JP3020208B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3020208B2
JP3020208B2 JP2259470A JP25947090A JP3020208B2 JP 3020208 B2 JP3020208 B2 JP 3020208B2 JP 2259470 A JP2259470 A JP 2259470A JP 25947090 A JP25947090 A JP 25947090A JP 3020208 B2 JP3020208 B2 JP 3020208B2
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Japan
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game
variable display
winning
variable
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示
ゲームを行なう可変表示装置を備えたパチンコ遊技機に
関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a variable display device that performs a variable display game based on winning in a starting winning opening.

[従来の技術] 従来より、始動入賞口への入賞又はその入賞の記憶に
基づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置を備えた
パチンコ遊技機が知られている。
[Prior Art] Conventionally, a pachinko gaming machine equipped with a variable display device for performing a variable display game based on winning in a start winning opening or storing the winning is known.

上記可変表示ゲームは例えば所定時間変動させた後、
停止させた可変表示装置の可変表示部の図柄が、例えば
予め定めた特定の図柄の組合せのものとなった場合に、
当りとなるようなゲーム内容になっている。
For example, after changing the variable display game for a predetermined time,
When the symbol of the variable display unit of the stopped variable display device is, for example, a combination of a predetermined specific symbol,
The game content is a hit.

可変表示ゲームで当りが発生した場合には遊技者に多
くの賞球獲得のチャンスを与える特別遊技が行われる。
When a hit occurs in the variable display game, a special game that gives the player many chances of acquiring prize balls is performed.

この特別遊技は例えば、遊技球を受け入れ難い状態
(第1状態)から受入れ易い状態(第2状態)に変換す
る変動入賞装置を遊技盤に設けて行われ、変動入賞装置
に設けられた可動部材の所定時間の開放を1サイクル
(ただし、所定時間が経過する前に変動入賞装置の大入
賞口中に打球が所定個数入賞球したときはその時点まで
を1サイクル)とし、各サイクル中に打球が変動入賞装
置の継続入賞口を通過することを継続条件として、例え
ば最高10サイクルまで継続して行われるものである。
This special game is performed, for example, by providing a variable prize device on a game board for changing a game ball from an unacceptable state (first state) to an easily receivable state (second state), and a movable member provided on the variable prize device. The opening of the predetermined time is one cycle (however, if a predetermined number of hit balls have been won in the large winning opening of the variable winning device before the predetermined time has elapsed, one cycle is up to that point). The continuous prize is continuously performed, for example, up to 10 cycles on the condition that the vehicle passes through the continuous prize port of the variable prize winning device.

ところで特別遊技の継続回数に左右される特別遊技終
了時の獲得球数について、遊技者と遊技店との間のトラ
ブルを防止するため特別遊技の継続回数を遊技者に表示
する必要がある。
By the way, regarding the number of balls obtained at the end of the special game, which depends on the number of times the special game is continued, it is necessary to display the number of times the special game is continued to the player in order to prevent a trouble between the player and the game store.

このため、特別遊技の継続回数を表示する専用の表示
器を遊技盤に設けることも行われているが、遊技盤とい
う限られたスペースに専用の表示器を設けることになっ
て、視認性のよい場所に設けることは困難であり、また
コストアップの要因にもなっていた。
For this reason, a dedicated display for displaying the number of times the special game is continued is provided on the game board, but a dedicated display is provided in a limited space of the game board, and the visibility is increased. It was difficult to install it in a good place, and it was a factor of cost increase.

そこで当り図柄を表示した後は特別遊技が開始してか
ら終了するまで該当り図柄に変えて特別遊技の継続回数
を、遊技者が視認しやすい位置にある可変表示装置の可
変表示部に表示して特別遊技が何回継続しているかを遊
技者が容易に確認できるようにしていた。
Therefore, after displaying the winning symbol, the special game is changed from the start to the end of the special game, and the number of continuations of the special game is displayed on the variable display unit of the variable display device at a position where the player can easily recognize the special game. Thus, the player can easily confirm how many times the special game has continued.

[発明が解決しようとする課題] ところで当り図柄が各遊技店の設けたラッキーナンバ
ーと一致しているときは特別遊技が終了した場合にパチ
ンコ遊技を続行できるようにし、不一致のときは獲得球
を一旦景品に交換したのちに遊技を再開できるようにす
る遊技店が増加するようになってきた。
[Problem to be Solved by the Invention] By the way, when the hit symbol matches the lucky number provided by each game store, the pachinko game can be continued when the special game has been completed, and when it does not match, the acquired ball is used. The number of game stores that allow the player to resume the game after having exchanged it for a prize has been increasing.

このような場合には当り図柄とラッキーナンバーが一
致しているか否かを遊技店側が逐次確認する必要がある
が、当り図柄がラッキーナンバーと一致しているか否か
は、当りが発生した時点で短時間の間可変表示装置に表
示されている当り図柄により遊技店の係員が確認して判
断しなければならなかった。その結果当り図柄を遊技店
の係員が確認できないという事態も生じていた。
In such a case, it is necessary for the game store to sequentially confirm whether or not the winning symbol matches the lucky number, but whether or not the winning symbol matches the lucky number is determined at the time when the winning occurs. A game store clerk must check and make a decision based on the hit symbols displayed on the variable display device for a short time. As a result, there has been a situation in which a game store clerk cannot confirm the symbol per hit.

この発明は、上記問題点を解決するためになされたも
ので、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを
行なう可変表示装置を備えたパチンコ遊技機において、
特別遊技の継続回数を表示する専用の表示器を設けるこ
となく、遊技者が視認し易い位置にある可変表示装置に
より、遊技者が容易に特別遊技の継続回数を確認できる
とともに、遊技店が容易に当り停止図柄を確認できるパ
チンコ遊技機を提供すること目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and in a pachinko gaming machine provided with a variable display device that performs a variable display game based on winning in a starting winning opening,
The variable display device located at a position that is easy for the player to see without the need to provide a dedicated display that indicates the number of times the special game has been continued enables the player to easily check the number of times the special game is continued, and also makes it easier for the game store. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of confirming a stop symbol upon hit.

[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は上記目的を達成する
ためになされたもので、可変表示部の可変表示の停止結
果としての停止図柄により、当りの発生の有無を決する
可変表示ゲームを行う可変表示ゲーム装置と、前記可変
表示ゲームの結果、当たりが発生した場合に遊技者に多
くの賞球獲得のチャンスを与える特別遊技を行い、また
特別遊技中に継続して特別遊技を行うことができる条件
が成立した場合に継続して特別遊技を行う変動入賞装置
の動作の制御を行う特別遊技制御手段と、前記当たりが
発生した時から特別遊技が終了するまでの間、前記可変
表示部に前記停止図柄の表示と継続して行なわれる特別
遊技の回数の表示とを交換して表示させる表示内容交換
手段とを備えた構成とした。
[Means for Solving the Problems] A pachinko gaming machine according to the present invention has been made to achieve the above-mentioned object, and determines whether or not a hit has occurred by using a stop symbol as a result of stopping variable display of the variable display section. A variable display game device for performing a variable display game to be determined, and performing a special game that gives a player a chance to acquire many prize balls when a hit occurs as a result of the variable display game, and continuously during the special game. Special game control means for controlling the operation of the variable prize device for continuously performing a special game when a condition for being able to perform a special game is established, and a period from when the hit occurs to when the special game ends. The variable display unit is further provided with a display content exchange means for exchanging and displaying the display of the stop symbol and the display of the number of special games to be continuously performed.

[作用] 上記本発明の構成によれば、当たり停止図柄を表示し
ている可変表示ゲーム装置の可変表示部の表示を特別遊
技の継続回数に交換することができて、また特別遊技の
継続回数を表示している可変表示装置の可変表示部の表
示を当たり停止図柄に交換することができる。
[Operation] According to the configuration of the present invention, the display of the variable display portion of the variable display game device displaying the hit stop symbol can be exchanged for the number of times the special game is continued, and the number of times the special game is continued. The display of the variable display unit of the variable display device displaying "" can be replaced with a hit symbol.

[実施例] 第1図にはこの発明が適用されたパチンコ遊技機の遊
技部を構成する遊技盤1の前面の構成例を示す。
[Embodiment] FIG. 1 shows an example of the configuration of the front surface of a game board 1 constituting a game section of a pachinko game machine to which the present invention is applied.

遊技盤1の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射
装置(図外)によって発射された打球を遊技盤1の上方
部まで案内するガイドレール3が設置され、遊技盤1の
前面とガイドレール3とガラス板(透明)とによって囲
まれた空間に遊技領域2が設けられている。
On the front of the game board 1, a guide rail 3 for guiding a hit ball fired by a hit ball launching device (not shown) below the pachinko gaming machine to an upper portion of the game board 1 is installed. A game area 2 is provided in a space surrounded by 3 and a glass plate (transparent).

前記遊技盤1の前面の遊技領域2内の中央上部には特
別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変
表示部4を有する可変表示ゲーム装置としての可変表示
装置5が設置されている。
A variable display device 5 as a variable display game device having a variable display unit 4 for performing a variable display game for generating a special game right is installed in the upper center of the game area 2 on the front of the game board 1. I have.

前記可変表示装置5の可変表示部4を構成する蛍光表
示器50(後述する)の内部には第2図(a)に示すよう
な可変表示パターン6が設けられている。
A variable display pattern 6 as shown in FIG. 2A is provided inside a fluorescent display 50 (described later) constituting the variable display section 4 of the variable display device 5.

この可変表示パターン6は中央に相当する位置に「HI
T」の文字からなる当り表示パターン6aとスペースシャ
トル(宇宙往復船)の外観を表した1つの移動表示パタ
ーン6b(表示内容は限定しない。)とが配されている。
This variable display pattern 6 has “HI” at a position corresponding to the center.
A hit display pattern 6a composed of the letter "T" and one moving display pattern 6b (display contents are not limited) showing the appearance of the space shuttle (space shuttle ship) are arranged.

これらのパターン6a,6bの左右両側位置には定位置で
図柄(文字、記号、数字、色彩等、目で認識できる表示
は全て含む)を表示する定位置可変表示パターン6c,6d
が配されている。
Fixed position variable display patterns 6c, 6d for displaying patterns (including all recognizable visuals such as letters, symbols, numbers, colors, etc.) at fixed positions on both left and right positions of these patterns 6a, 6b.
Is arranged.

そして当り表示パターン6a、真中の移動可変表示パタ
ーン6b、定位置可変表示パターン6c,6dを囲むように、
枠表示パターン6eが設けられており、この枠表示パター
ン6eの外周には等間隔で複数の移動可変表示パターン6b
が設けられいる。
And, so as to surround the hit display pattern 6a, the middle movable variable display pattern 6b, and the fixed position variable display patterns 6c and 6d,
A frame display pattern 6e is provided, and a plurality of movable display patterns 6b are provided at equal intervals on the outer periphery of the frame display pattern 6e.
Is provided.

さらに可変表示パターン6の全体に星を暗示するよう
な形状からなる装飾表示パターン6fが配されている。
Further, a decorative display pattern 6f having a shape suggesting a star is arranged on the entire variable display pattern 6.

上記可変表示パターン6は、後述するように蛍光表示
器50の発光色が色調変換手段5dにより色調を変換されて
発光しており、また表示拡大手段57dにより前記当り表
示パターン6a,真中の移動可変表示パターン6b,定位置可
変表示パターン6c,6d,がそれぞれ表示を拡大されるよう
になっている。
The variable display pattern 6 emits light after the color tone of the fluorescent display 50 has been converted in color by the color tone conversion means 5d as described later, and the hit display pattern 6a, the middle movement variable The display pattern 6b and the fixed-position variable display patterns 6c, 6d are each enlarged in display.

また上記可変表示パターン6は、後述する可変表示制
御手段(マイクロコンピューター)により、その表示の
作動を制御され、第2図(b)乃至(e)に示すように
前記左側の定位置可変表示パターン6cが10セグメント型
の第1表示部6Aを、前記右側の定位置可変表示パターン
6dが10セグメント型の第2表示部6Bを、前記移動可変表
示パターン6bが3セグメント型の第3表示部6Cを、前記
当り表示パターン6a、枠表示パターン6e及び装飾表示パ
ターン6fが第4表示部6Dをそれぞれ構成している。
The display operation of the variable display pattern 6 is controlled by a variable display control means (microcomputer) to be described later, and as shown in FIGS. 6c is the 10-segment type first display unit 6A, the fixed position variable display pattern on the right side
6d shows a 10-segment type second display section 6B, the movable variable display pattern 6b shows a 3-segment type third display section 6C, and the hit display pattern 6a, frame display pattern 6e and decorative display pattern 6f show a fourth display. Each of the sections 6D is constituted.

そして、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bと第3表示
部6Cとで可変表示ゲームを行なわせるようになってい
る。
Then, the first display section 6A, the second display section 6B, and the third display section 6C play a variable display game.

前記可変表示装置5の中央上部及び中央下部にはパチ
ンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作状態表示部7,
8がそれぞれ設けられ、可変表示装置5の左右両端側に
はその端側の中央から下側に向かって前記可変表示部4
を囲むように、複数のランプ9aからなる入賞個数表示部
9,9が設けられている。
At the upper center and lower center of the variable display device 5, an operation state display unit 7, which displays a transition of a gaming state of a pachinko game,
The variable display device 4 is provided on each of the left and right ends of the variable display device 5 from the center of the end to the lower side.
Winning number display section consisting of a plurality of lamps 9a
9,9 are provided.

前記入賞個数表示部9,9は大当り遊技の各サイクル中
に後述する差動入賞装置11の大入賞口11bに入賞した遊
技球の数を表示するように作動する他、パチンコ遊技の
遊技状態の推移に対応してその遊技状態を表示する動作
状態表示手段としても作動するものである。
The winning number display portions 9, 9 are operated to display the number of gaming balls that have won the large winning opening 11b of the differential winning device 11 described later during each cycle of the jackpot game, and also display the gaming state of the pachinko game. It also operates as operation state display means for displaying the game state corresponding to the transition.

前記可変表示装置5の上部には後述する始動入賞口に
入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞記
憶個数を表示する入賞個数記憶表示部10が設けられてい
る。
At the upper part of the variable display device 5, there is provided a winning number storage display section 10 for displaying a winning storage number which has won a start winning opening which will be described later and the variable display game has not been played yet.

この可変表示装置5の下方には該可変表示装置5の作
動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ
難い状態(第1図に示す閉状態)から受け入れ易い状態
(開状態)に可動部材11aが変換する変動入賞装置11が
設置されている。
Below the variable display device 5, when a hit occurs as an operation result of the variable display device 5, the game ball is movable from a state in which it is difficult to accept the game ball (closed state shown in FIG. 1) to a state in which it can be easily accepted (open state). The variable winning device 11 converted by the member 11a is installed.

この変動入賞装置11の上部には大きめの大入賞口11b
が設けられてる。
A large winning opening 11b is provided at the top of the variable winning device 11.
Is provided.

前記変動入賞装置11の中央下部には大当りの発生を表
示するとともに大当りにより開始される特別遊技の状態
を表示する特別遊技状態表示部11cが設けられている。
A special game state display section 11c for displaying the occurrence of a big hit and displaying the state of a special game started by the big hit is provided at the lower center of the variable winning device 11.

加えて、前記変動入賞装置11の中央上部には特別遊技
(大当りの遊技)中に後述する継続入賞口11dに打球が
入賞して継続条件が成立した場合に、それを遊技者に知
らせる継続条件成立表示部11eが設けられている。
In addition, in the upper part of the center of the variable winning device 11, a continuation condition for notifying a player of a continuation prize hole 11d described later during a special game (big hit game) when a hit ball wins and a continuation condition is established. An establishment display section 11e is provided.

また、前記可変表示装置5と前記変動入賞装置11との
間、および前記変動入賞装置11の左右両側位置にはそれ
ぞれ始動入賞口12,13,14が設置されている。
In addition, start winning ports 12, 13, and 14 are provided between the variable display device 5 and the variable winning device 11 and at both left and right positions of the variable winning device 11, respectively.

また可変表示装置5の左右両側位置と前記始動入賞口
13,14の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口15,16が設
置されている。
In addition, the left and right sides of the variable display device 5 and the starting winning port.
At the obliquely upper positions of 13, 14 are provided general winning openings 15, 16, respectively.

この一般入賞口15,15にはそれぞれ可変表示ゲーム
(補助遊技)中であることを知らせる補助遊技状態表示
部15a,15aが併設されている。
Auxiliary game state display sections 15a, 15a for notifying that a variable display game (auxiliary game) is being performed are provided in the general winning openings 15, 15, respectively.

遊技領域2中の左右両側には前記動作状態表示部7,8
と同様にパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作
状態表示部16a,16aがそれぞれ設けられ、ガイドレール
の外側には主としてリーチ状態を知らせるリーチ状態表
示部17が設けられている。
On the left and right sides of the game area 2, the operation state display units 7, 8
Similarly to the above, operation state display sections 16a, 16a for displaying transition of the game state of the pachinko game are provided, and a reach state display section 17 for mainly indicating the reach state is provided outside the guide rail.

遊技領域2内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材18が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘(図示省略)が多数植設されている。
At an appropriate position in the game area 2, a plurality of hitting direction converting members 18 called windmills are rotatably installed, and a number of obstacle nails (not shown) are planted.

なお、遊技領域2の中央下部にはアウト球回収口19が
設けられている。
In addition, an out ball collection port 19 is provided at the lower center of the game area 2.

一方、遊技盤1の裏面には、第3図の遊技盤1の裏面
図に示すように、貫通孔a乃至kが設けられている。
On the other hand, on the back surface of the game board 1, through holes a to k are provided as shown in the back view of the game board 1 in FIG.

これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変表示
装置5が、中央下部の貫通孔bには前記変動入賞装置11
がそれぞれ設置されている。
Of these, the variable display device 5 is provided in the through hole a in the upper center, and the variable winning device 11 is provided in the through hole b in the lower center.
Are installed respectively.

貫通孔cには前記始動入賞口12が、貫通孔d乃至gに
は前記一般入賞口15,16がそれぞれ取付けられている。
また貫通孔hとh′とはそれぞれ前記リーチ状態表示部
17からの配線を引き出すためのものであり、貫通孔jと
kはそれぞれ動作状態表示部16a,16aからの配線を引き
出すためのものである。
The starting winning port 12 is attached to the through hole c, and the general winning ports 15 and 16 are attached to the through holes d to g.
The through holes h and h 'are respectively provided in the reach state display section.
The through-holes j and k are for drawing out the wiring from the operation state display sections 16a, 16a, respectively.

そして遊技盤前面の各一般入賞口15,16に流入した入
賞球は前記貫通孔d乃至gを介して遊技盤の裏側に至
り、該裏側に設けられた流下案内通路y,z、或いは入賞
球案内樋uに導かれて、点線の矢印で示す方向に流下さ
れるようになっている。
The winning balls flowing into the general winning openings 15 and 16 on the front of the game board reach the back side of the game board via the through holes d to g, and the flow-down guide passages y and z provided on the back side or the winning balls. It is guided by the guide gutter u and flows down in the direction indicated by the dotted arrow.

また遊技盤前面の前記始動入賞口12に流入した入賞球
は貫通孔cを介して遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設
けられた入賞案内樋tに案内されて、点線の矢印で示す
方向に流下され、流下路に設けられている始動入賞検出
手段33(後述)としての始動入賞検出器12aにより検出
されるようになっている。
The winning ball that has flowed into the starting winning opening 12 on the front of the gaming board reaches the back side of the gaming board 1 through the through hole c, is guided by the winning guide gutter t provided on the back side, and is indicated by a dotted arrow. The flow is dropped in the direction, and is detected by a starting winning detector 12a as starting winning detecting means 33 (described later) provided on the flowing path.

また前記貫通孔bに設置された変動入賞装置11の裏面
側には前記始動入賞口13,14に入賞した球を検出する始
動入賞検出手段33としての始動入賞検出器13a,14aがそ
れぞれ取付けられている。
On the back side of the variable winning device 11 installed in the through-hole b, starting winning detectors 13a and 14a as starting winning detecting means 33 for detecting a ball winning in the starting winning ports 13 and 14, respectively, are attached. ing.

また前記変動入賞装置11の裏側には前記大入賞口11b
中の継続入賞口11dに流入した入賞球を検出する継続入
賞検出器11fと、前記大入賞口11bに流入した入賞球を全
て検出する入賞個数検出器11gがそれぞれ取付けられて
いる。
Also, on the back side of the variable winning device 11 is the large winning opening 11b.
A continuous winning detector 11f for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 11d therein, and a winning number detector 11g for detecting all the winning balls flowing into the large winning opening 11b are attached.

なお、前記変動入賞装置11の直下にはアウト球回収口
19と連通した貫通孔19aが設けられている。
In addition, immediately below the variable winning device 11 is an out ball collection port.
A through hole 19a communicating with 19 is provided.

上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに
設置されたコンピュータシステム等の制御手段によって
概ね次のように制御される。
The pachinko gaming machine schematically configured as described above is generally controlled as follows by control means such as a computer system installed therein.

図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気
が供給されると、前記動作状態表示部7,8の内部にそれ
ぞれ取付けられているランプが点滅を開始し、前記入賞
個数表示部9のランプ9aが一定方向に流れるように移動
点滅するなどして遊技者に通常遊技が開始されたことを
表示する通常遊技状態表示が行なわれる。
When power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), the lamps mounted inside the operation state display units 7 and 8 start blinking, and the lamps 9a of the winning number display unit 9 are started. Is displayed so that the normal game is started by displaying the start of the normal game to the player by, for example, moving and blinking in a certain direction.

このように本来特別遊技のサイクル中表示(後述)で
使われる入賞個数表示部9を、サイクル中表示以外の遊
技状態表示の際に遊技状態表示手段として使うことによ
り遊技者が視認しやすい位置にある入賞個数表示部によ
って、遊技状態を知らせることができる。
In this way, by using the winning number display unit 9 originally used in the special game during the cycle display (described later) as a game state display means at the time of the game state display other than the display during the cycle, the player can easily see the position. A game state can be notified by a certain winning number display section.

この通常遊技状態表示が行われている時には、前記可
変表示部4では前記第1表示部6A及び第2表示部6Bのそ
れぞれの定位置可変表示パターン6c,6dの定位置可変表
示が特定の色、例えば水色に発光し任意の記号を表示す
る。
When the normal game state display is being performed, the fixed display variable display of the fixed display variable display patterns 6c and 6d of the first display 6A and the second display 6B in the variable display 4 is a specific color. For example, light is emitted in light blue and an arbitrary symbol is displayed.

そして第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの内、
前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの中間に位置する前記
移動可変表示パターン6bの移動可変表示が複数の色によ
って発光する。例えば、シャトルのロケットに相当する
部分が赤色に、シャトルの本体に相当する部分が水色
に、シャトルのノズルに相当する部分が黄色にそれぞれ
発光される。
And among the movable display patterns 6b of the third display unit 6C,
The variable movement display of the variable movement display pattern 6b located between the first display section 6A and the second display section 6B emits light in a plurality of colors. For example, a portion corresponding to the shuttle rocket emits red light, a portion corresponding to the shuttle main body emits light blue, and a portion corresponding to the shuttle nozzle emits yellow light.

さらに第4表示部6Dの枠表示パターン6eの内、中央の
一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置するU
字形の枠表示パターン部分とがそれぞれ、例えば緑色に
発光し、枠表示パターン6eの内、前記U字形の側辺部分
に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分6gが赤色
に発光する。
Further, of the frame display patterns 6e of the fourth display section 6D, a central one-character frame display pattern portion and U
Each of the character-shaped frame display pattern portions emits green light, for example, and among the frame display patterns 6e, the wedge-shaped frame display pattern portion 6g that cuts into the side portion of the U-shape emits red light.

さらに第4表示部6Dの装飾表示パターン6fが特定の
色、例えば黄色に発光するとともに装飾表示パターン6f
の内、特定の装飾表示パターン部分が点滅して、通常遊
技状態に入ったことを知らせる。
Further, the decorative display pattern 6f of the fourth display section 6D emits a specific color, for example, yellow, and the decorative display pattern 6f.
Of these, a specific decorative display pattern portion flashes to indicate that the game has entered the normal gaming state.

このとき、前記変動入賞装置11の左右の可動部材11a,
11aは第1図に示すように閉じた状態にあって、変動入
賞装置11の大入賞口11b中に打球を受け入れ難い通常の
状態(閉状態)を維持している。
At this time, the left and right movable members 11a,
11a is in a closed state as shown in FIG. 1, and maintains a normal state (closed state) in which it is difficult to receive a hit ball in the large winning opening 11b of the variable winning device 11.

このような通常遊技状態表示の下で、遊技者の操作に
より打球発射装置(図外)が作動されて通常の遊技が開
始される。
Under such a normal game state display, a hit ball launching device (not shown) is operated by a player's operation, and a normal game is started.

この通常遊技時に、打球発射装置(図外)の作動によ
って遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口1
2,13,14のうちのいずれかに入賞すると、遊技盤1の裏
面に設置されている始動入賞検出手段33としての始動入
賞検出器12a,13a,14a(第3図参照)のうちの対応する
ものによってその入賞が検出される。
At the time of this normal game, the game ball hit into the game area 2 by the operation of the hitting ball launching device (not shown) is a starting winning opening 1
When any one of 2, 13 and 14 is won, the corresponding one of the start winning detectors 12a, 13a and 14a (see FIG. 3) as the start winning detecting means 33 installed on the back of the game board 1. The winning is detected by the player.

この検出に基づいて可変表示ゲーム(補助遊技)が開
始されることになる。
The variable display game (auxiliary game) is started based on this detection.

そして前記始動入賞検出器12a,13a,14aの検出に基づ
き、前記補助遊技状態表示部15a,15a中のランプが点滅
を開始し、また同時に前記動作状態表示部16a,16a中の
ランプがそれぞれ点滅を開始していて、動作状態表示部
7,8を消灯させて、また移動点滅していた入賞個数表示
部を消灯させて、補助遊技状態に入ったことを遊技者に
知らせる補助遊技表示が行われる。
Then, based on the detection of the start winning detectors 12a, 13a, 14a, the lamps in the auxiliary game state display sections 15a, 15a start blinking, and at the same time, the lamps in the operation state display sections 16a, 16a blink, respectively. Has started and the operation status display
By turning off 7, 8 and turning off the moving and blinking winning number display section, an auxiliary game display for informing the player that the player has entered the auxiliary game state is performed.

