JPS62213777A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPS62213777A
JPS62213777A JP5780286A JP5780286A JPS62213777A JP S62213777 A JPS62213777 A JP S62213777A JP 5780286 A JP5780286 A JP 5780286A JP 5780286 A JP5780286 A JP 5780286A JP S62213777 A JPS62213777 A JP S62213777A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、アレンジ
式パチンコ遊技機、スマートボール遊技機等の弾球遊技
機に関するものであって、特に、遊技盤に可変入賞球装
置が設けられた弾球遊技機において、可変入賞球装置を
能動化する仕方が新しい弾球遊技機に関するものである
[従来の技術] 従来のパチンコ遊技機の遊技盤にはチューリップと称さ
れるヤクモノや、その他各種の入賞球装置が設けられて
おり、遊技の興趣の向上が図られている。また、コイン
遊技機や、アレンジ式パチンコ遊技機や、スマートボー
ル遊技機等においても、遊技盤に各種の入賞球装置が設
けられ、通過する遊技上に変化を与えたり、入賞球装置
に入賞した遊技上に一定の価値を与える等により、遊技
者の興味をひく構成になっている。
ところで、最近は、電動式の入賞球装置、すなわち遊技
上の入賞の難易度を変化させることのできる可変入賞球
装置(いわゆる電導式ヤクモノ)か各種提案され実現さ
れている。このような可変入賞球装置は、基本的には、
遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態とに変化自在に構成されている。
そして、可変入賞球装置は、その動きを電気的に制御で
きるため、従来のいわゆるチューリップ等に比べて複雑
な開閉動作を行なわせることが可能である。
したがって、可変入賞球装置を用いれば、変化に富んだ
遊技内容を実現することができる。そして、可変入賞球
装置を設けた弾球遊技機では、遊技内容の展開との関連
の上で、可変入賞球装置をいかにして能動化し、かつそ
の動きをいかにして制御するかということが遊技の面白
さを決めるための重要な要因となっている。
[発明が解決しようとする問題点] そのため、従来なかったような態様で可変入賞球装置を
能動化させることのできる、遊技者の興味を強くひきつ
けることができる弾球遊技機が要望されている。
この発明の目的は、従来なかったような態様で可変入賞
球装置を能動化させることができ、かつ、可変入賞球装
置を制御することにより、遊技の面白さと奥行きを増す
ことのできる、遊技者の興味を強くひきつけるような弾
球遊技機を提供することである。
c問題点を解決するための手段〕 この発明は、遊技盤に設けられた可変入賞球装置を含む
弾球遊技機であって 前記遊技盤に設けられ、遊技上が通過することにより前
記可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態にする第
1の通過領域と、    ゛前記遊技盤に設けられ、前
記第1の通過領域を遊技上が通過したことに応じて能動
状態にされ、遊技上が通過することにより前記可変入賞
球装置を遊技者にとって有利な状態にすることのできる
第2の通過領域とを含むものである。
[作用] 遊技上が第1の通過領域を通過することにより、可変入
賞球装置は遊技者にとって有利な状態にされるとともに
、第2の通過領域も能動状態にされる。すなわち、第1
の通過領域を遊技上が通過することにより、可変入賞球
装置を遊技者にとって有利な状態にすることのできる通
過領域として、第1の通過領域の他に第2の始動玉通過
領域が加わる。このように通過領域の数が増えあるいは
その領域が拡がることで遊技上はより高い割合で通過領
域を通過可能になる。
遊技上が通過領域を通過すると、上述のように、可変入
賞球装置は遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞
球装置が遊技者にとって有利な状態になるとは、たとえ
ば、可変入賞球装置の開閉翼片や開閉板等が、遊技者に
とって不利な開成状態から直ちに遊技者にとって有利な
開成状態に変化することでもよいし、あるいは、可変入
賞球装置が他の条件によって与えられる信号に応じて遊
技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利
な第1の状態に変化することができる状態(スタンドバ
イ状態)になったことでもよい。いずれにしろ、可変入
賞球装置を遊技者にとって有利な状態にする通過領域の
数が増えまたはその領域が拡がるため、遊技者にとって
は面白みの増加した、従来のものとは異なったゲーム展
開を期待できる遊技機として機能する。
[実施例コ 以下には、図面を参照して、この発明の実施例について
詳細に説明をする。なお、以下の実施例の説明では、弾
球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例にとって説明
