JPS6332624A - 情報処理装置 - Google Patents
情報処理装置Info
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- JPS6332624A JPS6332624A JP61175718A JP17571886A JPS6332624A JP S6332624 A JPS6332624 A JP S6332624A JP 61175718 A JP61175718 A JP 61175718A JP 17571886 A JP17571886 A JP 17571886A JP S6332624 A JPS6332624 A JP S6332624A
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- information processing
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Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B3/00—Apparatus for testing the eyes; Instruments for examining the eyes
- A61B3/10—Objective types, i.e. instruments for examining the eyes independent of the patients' perceptions or reactions
- A61B3/113—Objective types, i.e. instruments for examining the eyes independent of the patients' perceptions or reactions for determining or recording eye movement
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S128/00—Surgery
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- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野コ
本発明は情報処理装置に関するものである。
[従来の技術]
近年になってオフィスオートメーション機器(以下、単
にOA種機器いう)は、あらゆる分野へ進展し、その度
合はますます盛んになっている。そして、第2次産業革
命と件にMMI(マンマシーンインターフェース)の重
要性がわかり、その要求が高まってきている。
にOA種機器いう)は、あらゆる分野へ進展し、その度
合はますます盛んになっている。そして、第2次産業革
命と件にMMI(マンマシーンインターフェース)の重
要性がわかり、その要求が高まってきている。
MMIは人間から見て機械がどの様に見えるかを問うも
のであり、一般にユーザフレンドリ−を最も重視してい
る。
のであり、一般にユーザフレンドリ−を最も重視してい
る。
しかし、第2次産業革命は、人間の頭脳の一部の替りと
なるコンピューター、特に高性能な半導体コンピュータ
であるマイコンを中心としたイノへ−ジョンである。あ
る意味においては機械が人間より優れた側面をもつもの
がありインテリジェントな機械に人間がバカにされてい
ると思わざる 。
なるコンピューター、特に高性能な半導体コンピュータ
であるマイコンを中心としたイノへ−ジョンである。あ
る意味においては機械が人間より優れた側面をもつもの
がありインテリジェントな機械に人間がバカにされてい
ると思わざる 。
を得ないのが今日のMMIの現状である。
[発明が解決しようとする問題点コ
その昔、機械が人間の手足にとって代った第1次産業革
命の行き過ぎが人間疎外を生み出した。
命の行き過ぎが人間疎外を生み出した。
それをチャツプリンの“モダンタイムス”がシニカルに
風刺している。我々は第2のモダンタイムスを防ぐため
に人間性豊かなMMIを創造する必要性にせまられるわ
けである。
風刺している。我々は第2のモダンタイムスを防ぐため
に人間性豊かなMMIを創造する必要性にせまられるわ
けである。
さて、マイコンに代表される機械のインテリジェント化
は第1次産業革命とは比較にならない程深刻な人間疎外
を生み出している。今日のコンピュータを中心としたイ
ノベーションは、コンピュータルームからOA、FA
(ファクトリオートメーション)、HA(ホームオート
メジョン)へと質、量とも大幅な変化をとげ、広範囲に
わたって工場より家庭へと浸透している。しかし、これ