この補助遊技表示では、前記補助遊技状態表示部15a,
15a及び前記動作状態表示部16a,16aの点滅は通常遊技表
示における点滅間隔よりも早い間隔で行われ、補助遊技
状態に入ったことを遊技者に印象ずけるようになってい
る。
In this auxiliary game display, the auxiliary game state display section 15a,
The blinking of 15a and the operation state display sections 16a, 16a is performed at intervals earlier than the blinking interval in the normal game display, so that the player can be notified that the game has entered the auxiliary game state.

上記補助遊技表示が開始されると同時に、前記可変表
示装置5の可変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2
表示部6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c,6dの
定位置可変表示がそれぞれ独立して高速で一定順序で循
環しながら変化する変動を開始する。例えば、定位置可
変表示パターン6c,6dの定位置可変表示、即ち、「0,1,
2,3,‥‥8,9,F,J,L,P,U」の15通りの記号が、順に、そ
れぞれ異なった速度で循環しながら変化する変動を開始
する。
At the same time as the start of the auxiliary game display, the variable display unit 4 of the variable display device 5
The fixed-position variable displays of the two fixed-position variable display patterns 6c and 6d on the display unit 6B independently start changing and change while circulating at high speed in a certain order. For example, the fixed-position variable display of the fixed-position variable display patterns 6c and 6d, that is, "0, 1,
Fifteen symbols of “2,3, ‥‥ 8,9, F, J, L, P, U” sequentially start to change while circulating at different speeds.

また前記第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの移
動可変表示がその時に停止表示されている位置(周回開
始位置)から、前記枠表示パターン6eの外周を高速で点
滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置に戻
る軌道上での14ポジションの移動を繰り返すような周回
を繰り返す。
From the position where the variable movement display of the variable movement display pattern 6b of the third display portion 6C is stopped and displayed at that time (the rotation start position), the orbital fluctuation starts by blinking the outer periphery of the frame display pattern 6e at high speed. Then, the circuit repeats a round of movement that repeats the movement of 14 positions on the track returning to the round start position.

このようにして、可変表示ゲームが開始される。 Thus, the variable display game is started.

この可変表示ゲームの停止表示態様は、例えば、始動
入賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,13,14への
入賞球の検出に基づく乱数の選択に基づいて、その可変
表示ゲームの開始前に予め決定されている。
The stop display mode of the variable display game is, for example, based on selection of a random number based on detection of a winning ball to the start winning opening 12, 13, 14 by the start winning detectors 12a, 13a, 14a, the variable display game of the variable display game It is determined before the start.

そして、可変表示ゲームが開始された時から一定時間
Tが経過したときに前記第1表示部6Aの定位置可変表示
パターン6cの定位置可変表示の変動を、始動入賞口12,1
3,14への入賞タイミング等で選択された乱数によって定
められた図柄で停止させ、その後一定時間t1経過後に第
2表示部6Bの前記定位置可変表示パターン6dの定位置可
変表示の変動を、その選択された乱数によって予め定め
られた記号で停止させる。
Then, when a fixed time T has elapsed since the start of the variable display game, the change of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6c of the first display section 6A is changed to the starting winning opening 12,1.
Quenched with symbols defined by the random number selected by the winning timing of the 3 and 14, the variation of the position variable display of subsequent said position variable display pattern 6d of the second display unit 6B after a predetermined time t 1 has elapsed , Stop at a symbol predetermined by the selected random number.

なお前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止
した時点で第4表示部6Dの発光が停止され、遊技者が可
変表示ゲームの結果を視認し易くなるように配慮されて
いる。
It should be noted that the light emission of the fourth display unit 6D is stopped when the change of the fixed position variable display of the first display unit 6A stops, so that the player can easily view the result of the variable display game.

そして前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の停
止時点で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止記号
が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていないと
き(リーチ状態になっていない)ときには、その第2表
示部6Bの定位置可変表示の変動の停止時からさらに一定
時間t2経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変
表示パターン6bの移動可変表示を軌道上の、その選択さ
れた乱数によって予め定められたポジションで停止させ
て、その移動を停止させる。
Then, when the stop sign of the first display unit 6A and the second display unit 6B do not match at the time when the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B is stopped, there is no possibility of occurrence of a special game ( reach not ready) sometimes, the movement variable of the second further predetermined time t 2 elapses after the stop of the position variable display of the variation of the display unit 6B, the moving variable display pattern 6b which has been circularly moved at a high speed The display is stopped at a predetermined position on the track according to the selected random number, and the movement is stopped.

と同時に前記動作状態表示部16a,16aのそれぞれのラ
ンプと補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)表示部15a,
15aのそれぞれのランプが同時に消灯され、停止した前
記第1表示部6Aと第2表示部6Bの定位置可変表示パター
ン6c,6dのみが発光を継続していることになり、遊技者
にハズレを印象ずけるハズレ表示を行うようになってい
る。
At the same time, the respective lamps of the operation state display sections 16a, 16a and the auxiliary game state (variable display game state) display section 15a,
The respective lamps of 15a are turned off at the same time, and only the fixed position variable display patterns 6c and 6d of the first display unit 6A and the second display unit 6B that are stopped emit light, and the player loses. Loss display that makes an impression is performed.

この実施例では、特に、始動入賞検出器12a,13a,14a
による始動入賞口12,13,14への入賞に基づいて予め定め
られている可変表示ゲームの停止表示態様如何に拘ら
ず、可変表示ゲームの変動時間を常に一定(但し、リー
チでないときとリーチのときとでは変動時間は異な
る。)とさせて短くさせるように、可変表示ゲームが開
始された時から第1表示部6Aの定位置可変表示パターン
6cの定位置可変表示の変動が停止されるまでの時間T、
この変動が停止されたときから第2表示部6Bの定位置可
変表示パターン6dの定位置可変表示の変動が停止される
までの時間t1、この変動が停止されたときから第3表示
部6cの移動可変表示パターン6bの移動可変表示の変動が
停止されるまでの時間t2をそれぞれ常に一定とさせてい
る。
In this embodiment, in particular, the start winning detectors 12a, 13a, 14a
Irrespective of the preset stop display mode of the variable display game based on the winning in the winning opening 12, 13, 14 by the player, the variation time of the variable display game is always constant (however, when the reach is not reached and when the reach is not reached). The fixed time variable display pattern of the first display unit 6A from the time when the variable display game is started so as to shorten the variable time.
Time T until the fluctuation of the fixed position variable display of 6c is stopped,
A time t 1 from when the change is stopped to when the change in the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6d of the second display unit 6B is stopped, and when the change is stopped, the third display unit 6c. moving the variable display variation in the movement variable display pattern 6b is always kept constant respectively time t 2 until it is stopped in.

そして、それら時間T,t1,t2を一定に保った上で、可
変表示ゲーム結果を、始動入賞検出器12a,13a,14aによ
る始動入賞口12,13,14への入賞球の検出に基づいて選択
された乱数と第1表示部6Aの表示の変動の停止の直前に
選択された乱数とによって、予め設定された停止態様に
一致させるべく、次のように制御がさなれている。
Then, while keeping the times T, t 1 , t 2 constant, the variable display game result is used for detecting the winning balls to the starting winning ports 12, 13, 14 by the starting winning detectors 12a, 13a, 14a. Based on the random number selected based on this and the random number selected immediately before the stop of the change in the display of the first display unit 6A, the following control is performed so as to match a preset stop mode.

すなわち、可変表示ゲームの開始時からT時間の経過
した時点で、第1表示部6Aの変動中の定位置可変表示
を、前記選択された乱数によって予め決定された停止図
柄の表示に置換して停止させると同時に、第2表示部6B
の変動中の定位置可変表示を、その時点からt1時間経過
後に、前記選択された乱数によって予め定められた停止
図柄が現れて停止するような循環変動図柄にスキップさ
せてその循環変動を継続させる。例えば、t1時間の間に
第2表示部6Bの表示図柄が5コマ変動するとすれば予め
定められた停止図柄の5コマ前の表示図柄にスキップさ
せてその循環変動を開始させる。また、それと同時に、
第3表示部6Cの移動可変表示を、その時点から(t1
t2)時間経過後に、前記選択された乱数によって予め決
定された周回移動上のポジションで停止させるようなポ
ジションにスキップさせて周回移動を継続させる。例え
ば(t1+t2)時間の間に10ポジション移動するとすれ
ば、停止位置より10ポジション前のポジションまでスキ
ップさせて周回移動を継続させる。
That is, when the time T has elapsed from the start of the variable display game, the variable position display during the change of the first display unit 6A is replaced with the display of the stop symbol predetermined by the selected random number. At the same time as stopping, the second display unit 6B
Continue its cycle variation of the position variable display in the variation, after t 1 hour elapsed from that point, by skipping the Cycle symbols as stop symbol which is predetermined by the selected random stops appear Let it. For example, by skipping to 5 frames before the display symbols of the predetermined stop symbols if the display symbols in the second display portion 6B is changed five frames between t 1 hour to start the cycle changes. At the same time,
The variable movement display of the third display unit 6C is changed from that point (t 1 +
t 2 ) After a lapse of time, skip to a position that stops at a position on the orbital movement determined in advance by the selected random number, and continue the orbital movement. For example, if the user moves 10 positions during the time (t 1 + t 2 ), the robot skips to the position 10 positions before the stop position and continues the orbital movement.

このような置換制御によって、可変表示ゲームの停止
表示態様が、始動入賞検出器12a,13a,14aによる始動入
賞口12,13,14への入賞球の検出に基づいて選択された乱
数と第1表示部6Aの表示の変動の直前に選択された乱数
とによって、予め決定された停止態様と一致される。
By such replacement control, the stop display mode of the variable display game is changed between the random number selected based on the detection of the winning ball in the starting winning opening 12, 13, 14 by the starting winning detectors 12a, 13a, 14a and the first random number. The predetermined stop mode is matched with the random number selected immediately before the display change of the display unit 6A.

このようにして、可変表示ゲーム時間を短くすること
ができることになり、始動入賞口12,13,14への入賞個数
記憶(始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲームが行な
われていない入賞個数の記憶)の制限下で、より多くの
可変表示ゲーム実行の可能性を与えることができるよう
になっている。また、高速で循環変動している第1表示
部6Aの表示の変動の停止の直前で第1〜第3の表示部6A
〜6Cの循環表示を置換(スキップ)しているのでその置
換(スキップ)が不自然な印象を与えなくて済むように
なっている。
In this way, the variable display game time can be shortened, and the winning number is stored in the starting winning openings 12, 13, and 14 (the winning number for which the variable winning game has not yet been played since the winning winning opening has been won). Under the restriction of (i.), More variable display game execution possibilities can be provided. In addition, the first to third display units 6A immediately before the stop of the display change of the first display unit 6A that circulates at high speed.
Since the cyclic display of ~ 6C is replaced (skipped), the replacement (skip) does not have to give an unnatural impression.

なお、前記始動入賞口12,13,14に入賞して未だ可変表
示ゲームが行なわれていない入賞の個数分が所定個数の
制限(例えば、4個)の下で、可変表示装置5前面の可
変表示部4上方の入賞個数記憶表示部10のランプ10aの
点灯個数となって表示される。
It should be noted that the number of wins for which the variable winning games have not yet been played after winning in the starting winning openings 12, 13, and 14 is limited to a predetermined number (for example, four), and the variable display device 5 It is displayed as the number of lights of the lamp 10a of the winning number storage display unit 10 above the display unit 4.

そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了し
た時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基
づいて可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶
表示部10中の点灯状態にあるランプ10aのうちの1つが
消灯状態に戻され、び前述した補助遊技(可変表示ゲー
ム)が行われる。
Then, at the time when the auxiliary game is ended by the loss as described above, if there is a memory of the winning, the variable display game is started based on the memory, and at the same time, the lamp 10a in the lighting state in the winning number storage display unit 10 is turned on. One of them is turned off, and the above-mentioned auxiliary game (variable display game) is performed.

そして、この補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止
した前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置可
変表示パターン6c,6dの定位置可変表示の停止図柄が特
定の表示の組合せ(例えば同じ数字の表示の組合せ)と
なったときは、前記第3表示部6Cの停止記号によっては
当り(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態とな
る。
During the auxiliary game (variable display game), the stopped symbols of the fixed position variable display of the fixed position variable display patterns 6c and 6d on the left and right of the first display unit 6A and the second display unit 6B are displayed in a specific manner. (For example, a combination of display of the same numeral), the reach state where a hit (special game) may occur depending on the stop symbol of the third display unit 6C is established.

そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ
状態表示が開始される。
Then, a reach state display is started to inform the player of the reach state.

ここに特別遊技(当たりの遊技)とは、遊技者に多く
の賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、前
記可動部材11a,11aの所定時間(例えば29秒間)の開放
を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に変
動入賞装置11の大入賞口11b中に打球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点で閉じるまでを1サ
イクル)とし、各サイクル中に変動入賞装置11の大入賞
口11b中に入賞した遊技球が該大入賞口11b中の継続入賞
口11dを通過することを継続条件(サイクルの更新条
件)として、例えば最高10サイクルまで継続して行なわ
れるものである。
Here, the special game (winning game) is a game mode in which the player is provided with a lot of chances of winning a prize ball. For example, one cycle of opening the movable members 11a, 11a for a predetermined time (for example, 29 seconds) ( However, if a predetermined number (for example, 10) of hit balls have been won in the large winning opening 11b of the variable winning device 11 before the predetermined time has elapsed, one cycle is taken until the ball is closed at that time. As a continuation condition (cycle update condition) that a game ball that has won in the special winning opening 11b of the variable winning device 11 passes through the continuous winning opening 11d in the special winning opening 11b, for example, continuously up to 10 cycles. It is what is done.

前記リーチ状態表示では、補助遊技表示を行っていた
前記補助遊技表示部15a,15a中のランプの点滅が停止す
る一方で、補助遊技表示を行っていた前記動作状態表示
部16a,16aのランプが前記補助遊技表示で行っていた点
滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が同タイミン
グで点滅するようになっている。
In the reach state display, while the blinking of the lamps in the auxiliary game display sections 15a, 15a that were performing the auxiliary game display is stopped, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a that were performing the auxiliary game display are turned off. Each display unit blinks at the same timing with a shorter blinking interval than the blinking performed in the auxiliary game display.

また前記可変表示装置5に設けられている動作状態表
示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられて
いる前記リーチ状態表示部17内のランプとが前記動作状
態表示部16a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始し、さら
に前記入賞個数表示部9の各ランプ9aが前記動作状態表
示部16a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始し、リーチ表
示が行われるようになっている。
Further, the respective lamps of the operation state display units 7 and 8 provided in the variable display device 5 and the lamps in the reach state display unit 17 provided in the game area 2 correspond to the operation state display units 16a and 16a. The lamps 9a of the winning number display section 9 start to blink at the same blink intervals as the operation state display sections 16a, 16a, and reach display is performed. .

このようにリーチ表示では補助遊技表示の段階で点滅
していた前記動作状態表示部16a,16aのランプをより短
い間隔で点滅させて、同一の表示部のランプの点滅状態
を変化させるようにして、遊技者が遊技状態の変化を容
易に認識することができるようになっている。
In this way, in the reach display, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a, which were blinking at the stage of the auxiliary game display, are blinked at shorter intervals to change the blinking state of the lamps of the same display section. This allows the player to easily recognize a change in the game state.

このようなリーチ表示が開始されると同時に、前記可
変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停
止記号を発光させたままで、まず前記補助遊技表示の段
階において第3表示部6Cである移動可変表示パターン6b
の移動可変表示が前記軌道上を高速で周回変動している
状態から、低速で周回移動する状態に変化させることが
行われる。このリーチ時において、第2表示部6Bの定位
置可変表示の変動が停止されてから第3表示部6Cの移動
可変表示変動が停止されるまでの時間(t2+α)はリー
チでないときの時間t2に比べて長くなる。が、その長く
なった分第3表示部6Cの移動可変表示の周回移動速度が
遅くなるので、結果としてその周回移動コマ数(周回移
動ポジションの数)はリーチでないときと同じとなっ
て、第3表示部6Cの移動可変表示の停止位置が、始動入
賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,13,14への入
賞球の検出に基づいて選択された乱数と第1表示部6Aの
表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって予
め決定された停止位置と一致される。
Simultaneously with the start of the reach display, the variable display unit 4 keeps the stop symbols of the first display unit 6A and the second display unit 6B illuminated, and the third display is first performed in the auxiliary game display stage. Moveable display pattern 6b that is the display unit 6C
Is changed from a state in which the variable movement display of the orbit fluctuates around the orbit at a high speed to a state in which it moves at a low speed. At the time of the reach, the time (t 2 + α) from when the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B is stopped to when the change of the movable variable display of the third display unit 6C is stopped is a time when the reach is not reached. longer than the t 2. However, since the orbital movement speed of the variable movement display of the third display unit 6C is reduced by the lengthened length, as a result, the number of orbital movement frames (the number of orbital movement positions) becomes the same as when reach is not reached, The stop position of the variable movement display of the three display unit 6C is determined by the random number selected based on the detection of the winning sphere to the starting winning opening 12, 13, 14 by the starting winning detectors 12a, 13a, 14a and the first display unit 6A. And the random number selected immediately before the stop of the display fluctuation is matched with the stop position determined in advance.

このリーチ時には、前記枠表示パターン6eの内の楔形
状パターン6gの部分が赤色発光で点滅を開始するように
なっている。
During this reach, the portion of the wedge-shaped pattern 6g in the frame display pattern 6e starts blinking with red light emission.

そしてその(t2+α)時間経過後に緩やかに周回移動
している第3表示部6Cの可変移動表示が定位置可変表示
パターン6cと定位置可変表示パターン6dとの中間にある
移動可変表示パターン6bの位置(特定位置)で停止した
場合には大当りが発生するようになっており、前記可変
移動表示パターン6bの可変移動表示が特定位置以外の位
置で停止した場合には、ハズレとなって補助遊技が終了
するようになっている。
Then, the variable movement display of the third display portion 6C that is gently orbiting after the elapse of the time (t 2 + α) is located between the fixed position variable display pattern 6c and the fixed position variable display pattern 6d. When the vehicle stops at the position (specific position), a big hit occurs. When the variable movement display of the variable movement display pattern 6b stops at a position other than the specific position, a loss occurs and the auxiliary movement is lost. The game is to end.

そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった
場合には、前記ハズレ表示が行われる。
If a loss occurs after the reach state display is performed, the loss display is performed.

一方大当りとなったときは以下のような当り表示が行
われる。
On the other hand, when a big hit occurs, the following hit display is performed.

まず前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態表
示部7,8,16a,16aのそれぞれのランプと前記リーチ状態
表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9aの点
滅をリーチ状態表示の際よりも短い間隔で、同じタイミ
ングで且つより高い輝度で行うようになっている。
First of all, the lamps of the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a, which were performing the reach state display, and the blinking of the respective lamps 9a of the reach state display section 17 and the winning number display section 9 are indicated by the reach state display. It is performed at shorter intervals, at the same timing, and with higher luminance.

また前記特別遊技表示部11cのランプが前記動作状態
表示部7,8,16a,16aの点滅タイミングと同じタイミング
で点滅を開始するようになっている。
Further, the lamp of the special game display section 11c starts blinking at the same timing as the blink timing of the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a.

このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行って
いた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度
を変化させ、各表示部の点滅をより短い間隔で行うよう
にしている。このように、同一の各表示部の点滅間隔や
輝度等を変化させて遊技者が遊技状態の変化を視認しや
すい表示で容易に認識することができるようになってい
る。
As described above, in the hit state display, the blinking interval and the brightness of the lamps of the operation state display section and the like which have performed the reach state display are changed, and the blinking of each display section is performed at shorter intervals. In this way, by changing the blinking interval, the brightness, and the like of the same display unit, the player can easily recognize the change in the game state with a display that is easy to recognize.

この当り表示が行われると同時に可変表示部4では、
第4表示部6DのHIT文字の当り表示パターン6aを赤色で
点滅発光させているとともに、前記第1表示部6A、第2
表示部6B、第3表示部6C、第4表示部6Dの各表示をそれ
ぞれの発光色で点滅させるようになっている。
At the same time when this hit display is performed, the variable display unit 4
The hit display pattern 6a of the HIT character on the fourth display unit 6D flashes in red and emits light, and the first display unit 6A, the second
Each display of the display unit 6B, the third display unit 6C, and the fourth display unit 6D is made to blink in and out of each emission color.

このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動
入賞装置11の可動部材11a,11aが開いて特別遊技の第1
サイクルが開始する。
After performing such a hit display for a predetermined time, the movable members 11a and 11a of the variable winning device 11 are opened and the first game of the special game is performed.
The cycle starts.

該第1サイクルが開始された時点で、前記可変表示部
4では当りとなった当り停止図柄を表示している第1表
示部6A、第2表示部6B、第3表示部6Cがそのまま継続し
て発光するようになっている。
At the time when the first cycle is started, the first display unit 6A, the second display unit 6B, and the third display unit 6C displaying the hit stop symbol on the variable display unit 4 continue as they are. And emit light.

この特別遊技の各サイクル中にあっては前記当り状態
表示を行っていた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみ
を消灯させ、それ以外の当り状態表示を行っていた各表
示部(7,8,16a,16a,17)のそれぞれのランプを当り状態
表示の際よりも長い点滅間隔で点滅させてサイクル中表
示を行うようになっている。なお、これらの点滅は、そ
れぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
During each cycle of this special game, only the lamp 9a of the winning number display section 9 which has performed the hit state display is turned off, and the other display sections (7, 8) which have performed the other hit state display are performed. , 16a, 16a, and 17) are blinked at a longer blinking interval than when the hit state is displayed, and the display during the cycle is performed. These blinks are performed at different timings.

このような表示状態のもとで特別遊技が行われ、この
特別遊技中に前記変動入賞装置11の大入賞口11b中に打
球が流入すると、その流入した遊技球の個数はその中の
流路に設置された前記入賞個数検出器11gによって検出
されてカウントされる。
When a special game is performed under such a display state, and a hit ball flows into the special winning opening 11b of the variable prize device 11 during the special game, the number of the flowing game balls is determined by the number of flow paths therein. Is detected and counted by the winning number detector 11g installed in the game.

そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変
表示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数
表示部9のランプ9aが一つずつ追加点灯し、各サイクル
中の入賞個数を表示するようになっている。
At each count, the lamps 9a of the winning number display section 9 installed on both the left and right sides of the variable display device 5, which are turned off at the start of the special game, are additionally turned on one by one, and the winning numbers in each cycle are displayed. It has become.

そして特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口11d
中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口11dに
設置された前記継続入賞検出器11fによって検出され
る。その検出に基づき特別遊技の当該サイクルが可動部
材11a,11aの開放時間(例えば29秒間)の経過または変
動入賞装置11の大入賞口11b中への入賞制限個数(例え
ば10個)の満了によって終了した後、次ぎのサイクルの
特別遊技が継続されることとなる。
And during the special game, the continuous winning opening 11d of the variable winning device 11
When a hit ball flows in, the incoming ball is detected by the continuous winning detector 11f installed in the continuous winning opening 11d. Based on the detection, the cycle of the special game ends when the opening time (for example, 29 seconds) of the movable members 11a, 11a elapses or when the limited number of winnings (for example, 10) into the big winning opening 11b of the variable winning device 11 expires. After that, the special game of the next cycle is continued.

この場合、前記可変表示部4では、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されており、大当り表示図柄を容易に視認することがで
きるようになっている。
In this case, the variable display unit 4 continuously emits the hit display symbol as a hit from the start of each cycle of the special game until the end of the cycle, so that the big hit display symbol is displayed. It can be easily recognized.

そして特別遊技の当該サイクルが終了した時、次ぎの
サイクルが開始されるまでの継続待機時間(ウエイトタ
イム)中は、次回の特別遊技の継続回数を表示するよう
になっている。
When the cycle of the special game is completed, the number of times the next special game is continued is displayed during a continuation standby time (weight time) until the next cycle is started.

例えば、当りの停止図柄が「6−6」である場合には
この「6−6」が各サイクルが開始されたときから、そ
のサイクルが終了するまで可変表示部4に表示されるよ
うになっている。そして、ウエイトタイム中は次ぎの特
別遊技の継続回数が例えば2回目のものであれば「2−
2」と表示するようになっている。
For example, if the stop symbol per hit is "6-6", "6-6" is displayed on the variable display section 4 from the start of each cycle until the end of the cycle. ing. Then, during the wait time, if the number of continuations of the next special game is, for example, the second one, "2-
2 ".

したがって遊技者は継続待機時間という短い時間間隔
にもかかわらず、継続回数を可変表示部4によって容易
に視認することができて、かつ特別遊技中という比較的
長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認する
ことができるようになっている。
Therefore, despite the short time interval of the continuation standby time, the player can easily visually recognize the number of continuations on the variable display unit 4, and during a relatively long time during the special game, the game store clerk The hit display symbols can be confirmed.

また前記変動入賞装置11の継続入賞口11d中に打球が
流入した場合には、遊技者に次ぎのサイクルの特別遊技
を継続して行うことができることを予告するため、前記
継続条件成立表示部11eのランプの点滅を開始させ、継
続遊技予告表示を行わせる。この前記継続遊技予告表示
部11eのランプは前記特別遊技表示部11cのランプと交互
に点滅するようになっている。
Further, when a hit ball flows into the continuous winning opening 11d of the variable winning device 11, the continuation condition satisfaction display section 11e is provided to inform the player that the special game of the next cycle can be continuously performed. Flashing of the lamp is started, and a continuous game announcement display is performed. The lamp of the continuous game announcement display section 11e blinks alternately with the lamp of the special game display section 11c.

また、前記ウエイトタイム中は、前記継続条件成立表
示部11eのランプを引き続き点滅させるとともに前記特
別遊技表示を行っていた前記動作状態表示部8,16a,16a
と、特別遊技表示部11cのそれぞれのランプを当り状態
表示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で各ランプを
点滅させ、遊技者にウエイトタイム中であることを知ら
せるウエイト状態表示を行うようになっている。
Further, during the wait time, the operation state display sections 8, 16a, and 16a, which continuously blink the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e and perform the special game display,
Each lamp of the special game display section 11c hits and blinks each lamp at the same blinking interval as the blinking interval at the time of displaying the state, and performs a weight state display that informs the player that the wait time is in progress. It has become.