するが、この発明は、パチンコ遊技機だけを対象とする
ものではなく、コイン遊技機、アレンジ式パチンコ遊技
機、スマートボール遊技機等の他の弾球遊技機にも適用
できることを予め明言しておく。
第1図は、この発明の第1の実施例のパチンコ遊技機1
0の正面図である。第2図は、パチンコ遊技機10の背
面図である。第3図および第4図は、ともに、パチンコ
遊技機10に備えられた可変入賞球装置12および始動
玉入賞装置14の動作を説明するための図である。
まず、第1図ないし第4図を参照して、この実施例に係
るパチンコ遊技機10の主要な遊技動作について説明を
する。
可変入賞球装置12は、通常の遊技状態のとき、すなわ
ち能動状態になっていない場合には、第3図に示す状態
にある。すなわち、横方向に並んだ1対の差動部材16
a、16bが互いに近寄り合い、互いの内接縁同士が当
接した状態である。この状態では、可変入賞球装置12
には、その入賞孔18に比較的低い割合でパチンコ玉が
入賞可能なだけである。
次に、第1図または第3図に示す始動玉入賞装置14の
第1の始動玉入室ロ20ヘパチンコ玉が入賞すると、入
賞したパチンコ玉は遊技盤22の裏面側に導かれ、そこ
に設けられた始動入賞玉検出スイッチ24で検出される
。そして、その検出出力に基づいて可変入賞球装置12
の作動部材16a、16bが、それぞれ、左右両側へ互
いに離れるように摺動されて開き(第4図に示す状態)
、かつ、元の状態に閉じる(第3図に示す状態)という
開閉動作が繰返される。つまり、可変入賞球装置12が
遊技者にとって有利な第1の状態になる。この状態では
、遊技盤22面を落下するパチンコ玉は、第4図に示す
ように、開成したときの作動部材16a、16bで受止
められるから、パチンコ玉は比較的高い確率で可変入賞
球装置12の入賞孔18または入賞孔26aもしくは2
6bへ入賞することができる。可変入賞球装置12が第
1の状態の期間は、この実施例では、30秒間または入
賞孔18.26aまたは26bへ入賞した全パチンコ玉
数が10個になるまでのいずれか早い時期までとされて
いる。なお、作動部材15a、16bによって可変入賞
球装置12内側へ導かれたパチンコ玉のうち、一部のパ
チンコ玉は入賞孔1g、26aまたは26bのいずれに
も入賞することなく、無効玉通過経路28を通ってその
下方へ落下するようにされている。
始動玉入賞装置14の第1の始動圧入賞口20の両側に
それぞれ設けられた第2の始動圧入賞口30aおよび3
0bには、それぞれ、蓋体32aおよび32bが係合さ
れている。通常は、蓋体32aおよび32bは、それぞ
れ、第2の始動圧入賞口30aおよび30bを閉じた状
態になっているが、第1の始動玉人賞ロ20ヘパチンコ
玉が入賞することにより蓋体32aおよび32bは前方
に回動して第2の始動圧入賞口30aおよび30bを開
くようにされている。このため、この実施例のパチンコ
遊技機10は、第1の始動圧入賞口20にパチンコ玉が
入賞したことにより、単に可変入賞球装置12が遊技者
にとって有利な第1の状態になるだけでなく、可変入賞
球装置12を第1の状態にするための始動圧入賞口が増
加するという遊技利益が遊技者に与えられる。
第2の始動圧入賞口30aまたは30bにパチンコ玉が
入賞すると、該入賞したパチンコ玉の自重によって蓋体
32aまたは32bは元の閉じた状態になる。なお、第
2の始動圧入賞口30aおよび30bへ入賞したパチン
コ玉は、ともに、第1の始動圧入賞口20へ入賞したパ
チンコ玉と同様の始動入賞玉検出スイッチ24で検出さ
れるようになっている。
以上が第1の実施例に係るパチンコ遊技機10の主要な
遊技動作である。
次に、図面を参照して、パチンコ遊技機10の具体的な
構成および動作について詳細に説明していく。
第1図を参照して、パチンコ遊技機10は、前面枠34
と、その前面枠34に裏面側から着脱自在に装着された
遊技盤22とを含む。遊技盤22のほぼ真中には可変入
賞球装置12が配設されている。可変入賞球装置12の
下方部、言い換えれば可変入賞球装置12と遊技盤22
の最下方部に設けられたアウト玉入口36との間の所定
の位置には、始動玉入賞装置14が設けられている。さ
らに、遊技盤22には、パチンコ遊技に必要な図示しな
い多数の障害釘が設けられ、かつ、チューリップ、入賞
口、風車等が必要に応じて設けられている。
さらに、第1図において、38は前面枠34の内周縁に
袋告された金枠、40は前面枠34に開閉自在に取付け
られたガラス扉、42はガラス扉40の下方に設けられ
前面枠34に開閉自在に取付けられた前面板、44は前
面板42の前面に設けられた打球供給皿、46は打球供
給皿44内に内設された効果音出力用のスピーカ、48
はパチンコ玉を発射するための操作ハンドル、50は打
球供給皿44に入りきらない玉を受入れるための余剰玉
受皿、52a、52bは遊技の雰囲気を盛り上げるため
のサイドランプであり、これらのものはパチンコ遊技機
において既に公知のものである。
さらに、遊技盤22の左上隅には、可変入賞球装置12
が遊技者にとって宵利な第1の状態のときに、該可変入
賞球装置12に入賞したパチンコ玉数を表示する10カ
ウント表示器54が設けられている。10カウント表示
