JP4515085B2 - Game machine - Google Patents

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要一 清水
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Description

本発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner on a display device, and to give a specific game value in relation to the display result mode.

遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。   In accordance with winnings of game balls launched in the game area, a variable display game that displays a plurality of identification information (designs) on a variable display device composed of a liquid crystal display or the like is performed, and the display result is in a specific mode. In connection with the above, there is a gaming machine (pachinko gaming machine) which is given a specific gaming value such as generating a bonus game.

このような遊技機では、特定の態様(大当たり)へ至る過程を遊技者に楽しませるために、過程のパターンを多様化させたものが知られており、特に、大当たりの直前の状態であるリーチの状態を多様化させた遊技機がある。中でも、リーチの状態が多段階に細分化され、初期段階から最終段階へと徐々にリーチを発展させる機能を有するものがあり、予め、どのようなリーチ状態が準備されているのかを、遊技者に分からせる工夫をしたものがある(例えば、特許文献1)。
特開2001−224788号
In such a gaming machine, in order to make a player enjoy the process of reaching a specific mode (a jackpot), a variety of process patterns are known, and in particular, the reach that is in the state immediately before the jackpot There are game machines that have diversified their status. Among them, the reach state is subdivided into multiple stages, and there is a function that gradually develops the reach from the initial stage to the final stage, and the player determines what kind of reach state is prepared in advance. (For example, Patent Document 1).
JP 2001-224788 A

しかしながら、上記従来例においては、通常の画面において初期段階のリーチ(特許文献1の図9の(a)に示す「ノーマルリーチ」)が発生しなければ、次段階のリーチへの発展を示す画面(特許文献1の図9の(b)に示す「病院リーチ」)へ至ることが出来ない。そのため、次段階のリーチとしてどのようなものがあるのかを遊技者に理解させるためには、初期段階のリーチ(ノーマルリーチ)を極端に頻出させる必要があり、変動表示ゲームの演出に支障を来たす恐れがあった。   However, in the above-described conventional example, if the initial stage reach (“normal reach” shown in FIG. 9A of Patent Document 1) does not occur on the normal screen, the screen showing the development to the next stage reach ( It is not possible to reach the “hospital reach” shown in FIG. Therefore, in order to make the player understand what kind of reach is in the next stage, it is necessary to make the reach of the initial stage (normal reach) extremely frequently, which may interfere with the production of the variable display game. was there.

また、準備されている次段階のリーチのうち、どのリーチが選択されるのかを決定する技術内容が記載されておらず、遊技者に大当たりまでの変動表示ゲームの過程を楽しませるための演出態様の決定方法が明確に開示されているものではなかった。   Also, there is no description of the technical content that determines which reach is selected among the next-stage reach that has been prepared, and the production mode to entertain the player in the process of the variable display game up to the jackpot The determination method was not clearly disclosed.

そこで本発明は、通常の遊技状態であっても、予め準備されているリーチの種類を遊技者に理解させるとともに、通常時の演出態様から違和感なくリーチ演出の態様へ移行できるようにリーチの種類を決定して、変動表示ゲームの興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention allows the player to understand the type of reach prepared in advance even in the normal gaming state, and allows the type of reach to be shifted from the normal performance mode to the reach performance mode without a sense of incongruity. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest of a variable display game.

発明は、可変表示装置にて識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御手段に対して変動表示ゲームの開始を指令するとともに、変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、予め設定した数値範囲を巡回するポインタを更新する巡回ポインタ更新手段と、前記ポインタに対応して、識別情報の背面側で背景画像を巡回表示させる背景画像巡回表示手段と、前記背景画像を複数の候補領域に区分するとともに、各候補領域に対応して前記ポインタの値が複数のグループの何れかに属するように区分して設定されている基準テーブルと、前記遊技制御手段からの指令を受信した際の前記ポインタの値が、前記基準テーブルに設定された複数グループの何れに属するかを判定するグループ所属判定手段と、前記グループ所属判定手段の判定結果に対応して、識別情報の変動態様として予め背景画像に対応付けられているものの中から、1つの変動態様を選択する変動態様選択手段と、選択された変動態様にて識別情報を変動表示させる選択変動態様実行手段と、を備え、前記変動表示は、変動表示中の前記識別情報を仮停止させる表示を含み、前記識別情報が変動表示を開始してから前記識別情報を仮停止させるまでの間は、前記背景画像の変動速度が変動表示ゲームごとに変化可能に構成され、前記グループ所属判定手段は、前記遊技制御手段からの指令を受信した際の前記ポインタの値と、当該指令により開始される変動表示ゲームにおいて前記背景画像の変動速度で前記背景画像が巡回表示した場合の前記識別情報が仮停止する時点でのポインタの値との差分値を算出し、前記基準テーブルの各グループに割り当てられたポインタの値を該差分値だけシフトした位相変換テーブルを生成し、該位相変換テーブルを参照して、前記遊技制御手段からの指令を受信した際の前記ポインタの値が、前記複数のグループの何れに属するかを判定することを特徴とする。 According to the present invention, a variable display game in which identification information is variably displayed on a variable display device is performed, display control means for performing display control of the variable display game, and instructing the display control means to start the variable display game In addition, in a gaming machine provided with a game control means for giving a privilege to a player when the variable display game has a special result, the display control means updates a pointer that circulates a preset numerical value range. A cyclic pointer updating means for performing a background image cyclic display means for cyclically displaying a background image on the back side of the identification information corresponding to the pointer, and dividing the background image into a plurality of candidate areas, and for each candidate area. Correspondingly, when a reference table that is divided and set so that the value of the pointer belongs to one of a plurality of groups and a command from the game control means are received The value of the pointer, and a group assignment determination means for determining either to belongs multiple groups set in the reference table, in response to the determination result of the group assignment determination means, advance the background as fluctuation mode identification information The variation display includes a variation mode selection unit that selects one variation mode from those associated with the image, and a selection variation mode execution unit that displays the identification information in the selected variation mode. Includes a display for temporarily stopping the identification information being displayed in a variable display, and the speed of change of the background image is displayed in a variable display game until the identification information is temporarily stopped after the identification information starts the variable display. The group affiliation determining means is started by the value of the pointer when receiving a command from the game control means and the command. In the dynamic display game, when the background image is cyclically displayed at the fluctuation speed of the background image, a difference value from the pointer value at the time when the identification information temporarily stops is calculated and assigned to each group of the reference table A phase conversion table obtained by shifting the pointer value by the difference value, and referring to the phase conversion table, the value of the pointer when receiving a command from the game control means is the value of the plurality of groups. It is characterized in that it belongs to which one .

本発明は、遊技制御手段からの指令を受信した際の背景画像の位置を示すポインタの値に関連させて、識別情報の変動態様として予め背景画像に対応付けられているものの中から、1つの変動態様を選択して変動表示を実行するようにしたので、巡回する背景画像を見た遊技者は、背景画像の全体像を把握することが出来るので、背景画像に関連付けられた変動態様の存在を、通常時から理解できるようになる。 The present invention relates to the value of the pointer indicating the position of the background image at the time of receiving the command from the game control means, and from among those previously associated with the background image as the variation mode of the identification information, Since the variation mode is selected and the variation display is executed, the player who sees the background image to circulate can grasp the entire background image, so there is a variation mode associated with the background image. Can be understood from normal times.

また、識別情報が変動を開始するときの背景画像に関連して識別情報の変動態様を決定するので、遊技者は、識別情報の変動開始時の背景画像から、変動態様がどうなるかをある程度予測しながら遊技を行えるようになり、興趣を高める遊技機が実現できる。   Also, since the variation mode of the identification information is determined in relation to the background image when the identification information starts to fluctuate, the player predicts to some extent how the variation mode will be based on the background image at the start of the variation of the identification information. The game machine can be played while enhancing the interest.