この特別遊技中に打球が継続入賞口11dに入賞しない
か、また継続入賞口11dへの入賞に基づく特別遊技を10
サイクル遊技満了した場合には、特別遊技が終了する。
If the hit ball does not win in the continuous winning opening 11d during this special game, or the special game based on the winning in the continuous winning opening 11d
When the cycle game has expired, the special game ends.

そして継続入賞口11dへの入賞がない場合には特別遊
技終了時に可変表示部4に継続回数表示が行われないの
で、継続入賞口11dへの入賞の有無も確認することがで
きる。
When there is no winning in the continuous winning opening 11d, the display of the number of continuations is not performed on the variable display section 4 at the end of the special game, so that it is possible to confirm whether or not there is a winning in the continuous winning opening 11d.

なお、前記当り図柄が遊技店のラツキーナンバーと一
致するときは継続して遊技が可能であるが、一致しない
ときは、遊技することができないようになっている。
The game can be continued if the hit symbol matches the ratky number of the game store, but if not, the game cannot be played.

このパチンコ遊技終了時には、動作状態表示部16a,16
aのランプの輝度を落して点滅させ、特別遊技中にタイ
ミングをずらせて点滅させていた各表示部のランプを消
灯させ、遊技者に遊技の終了をイメージさせるようにな
っている。
At the end of the pachinko game, the operation state display sections 16a, 16
The brightness of the lamp a is reduced and blinked, and the lamps of the respective display units, which have been blinking at a shifted timing during the special game, are turned off, so that the player can imagine the end of the game.

このように、このパチンコ遊技機では、遊技状態に応
じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ状態
表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続条件成立表
示と当たり遊技のサイクル中表示とウエイト状態表示と
に細分される特別遊技表示(当たり遊技表示)を行い、
それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔(点滅
スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイミングを変化
させている。
As described above, in this pachinko gaming machine, the normal game state display, the auxiliary game state display, the loss state display, the reach state display, the hit state display, the continuation condition satisfaction display, the hit game display, and the wait game are displayed in accordance with the game state. Perform special game display (hit game display) subdivided into status display,
The blinking interval (blinking speed), luminance (brightness), and blinking timing of the lamp of each display are changed in each display.

また入賞個数表示部9をその表示目的以外に遊技状態
表示手段として使用している。
Further, the winning number display section 9 is used as a game state display means for the purpose other than the display purpose.

したがって遊技者は見易い位置にある表示器によっ
て、遊技状態の変化を適宜認識できるようになってい
る。
Therefore, the player can appropriately recognize the change in the game state by the display device at the position that is easy to see.

第4図乃至第11図に基づいて前記可変表示装置5の詳
しい構成例を説明する。
A detailed configuration example of the variable display device 5 will be described with reference to FIGS.

第4図は前記可変表示装置5を構成する前枠ユニット
5Aの斜視図を、第5図は前枠ユニット5Aを背面から見た
斜視図を、第6図は可変表示装置5の正面図、第7図は
可変表示装置5への球の案内流路を示す斜視図を、第8
図は前記可変表示装置5を構成する可変表示ユニット5B
の斜視図を、第9図は可変表示ユニット5Bを背面から見
た斜視図を、第10図は可変表示ユニット5Bの分解斜視図
を、第11図は遊技盤2の取付け開口部1aを介して遊技盤
2に前枠ユニット5Aと可変表示ユニット5Bを取付ける場
合の取付け説明図を示す。
FIG. 4 is a front frame unit constituting the variable display device 5.
5A is a perspective view of FIG. 5, FIG. 5 is a perspective view of the front frame unit 5A viewed from the back, FIG. 6 is a front view of the variable display device 5, and FIG. Is a perspective view showing
The figure shows a variable display unit 5B constituting the variable display device 5.
9 is a perspective view of the variable display unit 5B as viewed from the back, FIG. 10 is an exploded perspective view of the variable display unit 5B, and FIG. 11 is a view through the mounting opening 1a of the game board 2. FIG. 2 is an explanatory view of a case where the front frame unit 5A and the variable display unit 5B are mounted on the gaming board 2 by using the same.

前記可変表示装置5は第11図に示すように、パチンコ
遊技機の遊技盤1の取付け開口部1aを介して遊技盤1の
表面側から取付けられる前枠ユニット5Aと遊技盤1の裏
面側に取付けられる可変表示ユニット5Bとに分割されて
構成されている。
As shown in FIG. 11, the variable display device 5 has a front frame unit 5A attached from the front side of the game board 1 through the mounting opening 1a of the game board 1 of the pachinko game machine and a back side of the game board 1. It is divided into a variable display unit 5B to be attached.

まず可変表示装置5の前枠ユニット5Aから説明する
と、第4図に示すように、前記前枠ユニット5Aはその外
形の主要部を構成する前枠20と、この前枠20の上部前面
に設けられている鎧部21と、前記前枠20の裏面側に沿っ
てこの前枠20の開口部22を包囲する状態で、前記前枠20
と一体的に設けられている包囲部23とを備えている。
First, the front frame unit 5A of the variable display device 5 will be described. As shown in FIG. 4, the front frame unit 5A is provided on a front frame 20 constituting a main part of the outer shape, and provided on the upper front surface of the front frame 20. Armor 21 and the front frame 20 in a state surrounding the opening 22 of the front frame 20 along the back side of the front frame 20.
And an enclosing portion 23 provided integrally.

前記前枠20は前記可変表示装置5の前枠ユニット5Aの
主要部を構成するもので、この前枠20の正面左右両側部
には前記入賞個数表示部9のランプ9aを臨ませる5個ず
つの入賞個数表示ランプ用孔24が設けられている。
The front frame 20 constitutes a main part of a front frame unit 5A of the variable display device 5. On the left and right sides of the front of the front frame 20, five lamps 9a of the winning number display section 9 are provided. The hole 24 for the winning number display lamp is provided.

またこれらの入賞個数表示ランプ用孔24の上方及び下
方と、前枠20の上端部には、前枠ユニット5Aを遊技盤1
に取付けるための取付け孔25が設けられており、上部中
央には天入賞口と呼ばれる一般入賞口26が設けられてい
る。
A front frame unit 5A is provided above and below the winning number display lamp holes 24 and at the upper end of the front frame 20.
There is provided a mounting hole 25 for mounting on the vehicle, and a general winning opening 26 called a natural winning opening is provided in the upper center.

この一般入賞口26に流入した打球は前記前枠ユニット
5Aの裏面の上部に設けられている入賞案内部30(第4
図)に導かれるようになっている。
The hit ball that has flowed into the general winning opening 26 is the front frame unit
The prize guide section 30 (4th
Figure).

なお、前記前枠ユニット5Aの中央の前記開口部22は、
第6図に示すように、可変表示ユニット5Bを臨ませるも
のであり、該開口部22の後端は後述する可変表示ユニッ
ト5Bの前面部が取付けられることによってその開口部22
が閉塞され、第6図および第7図に示すように、球案内
流路27の空間が作られるようになっている。
The opening 22 at the center of the front frame unit 5A is
As shown in FIG. 6, the variable display unit 5B faces the variable display unit 5B, and the rear end of the opening 22 is provided with a front portion of the variable display unit 5B to be described later.
Is closed, and a space for the ball guide channel 27 is created as shown in FIGS. 6 and 7.

前記鎧部21の中央下部には前記記憶表示部10を挿置す
る挿置用ケース10b(第4図)が取付けられており、こ
の挿置用ケース10bに前記記憶表示部10(第6図)を前
記前枠20の裏側から挿置するようになっている。
An insertion case 10b (FIG. 4) for inserting the storage display unit 10 is attached to the lower center portion of the armor 21. The storage display unit 10 (FIG. 6) is attached to the insertion case 10b. ) Is inserted from behind the front frame 20.

また、前記鎧21の左右両肩位置には、前記球案内流路
27に打球を導く誘導口28,28が設けられている。
In addition, the ball guide flow path is provided at the left and right shoulder positions of the armor 21.
Guide holes 28, 28 for guiding a hit ball are provided at 27.

前記包囲部23は、前記前枠ユニット5Aを遊技盤1に取
付ける場合に、前記取付用開口部1a中に入り込む部分で
あり、前記包囲部23の上部には、前記動作状態表示部7
のランプ7aの光を透過させる光透過部7b(第5図)が設
けられている。前記包囲部23の内側下部の枠上には前記
球案内流路27に流入した打球を前記始動入賞口12に導く
誘導凹部29が設けられ、該誘導凹部29の手前側には逆ハ
字状に誘導部材29aが立設されている。
The surrounding portion 23 is a portion that enters into the mounting opening 1a when the front frame unit 5A is mounted on the game board 1, and the operation state display portion 7 is provided above the surrounding portion 23.
A light transmitting portion 7b (FIG. 5) for transmitting the light of the lamp 7a is provided. A guiding recess 29 is provided on the lower inner frame of the surrounding portion 23 for guiding the hit ball that has flowed into the ball guide channel 27 to the starting winning opening 12, and an inverted C-shape is provided on the near side of the guiding recess 29. A guide member 29a is provided upright.

そして、前記誘導口28に入った打球は、第7図に示す
ように、球案内流路27に流入し、誘導凹部29と誘導部材
29aによりその流路を規制され、可変表示ゲームを開始
させる前記始動入賞口12へ流入し易くされている。
Then, the hit ball that has entered the guide port 28 flows into the ball guide channel 27 as shown in FIG.
The flow path is regulated by 29a, so that it is easy to flow into the starting winning opening 12 for starting the variable display game.

また、第5図に示すように、前記包囲部23の外周面に
隣接して、前記入賞個数表示ランプ用孔24に対応する位
置に、ランプ基板9bを介してランプハウス9cが取り付け
られている。このランプハウス9c内にランプ9aが挿置さ
れている。
As shown in FIG. 5, a lamp house 9c is mounted via a lamp board 9b at a position adjacent to the outer peripheral surface of the surrounding portion 23 and at a position corresponding to the winning number display lamp hole 24. . The lamp 9a is inserted in the lamp house 9c.

また前記ランプ基板9bの中央部には前記動作状態表示
部8(第4図)のランプが取り付けられている。
The lamp of the operation state display section 8 (FIG. 4) is attached to the center of the lamp board 9b.

なお、前記入賞球個数表示部9用と前記動作状態表示
部8用の接続配線31と前記動作状態表示部7用と前記記
憶表示部10用の接続配線32は、遊技盤の取付け用開口部
1aを介してそれぞれ後述する配線基板52(第10図)に接
続されている。
The connection wiring 31 for the winning ball number display section 9 and the operation state display section 8 and the connection wiring 32 for the operation state display section 7 and the storage display section 10 are provided with an opening for mounting the game board.
Each is connected to a later-described wiring board 52 (FIG. 10) via 1a.

次に、第8図乃至第10図に基づいて、前記可変表示ユ
ニット5Bについて説明する。
Next, the variable display unit 5B will be described with reference to FIGS.

可変表示ユニット5Bは、第10図に示すように、前記可
変表示パターン6(第2図(a))の可変表示を行う可
変表示器5aと、この可変表示器5aが行う発光の色調を変
換する色調変換手段5bと、該色調変換手段5b及び前記可
変表示器5aを収容する可変表示器収容枠5cとを備えてい
る。
The variable display unit 5B, as shown in FIG. 10, converts a variable display 5a for variably displaying the variable display pattern 6 (FIG. 2 (a)) and a color tone of light emission performed by the variable display 5a. And a variable display accommodating frame 5c accommodating the color tone converting means 5b and the variable display 5a.

前記可変表示器5aは、例えば、前記可変表示パターン
6を発光させる蛍光表示器50から作られている。この蛍
光表示器50の裏面には該蛍光表示器50を外部からの衝撃
から保護する緩衝部材51が取り付けられている。この緩
衝部材51の裏面には前記接続配線31、32(第5図)や、
前記変動入賞装置11からの配線を接続する配電基盤52が
取り付けられている。
The variable display 5a is made of, for example, a fluorescent display 50 for emitting the variable display pattern 6. A buffer member 51 for protecting the fluorescent display 50 from external impact is attached to the back surface of the fluorescent display 50. On the back surface of the cushioning member 51, the connection wires 31, 32 (FIG. 5),
A power distribution board 52 for connecting wiring from the variable winning device 11 is attached.

前記蛍光表示器50の構成は当業者に公知の技術である
ので、図示は省略するが、ガラス基板上に配線と電極と
蛍光体を積層形成し、この上にグリッドやフィラメント
を設置した後、フロントガラス上に陽極基板を封着し、
真空に引いたものである。
Since the configuration of the fluorescent display 50 is a technique known to those skilled in the art, although not shown, wiring, electrodes, and a phosphor are laminated on a glass substrate, and after a grid or a filament is placed thereon, Seal the anode substrate on the windshield,
It is a vacuum.

このように前記蛍光表示器50の内部は真空の状態とな
っており、真空を保つためにガラス基板とフロントガラ
スは厚いものが用いられていて前記蛍光表示器50は厚く
頑丈に作られている。
As described above, the inside of the fluorescent display 50 is in a vacuum state, and a thick glass substrate and a windshield are used to maintain the vacuum, and the fluorescent display 50 is made thick and strong. .

そして前記蛍光表示器50には、真空を引くための排気
管53がその側端から突出して設けられている。
The fluorescent display 50 is provided with an exhaust pipe 53 for drawing a vacuum, protruding from a side end thereof.

前記蛍光表示器50の電極には複数のアノードセグメン
トによつて前記可変表示パターン6が作られていて、こ
のアノードセグメントを駆動することにより前記第1表
示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C及び第4表示部6D
を発光させるようになっている。
The variable display pattern 6 is formed on the electrode of the fluorescent display 50 by a plurality of anode segments, and the first display section 6A, the second display section 6B, and the third display section 6B are driven by driving the anode segments. Display unit 6C and fourth display unit 6D
To emit light.

蛍光表示器50の発光色は前記蛍光体によって定まり、
前記色調変換手段5bを介してこの実施例の場合は、前記
当り表示パターン6aと前記移動可変表示パターン6bのロ
ケット部分と枠表示パターン6eの楔形状パターン6gとが
赤に、前記定位置可変表示パターン6c,6dと前記移動可
変表示パターン6bの本体部分とが水色に、前記枠表示パ
ターン6eが緑色に、前記移動可変表示パターン6bのノズ
ル部分と前記装飾表示パターン6fとが黄色に、それぞれ
発光するようになっている。
The emission color of the fluorescent display 50 is determined by the phosphor,
In the case of this embodiment via the color tone conversion means 5b, the hit display pattern 6a, the rocket portion of the movement variable display pattern 6b and the wedge-shaped pattern 6g of the frame display pattern 6e turn red, and the fixed position variable display The patterns 6c, 6d and the main part of the movable display pattern 6b are light blue, the frame display pattern 6e is green, the nozzle part of the movable display pattern 6b and the decorative display pattern 6f are yellow, respectively. It is supposed to.

前記配電基盤52はパチンコ遊技機の遊技領域2に取付
けられている各種表示部(15a,15a,16a,16a,17)、前記
可変表示器5a、前記可変表示装置5に付けられている各
種表示部(7,8,9,10)や前記変動入賞装置11に取付けら
れている各種表示部(11c,11e)からの多数の配線を統
括して、制御手段としてのマイクロコンピューター66
(詳細は後述)との間の接続をなすものであり、その中
央にはマイクロコンピューター66からの配線を繋ぐ制御
装置接続部56が取付けられている。
The power distribution board 52 includes various display units (15a, 15a, 16a, 16a, 17) attached to the game area 2 of the pachinko gaming machine, the variable display 5a, and various displays attached to the variable display device 5. A large number of wirings from the display units (7, 8, 9, 10) and various display units (11c, 11e) attached to the variable prize device 11;
(Details will be described later), and at the center thereof, a control device connecting portion 56 for connecting wiring from a microcomputer 66 is mounted.

前記色調変換手段5bは前記蛍光表示器50の発光色を他
の色に変換するもので、第10図に示すように前記蛍光表
示器50の前面側に取り付けられている。
The color tone conversion means 5b converts the emission color of the fluorescent display 50 to another color, and is mounted on the front side of the fluorescent display 50 as shown in FIG.

前記色調変換手段5bは色彩が付けれたフィルムにより
作られている。
The color tone conversion means 5b is made of a colored film.

前記色調変換手段5bにより前記蛍光表示器50の多彩な
発光色の色彩を調整することができるとともに、前記色
調変換手段5bは蛍光表示器50の内部構造を見えなくする
役割も果たすものである。なお適宜色彩の異なるフィル
ムに差し替えることも可能である。
The color conversion means 5b can adjust the colors of various luminescent colors of the fluorescent display 50, and the color conversion means 5b also plays a role of making the internal structure of the fluorescent display 50 invisible. In addition, it is also possible to appropriately replace the film with a different color.

前記可変表示器収容枠5cは前記色調変換手段5bと前記
蛍光表示器50とを収納するもので、表ケース57と裏ケー
ス58とからなり、全体として透明な部材で作られてい
る。
The variable display accommodating frame 5c accommodates the color tone conversion means 5b and the fluorescent display 50, and includes a front case 57 and a back case 58, and is made entirely of a transparent member.

前記表ケース57は前記蛍光表示器50の可変表示パター
ン6を表示する略四角形状の表示部57a(第8図)と、
この表示部57aの周囲に設けられている前記可変表示器
収容枠5cを遊技盤1に取付ける際の取付け部となる取付
け枠57bと、前記色調変換手段5bおよび前記蛍光表示器5
0を収容する収容枠57cとを備えている。
The front case 57 has a substantially rectangular display section 57a (FIG. 8) for displaying the variable display pattern 6 of the fluorescent display 50,
A mounting frame 57b serving as a mounting portion for mounting the variable display accommodating frame 5c provided around the display section 57a to the game board 1, the color tone converting means 5b and the fluorescent display 5
And a storage frame 57c for storing 0.

前記表示部57aの中央部には前記可変表示部4の枠表
示パターン6e内で発光する特定位置にある前記移動可変
表示パターン6b、前記定位置可変表示パターン6c、前記
定位置可変表示パターン6dの表示を拡大する表示拡大手
段57dが設けられている。この表示拡大手段57dはこの実
施例では凸レンズをなすように作られている。
At the center of the display unit 57a, the movable variable display pattern 6b, the fixed position variable display pattern 6c, and the fixed position variable display pattern 6d at a specific position where light is emitted within the frame display pattern 6e of the variable display unit 4 are displayed. A display enlarging means 57d for enlarging the display is provided. The display enlarging means 57d is formed so as to form a convex lens in this embodiment.

前記表示拡大手段57dによって特定位置にある前記移
動可変表示パターン6b、前記定位置可変表示パターン6
c、前記定位置可変表示パターン6dの枠パターン6e内の
表示を拡大することによって、第3表示部6C(特定位置
にある移動可変表示パターン6bを除く)及び第4表示部
6Dの表示部分との遠近感を出させるものである。
The movable variable display pattern 6b, the fixed position variable display pattern 6 at a specific position by the display enlarging means 57d.
c, by enlarging the display within the frame pattern 6e of the fixed position variable display pattern 6d, the third display unit 6C (excluding the movable variable display pattern 6b at a specific position) and the fourth display unit
It gives a sense of perspective to the 6D display.

前記表示拡大手段57dを用いることにより、1個の蛍
光表示器50を使用し内部の複数の表示器(表示パターン
6b)同士は前後にずらさないで立体感、遠近感を出せる
可変表示装置5を作ることができるようになる。
By using the display enlarging means 57d, a plurality of internal displays (display patterns
6b) The variable display device 5 which can give a three-dimensional effect and a perspective effect without shifting back and forth can be produced.

前記取付け枠57b(第8図)の前記略四角形状の表示
部57aの対角に隣接する位置には、取付位置規制手段57e
が設けられている。
At a position adjacent to the diagonal of the substantially rectangular display portion 57a of the mounting frame 57b (FIG. 8), mounting position regulating means 57e is provided.
Is provided.

この取付位置規制手段57eがパチンコ遊技機の遊技盤
1に設けられている取付位置規制部1b(第11図)に嵌入
されることによって、前記可変表示ユニット5Bの遊技盤
1に対する位置合わせがなされるようになっている。こ
の取付位置規制手段57eは、この実施例の場合、中空の
円形凸条をなすように作られている。
When the mounting position restricting means 57e is fitted into the mounting position restricting portion 1b (FIG. 11) provided on the game board 1 of the pachinko game machine, the position of the variable display unit 5B with respect to the game board 1 is adjusted. It has become so. In this embodiment, the mounting position regulating means 57e is formed so as to form a hollow circular ridge.

第11図を用いて前記取付位置規制手段57eと前記取付
位置規制部1bとによる前記可変表示ユニット5Bの取付け
方法を説明する。
A method of mounting the variable display unit 5B by the mounting position restricting means 57e and the mounting position restricting portion 1b will be described with reference to FIG.

先ず、遊技盤1の取付開口部1aに前記前枠ユニット5A
を取付けにあたっては、前記取付開口部1aに前記前枠ユ
ニット5Aの包囲部23を差込み、予め設けられた取付孔1c
と前記前枠ユニット5Aの取付孔25とを合わせて、ビス等
により取付ける。
First, the front frame unit 5A is attached to the mounting opening 1a of the game board 1.
In mounting, the surrounding portion 23 of the front frame unit 5A is inserted into the mounting opening 1a, and a mounting hole 1c provided in advance.
And the mounting hole 25 of the front frame unit 5A, and mounting is performed using screws or the like.

次に前記遊技盤1の取付開口部1aに前記表示ユニット
5Bを取付けるが、前記遊技盤1の取付け位置規制部1b中
に可変表示ユニット5Bの取付位置規制手段57eが嵌挿さ
れることによって、遊技盤1に対する可変表示ユニット
5Bの取付けの位置決めがなされる。
Next, the display unit is attached to the mounting opening 1a of the game board 1.
The variable display unit for the game board 1 is inserted by inserting the mounting position restricting means 57e of the variable display unit 5B into the mounting position restricting portion 1b of the game board 1.
5B mounting positioning is performed.

この位置決めの後に、前記可変表示ユニット5Bの取付
け枠57b(第8図)に設けられている取付孔57fにビスな
どを差し込むことによって前記可変表示ユニット5Bを遊
技盤1の裏面に取付ける。
After the positioning, the variable display unit 5B is mounted on the back surface of the game board 1 by inserting a screw or the like into a mounting hole 57f provided in a mounting frame 57b (FIG. 8) of the variable display unit 5B.

このように、この実施例の場合、可変表示ユニット5B
が、前枠ユニットAとは別個に、遊技盤1に取り付けら
れているので、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配
置の変更により可変表示装置5の取付け高さ位置の変更
の必要性が生じても、遊技盤1の、前枠ユニット5Aの取
付用貫通孔1aと可変表示表示ユニット5Bの取付位置規制
部1bの位置を適宜変更することによって、蛍光表示器50
内部の表示部分が前枠ユニット50Aの包囲部の死角に入
らないようにすることができる。
Thus, in the case of this embodiment, the variable display unit 5B
However, since it is attached to the game board 1 separately from the front frame unit A, it is necessary to change the mounting height position of the variable display device 5 by changing the arrangement of the nails at the stage of developing the pachinko game machine. Even if this occurs, the positions of the mounting through-hole 1a of the front frame unit 5A and the mounting position restricting portion 1b of the variable display unit 5B of the game board 1 are appropriately changed, so that the fluorescent display 50 is provided.
The internal display portion can be prevented from entering the blind spot of the surrounding portion of the front frame unit 50A.

前記表ケース57の裏側の四隅には、該表ケース57に前
記裏ケース58を取り付けるためのビスなどを通す止着孔
57gが設けられている。前記収容枠57cの左側部には前記
蛍光表示器50に設けられている前記排気管53を収容して
保護する排気管保護部54が設けられている。
At four corners on the back side of the front case 57, fastening holes through which screws for attaching the back case 58 to the front case 57 are passed.
57g is provided. On the left side of the housing frame 57c, there is provided an exhaust pipe protecting section 54 for housing and protecting the exhaust pipe 53 provided in the fluorescent display 50.

そして前記可変表示器収容枠5cに前記蛍光表示器50を
収容する場合に同時に前記排気管保護部54に前記排気管
53が収容されるようになっていて外部からの衝撃から脆
弱な排気管53を保護するようになっている 前記収容枠57cの上方には前記前枠ユニット5Aの一般
入賞口(天入賞口)26中に流入して入賞案内部30に至っ
た遊技球を遊技盤2裏側の所定方向に案内する案内樋30
aが設けられている。
When the fluorescent display 50 is stored in the variable display housing frame 5c, the exhaust
53 is accommodated to protect the fragile exhaust pipe 53 from an external impact. Above the accommodation frame 57c, a general winning opening (the natural winning opening) of the front frame unit 5A is provided. A guide gutter 30 that guides the game balls flowing into the inside to the winning guide section 30 in a predetermined direction on the back side of the game board 2.
a is provided.

前記可変表示器収容枠5cの裏ケース58は、前記色調変
換手段5bと蛍光表示器50を収納した前記表ケース57の裏
面を覆うものである。この裏ケース58には前記配電基盤
52をカバーする配電基盤カバー部52aが設けられ、この
配電基盤カバー部52aには前記制御装置接続部56を臨ま
せる開口部52bが設けられている。
The back case 58 of the variable display accommodating frame 5c covers the back surface of the front case 57 accommodating the color tone conversion means 5b and the fluorescent display 50. This back case 58 contains the power distribution board
A power distribution board cover 52a covering the power supply 52 is provided, and the power distribution board cover 52a is provided with an opening 52b facing the control device connection section 56.

次に、第12図を参照しつつ前記変動入賞装置11につい
て説明する。
Next, the variable winning device 11 will be described with reference to FIG.

この変動入賞装置11は構成基枠11hを具え、該構成基
枠11hの後背部には遊技盤1の前記貫通孔bの周縁部の
前面部に密着状態に取付けられる取付け板部11iが設け
られている。
The variable winning device 11 includes a component base frame 11h, and a mounting plate portion 11i is provided at the rear portion of the component base frame 11h so as to be attached in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole b of the game board 1. ing.