器54は、図示のように、セグメントまたは液晶を用い
たディジタル表示器であってもよいし、表示セグメント
または液晶を棒状または円状等に配置し、入賞玉数に応
じてセグメントまたは液晶による表示量を変化させるよ
うなアナログ式の表示装置であってもよい。
あるいはまた、表示ランプを複数個(たとえば10個)
備え、入賞玉数に応じて表示ランプを選択的に点灯させ
るような表示器としてもよい。 第2図を参照して、遊
技盤22の裏面には、可変入賞球装置12、始動玉入賞
装置14、サイドランプ52a、52bおよびアウト玉
入口36等の裏面側が現われている。始動玉入賞装置1
4の裏面側には、入賞したパチンコ玉を検出するための
始動入賞玉検出スイッチ24が備えられている。また、
可変入賞球装置12に関連して、可変入賞球装置12の
入賞孔へ入賞した全パチンコ玉を検出するための10カ
ウント検出スイツチ56が設けられている。
なお、第2図において、58は景品玉タンク、60は景
品玉払出装置、62は入賞玉処理器であり、これらのも
のは、遊技盤12の後方(裏面側)に備えられた機構板
(図では省略されている)に備えられているものである
。また、操作ハンドル48(第1図参照)に対応して、
裏面側には、打球モータ64、打球杆66を含む打球装
置68が設けられている。
第5図および第6図は、それぞれ、第3図および第4図
に対応させて描いた斜視図であって、可変入賞球装置1
2の構成を説明するために、その裏面側の構造について
も一部点線で描いたものである。第7図は、可変入賞球
装置12を裏面側から見た図である。
次に、第3図ないし第7図を参照して、可変入賞球装置
12は、遊技盤22の盤面にほぼ面一に取付けられる取
付基板70を有する。取付基板70のほぼ中央部には入
賞孔18があけられ、その左右両側には作動部材16a
および16bが設けられている。作動部材16aおよび
16bは、それぞれ、玉受棚兼玉通路72a、72bを
備えており、この部分によって落下してくるパチンコ玉
が受止められ、内側に導かれるようになっている。
そのため、該玉受棚兼玉通路72a、72bは、それぞ
れ、内側に向かって緩く下がるように、傾斜がつけられ
ている。
取付基板70には、作動部材16aおよび16bの下側
に、2個の入賞孔26aおよび26bが形成され、かつ
、それに対応して取付基板70の前面には入賞球誘導路
74a、74bが取付けられている。さらに、入賞上誘
導路7 (aと入賞上誘導路74bとの間は、パチンコ
玉が通過することのできる隙間があけられ、ここは無効
玉通過通路28とされている。すなわち、可変入賞球装
置12に入賞したパチンコ玉のうち、成る割合でパチン
コ玉は入賞孔18,26aまたは26bへ入賞せず、こ
の無効玉通過通路28を通って下方へ落下するようにな
っている。
なお、この実施例では、可変入賞球装置12の真下に、
複数の障害釘78を介して始動玉入賞装置14が設けら
れている。このため、無効玉通過通路28を通って下方
へ落下するパチンコ玉は、かなり高い確率で始動玉入賞
装置14へ入賞することができる。したがって、遊技者
にとっては、可変入賞球装置12へ入賞したパチンコ玉
が入賞孔18,268または26bへ入賞せず、無効玉
通過径路28を介して下方へ落下しても、その落下する
パチンコ玉によってさらに有利な価値が与えられる可能
性があるため、より面白みのある装置になっている。
なお、この実施例のような無効玉通過経路28は可変入
賞球装置12にとって必ず必要というわけではなく、無
効玉通過経路28を備えない可変入賞球装置であっても
よい。
可変入賞球装置12は、さらに、作動部材16a、16
bのそれぞれ上側に設けられた入賞ガイド部材80a、
80bおよびその間に配置された入賞上振分部材82を
有する。入賞ガイド部材80a、80bは、上方から可
変入賞球装置12へ入賞しようとするパチンコ玉を成る
程度制限するとともに、第3図に示すように、パチンコ
玉の流れに変化を与えるための部材である。一方、入賞
上振分部材82は、入賞ガイド部材80a、80bの間
から入賞するパチンコ玉を振分け、該パチンコ玉がその
まま真直ぐ下方に落下して、無効玉通過経路28へ落人
するのを防止するとともに、パチンコ玉の流れに変化を
与えて、入賞孔18゜26aまたは26bのいずれかだ
けにパチンコ玉が片寄って入賞しないように変化をつけ
るためのものである。入賞上振分部材82は、上記目的
を充分に達成できるように取付基板70に、支軸84に
よって揺動自在に取付けられている。
なお、入賞ガイド部材80a、80bおよび入賞上振分
部材82の正面側には、それぞれ、装飾板g5a、86
bおよび88が取付けられている。
また、入賞上誘導路74 a、  74 bの正面側に
も、両者に共通の装飾板90が取付けられている。
なお、この実施例では、入賞上振分部材82は、取付基
板70に揺動自在に取付け、落下するパチンコ玉が入賞
上振分部材82にぶつかることにより、入賞上振分部材
82が自然に揺れて、パチンコ玉の落下方向が振分けら
れるようにしたが、これに換え、入賞上振分部材82は
次のように構成することもできる。すなわち、入賞上振
分部材82が備えられた取付基板70の裏面側に、入賞
