적을 그리면 모니터(81)의 화면(81a)에도 정확한 원의 화상이 표시된다.
상기 더블릿(12)의 메뉴 선택 어에리어(12c)는 다시 색 선택 에어리어(63)와 도구 선택 에어리어(64)로 나뉜다. 그 색선택 에어리어(63)에는 15개의 원구멍(65)을 설치하고 도구 선택 에어리어(64)에는 8개의 긴 구멍(68~73)을 설치한다. 그들 15개의 원구멍(65)중의 더블릿(12)을 부속 펜(61)등으로 가볍게 찌름으로서 15종류의 색(백/황/살색/오렌지/분홍/적/보라/청/물/등/황록/녹/차/회/측)에 지정되며 8개의 긴구멍(66~73)중의 더블릿(12)를 가볍게 찌름으로서 각각 8종류의 도구(세선, 태선, 솔, 지우개 고무, ABC 스탬프, 도형 스탬프, 대 스탬프, 스탬프 확대)가 지정된다. 그들 15개의 원구멍(65) 및 8개의 긴 구멍(66~73)중의 어느것이 선택되었는가는 그 더블릿(12)로의 입력 좌표에 의해서 식별하게 한다.
이같이해서, 상기 좌표 검출기(23)에 의해서 검출되는 입력 좌표(x,y)에 대응하는 전압(Vx, Vy)는, 상기 A/D변환기(16)에 의해 디지틀 신호로 변환되고 상기 CPU(13)에 들여지고 그 전압(Vx, Vy)가 상기 더블릿(12)의 작화 어레이(12b)에 대응할 때에는 그 좌표(X, Y)를 상기 RAM(14)에 써넣는다. 한편, 그 전압(Vx, Vy)이 더블릿(12)의 메뉴선택 에어리어(12c)내의 좌표(X, Y)에 대응할 때는 상기 CPU(13)은 그 좌표(X, Y)에서 원구멍(65), 긴 구멍(66~73)중의 어느것이 눌렸는가를 식별하고 이 식별된 버턴(원구멍 또는 긴구멍)에 대응하는 색 데이타 또는 도구 데이타를 상기 RAM(14)에 써넣는다. 그리고, 도구 버턴(66~73)이 선택되었을 때는 상기 CPU(13)는 그들 도구에 대응한 동작도 행한다.
또, 상기 CPU(13)의 지령에 의거해서 상기 VDP(18)는 RAM(14)로부터 입력 좌표(X, Y)의 데이타 및 색 데이타 등을 읽어내고, VRAM(19)의 대응하는 번지에 칼러 화상 데이타를 써넣는 동시에 VRAM(19)의 프레임분의 칼러 화상 데이타를 주기적으로 읽어내어서 NTSC 인코더(20)에 공급한다. 이 NTSC 인코더(20)는 그 공급되는 칼러 화상 데이타를 차례로 복합 영상 신호로 변환해서 비디오 신호 출력 단자(21)에 공급한다. 본 예에선 VRAM(14)에는 2페이지 분의 기억 용량이 있기 때문에 DVP(18)은 어떤 순서에선 예컨대 1페이지째의 화상 데이타를 전부 2페이지째의 영역으로 옮긴후, 그 2페이지째의 영역에서 화상 데이타의 써넣기 및 읽어내기를 행한다. 그리고, 상기 케이스(41)상의 취소 버턴(62)이 눌렸을 때 CPU(13)가 VDP(18)에 삭제 커맨드를 발생시키면 그 VDP(18)은 다시 VRAM(19)의 1페이지째의 영역의 화상 데이타를 읽어내는 동시에 좌표 입력이 있었을 때는 그 1페이지째의 영역에 화상 데이타를 써넣는다. 이것은 취소 버턴(62)의 조작에 의해서도 모니터(81)의 화면(81a)에 화상이 1순서전의 화상으로 되돌아가는 것을 의미한다. 따라서, 그림그리기 중에 잘못된 화상을 그린 경우에도 원터치로 원 화상으로 복귀된다.