前記構成基枠11hの中央部には前記特別遊技表示部11c
が設けられており、この特別遊技表示部11cの上方には
大入賞口11bが設けられている。またその大入賞口11bの
上部中央には上下開口の継続入賞口11dが設けられ、該
継続入賞口11d中に流入した遊技球はその下端開口部を
介して大入賞口11b中に流入するようになっている。
The special game display section 11c is provided at the center of the component base frame 11h.
Is provided above the special game display section 11c, and a special winning opening 11b is provided. Further, a continuous winning opening 11d having an upper and lower opening is provided at the upper center of the big winning opening 11b, and the game ball flowing into the continuous winning opening 11d flows into the big winning opening 11b through the lower end opening. It has become.

そして、その継続入賞口11d中には通過型の前記継続
入賞器11fが設置され、前記大入賞口11bの左右位置には
前記大入賞口11b及び継続入賞口11dの上方空間を開閉す
る一対の可動部材11a,11aがそれぞれ基部を軸支された
状態で回動自在に設置されている。
Then, the continuous winning prize 11f of a passing type is installed in the continuous winning opening 11d, and a pair of opening and closing the space above the large winning opening 11b and the continuous winning opening 11d are provided at the left and right positions of the large winning opening 11b. The movable members 11a, 11a are rotatably installed with their bases pivotally supported.

それら可動部材11a,11aは、図示は省略するが、変動
入賞装置11の後側に取付けられた左右一対のソレノイド
11jによりクランク機構(図示省略)を介して開閉動作
されるようになっている。
Although not shown, these movable members 11a, 11a are a pair of left and right solenoids mounted on the rear side of the variable winning device 11.
The opening / closing operation is performed by 11j via a crank mechanism (not shown).

次に、第13図に基づき本発明に係るパチンコ遊技機の
制御システムの構成例を説明する。
Next, a configuration example of a control system for a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG.

本発明に係るパチンコ遊技機は打球が始動入賞口12,1
3,14のいずれかに入賞したことを検出する始動入賞検出
手段33(この実施例では始動入賞検出器12a,13a,14a)
と、該始動入賞検出手段33が出力する始動入賞検出信号
に基づき前記可変表示装置5の表示の変動と停止の制御
を行うとともに後述する特別遊技制御手段37が出力する
可変表示制御信号に基づき可変表示器5aの表示内容を変
換する表示内容変換手段35を有し、補助遊技状態表示部
15aに補助遊技状態表示信号を、可変表示器5aに可変表
示信号を、それぞれ出力する可変表示制御手段34(この
実施例では、マイクロコンピュータ66(後述))と、前
記可変表示制御手段34が出力する停止図柄信号に基づき
停止図柄が当りか否かを判定する停止図柄判定手段36
(この実施例では、マイクロコンピュータ66(後述))
と、該停止図柄判定手段36からの当り信号又は変動入賞
装置制御手段38(後述)からのサイクル終了信号に基づ
き特別遊技が開始するまでのウエイト時間(継続待機時
間)の間隔を制御する動作間隔制御手段39、継続入賞検
出器11fからの継続入賞検出信号に基づき打球の継続入
賞口11dへの入賞を記憶して継続条件成立表示部11eに継
続条件成立表示信号を出力する継続入賞記憶手段41、前
記停止図柄判定手段36からの当り信号又は前記継続入賞
記憶手段41からの記憶信号に基づき特別遊技の継続回数
を計数する継続回数計数手段40、入賞個数検出器11gか
らの入賞個数検出信号に基づき入賞個数を計数して入賞
個数表示部9に入賞個数表示信号を出力する入賞個数計
数手段42、前記動作間隔制御手段39からのウエイト処理
終了信号又は前記入賞個数計数手段42からの計数信号に
基づき変動入賞球装置11の動作の制御を行う変動入賞装
置制御手段38を有し、前記可変表示制御手段34に可変表
示制御信号を、動作状態表示部7,8,16aに動作状態表示
信号を、ソレノイド11jにソレノイド信号をそれぞれ出
力する特別遊技制御手段37(この実施例では、マイクロ
コンピュータ66(後述))とを備えている。
In the pachinko gaming machine according to the present invention, the hit ball starts the winning prize port 12,1.
Starting winning detection means 33 (in this embodiment, starting winning detectors 12a, 13a, and 14a) for detecting that one of the winning has been won.
The display control of the variable display device 5 is controlled based on a start winning detection signal output by the start winning detection means 33, and is controlled based on a variable display control signal output by a special game control means 37 described later. It has display content conversion means 35 for converting the display content of the display 5a, and an auxiliary game state display section.
The variable display control means 34 (in this embodiment, a microcomputer 66 (described later)) for outputting the auxiliary game state display signal to the variable display signal 15a and the variable display signal to the variable display 5a, respectively. Stop symbol determining means 36 for determining whether or not a stop symbol is hit based on the stop symbol signal
(In this embodiment, the microcomputer 66 (described later))
And an operation interval for controlling an interval of a wait time (continuation standby time) until a special game is started based on a hit signal from the stop symbol determination means 36 or a cycle end signal from a variable winning device control means 38 (described later). The control means 39 stores the winning in the continuous winning opening 11d of the hit ball based on the continuous winning detection signal from the continuous winning detector 11f, and outputs the continuous condition establishment display signal to the continuous condition establishment display section 11e. The continuation number counting means 40 for counting the number of continuations of the special game based on the hit signal from the stop symbol determination means 36 or the storage signal from the continuation prize storage means 41, the winning number detection signal from the winning number detector 11g. The winning number counting means 42 for counting the winning numbers based on the winning number and outputting the winning number display signal to the winning number display section 9, the wait processing end signal from the operation interval control means 39 or the winning number counting It has variable winning device control means 38 for controlling the operation of the variable winning ball device 11 based on the count signal from the stage 42, and the variable display control signal to the variable display control means 34, the operation state display units 7, 8, A special game control means 37 (microcomputer 66 (described later) in this embodiment) for outputting an operation state display signal to 16a and a solenoid signal to solenoid 11j, respectively, is provided.

本発明に係るパチンコ遊技機は具体的にはこのように
構成されていて、次のように作動する。
The pachinko gaming machine according to the present invention is specifically configured as described above, and operates as follows.

通常遊技が行われている状態で、打球がいずれかの始
動入賞口12,13,14に入賞すると、前記始動入賞検出手段
33としての始動入賞検出器12a,13a,14aその入賞を検出
し、始動入賞検出信号を前記可変表示制御手段34に送
る。
In a state where a normal game is being played, if a hit ball wins one of the start winning holes 12, 13, and 14, the start winning detection means
The start winning detectors 12a, 13a, and 14a as 33 detect the winning and send a start winning detection signal to the variable display control means.

該始動入賞球検出信号に基づき前記可変表示制御手段
34は、前記可変表示器5aに可変表示信号を送って前記第
1表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C及び第4表示
部6Dのそれぞれの表示の変動を開始させる。
The variable display control means based on the starting winning ball detection signal.
34 sends a variable display signal to the variable display 5a to start a change in the display of each of the first display unit 6A, the second display unit 6B, the third display unit 6C, and the fourth display unit 6D.

また前記可変表示制御手段34は補助遊技状態表示信号
を補助遊技状態表示部15aに出力して補助遊技状態表示
部15a内のランプを点滅させる。
Further, the variable display control means 34 outputs an auxiliary game state display signal to the auxiliary game state display section 15a to blink a lamp in the auxiliary game state display section 15a.

このようにして可変表示ゲームが開始され、所定時間
経過した後、第1表示部6A、第2表示部6Bの定位置可変
表示の停止に引き続き第3表示部6Cの移動可変パターン
6bが変動を停止した時点で、前記可変表示制御手段34が
停止図柄信号を前記停止図柄判定手段36に出力する。
After the variable display game is started in this way and a predetermined time has elapsed, the variable movement pattern of the third display unit 6C is stopped following the stop of the fixed position variable display of the first display unit 6A and the second display unit 6B.
When 6b stops changing, the variable display control means 34 outputs a stop symbol signal to the stop symbol determination means 36.

該停止図柄信号に基づき前記停止図柄判定手段36は可
変表示ゲームの停止図柄が「当り」であるか否かを判定
し、「当り」であるときには当り信号を前記特別遊技制
御手段37に送られる。
Based on the stop symbol signal, the stop symbol determination means 36 determines whether the stop symbol of the variable display game is "hit", and when it is "hit", a hit signal is sent to the special game control means 37. .

該特別遊技制御手段37に設けられた前記動作間隔制御
手段39は前記当り信号に基づき、特別遊技の第1サイク
ルが開始するまでの間のウエイト処理を開始して所定時
間が経過した後ウエイト処理終了信号を前記変動入賞装
置制御手段38に送る。
The operation interval control means 39 provided in the special game control means 37 starts weight processing until the first cycle of the special game starts based on the hit signal, and wait processing after a predetermined time has elapsed. An end signal is sent to the variable winning device control means 38.

また前記特別遊技制御手段37に設けられた前記継続回
数計数手段40は前記当り信号に基づき、継続回数(継続
カウンタ)を「1」にする処理を行う。
Further, the continuation number counting means 40 provided in the special game control means 37 performs a process of setting the continuation number (continuation counter) to "1" based on the hit signal.

なお、特別遊技の第1サイクルが開始するまでの間の
前記ウエイト中は既に述べたように前記可変表示器5a等
で当たり状態表示が行われる。
During the wait until the first cycle of the special game is started, the hit state is displayed on the variable display 5a or the like as described above.

そして前記変動入賞装置制御手段38は前記ウエイト処
理終了信号に基づき前記表示内容交換手段35に可変表示
制御信号を送り、該可変表示制御信号に基づき前記表示
内容交換手段35が当たり図柄を前記可変表示器5aに表示
するように該前記可変表示器5aを制御する。
Then, the variable winning device control means 38 sends a variable display control signal to the display content exchange means 35 based on the weight processing end signal, and based on the variable display control signal, the display content exchange means 35 variably displays the hit symbol. The variable display 5a is controlled so as to be displayed on the display 5a.

この結果当たり状態表示中、点滅して表示されていた
当たり図柄が特別遊技中継続して可変表示器5aに発光し
て表示されることになり、遊技店側が容易に当たり図柄
を確認できるようになる。
As a result, during the hit state display, the flashing displayed hit symbol will continue to be lit and displayed on the variable display 5a during the special game, so that the gaming shop can easily confirm the hit symbol. .

また前記変動入賞装置制御手段38は前記ウエイト処理
終了信号に基づき、ソレノイド11jにソレノイド信号を
送って可動部材11a,11aが開状態になるように制御す
る。
Further, the variable winning device control means 38 sends a solenoid signal to the solenoid 11j based on the weight processing end signal to control the movable members 11a, 11a to be in an open state.

このようにして特別遊技の第1サイクルの遊技が開始
する。
Thus, the game of the first cycle of the special game is started.

該特別遊技の第1サイクル中に前記変動入賞装置11の
継続入賞口11dに入賞した打球は継続入賞検出器11fによ
って検出され、継続入賞検出信号に基づき前記継続入賞
記憶手段41によって継続入賞口11dへの入賞が記憶され
る。
The hit ball that has won the continuous winning opening 11d of the variable winning device 11 during the first cycle of the special game is detected by the continuous winning detector 11f, and based on the continuous winning detection signal, the continuous winning opening 11d is generated by the continuous winning storage unit 41. Winning a prize is stored.

そして前記継続入賞記憶手段41は前記継続入賞検出信
号に基づき前記継続回数計数手段40に記憶信号を送り、
該記憶信号に基づいて前記継続回数計数手段40が継続回
数に1をプラスする処理を行う。
And the continuous winning storage means 41 sends a storage signal to the continuous counting means 40 based on the continuous winning detection signal,
Based on the stored signal, the continuation number counting means 40 performs a process of adding 1 to the continuation number.

特別遊技の第1サイクルの遊技が進行し、前記変動入
賞装置11の大入賞口11bに打球が所定個数入賞した時点
で前記入賞個数計数手段42が変動入賞装置制御手段に計
数信号を出力することにより或いは前記可動部材11a,11
aが開放してから所定時間が経過したことにより前記変
動入賞装置制御手段38がソレノイド11jにソレノイド信
号を送って前記可動部材11a,11aを閉状態にして特別遊
技の第1サイクルを終了させる。
When the game of the first cycle of the special game progresses and a predetermined number of hit balls have won the large winning opening 11b of the variable winning device 11, the winning number counting means 42 outputs a count signal to the variable winning device control means. Or the movable members 11a, 11
When a predetermined time has elapsed since a was opened, the variable winning device control means 38 sends a solenoid signal to the solenoid 11j to close the movable members 11a, 11a to end the first cycle of the special game.

と同時に前記継続回数計数手段40が前記変動入賞装置
制御手段38からの前記サイクル終了信号に基づき継続回
数の計数内容に対応した可変表示制御信号を前記表示内
容交換手段35に送る。
At the same time, the continuation number counting means 40 sends a variable display control signal corresponding to the content of the continuation number to the display content exchange means 35 based on the cycle end signal from the variable prize device control means 38.

該表示内容交換手段35は前記可変表示制御信号に基づ
き前記可変表示器5aに可変表示信号を送り、第2サイク
ルの特別遊技に入ることができることを遊技者に知らせ
るべく当たり図柄に代わって継続動作回数「2」を表示
させる。
The display content exchange means 35 sends a variable display signal to the variable display 5a based on the variable display control signal, and performs a continuous operation instead of a hit symbol in order to inform the player that the special game of the second cycle can be started. The number of times “2” is displayed.

この実施例では前記第1表示部6Aの定位置可変表示パ
ターン6cと前記第2表示部6Bの定位置可変表示パターン
6dがそれぞれ数字の「2」を発光し可変表示部4が「2
−2」と表示するようになっている。
In this embodiment, the fixed position variable display pattern 6c of the first display unit 6A and the fixed position variable display pattern of the second display unit 6B
6d emits the number “2”, and the variable display section 4 displays “2”.
-2 ".

この結果遊技者にとって見易い位置にある前記可変表
示装置5によって継続動作回数が表示されることにな
る。
As a result, the number of continuous operations is displayed by the variable display device 5 at a position that is easy for the player to see.

また前記変動入賞装置制御手段38は前記ソレノイド11
jに前記ソレノイド信号を送ると同時に前記動作間隔制
御手段39にサイクル終了信号を送り、該サイクル終了信
号に基づき前記動作間隔制御手段39が特別遊技の第2サ
イクルが開始するまでの間のウエイト処理を開始するよ
うになっている。
Further, the variable winning device control means 38 is provided with the solenoid 11
At the same time as sending the solenoid signal to j, a cycle end signal is sent to the operation interval control means 39. Based on the cycle end signal, the operation interval control means 39 waits until the second cycle of the special game starts. To start.

そして所定時間が経過した後前記動作間隔制御手段39
がウエイト処理終了信号を前記変動入賞装置制御手段38
に送り、前記変動入賞装置制御手段38が前記可動部材11
a,11aを開状態にすることによって特別遊技の第2サイ
クルの遊技が開始される。
After a lapse of a predetermined time, the operation interval control means 39
Is the weight processing end signal to the variable winning device control means 38
And the variable winning device control means 38 sends the movable member 11
The game in the second cycle of the special game is started by opening the a and 11a.

と同時に前記動作間隔制御手段39が可変表示制御信号
を前記表示内容交換手段35に送るようになっている。
At the same time, the operation interval control means 39 sends a variable display control signal to the display content exchange means 35.

該表示内容交換手段35は前記可変表示制御信号に基づ
き前記継続動作回数に代えて当たり図柄を可変表示部4
に表示させるため可変表示器5aに可変表示信号を送る。
The display content exchanging means 35 changes the hit symbol based on the variable display control signal instead of the number of continuous operations, and
A variable display signal is sent to the variable display 5a to cause the display to be performed.

この結果前記可変表示部4には当たり図柄が表示され
ることになり第2サイクルに入った特別遊技中において
も遊技店の係員が当たり図柄を容易に確認することがで
きるようになっている。
As a result, the winning symbol is displayed on the variable display section 4, so that the staff of the game shop can easily check the winning symbol even during the special game in the second cycle.

第2サイクルの特別遊技以降においては前記継続入賞
口11dに打球が入賞したことを条件に特別遊技が継続し
て所定回数(この実施例では最高10回)まで行われるよ
うになっていて、前記表示内容交換手段35により特別遊
技中は当たり図柄が表示され、継続待機時間中は継続動
作回数が可変表示部4に表示されるようになっている。
After the special game in the second cycle, the special game is continuously performed up to a predetermined number of times (up to 10 times in this embodiment) on condition that a hit ball is won in the continuous winning opening 11d. A winning symbol is displayed by the display content exchange means 35 during the special game, and the number of continuous operations is displayed on the variable display section 4 during the continuous standby time.

なお前記特別遊技制御手段37からの動作状態表示信号
に基づき前記動作状態表示部7,8,16aが、遊技状態に応
じた当り状態表示、サイクル中表示、ウェイト表示を行
うようになっていて、前記特別遊技制御手段37からの継
続条件成立表示信号に基づき前記継続条件成立表示部11
eが継続条件成立表示を行うようになっている。
Incidentally, based on the operation state display signal from the special game control means 37, the operation state display unit 7, 8, 16a, hit state display according to the game state, during the cycle display, weight display, Based on the continuation condition satisfaction display signal from the special game control means 37, the continuation condition satisfaction display section 11
e performs a continuation condition satisfaction display.

第14図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
に設置された制御装置による制御ブロック図を示す。
FIG. 14 shows a control block diagram of a control device installed in the pachinko gaming machine configured as described above.

この実施例では、可変表示装置5、変動入賞装置11お
よび各種表示部7,8,9,10,11c,11e,15a,15a,16a,16a,17
等の制御を制御装置としてのコンピュータシステム60を
用いて行なうようになっている。
In this embodiment, the variable display device 5, the variable winning device 11, and various display units 7, 8, 9, 10, 11c, 11e, 15a, 15a, 16a, 16a, 17
Such control is performed using a computer system 60 as a control device.

このコンピュータシステム60を構成するマイクロコン
ピュータ66は、読出し専用メモリたる外部ROM67、随時
読出しと書込みが可能なメモリたる外部RAM65等を有し
ている。
The microcomputer 66 constituting the computer system 60 has an external ROM 67 as a read-only memory, an external RAM 65 as a memory that can be read and written at any time, and the like.

そして、このマイクロコンピュータ66は前記始動入賞
検出手段33が出力する始動入賞検出信号に基づき前記可
変表示装置5の表示の変動と停止を制御するとともに前
記特別遊技制御手段37が出力する可変表示制御信号に基
づき可変表示器5aの表示内容を変換する表示内容交換手
段35を有し、補助遊技状態表示部15aに補助遊技状態表
示信号を、可変表示器5aに可変表示信号をそれぞれ出力
する可変表示制御手段34(第13図)と、前記可変表示制
御手段34からの停止図柄信号に基づき一定時間後に停止
した停止図柄(位置も含む。)が当りか否かを判定する
停止図柄判定手段36(第13図)と、該停止図柄判定手段
36からの当り信号又は前記変動入賞装置制御手段38から
のサイクル終了信号に基づき特別遊技が開始するまでの
ウエイト時間の間隔を制御する動作間隔制御手段39(第
13図)、継続入賞検出器11fからの継続入賞検出信号に
基づき打球の継続入賞口11dへの入賞を記憶して継続条
件成立表示部11eに継続条件成立表示信号を出力する継
続入賞記憶手段41(第13図)、前記停止図柄判定手段36
からの当り信号又は前記継続入賞記憶手段41からの記憶
信号に基づき特別遊技の継続回数を計数する継続回数計
数手段40(第13図)、前記入賞個数検出器11gからの入
賞個数検出信号に基づき入賞個数を計数して入賞個数表
示部9に入賞個数表示信号を出力する前記入賞個数計数
手段42(第13図)、前記動作間隔制御手段39からのウエ
イト処理終了信号又は前記入賞個数計数手段42からの計
数信号に基づき変動入賞装置11の動作の制御を行う変動
入賞装置制御手段38(第13図)を有し、前記可変表示制
御手段34に可変表示制御信号を、動作状態表示部7,8,16
aに動作状態表示信号を、ソレノイド11jにソレノイド信
号をそれぞれ出力する特別遊技制御手段37(第13図)と
しての機能等を備えている。
The microcomputer 66 controls the fluctuation and the stop of the display of the variable display device 5 based on the start winning detection signal output by the starting winning detection means 33, and the variable display control signal output by the special game control means 37. Variable display control for converting the display content of the variable display 5a based on the display content exchange means 35, and outputting the auxiliary game status display signal to the auxiliary game status display unit 15a and the variable display signal to the variable display 5a, respectively. Means 34 (FIG. 13) and a stop symbol determining means 36 (FIG. 13) for determining whether or not a stop symbol (including a position) stopped after a predetermined time based on a stop symbol signal from the variable display control means 34 is a hit. 13) and the stop symbol determining means
An operation interval control means 39 for controlling an interval of a wait time until a special game is started based on a hit signal from 36 or a cycle end signal from the variable prize apparatus control means 38 (No.
13), a continuous winning storage means 41 for storing the winning of the hit ball into the continuous winning opening 11d based on the continuous winning detection signal from the continuous winning detector 11f and outputting a continuous condition establishment display signal to the continuation condition establishment display section 11e. (FIG. 13), the stopped symbol determining means 36
Continuation number counting means 40 (FIG. 13) for counting the number of continuations of the special game based on a hit signal from the game or a storage signal from the continuation prize storage means 41, based on a prize number detection signal from the prize number detector 11g. The winning number counting means 42 (FIG. 13) for counting the winning number and outputting a winning number display signal to the winning number display section 9, a wait processing end signal from the operation interval control means 39 or the winning number counting means 42 The variable prize device control means 38 (FIG. 13) for controlling the operation of the variable prize device 11 based on the counting signal from the 8,16
a has a function as a special game control means 37 (FIG. 13) for outputting an operation state display signal to the solenoid 11j and a solenoid signal to the solenoid 11j, respectively.

前記ROM67には可変表示部4の表示変化の停止表示態
様をランダムに定める乱数テーブル(図示省略)が設け
られる他、表示図示(文字、記号、数字等も含む)、可
変表示部4に所定時間の間表示図示の循環変動を行なわ
せる可変表示の変化パターン、当りの停止表示態様、そ
の当りに基づきソレノイド11jを作動させて可動部材11
a,11aを開放させたり各種表示部7,8,9,10,11c,11e,15a,
16a,17等を点滅させたりするなどの固定データが記憶さ
れている。
The ROM 67 is provided with a random number table (not shown) for randomly determining the stop display mode of the display change of the variable display unit 4, a display illustration (including characters, symbols, numbers, and the like), and a display for a predetermined time. The change pattern of the variable display for performing the circulation fluctuation shown in the drawing, the stop display mode of the hit, the solenoid 11j is operated based on the hit pattern to
a, 11a can be opened and various display units 7, 8, 9, 10, 11c, 11e, 15a,
Fixed data such as blinking 16a, 17 and the like are stored.

一方、RAM65には、時々刻々と変化する乱数が記憶さ
れる乱数メモリ、確定した乱数を記憶する確定レジスタ
メモリ、始動入賞口12,13,14の始動入賞検出器12a,13a,
14aおよび継続入賞検出器11f、入賞個数検出器11g等か
らの検出信号の回数等を一時的に記憶する記憶領域、お
よびソフトタイマを構成するレジスタ領域およびマイク
ロコンピュータ66の作業領域などが設けられている。
On the other hand, in the RAM 65, a random number memory in which random numbers that change from moment to moment are stored, a determination register memory that stores the determined random numbers, the start winning detectors 12a, 13a,
14a and a continuous winning detector 11f, a storage area for temporarily storing the number of detection signals from the winning number detector 11g and the like, a register area forming a soft timer, a working area of the microcomputer 66, and the like are provided. I have.

マイクロコンピュータ66には分周回路72や電源回路73
が接続されている。
The microcomputer 66 includes a frequency dividing circuit 72 and a power supply circuit 73.
Is connected.

マイクロコンピュータ66の入力側には、ローパスフィ
ルタ63およびバッファゲート64を介して始動入賞口12,1
3,14中の前記始動検出手段33としての入賞始動入賞検出
器12a,13a,14a、変動入賞装置11の継続入賞検出器11fお
よび入賞個数検出器11g等が接続されている。
On the input side of the microcomputer 66, a starting winning opening 12,1 is provided through a low-pass filter 63 and a buffer gate 64.
The prize start prize detectors 12a, 13a, and 14a as the start detecting means 33 out of 3, 14 are connected to the continuous prize detector 11f of the variable prize device 11, the prize number detector 11g, and the like.

一方、このマイクロコンピュータ66の出力側には出力
ポート68およびドライバ69を介して蛍光表示器50、入賞
個数記憶表示部10、入賞個数表示部9、特別遊技状態表
示部11c、リーチ状態表示部17、補助遊技状態表示部
(可変表示ゲーム状態表示部)15a、変動入賞装置11の
可動部材11a,11aの開閉用ソレノイド11j、継続条件成立
表示部11eおよび動作状態表示部7,8,16a等が接続されて
いる。また、同出力側にはサウンドジェネレータ70およ
びアンプ61を介してスピーカ62が接続されている。
On the other hand, on the output side of the microcomputer 66, a fluorescent display 50, a winning number storage display section 10, a winning number display section 9, a special game state display section 11c, a reach state display section 17 via an output port 68 and a driver 69. , An auxiliary game state display section (variable display game state display section) 15a, a solenoid 11j for opening and closing the movable members 11a, 11a of the variable winning device 11, a continuation condition establishment display section 11e, and operation state display sections 7, 8, 16a. It is connected. A speaker 62 is connected to the output side via a sound generator 70 and an amplifier 61.

そして、電源回路73からマイクロコンピュータ66に電
気が供給された通常遊技時においては、マイクロコンピ
ュータ66からの指令で蛍光表示器50の第1〜第4表示部
6A〜6Dに通常遊技状態を示す初期の表示がなされる。ま
た、同マイクロコンピュータ66からの指令により、動作
状態表示部7,8が点滅を繰り返す状態にされ、入賞個数
表示部9の複数のランプ9aの光が一方向に流れるように
点滅移動する状態にされる。
Then, during a normal game in which electricity is supplied from the power supply circuit 73 to the microcomputer 66, the first to fourth display units of the fluorescent display 50 are instructed by a command from the microcomputer 66.
An initial display indicating the normal game state is displayed on 6A to 6D. Further, according to a command from the microcomputer 66, the operation state display units 7 and 8 are repeatedly turned on and off, and the light from the plurality of lamps 9a of the winning number display unit 9 is blinked and moved so as to flow in one direction. Is done.