上振分部材82と連結された駆動源(たとえばモータお
よびリンク機構)を設け、該駆動源によって入賞上振分
部材82がパチンコ玉の落下に関係なく一定の振分は動
作(たとえば揺動)をするように構成してもよい。
次に、第7図を主として参照して、かつ、第5図および
第6図を必要に応じて参照しながら、可変入賞球装置1
2の裏面側の構造について説明をする。
取付基板12の裏面側で、各入賞孔1g、26aおよび
26bに対応して、それぞれ、入賞玉誘導樋92,94
aおよび94bが設けられている。
さらに、各入賞孔1g、26aまたは26bへ入賞した
パチンコ玉は、各入賞玉誘導樋92,94aまたは94
bに導かれて所定の位置から落下するが、それらパチン
コ玉は、入賞上集合樋96によって集められ、入賞玉誘
導樋98によって所定の場所へ導かれるようにされてい
る。入賞上集合樋96と入賞玉誘導樋98との継目部分
には、10カウント検出スイツチ56が備えられている
したがって、10カウント検出スイツチ56は、可変入
賞球装置12の各入賞孔18,26aおよび26bへ入
賞した全パチンコ玉を検出することができる。
なお、この実施例では、10カウント検出スイツチ56
は、入賞玉集合樋96の下流端に1個設けた構成したが
、入賞孔1g、26aおよび26bにそれぞれ検出スイ
ッチを設け、それら検出スイッチの出力を加算するよう
にしてもよい。
取付基板70の裏面側には、該取付基板7oがら一定の
間隔を隔ててソレノイド100が設けられている。なお
、図では、ソレノイドの取付部材等は省略されている。
ソレノイド100のプランジャには、左右に2つの係合
長孔102a、102bを宵する駆動部材104が結合
されている。
そして、係合長孔102aと作動部材16aとの間およ
び係合長孔102bと作動部材16bとの間が、ソレノ
イド100を中心に左右対称な、次のようなリンク機構
によって連結されている。すなわち、係合長孔102a
および102bには、それぞれ、第1リンク部材106
aおよび106bの一端が連結されている。第1リンク
部材106aおよび106bは、ともに、たとえば第6
図に示すように、平面側(上側)から見た形状がL字状
をした部材である。第1リンク部材106aおよび10
6bの各他端には、それぞれ、長手状の第2リンク部材
IQ8aおよび108bの一端が連結されている。第2
リンク部材108aおよび108bは、裏面側から見る
と、第7図に示すように、ソレノイド100を中心に、
ハ字状に開くように配置されている。そして、第2リン
ク部材108aおよび108bの各他端、すなわち下方
端には、それぞれ、リンク部材の長さ方向に延びる係合
長孔110aおよび110bが形成され、ここに係合ピ
ン114aおよび114bが、れぞれ係合されている。
係合ピン114aおよび114bは、それぞれ、作動部
材16aおよび16bに固着され、作動部材16aおよ
び16bから後方に垂直に突出する各ガイドボス112
aおよび112bの後端に形成されたものである。さら
に、第2リンク部材108aおよび108bの長さ方向
はぼ中央部には、それぞれ、スプリング固定部116a
および116bがそれぞれ形成されている。そして、こ
こに、復帰スプリング118の各端部がそれぞれ取付け
られ、第2リンク部材1゜8aおよび108bは、復帰
スプリング118の張力によって互いに寄り合うように
力が加えられている。
上記実施例では、ガイドボス112aおよび12bは、
円柱状の部材であるが、長手の板状部材等としてもよい
なお、取付基板70には、ガイドボス112aおよび1
12bがそれぞれ挿通されるガイド長孔120aおよび
120bが形成されている。これらガイド長孔120a
および120bは、第7図に示すように、作動部材11
6aおよび116bの摺動方向に延びる長孔である。
ソレノイド100のオン、オフに伴う動作は、次のよう
になる。ソレノイド100がオン状態では、第7図に示
すように、駆動部材104が下方位置になり、復帰スプ
リング118の張力に抗して、第1リンク部材106a
、108bおよび第2リング部材108a、108bは
両側へ開き、したがって作動部材16aおよび16bは
、それぞれ、両側へ開くように摺動される。他方、ソレ
ノイド100がオフ状態では、駆動部材104が上方へ
動くとともに、第2リンク部材108aおよび108b
が復帰スプリング118によって互いに近づくように引
張られるので、作動部材16aおよび16bは互いに寄
り合うように中心に向かって摺動する。
第8図、第9図および第10図は、始動玉入賞装置14
の構成を説明するための図である。より詳しくは、第8
図は、始動玉入賞装置14を背面側から見た分解斜視図
、第9図は遊技盤22に取付けられた状態で、かつ、蓋
体32aが閉じた状態の側面断面図、第10図は、遊技
盤22に取付けられた状態で、蓋体32aが開いた状態
の側面断面図である。
第8図ないし第9図を参照して、始動玉入賞装置14は
、遊技盤22の盤面に取付けられる取付基板122を有
し、該取付基板122の正面側中央部にはほぼパチンコ
玉1個分突出した第1の始動上入賞口20が形成され、
取付基板122の裏面側から後方へ突出する入賞したパ
チンコ玉を後方に導くための入賞玉誘導樋124が設け