또, 상기 카운터(22)는 상기 CPU(13)의 클럭 펄스 CK를 상시 계수하고 있으며 그 CPU(13)부터의 클리어 펄스에 의해서 수시 계수치를 클리어 할수 있다. 그리고, 상기 카운터(22)에서 계수치가 5분간분의 값에 도달하면 즉, 5분간의 CPU(13)부터의 클리어 펄스가 공급되지 않을때는 카운터(22)는 CPU(13)에 알람 신호 AL을 발생한다. 통상의 그림 그리기 모드일 때는 CPU(13)는 그 알람 신호 AL에 대응해서 I/O 인터페이스(17)을 거쳐서 알람 회로(24)에 알람 동작 신호를 발생한다. 알람 회로(24)는 상기 CPU(13)부터의 알람 동작 신호에 대응해서 2분간만 확성기(25)에 소정의 음, 멜로디 또는 메시지에 대응하는 신호를 공급한다. 이 카운터(22), 알람 회로(24) 및 확성기(25)는 주로 사용자가 전원을 끄는 것을 잊었을 경우, 사용자에 경고음을 발생한다. 다시, 상기 알람 회로(24)는 I/O 인터페이스 회로(17)를 거쳐서 알람 동작 뿐아니라 통상의 방음 동작시에도 사용된다. 예컨대, 사용자가 색선택 버턴(65), 도구선택 버턴(66~73)등을 지정했을 때 소정의 터치음을 확성기(25)에서 방음할 때에도 그 알람 회로(24)가 동작한다. 이때 경고음이나 터치음의 음량은 상 케이스(41)상의 음성 조정부(75)에 의해서 조정할 수 있다.
다음에 본 실시예의 동작을 설명한다.
우선, 본 실시예의 그래픽컴퓨터(80)를 사용하려면 그 그래픽컴퓨터(80)의 비디오 신호 출력 단자와 모니터(81)의 비디오 신호 입력 단자를 비디오 케이블(82)로 접속하는 것만으로 된다. 그리고, 사용자가 전원 스위치(77)를 온으로 설정하면 전원 온 검출부(26)가 그것을 검출하고 I/O 인터페이스(17)을 거쳐서 CPU(13)에 전원 온 검출 신호를 보낸다. 그리고, CPU(13)가 ROM(11)등을 제어하고 모니터(81)의 화면(81a)에는 본 실시예의 그래픽컴퓨터(80)의 사용예를 표시하는 데모 화상이 비춰진다. 화상 작성 프로그램에 대해서 설명한다. 여기에서 말하는 미리 설정된 일련의 화상 작성 프로그램은 다음과 같은 것이다.
상술한 바와 같이 통상적으로 더블릿(12) 조작으로 좌표 검출부(23)가 검출한 좌표 정보를 근거로 RAM(14)에 대해서 좌표(X, Y), 색 데이타, 도구 데이타를 써넣도록 하고 있다. 그리고, VDP(18)는 CPU(13)의 지령에 의해서 상기 입력 좌표(X, Y)의 데이타 및 색 데이타 등을 RAM(14)로부터 읽어내고 VRAM(19)에 칼러 화상 데이타를 써넣도록 하고 있다.
이것에 대해서 ROM(11)내에 기억된 상기 화상 작성 프로그램은 CPU(13)의 지령에 의거해서 입력 좌표(X, Y)의 데이타나 색 데이타를, 더블릿(12)부터의 데이타 대신에 직접 자동적으로 발생해서 RAM(14)에 써넣도록 하고 있다. 따라서 마치 더블릿(12)를 조작하고 있는 것같이 화면(81a)상에 차례로 그림이 형성된다. 구체적으로는 그 화면(81a)에 카솔로서의 펜(83)이 표시되어서 소정의 그림을 그리거나 카솔로서의 고무지우개가 표시되어서 그 그림을 지우거나 한다. 이 데몬스트레이션 화상은 예컨대 이 그래픽 컴퓨터의 동작 가능한 기능을 개략 차례로 표시한다. 이것으로 사용자는 화상 작성 장치인 그래픽컴퓨터(80)의 사용 방법을 배우는 일이 가능하다.