ROM67中の乱数テーブルの乱数は常時分周回路72から
の分周信号がマイクロコンピュータ66に入力される毎に
拾われて時々刻々と変動しながらRAM65中の乱数メモリ
に記憶される。
The random numbers in the random number table in the ROM 67 are always picked up every time the frequency-divided signal from the frequency divider 72 is input to the microcomputer 66, and are stored in the random number memory in the RAM 65 while changing every moment.

このような状態で通常の遊技が行なわれて始動入賞口
12,13,14のいずれかに打球が入賞すると、始動入賞検出
器12a,13a,14aのうちの対応するものがオンされてその
オン信号(始動入賞検出信号)がローパスフィルタ63お
よびバッファゲート64を介してマイクロコンピュータ66
に入力され、その入力時点に記憶されていた乱数メモリ
の乱数がRAM65の確定メモリに移行して記憶される。
In this state, a normal game is played and the starting winning opening
When a hit ball is won in any of 12, 13 and 14, the corresponding one of the start winning detectors 12a, 13a and 14a is turned on, and the ON signal (start winning detection signal) is sent to the low-pass filter 63 and the buffer gate 64. Via microcomputer 66
, And the random number in the random number memory stored at the time of the input is transferred to the determination memory of the RAM 65 and stored.

このように、始動入賞検出器12a,13a,14aからの検出
信号がマイクロコンピュータ66に入力される度に、その
入力の時点で乱数メモリに記憶されている乱数が拾われ
てその乱数が確定メモリに移されて追加記憶される。そ
の確定メモリに記憶される乱数の記憶数は、通常、所定
個数(この実施例の場合、可変表示ゲーム実行中のもの
を除いて4個で合計5個)までに制限され、その制限個
数を超えた部分については記憶されないようになってい
る。そして、その確定メモリに記憶された乱数の合計個
数から「1」マイナスした個数分だけ、入賞個数記憶表
示部10の入賞個数記憶表示ランプ10aが点灯される。こ
こに、確定メモリに記憶された乱数の個数より1つ少な
く入賞個数記憶表示ランプ10aを点灯させることとした
のは、確定メモリの最初に記憶されている乱数はその乱
数に基づいて可変表示ゲームが実行されているので、未
処理入賞記憶個数に含ませていないからである。そし
て、マイクロコンピュータ66からの指令で、確定メモリ
に記憶されている一番目の乱数に基づいて可変表示器5a
の第1〜第3の表示部6A〜6Cの表示の変化による可変表
示ゲームが開始されると、同時に、通常遊技状態表示を
行っていた動作状態表示部7,8と入賞個数表示部9を消
灯されて、補助遊技状態表示部15a,15aおよび動作状態
表示部16a,16aによる点滅表示が通常遊技状態表示にお
ける点滅間隔よりも早い間隔で行なわれる。この表示の
変化によって、可変表示ゲーム(補助遊技)中であるこ
とが知らされる。
In this way, each time the detection signal from the start winning detectors 12a, 13a, 14a is input to the microcomputer 66, the random number stored in the random number memory at the time of the input is picked up and the random number is determined. And are additionally stored. The number of random numbers stored in the determination memory is usually limited to a predetermined number (in this embodiment, four except for a variable display game being executed, a total of five). Excess portions are not stored. Then, the winning number storage display lamp 10a of the winning number storage display unit 10 is turned on by the number obtained by subtracting "1" from the total number of random numbers stored in the determined memory. Here, the reason why the winning number storage display lamp 10a is turned on by one less than the number of random numbers stored in the final memory is that the random number stored first in the final memory is a variable display game based on the random number. Is not included in the unprocessed winning storage number. Then, according to a command from the microcomputer 66, the variable display 5a is set based on the first random number stored in the determination memory.
When the variable display game is started by the change of the display of the first to third display units 6A to 6C, the operation state display units 7, 8 and the winning number display unit 9, which were performing the normal game state display, are simultaneously displayed. The lights are turned off, and the blinking display by the auxiliary game state display units 15a, 15a and the operation state display units 16a, 16a is performed at an earlier interval than the blinking interval in the normal game state display. This change in the display indicates that a variable display game (auxiliary game) is being performed.

前記可変表示ゲームは、例えば、次のようにして行な
われる。
The variable display game is played, for example, as follows.

すなわち、可変表示部4の第1表示部6Aと第2表示部
6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c,6dの定位置
可変表示が、マイクロコンピュータ66からの指令で、そ
れぞれ独立して高速で循環されながら変化する変動が開
始される。
That is, the first display unit 6A and the second display unit of the variable display unit 4
The fixed position variable display of the two fixed position variable display patterns 6c and 6d of 6B is circulated independently at a high speed in response to a command from the microcomputer 66, and changes are started.

この実施例では、定位置可変表示パターン6c,6dの定
位置可変表示、すなわち、「0,1,2,3,‥8,9,F,J,L,P,
U」の15通りの記号の表示が、順に、それぞれ異なった
速度で循環されながら変化する高速変動(肉眼でおえな
い程度の速さの変動)が開始される。そして、第3表示
部6Cの移動可変表示パターン6bの移動可変表示がその時
に停止されている位置から、枠表示パターン6eの外周を
高速で点滅移動する周回変動(ポジション移動)が開始
される。
In this embodiment, the fixed position variable display patterns 6c and 6d have the fixed position variable display, that is, "0, 1, 2, 3, ‥ 8, 9, F, J, L, P,
The display of the 15 symbols of "U" sequentially starts a high-speed fluctuation (a fluctuation that is inaudible to the naked eye) that changes while being circulated at different speeds. Then, from the position where the variable movement display of the variable movement display pattern 6b of the third display unit 6C is stopped at that time, the orbital movement (position movement) in which the outer periphery of the frame display pattern 6e blinks at high speed is started.

この可変表示ゲームが開始されたときから一定時間T
が経過する直前で、該直前で乱数メモリから拾われた乱
数と前記確定メモリの一番目に記憶されている乱数とに
よって停止図柄が決定されるとともに、その一定時間T
が経過した時点でそれら第1〜第3の表示部A〜Cの変
動中の表示図柄(表示位置も含む)をその決定された停
止図柄で順に停止させるために、その一定時間Tが経過
した時点でそれら第1乃至第3の表示部A乃至Cの変動
中の表示図柄(表示位置も含む)を如何なる表示図柄
(表示位置も含む)に置換させれば良いかが演算され、
その演算結果に基づいてその一定時間Tが経過した時点
でそれら第1乃至第3の表示部A乃至Cの表示図柄が置
換(スキップ)される。そして、第1表示部6Aの表示図
柄がその置換された時点でその置換された図柄で停止さ
れ、その後、一定時間t1経過した時点で第2表示部6Bの
表示の変動が停止され、さらに、その後、一定時間t2
過した時点で第3表示部6Cの表示の変動が停止される。
A fixed time T from the start of this variable display game
Immediately before elapse, the stop symbol is determined by the random number picked up from the random number memory immediately before and the random number stored first in the definite memory, and the predetermined time T
When a predetermined time T elapses in order to stop the changing display symbols (including the display positions) of the first to third display portions A to C in order at the determined stop symbol at the time when the time has elapsed. At this point, it is calculated what display symbols (including display positions) should be replaced with the changing display symbols (including display positions) of the first to third display units A to C,
Based on the calculation result, the display symbols on the first to third display portions A to C are replaced (skipped) at the time when the predetermined time T has elapsed. Then, it is stopped at that substituted symbols when the display pattern of the first display unit 6A is a substitution, then, displays variations in the second display portion 6B at the time of the predetermined time t 1 has elapsed is stopped, further then variably displayed in the third display section 6C is stopped when a predetermined time t 2 has elapsed.

前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止され
た時点で、マイクロコンピュータ66からの指令で第4表
示部6Dの発光が停止される。
When the change of the fixed position variable display of the first display unit 6A is stopped, the light emission of the fourth display unit 6D is stopped by a command from the microcomputer 66.

そして、前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の
停止時点で、マイクロコンピュータ66によって前記第1
表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄相互が一致しないで
特別遊技発生の可能性が生じていない(リーチ状態にな
っていない)と判定されたときには、その第2表示部6B
の定位置可変表示の変動の停止時から一定時間経過後
に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パターン
6bの移動可変表示を周回軌道上の、前記拾われた2つの
乱数によって予め定められたポジションで停止されて消
灯される。
Then, at the time when the change of the fixed position variable display of the second display section 6B is stopped, the first
When it is determined that the possibility of the occurrence of the special game has not occurred (the state is not the reach state) because the stop symbols of the display unit 6A and the second display unit 6B do not match each other, the second display unit 6B
The moving variable display pattern, which has moved around at high speed after a lapse of a predetermined time from the stop of the fluctuation of the fixed position variable display of FIG.
The variable movement display of 6b is stopped at a predetermined position on the orbit of the orbit by the two random numbers picked up and turned off.

と同時に、マイクロコンピュータ66からの指令で、前
記動作状態表示部16a,16aのそれぞれのランプと補助遊
技状態(可変表示ゲーム状態)表示部15a,15aのそれぞ
れのランプが同時に消灯され、停止された前記第1表示
部6Aと第2表示部6Bの定位置可変表示パターン6c,6d
と、第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bのみの発光
の継続がなされる。
At the same time, according to a command from the microcomputer 66, the respective lamps of the operation state display sections 16a, 16a and the respective lamps of the auxiliary game state (variable display game state) display sections 15a, 15a are simultaneously turned off and stopped. Fixed position variable display patterns 6c and 6d of the first display section 6A and the second display section 6B.
Then, the light emission of only the movable display pattern 6b of the third display unit 6C is continued.

上記可変表示ゲームにおいて、特に、拾われた乱数に
基づいて予め定められている可変表示ゲームの停止表示
態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間が常に一
定(ただし、リーチのときには第3表示部6Cの表示の変
動時間は長くなる。)となって短くなるように、可変表
示ゲームが開始された時から第1表示部6Aの定位置可変
表示パターン6cの定位置可変表示の変動が停止されるま
での時間T、この変動が停止されたときから第2表示部
6Bの定位置可変表示パターン6dの定位置可変表示の変動
が停止しされるまでの時間t1、この変動が停止されたと
きから第3表示部6Cの移動表示パターン6bの移動可変表
示の変動が停止されるまでの時間t2が、次のような制御
によって、それぞれ常に一定にされている。
In the above-mentioned variable display game, in particular, the variable display game always has a constant fluctuation time regardless of the stop display mode of the variable display game which is predetermined based on the picked-up random numbers. The variation of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6c of the first display unit 6A is stopped from the time when the variable display game is started so that the display change time of the unit 6C becomes longer. Time T until the change is stopped and the second display unit
The time t 1 until the change of the fixed position variable display of the fixed position variable display pattern 6d of 6B is stopped, and the change of the movement variable display of the movement display pattern 6b of the third display unit 6C from the time when the change is stopped. There is time t 2 until it is stopped by the control as follows, respectively is always constant.

すなわち、マイクロコンピュータ66の制御によって、
可変表示ゲームの開始時からT時間経過した時点で、第
1表示部6Aの変動中の定位置可変表示が、前記選択され
た乱数によって予め決定された所定の表示図柄に置換さ
れて停止されると同時に、第2表示部6Bの変動中の定位
置可変表示が、その第1表示部6Aの表示の変動の停止の
時点からt1時間経過後に前記選択された乱数によって予
め決定された所定の記号の表示が現れて停止するような
循環表示図柄に置換されて(スキップされて)その循環
変動がそのt1時間の間継続される。また、それと同時に
第3表示部6Cの移動可変表示が、その第1表示部6Aの表
示の変動の停止時点から(t1+t2)時間経過後に前記選
択された乱数によって予め決定されさた周回軌道上のポ
ジションで停止されるようなポジションに置換(スキッ
プ)されて、その周回移動がその(t1+t2)時間の間継
続される。
That is, under the control of the microcomputer 66,
At the point in time T has elapsed since the start of the variable display game, the variable position display during the change of the first display unit 6A is replaced with a predetermined display symbol determined in advance by the selected random number and stopped. At the same time, position the variable display in the fluctuation of the second display unit 6B is predetermined which has been predetermined by the said selected random number from the time of stopping the change of the display to 1 hour after t of the first display unit 6A The cyclic fluctuation is continued for the time t 1 by replacing (skipping) with a cyclic display symbol in which the display of the symbol appears and stops. At the same time, the variable movement display of the third display unit 6C changes the rotation predetermined by the selected random number after a lapse of (t 1 + t 2 ) time from the stop of the change of the display of the first display unit 6A. The orbital position is replaced (skipped) by a position that is stopped at the orbital position, and the orbital movement is continued for the (t 1 + t 2 ) time.

このようなマイクロコンピュータ66による置換制御に
よって、可変表示ゲームの停止結果としての表示態様
が、始動入賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,1
3,14への入賞球の検出時に拾われた乱数と第1表示部6A
の表示が停止される直前で拾われた乱数とに基づいて予
め決定された停止表示態様と一致される。
By such replacement control by the microcomputer 66, the display mode as the stop result of the variable display game is changed to the start winning opening 12, 1 by the start winning detectors 12a, 13a, 14a.
Random numbers picked up when a winning ball is detected on 3, 14 and the first display unit 6A
Is matched with a stop display mode determined in advance based on random numbers picked up immediately before the display is stopped.

このようにして、可変表示ゲーム時間が短くされる。 In this way, the variable display game time is shortened.

始動入賞口12,13,14に入賞して未だ可変表示ゲームが
行なわれていない入賞の個数分がマイクロコンピュータ
66の指令により、所定個数の制限(例えば、4個)の下
で、可変表示装置5前面上部の入賞個数記憶表示部10の
ランプ10aの点灯個数となって表示される。
The number of winnings that have won the starting winning openings 12, 13, 14 and have not yet played the variable display game are microcomputers
In accordance with the command 66, the number of the lamps 10a of the winning number storage display unit 10 at the upper part of the front of the variable display device 5 is displayed under a predetermined number of restrictions (for example, four).

そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了さ
れた時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に
基づき、マイクロコンピュータ66による指令で、可変表
示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部10中の
点灯状態にあったランプ10aのうちの1つが消灯状態に
戻され、再び前述した補助遊技(可変表示ゲーム)が行
われる。
At the time when the auxiliary game is ended by the loss as described above, the variable display game is started by a command from the microcomputer 66 based on the memory of the winning if there is a memory of the winning, and at the same time, the winning number storage display unit 10 One of the lamps 10a in the turned-on state is returned to the turned-off state, and the above-described auxiliary game (variable display game) is performed again.

そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止
された前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置
可変表示の表示図柄が特定の表示の組合せ(例えば同じ
数字の表示の組合せ)となったときは、前記第3表示部
6Cの表示図柄の停止位置(ポジション)によっては当り
(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態となる。
During the auxiliary game (variable display game), the display pattern of the fixed position variable display on the left and right of the first display unit 6A and the second display unit 6B stopped is a specific display combination (for example, display of the same number). ), The third display unit
Depending on the stop position (position) of the display symbol of 6C, a reach state may occur in which a hit (special game) may occur.

そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ
状態表示部17等によるリーチ状態表示が開始される。
Then, the reach state display by the reach state display unit 17 or the like is started to inform the player of the reach state.

ここに特別遊技(当たりの遊技)とは、遊技者に多く
の賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、マイクロコ
ンピュータ66の指令により、例えば、変動入賞装置11の
ソレノイド11jが励磁されて可動部材11a,11aが所定時間
(例えば29秒間)開放されるのを1サイクル(ただし、
その所定時間が経過する前に変動入賞装置11の大入賞口
11b中への打球の所定個数(例えば、10個)の入賞が入
賞個数検出器11gに検出されたときはその時点でソレノ
イド11jが消磁されて可動部材11a,11aが閉じられるが、
その閉じられるまでを1サイクル)とし、各サイクル中
に変動入賞装置11の大入賞口11b中に入賞した遊技球が
該大入賞口11b中の継続入賞口11dを通過して継続入賞検
出器11fに検出されることを継続条件(サイクルの更新
条件)として、例えば最高10サイクルまで継続して行な
われるものである。
Here, the special game (winning game) is a game mode in which the player is given a lot of chances of winning a prize ball. For example, the solenoid 11j of the variable winning device 11 is excited by a command of the microcomputer 66 to move the movable member. One cycle of the opening of 11a, 11a for a predetermined time (for example, 29 seconds) (however,
Before the predetermined time elapses, the big winning opening of the variable winning device 11
When a predetermined number of hit balls into 11b (for example, 10) is detected by the winning number detector 11g, at that time the solenoid 11j is demagnetized and the movable members 11a and 11a are closed.
The game ball that has won in the special winning opening 11b of the variable winning device 11 during each cycle passes through the continuous winning opening 11d in the special winning opening 11b during each cycle, and the continuous winning detector 11f. Is continuously performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, up to 10 cycles.

前記リーチ状態表示では、マイクロコンピュータ66か
らの指令で、補助遊技状態表示を行っていた前記補助遊
技表示部15a,15a中のランプの点滅が停止される一方
で、補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表示部
16a,16aのランプが前記補助遊技状態表示で行っていた
点滅よりもより短い点滅間隔で且つ同タイミングで点滅
されるようになっている。
In the reach state display, the flashing of the lamps in the auxiliary game display sections 15a, 15a, which were performing the auxiliary game state display, was stopped by the instruction from the microcomputer 66, while the auxiliary game state display was performed. The operation state display section
The lamps 16a and 16a blink at shorter blink intervals and at the same timing as the blink performed in the auxiliary game state display.

また、前記可変表示装置5に設けられている動作状態
表示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられ
ている前記リーチ状態表示部17内のランプとが、マイク
ロコンピュータ66からの指令で、前記動作状態表示部16
a,16aと同じ点滅間隔で点滅を開始され、さらに前記入
賞個数表示部9の各ランプ9aが前記動作状態表示部7,8
と同じ点滅間隔で点滅を再開し、リーチ状態表示が行わ
れるようになっている。
Further, the lamps of the operation state display units 7 and 8 provided in the variable display device 5 and the lamps in the reach state display unit 17 provided in the game area 2 are controlled by a microcomputer 66. The operation state display section 16
The flashing is started at the same flashing interval as that of the a, 16a.
The blinking is restarted at the same blinking interval as that described above, and the reach state is displayed.

このようにリーチ状態表示では補助遊技状態表示の段
階で点滅していた前記動作状態表示部16a,16aのランプ
がより短い間隔で点滅されて、同一の表示部のランプの
点滅状態が変化されて、遊技者が遊技状態の変化を容易
に認識することができるようになっている。
In this way, in the reach state display, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a that were blinking at the stage of the auxiliary game state display are blinked at shorter intervals, and the blink state of the lamps of the same display section is changed. This allows the player to easily recognize a change in the game state.

リーチ状態表示が開始されると同時に、前記可変表示
部4では、マイクロコンピュータ66からの指令で、前記
第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄が発光されたま
まで、まず前記補助遊技状態表示の段階において第3表
示部6Cの移動可変表示が前記軌道上を高速で周回移動す
る状態から、低速で周回移動する状態に変換される。こ
のリーチ時において、第2表示部6Bの定位置可変表示の
変動が停止されてから第3表示部6Cの移動可変表示が停
止されるまでの時間(t2+α)が、マイクロコンピュー
タ66からの指令で、リーチでないときの時間t2に比べて
長くされる。が、その長くなった分、第3表示部6Cの移
動可変表示の周回移動速度が低くされてその周回移動コ
マ数がリーチでないときと同じになるように制御され
る。そして、第3表示部6Cの移動可変表示の停止位置
が、始動入賞検出器12a,13a,14aによる始動入賞口12,1
3,14への入賞時に拾われた乱数と第1表示部6Aの表示変
動の停止の直前で拾われた乱数とに基づいて予め決定さ
れた停止位置と一致するように制御される。
Simultaneously with the start of the reach state display, the variable display section 4 is controlled by the microcomputer 66 so that the stop symbols of the first display section 6A and the second display section 6B remain illuminated. In the state display stage, the variable movement display of the third display unit 6C is changed from a state of orbiting at high speed on the track to a state of orbiting at low speed. At the time of the reach, the time (t 2 + α) from the stop of the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B to the stop of the movable display of the third display unit 6C is determined by the microcomputer 66. in command is longer than the time t 2 when not reach. However, as the length becomes longer, the orbital moving speed of the variable movement display of the third display unit 6C is reduced and the number of orbital moving frames is controlled to be the same as when the reach is not reached. The stop position of the variable movement display of the third display unit 6C is determined by the start winning opening 12,1 by the start winning detectors 12a, 13a, 14a.
Control is performed so as to match a stop position determined in advance based on the random numbers picked up at the time of winning the prizes 3 and 14 and the random numbers picked up immediately before the stop of the display fluctuation of the first display unit 6A.

このリーチ時には、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記枠表示パターン6eの内の楔形状パターン6gの
部分が赤色発光で点滅されるようになっている。
At the time of the reach, the portion of the wedge-shaped pattern 6g in the frame display pattern 6e is caused to blink in red light by a command from the microcomputer 66.

そして、マイクロコンピュータ66によって、その(t2
+α)時間経過後に、緩やかに周回移動している第3表
示部6Cの可変移動表示が前記HIT表示パターン6aの直下
位置(特定位置)で停止した場合には当りが発生される
ように制御され、それ以外の位置で停止した場合には、
ハズレとなって補助遊技が終了するように制御される。
Then, by the microcomputer 66, (t 2
+ Α) If the variable movement display of the third display portion 6C, which is slowly moving orbiting, stops at the position (specific position) immediately below the HIT display pattern 6a after a lapse of time, control is performed so that a hit occurs. If you stop at any other position,
Control is performed so that the auxiliary game is ended as a loss.

そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった
場合には、マイクロコンピュータ66によって、リーチ状
態表示を行っていた各表示部(7,8,9,16a,16a,17)のそ
れぞれのランプを消灯させ、前記ハズレ状態表示が行わ
れる。
If a loss occurs after the reach status display is performed, the microcomputer 66 turns on each lamp of each display unit (7, 8, 9, 16a, 16a, 17) for which the reach status display was performed. The light is turned off and the losing state is displayed.

一方、当りとなったときは、当たり信号がマイクロコ
ンピュータ66に入力され継続カウンタに「1」が記憶さ
れるとともにマイクロコンピュータ66からの指令で、以
下のような当り状態表示が行われる。
On the other hand, when a hit occurs, a hit signal is input to the microcomputer 66, "1" is stored in the continuation counter, and the following hit state is displayed by a command from the microcomputer 66.

まず、前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態
表示部7,8,16a,16aのそれぞれのランプと前記リーチ状
態表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9aの
点滅がリーチ状態表示の際よりも短い間隔で、同じタイ
ミングで且つより高い輝度で行なわれる。また、前記特
別遊技状態表示部11cのランプが前記動作状態表示部7,
8,16a,16aの点滅タイミングと同じタイミングで点滅を
開始される。
First, the respective lamps of the operating state display units 7, 8, 16a, and 16a that were performing the reach state display, and the respective lamps 9a of the reach state display unit 17 and the winning number display unit 9 blinked to indicate the reach state display. , At the same timing and with a higher luminance. Further, the lamp of the special game state display section 11c is the operation state display section 7,
Flashing is started at the same timing as the flashing timing of 8, 16a, 16a.

このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行って
いた前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度
が変化され、各表示部の点滅がより短い間隔で行なわれ
る。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等が
変化されて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示
で容易に認識できるようになっている。
In this way, in the hit state display, the blinking interval and the brightness of the lamps of the operation state display section and the like that have been performing the reach state display are changed, and the blinking of each display section is performed at shorter intervals. As described above, the blinking interval, the brightness, and the like of each of the same display units are changed, so that the player can easily recognize the change in the gaming state with a display that is easy to recognize.

この当り状態表示が行われると同時に、可変表示部4
では、マイクロコンピュータ66からの指令で、第4表示
部6DのHIT文字の当り表示パターン6aが赤色で点滅発光
されるとともに、前記第1表示部6A、第2表示部6B、第
3表示部6C、第4表示部6Dの各表示がそれぞれの発光色
で点滅される。
At the same time that the hit state is displayed, the variable display section 4
In response to the command from the microcomputer 66, the hit display pattern 6a of the HIT character on the fourth display unit 6D flashes in red and emits light, and the first display unit 6A, the second display unit 6B, and the third display unit 6C. , Each display of the fourth display section 6D is blinked in each emission color.

このような当り状態表示が所定の時間の間行なわれた
後、マイクロコンピュータ66からの指令で、変動入賞装
置11の可動部材11a,11aが開かれて特別遊技の第1サイ
クルが開始される。
After such a hit state is displayed for a predetermined time, the movable members 11a and 11a of the variable winning device 11 are opened by a command from the microcomputer 66, and the first cycle of the special game is started.

この特別遊技の各サイクル中にあっては、マイクロコ
ンピュータ66からの指令で、前記当り状態表示を行って
いた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみが消灯され、
それ以外の当り状態表示を行っていた各表示部(7,8,16
a,16a,11c,17)のそれぞれのランプが大当り表示の際よ
りも長い点滅間隔で点滅されて特別遊技状態表示状態が
なされるようになっている。なお、これらの点滅は、そ
れぞれ異なるタイミングで行われるようになっている。
During each cycle of this special game, only the lamp 9a of the winning number display section 9 that has performed the hit state display is turned off by a command from the microcomputer 66,
The other display units (7, 8, 16
a, 16a, 11c, 17) are blinked at a longer blinking interval than in the big hit display, and the special game state display state is made. These blinks are performed at different timings.

また、上記のような特別遊技の各サイクル中表示が行
なわれている時点では、前記可変表示部4では、マイク
ロコンピュータ66からの指令で、当りとなった当り停止
図柄を表示している第1表示部6A,第2表示部6B,第3表
示部6Cがそのまま継続して発光される。
Further, at the time when the display is performed during each cycle of the special game as described above, the variable display unit 4 displays a hit stop symbol which has been hit by a command from the microcomputer 66. The display unit 6A, the second display unit 6B, and the third display unit 6C continuously emit light.