られている。第1の始動上入賞口20の両側には第2の
始動上入賞口30aおよび30bが形成されている。第
2の始動上入賞口30aおよび30bには、それぞれ、
取付基板122の裏面側から蓋体32a、32bが回動
自在に係合され、止め板126によって止められている
。そして、その後側から回動規制部材128が回動自在
に装着され、それを覆って裏カバーボックス130が取
付けられ、裏カバーボックス130の裏面側に回動自在
に開閉作動部材132が係合され、裏カバー板134が
取付けられている。
より詳しく説明する。蓋体32aおよび32bは、それ
ぞれ、入賞玉状導板136a、136bと、両側縁から
後方に(第8図では上方に)突出する玉ガイド片138
a、138bと、開閉規制板140a、140bと、回
動支持ピン142 a。
142bとを含んでいる。開閉規制板140 a。
140bには、それぞれ、段差部144a、144bが
設けられている。回動規制部材128は支軸146を含
み、該支軸146の両側に、蓋体32aおよび32bに
対応する回動保持片148 a。
148bが固着されている。すなわち、回動保持片14
8aおよび148bは、支軸146とともに一体的に回
動する。なお、各回動保持片148aおよび148bに
は、その後方に動作上必要な重り150a、150bが
それぞれ取付けられている。開閉作動部材132は、支
軸152を備え、該支軸152の中央部に、中心部に対
して対称形の1対の作動片154aおよび154bを備
えている。各作動片154aおよび154bは、それぞ
れ、支軸152に対して個別に回動可能にされている。
作動片154aおよび154bには、それぞれ9、押挙
げ片部156a、156bと、歪感知突起158a、1
58bとが含まれている。
次に、第9図および第10を主として参照して、始動玉
入賞装置14の動作について説明をする。
なお、以下の動作説明においては、第2の始動上入賞口
30aについて説明するが、第2の始動上入賞口30b
の動作も同様である。
始動玉入賞装置14の第2の始動上入賞口3゜aは、常
時は、第9図に示すように、蓋体32aによってその入
口が塞がれた状態になっている。
これは、蓋体32aの開閉規制板140aに設けられた
段差部144aに回動規制部材128の回動保持片14
8aの先端が係合しており、蓋体32aは取付基板12
2に対して前方側に回動することができないからである
パチンコ玉が第1の始動上入賞口2oへ入賞すると、入
賞したパチンコ玉は始動玉入賞装置14内を通って遊技
盤22の裏面側に導がれる。このとき、該入賞したパチ
ンコ玉は、開閉作動部材132の歪感知突起158aお
よび158bを一緒に押下げながら、遊技盤22の裏面
側へ落下する。
すなわち、開閉作動部材132は、パチンコ玉の重みに
よって、支軸152を中心に第9図の矢印160方向に
回動される。そのため、開閉作動部材132の押上げ片
部156aが蓋体32aの玉ガイド片138aを押上げ
、開閉規制板140aの段差部144aと回動保持片1
48aの先端との係合が外れ、蓋体32aは回動支持ピ
ン142aを中心に前方に回動し、第2の始動上入賞口
30aがパチンコ玉を受入可能になる。
次に、第10図に示すように、パチンコ玉を受入可能に
なった第2の始動入賞口30aにパチンコ玉が落下して
くると、該パチンコ玉は蓋体32aで受止められ、入賞
玉状導板136aで後方に導かれる。そして、パチンコ
玉が入賞玉状導板136aの上を転がり落ちるとき、該
パチンコ玉の重みにより蓋体32aは回動支持ピン14
2aを中心に回動し、元の開成状態になる。と同時に、
作動片154aの押し上げ片部156aが蓋体32の玉
ガイド片138aによって押下げられ、第9図に示す状
態に戻る。さらに、蓋体32aの開閉規制板140aに
沿って回動保持片148aが振れ、回動規制板140a
の段差部144aと回動保持片148aの先端とが係合
した状態で停止する。
なお、蓋体32aは、蓋体32bとは独立して、独自に
閉成する。すなわち、第2の始動圧入賞口30aおよび
30bに設けられた蓋体32aおよび32bは、パチン
コ玉が第1の始動玉入賞口20へ入賞することにより一
緒に開成するが、閉成時は、第2の始動圧入賞口30a
にパチンコ玉が入賞したことにより蓋体32aが閉じ、
また、第2の始動玉入室ロ30bヘパチンコ玉が入賞し
たことにより蓋体32bが閉じるという構造、すなわち
両者は別々に閉じる構造になっている。
第11図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機
10の動作制御のための制御回路ブロック図である。
次に、第1図ないし第4図および第11図を主として参
照して、パチンコ遊技機10の動作について説明をする
遊技盤22に打込まれたパチンコ玉が第1の始動玉入賞
口20へ入賞すると、始動入賞玉検出スイッチ24がオ
ンし、その出力は入力タイマ回路162に与えられ、入
力タイマ回路162は、所定時間、たとえば30秒間ハ
イレベル信号を導出する。このハイレベル信号は2人力
アンドゲート164の一方入力として与えられる。アン
ドゲート164の他方入力には、クロック発生回路16