여기에서 상기 더블릿(12)상의 15개의 원구멍(65) 및 8개의 긴구멍(66~73) 또는 상 케이스상(41)위의 취소 버턴(62), 클리어 버턴(74) 및 실행 버턴(76a,76b)가 눌려지면 좌표 검출부(23) 및 키 스위치 가압 검출부(27)가 더블릿상의 버턴 및 키 승위치의 가압 정보를 검출하고 I/O 인터페이스(17)를 거쳐서 CPU(13)으로 보낸다. 그리고, CPU(13)의 제어로 상기 화상 작성 순서의 프로그램의 실행, 즉, 데모 표시모드를 정지할 수 있으며, 그때까지 자동적으로 작성된 화상의 데이타를 상기 화상 기억 수단인 RAM(14)에 유지시키고 그 유지된 화상 데이타에 상기 더블릿(12)상에 수작업으로 그려진 궤적의 화상 데이타를 가할 수 있다.
이하에 상술한 일련의 동작을 제5도에 도시하는 흐름도를 써서 설명한다. 이 흐름도는 CPU(13)이 명령 및 판별을 행하는 것이다.
이 흐름도가 개시되면 우선 스텝 S1에선 전원 스위치(77)가 온 되었는지 아닌지를 전원 온 검출부(26)을 통해서 판별한다. 여기에서 예를 판별하면 스텝 S2로 나아가고 아니오를 식별하면 개시로 되돌아간다.
스텝 S2에선 상기 더블릿(12)상의 메뉴 선택 에어리어(12c)내의 색선택 에어리어(63)의 15개의 원구멍(65)과 도구선택 에어리어(64)의 8개의 긴 구멍(66~73) 또는 상 케이스상(41)위의 취소 버턴(62), 클리어 버턴(74) 및 실행 버턴(76a,76b)중 어느 하나가 눌렸는지 아닌지를 판별한다. 여기에서 예를 판별하면 수작업 입력 모드로 되어 스텝 S8로 나아가며 아니오를 판별하면 데모용 화상 표시모드로 되어 스텝 S3으로 나아간다.
스텝 S3에선 상술한 바와 같이 미리 데모 표시프로그램이 기억된 ROM(11)부터 데모 표시 프로그램을 읽어내고 좌표 입력 데이타, 색 데이타 및 도구 데이타 등으로 구성되는 화상 데이타를 RAM(14)에 옮긴다. 그리고, 스텝 S4로 나아간다.
스텝 S4에선 스텝 S3에서 RAM(14)로 옮겨진 화상 데이타를 읽어내고 VDP(18)을 거쳐서 VRAM(19)에 써넣는다. 그리고, 스텝 S5로 나아간다.
스텝 S5에선 스텝 S4에서 VRAM(19)에 써넣어진 화상 데이타를 주기적으로 읽어내고 VDP(18)을 거쳐서 NTSC 인코더(20)에 공급한다. 그리고, 스텝 S6으로 나아간다.
스텝 S6에선 VDP(18)부터 공급된 화상 데이타를 복합 영상 신호로 변환하고 비디오 신호 출력 단자(21)로부터 출력한다. 그리고 스텝 S7로 나아간다.
스텝 S7에선 데모 표시 모드는 종료인지 아닌지 판별한다. 여기에서 예를 판별하면 스텝 S8로 나아가고 아니오를 판별하면 스텝 S2로 되돌아간다.
즉, 데몬스트레이션 화상 표시 모드에선 카솔(83)의 움직임 등에 의거해서 궤적정보가 차례로 표시된다. 따라서, 상기 S2~S7의 루프를 반복함으로서 동화로서의 데몬스트레이션 화상이 화면(81a)상에서 볼수 있다. 그리고, 일련의 동작 기능을 모두 표시하면, 예컨대 종료 플래그를 발생하고 CPU(13)에 데몬스트레이션 화상 표시 모드가 종료라는 것을 전송한다.
스텝 S8에선 전원 스위치(77)가 오프로 되었는지 아닌지를 판별한다. 여기에서 예를 판별하면 이 플로우는 종료한다. 이 스텝 S8은 스텝 S2부터의 예의 판별결과, 즉, 데모 표시를 정지시킨다는 판별후, 그대로 아무것도 안하고 전원을 끊는지 또는 아니오를 판별하므로서 데모 표시를 정지시킨 시점에서의 화상에 사용자가 오리지날의 그림등을 써 보태는 작업을 개시하는가를 결정하게 된다.