このような表示状態のもとで特別遊技が行われ、この
特別遊技中に前記変動入賞装置11の大入賞口11b中に打
球が流入すると、その流入した遊技球の個数がその中の
流路に設置された前記入賞個数検出器11gによって検出
されて入賞個数検出信号がマイクロコンピュータ66に入
力されてカウントされる。
When a special game is performed under such a display state, and a hit ball flows into the special winning opening 11b of the variable prize device 11 during the special game, the number of the flowing game balls is increased by the number of the flow paths therein. The winning number detection signal detected by the winning number detector 11g installed in the microcomputer 66 is input to the microcomputer 66 and counted.

そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変
表示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数
表示部9のランプ9aが、マイクロコンピュータ66からの
指令で、一つずつ追加点灯されて、各サイクル中の入賞
個数が表示されるようになっている。
The lamps 9a of the winning number display section 9 installed on both right and left sides of the variable display device 5 which are turned off at the start of the special game for each count are additionally turned on one by one by a command from the microcomputer 66. The number of winnings in each cycle is displayed.

そして、特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口11
d中に打球が流入すると、その流入球が継続入賞口11dに
設置された前記継続入賞検出器11fにより検出されてそ
の継続入賞検出信号がマイクロコンピュータ66に入力さ
れる。その検出信号の入力に基づき、継続回数が計数さ
れるとともにその継続条件の成立がRAM65に記憶され
て、特別遊技の当該サイクルが可動部材11a,11aの開放
時間(例えば29秒間)の経過または変動入賞装置11の大
入賞口11b中への入賞制限個数(例えば10個)の満了に
よって終了した後、次ぎのサイクルの特別遊技が継続さ
れることとなる。
And during the special game, the continuous winning opening 11 of the variable winning device 11
When a hit ball enters during d, the incoming ball is detected by the continuous winning detector 11f provided in the continuous winning opening 11d, and the continuous winning detection signal is input to the microcomputer 66. Based on the input of the detection signal, the number of continuations is counted, and the satisfaction of the continuation condition is stored in the RAM 65, and the cycle of the special game elapses or fluctuates during the opening time (for example, 29 seconds) of the movable members 11a, 11a. After the end of the limited number of winnings (for example, 10) into the large winning opening 11b of the winning device 11, the special game of the next cycle is continued.

この場合、前記蛍光表示器50には、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されるようにマイクロコンピュータ66によって制御され
ており、当り表示図柄を容易に視認することができるよ
うになっている。
In this case, the fluorescent display 50 is provided with a microcomputer 66 so that the hit display symbol is continuously emitted as it is from the start of each cycle of the special game until the end of the cycle. , And the hit display symbol can be easily visually recognized.

そして、特別遊技の当該サイクルが終了した後、次の
サイクルが開始されるまでの継続待機時間(ウエイト時
間)中は、マイクロコンピュータ66からの指令で、蛍光
表示器50に、次回の特別遊技の継続回数が表示されるよ
うになっている。例えば、当りの停止図柄が「6−6」
である場合にはこの「6−6」が各サイクルが開始され
たときから、そのサイクルが終了するまで蛍光表示器50
に表示されるようになっている。
Then, after the cycle of the special game is completed, during the continuation standby time (wait time) until the next cycle is started, the fluorescent display 50 is displayed on the fluorescent display 50 by a command from the microcomputer 66. The number of continuations is displayed. For example, the stop symbol per hit is "6-6"
In the case of “6-6”, the fluorescent display 50 is displayed from the start of each cycle until the end of the cycle.
Is displayed.

そして、ウエイト時間中は次ぎの特別遊技の継続回数
が例えば2回目のものであれば「2−2」と表示するよ
うになっている。
During the wait time, if the number of continuations of the next special game is, for example, the second one, "2-2" is displayed.

したがって遊技者は継続待機時間という短い時間にも
かかわらず、継続回数を可変表示装置5の蛍光表示器50
の表示によって容易に視認することができて、かつ特別
遊技中という比較的長い時間中に、遊技店の係員が当り
表示図柄を確認できるようになっている。
Accordingly, the player can change the number of continuations by the fluorescent display 50 of the variable display device 5 despite the short continuation waiting time.
Can be easily visually recognized by the display, and the staff of the game store can check the displayed symbol during a relatively long time during the special game.

また、前記変動入賞装置11の継続入賞口11d中に打球
が流入した場合には、遊技者に次のサイクルの特別遊技
を継続して行うことができることを予告するため、継続
入賞検出器11fからの継続入賞検出信号に基づき、マイ
クロコンピュータ66からの指令で、前記継続条件成立表
示部11eのランプの点滅が開始されて、継続条件成立表
示が行われる。
Further, when a hit ball flows into the continuous winning opening 11d of the variable winning device 11, the continuous winning detector 11f to notify the player that the special game of the next cycle can be continuously performed. The blinking of the lamp of the continuation condition establishment display section 11e is started by a command from the microcomputer 66 based on the continuous winning detection signal of, and the continuation condition establishment display is performed.

該継続条件成立表示は前記継続条件成立表示部11eの
ランプと特別遊技状態表示部11cのランプとを交互に点
滅させるように行い、遊技者の視認を容易にしている。
The continuation condition establishment display is performed by alternately blinking the lamp of the continuation condition establishment display section 11e and the lamp of the special game state display section 11c, thereby facilitating the visual recognition of the player.

また、前記ウエイト時間中は、マイクロコンピュータ
66からの指令により、前記継続条件成立表示部11eのラ
ンプが引き続き点滅されるとともに前記当たり状態表示
を行っていた前記動作状態表示部7,8,16a,16aと、特別
遊技状態表示部11cのそれぞれのランプが当り状態表示
の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で点滅されて、遊
技者にウエイト時間中であることを知らせるウエイト表
示が行われるようになっている。
During the wait time, the microcomputer
According to the command from 66, the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a, which have been performing the hit state display while the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is continuously blinking, and the special game state display section 11c. Each of the lamps is blinked at the same blinking interval as that at the time of the hit state display, and a weight display is provided to inform the player that the wait time is in progress.

この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器11fか
らの検出信号がなかったか、または、特別遊技のサイク
ルが10サイクル満了した場合には、特別遊技が終了され
る。
If there is no detection signal from the continuous winning detector 11f during each cycle of the special game, or if ten cycles of the special game have expired, the special game is terminated.

前記継続入賞検出器11fからの検出信号がなかった場
合には可変表示部4には継続回数表示が行われないの
で、遊技者が継続入賞口11dへの入賞の確認をすること
ができる。
If there is no detection signal from the continuous winning detector 11f, the variable display section 4 does not display the number of continuous times, so that the player can confirm the winning in the continuous winning opening 11d.

この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバ
ーと一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致
しないときは、遊技することができないように、マイク
ロコンピュータ66によって制御されるようにしてもよ
い。
In this case, when the hit symbol matches the lucky number of the game store, the game can be continued, but when the match does not match, the game is controlled by the microcomputer 66 so that the game cannot be performed. You may.

この特別遊技の終了時には、マイクロコンピュータ66
からの指令で、動作状態表示部16a,16aのランプの輝度
が落とされて点滅され、特別遊技中にタイミングをずら
せて点滅させていた各表示部(7,8,11c,16a,16a,17)の
ランプが消灯され、遊技者に遊技の終了が知されるよう
になっている。
At the end of this special game, the microcomputer 66
In response to a command from the player, the brightness of the lamps of the operation state display units 16a, 16a is reduced and blinked, and the display units (7, 8, 11c, 16a, 16a, 17 ) Lamp is turned off, so that the player is notified of the end of the game.

次に本発明が適用されたパチンコ遊技機の、前記マイ
クロコンピューター66によって行なわれる制御処理手順
をフローチャートに基づいて説明する。
Next, a control processing procedure performed by the microcomputer 66 of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described based on a flowchart.

第15図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処
理のメイン制御処理手順の概要を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of a main control processing procedure of the game processing of the pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

前記電源回路73から所定の直流電流がマイクロコンピ
ュータ66に供給されると、まずステップS2でI/Oポート
(第14図中、ローパスフィルタ63、バッファゲート64、
出力ポート68およびドライバ69)の初期化を行なってス
テップS4に進み、このステップS4でRAM65が記憶してい
る記憶内容をクリアして、さらにステップS6に進む。
When a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 73 to the microcomputer 66, first, in step S2, an I / O port (low-pass filter 63, buffer gate 64,
The output port 68 and the driver 69) are initialized, and the process proceeds to step S4. In step S4, the stored contents stored in the RAM 65 are cleared, and the process further proceeds to step S6.

このステップS6以降の処理は前記可変表示器5aへの可
変表示に関する処理(ステップS6乃至ステップS24,S2
6)とその他の表示(ステップ18)に関する処理等に分
けられる。
The processing after step S6 is processing relating to variable display on the variable display 5a (steps S6 to S24, S2
6) and other processes related to display (step 18).

まずステップS6で可変表示装置5の蛍光表示器50が可
変表示処理中であるか否かを判別する。その結果、“Ye
s"と判断したときにはステップS8に移行して後に第18図
で詳述する可変表示処理を行なってからステップS16に
移行する。
First, in step S6, it is determined whether or not the fluorescent display 50 of the variable display device 5 is performing variable display processing. As a result, “Ye
When s "is determined, the flow shifts to step S8, and after that, the variable display process described in detail in FIG. 18 is performed, and then the flow shifts to step S16.

ここで可変表示処理とは可変表示装置5が行う補助遊
技の表示(可変表示ゲームの表示)、ハズレ表示、リー
チ状態表示、当り状態表示、特別遊技状態表示等の表示
処理をいう。
Here, the variable display processing refers to display processing performed by the variable display device 5 such as display of an auxiliary game (display of a variable display game), loss display, reach state display, hit state display, special game state display, and the like.

一方、ステップS6で“No"と判定したときはステップS
10に進む。
On the other hand, if “No” is determined in step S6,
Go to 10.

このステップS10では前記始動入賞検出器12a,13a,14a
によって検出された始動入賞口12,13,14への入賞の記憶
があるか否かを判定し、“Yes"と判断したときはステッ
プ12に移行して、前記RAM65(第14図)に記憶されてい
る入賞記憶個数から「1」減算する処理を行い、次のス
テップ14で可変表示開始処理を行なってからステップS1
6に移行する。
In this step S10, the starting winning detectors 12a, 13a, 14a
It is determined whether or not there is a memorized prize in the start winning prize holes 12, 13, and 14 detected by the above. If "Yes" is determined, the process proceeds to step 12 and stored in the RAM 65 (FIG. 14). The process of subtracting "1" from the stored winning number is performed, the variable display start process is performed in the next step 14, and then the process proceeds to step S1.
Move to 6.

一方、ステップS10で“No"と判断したときはそのまま
ステップS16に進む。
On the other hand, if "No" is determined in step S10, the process directly proceeds to step S16.

ステップS16では前記始動入賞検出器12a,13a,14aから
の始動入賞検出信号の入力があったか否かを判定し、
“No"と判定されたときはそのままステップS18に移行
し、“Yes"と判定したときはステップS20に移行する。
In step S16, it is determined whether or not a start winning detection signal has been input from the start winning detectors 12a, 13a, and 14a.
If “No” is determined, the process directly proceeds to step S18, and if “Yes”, the process proceeds to step S20.

ステップS20では前記RAM65に記憶されている入賞個数
の記憶が「4」以上であるか否かを判定し、“No"と判
定したときはステップS22に移行してRAM65の入賞記憶個
数を「1」加算する処理を行い、次のステップS24でRAM
65の確定メモリに乱数を読込み込ませてから、ステップ
S18に移行する。
In step S20, it is determined whether or not the number of winnings stored in the RAM 65 is equal to or more than "4". If "No" is determined, the process proceeds to step S22, where the number of winnings stored in the RAM 65 is set to "1". The processing of addition is performed, and in the next step S24, the RAM
Read the random number into the memory of 65
Move to S18.

一方、前記ステップ20で「4」以上であると判定した
ときはそのままステップS18に進む。
On the other hand, if it is determined in step 20 that the value is “4” or more, the process proceeds to step S18.

ステップS18では上記各遊技状態表示部(7,8,9,10,11
c,11e,16a,16a,17)に遊技状態に対応したランプ・LED
表示処理が行われせるようになっており、その詳細は後
に第22図に基づいて説明する。
In step S18, each of the gaming state display sections (7, 8, 9, 10, 11
c, 11e, 16a, 16a, 17) Lamps / LEDs corresponding to the game state
The display process is performed, and details thereof will be described later with reference to FIG.

このステップS18でランプ・LED表示処理を行なってか
ら、ステップS26でRAM65の乱数メモリの乱数を更新する
乱数更新処理を行なってステップS28に進む。
After performing the lamp / LED display processing in step S18, a random number update processing for updating the random number in the random number memory of the RAM 65 is performed in step S26, and the process proceeds to step S28.

そして、このステップS28で遊技の状態を知らせる音
声出力の処理を行なってから、ステップS6に戻る。
Then, in step S28, a sound output process for notifying the state of the game is performed, and then the process returns to step S6.

第16図には、上記メイン制御処理中に適宜行なわれる
タイマ割込処理のフローチャートを示す。
FIG. 16 shows a flowchart of a timer interrupt process appropriately performed during the main control process.

この割込み処理が開始されると、ステップS30,S32,S3
4で、順に、入力ポート(ローパスフィルタ63,バッファ
ゲート64)のデータの読込み処理、その読み込んだデー
タの入力処理、その入力処理に基いて各種タイマを更新
する処理を行なって、上記メイン制御処理のルーチンに
戻るようになっている。
When this interrupt processing is started, steps S30, S32, S3
In step 4, a process of reading data from the input ports (low-pass filter 63, buffer gate 64), a process of inputting the read data, and a process of updating various timers based on the input process are sequentially performed. It returns to the routine.

第17図には、第15図のメイン制御のルーチンのステッ
プS14で実行される可変表示開始処理のサブルーチンの
詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 17 shows a detailed control processing procedure of a variable display start processing subroutine executed in step S14 of the main control routine of FIG.

この可変表示開始処理は可変表示器5aに補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なわせる開始時点における処理で、
この処理が開始されると、ステップS40乃至S44で、順
に、可変表示器5aの第1表示部6Aの定位置可変表示の変
動の開始、第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の開
始、第3表示部6Cの移動可変表示の変動(移動)の開始
の各処理を行なってからステップS46に移行する。
This variable display start process is a process at the time when the variable display 5a is started to perform an auxiliary game (variable display game).
When this process is started, in steps S40 to S44, the start of the change of the fixed position variable display of the first display unit 6A of the variable display 5a and the start of the change of the fixed position variable display of the second display unit 6B are sequentially performed. After performing each process of starting the change (movement) of the variable movement display of the third display unit 6C, the process shifts to step S46.

そして、ステップS46で可変表示部4の第1表示部6A
の表示の変動を一定時間T後に停止させるための第1表
示停止タイマをセットして、ステップS48に移行し、該
ステップS48で可変表示処理を開始させて第15図のメイ
ン制御処理のステップS16に移行する。
Then, in step S46, the first display unit 6A of the variable display unit 4
The first display stop timer for stopping the display change after a predetermined time T is set, and the routine proceeds to step S48, in which variable display processing is started, and step S16 of the main control processing in FIG. 15 is started. Move to

第18図(a)及び(b)には第15図のステップS8の可
変表示処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIGS. 18 (a) and (b) show a detailed control processing procedure of the variable display processing in step S8 of FIG.

この可変表示処理は可変表示部4の変動中の図柄を、
演算結果に基づく所定の循環表示図柄に置換える(スキ
ップさせる)表示図柄置換処理(ステップS60乃至ステ
ップS72)と、第2表示部6Bの停止時点でリーチ状態に
なっているか否かを判定してリーチ状態であるときにリ
ーチ状態表示を行なわせるリーチ状態処理(ステップS7
7乃至ステップS82)と、第3表示部6Cの停止時に停止図
柄が当りか否かを判定する判定処理に移行する当り判定
移行処理(ステップS84乃至ステップS86)と、前記判定
処理に基づくハズレ移行処理(ステップS54,ステップS5
6)及び当り移行処理(ステップS50,ステップS52)とに
大別される。
This variable display processing displays the changing symbol of the variable display section 4.
A display symbol replacement process (steps S60 to S72) for replacing (skipping) with a predetermined cyclic display symbol based on the calculation result, and determining whether or not the reach state is reached when the second display unit 6B stops. Reach state processing for displaying the reach state when in the reach state (step S7)
7 to step S82), a hit determination shift process (steps S84 to S86) for shifting to a determination process for determining whether or not the stop symbol is a hit when the third display unit 6C is stopped, and a loss shift based on the determination process Processing (Step S54, Step S5
6) and hit transition processing (step S50, step S52).

まずステップS50で当り処理中であるか否かを判定
し、当り処理中でないと判定したときにはステップS54
に移行し、当り処理中であると判定したときはステップ
S52に移行して、当り処理を行なってから第15図のステ
ップS16に移行する。
First, it is determined in step S50 whether or not hit processing is being performed. If it is determined that hit processing is not being performed, step S54 is performed.
To step and if it is determined that
The flow shifts to S52, where a hitting process is performed, and then to S16 in FIG.

ステップS54ではハズレ処理中であるか否かを判定
し、ハズレ処理中でないと判定したときにはステップS5
8に移行し、ハズレ処理中であると判定したときはステ
ップS56でハズレ処理を行なって第15図のステップS16に
移行する。
In step S54, it is determined whether or not a loss process is being performed.
The process proceeds to 8, and if it is determined that the losing process is being performed, the losing process is performed in step S56, and the process proceeds to step S16 in FIG.

ステップS58では第1表示部6Aが可変表示中であるか
否かを判定し、変動中であると判定したときは可変表示
器50の表示図柄の置換処理を行なうべくステップS60に
移行するが、変動中でないと判定したときにはステップ
S75に移行する。
In step S58, it is determined whether or not the first display unit 6A is performing variable display. If it is determined that the display is fluctuating, the process proceeds to step S60 in order to perform display symbol replacement processing of the variable display 50. Step when it is determined that it is not fluctuating
Move to S75.

ステップS60では第1表示部6Aの停止タイマーがタイ
ムアップしているか否かを判定し、タイムアップしてい
ると判定したときはステップS62に移行するが、タイム
アップしていないと判定したときにはそのまま第15図の
ステップS16に移行する。
In step S60, it is determined whether or not the stop timer of the first display unit 6A has expired. If it is determined that the time has expired, the process proceeds to step S62. The process moves to step S16 in FIG.

その結果、ステップS62に移行したときには、該ステ
ップS62において乱数メモリの乱数を読込む乱数読込処
理を行なってステップS64に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S62, a random number reading process for reading the random number in the random number memory is performed in step S62, and the process proceeds to step S64.

ステップS62での乱数の読込みは2回目のものであ
り、第1回目の乱数の読込みは第15図のステップS24で
行われている。
The reading of random numbers in step S62 is the second time, and the first reading of random numbers is performed in step S24 in FIG.

このように乱数を2回拾って補助遊技(可変表示ゲー
ム)の停止表示態様を決定するのは可変表示ゲームのラ
ンダム性を高めるためである。
The reason why the random display mode is determined by picking up the random numbers twice is to increase the randomness of the variable display game.

前記ステップS64では始動入賞口12,13,14への入賞時
に読込んだ乱数(第15図のステップS24)と、前記ステ
ップS62で読込んだ乱数とにより、3つの停止図柄を決
定する処理を行ない、ステップS66に移行する。
In the step S64, a process of determining three stop symbols based on the random numbers (step S24 in FIG. 15) read at the time of winning the starting winning ports 12, 13, and 14 and the random numbers read in the step S62. The process proceeds to step S66.

ステップS66では第1表示部6Aの可変表示図柄を、ス
テップS64で設定した停止図柄に入れ替え(スキップさ
せ)て停止させる処理を行って、ステップS68に移行す
る。
In step S66, a process of replacing (skipping) the variable display symbol of the first display section 6A with the stop symbol set in step S64 and stopping is performed, and then proceeds to step S68.

そして、ステップS68で第2表示部6Bの可変表示図柄
の変動を停止させるための第2表示部停止タイマーをセ
ットして、ステップS70に移行する。
Then, in step S68, a second display stop timer for stopping the change of the variable display symbol of the second display 6B is set, and the routine goes to step S70.

ステップS70では変動中の第2表示部6Bの可変表示図
柄を、一定時間後に前記決定した停止図柄で変動が停止
するように、所定の図柄に置き換え(スキップさせ)る
処理を行なって、ステップS72に移行する。
In step S70, a process of replacing (skipping) the variable display symbol on the changing second display portion 6B with a predetermined symbol such that the variation stops at the determined stop symbol after a predetermined time is performed, and step S72 is performed. Move to

このステップS72では変動中の第3表示部6Cの移動可
変表示を一定時間後に前記決定された停止位置で周回を
停止させるように、所定の周回位置に置き換える(スキ
ップさせる)処理を行なって、第15図のステップS16に
移行する。
In this step S72, a process of replacing (skipping) the moving variable display of the changing third display unit 6C with a predetermined circling position so as to stop circling at the determined stop position after a predetermined time, The process moves to step S16 in FIG.

一方、前記ステップS58で第1表示部6Aの可変表示図
柄が変動中でないと判定してステップS75に移行したと
きには、該ステップS75で第2表示部6Bの可変表示図柄
が変動中であるか否かを判定する。その結果、第2表示
部6Bの可変表示図柄が変動中でないと判定したときには
第18図(b)のステップS83に移行し、第2表示部6Bの
表示が変動中であると判定したときはステップS76に移
行する。
On the other hand, when it is determined in step S58 that the variable display symbol of the first display unit 6A is not fluctuating and the process proceeds to step S75, it is determined whether the variable display symbol of the second display unit 6B is fluctuating in step S75. Is determined. As a result, when it is determined that the variable display symbol of the second display section 6B is not fluctuating, the process proceeds to step S83 of FIG. 18B, and when it is determined that the display of the second display section 6B is fluctuating. Move to step S76.

ステップS76に移行したときには、該ステップS76で第
2表示部6Bの停止タイマーがタイムアップしているか否
かを判定する。その結果、タイムアップしていないと判
定したときにはそのまま第15図のメイン制御処理のステ
ップS16に移行する。が、タイムアップしていると判定
したときはステップS77に移行する。そして、該ステッ
プS77で第2表示部6Bの表示の変動を停止させる処理を
行なって、ステップS78に移行する。
When the process proceeds to step S76, it is determined in step S76 whether the stop timer of the second display unit 6B has expired. As a result, when it is determined that the time is not up, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. However, when it is determined that the time is up, the flow shifts to step S77. Then, in step S77, a process of stopping the change in the display of the second display unit 6B is performed, and the flow shifts to step S78.

そして、該ステップS78では第1表示部6Aの停止図柄
と第2表示部6Bの停止図柄とが相互に一致しているか否
かを判定する。その結果、一致していると判定したとき
にはステップS80に移行してリーチ表示を開始させる処
理を行なって、ステップS81に移行する。
Then, in step S78, it is determined whether or not the stop symbol on the first display unit 6A and the stop symbol on the second display unit 6B match each other. As a result, when it is determined that they match, the process shifts to step S80 to start reach display, and shifts to step S81.

そして、ステップS81,S82で、順に、第3表示部6Cの
可変表示図柄の周回移動の速度を高速から低速に変更す
る第3表示部更新時間変更の処理、移動可変表示の周回
移動を停止させる第3表示部停止タイマのセット処理を
行なって、第15図のメイン制御処理のステップS16に移
行する。が、一致していないと判定したときにはステッ
プS79で第3表示停止タイマをセットしてそのまま第15
図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
Then, in steps S81 and S82, the third display section update time change processing for sequentially changing the speed of the orbital movement of the variable display symbol of the third display section 6C from high speed to low speed, and the orbital movement of the variable movement display are stopped. The third display unit stop timer is set, and the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG. However, if it is determined that they do not match, in step S79 the third display stop timer is set and the
The process moves to step S16 of the main control process in the figure.

前記ステップS75から第18図(b)のステップS83に移
行したときには、該ステップS83で第3表示部6Cの停止
タイマーがタイムアップしているか否かを判定する。そ
の結果、タイムアップしていないと判定したときには第
15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。が、
タイムアップしたと判定したときにはステップS84に移
行する。
When the process proceeds from step S75 to step S83 in FIG. 18B, it is determined in step S83 whether the stop timer of the third display unit 6C has expired. As a result, if it is determined that the time has not
The flow shifts to step S16 in the main control process in FIG. But,
When it is determined that the time is up, the process proceeds to step S84.

そして、該ステップS84,S85で、順に、第3表示部6C
の移動可変表示図柄の周回移動を停止させる処理、リー
チ表示を終了させる処理を行なって、ステップS86に移
行する。そして、該ステップS86で当り判定処理を行な
って第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
Then, in steps S84 and S85, the third display unit 6C
The process of stopping the orbital movement of the variable movement display symbol and the process of terminating the reach display are performed, and then the process proceeds to step S86. Then, a hit determination process is performed in step S86, and the flow shifts to step S16 in the main control process in FIG.

第19図は、前記第18図のステップS86の当り判定処理
の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 19 shows a detailed control processing procedure of the hit determination processing in step S86 in FIG.

この当り判定処理は当り処理を開始させるための処理
と、ハズレ処理を開始させるための処理とに分けられ
る。
The hit determination process is divided into a process for starting the hit process and a process for starting the losing process.

先ず、ステップS90で第1表示部6Aの停止図柄と第2
表示部6Bの停止図柄とが一致していて、かつ、第3表示
部6Cの図柄の停止位置が特定位置(HIT表示パターン6a
直下の停止位置)となっているか否か、換言すれば、当
りを発生させる停止表示図柄態様となっているか否かを
判定する。
First, at step S90, the stop symbol of the first display unit 6A and the second symbol are displayed.
The stop symbol on the display unit 6B matches the stop symbol on the third display unit 6C, and the stop position of the symbol on the third display unit 6C is the specific position (HIT display pattern 6a).
(Stop position immediately below), in other words, whether or not a stop display symbol mode that generates a hit is determined.