6で発生されたクロックパルスが分周回路168で分周
されて、所定の周波数にされて与えられている。したが
って、アンドゲート164がらは所定の周波数のパルス
信号がソレノイドドライバ170に与えられる。よって
、ソレノイド100は上記パルス信号の周期でオンオフ
され、可変入賞球装置工2の作動部材16aおよび16
bが開閉動作を繰り返す。
入力タイマ回路162の出力は、また、表示駆動回路1
72および音発生回路174に与えられ、サイドランプ
52a、52bが点灯され、スピーカ46から効果音が
出力される。
なお、表示駆動回路172および/または音発生回路1
74の前段に2人力アンドゲートを設け、該アンドゲー
トの一方入力端に入力タイマ回路工62の出力を与え、
他方入力端に分周回路168の出力を与えるようにし、
サイドランプ52a。
52bが常時点灯するのではなく、点滅を繰返す状態に
したり、スピーカ46から出力される音が断続的に出力
されるような構成としてもよい。
可変入賞球装置12が遊技者にとって有利な第1の状態
では、可変入賞球装置12の入賞孔18゜26aまたは
26bに比較的高い確率でパチンコ玉が入賞する。該入
賞孔18a、26aおよび26bへ入賞したパチンコ玉
は、前述したように、すべて10カウント検出スイツチ
56によって検出される。この検出出力は、入力タイマ
回路162のセット出力でリセットされた10カウント
回路176でカウントされる。そして、そのカウント出
力は表示駆動回路178に与えられ、10カウント表示
器54でその数、すなわち可変入賞球装置12への入力
玉数が表示される。
また、10カウント回路176のカウント値が、たとえ
ば「10」になったとき、10カウント回路176から
入力タイマ回路162に対してセット解除信号が与えら
れる。応じて人力タイマ回路162はセット解除され、
その出力はローレベルに反転する。
このように、この実施例では、入力タイマ回路162が
ハイレベル信号を導出する期間、すなわち可変入賞球装
置12を遊技者にとってを利な第1の状態にしておくこ
とのできる1回の期間を、30秒間経過するかまたは可
変入賞球装置12に10個のパチンコ玉が入賞するかの
いずれか早い方の期間が満了するまでとし、可変入賞球
装置12が1回第1の状態になっている期間中に、可変
入賞球装置12に入賞可能なパチンコ玉数を制限し、パ
チンコ遊技機ごとに遊技者が獲得できる賞品工数をでき
るだけ均等にするように考慮されている。
制御回路には、さらに、次のような回路を、必要に応じ
て付加してもよい。すなわち、始動玉検出スイッチ24
の出力が当られる記憶回路180、該記憶回路180の
出力が与えられる記憶値表示駆動回路182および表示
器184を設けてもよい。このような記憶回路180等
を設けることにより、次のような効果が生じる。すなわ
ち、上記実施例の回路だけの場合は、可変入賞球装置1
2が遊技者にとって有利な第1の状態の期間中に始動玉
入賞装置14のいずれかの入賞口にパチンコ玉が入賞す
ると、始動入賞玉検出スイッチ24がオンし、入力タイ
マ回路162が再セットされるので、その時点から可変
入賞球装置12は30秒間またはパチンコ玉が10個入
賞するまでの間第1の状態になる。ところが、記憶回路
180を追加し、入力タイマ回路162がハイレベル信
号を導出している期間中にあった始動入賞玉検出スイッ
チ24のオン信号を記憶させておき、入力タイマ回路1
62の出力がローレベルになった後に、記憶回路180
に「1」以上の記憶値がある場合、その出力に基づいて
入力タイマ回路162を再セットし、かつ、記憶回路1
80の記憶値を「−1」するようにすれば、可変入賞球
装置は、その第1の状態の期間が満了していない、すな
わち、30秒経過前または、入賞玉数が10個未満であ
るにもかかわらず、次の第1の状態へ移るという事態か
なくなり、可変入賞球装置は、その第1の状態を満了す
ることができ、さらにその後、再度可変入賞球装置12
を第1の状態に駆動制御できる。
また、その記憶回路180の記憶値を表示器184で表
示するようにすれば、遊技者は可変入賞球装置12があ
と何回節1の状態になるかを知ることができ、遊技に致
する面白みが増加するという利点もある。
第12図は、この発明の第2の実施例のパチンコ遊技機
186の正面図である。第2の実施例のパチンコ遊技機
186の特徴は、前述したパチンコ遊技機10の始動玉
入賞装置14に代えて、遊技盤22上に散らばって配置
された3つの始動玉入賞口1g8.190aおよび19
0bを設けたことである。このうち、参照番号188が
第1の始動玉入賞口であり、これは第1の実施例の第1
の始動玉入賞口20と対応するものである。そして、残
りの入賞口190aおよび190bが第2の始動玉入賞
口であって、これは第一1の実施例の第2の始動玉入賞
口30aおよび30bに対応するものである。なお、こ
の実施例では、第2の始動玉入賞口190aおよび19
0bには蓋体等は設けられておらず、通常の状態でもパ
チンコ玉が入賞可能にされている。
なお、第12図において、パチンコ遊技機186のその
他の構成部分は、第1の実施例に係るパチンコ遊技機1
0と同様であり、同一または相当する部分には同一の番
号を付し、ここでの説明は省略する。