は大局的に見ればまだ先駆の波である。今はまさに、こ
の大波が頭上より覆いかぶさろうとしている段階と言え
よう。その中でインテリジェント化され機械との不′a
応のため、疎外感が請じてストレス、ノイローゼになる
人が多い。第5世代コンピュータに代表される第3次産
業革命がまさに勃興しようとしている現在、これに手を
差しのべるのも新しい科学技術の革命であり、まさに社
会全体がこれを求めている。
は第1次産業革命とは比較にならない程深刻な人間疎外
を生み出している。今日のコンピュータを中心としたイ
ノベーションは、コンピュータルームからOA、FA
(ファクトリオートメーション)、HA(ホームオート
メジョン)へと質、量とも大幅な変化をとげ、広範囲に
わたって工場より家庭へと浸透している。しかし、これ
は大局的に見ればまだ先駆の波である。今はまさに、こ
の大波が頭上より覆いかぶさろうとしている段階と言え
よう。その中でインテリジェント化され機械との不′a
応のため、疎外感が請じてストレス、ノイローゼになる
人が多い。第5世代コンピュータに代表される第3次産
業革命がまさに勃興しようとしている現在、これに手を
差しのべるのも新しい科学技術の革命であり、まさに社
会全体がこれを求めている。
例えば、最近の情報処理装置においては、マウス(座標
人力デバイスの1つ)でもって表示画面上の、アイコン
を動作させて、所望のメニュー或は処理を選択する様に
なってきて、人間にとってわかり易いものになってきた
。
人力デバイスの1つ)でもって表示画面上の、アイコン
を動作させて、所望のメニュー或は処理を選択する様に
なってきて、人間にとってわかり易いものになってきた
。
しかし、キーボードとマウスを使いわけるわけであるか
ら、マウスやアイコンとはまやかし的なものであって、
決定的(究極的)なものではない。それは、相手は機械
であり、人間との交流が出来ない所にある。すなわち、
人間とは本来本能的に人間も含めた生物との交流を指向
するものであるが、現在の情報処理装置は残念ながらそ
こまでは到達していない。
ら、マウスやアイコンとはまやかし的なものであって、
決定的(究極的)なものではない。それは、相手は機械
であり、人間との交流が出来ない所にある。すなわち、
人間とは本来本能的に人間も含めた生物との交流を指向
するものであるが、現在の情報処理装置は残念ながらそ
こまでは到達していない。
また、他の問題は機械に人間があしられれている事から
発生している。だから相手をもつと人間が親しみを持て
るのも、人間や生物に近づける事、究極的にはサイボー
グや高性能ロボットが目標となるが、各種情報機器類の
擬人化、人格化が大きな一歩となる。
発生している。だから相手をもつと人間が親しみを持て
るのも、人間や生物に近づける事、究極的にはサイボー
グや高性能ロボットが目標となるが、各種情報機器類の
擬人化、人格化が大きな一歩となる。
本発明は、これらの人間の心理性向を基礎として、親し
み易いキャラクタ−を第2世代アイコンとして情報機器
、ソフトウェアに導入することによりMMIをPMI
(パーソナライズドマシーンインタフェース)に改善し
た情報処理装置を提供することにある。
み易いキャラクタ−を第2世代アイコンとして情報機器
、ソフトウェアに導入することによりMMIをPMI
(パーソナライズドマシーンインタフェース)に改善し
た情報処理装置を提供することにある。
尚、PMIはMMIを改善することを目的としたもので
あり、バーツナライズとは人格化、個別対応化の両者の
意味をもっている。
あり、バーツナライズとは人格化、個別対応化の両者の
意味をもっている。
従って、本発明は
■個別対応を可能とするユーザを識別して好みのMMI
を自動選択する。
を自動選択する。
■習熟度対応
使用総時間、頻度、好み、実績に応じた選択。
■PMIモニター
これらを実現するためのハードとO5を備えている事。
■ハード構成はP M Iを実現する手段と機器の制御
を行う手段を備え、適切なコストの範囲内であること。
を行う手段を備え、適切なコストの範囲内であること。
■ユーザ心理に対応するものであるから相手の連想を引
き起こすに必要?J情報量だけで良い、従って全画面の
高yim、フルカラーである必要はなく、ls画中心の
小さなアイコン風キャラクタで良い。
き起こすに必要?J情報量だけで良い、従って全画面の
高yim、フルカラーである必要はなく、ls画中心の
小さなアイコン風キャラクタで良い。
■aimに多大な負荷を課す異なく、機器の状態。
オペレーションのfI類、自己、故障診断、コマンドに
対する理解と対応を、マシンを擬人化してユーザに定時
間を示し、ユーザ心理に訴える事、。