その結果、当りを発生させる停止表示図柄態様になっ
ていると判定したときには、当り処理を開始すべくステ
ップS92に移行し、当りを発生させる停止表示図柄態様
となっていないと判定したときにはハズレ処理の開始を
すべくステップS100に移行する。
As a result, when it is determined that the stop display symbol mode for generating a hit is determined, the process proceeds to step S92 to start a hit process, and when it is determined that the stop display symbol mode for generating a hit is not determined, a loss process is performed. The process moves to step S100 to start the process.

その結果、ステップS92に移行したときには、ステッ
プS92乃至S96で、順に、継続カウンタを“1"にする処
理、ウェイトタイマをセットする処理、ウェイト処理開
始の処理を行なってから、ステップS98に移行して当り
処理開始の処理を行なう。そして、その後、第15図のメ
イン制御処理のステップS16に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S92, the processes of setting the continuation counter to “1”, the process of setting the wait timer, and the process of starting the wait process are sequentially performed in steps S92 to S96, and then the process proceeds to step S98. The process of starting the hit process is performed. Thereafter, the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG.

ここで当り処理開始の処理とは前述したように前記第
1表示部6A乃至第4表示部6Dの各表示部を発光点滅させ
るような表示を開始するように制御する処理である。
Here, the process of starting the hitting process is a process of controlling the display of the first display unit 6A to the fourth display unit 6D so as to emit light and blink as described above.

このステップS98の処理を行なった後には、第18図の
ステップS50で当り処理中と判断されることになり、第2
1図で説明する当り処理に移行する。
After performing the processing in step S98, it is determined in step S50 in FIG.
The processing shifts to the hit processing described in FIG.

一方、前記ステップS90で当りの停止表示図柄態様で
ないと判定したときには、ステップS100でハズレタイマ
をセットしてから、ステップS102に移行してハズレ処理
開始の処理を行なう。そして、その後、第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
On the other hand, when it is determined in the step S90 that the pattern is not the hit stop symbol pattern, a loss timer is set in a step S100, and then the process proceeds to the step S102 to perform a loss processing start process. Thereafter, the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG.

第20図には、第18図(a)のステップS56のサブルー
チンのハズレ処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 20 shows a detailed control processing procedure of the loss processing of the subroutine of step S56 in FIG. 18 (a).

このハズレ処理は第19図で説明したステップ102でハ
ズレ処理開始の処理がなされて、第18図(a)のステッ
プS54でハズレ処理中であると判定された場合に開始さ
れ、先ずステップS110でハズレタイマがタイムアップし
ているか否かを判定する。その結果、タイムアップして
いないと判定したときにはそのまま第15図のメイン処理
のステップS16に移行する。が、タイムアップしている
と判定したときにはステップS112に移行してハズレ処理
を終了させる処理を行い、かつ次のステップS114で、可
変表示処理を終了させる処理を行なってから、第15図の
メイン制御処理のステップS16に移行する。
The losing process is started when the losing process is started in step S102 described in FIG. 19 and it is determined in step S54 in FIG. 18A that the losing process is being performed. It is determined whether the losing timer has expired. As a result, when it is determined that the time is not up, the process directly proceeds to step S16 of the main process in FIG. However, when it is determined that the time is up, the process proceeds to step S112 to perform the process of terminating the loss process, and in the next step S114, the process of terminating the variable display process is performed. The process moves to step S16 of the control process.

このハズレ処理の終了後は第15図のステップS10で始
動入賞口12,13,14への入賞記憶があると判定されれば、
再び可変表示ゲームが開始されることになる。
After completion of the losing process, if it is determined in step S10 of FIG. 15 that there is a winning memory in the starting winning openings 12, 13, and 14,
The variable display game is started again.

第21図(a)及び(b)には第18図(a)のステップ
S52において行なわれる当り処理をの詳しい制御処理手
順を示す。
FIGS. 21 (a) and (b) show the steps of FIG. 18 (a).
A detailed control processing procedure of the hit processing performed in S52 will be described.

この当り処理は第18図(a)のステップ50で当り処理
中であると判断されて、ステップ52に移行した場合に開
始される。
This hitting process is started when it is determined in step 50 of FIG. 18 (a) that the hitting process is being performed and the process proceeds to step 52.

この当り処理は、特別遊技の各サイクルの開始時にそ
の開始の準備をする処理(ステップS206乃至S216)、特
別遊技の各サイクル中に大入賞口11b中への入賞個数の
カウント処理や継続条件の成立セット処理(ステップS2
22〜S230)、特別遊技の各サイクル終了処理(ステップ
S232〜S240)、特別遊技の各サイクルの開始前のウエイ
トタイム中に可変表示部4に特別遊技の継続回数を表示
させる継続回数表示処理(ステップS244)とに大別され
る。
This winning process is a process of preparing for the start of each cycle of the special game (steps S206 to S216), a process of counting the number of winnings into the special winning opening 11b during each cycle of the special game, and a process of continuation conditions. Satisfaction set processing (step S2
22 to S230), end processing of each cycle of special game (step
(S232 to S240) and a continuation number display process (step S244) for displaying the continuation number of the special game on the variable display section 4 during the wait time before the start of each cycle of the special game.

この当り処理が開始されると、先ず、ステップS200で
ウェイト処理中であるか否かを判定し、ウェイト処理中
であると判定したときにはステップS202に移行し、ウエ
イト処理中でないと判定したときにはステップS218に移
行する。従って、特別遊技の各サイクルの開始前のウェ
イトタイム中であるときにはステップS202に移行し、特
別遊技の各サイクル中であるときにはステップS218に移
行する。
When the hit processing is started, first, it is determined whether or not the weight processing is being performed in step S200, and if it is determined that the weight processing is being performed, the process proceeds to step S202. Move to S218. Therefore, when the wait time is before the start of each cycle of the special game, the process proceeds to step S202, and when the cycle is during the special game, the process proceeds to step S218.

その判定の結果、ウェイトタイム中でステップS202に
移行したときには、該ステップS202でウェイトタイマが
タイムアップしたか否かを判定する。その結果、タイム
アップしていないと判定したときにはステップS242に移
行して継続条件成立表示ランプ11eがオンとなっている
か否かを判定するが、特別遊技の第1サイクルの開始前
のウエイトタイム中においては継続条件成立表示ランプ
11eはオンとなっていないので、ステップS244における
継続回数表示を行なわずにそのまま第15図のメイン制御
処理のステップS16に移行する。一方、タイムアップし
たと判定したときには、ステップS204に移行して、継続
回数カウンタのカウント数が“1"であるか否か、即ち、
第1サイクル目であるか否かを判定する。
As a result of the determination, when the process proceeds to step S202 during the wait time, it is determined in step S202 whether the time of the wait timer has expired. As a result, when it is determined that the time is not up, the process shifts to step S242 to determine whether or not the continuation condition satisfaction display lamp 11e is on, but during the wait time before the start of the first cycle of the special game, Indication lamp for continuation condition satisfied
Since 11e has not been turned on, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. 15 without displaying the continuation count in step S244. On the other hand, when it is determined that the time is up, the process proceeds to step S204, and whether the count number of the continuation number counter is “1”,
It is determined whether or not it is the first cycle.

その判定の結果、“1"である(第1サイクル目であ
る)と判定したときには第1サイクル目の開始の準備を
すべくそのままステップS206に移行して、ステップS206
〜S216で順に継続条件成立表示部11eのランプのオフ(O
FF)処理、入賞個数カウンタのクリア処理、第1および
第2表示部6A、6Bの当たり状態表示のもとで点滅してい
る当たり停止図柄を点灯発光する当り停止図柄に置換す
る処理、当りサイクル動作タイマのセット処理、変動入
賞装置11の可動部材11a,11aを開放させるソレノイド11
j,11jをオンさせる処理、ウェイト処理を終了させる処
理を行なってから第15図のメイン制御処理のステップS1
6に移行する。一方、“1"でない(第1サイクル目でな
い)と判定したときにはステップS246に移行して、継続
条件成立表示部11eのランプがオンとなっているか否
か、すなわち、継続条件が成立しているか否かを判定し
て、次のサイクルを継続させるか否かを決める。この場
合の処理については特別遊技の第2サイクル目以降の処
理として後述する。
As a result of the determination, when it is determined that the value is “1” (the first cycle), the process directly proceeds to step S206 to prepare for the start of the first cycle, and step S206 is performed.
The lamps of the continuation condition satisfaction display section 11e are turned off (O
FF) process, clearing process of the winning number counter, process of replacing the blinking hit stop symbol with the hit stop symbol of lighting and emitting light under the hit state display of the first and second display sections 6A and 6B, hit cycle Set operation timer, solenoid 11 to open movable members 11a, 11a of variable winning device 11
After performing the processing for turning on j and 11j and the processing for ending the wait processing, step S1 of the main control processing in FIG. 15 is performed.
Move to 6. On the other hand, when it is determined that the continuation condition is not “1” (not in the first cycle), the process shifts to step S246 to determine whether or not the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is on, that is, whether the continuation condition is satisfied. It is determined whether or not to continue the next cycle. The process in this case will be described later as the process of the second and subsequent cycles of the special game.

かくして、特別遊技の第1サイクル開始前のウェイト
タイムが終了してからステップS200に至ると、該ステッ
プS200でウェイト処理中でないと判定されてステップS2
18に移行する。
Thus, when the wait time before the start of the first cycle of the special game ends and the process reaches step S200, it is determined that the wait process is not being performed in step S200, and the process proceeds to step S2.
Move to 18.

ステップS218では当りサイクル動作タイマがタイムア
ップしたか否かを判定し、ステップS220では入賞個数カ
ウンタのカウント数が“10"以上になったか否かを判定
する。が、第1サイクル目の開始時には、当り動作タイ
マはタイムアップしていないし、また、入賞個数カウン
タのカウント数も“10"になっていないので、第1サイ
クル中における大入賞口11b中への入賞個数のカウント
や継続条件の成立セット処理を行なうべくそのまま第21
図(b)のステップS222に移行する。
In a step S218, it is determined whether or not the time of the hit cycle operation timer is up, and in a step S220, it is determined whether or not the count number of the winning number counter becomes “10” or more. However, at the start of the first cycle, the winning operation timer has not expired, and the count of the winning number counter has not reached "10". The 21st process is performed to count the number of winnings and to set the continuation conditions.
The process proceeds to step S222 in FIG.

ステップS222では入賞個数検出スイッチ(入賞個数検
出器11g)がオンとなったか否かを判定しし、オンとな
らなかったと判定したときにはそのままステップS226に
移行し、オンとなったと判定したときにはステップS224
で入賞個数カウンタを「+1」インクリメントしてから
ステップS226に移行する。
In step S222, it is determined whether or not the winning number detection switch (winning number detector 11g) is turned on. If it is determined that it has not been turned on, the process directly proceeds to step S226. If it is determined that it is turned on, step S224 is performed.
After that, the winning number counter is incremented by "+1", and then the flow shifts to step S226.

ステップS226では継続回数カウンタのカウント数が
“10"以上になったか否かを判定する。が、第1サイク
ル目は“10"以上でないので、“否”と判定されてステ
ップS228に移行する。
In step S226, it is determined whether or not the count number of the continuation number counter has become “10” or more. However, since it is not "10" or more in the first cycle, it is determined to be "No" and the process moves to step S228.

ステップS228では継続入賞検出スイッチ(継続入賞検
出器11f)が“オン”となったか否かを判定し、オンと
ならなかったと判定したときにはそのまま第15図のメイ
ン制御処理のステップS16に移行するが、“オン”とな
ったと判定したときにはステップS230で継続条件成立表
示部11eのランプを“オン”にしてから第15図のメイン
制御処理のステップS16に移行する。
In step S228, it is determined whether or not the continuous winning detection switch (continuous winning detector 11f) has been turned on. If it is determined that the continuous winning detection switch has not been turned on, the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. When it is determined that the lamp has been turned "ON", the lamp of the continuation condition satisfaction display unit 11e is turned "ON" in step S230, and then the flow shifts to step S16 of the main control process in FIG.

このステップS222〜S230までの大入賞口11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理は、上
記ステップS218で当りサイクル動作タイマがタイムアッ
プしたと判定されるか、またはステップS220で入賞個数
カウンタのカウント数が“10"以上になったと判定され
るまで行なわれる。
The counting process of the winning number in the special winning opening 11b and the setting process of the continuation condition in the steps S222 to S230 are performed in the above step S218. The process is performed until it is determined that the count number of the number counter becomes “10” or more.

そして、ステップS218で当りサイクル動作タイマがタ
イムアップしたと判定されるか、またはステップS220で
入賞個数カウンタのカウント数が“10"以上になったと
判定された時点で、当りの第1サイクルの終了処理を行
なうべくステップS232に移行する。
When it is determined in step S218 that the win cycle operation timer has expired, or when it is determined in step S220 that the count of the winning number counter has reached "10" or more, the first cycle of the win is completed. The process moves to step S232 to perform the processing.

かくして、ステップS232に移行したときには、ステッ
プS232,S234で、順に、変動入賞装置11の可動部材11a,1
1aを開放させているソレノイド11j,11jをオフさせる処
理を行なってからステップS236に移行する。
Thus, when the process proceeds to step S232, in steps S232 and S234, the movable members 11a, 1
After performing the process of turning off the solenoids 11j, 11j that have opened 1a, the process proceeds to step S236.

ステップS236では継続条件成立表示部11eのランプが
オンとなっているか否かを判定し、オンとなっていない
と判定したときにはそのままステップS240に移行し、オ
ンとなっていると判定したときにはステップS238で継続
回数カウンタを「+1」インクリメントしてからステッ
プS240に移行する。
In step S236, it is determined whether the lamp of the continuation condition satisfaction display unit 11e is turned on. If it is determined that the lamp is not turned on, the process directly proceeds to step S240, and if it is determined that the lamp is turned on, step S238 is performed. Then, the process proceeds to step S240 after incrementing the continuation number counter by “+1”.

そして、ステップS240でウェイト処理の開始処理をし
て、第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
Then, in step S240, a wait process start process is performed, and the flow shifts to step S16 in the main control process in FIG.

このようにして、第1サイクルの遊技が終了したウエ
イトタイム中にステップS200に至ると、該ステップS200
でウェイト処理中であると判定されてステップS202に移
行する。
In this way, if the process reaches step S200 during the wait time when the game of the first cycle is completed, the process goes to step S200.
Is determined to be in the wait process, and the routine goes to Step S202.

そして、そのウェイトタイムがタイムアップしないう
ちは、そのステップS202で“否”と判定されてステップ
S242に移行する。このとき、継続条件成立表示部11eの
ランプが“オン”となっていなければ、当りの遊技(特
別遊技)は継続させないものとしてそのまま第15図のメ
イン制御処理のステップS16に移行する。が、継続条件
成立表示部11eのランプが“オン”となっていれば、特
別遊技の第2サイクルに至らせるべくステップS244で第
1および第2表示部6A,6Bの表示図柄を当たり停止図柄
から2回目の継続回数表示に置換させてから第15図のメ
イン制御処理のステップS16に移行する。
Until the wait time has not elapsed, it is determined “No” in step S202 and the
Move on to S242. At this time, if the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is not "on", the winning game (special game) is not continued and the process directly proceeds to step S16 of the main control process in FIG. However, if the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is "ON", the display symbols on the first and second display sections 6A and 6B are hit in step S244 in order to reach the second cycle of the special game, and the symbols are stopped. After that, the display is replaced with the second display of the number of continuations, and then the flow shifts to step S16 of the main control processing in FIG.

そして、その後、その第1サイクル終了時のウェイト
タイムが終了してステップS202に至ったときには、該ス
テップS202でウェイトタイマがタイムアップしたと判定
してステップS204に移行する。が、このときには継続回
数カウンタのカウント数が“2"となっているので、ステ
ップS204で“否”と判定してステップS246に移行し、該
ステップS246で継続条件成立表示部11eのランプがオン
となっているか否か(継続条件が成立しているか否か)
を判定する。
Thereafter, when the wait time at the end of the first cycle ends and the process reaches step S202, it is determined in step S202 that the wait timer has expired, and the process proceeds to step S204. However, at this time, since the count number of the continuation number counter is “2”, “No” is determined in step S204, and the process proceeds to step S246, where the lamp of the continuation condition satisfaction display section 11e is turned on. (Whether the continuation condition is satisfied)
Is determined.

その結果、オンとなっていない(継続条件が成立して
いない)と判定したときには、当りの遊技(特別遊技)
の終了処理としてステップS248〜S252で、順に、ウェイ
ト終了の処理、当り処理終了の処理、可変表示(あたり
の各種状態を表わす可変表示)処理終了の処理を行なっ
て第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
As a result, when it is determined that the game is not turned on (the continuation condition is not satisfied), a winning game (special game)
In steps S248 to S252, the processing of ending the wait, the processing of ending the hit processing, and the processing of ending the variable display (variable display indicating various states of the win) are sequentially performed in steps S248 to S252 to complete the main control processing of FIG. Move to step S16.

が、“オン”となっている(継続条件が成立してい
る)と判定したときには、当り遊技(特別遊技)の第2
サイクル目開始の準備処理として上記第1サイクル目開
始の準備処理(ステップS206〜S216)と同様の処理をし
て第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
Is determined to be “on” (continuation condition is satisfied), the second hit game (special game)
As the preparation processing for the start of the cycle, the same processing as the preparation processing for the start of the first cycle (steps S206 to S216) is performed, and the flow shifts to step S16 of the main control processing in FIG.

即ち、S210では第1および第2表示部6A,6Bの表示図
柄を継続回数表示から当たり停止図柄に置換させる処理
を行うようになっている。
That is, in S210, a process of replacing the display symbols on the first and second display portions 6A and 6B from the display of the number of continuations with a hit symbol is performed.

そして、第2サイクル目以降のサイクル中の遊技中の
処理においては各サイクル中の上記大入賞11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理(ステ
ップS222〜S230)を行なう。また、第2サイクル目以降
の各サイクルの遊技終了時のウェイトタイム中において
は、継続条件が満たされていれば第1および第2表示部
6A,6Bに次のサイクルの継続回数表示を行なわせ、その
ウェイトタイムが終了した時点で次のサイクルの遊技開
始の準備処理(ステップS206〜S216)を行なう。そし
て、新たなサイクルの遊技処理(ステップS222〜S230)
を行なわせる。
Then, in the processing during the game in the second and subsequent cycles, the processing of counting the number of winnings to the big prize 11b in each cycle and the processing of setting the establishment of the continuation condition (steps S222 to S230) are performed. Also, during the wait time at the end of the game in each cycle after the second cycle, if the continuation condition is satisfied, the first and second display units are provided.
6A and 6B display the number of continuations of the next cycle, and when the wait time ends, a preparation process for starting the game of the next cycle (steps S206 to S216) is performed. Then, a game process of a new cycle (steps S222 to S230)
Is performed.

が、各サイクル中に継続条件が満たされなかったとき
は、そのサイクル終了時のウェイトタイム中、第1およ
び第2表示部6A,6Bへの継続回数表示はなされず、その
ウェイトタイムが終了した時点で当り遊技(特別遊技)
の終了処理(ステップS248〜S252)がなされて、通常の
遊技状態に戻される。
However, when the continuation condition is not satisfied during each cycle, the continuation count is not displayed on the first and second display units 6A and 6B during the wait time at the end of the cycle, and the wait time ends. Winning game at the time (special game)
Is performed (steps S248 to S252), and the game is returned to the normal game state.

また、継続条件が満たされて最終サイクル(例えば、
第10サイクル)の遊技に至ったときは、その遊技中に継
続入賞口11d中に遊技球が入賞してもそれは継続条件成
立処理(ステップS230)はなされず、その最終サイクル
の当り遊技のサイクル動作タイマがタイムアップする
か、または入賞個数カウンタのカウント数が“10"以上
となった時点で、最終サイクルの終了処理(ステップS2
32〜S240)、当り遊技(特別遊技)の終了処理(ステッ
プS248〜S252)を行なって、通常遊技の状態に戻され
る。
If the continuation condition is satisfied and the final cycle (for example,
When the game reaches the game of the (tenth cycle), even if a game ball wins in the continuous winning opening 11d during the game, the continuation condition establishment process (step S230) is not performed, and the winning game cycle of the final cycle is performed. When the operation timer expires or when the count of the winning number counter becomes “10” or more, the final cycle end processing (step S2)
(S32 to S240), the end game (special game) end processing (steps S248 to S252) is performed, and the state is returned to the normal game.

第22図(a)及び(b)には、第15図のステップS18
のサブルーチンであるランプ・LED表示処理の制御処理
手順を示す。
FIGS. 22 (a) and (b) show steps S18 in FIG.
The control processing procedure of the lamp / LED display processing which is a subroutine of FIG.

このランプ・LED表示処理は、通常遊技状態表示を行
なわせる通常遊技状態表示処理(ステップS304,ステッ
プS306)と、補助遊技状態表示を行なわせる補助遊技状
態表示処理(ステップS314,ステップS316)と、リーチ
状態表示を行なわせるリーチ状態表示処理(ステップS3
20〜S324)と、ハズレ状態表示を行なわせるハズレ表示
処理(ステップS326〜S330)と、特別遊技表示を行なわ
せる当り状態表示処理(ステップS332〜S338)、特別遊
技のサイクル中表示処理(ステップS342〜S350)及びウ
エイト状態表示処理(ステップS352〜S358)とに大別さ
れる。
The lamp / LED display processing includes a normal game state display processing for performing a normal game state display (steps S304 and S306), an auxiliary game state display processing for performing an auxiliary game state display (steps S314 and S316), Reach state display processing for displaying reach state (step S3
20 to S324), a loss display process for performing a loss status display (steps S326 to S330), a hit status display process for performing a special game display (steps S332 to S338), and a display process during a special game cycle (step S342). To S350) and weight state display processing (steps S352 to S358).

このランプ・LED表示処理が開始されると、まずステ
ップS300において始動入賞検出器(12a,13a,14a)の検
出に基づいて記憶されている始動入賞口12,13,14への打
球の入賞記憶個数数を入賞個数記憶表示部10に表示する
処理を行って、ステップS302に移行する。
When the lamp / LED display processing is started, first, in step S300, the winning prize storage of the hit ball into the starting winning opening 12, 13, 14 stored based on the detection of the starting winning detector (12a, 13a, 14a). A process of displaying the number of pieces on the winning number storage display unit 10 is performed, and the process proceeds to step S302.

ステップS302では前記可変表示器50が可変表示処理中
であるか否かを判定し、“No"と判定したときは、通常
遊技表示を行なわせるべく第22図(b)のステップS304
に移行して入賞個数表示部9を点滅移動表示に切り換
え、次のステップS306で動作状態表示部7,8,16a,16aを
通常遊技表示に切り換えて第15図のメイン制御処理のス
テップS26に移行する。
In step S302, it is determined whether or not the variable display device 50 is performing variable display processing. If "No" is determined, step S304 in FIG. 22 (b) is performed to perform a normal game display.
Then, the winning number display section 9 is switched to the blinking movement display, and in the next step S306, the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a are switched to the normal game display, and the process proceeds to step S26 of the main control processing in FIG. Transition.

一方、前記ステップS302で可変表示処理中であると判
定したときには、ステップS308,S310,S312で大当り処理
中、ハズレ処理中、リーチ表示中のいずれかであるかを
判定する。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the variable display process is being performed, it is determined in steps S308, S310, and S312 whether the process is a big hit process, a losing process, or a reach display.

そして、その結果、当り処理中、ハズレ処理中、リー
チ表示中のいずれでもないと判定したときには、通常の
補助遊技表示(可変表示ゲーム)処理としてステップS3
14,S316で、順に、動作状態表示部7,8,16a,16aを補助遊
技状態表示に切り換える処理、補助遊技状態表示部作動
処理を行なってから第15図のメイン制御処理のステップ
S26に移行する。
Then, as a result, when it is determined that none of the hitting processing, the losing processing, and the reach display is being performed, step S3 is performed as a normal auxiliary game display (variable display game) processing.
At 14, S316, in order, the processing for switching the operation state display units 7, 8, 16a, 16a to the auxiliary game state display, the auxiliary game state display unit operation processing, and then the steps of the main control processing of FIG.
Move to S26.

リーチ表示中であると判定したときには、リーチ表示
処理として、ステップS320,S322,S324で、順に、動作状
態表示部7,8,16a,16aをリーチ状態表示に切り替える処
理、リーチ状態表示部17を作動させる処理、入賞個数表
示部9をリーチ状態表示に切り替える処理を行なってか
ら第22図(b)のステップS318に移行する。そして、該
ステップS318で当りか否かを判定し、当りであると判定
したときには当り状態表示処理として、ステップS332〜
S338で、順に、入賞個数表示部9を当り表示に切り替え
る処理、動作状態表示部7,8,16a,16aを当り状態表示に
切り替える処理、リーチ状態表示部17を当り状態表示に
切り替える処理、特別遊技表示部11cを作動させる処理
を行なってから第15図のメイン制御処理のステップS26
に移行するが、当りでないと判定したときにはそのまま
第15図のメイン制御処理のステップS26に移行する。
When it is determined that reach display is being performed, as reach display processing, in steps S320, S322, and S324, in order, the operation state display units 7, 8, 16a, and 16a are switched to reach state display processing, and the reach state display unit 17 is displayed. After performing the process of operating and the process of switching the winning number display section 9 to the reach state display, the flow shifts to step S318 in FIG. 22 (b). Then, in step S318, it is determined whether or not a hit has occurred, and when it is determined that the hit has occurred, as a hit state display process, steps S332 to S332 are performed.
In S338, a process of sequentially switching the winning number display unit 9 to the hit display, a process of switching the operation status display units 7, 8, 16a, 16a to the hit status display, a process of switching the reach status display unit 17 to the hit status display, special After performing the processing for operating the game display section 11c, step S26 of the main control processing in FIG.
However, if it is determined that it is not a hit, the process directly proceeds to step S26 of the main control process in FIG.

ハズレ処理中であると判定したときには、ハズレ表示
処理として、ステップS326,S328,S330で、順に、動作状
態表示部7,8,16a,16aをハズレ表示に切り替える処理、
リーチ状態表示部17をハズレ表示に切り替える処理、入
賞個数表示部9をハズレ表示に切り替える処理を行なっ
てから第15図のメイン制御処理のステップS26に移行す
る。
When it is determined that the losing process is being performed, as the losing display process, in steps S326, S328, and S330, in order, the operation state display units 7, 8, 16a, and 16a are switched to the losing display.
After performing the processing for switching the reach state display section 17 to the loss display and the processing for switching the winning number display section 9 to the loss display, the flow shifts to step S26 of the main control processing in FIG.

当り遊技処理中であると判定したときには、ステップ
S340に移行して、さらにウェイト処理中であるか否かを
判定する。そして、その結果、ウェイト処理中でないと
判定したときには、当り遊技のサイクル中の表示処理と
して、ステップS342〜S350で、順に、入賞個数表示部9
に入賞個数を表示する処理、継続条件成立表示部11eを
作動する処理、動作状態表示部7,8,16a,16a特別遊技の
サイクル中表示に切り替える処理、特別遊技状態表示部
11cを特別遊技のサイクル中表示に切り替える処理を行
なってから第15図のメイン制御処理のステップS26に移
行する。一方、ウェイト処理中であると判定したときに
は、ウェイト状態表示処理として、ステップS352〜S358
で、順に、継続条件成立表示部11eをウェイト表示に切
り替える処理、動作状態表示部7,8,16a,16aをウェイト
表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17をウェイト
表示に切り替える処理、特別遊技表示部11cをウェイト
表示に切り替える処理を行なってから第15図のメイン制
御処理のステップS26に移行する。
If it is determined that the hit game is being processed, the step
The flow shifts to S340, where it is determined whether a wait process is being performed. Then, as a result, when it is determined that the weight processing is not being performed, the winning number display unit 9 is sequentially executed in steps S342 to S350 as the display processing during the cycle of the hit game.
Processing to display the winning number in the processing, processing to activate the continuation condition satisfaction display section 11e, processing to display the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a during the cycle of the special game, special game state display section
After performing the process of switching 11c to the display during the special game cycle, the flow shifts to step S26 of the main control process in FIG. On the other hand, when it is determined that the wait process is being performed, the process proceeds to steps S352 to S358 as the wait state display process.
In order, processing to switch the continuation condition satisfaction display unit 11e to weight display, processing to switch the operation state display units 7, 8, 16a, 16a to weight display, processing to switch the reach state display unit 17 to weight display, special game display After performing the process of switching the unit 11c to the weight display, the process shifts to step S26 of the main control process in FIG.

第23図には、上記コンピュータシステム60によって制
御されるパチンコ遊技機の各種作動部の作動のタイミン
グを示すタイミングチャートを示す。
FIG. 23 is a timing chart showing the operation timing of various operation units of the pachinko game machine controlled by the computer system 60.

このタイミングチャートは、通常遊技状態から第1回
目の可変表示ゲームが行われてそのゲームがハズレであ
るきのタイミングチャート(タイミングT1乃至T3)と、
第2回目の可変表示ゲームが行われてそのゲームが当り
となり、その後、特別遊技が行なわれるタイミングチャ
ート(タイミングT4乃至T9)とを示している。
This timing chart includes a timing chart (timing T1 to T3) when the first variable display game is performed from the normal gaming state and the game is lost.
A timing chart (timing T4 to T9) in which the second variable display game is played, the game is won, and then a special game is played.

通常遊技時においては、蛍光表示器50の第1表示部6
A、第2表示部6B、第3表示部6C、第4表示部6Dの各表
示部の表示図柄態様は通常遊技状態を示すものとなって
いる。
During a normal game, the first display unit 6 of the fluorescent display 50 is used.
The display symbol mode of each of the display units A, the second display unit 6B, the third display unit 6C, and the fourth display unit 6D indicates a normal game state.

また、動作状態表示部7,8および入賞個数表示部9で
は、通常遊技状態表示がなされている。
In addition, the normal game state is displayed on the operation state display units 7 and 8 and the winning number display unit 9.

この状態で前記始動入賞口12,13,14への入賞が始動入
賞検出器12a,13a,14aに検出されると、その始動入賞検
出信号の立上りのタイミング(タイミングT1)で、可変
表示部4の第1表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C
の各表示図柄の変動(移動も含む。)が開始されて第1
回目の可変表示ゲームが行われる。
In this state, when a prize in the start winning prize ports 12, 13, 14 is detected by the start prize detectors 12a, 13a, 14a, the variable display section 4 is activated at the rising timing (timing T1) of the start prize detection signal. First display unit 6A, second display unit 6B, third display unit 6C
(Including movement) of each of the displayed symbols is started and the first
A second variable display game is performed.

また、前記第1〜第3表示部6A〜6Cの各表示図柄の変
動開始に同期して補助遊技状態表示部15a,15aが点滅を
開始するとともに、前記動作状態表示部16a,16aと入賞
個数表示部9がそれぞれ補助遊技状態表示を開始する。
In addition, the auxiliary game state display sections 15a, 15a start blinking in synchronization with the start of the change of each display symbol of the first to third display sections 6A to 6C, and the operation state display sections 16a, 16a and the winning number are displayed. The display unit 9 starts displaying the auxiliary game state.

この実施例では、前記動作状態表示部16a,16aが通常
遊技状態表示時よりも短い間隔で動作状態表示部16a,16
aのランプを点滅させるとともに、動作状態表示部7,8を
点滅状態から消灯状態に変換させ、入賞個数表示部9を
移動点滅状態から消灯状態に変換させることによって、
遊技者に可変表示ゲーム中であることを知らせるように
なっている。
In this embodiment, the operation state display sections 16a, 16a are displayed at shorter intervals than when the normal game state is displayed.
By blinking the lamp of a, changing the operation state display units 7 and 8 from the blinking state to the extinguished state, and changing the winning number display unit 9 from the moving blinking state to the extinguished state,
The player is notified that a variable display game is being performed.

可変表示部4の第1表示部6Aの表示の変動がその変動
開始の時から一定時間(T時間)経過した時点(タイミ
ングT2)で停止される。
The change of the display on the first display unit 6A of the variable display unit 4 is stopped at a time point (timing T2) after a certain time (T time) has elapsed from the start of the change.

また、第2表示部6Bの表示の変動はその第1表示部6A
の表示の変動が停止した時点からt1時間経過したときに
停止される。
In addition, the change in the display of the second display section 6B depends on the first display section 6A.
The display is stopped when t 1 hour has elapsed from the time when the display change has stopped.

また、第3表示部6Cの表示の変動はその第2表示部6B
の表示の変動が停止した時点からt2時間経過したときに
停止される。
The change in the display of the third display unit 6C is the same as that of the second display unit 6B.
The display is stopped when t 2 hours have elapsed since the display change stopped.

また、第1表示部6Aの表示の変動が停止するのと同期
して第4表示部6Dの表示の変動が停止される。
In addition, the change of the display of the fourth display unit 6D is stopped in synchronization with the stop of the change of the display of the first display unit 6A.

この停止の結果、前記第1表示部6Aの表示の停止後に
おける可変表示部4の表示の変動は第2表示部6Bと第3
表示部6Cのみにおいて行なわれることとなって、遊技者
が可変ゲームに集中できるようになっている。
As a result of this stop, the change of the display of the variable display unit 4 after the stop of the display of the first display unit 6A is caused by the second display unit 6B and the third display unit 6B.
This is performed only on the display unit 6C, so that the player can concentrate on the variable game.

前記第1回目の補助遊技(可変表示ゲーム)の開始時
点から終了するまでの間、補助遊技が行なわれているこ
とを示す補助遊技状態表示部15a,15aのランプが点滅作
動される。また、この間は動作状態表示部16a,16aの表
示が補助遊技を示す表示に変換されているが、その補助
遊技が終了した時点でその補助遊技結果がハズレである
ことを示すハズレ状態表示に所定時間の間変換され、そ
の後、通常遊技状態を示す表示に戻される。また、この
表示が通常遊技状態を示す表示への変換と同期して第4
表示部6Dの表示が通常の作動状態に戻される。
From the start time of the first auxiliary game (variable display game) to the end thereof, the lamps of the auxiliary game state display sections 15a, 15a indicating that the auxiliary game is being performed are flashed. Also, during this time, the display of the operation state display sections 16a, 16a is converted to a display indicating an auxiliary game, but when the auxiliary game is completed, a loss state display indicating that the auxiliary game result is a loss is displayed. The time is converted for a time, and thereafter, the display is returned to the display indicating the normal game state. Also, this display is synchronized with the conversion to the display indicating the normal gaming state, and the fourth display is displayed.
The display on the display unit 6D is returned to the normal operation state.

この実施例では、前記ハズレ状態表示としては補助遊
技状態表示を行っていた前記動作状態表示部16a,16aの
ランプを消灯させるようになっている。そして、その後
また、前記動作状態表示部7,8及び前記入賞個数表示部
9がそれぞれ通常遊技表示を再開する。
In this embodiment, the lamps of the operation state display sections 16a, 16a, which were displaying the auxiliary game state as the loss state display, are turned off. Then, after that, the operation state display units 7 and 8 and the winning number display unit 9 each resume the normal game display.

ここで再び通常遊技が行われ、前記始動入賞口12,13,
14に再び遊技球が入賞して、前記始動入賞検出器12a,13
a,14aのいずれかに検出されると、その検出信号の立上
りのタイミング(タイミングT4)で、可変表示部4の第
1表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6Cの各表示部が
変動を開始して第2回目の可変表示ゲーム(補助遊技)
が行われる。
Here, the normal game is performed again, and the starting winning opening 12, 13,
The game ball wins again at 14, and the starting winning detectors 12a, 13
a, 14a, the display of the first display unit 6A, the second display unit 6B, and the third display unit 6C of the variable display unit 4 is performed at the rising timing of the detection signal (timing T4). The second variable display game after the part starts to change (auxiliary game)
Is performed.

この第2回目の可変表示ゲームが行われる場合のタイ
ミングチャートで、前に行なわれた第1回目の可変表示
ゲームのタイミングチャートと異なる点はリーチ状態を
生じさせる点である。
In the timing chart in the case where the second variable display game is performed, a point different from the timing chart of the first variable display game which is performed before is that a reach state is generated.

第2表示部6Bの表示の変動が停止した時点(タイミン
グT5)で、リーチ状態が生ずると、第3表示部6Cの表示
の変動速度(移動速度)が遅くなり、その分、第3表示
部6Cの表示の変動が停止されるまでの時間が延長され
る。この実施例ではα時間だけ延長される。
If the reach state occurs at the point in time when the display change of the second display unit 6B stops (timing T5), the change speed (moving speed) of the display of the third display unit 6C is reduced, and the third display unit is accordingly reduced. The time until the fluctuation of the display of 6C is stopped is extended. In this embodiment, it is extended by α hours.

このリーチ状態のときには、リーチ状態表示部17の点
灯が開始され、動作状態表示部7,8,16a,16aと入賞個数
表示部9の表示がリーチ状態表示に変換される。
In the reach state, the lighting of the reach state display section 17 is started, and the displays of the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a and the winning number display section 9 are converted to the reach state display.

この実施例では、リーチ状態表示として、補助遊技状
態表示のときに点滅していた前記動作状態表示部7,8,16
a,16aのランプがより早いテンポで点滅されるようにな
っている。
In this embodiment, as the reach state display, the operation state display units 7, 8, 16
The a and 16a lamps are now blinking faster.

このリーチ状態を生じさせた可変表示ゲームの終了の
時点でリーチ状態表示部17のリーチ状態表示はリセット
される。
The reach state display of the reach state display section 17 is reset at the end of the variable display game that caused the reach state.

このリーチ状態の可変表示ゲームの終了の時点で、当
りが発生すれば、第3表示部6Cの表示の変動が停止して
可変表示ゲームが終了した時点(タイミングT6)で動作
状態表示部7,8,16a,16aの表示が当り状態表示(特別遊
技状態表示)に変換される。この当りが発生した時点
で、第4表示部6Dの枠表示パターン6eと、楔形表示パタ
ーン6gと「HIT」文字表示パターン6aの表示が点滅状態
に変換される。
If a hit occurs at the end of the variable display game in the reach state, the display of the third display unit 6C stops fluctuating, and at the time when the variable display game ends (timing T6), the operation state display unit 7, The display of 8, 16a, 16a is converted into a hit state display (special game state display). When this hit occurs, the display of the frame display pattern 6e, the wedge-shaped display pattern 6g, and the "HIT" character display pattern 6a on the fourth display section 6D are converted to a blinking state.

また、特別遊技状態表示部11cのランプが点滅状態に
変換され、動作状態表示部7,8,16a,16aの表示が特別状
態表示に変換される。
Further, the lamp of the special game state display section 11c is converted to a blinking state, and the display of the operation state display sections 7, 8, 16a, 16a is converted to the special state display.

また、入賞個数表示部9のランプが消灯されて変動入
賞装置11の大入賞口11bに入賞した打球の個数を表示し
得る状態に変換される。
In addition, the lamp of the winning number display section 9 is turned off, and the state is changed to a state where the number of hit balls that have won the large winning opening 11b of the variable winning device 11 can be displayed.

この当りの発生時点から所定時間t10(ウェイトタイ
ム)経過後に、ソレノイド11j,11jがオンされ、変動入
賞装置11の可動部材11a,11aが開かれて大入賞口11bが開
放されることによって、特別遊技の第1サイクルが開始
される。
From the generation time of this contact after a predetermined time t 10 (wait time) has elapsed, the solenoid 11j, by 11j is turned on, the movable member 11a of the fluctuation winning device 11, 11a is the winning opening 11b is opened is opened, The first cycle of the special game is started.

そして特別遊技の第1サイクルが開始した時点で当た
り状態表示として点滅している第1表示部6A、第2表示
部6B、第3表示部6C、第4表示部が当たり停止図柄を表
示する第1表示部6Aと第2表示部6Bとの点灯表示に変換
される。
Then, when the first cycle of the special game starts, the first display portion 6A, the second display portion 6B, the third display portion 6C, and the fourth display portion, which are blinking as a hit state display, display a hit stop symbol. The display is converted into a lighting display of the first display unit 6A and the second display unit 6B.

前記大入賞口11bの開放サイクルは一定時間継続され
るが、この一定時間の間に大入賞口11bに遊技球が10個
入賞すればその時点で閉じられる。この間に遊技球が大
入賞口11b内の継続入賞口11dに入賞すれば継続入賞検出
器11fにより検出され、その最初の検出信号の立上りの
タイミングで継続条件成立表示部11eのランプの点滅が
開始されて継続条件成立表示がなされる。
The opening cycle of the special winning opening 11b is continued for a certain period of time. If ten game balls are won in the special winning opening 11b during the certain period, the opening is closed at that time. During this time, if the game ball wins in the continuous winning opening 11d in the large winning opening 11b, it is detected by the continuous winning detector 11f, and the lamp of the continuation condition establishment display section 11e starts blinking at the rising timing of the first detection signal. Then, a continuation condition satisfaction display is made.

また、当り遊技のサイクル中に大入賞口11bに入賞し
た遊技球は入賞個数検出器11gによって検出され、この
検出に基づいて1サイクル中の大入賞口11b中への入賞
個数が入賞個数表示部9に表示されるようになってい
る。
In addition, the game ball which has won the special winning opening 11b during the winning game cycle is detected by the winning number detector 11g, and based on this detection, the winning number in the special winning opening 11b in one cycle is displayed as a winning number display section. 9 is displayed.

そして、その一定時間が経過するか、大入賞口11b中
への入賞球が10個検出された時点(タイミングT7)で、
ソレノイド11j,11jがオフされて可動部材11a,11aが閉じ
られることにより、変動入賞装置11の大入賞口11bが閉
鎖されて大当り遊技の第1サイクルが終了される。
Then, when the certain time has elapsed or when ten winning balls are detected in the special winning opening 11b (timing T7),
When the solenoids 11j, 11j are turned off and the movable members 11a, 11a are closed, the big winning port 11b of the variable winning device 11 is closed, and the first cycle of the big hit game is ended.

また、この第1サイクルの終了時点で前記可変表示部
4の第1表示部6Aと第2表示部6Bに当り遊技の継続回
数、例えば第2サイクル目の「2−2」の数が表示され
る。
At the end of the first cycle, the number of times the game is continued, for example, the number of “2-2” in the second cycle, is displayed on the first display section 6A and the second display section 6B of the variable display section 4. You.

この継続回数表示はウエイトタイムt30(タイミングT
7乃至タイミングT8)中、継続され、遊技者が容易にそ
の継続回数を視認できるようになっている。
This display of the number of continuations indicates the wait time t 30 (timing T
The processing is continued during the period from 7 to T8), so that the player can easily visually recognize the number of continuations.

このウエイトタイムの終了時点(タイミングT8)で、
継続条件成立表示部11eの継続表示がリセットされて、
再びソレノイド11jがオンされて、変動入賞装置11の可
動部材11a,11aが開かれることにより、大入賞口11bが開
放されて特別遊技の第2サイクル目が開始される。
At the end of this wait time (timing T8),
The continuation display of the continuation condition satisfaction display section 11e is reset,
When the solenoid 11j is turned on again and the movable members 11a and 11a of the variable winning device 11 are opened, the special winning opening 11b is opened and the second cycle of the special game is started.

そして特別遊技の第2サイクルが開始した時点で継続
回数を表示している第1表示部6Aと第2表示部6Bが当た
り停止図柄を表示するように変換される。
Then, when the second cycle of the special game is started, the first display portion 6A and the second display portion 6B displaying the number of continuations are converted so as to display the hit symbol.

この第2サイクル目も、第1サイクル目と同様に大入
賞口11bの開放時間は一定時間(t20時間)とされるが、
その時間内に大入賞口11b中への入賞個数が10個となれ
ばその時点までとされる。
In the second cycle, as in the first cycle, the opening time of the special winning opening 11b is set to a fixed time (t 20 hours).
If the number of winnings in the special winning opening 11b becomes 10 within that time, it is determined that time.

この第2サイクル目においても、継続入賞口11b中へ
の入賞球は継続入賞検出器11fによって検出され、大入
賞口11b中への入賞個数は入賞個数検出器11gによって検
出され、それらが継続条件成立表示部11eや入賞個数表
示部9に表示されるようになっている。
Also in the second cycle, the winning balls in the continuous winning opening 11b are detected by the continuous winning detector 11f, and the number of winnings in the large winning opening 11b is detected by the winning number detector 11g. It is displayed on the establishment display section 11e and the winning number display section 9.

このように、各サイクル中に継続条件が成立すること
を条件に、大当り遊技のサイクルが最高10サイクルまで
行なわれ、第10サイクルが終了した時点では必ず、通常
遊技状態に戻されることとなっている。
In this way, under the condition that the continuation condition is satisfied during each cycle, the cycle of the jackpot game is performed up to 10 cycles, and at the time when the 10th cycle is completed, it is always returned to the normal game state. I have.

なお、始動入賞口12,13,14への入賞球は常時始動入賞
検出器12a,13a,14aによって検出されて、最高4個まで
の未処理個数(可変表示ゲームが行なわれていない未処
理個数)が入賞個数記憶表示部10に表示されるようにな
っている。
The winning balls in the starting winning openings 12, 13, 14 are always detected by the starting winning detectors 12a, 13a, 14a, and up to four unprocessed pieces (the number of unprocessed pieces in which the variable display game is not performed). ) Is displayed on the winning number storage display unit 10.

以上の実施例ではウエイトタイム中は特別遊技の継続
回数を、特別遊技中は当たり停止図柄を可変表示部4に
表示するように制御しているが、この制御とは逆に、ウ
エイトタイム中は当たり停止図柄を、特別遊技中は特別
遊技の継続回数を可変表示部4に表示するように制御し
てもよい。
In the above embodiment, the number of times the special game is continued during the wait time is controlled so that the hit / stop symbol is displayed on the variable display section 4 during the special game. Conversely, the control is performed during the wait time. The winning stop symbol may be controlled so that the number of continuations of the special game is displayed on the variable display section 4 during the special game.

また特別遊技の継続回数と当たり停止図柄の表示の変
換を特別遊技の開始から終了までの間、一定時間毎に行
ってもよい。
Further, the conversion of the number of times the special game is continued and the display of the hit stop symbol may be performed at regular intervals from the start to the end of the special game.

[発明の効果] 本発明によれば特別遊技の継続回数を表示する専用の
表示器を設けることなく、遊技者が視認し易い位置に取
り付けられた可変表示装置により継続回数を表示するの
で、遊技者が容易に継続回数を確認することができる。
また継続回数表示と当たり停止図柄の表示を変換するの
で遊技店が容易に当たり停止図柄を確認することができ
るパチンコ遊技機を提供することができる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, without providing a dedicated display for displaying the number of continuations of the special game, the number of continuations is displayed by the variable display device mounted at a position where the player can easily view the game. The user can easily confirm the number of continuations.
In addition, since the display of the number of continuations and the display of the hit stop symbol are converted, it is possible to provide a pachinko gaming machine in which the gaming shop can easily confirm the hit stop symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明に係るパチンコ遊技機の遊技部を構成す
る遊技盤の正面図、 第2図(a)乃至(e)は可変表示部の可変表示パター
ンを示す表示パターンの正面図、 第3図は遊技盤の裏面図、 第4図は可変表示装置の前枠ユニットの前側斜視図、 第5図は可変表示装置の前枠ユニットの背面側斜視図で
あり、 第6図は可変表示装置の前枠ユニットの正面図、 第7図は可変表示装置の前枠ユニットの打球の流路を示
す斜視図、 第8図は可変表示ユニットの前側斜視図、 第9図は可変表示ユニットの背面側斜視図、 第10図は可変表示ユニットの裏面側分解斜視図、 第11図は遊技盤の取付け開口部を介して遊技盤に前枠ユ
ニットと可変表示ユニットを取り付ける場合の取付け説
明図、 第12図は変動入賞装置の正面図、 第13図は本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムの
構成例を示すブロック図、 第14図は本発明が適用されたパチンコ遊技機に設置され
た制御装置による制御ブロック図、 第15図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技処理
のメイン制御装置手順の概要を示すフローチャート図、 第16図はパチンコ遊技機の遊技処理手順に適宜組み込ま
れるタイマ割込み処理のフローチャート、 第17図は第15図のメインルーチンのステップS14で実行
される可変表示開始処理のサブルーチンを示すフローチ
ャート、 第18図(a)及び(b)は第15図のステップS8の可変表
示処理を行うフローチャート、 第19図は第18図のステップS86で行われる当り判定処理
のサブルーチンを示すフローチャート、 第20図は第18図のステップS56で行われるハズレ処理の
サブルーチンを示すフローチャート図、 第21図(a)及び(b)は第18図(a)のステップS52
において行われる当り処理のサブルーチンを示すフロー
チャート、 第22図(a)及び(b)は第15図のステップS18におい
て行われるランプ,LED表示処理のサブルーチンを示すフ
ローチャート、 第23図は本発明が適用されたパチンコ遊技機の各動作部
の作動のタイミングを示すタイミングチャート図であ
る。 4……可変表示部、5……可変表示装置、11……変動入
賞装置、35……表示内容変換手段、37……特別遊技制御
手段。
FIG. 1 is a front view of a game board constituting a gaming section of a pachinko gaming machine according to the present invention, FIGS. 2 (a) to 2 (e) are front views of display patterns showing variable display patterns of a variable display section, 3 is a rear view of the game board, FIG. 4 is a front perspective view of the front frame unit of the variable display device, FIG. 5 is a rear perspective view of the front frame unit of the variable display device, and FIG. 6 is a variable display. FIG. 7 is a front view of a front frame unit of the device, FIG. 7 is a perspective view showing a flow path of a hit ball of the front frame unit of the variable display device, FIG. 8 is a front perspective view of the variable display unit, and FIG. Rear perspective view, FIG. 10 is an exploded perspective view of the rear side of the variable display unit, FIG. 11 is a mounting explanatory diagram when the front frame unit and the variable display unit are mounted on the game board through the mounting opening of the game board, FIG. 12 is a front view of a variable winning device, and FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a configuration example of a control system of a pachinko game machine, FIG. 14 is a control block diagram of a control device installed in a pachinko game machine to which the present invention is applied, and FIG. 15 is a pachinko game to which the present invention is applied. FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a main control device procedure of a game process of the machine, FIG. 16 is a flowchart of a timer interrupt process appropriately incorporated in a game process procedure of the pachinko game machine, and FIG. 17 is a step S14 of the main routine of FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the variable display start process executed in FIG. 18. FIGS. 18 (a) and (b) are flowcharts showing the variable display process in step S8 in FIG. 15, and FIG. 19 is a flowchart in step S86 in FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of a hit determination process to be performed, and FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of a loss process performed in step S56 of FIG. , Step S52 of FIG. 21 (a) and (b) FIG. 18 is (a)
22 (a) and (b) are flowcharts showing a subroutine of lamp and LED display processing performed in step S18 of FIG. 15, and FIG. 23 is an application of the present invention. It is a timing chart which shows the operation timing of each operation part of the pachinko gaming machine. 4 Variable display unit, 5 Variable display device, 11 Variable winning device, 35 Display content conversion means, 37 Special game control means.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】可変表示部の可変表示の停止結果としての
停止図柄により、当りの発生の有無を決する可変表示ゲ
ームを行う可変表示ゲーム装置と、 前記可変表示ゲームの結果、当たりが発生した場合に遊
技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える特別遊技を行
い、また特別遊技中に継続して特別遊技を行うことがで
きる条件が成立した場合に継続して特別遊技を行う変動
入賞装置の動作の制御を行う特別遊技制御手段と、 前記当たりが発生した時から特別遊技が終了するまでの
間、前記可変表示部に前記停止図柄の表示と継続して行
なわれる特別遊技の回数の表示とを交換して表示させる
表示内容交換手段とを備えたことを特徴するパチンコ遊
技機。
1. A variable display game device for performing a variable display game that determines whether or not a hit has occurred based on a stop symbol as a result of stopping the variable display of the variable display unit, and a case where a hit has occurred as a result of the variable display game. A variable prize device that performs a special game that gives the player a chance to obtain a large number of prize balls, and continues to perform the special game when the condition that allows the special game to be continued during the special game is established. Special game control means for controlling the operation, from the time the hit occurs to the end of the special game, display of the stop symbol on the variable display unit and display of the number of times of the special game to be performed continuously And a display content exchange means for exchanging and displaying a pachinko game machine.
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