さらに、背景画像を巡回させるポインタを用いて変動態様を選択するので、変動態様を選択する乱数等を特に用いなくても、様々なパターンの変動態様をランダムに選択可能となって制御を簡素にできる。   In addition, since the variation mode is selected using a pointer that circulates the background image, the variation mode of various patterns can be selected at random without particularly using a random number for selecting the variation mode, thereby simplifying the control. it can.

さらに、ポインタの変化する速度を変更するようにしたので、識別情報の変動開始時の背景画像と、変動態様が変化する背景画像との相関関係を複雑化し、マンネリ化を防止して変動表示ゲームの興趣を向上できる。 Moreover, since so as to change the speed of change of the pointer, and the background image at the beginning fluctuations identity, complicates the correlation between the background image variation mode is changed, the variation display game by preventing the rut Can improve the interest of

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図で、図2は制御系のブロック図である。   FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) showing an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a control system.

遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。   A front frame 3 of a gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 through a hinge 5 so as to be capable of opening and closing, and a gaming board 6 is a storage frame (attached to the back of the front frame 3). (Not shown).

遊技盤6の表面には、変動表示装置(変動表示手段)8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。   On the surface of the game board 6, a variable display device (variable display means) 8, a variable winning device 10 with a big winning opening, general winning openings 11 to 15, a starting opening 16, normal symbol starting gates 27 </ b> A and 27 </ b> B, a normal symbol A game area is formed in which the display 7, the normal variation winning device 9 (auxiliary winning means) and the like are arranged. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.

変動表示装置(表示装置)8は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。   The variable display device (display device) 8 displays, for example, three display symbols (identification information) on the left, middle, and right in the display area. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.

変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態(特別遊技状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。   When there is a winning game ball at the start port 16, the variable display device 8 sequentially displays the display symbols composed of the numbers and characters described above. When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state (special gaming state) is entered, Stops when the display symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the large winning opening of the variable winning apparatus 10 opens wide for a predetermined time (for example, 30 seconds), and a large number of game balls can be acquired.

この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図2参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The passing timing of the game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 (see FIG. 2) at the time of winning detection) is used as the special symbol winning memory and the game control device 100. Is stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) within a predetermined maximum number of times. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory state display 17 including a plurality of LEDs provided on the lower side of the variable display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the variable display device 8 based on the special symbol winning memory.

普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。   The normal symbol display unit 7 starts to display a variation of a normal symbol (for example, a symbol consisting of one number) when a winning game ball is awarded to the normal symbol starting gates 27A and 27B. When winning to the normal symbol start gates 27A and 27B is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it becomes a hit state related to the normal symbol, A normal symbol stops at a winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the starting port 16 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning possibility of the game ball to the starting port 16 is increased.

この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53A、53B(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器19の記憶数は任意の値に設定される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by normal symbol start sensors 53A and 53B (see FIG. 2). The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the game control device 100 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times) is stored as a limit. The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 19 composed of a plurality of LEDs provided on the left and right of the normal symbol display 7. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory. The number stored in the normal symbol storage state indicator 19 is set to an arbitrary value.

また、変動表示装置8の上方には開閉可能な屋根ユニット300が配置され、大当たりとなる場合に開いて、演出を行うものである。   Further, an openable / closable roof unit 300 is arranged above the variable display device 8 and is opened when a big hit is made to produce an effect.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。   An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are provided on the fixed panel 22.

カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32(図2参照)が設けられている。   The front frame 3 on the upper part of the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 (see FIG. 2) for reporting a state such as abnormal discharge of a sphere by lighting.

カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ(図示省略)と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ(図示省略)等が設けられている。   On the operation panel 26 for the card ball lending unit, a card balance display unit (not shown) for displaying the card balance, a ball lending switch (not shown) for instructing ball lending, and a card return for instructing to return the card A switch (not shown) and the like are provided.

カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。   The card ball lending unit 2 incorporates a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface. The operation panel 26 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.

ここで、開閉可能な屋根ユニット300は、図21、図22で示すように、変動表示装置8を収装する収装部8Aを備えたセンターケース600に配置され、センターケース600の上部で、遊技者側へ開くことが可能な屋根301を備える。なお、屋根301は図示しないアクチュエータにより、図21の閉鎖位置と、図22の開放位置のいずれかに駆動される。   Here, the openable and closable roof unit 300 is arranged in a center case 600 having an accommodating portion 8A for accommodating the variable display device 8, as shown in FIGS. A roof 301 that can be opened to the player side is provided. The roof 301 is driven to either the closed position in FIG. 21 or the open position in FIG. 22 by an actuator (not shown).

屋根301の奥側には、図22で示すように、「御用」の文字を形成した装飾部材302と、LED等で構成される複数の発光素子303とが配置され、屋根301が遊技者側に開いたときには、発光素子303が点灯するように構成されている。   On the back side of the roof 301, as shown in FIG. 22, a decorative member 302 formed with a character "going" and a plurality of light emitting elements 303 composed of LEDs or the like are arranged, and the roof 301 is on the player side. When opened, the light emitting element 303 is configured to be lit.

さらに、屋根301の裏面は鏡面304となっており、発光素子303からの光を遊技者側へ反射し、装飾効果を高める構成となっている。   Further, the back surface of the roof 301 is a mirror surface 304, and the light from the light emitting element 303 is reflected to the player side to enhance the decoration effect.

この屋根301を、大当たりが確定する以前に開いて発光素子303を点灯させることにより、遊技者へ大当たりの報知を行う。   The roof 301 is opened before the jackpot is confirmed, and the light emitting element 303 is turned on to notify the player of the jackpot.

図2は、遊技制御装置100(遊技制御手段)を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the game control device 100 (game control means).

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in circuit, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in circuit, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16S、普通図柄始動センサ29)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17N, count sensor 15, continuation sensor 16S, normal symbol start sensor 29) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, through the output interface 103, command signals are transmitted to various control devices (production control device 150, discharge control device 200), special winning opening solenoid 36, normal electric accessory solenoid 90, normal symbol display 7 and the like. , Control the game centrally.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit on the basis of a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown) to cause the prize ball or the ball to be discharged. .

演出制御装置150(表示制御手段)は、図3で示すように、変動表示装置8の表示、特別図柄記憶状態表示器17、普通図柄記憶状態表示器19の表示、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置、スピーカからの効果音出力及び屋根ユニット300を制御するもので、CPU151、ROM152、RAM153、インターフェース154、表示装置用のDMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントROM157、発振器158、γ補正回路159、各表示器、装飾、スピーカ及び屋根ユニット300のインターフェース160等から構成される。   As shown in FIG. 3, the effect control device 150 (display control means) includes a display of the variable display device 8, a display of the special symbol storage state indicator 17, a display of the normal symbol storage state indicator 19, a decoration lamp, an LED, and the like. Controls decoration light emitting device, sound effect output from speaker and roof unit 300, CPU 151, ROM 152, RAM 153, interface 154, DMAC (direct memory access controller) 155 for display device, VDC (video display) Controller 156, font ROM 157 storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.), oscillator 158, γ correction circuit 159, each display, decoration, speaker, and interface 160 of the roof unit 300, etc. Composed.

CPU151は、遊技制御装置100からの表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画像情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC155により、VDC156に転送される。VDC156は、この画像情報に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、変動表示装置8の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。   The CPU 151 creates screen information (symbol display information, background image information, video character screen information, etc.) based on the display command signal from the game control device 100 and stores it in the RAM 153. This screen information is transferred to the VDC 156 by the DMAC 155 that has received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156. Based on this image information, the VDC 156 takes in the corresponding image data in the font ROM 157, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 8, and performs predetermined image display (drawing).

フォントROM157には、変動表示ゲームに用いる各識別図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。   The font ROM 157 stores data for each identification symbol used in the variable display game, and data for effect display such as backgrounds and characters.

インターフェース154は、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。   The interface 154 only allows signal input from the game control device 100 to the effect control device 150, and prohibits signal output from the effect control device 150 to the game control device 100.