스텝 S9에선 스텝 S8의 아니오를 판별했을 때, 즉, 스텝 S2에서 예가 선택된 후 아무것도 행하지 않은 상태이며, 데모 표시를 정지시킨 시점에서의 화상에 사용자가 오리지날의 그림등을 써 보태도록 한다. 수작업 입력 모드로된, 구체적으로는, 스텝 S2에서, 상기 더블릿(12)상의 그린 그림 에어리어(12a), 메뉴 선액 에어리어(12c)내의 색 선택 에어리어(63)의 15개의 원구멍(65)과 도구선택 에어리어(64)의 8개의 긴 구멍(66~73) 또는 상 케이스 상(41)상의 취소 버턴(62), 클리어 버턴(74) 및 실행 버턴( 76a,76b)중의 어느 하나가 눌린 시점까지에서 스텝 S2에서 S7의 루프를 반복함으로서 RAM(14)로 옮겨진 데모 표시 화상 데이타를 유지시킨채로 그 화상 데이타에 상기 더블릿(12)로부터 입력된 화상 데이타를 써 보탠다. 그리고, 스텝 S4로 되돌아가고 그후 스텝 S5, 스텝 S6을 통해서 모니터(81)의 화면(81a)에 화상을 비춘다. 또한, 스텝 S2에서 예를 판별한 때에도 데몬스트레이션 화상 표시 모드는 종료되고 있음을 나타내는 상기 종료 플래그를 발생한다. 이것으로 더블릿(12)를 계속해서 조작하여 화면(13a)상에 화상을 표시하는 동작이 스텝 S4~S9의 루프의 반복에 의해서 행해진다. 그리고, 스텝 S8에서 전원 오프를 판별하면 이 플로우는 종료된다.
여기에서 사용자가 처음부터 수작업으로 화상을 작성하고 싶은 경우, 즉, 데모표시를 도중에서 그치고 그것에 그려보내는 것이 아니고 모니터(18)의 화면(81a)에 아무것도 그려져있지 않은 상태에서 화상을 작성하려는 경우는 스텝 S1에서 전원 스위치(77)를 온 후, 즉시 클리어 버턴(74)를 누르면 된다. 혹은 상기 키 스위치나 더블릿의 어느것을 조작했을 때, 수작업 입력 모드로 하여도 좋다.
이같이 본 실시예는 전원 온 시에 자동적으로 실행되는 데모 표시용의 프로그램을 도중에서 그치고, 도중에서 그친 데모 화면에 사용자가 그림등을 그려보낼 수 있다. 이 때문에 그림의 폭을 넓힐 수 있고 창조성이 길러진다.
또한, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니고 예컨대 상기 화상 작성 순서의 프로그램 즉 데모 표시용 프로그램은 상기 기억 수단인 ROM상에 미리 복수 기억시켜 두고 그중의 한 프로그램을 임의로 선택하고 선택 수단을 들어도 된다. 이 경우에는 예를들면 키 스위치로서 설치된다. 또, 상기 실시예에선 그래픽컴퓨터의 복합 영상 신호를 그대로 모니터에 공급하고 있는데 그 복합 영상 신호를 그대로 비디오 테이프 레코더나 전자식 카메라에 공급해서 비디오 테이프나 플로피 디스크등에 기록하는 것도 가능하다.
본 발명에 관계하는 화상 작성 장치는 정지 수단이 기억 수단에 기억된 화상 작성 순서의 프로그램의 실행을 정지시키고 그때까지 자동적으로 작성된 화상을 화상 기억 수단에 유지시키고 그 화상에 화상 입력 수단으로 수작업으로 작성된 화상을 그려보태는 것을 가능케 하는 것이며 예컨대, 사용자가 어린이인 경우에는 데모 표시된 화상에 자신이 그림등을 그려 보탬으로서 그림의 폭을 넓힐 수 있고 창조성을 기를 수 있다.