第13図は、パチンコ遊技機186の背面図である。第
13図においても、第1の実施例にかかるパチンコ遊技
機10と同一部分には同一の番号が付されている。
第13図を参照して、遊技盤22の裏面であって、各始
動玉入賞口18g、190aおよび190bに対応して
、それぞれ、第1の始動入賞玉検出スイッチ192、第
2の始動入賞玉検出スイッチ194aおよび第2の始動
入賞玉検出スイッチ194が設けられている。これら各
始動入賞玉検出スイッチは、対応する始動玉入賞口へ入
賞したパチンコ玉を検出するためのものである。
この実施例の特徴は、第1の実施例が第2の始動玉入賞
口30aおよび30bを蓋体32aおよび32bによっ
て覆われたパチンコ玉が入賞できない状態と、蓋体32
aおよび32bが開いたパチンコ玉が入賞できる状態と
に分けて、始動玉入賞口の数を増減させるようにしてい
たのに代え、第2の始動玉入賞口190aおよび190
bに係る第2の始動入賞玉検出スイッチ194aおよび
194bを、選択的に、能動状態と不能動状態とに制御
し、始動玉入賞口の増減を図るようにしたことである。
第14図は、パチンコ遊技機186の制御回路の一例を
示すブロック図である。
次に、第12図ないし第14図を参照して、第2の実施
例に係るパチンコ遊技機186の制御動作について説明
をする。
パチンコ玉が第1の始動玉入賞口188へ入賞すると、
第1の始動入賞玉検出スイッチ192がオンし、A入力
タイマ回路196からハイレベル信号が導出され、その
信号はオアゲート198、アンドゲート164を介して
ソレノイド駆動回路170に与えられ、ソレノイド10
0が分周回路168から出力される周波数のタイミング
でオンオフされる。すなわち、可変入賞球装置12が遊
技者にとって有利な第1の状態にされる。アンドゲート
164の出力は、音発生回路174にも与えられ、スピ
ーカ46から効果音が出力される。
第1の始動入賞玉検出スイッチ192の出力は、また、
保持回路200に与えられ、保持回路200から導出さ
れるハイレベル信号に基づいて、表示駆動回路172a
および172bは、それぞれサイドランプ52aおよび
52bを点灯させる。
また、保持回路200の出力は、2入力アンドゲート2
02の一方入力端子に与えられる。
可変入賞球装置12が第1の状態では、パチンコ玉は比
較的高い確率で入賞孔18.26aまたは26bへ入賞
する。そして、入賞した全パチンコニは、10カウント
検出スイツチ56で検出され、その検出値10カウント
回路176で計数される。10カウント回路176は、
オアゲート198のハイレベル出力によってリセットさ
れるため、可変入賞球装置12が遊技者にとってを利な
第1の状態になったときからのパチンコ玉数を計数する
。そして、その計数値は10カウント表示回路78に与
えられ、10カウント表示器54に表示されて、遊技者
に認識可能にされる。
10カウント回路176の計数値が「10」になった場
合には、10カウント回路176から出力が導出され、
A入力タイマ回路および後述するB入力タイマ回路のセ
ットが解除され、六入カラ4フ ローレベルに反転する。A入力タイマ回路196は、前
述した第1の実施例の入力タイマ回路162と同様に、
30秒間信号をハイレベルに保つタイマ回路である。し
たがって、A入力タイマ回路196の出力は、可変入賞
球装置12が遊技者にとって有利な第1の状態になって
から、30秒が経過するまでまたは可変入賞球装置12
にパチンコ玉が10個入賞するまでのいずれか短い方の
期間が満了したとき、セットが解除され、その出力がロ
ーレベルになる。
次に、遊技盤12を落下するパチンコ玉が、第2の始動
上入賞口190aまたは190bへ入賞すると、第2の
始動入賞玉検出スイッチ194aまたは194bがオン
する。この出力は、保持回路204aおよび204bに
与えられるとともに、オアゲート206を介してアンド
ゲート202の他方入力端子に与えられる。パチンコ玉
が前もって第1の始動上入賞口188へ入賞している場
合は、アンドゲート202の一方入力端子には、前述し
たように、保持回路200からのハイレベル信号が与え
られているので、第2の始動入賞玉検出スイッチ194
aまたは194bのオンに応答して、アンドゲート20
2からハイレベル信号が導出され、B入力タイマ回路2
0111がセットされる。したがって、B人力タイマ回
路208からハイレベル信号が導出され、六入カラ4フ
6から出力が導出されるときと同様に、ソレノイドlO
Oが励磁されて、可変入賞球装置12は遊技者にとって
を利な第1の状態になる。
このように、パチンコ玉が第1の始動上入賞口188に
入賞後に第2の始動上入賞口190aまたは190bに
入賞した場合、第2の始動入賞玉検出スイッチ194a
および194bの出力が有効に作用するように構成され
ている。
第2の始動上入賞口190aおよび190bの両方にパ
チンコ玉が入賞した場合、保持回路204aおよび20
4bからハイレベル信号が導出され、その信号はアンド
ゲート210を介して保持回路200にセット解除信号
として与えられる。
このように、第2の始動入賞玉検出スイッチ194aお
よび194bは、第1の始動入賞玉検出スイッチ192