γ補正回路159は、変動表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置8の表示照度を調整するものである。   The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variation display device 8 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variation display device 8.

また、CPU151は、遊技制御装置100からの指令信号に基づいて、特別図柄記憶状態表示器17、普通図柄記憶状態表示器19の表示を制御すると共に、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置、スピーカからの効果音出力及び屋根ユニット300の駆動状態を制御する。   Further, the CPU 151 controls the display of the special symbol storage state indicator 17 and the normal symbol storage state indicator 19 based on a command signal from the game control device 100, as well as a decorative light emitting device such as a decorative lamp, LED, The sound effect output from the speaker and the driving state of the roof unit 300 are controlled.

また、CPU151には時刻をカウントするタイマ161が接続される。   The CPU 151 is connected to a timer 161 that counts time.

図4は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。   FIG. 4 shows a flow chart of the game, and the outline of the game will be described below with reference to this figure.

まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8の表示面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。   First, at the beginning of the game (or before the game is started), the game is waiting for a customer, and a signal instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display device 8 is displayed. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the display screen.

そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の表示面に設定された変動表示領域の所定の位置に複数の図柄(識別情報)の変動表示が開始される。   Then, when the game ball launched into the game area wins the start opening 16, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and a lottery drawing of the variable display game is performed, and the game control device A signal for instructing the variable display is transmitted from 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols (identification information) is started at a predetermined position in the variable display area set on the display surface of the variable display device 8. .

この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、最後に停止する図柄以外の図柄が同一の内容となる組み合わせで停止し、かつ最後に停止する図柄のみが変動している状態のこと。具体的には、左の図柄と右の図柄が揃って停止したものの、中図柄がまだ変動中であるために、大当たりに至る可能性を残しているような状態に相当する)が発生すると、所定のリーチ演出が行われる。このリーチ演出では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ演出に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。   When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the pattern is slightly changed at the stop position). State (for example, a state in which symbols other than the symbol that stops last have the same content, and only the symbol that stops last fluctuates. Specifically, the symbol on the left and the symbol on the right When the symbols are all stopped, but the middle symbol is still changing, this corresponds to a state in which there is a possibility of reaching a big hit, and a predetermined reach effect is performed. In this reach effect, for example, the change display of the inside symbol is performed at an extremely low speed, the display is changed at a high speed, or the change display is reversed. In addition, background display and character display are performed in accordance with reach production.

なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。   The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and the final stop mode is not determined. The stopped state includes the temporary stop state and the state in which the symbol is stopped. State. As a specific example of the temporary stop state, in addition to the slight fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying the symbol in an enlarged scale, changing the color of the symbol, changing the shape of the symbol, and the like.

そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生する。 この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置(大入賞口)10が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置10への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞(継続センサ53による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の画面に大当たり遊技の表示が行われる。   If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When the jackpot game is generated, a special game is performed in which the variable winning device (big winning opening) 10 is opened for a predetermined period. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls to be awarded to the variable prize apparatus 10 or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A prescribed round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a winning is made to the continuous winning opening (detection of a winning ball by the continuous sensor 53). When a jackpot game is generated, a signal for instructing display of the jackpot game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 such as a jackpot fanfare display, round number display, jackpot effect display, etc. The jackpot game is displayed on the screen.

この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率(確率変動状態)にしたり、後述するように遊技球の始動口16への入賞に基づく変動表示装置8の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。   In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability variation state), or as described later, to the game ball start port 16. The variation display time of the variation display game of the variation display device 8 based on the winning is reduced.

前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口16に入賞したとき(特別図柄始動記憶または始動記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。   When the game ball wins the start opening 16 during the variable display game or the big hit game (when the special symbol start memory or the start memory is generated), after the variable display game is finished (when lost) or a big hit After the game is over, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. Further, when the variable display game is finished (when lost), or when the big hit game is finished, when there is no special symbol start memory, the waiting state is returned to the customer.

なお、普通図柄始動ゲート27A、27Bを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器7に当たり表示が行われて、始動口16の普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口16への入賞が容易にされる。   When the game ball passes through the normal symbol starting gates 27A and 27B, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passing or normal symbol starting memory, and if the random number is hit, the normal symbol display 7 performs a hit display. Thus, the normal variation winning device 9 at the start port 16 is expanded for a predetermined time, and winning at the start port 16 is facilitated.

図5は、客待ち画面や変動表示ゲームで用いられる背景画像50の一例を示す説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a background image 50 used in a customer waiting screen or a variable display game.

この背景画像50は、町並みを横スクロールにて表示するもので、0から1599の座標が予め設定され、表示する位置を管理するポインタは、所定の周期で値をインクリメントすることで、客待ち画面や変動表示ゲームのリーチ演出(変動)までの間に横スクロールを実現し、ポインタPの値が1600になると、0にリセットされて、図示の背景画像50を循環して表示する。   The background image 50 displays the townscape by horizontal scrolling. Coordinates from 0 to 1599 are set in advance, and the pointer for managing the display position increments the value at a predetermined cycle, so that the customer waiting screen is displayed. When the value of the pointer P reaches 1600, horizontal scrolling is realized until the reach effect (fluctuation) of the variable display game, and the background image 50 shown in the figure is circulated and displayed.

例えば、ポインタPが初期値である0のときには、図中F(0)で示すフレーム(枠)内が変動表示装置8に表示される。この状態から、ポインタを所定の周期で増大することにより、図中破線のフレームは右方向へ移動し、よって変動表示装置8の表示面上では背景画像50が左方向に流れる横スクロールとなり、遊技者には町並みを移動するような背景画像50を表示することになる。   For example, when the pointer P is 0, which is the initial value, the inside of the frame (frame) indicated by F (0) in the figure is displayed on the variable display device 8. From this state, by increasing the pointer at a predetermined cycle, the broken-line frame in the figure moves to the right, so that the background image 50 flows horizontally to the left on the display surface of the variable display device 8, and the game A background image 50 that moves in the street is displayed to the person.

ここで、フレームFの幅は、例えば、図中200等の所定の値に設定され、ポインタPの値は、フレームFの図中左端の座標を示す。例えば、ポインタPの値が1060のときには、図中F(1060)のフレーム内のように、座標が1060から1260の範囲の画像(傘屋〜酒屋の一部)が背景画像50として出力される。   Here, the width of the frame F is set to, for example, a predetermined value such as 200 in the figure, and the value of the pointer P indicates the coordinates of the left end of the frame F in the figure. For example, when the value of the pointer P is 1060, an image in the range of coordinates 1060 to 1260 (an umbrella store to a part of a liquor store) is output as the background image 50, as in the frame F (1060) in the figure. .

そして、背景画像50には、奉行所の門(座標=400)、遊郭(座標=800〜1000)、傘屋(座標=1000〜1200)、酒屋(座標=1200〜1400)、団子屋(座標=1400〜1600)などの建物が所定の位置に設定され、後述するようにリーチ演出の種類を示す指標(候補領域)となる。   And in the background image 50, the gate (coordinate = 400) of the magistrate's office (coordinate = 800 to 1000), umbrella shop (coordinate = 1000 to 1200), liquor store (coordinate = 1200 to 1400), dumpling shop (coordinate) = 1400-1600) is set at a predetermined position and becomes an index (candidate area) indicating the type of reach effect as described later.

図6は、変動表示に用いられる図柄(識別情報、特別図柄)を示す。   FIG. 6 shows symbols (identification information, special symbols) used for variable display.

変動表示装置8の表示領域には3つの変動表示領域が予め設定されており、これら変動表示領域において縦スクロールにより左図柄40L、中図柄40C、右図柄40Rを上下方向に変動表示させることで変動表示ゲームを行う。   Three variable display areas are set in advance in the display area of the variable display device 8. In these variable display areas, the left symbol 40L, the middle symbol 40C, and the right symbol 40R are displayed in a variable manner in the vertical direction by vertical scrolling. Play a display game.