対する理解と対応を、マシンを擬人化してユーザに定時
間を示し、ユーザ心理に訴える事、。
以上の様な情報処理装置を提供する。
[問題点を解決するための手段]
この問題を解決するために本発明は以下に示す欅な構成
からなる。
からなる。
すなわち、操作者の精神状態を検知する検知手段と、前
記精神状態に基づいて対応情報を前記操作者に出力する
出力手段とを備える。
記精神状態に基づいて対応情報を前記操作者に出力する
出力手段とを備える。
さらに、この目的を達成するための他の構成としては、
複数の操作者別の基本情報を格納する格納手段と、前記
操作者別の基本情報から操作者の基本情報を選択する選
択手段と、操作者の精神状態を検知する検知手段と、該
操作者の精神状態に対応する情報を前記操作者の基本情
報を基に操作者に出力する出力手段とを備える。
複数の操作者別の基本情報を格納する格納手段と、前記
操作者別の基本情報から操作者の基本情報を選択する選
択手段と、操作者の精神状態を検知する検知手段と、該
操作者の精神状態に対応する情報を前記操作者の基本情
報を基に操作者に出力する出力手段とを備える。
[作用]
かかる本発明の構成において、検知手段により操作者の
精神状態を検知し、その精神状態に基すいた情報を出力
手段により出力する。
精神状態を検知し、その精神状態に基すいた情報を出力
手段により出力する。
同様に格納手段により複数の操作者別に格納された基本
情報から操作者の基本情報を選択手段により選択し、そ
の基本情報に基ずいて検知手段により検出した操作者の
精神状態に対応する情報を出力手段により出力する様に
する。
情報から操作者の基本情報を選択手段により選択し、そ
の基本情報に基ずいて検知手段により検出した操作者の
精神状態に対応する情報を出力手段により出力する様に
する。
[実施例]
以下、添付図面に従って本発明に係る実施例を詳細に説
明する。
明する。
現在の所簡便なMMIの方法として音声入力装置が活発
に提案されている。しかしこれとて、ユーザのキー人力
の煩わしさから多少開放された程度であって決定的なも
の1はない、特に不特定話者の音声認識は技術的にも尚
難しいところがある。
に提案されている。しかしこれとて、ユーザのキー人力
の煩わしさから多少開放された程度であって決定的なも
の1はない、特に不特定話者の音声認識は技術的にも尚
難しいところがある。
木撞案は先ぎも述べたように二−ザとしてのオペレータ
の心理的動向を機械の方が読み取って機械の方から人間
にコミュニケーションを求めて行く所に特徴がある。
の心理的動向を機械の方が読み取って機械の方から人間
にコミュニケーションを求めて行く所に特徴がある。
二二で、機械の方から音声で応答したり、そのIl械を
人間が使うかどうかを2機械への接近或いは静止してい
る状態を検知して、il械の方でセットアツプ(パワー
ON、イニシャライズ)に待ちかまえ、音声認識機能を
備え、人間と音声でコミュニケーションする方法に関し
てはすでに開示されている。しかし、これはMMIの域
を出ておらず、単に機械とのインタフェースを簡便にし
た範囲にとどまっていて、オペレーターの心理状態に京
で機械の方からアクセスしなければP M Iは実現し
ない。
人間が使うかどうかを2機械への接近或いは静止してい
る状態を検知して、il械の方でセットアツプ(パワー
ON、イニシャライズ)に待ちかまえ、音声認識機能を
備え、人間と音声でコミュニケーションする方法に関し
てはすでに開示されている。しかし、これはMMIの域
を出ておらず、単に機械とのインタフェースを簡便にし
た範囲にとどまっていて、オペレーターの心理状態に京
で機械の方からアクセスしなければP M Iは実現し
ない。
さて、本実施例では情報処理装置をPC(パソコン)や
WP(ワードプロセッサ)へ通用した例で説明する。
WP(ワードプロセッサ)へ通用した例で説明する。
通常、オペレータはCI’LT(表示装置)を見ながら
キーボードを操作するが、機械の方からどのようにして
オペレーターの心理状態を読みとったら良いだろうか。
キーボードを操作するが、機械の方からどのようにして
オペレーターの心理状態を読みとったら良いだろうか。
1つはあらかじめ自分のrD、No(認識ナンバー)と
伴に性格、血液型等を機械に人力しておくことが考えら
れる。2つには、機械の方からセンサーによってオペレ
ーターの目の動き、体温、室温、脈拍、血圧、それに人
力時の誤りからその人の心理状態をチエツクする方法等
が考えられる。これは、極めてあたり前の、普遍的な事
象をキャッチするだけであるが、これより、その人の性
格、心理状態を機械が把握して、より快適に親しい友人
と接するかのように、メツセージを画面の一部に、或い
は音声によってアナランサしても良い。尚、この他にオ
ペレータの作業時間の経過によっても、ある程度検出す
ることができる。
伴に性格、血液型等を機械に人力しておくことが考えら
れる。2つには、機械の方からセンサーによってオペレ
ーターの目の動き、体温、室温、脈拍、血圧、それに人
力時の誤りからその人の心理状態をチエツクする方法等
が考えられる。これは、極めてあたり前の、普遍的な事
象をキャッチするだけであるが、これより、その人の性
格、心理状態を機械が把握して、より快適に親しい友人
と接するかのように、メツセージを画面の一部に、或い
は音声によってアナランサしても良い。尚、この他にオ
ペレータの作業時間の経過によっても、ある程度検出す
ることができる。
その生態情報の検出例を第1図に示す。第1図はオペレ
ータ1がOA機器(例えばワードプロセッサ)を操作し
ている状態を示している。尚、図中、2は表示装置であ
り、3はキーボード、4はOA眼鏡である。
ータ1がOA機器(例えばワードプロセッサ)を操作し
ている状態を示している。尚、図中、2は表示装置であ
り、3はキーボード、4はOA眼鏡である。
さて、ここで先に説明したオペレータ1の心理状態を検
出するわけであるが、先ずOA眼鏡4について説明する
。
出するわけであるが、先ずOA眼鏡4について説明する
。
OA@鏡4には遠赤外線センサーがあって、オペレータ
ー1のヒトミの動きをたえず、追いかける事が出来るも
のである。実際はOA眼鏡4の一端に遠赤外の微弱な発
光素子をおき、ヒトミに投射する。人間のヒトミは当然
黒っぽいから反射光は得られない(或いは減少する)。
ー1のヒトミの動きをたえず、追いかける事が出来るも
のである。実際はOA眼鏡4の一端に遠赤外の微弱な発
光素子をおき、ヒトミに投射する。人間のヒトミは当然
黒っぽいから反射光は得られない(或いは減少する)。
ヒトミを外れると受光素子に反射光が入る。表示装置2
の画面を人間を追っているその範囲内にヒトミが動いて
いる時には反射光を得られないように、発光素子の指向
伊rを第3図に示すように調整しておけば良い。尚、第
3図においてキーボード3を見る移動量、画面を見る移
動量を識別する事が出来る。
の画面を人間を追っているその範囲内にヒトミが動いて
いる時には反射光を得られないように、発光素子の指向
伊rを第3図に示すように調整しておけば良い。尚、第
3図においてキーボード3を見る移動量、画面を見る移
動量を識別する事が出来る。
この範囲を外れた時或いは外れる頻度が多くなった場合
にオペレータ1の疲労度が激しくなったとか、気がチリ
やすくなった兆候であると判断し、画面に“少し休みま
しょう”とか、オペレータが好む画像を画面の一部に出
す。これを示すのが第4図である。第4図ではオペレー
タの好きな風景画を画面の一部に表示し、同時にオペレ
ータの好むBGM(バックグランドミュージック)を流
してやる事が出来る。従って、表示映像及びBGMには
当然個人毎に好みに違いがあるものであるから、予め装
置を作動するまえに、自分のID。
にオペレータ1の疲労度が激しくなったとか、気がチリ
やすくなった兆候であると判断し、画面に“少し休みま
しょう”とか、オペレータが好む画像を画面の一部に出
す。これを示すのが第4図である。第4図ではオペレー
タの好きな風景画を画面の一部に表示し、同時にオペレ
ータの好むBGM(バックグランドミュージック)を流
してやる事が出来る。従って、表示映像及びBGMには
当然個人毎に好みに違いがあるものであるから、予め装
置を作動するまえに、自分のID。
Noを装置自身に知らせることが必要である。それによ
り、装置はそのrD、Noに対応したデータを基に、そ
のオペレータの精神状態を判断するものとすると、より
高い確立で把握することが可能となる。
り、装置はそのrD、Noに対応したデータを基に、そ
のオペレータの精神状態を判断するものとすると、より
高い確立で把握することが可能となる。
さて、オペレータの心理状態を検出するためには、ここ
で述べたOA眼鏡だけとは限らない。先に説明した様に
オペレータが機器を使用しているときの環境(例えば室
温や湿度等)、オペレータの体温や脈拍、血圧、それに
人力時の誤り率からも、その人の心理状態をチエツクす
ることが可能である。そのために本実施例ではキーボー
ド3のいくつかのキー(頻繁に使用するキャリッジリタ
ーン・キーやスペース・キーが望ましい)に感温センサ
及び脈拍センサ、更には血圧センナや押下圧を検出する
センサ等で心理状の変化を検出することもできる。これ
らの機能を備えたキーボード3よりキーボード3を叩く
押圧が通常より高くなったり、まちがったキーを押して
訂正する回数をカウントして行き、その頻度に応じて機
械より語りかけ、人間と機械のインタラクション(相互
作用)シながら、コミュニケーションをとることが可能
である。
で述べたOA眼鏡だけとは限らない。先に説明した様に
オペレータが機器を使用しているときの環境(例えば室
温や湿度等)、オペレータの体温や脈拍、血圧、それに
人力時の誤り率からも、その人の心理状態をチエツクす
ることが可能である。そのために本実施例ではキーボー
ド3のいくつかのキー(頻繁に使用するキャリッジリタ
ーン・キーやスペース・キーが望ましい)に感温センサ
及び脈拍センサ、更には血圧センナや押下圧を検出する
センサ等で心理状の変化を検出することもできる。これ
らの機能を備えたキーボード3よりキーボード3を叩く
押圧が通常より高くなったり、まちがったキーを押して
訂正する回数をカウントして行き、その頻度に応じて機
械より語りかけ、人間と機械のインタラクション(相互
作用)シながら、コミュニケーションをとることが可能
である。
このように機械の方から察知して、ヒトミの動き、入力
時のまちがいの頻度、脈拍、体温、血圧の変化等のオペ
レータの心理状態を表わす情報を読みとって、疲労の度
合を機械が学習して行き、その状況に応じた語りかけを
行う事が出来ることになる。
時のまちがいの頻度、脈拍、体温、血圧の変化等のオペ
レータの心理状態を表わす情報を読みとって、疲労の度
合を機械が学習して行き、その状況に応じた語りかけを
行う事が出来ることになる。
第5図は本提案によるOA種機器構成するコントローラ
のアーキテクチャ−で、近年の目ざましい半導体プロセ
ス技術の進歩でワンチップで構成する事が可能である。
のアーキテクチャ−で、近年の目ざましい半導体プロセ
ス技術の進歩でワンチップで構成する事が可能である。
第5図の特徴はCPUの他に実際のタスークを制御する
コ・プロセッサ(C0P)が必要に応じて複数チャネル
ワンチップ化きれている事である。従ってCPUはこの
COPを管理するO3(オペレーティングシステム)の
実行に専念すれば良い。本実施例のように機械が人間の
心理状態をとらえて学習して行く過程を備える事は俗に
言うAI(人工知能)に近づく事である。従って願くは
、高速な複数の並列処理可能なプロセッサが必要である
。
コ・プロセッサ(C0P)が必要に応じて複数チャネル
ワンチップ化きれている事である。従ってCPUはこの
COPを管理するO3(オペレーティングシステム)の
実行に専念すれば良い。本実施例のように機械が人間の
心理状態をとらえて学習して行く過程を備える事は俗に
言うAI(人工知能)に近づく事である。従って願くは
、高速な複数の並列処理可能なプロセッサが必要である
。
図中、レイヤー2はCPUが高速に実行出来る事を可能
にしたマイクロプログラムを内蔵している事である。人
間との相互作用により、その人を理解し行くため複雑な
プログラムを高速に実行するためのものである。
にしたマイクロプログラムを内蔵している事である。人
間との相互作用により、その人を理解し行くため複雑な
プログラムを高速に実行するためのものである。
レイター3はコープロセツア群であり、通常10〜16
チヤンネルのプロセッサが独自に並列動作することが可
能である。ここでは、本発明の趣旨から外れるので、詳
細については省略する。
チヤンネルのプロセッサが独自に並列動作することが可
能である。ここでは、本発明の趣旨から外れるので、詳
細については省略する。
レイヤー4はタイマー/カウンターアレーであり、CP
U%CoPがそれぞれアクセス可能である。尚、COP
には独自の16ビツトのタイマカウンターをそれぞれ1
4チヤンネルづつ内蔵されている。DPRAMはデアル
ポートRAMでCPUとcop、又はCoP同志のデー
タの交換に用いられる。RAMは通常の2クラッチパッ
ドRAMで、cop%CPUでもアクセス可能である。
U%CoPがそれぞれアクセス可能である。尚、COP
には独自の16ビツトのタイマカウンターをそれぞれ1
4チヤンネルづつ内蔵されている。DPRAMはデアル
ポートRAMでCPUとcop、又はCoP同志のデー
タの交換に用いられる。RAMは通常の2クラッチパッ
ドRAMで、cop%CPUでもアクセス可能である。
レイヤー5は外部(コントローラ外)とのインターフェ
ースに用いられるパスラインであり、Sバスはシステム
バスで外部メモリ、!70等の拡張に用いられる。
ースに用いられるパスラインであり、Sバスはシステム
バスで外部メモリ、!70等の拡張に用いられる。
■バスはICE専用のバスであり、システムのデパック
を行う際、この専用のバスから不図示のレジスタRAM
の内容をとり出し、見る事が出来る。
を行う際、この専用のバスから不図示のレジスタRAM
の内容をとり出し、見る事が出来る。
0パスはI10専用のバスで、I10素子の拡張に用い
る事ができる。
る事ができる。
LANはシリアルI10インターフェースで所定のプロ
トコルをプログラムによって構成し、COPを割り当て
てシリアル通信をするものである。
トコルをプログラムによって構成し、COPを割り当て
てシリアル通信をするものである。
第6図は本実施例の情報処理装置を実現するためのタス
クとO5のレイヤーを示す、先に述べた様に本実施例で
はCPUの基に並列に実行可能な複数のCOPがあり、
これらCOPのいくつかをPMI制御にアサインする事
が可能である。このO3は通常の機械のコントロール用
とPMI用のO5がある。PMI用のoSは先にも述べ
た様に人間とのインタラクションを通して、その人の癖
とか性格を理解し徐々に学習して、理解をいっそう強く
するためのAI的機能をもったO3と考えてよい。その
外面にCOP群があり、それぞれのタスク0〜15を受
けもって並列に処理していく。
クとO5のレイヤーを示す、先に述べた様に本実施例で
はCPUの基に並列に実行可能な複数のCOPがあり、
これらCOPのいくつかをPMI制御にアサインする事
が可能である。このO3は通常の機械のコントロール用
とPMI用のO5がある。PMI用のoSは先にも述べ
た様に人間とのインタラクションを通して、その人の癖
とか性格を理解し徐々に学習して、理解をいっそう強く
するためのAI的機能をもったO3と考えてよい。その
外面にCOP群があり、それぞれのタスク0〜15を受
けもって並列に処理していく。
PMI用のタスクとして0〜15のうち、どれをPサイ
ンするかはソフトウェア構成によって決定すれば良い。
ンするかはソフトウェア構成によって決定すれば良い。
又その都度、仕事量に応じてC0Pを増したり減らした
りしても構わない。
りしても構わない。
以上、説明した処理をするためには、願わくばその独自
のO3(オペレーティングシステム)が必要になる。ま
た、学習機能をもたせたAI的なPMI−O3を動作さ
せるには高速な並列処理プロセッサが必要であり、木ア
ーキシクチャはこれに合致したシステムと考えられる。
のO3(オペレーティングシステム)が必要になる。ま
た、学習機能をもたせたAI的なPMI−O3を動作さ
せるには高速な並列処理プロセッサが必要であり、木ア
ーキシクチャはこれに合致したシステムと考えられる。
第7図は本システムをOA種機器導入した場合の構成例
を示す。PMI用の構成としては生体情報センサ6、デ
イスプレィ2の一端にP M Iの表示を行い、かつ音
声による報知用のスピーカー7を設けである。尚、5は
装置全体を制御するコントローラであり、内部にオペレ
ータ毎の基本情報(性格を表わすデータや、好みを表わ
すデータ)が格納されている基本データ格納部5aを備
えている。
を示す。PMI用の構成としては生体情報センサ6、デ
イスプレィ2の一端にP M Iの表示を行い、かつ音
声による報知用のスピーカー7を設けである。尚、5は
装置全体を制御するコントローラであり、内部にオペレ
ータ毎の基本情報(性格を表わすデータや、好みを表わ
すデータ)が格納されている基本データ格納部5aを備
えている。
このような構成にすれば安価に、従来のマンマシーンイ
ンタフェース(MMI)とは1つ次元の高いPMIが容
易に実現される。
ンタフェース(MMI)とは1つ次元の高いPMIが容
易に実現される。
第8図は本実施例における時間経過に伴ったPMIのメ
ツセージとアナウンスを示す図である。
ツセージとアナウンスを示す図である。
この図で例えばOA種機器電源をON“したときには、
先ず“おはようございます”を表示するなり、音声で出
力したりするわけである。尚、電源“ON”時には常に
朝とは限らないから、その時間に応じた挨拶情報を出力
する様にすればよい。次に必要なときにはパスワードや
ID、N。
先ず“おはようございます”を表示するなり、音声で出
力したりするわけである。尚、電源“ON”時には常に
朝とは限らないから、その時間に応じた挨拶情報を出力
する様にすればよい。次に必要なときにはパスワードや
ID、N。
を人力する。ここでID、Noを入力したら、装置はオ
ペレータが誰であるのかが分ることになり、以後の精神
状態を検出してメツセージを出力するときには、その人
に最適な出力情報を出力することになる。例えば第8図
において“ティータイム” (10時と3時)に“お茶
にしませんか?°°というメツセージがあるが、その人
の好きな飲み物がコーヒーである場合には。このメツセ
ージを“コーヒーにしませんか?”という具合に変更す
ることもできるわけである。また、このとき出力映像も
個人差があるものであるから、表示装置に出力される映
像も常に一定と限らない。
ペレータが誰であるのかが分ることになり、以後の精神
状態を検出してメツセージを出力するときには、その人
に最適な出力情報を出力することになる。例えば第8図
において“ティータイム” (10時と3時)に“お茶
にしませんか?°°というメツセージがあるが、その人
の好きな飲み物がコーヒーである場合には。このメツセ
ージを“コーヒーにしませんか?”という具合に変更す
ることもできるわけである。また、このとき出力映像も
個人差があるものであるから、表示装置に出力される映
像も常に一定と限らない。
例えばオペレータの好みに応じて山、海、流行歌手、ア
イドル、仏像等の映像を出力してもよいし、音はクラシ
ック音楽、ポピユラー、鳥のさえずりや海のサザ彼等、
その人の気を休める映像と音が出力される。従ってID
、Noを入力するということは、装置自身が予め備えて
いる個人別の基本情報を選択することであり、必要に応
じて出力メツセージの内容を変更することができるわけ
である。勿論、ID、Noという概念がないのなら、一
般的な出力情報を出力しも構わないものである。
イドル、仏像等の映像を出力してもよいし、音はクラシ
ック音楽、ポピユラー、鳥のさえずりや海のサザ彼等、
その人の気を休める映像と音が出力される。従ってID
、Noを入力するということは、装置自身が予め備えて
いる個人別の基本情報を選択することであり、必要に応
じて出力メツセージの内容を変更することができるわけ
である。勿論、ID、Noという概念がないのなら、一
般的な出力情報を出力しも構わないものである。
[発明の効果コ
以上説明した様に本実施例によれば、機械と人間との相
互理解が可能になり、ノイローゼ等の精神的病気から解
放され、機械との対話がスムーズに行われるようになる
6 また、生体情報を機械が検知し、機械の方からオペレー
ターにアクセスする画期的な方式であるから、機械との
親和性は当然強まり、機械の方が使用者に合せて、その
時のコンデイションに応じた呼びかけを行い、誤りを少
なくする事が出来る。
互理解が可能になり、ノイローゼ等の精神的病気から解
放され、機械との対話がスムーズに行われるようになる
6 また、生体情報を機械が検知し、機械の方からオペレー
ターにアクセスする画期的な方式であるから、機械との
親和性は当然強まり、機械の方が使用者に合せて、その
時のコンデイションに応じた呼びかけを行い、誤りを少
なくする事が出来る。
また、オペレータ各人毎の基本情報を装置側に備えてい
れば、更に適切なメツセージ出力を出力することが可能
となる。
れば、更に適切なメツセージ出力を出力することが可能
となる。
使用している状態を示す図、
第2図はOA眼鏡を携帯した状態を示す図、第3図は第
2図のOA眼鏡でもってオペレータの瞳の動きの範囲を
示す図、 第4図は本実施例における出力情報の一例を示す図、 第5図は本実施例による情報処理装置を構成するコント
ローラのアーキテクチャ−を示す図、第6図は本実施例
におけるタスクとオペレーティングシステムの概要を示
す図、 第7図は本実施例の情報処理装置の基本構成図、 第8図は本実施例における時間経過における動作状態を
示す図である。
2図のOA眼鏡でもってオペレータの瞳の動きの範囲を
示す図、 第4図は本実施例における出力情報の一例を示す図、 第5図は本実施例による情報処理装置を構成するコント
ローラのアーキテクチャ−を示す図、第6図は本実施例
におけるタスクとオペレーティングシステムの概要を示
す図、 第7図は本実施例の情報処理装置の基本構成図、 第8図は本実施例における時間経過における動作状態を
示す図である。
図中、1・・・オペレータ、2・・・表示装置、3・・
・キーボード、4・・・OA眼鏡、5・・・コントロー
ラ、5a・・・基本データ格納部、6・・・生体情報セ
ンサ、7・・・スピーカーである。
・キーボード、4・・・OA眼鏡、5・・・コントロー
ラ、5a・・・基本データ格納部、6・・・生体情報セ
ンサ、7・・・スピーカーである。
特許出願人 キャノン株式会社
第1図
第2図
第3図
Claims (19)
- (1)操作者の精神状態を検知する検知手段と、前記精
神状態に基づいて対応情報を前記操作者に出力する出力
手段とを備え、該出力手段により出力された前記対応情
報でもつて操作者の精神状態を緩和させることを特徴と
する情報処理装置。 - (2)検知手段は操作者の性格から検出することを特徴
とする特許請求の範囲第1項記載の情報処理装置。 - (3)検知手段は操作者の作業に係る集中度で判断する
ことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の情報処理
装置。 - (4)集中度の度合は操作者の瞳の動きで判断すること
を特徴とする特許請求の範囲第3項に記載の情報処理装
置。 - (5)集中度の度合は操作者の誤入力の頻度で表わすこ
とを特徴とする特許請求の範囲第3項に記載の情報処理
装置。 - (6)検知手段は操作者の作業に係る時間経過でもつて
検知することを特徴とする特許請求の範囲第1項に記載
の情報処理装置。 - (7)出力手段は音声メッセージ或はメロデイ等の音響
出力手段であることを特徴とする特許請求の範囲第1項
に記載の情報処理装置。 - (8)出力手段は画像情報を出力することを特徴とする
特許請求の範囲第1項に記載の情報処理装置。 - (9)複数の操作者別の基本情報を格納する格納手段と
、前記操作者別の基本情報から操作者の基本情報を選択
する選択手段と、操作者の精神状態を検知する検知手段
と、該操作者の精神状態に対応する情報を前記操作者の
基本情報を基に操作者に出力する出力手段とを備え、該
出力手段により出力された前記情報でもつて操作者の精
神状態を緩和させることを特徴とする情報処理装置。 - (10)選択手段は操作者のID.Noで選択すること
を特徴とする特許請求の範囲第9項に記載の情報処理装
置。 - (11)基本情報は操作者の性格を表わす情報であるこ
とを特徴とする特許請求の範囲第9項に記載の情報処理
装置。 - (12)基本情報は操作者の趣味情報であることを特徴
とする特許請求の範囲第9項記載の情報処理装置。 - (13)検知手段は操作者の性格から検出することを特
徴とする特許請求の範囲第9項記載の情報処理装置。 - (14)検知手段は操作者の作業に係る集中度で判断す
ることを特徴とする特許請求の範囲第9項記載の情報処
理装置。 - (15)集中度の度合は操作者の瞳の動きで判断するこ
とを特徴とする特許請求の範囲第14項に記載の情報処
理装置。 - (16)集中度の度合は操作者の誤入力の頻度で表わす
ことを特徴とする特許請求の範囲第14項に記載の情報
処理装置。 - (17)検知手段は操作者の作業に係る時間経過でもつ
て検知することを特徴とする特許請求の範囲第9項に記
載の情報処理装置。 - (18)出力手段は音声メッセージ或いはメロデイ等の
音響出力手段であることを特徴とする特許請求の範囲第
9項に記載の情報処理装置。 - (19)出力手段は文字メッセージ或いは映像画像等の
画像出力情報であることを特徴とする特許請求の範囲第
9項に記載の情報処理装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61175718A JPS6332624A (ja) | 1986-07-28 | 1986-07-28 | 情報処理装置 |
DE19873724833 DE3724833A1 (de) | 1986-07-28 | 1987-07-27 | Informationsverarbeitungsgeraet |
US07/078,647 US4894777A (en) | 1986-07-28 | 1987-07-28 | Operator mental condition detector |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61175718A JPS6332624A (ja) | 1986-07-28 | 1986-07-28 | 情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5129487A Division JP2710912B2 (ja) | 1993-05-31 | 1993-05-31 | 情報処理方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6332624A true JPS6332624A (ja) | 1988-02-12 |
Family
ID=16001023
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP61175718A Pending JPS6332624A (ja) | 1986-07-28 | 1986-07-28 | 情報処理装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US4894777A (ja) |
JP (1) | JPS6332624A (ja) |
DE (1) | DE3724833A1 (ja) |
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