によって有効化された後、双方の入賞口にパチンコ玉が
入ることにより無効化されるようになっている。したが
って、第1の始動上入賞口188にパチンコ玉が入賞す
ることにより、第2の始動上入賞口190aおよび19
0bがー定期間宵効に機能するので、始動玉入賞口を増
加させ得ることになる。
なお、第14図の回路においても、第11図で説明した
回路と同様に、記憶回路等を設け、必要に応じて始動入
賞玉検出スイッチの出力を記憶させ、利用するようにし
てもよい。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、可変入賞球装置を動
作させるための入賞口を増減でき、これまでの弾球遊技
機と異なる制御動作が可能な、新しい面白みのある弾球
遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の第1の実施例のパチンコ遊技機1
0の正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機10の背面図である。 第3図および第4図は、可変入賞球装置12の動作を説
明するための図であり、第3図は可変入賞球装置12が
遊技者にとって不利な第2の状態のとき、第4図は可変
入賞球装置12が遊技者にとって有利な第1の状態のと
きを示す。 第5図および第6図は、それぞれ、第3図および第4図
に対応して描いた可変入賞球装置12および始動玉入賞
装置14の斜視図である。 第7図は、可変入賞球装置12および始動玉入賞装置1
4の背面図である。 第8図は、始動玉入賞装置14の背面側から見た分解斜
視図である。 第9図および第10図は、始動玉入賞装置14の動作を
説明するための側面断面図である。 第11図は、パチンコ遊技機10の制御回路の一例を示
すブロック図である。 第12図は、この発明の第2の実施例に係るパチンコ遊
技機186の正面図である。 第13図は、パチンコ遊技機186の背面図である。 第14図は、パチンコ遊技機186の制御回路の一例を
示すブロック図である。 図において、10,186はパチンコ遊技機、12は可
変入賞球装置、14は始動玉入賞装置、16a、16b
は作動部材、18,26a、26bは入賞孔、20は第
1の始動玉入賞口、24は始動入賞玉検出スイッチ、2
8は無効玉通過経路、30a、30bは第2の始動玉入
賞口、32a。 32bは蓋体、188は第1の始動玉入賞口、190a
、190bは第2の始動玉入賞口、192は第1の始動
入賞玉検出スイッチ、194a、194bは第2の始動
入賞玉検出スイッチを示す。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)遊技盤に設けられた可変入賞球装置を含む弾球遊
    技機であって、 前記遊技盤に設けられ、遊技玉が通過することにより前
    記可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態にする第
    1の通過領域と、 前記遊技盤に設けられ、前記第1の通過領域を遊技玉が
    通過したことに応じて能動状態にされ、遊技玉が通過す
    ることにより前記可変入賞球装置を遊技者にとって有利
    な状態にすることのできる第2の通過領域とを含む、弾
    球遊技機。
  2. (2)前記第1の通過領域は、遊技玉を検出する第1の
    玉センサを含み、 前記第2の通過領域は、前記第1の玉センサの出力に応
    じて能動化される第2の玉センサを含む、特許請求の範
    囲第1項記載の弾球遊技機。
  3. (3)前記第2の通過領域は、その入口に設けられ、入
    口を開いて遊技玉が通過領域を通過可能な開成状態と、
    入口を塞いで遊技玉が通過領域を通過不可能な閉成状態
    とに開閉する蓋体を含み、前記第1の通過領域は、 前記蓋体に連結された作用杆であって、遊技玉が通過す
    るときに、該通過する遊技玉の自重によって動作し、前
    記蓋体を開成させる作用杆を含む、特許請求の範囲第1
    項記載の弾球遊技機。
  4. (4)前記蓋体は、前記第2の通過領域を遊技玉が通過
    することに応じて、開成状態から閉成状態に変化するよ
    うに、前記第2の通過領域に設けられた作用突片を含む
    、特許請求の範囲第3項記載の弾球遊技機。
  5. (5)前記第2の通過領域が能動状態 になったことに応じて動作する報知手段をさらに含む、
    特許請求の範囲第1項ないし第4項のいずれかに記載の
    弾球遊技機。
  6. (6)前記報知手段は、視覚的もしくは聴覚的な態様の
    いずれか一方または両方の態様で報知動作をする報知手
    段である、特許請求の範囲第5項記載の弾球遊技機。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007222566A (ja) * 2006-02-27 2007-09-06 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ機
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