Claims (6)

  1. 사용자의 매뉴얼 조작에 의해서 좌표 정보를 발생하는 좌표 위치 정보 입력 수단, 그 좌표 정보로부터 제1의 좌표 신호를 발생하는 좌표 검출부, 그 제1의 좌표 신호에 의거하는 데이타를 기억하는 제1의 기억부, 그 제1의 기억부로부터의 데이타로부터 화상 데이타를 형성하는 비디오 프로세서, 그 화상 데이타를 기억하는 화상 기억 수단, 그 화상 기억 수단으로부터의 데이타를 디스플레이로 출력하는 출력 수단, 중앙 제어 유닛, 미리 일련의 연속된 화상을 작성하는 순서를 나타내는 화상 작성 프로그램이 기억된 제2의 기억부를 구비하고 있고, 그 제2의 기억부는 그 프로그램 실행에 기초하여 차례로 제2의 좌표 신호를 발생하고, 상기 제2의 좌표 신호도 상기 제1의 기억부에 기억되게 하고, 상기 화상 기억 수단은 상기 제1, 제2의 좌표 신호에 기초하여 발생하는 화상 데이타를 혼재 기억하고 상기 디스플레이에 양쪽의 화상을 동시에 표시하는 것을 특징으로 하는 화상 작성 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 좌표 위치 정보 입력 수단은 좌표 입력면의 조작으로 좌표 정보를 발생하는 더블릿, 상기 제1의 기억부는 RAM, 제2의 기억부는 ROM, 화상 기억 수단은 비디오 RAM으로 구성되는 것을 특징으로 하는 화상 작성 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로그램은 상기 제2의 기억 수단으로부터 발생하는 제2의 좌표 데이타에 의해 자동적으로 상기 화상 기억 수단에 화상을 공급하는 데몬스트레이션용의 화상 작성 프로그램인 것을 특징으로 하는 화상 작성 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로그램의 실행 개시를 지시하기 위한 개시 수단과, 상기 프로그램의 실행의 정지를 지시하기 위한 정지 수단을 가지고 있고, 상기 중앙 처리 유닛은 상기 개시 수단에 의해 상기 프로그램으로 실행이 개시될 때, 데몬스트레이션 화상 작성 모드로 이행하며, 상기 정지 수단에 의해 상기 프로그램의 실행이 정지될 때, 해당 시점까지 상기 프로그램의 실행에 의해 자동적으로 작성된 화상을 상기 화상 기억 수단에 유지되는 상태로 함과 함께, 상기 좌표 위치 정보 입력 수단에 의해 매뉴얼 조작으로 입력되는 좌표 데이타에 의한 화상을 상기 화상 기억 수단에 기록하는 것이 가능한 수작업 데이타 입력 모드(hand-written data input mode)로 이행하는 것을 특징으로 하는 화상 작성 장치.
  5. 제4항에 있어서, 전원 스위치를 또한 가지며 상기 개시 수단은 그 전원 스위치를 포함하며 상기 화상 작성 프로그램은 적어도 그 전원 스위치의 투입에 의거해서 실행이 개시되는 것을 특징으로 하는 화상 작성 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 정지 수단은 상기 좌표 위치 정보 입력 수단 또는 임의의 키 스위치를 포함하며 상기 화상 작성 프로그램은 상기 좌표 위치 정보 입력 수단 또한 임의의 키 스위치의 조작에 의거해서 실행이 정지되는 것을 특징으로 하는 화상 작성 장치.
KR1019930008935A 1992-05-29 1993-05-24 화상 작성 장치 KR100257638B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP92-161826 1992-05-29
JP16182692A JP3223580B2 (ja) 1992-05-29 1992-05-29 画像作成装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR930023814A KR930023814A (ko) 1993-12-21
KR100257638B1 true KR100257638B1 (ko) 2000-06-01