図7は、変動表示装置8の表示領域に表示された画像の一例を示し、客待ち状態の様子を示す。   FIG. 7 shows an example of an image displayed in the display area of the variable display device 8 and shows a state of waiting for a customer.

各図柄40L〜40Rは背景画像50上に重ね合わせて表示され、この状態では、各図柄40L〜40Rは停止状態となって背景画像50のみが横スクロールを行う。   The symbols 40L to 40R are displayed superimposed on the background image 50. In this state, the symbols 40L to 40R are stopped and only the background image 50 performs horizontal scrolling.

図8は、遊技制御装置100で行われる制御の一例を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of control performed by the game control apparatus 100.

まず、ステップS1では、始動記憶に基づいて変動表示ゲームを開始するか否かを判定する。なお、始動記憶がない場合では、客待ち画面など所定の画面を表示して始動口への入賞を待つ。また、変動表示ゲームを開始する度に始動記憶を1つ消去する。   First, in step S1, it is determined whether or not to start the variable display game based on the start memory. When there is no start memory, a predetermined screen such as a customer waiting screen is displayed to wait for a winning at the start port. One start-up memory is deleted each time the variable display game is started.

ステップS2では、始動記憶に対応する乱数値(特別図柄乱数カウンタの値)に基づいて第1図柄(例えば、左図柄)、第2図柄(例えば、右図柄)、第3図柄(例えば、中図柄)の停止図柄を決定するとともに、変動時間を決定する。この変動時間には、時間の短いものから順に3種類の候補が用意されており、それぞれ「変動A」、「変動B」、「変動C」として定義されている。そして、第1図柄と第2図柄の停止図柄が同一になるリーチ状態が発生するか否かを判定し、リーチ状態が発生すると判定された場合には、変動時間として「変動B」または「変動C」を設定し(BにするかCにするかはランダムに選択)、リーチ状態が発生しないと判定された場合は、変動時間を「変動A」として設定する。   In step S2, the first symbol (for example, the left symbol), the second symbol (for example, the right symbol), the third symbol (for example, the middle symbol) based on the random number value (the value of the special symbol random number counter) corresponding to the start memory. ) And stop time and change time. In this variation time, three types of candidates are prepared in descending order of time, and are defined as “variation A”, “variation B”, and “variation C”, respectively. Then, it is determined whether or not a reach state where the stop symbols of the first symbol and the second symbol are the same occurs. If it is determined that the reach state occurs, the variation time is “variation B” or “variation”. “C” is set (whether B or C is selected at random), and when it is determined that the reach state does not occur, the variation time is set as “variation A”.

次に、ステップS3では、上記決定した停止図柄及び変動時間を指定するデータ(変動A、変動B、変動Cの何れかであるのかを区別するデータ)とともに、演出制御装置150へ変動開始指令を送信する。   Next, in step S3, a change start command is sent to the effect control device 150 together with data specifying the stop symbol and the change time determined above (data for distinguishing between change A, change B, and change C). Send.

ステップS4では、上記ステップS2で決定した変動時間が経過したか否かを判定して、変動時間が経過した場合には、ステップS5に進んで、ステップS2で判定した乱数値が大当たりであるか否かを判定する。乱数値が大当たりであればステップS6に進んで演出制御装置150へ大当たり制御の指令を送信する。一方、ハズレの場合ではステップS1に戻って次の変動表示ゲームを待つ。   In step S4, it is determined whether or not the variation time determined in step S2 has elapsed. If the variation time has elapsed, the process proceeds to step S5, and whether the random value determined in step S2 is a big hit. Determine whether or not. If the random value is a jackpot, the process proceeds to step S6 and a jackpot control command is transmitted to the effect control device 150. On the other hand, in the case of losing, the process returns to step S1 to wait for the next variable display game.

図9は、演出制御装置150で行われる変動表示ゲームの制御の流れの一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the flow of control of the variable display game performed by the effect control device 150.

ステップS11では、遊技制御装置100からの変動開始指令を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS12へ進む。受信しない場合には待機する(待機している間は、図10の画面割込処理により待機タイマが更新される)。   In step S11, it is determined whether or not a change start command from the game control apparatus 100 has been received. If received, the process proceeds to step S12. If it is not received, it waits (while waiting, the standby timer is updated by the screen interrupt process of FIG. 10).

ステップS12では、遊技制御装置100からの変動開始指令に含まれる変動時間を指定するデータ(変動A、変動B、変動Cの何れかであるのかを区別するデータ)に基づいて、以下の手順により変動のパターンを決定する。   In step S12, the following procedure is performed on the basis of data specifying the variation time included in the variation start command from the game control device 100 (data for distinguishing between variation A, variation B, and variation C). Determine the pattern of variation.

変動開始指令が「変動A」である場合は、リーチ動作を行わないものとして予め決められている固定の変動パターンが決定される。   When the variation start command is “variation A”, a fixed variation pattern that is determined in advance as not performing the reach operation is determined.

変動開始指令が「変動B」又は「変動C」の場合(リーチの場合)は、現在の時間帯モードに対応して、図12の表から差分値aを決定し、図11(a)のテーブル(基準テーブル)のポインタの範囲を差分値aだけシフトさせたテーブル(位相変換テーブル)を生成する。例として、差分値a=1200の場合に生成される位相変換テーブルを、図11(b)に示す。そして、現時点の背景画像50の座標を示すポインタPが、生成された図11(b)のテーブルの何れのグループに属するのかを判定して、変動のパターンを決定する。   When the variation start command is “variation B” or “variation C” (in the case of reach), the difference value “a” is determined from the table of FIG. 12 corresponding to the current time zone mode, and FIG. A table (phase conversion table) is generated by shifting the pointer range of the table (reference table) by the difference value a. As an example, FIG. 11B shows a phase conversion table generated when the difference value a = 1200. Then, it is determined which group in the generated table of FIG. 11B the pointer P indicating the coordinates of the current background image 50 belongs to determine the variation pattern.

なお、時間帯モードは、例えば、遊技店の開店から11時59分までを午前、12時から15時59分までを午後、16時から遊技店の閉店まで夕方として定義されており、タイマ161から現在の時刻を読み込んで判定される。   The time zone mode is defined as, for example, the morning from the opening of the game shop to 11:59 am, the afternoon from 12:00 to 15:59, and the evening from 16:00 to the closing of the game shop. It is determined by reading the current time from.

具体例を挙げると、現在時刻が13時20分であれば「午後」という時間帯モードになり、この時間帯モードのときに遊技制御装置100から「変動B」の変動開始指令を受信した場合は、図12により差分値が「1200」となり、図11の(b)と同一内容のテーブルが生成される。そして、その時点でのポインタPの値が「800」であれば、図11(b)のテーブルより、「奉行所リーチ」を実行すると決定される。この「奉行所リーチ」は、通常リーチ変動後に第3図柄が奉行所近傍で一旦停止し、その後、奉行所内で図柄が変動する演出が展開されるリーチであり、詳細は後述する。   As a specific example, if the current time is 13:20, the time zone mode is “afternoon”, and a change start command for “change B” is received from the game control device 100 in this time zone mode. In FIG. 12, the difference value becomes “1200”, and a table having the same contents as in FIG. 11B is generated. If the value of the pointer P at that time is “800”, it is determined from the table of FIG. This “Government Reach” is a reach where the third symbol temporarily stops in the vicinity of the bureau after the reach change, and thereafter, the stage where the symbol fluctuates in the bureau is developed. Details will be described later.

この「奉行所リーチ」の他にも、通常リーチ変動後に第3図柄が建物の入口付近で一旦停止し、その後、建物内で図柄が変動する演出が展開されるリーチが3種類あり、「遊郭リーチ」、「傘屋リーチ」、「酒屋リーチ」として、背景画像に対応付けられて設定されている(詳細は後述する)。この「奉行所リーチ」、「遊郭リーチ」、「傘屋リーチ」、「酒屋リーチ」を建物内リーチと言うことにする。   In addition to this “Bagaku Reach”, there are three types of reach where the 3rd design stops once near the entrance of the building after the reach change, and then the design changes within the building. “Reach”, “Umbrella store reach”, and “Liquor store reach” are set in association with the background image (details will be described later). These “Bonsho Reach”, “Yugaku Reach”, “Umbrella Reach”, and “Liquor Reach” are referred to as “reach in the building”.

また、通常リーチ変動後に第3図柄が一旦停止した場所が、建物の入口近傍でない場合は、キャラクタが表示領域内に現れて第3図柄40Cを追いかける「追跡リーチ」(図20参照)が決定される。   Further, if the place where the third symbol stops once after the normal reach change is not near the entrance of the building, “tracking reach” (see FIG. 20) is determined in which the character appears in the display area and follows the third symbol 40C. The

なお、図11の表で「ランダム抽選」に○印が付与されているものは、2つのリーチの内のいずれか一方を、さらに乱数を使用してランダムに選択することを意味している。   In the table of FIG. 11, “Random lottery” marked with a circle means that one of the two reach is selected at random using a random number.

ステップS13では、上記ステップS12で決定した変動のパターンに基づいて変動表示ゲームを開始する。   In step S13, the variation display game is started based on the variation pattern determined in step S12.

ステップS14では、待機タイマの値が所定値以上(例えば、3分以上)であり、尚且つ今回の変動表示ゲームが大当りになる場合に限って、所定のメッセージを変動表示装置8に表示する。メッセージの内容は、「お座り一発大当り」というものであり、これは、しばらくの間、当該遊技機での遊技が行われていなかった後に、新たに遊技者が座って1回目の変動表示ゲームが大当りになるという、遊技者にとって幸運な状態であることを報知する内容である。   In step S14, a predetermined message is displayed on the variable display device 8 only when the value of the standby timer is equal to or greater than a predetermined value (for example, three minutes or more) and the current variable display game is a big hit. The content of the message is “sitting one hit big hit”. This is the first time that the player sits down after the game has not been played on the game machine for a while. This is a content for notifying that the game is a big hit and that the player is lucky.

ステップS15では、所定時間変動表示を行った後に、上記図8のステップS2で決定した第1(左)図柄と第2(右)図柄で停止させる。   In step S15, after performing the fluctuation display for a predetermined time, it is stopped at the first (left) symbol and the second (right) symbol determined in step S2 of FIG.

ステップS16では、上記図8のステップS2で決定した変動態様が「変動A」であるか否かを判定し、「変動A」でない場合(リーチの場合)にはステップS17へ進む一方、そうでない場合にはステップS25へ進んで、全図柄を停止させた後にステップS26で待機(客待ち)状態を監視する待機タイマをクリア(0にリセット)する。そして、ステップS11に戻って次の指令を待つ。   In step S16, it is determined whether or not the variation mode determined in step S2 in FIG. 8 is “variation A”. If it is not “variation A” (in the case of reach), the process proceeds to step S17. In this case, the process proceeds to step S25, and after all symbols are stopped, the standby timer for monitoring the standby (waiting for customer) state is cleared (reset to 0) in step S26. Then, the process returns to step S11 to wait for the next command.

リーチ変動を行うステップS17では、第1(左)図柄と第2(右)図柄を停止状態として第3(中)図柄のみを変動表示させる通常のリーチ変動を図13のように行う。   In step S17 in which reach variation is performed, normal reach variation in which only the third (middle) symbol is variably displayed with the first (left) symbol and the second (right) symbol being stopped is performed as shown in FIG.

ステップS18では、図14で示すように、ポインタPの値に対応する位置で背景画像50の横スクロールを一旦停止させるとともに、第3(中)図柄40Cを仮停止状態にする。   In step S18, as shown in FIG. 14, the horizontal scrolling of the background image 50 is temporarily stopped at the position corresponding to the value of the pointer P, and the third (medium) symbol 40C is temporarily stopped.

ステップS19では、上記ステップS12で決定したリーチ変動のパターンが「追跡リーチ」であるか否かを判定する。「追跡リーチ」であれば、ステップS22へ進んで、背景画像50を横スクロールしながら第3(中)図柄のみを変動表示させて図20で示すようにキャラクタがこの第3図柄を40C追いかける追跡リーチを実行する。   In step S19, it is determined whether or not the reach fluctuation pattern determined in step S12 is "tracking reach". If it is “tracking reach”, the process proceeds to step S22, where only the third (medium) symbol is displayed while being variably scrolled in the background image 50, and the character follows the third symbol as shown in FIG. Perform reach.

一方、上記ステップS12で決定したリーチ変動のパターンが「追跡リーチ」でない場合(建物内リーチの場合)であるステップS20では、図15、図16で示すように、町並みから建物内のリーチ変動へ移行するため、仮停止状態の第3(中)図柄40Cを、建物の入り口の前に移動させる表示を行い(図15)、その後、背景画像を建物内に切り換えるとともに、中図柄40Cを入れ替えて建物内のリーチ変動へ移行する(図16)。   On the other hand, in step S20, where the reach fluctuation pattern determined in step S12 is not “tracking reach” (in the case of in-building reach), as shown in FIG. 15 and FIG. In order to shift, a display is made to move the temporarily stopped third (middle) symbol 40C in front of the entrance of the building (Fig. 15), and then the background image is switched into the building and the middle symbol 40C is replaced. Shift to reach fluctuation in the building (FIG. 16).

ステップS21では、上記ステップS12で決定した建物内のリーチ変動を実行する。   In step S21, reach variation in the building determined in step S12 is executed.

例えば、奉行所リーチであれば上記図16のようにキャラクタと第3(中)図柄40Cの変動が行われ、遊郭リーチであれば、図17のようにキャラクタと第3(中)図柄40Cの変動が行われ、傘屋リーチであれば、図18のようにキャラクタと第3(中)図柄40Cの変動が行われ、酒屋リーチであれば、図19のようにキャラクタと第3(中)図柄40Cの変動が行われる。   For example, in the case of a government office reach, the character and the third (middle) symbol 40C are changed as shown in FIG. 16 above, and in the case of the recreational reach, the character and the third (middle) symbol 40C are changed as shown in FIG. If the change is made and the umbrella store reach is performed, the character and the third (middle) symbol 40C are changed as shown in FIG. 18, and if it is a liquor store reach, the character and the third (middle) show as shown in FIG. The pattern 40C is changed.

上記ステップS21の建物内のリーチ変動またはステップS22の追跡リーチが終了する間際に、ステップS23では、大当たりを報知するための屋根ユニット300を開閉動作させるか否かを判定する。この判定は、今回の変動表示ゲームが大当りになる場合に限って、さらに乱数抽出により1/2の確率で開閉動作の実行が決定され、決定された場合には、ステップS24に進んで屋根ユニット300の開閉を行った後にステップS25へ進む一方、決定されない場合には何も行わずにステップS25へ進む。そして、ステップS25にて図柄やキャラクタを停止させた後にステップS26で待機タイマをリセットした後、ステップS1へ戻って次の指令を待つ。   When the reach fluctuation in the building in step S21 or the tracking reach in step S22 is completed, in step S23, it is determined whether or not the roof unit 300 for notifying the jackpot is to be opened and closed. This determination is made only when the current variable display game is a big hit, and the execution of the opening / closing operation is further determined with a probability of 1/2 by random number extraction. After opening / closing 300, the process proceeds to step S25. If not determined, nothing is performed and the process proceeds to step S25. Then, after the symbols and characters are stopped in step S25, the standby timer is reset in step S26, and then the process returns to step S1 to wait for the next command.

なお、上記ステップS12では、リーチ変動のパターンを決定するために、図11(a)のテーブルから差分値aに基づいて図11(b)のテーブルを生成し、その時点のポインタPの値が図11(b)のテーブルのどの範囲に属するのかを判定したが、図11(b)のテーブルを生成しなくてもリーチ変動のパターン決定は可能である。例えば、ポインタPの値を差分値aだけシフトして、図11(a)のテーブルのどの範囲に属するかを判定しても、同様の処理が行える。   In step S12, in order to determine the reach fluctuation pattern, the table of FIG. 11B is generated from the table of FIG. 11A based on the difference value a, and the value of the pointer P at that time is Although it was determined to which range of the table of FIG. 11B it belongs, it is possible to determine the reach fluctuation pattern without generating the table of FIG. 11B. For example, the same processing can be performed even if the value of the pointer P is shifted by the difference value a to determine which range in the table of FIG.

次に、図10のフローチャートは、演出制御装置150で所定時間毎(V_SYNCの発生に同期した16.6ミリ秒毎)に実行される画面割込処理の一例を示している。この処理は、図9のメインフローの処理中の割込処理として実行されるものである。   Next, the flowchart of FIG. 10 shows an example of a screen interrupt process executed by the effect control device 150 every predetermined time (16.6 milliseconds synchronized with the occurrence of V_SYNC). This process is executed as an interrupt process during the main flow of FIG.

まず、ステップS30では、V_SYNC(垂直同期信号)に同期してRAM153のフレームバッファに格納されている画像データ(前回の制御周期で生成された画像データ)を、変動表示装置8へ出力して表示内容の更新を行ってから、ステップS31に進む。   First, in step S30, the image data (image data generated in the previous control cycle) stored in the frame buffer of the RAM 153 in synchronization with V_SYNC (vertical synchronization signal) is output to the variable display device 8 and displayed. After updating the contents, the process proceeds to step S31.

ステップS31では、遊技機の待機状態を監視する待機タイマをインクリメントして更新する。   In step S31, the standby timer for monitoring the standby state of the gaming machine is incremented and updated.

ステップS32では、現在の表示状態が変動表示であるか否かを判定し、変動表示であればステップS33に進む一方、そうでない場合(客待ち状態など)では背景画像50を横スクロールだけであるのでステップS34に進む。   In step S32, it is determined whether or not the current display state is a variable display. If the display is variable, the process proceeds to step S33. If not (otherwise, the background image 50 is only scrolled horizontally). Therefore, it progresses to step S34.

変動表示中のステップS33では、背景画像50の横スクロールを行うか否かを判定し、横スクロールを行わない場合にはステップS34へ進む一方、横スクロールを行わない場合にはステップS39へ進んでリーチ変動のパターンに対応した建物内の背景画像を選択して表示を行った後、ステップS40へ進む。   In step S33 during variable display, it is determined whether or not the background image 50 is to be horizontally scrolled. If horizontal scrolling is not performed, the process proceeds to step S34. If horizontal scrolling is not performed, the process proceeds to step S39. After selecting and displaying the background image in the building corresponding to the reach variation pattern, the process proceeds to step S40.

ここで、変動表示中に背景画像50の横スクロールを行う場合とは、垂直同期信号の発生毎にポインタPが加算更新される場合のことであり、上記ステップS13の通常の変動表示、ステップS17の通常のリーチ変動及びステップS22の追跡リーチの場合に相当する。一方、変動表示中に背景画像の横スクロールを行わない場合とは、垂直同期信号の発生毎にポインタPの値を更新しない場合のことであり、上記ステップS18の背景画像50の一旦停止及び図柄の入れ替え時、ステップS21の建物内のリーチ変動の場合に相当する。   Here, the case where the background image 50 is horizontally scrolled during the variable display is a case where the pointer P is added and updated every time the vertical synchronization signal is generated. The normal variable display in step S13, step S17. This corresponds to the normal reach fluctuation and the tracking reach in step S22. On the other hand, the case where the background image is not horizontally scrolled during the variable display is a case where the value of the pointer P is not updated every time the vertical synchronization signal is generated. This corresponds to the case of reach change in the building in step S21.

背景画像50の横スクロールを行うステップS34では、タイマ161から現在の時刻を読み込み、前述した時間帯モードに対応してポインタPに加算される更新値dの値を決定する。時間帯モードが「午前」であればd=1とし、時間帯モードが「午後」であればd=2としは、時間帯モードが「夕方」であればd=3とする。   In step S34 in which the background image 50 is horizontally scrolled, the current time is read from the timer 161, and the value of the update value d to be added to the pointer P is determined in accordance with the time zone mode described above. If the time zone mode is “morning”, d = 1, d = 2 if the time zone mode is “afternoon”, and d = 3 if the time zone mode is “evening”.

ステップS37では、ポインタPの値をステップS34で決定した更新値dだけインクリメントし、ポインタPの値が背景画像50の座標の最大値(=1599)を超えていれば、更新したポインタPの値を(最大値+1)で除した余りを、ポインタPの値として更新する。これにより、時間帯モードに対応して、ポインタPの更新速度が変更される。   In step S37, the value of the pointer P is incremented by the update value d determined in step S34. If the value of the pointer P exceeds the maximum coordinate value (= 1599) of the background image 50, the updated value of the pointer P is obtained. Is updated as the value of the pointer P. Thereby, the update speed of the pointer P is changed corresponding to the time zone mode.

ステップS38では、上記更新したポインタPの値に対応する背景画像50を決定し、背景画像50を生成する。   In step S38, the background image 50 corresponding to the updated value of the pointer P is determined, and the background image 50 is generated.

ステップS40では、第1図柄〜第3図柄の更新を行い、ステップS41では、上記ステップS38またはステップS39で生成した背景画像と、ステップS40で生成した図柄を重ねて表示用の画像を合成し、RAM153に設定されたバッファ領域に格納して、処理を終了する。   In step S40, the first to third symbols are updated. In step S41, the background image generated in step S38 or step S39 and the symbol generated in step S40 are overlapped to synthesize a display image. The data is stored in the buffer area set in the RAM 153, and the process ends.

次に、図23を用いて、変動表示装置8にて表示される図柄(第1〜3図柄)の変動態様の変化と、背景画像50を決定するポインタPの値の変化について説明する。(a)は、建物内リーチが実行される場合を示し、(b)は追跡リーチが実行される場合を示す。   Next, with reference to FIG. 23, changes in the variation mode of the symbols (first to third symbols) displayed on the variation display device 8 and changes in the value of the pointer P that determines the background image 50 will be described. (A) shows the case where in-building reach is executed, and (b) shows the case where tracking reach is executed.

まず、客待ち状態など図柄が変動していない状態では、ポインタPは垂直同期信号の発生毎に更新値d(時間帯モードによって変化)で加算更新されている。そして、演出制御装置150が、遊技制御装置100からリーチの変動開始指令を受信すると、図11(a)のテーブルを差分値a(図12により決定)によりシフトして図11(b)のテーブルを生成し、ポインタPの値(図ではPs)がどの範囲に属するかにより、リーチ内容を決定する。   First, in a state where the symbol does not fluctuate such as a waiting state for the customer, the pointer P is added and updated with the updated value d (changed according to the time zone mode) every time the vertical synchronization signal is generated. Then, when the production control device 150 receives a reach change start command from the game control device 100, the table of FIG. 11A is shifted by the difference value a (determined by FIG. 12), and the table of FIG. The reach contents are determined according to the range to which the value of the pointer P (Ps in the figure) belongs.

そして、図柄の変動が通常変動で行われた後に、図13のように通常リーチの変動が行われ、一定時間後に図14のように図柄が一旦停止する。なお、図柄変動中はポインタPの値が更新値dによって更新され、背景画像50が移動する。そして、図柄が一旦停止した際には、ポインタPの値はPcになっており、背景画像50はPcの値に対応する画像が表示される。この処理は、図23(a)又は(b)の「通常変動」、「通常リーチ」、「一旦停止」に対応する。   Then, after the symbol variation is performed as a normal variation, the normal reach variation is performed as shown in FIG. 13, and the symbol is temporarily stopped as shown in FIG. 14 after a certain period of time. Note that the value of the pointer P is updated by the update value d while the symbol is changing, and the background image 50 moves. When the symbol is temporarily stopped, the value of the pointer P is Pc, and the background image 50 displays an image corresponding to the value of Pc. This process corresponds to “normal fluctuation”, “normal reach”, and “pause” in FIG.

そして、建物内リーチへ移行する場合には、図15のように、第3図柄(中図柄)を建物の入口へ移動する位置修正の表示が行われる(この処理は、図23(a)の「位置修正」に対応する)。このとき、第1〜3図柄の背面には、前述した、リーチ演出の指標となる候補領域の中から選ばれた1つの指定領域の背景画像50が表示されている。その後、図16のように、該当する建物内リーチが実行される(この処理は、図23(a)の「建物内リーチ」に対応する)。なお、図柄が一旦停止した後は、建物内リーチの結果が確定するまで、ポインタPの値は更新されない。   When shifting to the in-building reach, as shown in FIG. 15, the position correction for moving the third symbol (middle symbol) to the entrance of the building is displayed (this process is shown in FIG. 23 (a)). Corresponds to "Position correction"). At this time, on the back of the first to third symbols, the background image 50 of one designated area selected from the candidate areas serving as the index of reach effect is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 16, the corresponding in-building reach is executed (this process corresponds to “in-building reach” in FIG. 23A). Note that after the symbol is temporarily stopped, the value of the pointer P is not updated until the result of reach in the building is determined.

一方、図柄が一旦停止した後に、追跡リーチへ移行する場合には、図20のように、追跡リーチが実行される(この処理は、図23(b)の「追跡リーチ」に対応する)。このとき、ポインタPの値は更新値dによって更新されており、背景画像も併せて移動表示される。   On the other hand, in the case of shifting to the tracking reach after the symbol is temporarily stopped, the tracking reach is executed as shown in FIG. 20 (this process corresponds to “tracking reach” in FIG. 23B). At this time, the value of the pointer P is updated with the updated value d, and the background image is also moved and displayed.

ここで、図11(a)の基準テーブルのポインタ値の範囲と、背景画像50の候補領域との関係を説明する。   Here, the relationship between the pointer value range of the reference table in FIG. 11A and the candidate area of the background image 50 will be described.

まず、前述したように、背景画像50には、候補領域として、奉行所の門(座標=300〜500)、遊郭(座標=800〜1000)、傘屋(座標=1000〜1200)、酒屋(座標=1200〜1400)が設定されている。そして、図11(a)では、ポインタ値が0〜259のグループや、ポインタ値が260〜329のグループなど、様々なグループに区分けされ、各グループ毎に、候補領域に対応するリーチ演出が割り当てられている。さらに、候補領域の座標の範囲と、ポインタ値のグループの範囲とは、周期が同一となるように配置されている(双方とも0〜1599の値を取り得る)ので、候補領域とグループは対応関係が成り立っている。   First, as described above, the background image 50 includes candidate gates such as the gate of the ministry (coordinates = 300 to 500), a play area (coordinates = 800 to 1000), an umbrella store (coordinates = 1000 to 1200), a liquor store ( Coordinates = 1200 to 1400) are set. In FIG. 11A, the group is divided into various groups such as a group having a pointer value of 0 to 259 and a group having a pointer value of 260 to 329, and a reach effect corresponding to the candidate area is assigned to each group. It has been. Further, since the coordinate range of the candidate area and the range of the pointer value group are arranged to have the same period (both can take values of 0 to 1599), the candidate area corresponds to the group. A relationship is established.

さらに、図11(b)のテーブルは、図11(a)のテーブルのポインタの範囲を、単に位相をシフトしたものに過ぎないので、背景画像50の候補領域の座標の範囲と、図11(b)のテーブルのポインタ値のグループの範囲も、互いに対応関係が成り立っている。   Further, since the table of FIG. 11B is merely a phase shift of the pointer range of the table of FIG. 11A, the coordinate range of the candidate area of the background image 50 and the table of FIG. The ranges of the pointer value groups in the table b) are also associated with each other.

なお、図11(a)のテーブルにて、「ランダム抽選」が○印になっているポインタの範囲は、背景画像50に含まれる、隣り合った2つの候補領域の境界に対応している。したがって、変動開始指令を受信した時点でのポインタの値Pが、「ランダム抽選」が○印の範囲に属する場合は、通常リーチ後の一旦停止時には、背景画像50が、2つの候補領域の境界付近で停止する。この場合は、左右何れの候補領域がランダムに選択されるように、予めステップS12にて乱数抽選により処理が実行される。   In the table of FIG. 11A, the range of pointers where “random lottery” is indicated by a circle corresponds to the boundary between two adjacent candidate regions included in the background image 50. Therefore, when the value P of the pointer at the time when the change start command is received is in the range of “Random lottery”, the background image 50 is the boundary between the two candidate areas when temporarily stopped after the normal reach. Stop nearby. In this case, processing is executed by random lottery in advance in step S12 so that either the left or right candidate region is selected at random.

以上により、背景画像50は客待ち状態のときから巡回して表示され、巡回する背景画像を見た遊技者は、背景画像50の全体像を把握することが出来るので、背景画像に関連付けられた変動態様の存在を、通常の遊技時から理解できるようになる。   As described above, the background image 50 is displayed in a circulating manner from the waiting state of the customer, and the player who has viewed the circulating background image can grasp the whole image of the background image 50 and is associated with the background image. The existence of the variation mode can be understood from the normal game.

そして、上記ステップS12のように、図柄が変動を開始するときの背景画像50を示すポインタPの値に関連して変動パターンを決定するので、遊技者は、変動開始時の背景画像50から、変動パターンがどのようになるかをある程度予測しながら遊技を行えるようになり、変動表示に対する興趣を高めることができる。   And since the variation pattern is determined in relation to the value of the pointer P indicating the background image 50 when the symbol starts variation as in step S12, the player can determine from the background image 50 at the time of variation start. The game can be performed while predicting to some extent how the variation pattern will be, and the interest in the variation display can be enhanced.

さらに、背景画像50を巡回させるポインタを用いて変動パターン(態様)を選択するので、変動パターンを選択する乱数等を特に用いなくても、様々なパターンの変動態様をランダムに選択可能となり、制御を簡易にすることができる。   Furthermore, since the variation pattern (mode) is selected using a pointer that circulates the background image 50, the variation mode of various patterns can be selected at random without using a random number or the like for selecting the variation pattern. Can be simplified.

さらに、背景画像50に含まれる候補領域(奉行所、遊郭、傘屋、酒屋の画像が配置されている領域)毎に変動態様を対応付けることが出来るので、候補領域の数だけ変動態様が準備されているということが遊技者に理解され、その結果、分かりやすいゲーム性を実現できる。また、どの候補領域を選択するかの判定も、簡素に行うことができる。   Furthermore, since the variation mode can be associated with each candidate region (region where the images of the camp, the playground, the umbrella store, and the liquor store) included in the background image 50, the variation modes are prepared as many as the number of candidate regions. As a result, the player can understand that the game is easy to understand. Further, it is possible to simply determine which candidate area is selected.

また、上記ステップS18の一旦停止の時に、背景画像が2つの候補領域の境界線近傍で停止する場合には、2つの候補領域のいずれかをランダムに選択するので、変動開始時の背景画像50と、選択される変動表示パターンの候補領域との関連が画一的でなくなるので、遊技のマンネリ化を防止して遊技内容に幅を持たせることが出来る。   In addition, when the background image stops near the boundary line between the two candidate areas when the step S18 is temporarily stopped, one of the two candidate areas is selected at random, so that the background image 50 at the start of the change And the selected variation display pattern candidate areas are not uniform, so that it is possible to prevent the game from becoming ruined and to give a wider range of game contents.

さらに、変動開始の時点では変動態様の変化を行わず、図柄の変動開始から、しばらく経過してからから変動態様が変化するような変動表示ゲームが実現できるので、どのような変動態様変化が起きるのかを、楽しみながら遊技が出来、興趣に溢れた変動表示ゲームを提供できる。   Furthermore, since the variation mode is not changed at the start of variation, and a variation display game in which the variation mode changes after a while from the start of symbol variation can be realized, any variation variation occurs. It is possible to play games while having fun, and to provide a variable display game full of interest.

また、上記ステップS34のように、時刻や時間帯あるいは遊技の経過時間などの所定条件の成立により、ポインタPの変化する速度を変更するので、変動開始時の背景画像50と、変動態様が変化する背景画像50との相関関係を複雑化して、遊技のマンネリ化を防止することができる。   Further, as in step S34, the speed at which the pointer P changes is changed depending on the establishment of a predetermined condition such as time, time zone, or elapsed time of the game, so the background image 50 at the start of change and the change mode change. It is possible to complicate the correlation with the background image 50 to prevent the game from becoming rutted.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技機は、変動表示ゲームを容易に理解できるので、パチンコ機(弾球遊技機)やパチスロ機(スロットマシン遊技機)等の遊技機に適用することができる。   As described above, since the gaming machine according to the present invention can easily understand the variable display game, it can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine (bullet ball gaming machine) or a pachislot machine (slot machine gaming machine). .

発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the whole gaming machine of embodiment of invention. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system centering on the game control apparatus of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置を主体とするブロック図である。It is a block diagram which makes the presentation control apparatus of embodiment of this invention a main body. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 背景画像の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of a background image. 図柄の正面図である。It is a front view of a symbol. 背景画像に図柄を重ねた表示の一例を示す画面イメージである。It is a screen image which shows an example of the display which superimposed the design on the background image. 遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control performed with a game control apparatus. 演出制御装置で行われる変動表示制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display control performed with an effect control apparatus. 演出制御装置で行われる画面割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the screen interruption process performed with an effect control apparatus. 背景画像のポインタの領域とリーチ変動のパターンの関係を示すテーブルである。10 is a table showing a relationship between a pointer area of a background image and a reach variation pattern. 変動態様と時間帯モードに応じたポインタの更新値(初期値)のテーブルである。It is the table of the update value (initial value) of the pointer according to a change mode and a time zone mode. 通常のリーチ変動を示す画面イメージである。It is a screen image which shows normal reach fluctuation. 中図柄を仮停止状態にしたときの画面イメージである。It is a screen image when the middle symbol is temporarily stopped. 中図柄を移動させて建物内のリーチ変動に移行するときの画面イメージである。It is a screen image when moving to the reach fluctuation in the building by moving the middle symbol. 背景画像を切り換えて奉行所リーチになったときの画面イメージである。This is a screen image when the background image is switched to become a ministry reach. 同じく背景画像を切り換えて遊郭リーチになったときの画面イメージである。Similarly, it is a screen image when the background image is switched to enter the leisure reach. 同じく背景画像を切り換えて傘屋リーチになったときの画面イメージである。Similarly, it is a screen image when the background image is switched to become an umbrella shop reach. 同じく背景画像を切り換えて酒屋リーチになったときの画面イメージである。Similarly, it is a screen image when the background image is switched to become a liquor store reach. 追跡リーチになったときの画面イメージである。It is a screen image when it becomes tracking reach. 屋根ユニットを示すセンターケースの斜視図で、屋根の閉鎖状態を示す。It is a perspective view of the center case which shows a roof unit, and shows the closed state of a roof. 同じく、屋根ユニットを示すセンターケースの斜視図で、屋根の開放状態を示す。Similarly, it is the perspective view of the center case which shows a roof unit, and shows the open state of a roof. 図柄の変動とポインタの関係を示す説明図で、(a)は、建物内リーチが実行される場合を示し、(b)は追跡リーチが実行される場合を示す。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation of a symbol and a pointer, (a) shows the case where reach in a building is performed, (b) shows the case where tracking reach is performed.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
6 遊技盤
8 画像表示装置
40L、40C、40R 図柄
50 背景画像
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
300 屋根ユニット
301 屋根
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 6 Game board 8 Image display apparatus 40L, 40C, 40R Symbol 50 Background image 100 Game control apparatus 150 Production control apparatus 300 Roof unit 301 Roof

Claims (1)

可変表示装置にて識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段に対して変動表示ゲームの開始を指令するとともに、変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
予め設定した数値範囲を巡回するポインタを更新する巡回ポインタ更新手段と、
前記ポインタに対応して、識別情報の背面側で背景画像を巡回表示させる背景画像巡回表示手段と、
前記背景画像を複数の候補領域に区分するとともに、各候補領域に対応して前記ポインタの値が複数のグループの何れかに属するように区分して設定されている基準テーブルと、
前記遊技制御手段からの指令を受信した際の前記ポインタの値が、前記基準テーブルに設定された複数グループの何れに属するかを判定するグループ所属判定手段と、
前記グループ所属判定手段の判定結果に対応して、識別情報の変動態様として予め背景画像に対応付けられているものの中から、1つの変動態様を選択する変動態様選択手段と、
選択された変動態様にて識別情報を変動表示させる選択変動態様実行手段と、を備え、
前記変動表示は、変動表示中の前記識別情報を仮停止させる表示を含み、
前記識別情報が変動表示を開始してから前記識別情報を仮停止させるまでの間は、前記背景画像の変動速度が変動表示ゲームごとに変化可能に構成され、
前記グループ所属判定手段は、
前記遊技制御手段からの指令を受信した際の前記ポインタの値と、当該指令により開始される変動表示ゲームにおいて前記背景画像の変動速度で前記背景画像が巡回表示した場合の前記識別情報が仮停止する時点でのポインタの値との差分値を算出し、
前記基準テーブルの各グループに割り当てられたポインタの値を該差分値だけシフトした位相変換テーブルを生成し、
該位相変換テーブルを参照して、前記遊技制御手段からの指令を受信した際の前記ポインタの値が、前記複数のグループの何れに属するかを判定することを特徴とする遊技機。
Display control means for performing display control of the variable display game, wherein a variable display game is displayed in which the identification information is displayed in a variable manner on the variable display device;
In a gaming machine provided with a game control means for instructing the display control means to start a variable display game and giving a privilege to the player when the variable display game has a special result,
The display control means includes
A cyclic pointer updating means for updating a pointer that cycles through a preset numerical range;
Corresponding to the pointer, background image cyclic display means for cyclically displaying a background image on the back side of the identification information;
A reference table that is divided and set so that the background image is divided into a plurality of candidate areas, and the value of the pointer belongs to one of a plurality of groups corresponding to each candidate area;
Group affiliation determination means for determining which of the plurality of groups set in the reference table the value of the pointer when receiving a command from the game control means;
Corresponding to the determination result of the group affiliation determination unit, a variation mode selection unit that selects one variation mode from those previously associated with the background image as the variation mode of the identification information;
Selection variation mode execution means for variably displaying the identification information in the selected variation mode,
The variation display includes a display for temporarily stopping the identification information during the variation display,
Between the time when the identification information starts changing display and until the identification information is temporarily stopped, the change speed of the background image can be changed for each change display game,
The group affiliation determining means is
The value of the pointer when receiving a command from the game control means, and the identification information when the background image is cyclically displayed at the changing speed of the background image in the changing display game started by the command are temporarily stopped. Calculate the difference value from the pointer value at the time of
A phase conversion table is generated by shifting the value of the pointer assigned to each group of the reference table by the difference value,
A gaming machine characterized by referring to the phase conversion table and determining to which of the plurality of groups the value of the pointer when receiving a command from the game control means .
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