Family

ID=15742652

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019930008935A KR100257638B1 (ko) 1992-05-29 1993-05-24 화상 작성 장치

Country Status (3)

Country Link
US (1) US5511983A (ko)
JP (1) JP3223580B2 (ko)
KR (1) KR100257638B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150118594A (ko) * 2014-04-14 2015-10-23 (주)메쏘드소프트 미술 치료 정보 관리 방법 및 시스템

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5730602A (en) * 1995-04-28 1998-03-24 Penmanship, Inc. Computerized method and apparatus for teaching handwriting
US5677711A (en) * 1996-01-02 1997-10-14 Silitek Corporation Touch control type cursor control device
US6619860B1 (en) * 1997-11-14 2003-09-16 Eastman Kodak Company Photobooth for producing digitally processed images
DE69841980D1 (de) * 1997-12-12 2010-12-16 Smc Kk Piezoelektrisches ventil
JP3441971B2 (ja) * 1998-07-02 2003-09-02 松下電器産業株式会社 多機能装置のデモンストレーションシステム
US6238217B1 (en) * 1999-05-17 2001-05-29 Cec Entertainment, Inc. Video coloring book
US20030015355A1 (en) * 2001-07-18 2003-01-23 Chi-Ti Kao Method for modifying handwriting locus of handwriting-input device
EP1300820A1 (en) * 2001-10-08 2003-04-09 Hasbro Inc. Drawing aid assembly
US9360890B2 (en) * 2002-06-27 2016-06-07 Nokia Technologies Oy Cover for an electronic device and electronic device with a cover
US7068262B2 (en) * 2003-06-09 2006-06-27 Leapfrog Enterprises, Inc. Writing stylus for electrographic position location apparatus
US20050174337A1 (en) * 2004-02-11 2005-08-11 Nielsen Paul S. Electronic handheld drawing and gaming system using television monitor
US20060070036A1 (en) * 2004-09-30 2006-03-30 International Business Machines Corporation Adapting the demonstration of a program execution without modifying the program code by providing application hooks in the program to display user selected images
US20060166592A1 (en) * 2005-01-26 2006-07-27 Nielsen Paul S Electronic drawing toy
US7887058B2 (en) * 2005-07-07 2011-02-15 Mattel, Inc. Methods of playing drawing games and electronic game systems adapted to interactively provide the same
JP4832826B2 (ja) * 2005-07-26 2011-12-07 任天堂株式会社 オブジェクト制御プログラムおよび情報処理装置
US8574050B2 (en) 2005-11-04 2013-11-05 Mattel, Inc. Game unit with dual joystick controllers
US7874918B2 (en) 2005-11-04 2011-01-25 Mattel Inc. Game unit with motion and orientation sensing controller
US8568213B2 (en) 2005-11-04 2013-10-29 Mattel, Inc. Game unit with controller-determined characters
US8187051B2 (en) 2007-10-26 2012-05-29 Mattel, Inc. Digital arts and crafts computer peripheral toy device
JP2011177203A (ja) * 2010-02-26 2011-09-15 Nintendo Co Ltd オブジェクト制御プログラムおよびオブジェクト制御装置
JP5732783B2 (ja) * 2010-09-02 2015-06-10 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理装置の入力制御方法及びプログラム
USD667447S1 (en) * 2011-09-12 2012-09-18 Microsoft Corporation Display screen with icon

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4514818A (en) * 1980-12-04 1985-04-30 Quantel Limited Video image creation system which simulates drafting tool
US4764763A (en) * 1985-12-13 1988-08-16 The Ohio Art Company Electronic sketching device
JPH0634209B2 (ja) * 1987-07-23 1994-05-02 株式会社日立製作所 表示図形検知方式
US4841291A (en) * 1987-09-21 1989-06-20 International Business Machines Corp. Interactive animation of graphics objects
US4952051A (en) * 1988-09-27 1990-08-28 Lovell Douglas C Method and apparatus for producing animated drawings and in-between drawings
US5404437A (en) * 1992-11-10 1995-04-04 Sigma Designs, Inc. Mixing of computer graphics and animation sequences

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150118594A (ko) * 2014-04-14 2015-10-23 (주)메쏘드소프트 미술 치료 정보 관리 방법 및 시스템
KR101654551B1 (ko) * 2014-04-14 2016-09-07 (주)메쏘드소프트 미술 치료 정보 관리 방법 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
US5511983A (en) 1996-04-30
KR930023814A (ko) 1993-12-21
JP3223580B2 (ja) 2001-10-29
JPH05334412A (ja) 1993-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100257638B1 (ko) 화상 작성 장치
JP2784811B2 (ja) 画像作成装置
US6191777B1 (en) Portable graphic computer apparatus
US6572378B1 (en) Electronic drawing assist toy
JP2797642B2 (ja) 座標入力装置及び座標情報入力補助部材
US5442378A (en) Animation image constructing apparatus
JP3108728B2 (ja) 画像作成装置
JP3185714B2 (ja) 画像作成装置及び画像作成方法
KR930005837B1 (ko) 화상 작성장치
KR930005805B1 (ko) 화상 작성장치 및 덧그리기용의 시트
JP3241362B2 (ja) 情報入力制御装置及び方法
JPH04328623A (ja) 画像作成装置の入力装置
JPH04118781A (ja) 画像作成システム
JP3014938B2 (ja) 電子描画送受信装置
JPH04326112A (ja) 画像作成装置の入力装置
JP2004147998A (ja) ゲーム機用コントローラ
JPH04116776A (ja) 画像作成システム
JPH05342319A (ja) 画像作成装置
JPH04111627U (ja) 座標情報入力補助部材
JP2000163209A (ja) 情報入力装置及びカレンダ―情報処理方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20030224

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee