JPH0910394A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0910394A
JPH0910394A JP7163992A JP16399295A JPH0910394A JP H0910394 A JPH0910394 A JP H0910394A JP 7163992 A JP7163992 A JP 7163992A JP 16399295 A JP16399295 A JP 16399295A JP H0910394 A JPH0910394 A JP H0910394A
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JP
Japan
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variable display
state
display device
game state
control
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To provide a game machine which can confirm data of a variable display cycle number during a period from the end of a previous cycle of a special game condition to the initiation of the present special game condition even after the end of the present special game condition. CONSTITUTION: After an initiation of a variable time shortening control for a normal drawing pattern, control for maintaining a display of a previous count value on a counter for a remaining cycle number is carried out at step S10 until a predetermined period after the completion of a big hit condition is determined at step S8. Thereafter, control for displaying the present count value on the counter for a remaining cycle number is carried out at step S9.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえばパチンコ遊技
機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表され
る遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者
に有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, it has a variable display device whose display state can be changed. The present invention relates to a gaming machine in which a game state becomes a specific game state that is advantageous to a player when a display result of a device becomes a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設け
られ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御
される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が
予め定められた特定の表示態様(たとえば777)にな
った場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特定
遊技状態に制御されるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a generally known one is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols and the like. After the device is variably started, the display result is derived and displayed by stop control or the like, and when the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a game advantageous to the player There was one configured to be controlled to a specific game state which is a state.

【0003】さらに、この種の従来の遊技機では、可変
表示装置において、識別情報の他にも、特定遊技状態が
終了した後の可変表示回数等の遊技状況に関する所定の
情報を表示するものがあった。
Further, in the conventional game machine of this type, in addition to the identification information, the variable display device displays predetermined information about the game situation such as the variable display count after the specific game state is finished. there were.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、前述の可変表示回数等の遊技状況
に関する情報が、新たに発生する特定遊技状態の開始段
階または終了段階で消去されるようになっていたため、
その新たな特定遊技状態以降の遊技中に、それ以前の遊
技状況に関する情報を遊技者が確認できないという欠点
があった。
However, in the conventional gaming machine of this type, the information about the game situation such as the variable display count is erased at the start stage or the end stage of the newly generated specific game state. Because it was supposed to
There is a drawback that the player cannot confirm the information about the previous game situation during the game after the new specific game state.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、その目的は、前回の特定遊技状態の開始か
ら現在の特定遊技状態の開始までの間の可変表示回数の
情報を現在の特定遊技状態の終了後においても確認する
ことができる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and its purpose is to present information on the number of times of variable display from the start of the previous specific game state to the start of the current specific game state at present. It is to provide a gaming machine that can be confirmed even after the end of the specific gaming state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態と
なる遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させ
た後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示
制御手段と、前記遊技機が前記特定の遊技状態になるご
とに該特定遊技状態の終了後からの所定期間が満了した
ことを検出する所定期間検出手段と、前記遊技機が前記
特定遊技状態になるごとに該特定遊技状態の終了後でか
つその次の特定遊技状態の開始前の特定期間における前
記可変表示装置の可変表示回数を計数する計数手段と、
前記特定遊技状態の終了後において、その特定遊技状態
の終了後に前記所定期間が満了したことが前記所定期間
検出手段により検出されるまでは前記計数手段の前回の
計数結果を表示する回数表示手段とを含むことを特徴と
する。
The present invention according to claim 1 has a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is a predetermined specific display mode. When the game state is a specific game state in which the game state is advantageous to the player, after the variable display device is variably started, variable display control means for performing control to derive and display a display result, and the game Predetermined period detection means for detecting that a predetermined period after the end of the specific game state has expired each time the machine enters the specific game state, and the specific game each time the game machine enters the specific game state Counting means for counting the variable display count of the variable display device in a specific period after the end of the state and before the start of the next specific game state,
After the end of the specific game state, until the predetermined period detection means detects that the predetermined period has expired after the end of the specific game state, a count display means for displaying the previous counting result of the counting means. It is characterized by including.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、所定条件の成
立により前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態
に制御され、該特別遊技状態の制御は、前記可変表示装
置の可変表示回数が所定回数に達した場合に終了し、前
記特定期間は、前記特別遊技状態の制御が開始されてか
ら、前記可変表示装置の可変表示回数が所定回数に達す
るまでの期間であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the gaming machine is controlled to a special gaming state in which the specific gaming state is likely to occur when a predetermined condition is satisfied. , The control of the special game state ends when the number of times of variable display of the variable display device reaches a predetermined number of times, and during the specific period, the control of the special game state is started, It is characterized in that it is a period until the variable display frequency reaches a predetermined frequency.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置を可変開始させた
後、表示結果が導出表示される。所定期間検出手段の働
きにより、遊技機が特定遊技状態に制御されるごとにそ
の特定遊技状態の終了後からの所定期間が満了したこと
が検出される。計数手段の働きにより、遊技機が特定遊
技状態に制御されるごとにその特定遊技状態の終了後で
かつその次の特定遊技状態の開始前の特定期間における
可変表示装置の可変表示回数が計数される。回数表示手
段の働きにより、特定遊技状態の開始後において、その
特定遊技状態の終了後に所定期間が満了したことが所定
期間検出手段によって検出されるまでは計数手段の前回
の計数結果が表示される。
According to the present invention as set forth in claim 1, the display result is derived and displayed after the variable display device is variably started by the function of the variable display control means. By the operation of the predetermined period detection means, each time the gaming machine is controlled to the specific game state, it is detected that the predetermined period after the end of the specific game state has expired. By the function of the counting means, each time the gaming machine is controlled to the specific game state, the variable display frequency of the variable display device during the specific period after the end of the specific game state and before the start of the next specific game state is counted. It By the operation of the number-of-times display means, after the start of the specific game state, the previous count result of the counting means is displayed until the predetermined period detection means detects that the predetermined period has expired after the end of the specific game state. .

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の作用に加えて、遊技機が、所定条件の成立に
より特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御さ
れる。特別遊技状態の制御が、可変表示装置の可変表示
回数が所定回数になった場合に終了する。特定期間が、
特別遊技状態の制御が開始されてから、可変表示装置の
可変表示回数が所定回数に達するまでの期間として設定
される。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation described in claim 1, the gaming machine is controlled to a special gaming state in which a specific gaming state is likely to occur due to the establishment of a predetermined condition. The control of the special game state ends when the variable display count of the variable display device reaches a predetermined number. The specific period is
It is set as a period from when the control of the special game state is started until the variable display count of the variable display device reaches a predetermined number.

【0010】[0010]

【実施例】以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であ
ってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有する
可変表示装置を含み、前記可変表示部により表示される
複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様になっ
た場合に遊技状態が遊技者に有利となる遊技機であれ
ば、すべてに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin game machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. A gaming machine that includes a variable display device having a display unit and has a gaming state that is advantageous to a player when a plurality of display results displayed by the variable display unit have a predetermined specific display mode. , Can be applied to all.

【0011】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
FIG. 1 is a front view showing a structure of a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. A game area 3 is formed on the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a hit ball operation handle (not shown) for a player to operate a hit ball,
By the player operating this hitting operation handle,
Pachinko balls can be fired one by one. The fired pachinko balls pass between the section rails 2 and play area 3
Guided inside.

【0012】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入
賞球装置10が設けられている。この可変入賞球装置1
0は、ソレノイド27が励磁状態にされることにより開
閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド27が非励磁状態に
されることにより開閉板12が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。遊技領域3内に打込まれた打玉が通過口
17に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器20によ
り検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器1
4が可変開始される。
In the center of the game area 3, a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and changing the display state.
Is provided. Below the variable display device 4, the variable winning ball device 10 is provided. This variable winning ball device 1
0 is the first state in which the opening / closing plate 12 is opened when the solenoid 27 is in the energized state, which is advantageous for the player who can win a ball, and the solenoid 27 is in the non-excited state to open and close. The plate 12 is closed so that the ball can be changed into a second state which is disadvantageous to the player who cannot win the prize. If the ball hit into the game area 3 enters the passage opening 17, the passing ball is detected by the passing ball detector 20, and the normal symbol display 1 based on the detection output.
4 starts variable.

【0013】普通図柄表示器14はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、この普通図柄表示器14の
表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
7)となれば、ソレノイド28が励磁されて、左右1対
の可動片24が所定期間だけ開成して始動口9が開成状
態となり、打玉がより入賞しやすい状態(小当り)とな
る。この始動口9に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器
21により検出され、その検出出力に基づいて可変表示
装置4が可変開始される。
The normal symbol display 14 is composed of, for example, a 7-segment display, and when the display result of the normal symbol display 14 is predetermined specific identification information (for example, 7), the solenoid 28 is excited. As a result, the pair of left and right movable pieces 24 is opened for a predetermined period of time, and the starting port 9 is opened, so that the ball is more likely to win the prize (small hit). The start winning ball that has won the start opening 9 is detected by the start ball detector 21, and the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

【0014】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部とデータ表示部とに
4分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開
始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が
上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表
示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御さ
れ、最後に中可変表示部が停止制御される。
The variable display device 4 is composed of, for example, a liquid crystal display device or the like, and is provided with a variable display section 5. As shown in FIG. 1, the variable display section 5 is divided into four parts, a left variable display section, a middle variable display section, a right variable display section, and a data display section, and all the variable display sections start changing at once. By doing so, the identification information consisting of a plurality of types of symbols is scroll-displayed from top to bottom, first the left variable display section is stop-controlled, then the right variable display section is stop-controlled, and finally the middle variable display section. Is controlled to stop.

【0015】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)となり、表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発
生して可変入賞球装置10が第1の状態に制御されて所
定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。このよう
に、このパチンコ遊技機には、図柄を可変表示するもの
として、第1の図柄表示装置としての普通図柄表示器1
4と、第2の図柄表示装置としての可変表示装置4とが
設けられている。したがって、このパチンコ遊技機にお
いては、普通図柄表示器14による第1の図柄と、可変
表示装置4による第2の図柄とが表示されることとな
る。
In a state where the variable display device 4 is variably stopped, the identification information is a combination of predetermined specific identification information (for example, 777), and the display result is a predetermined specific display mode. In this case, the specific game state occurs, the variable winning a prize ball device 10 is controlled to the first state, and the jackpot state in which a predetermined game value can be given is achieved. Thus, in this pachinko gaming machine, as a variable display of symbols, the normal symbol display device 1 as the first symbol display device.
4 and a variable display device 4 as a second symbol display device are provided. Therefore, in this pachinko gaming machine, the first symbol by the normal symbol display device 14 and the second symbol by the variable display device 4 are displayed.

【0016】このような可変表示装置の可変表示中にお
いては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導
出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表
示態様の組合せになった場合に、所定の遊技価値が付与
される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を
満たしている表示状態をいう。
A reach state may occur during variable display of such a variable display device. Here, the reach has a variable display device whose display state is changeable,
A game to which a predetermined game value is given when the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results form a predetermined combination of specific display modes. In the machine, a display state in which a part of the plurality of display results has not yet been derivatized and displayed, and the display result that has already been derivatized and displayed satisfies the condition of the combination of the specific display modes.

【0017】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は、7セグメント表示器よりなる個
数表示器13により表示される。そして、可変入賞球装
置10が第1の状態となっている期間中に進入した打玉
が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器22により検出
されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って一
旦第2の状態になって再度可変入賞球装置10を第1の
状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継
続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められてい
る。
A specific winning area is provided in the variable winning ball device 10, and the winning balls that have won in the specific winning area are detected by the specific ball detector 22. In addition, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 10 are the winning ball detectors 2.
3 is detected. A predetermined number (for example, 10) of hit balls that have entered the variable winning ball device 10 in the first state
The first of the variable winning ball devices 10 is detected when the winning condition is detected by the winning ball detector 23 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses, whichever is earlier.
The state of (3) ends and the second state is entered. The number of coins detected by the winning ball detector 23 is displayed by the number indicator 13 which is a 7-segment indicator. Then, if a hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 10 is in the first state wins the specific winning area and is detected by the specific ball detector 22, the first state at that time is determined. After waiting for the end, the repetitive continuation control is executed in which the variable winning ball apparatus 10 is once again brought into the second state and again brought into the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0018】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記
始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始
される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と
定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始
動記憶表示器6により表示される。可変表示装置4の上
方部分にはワープ入口7が設けられており、このワープ
入口7に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面側を通
って下方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3に
放出される。このワープ出口8が前記始動口9のちょう
ど上方部分に位置するため、ワープ出口8から放出され
た打玉は前記始動口9に比較的入賞しやすい状態とな
る。
If a ball hitting the starting port 9 again is detected by the starting ball detector 21 while the variable display device 4 is displaying variable, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 again starts variable based on the start winning award memory after the state in which the variable display can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6. A warp entrance 7 is provided in an upper portion of the variable display device 4, and a hit ball that has entered the warp entrance 7 flows downward through the back surface side of the variable display device 4 to play a game again from the warp exit 8. It is released to the area 3. Since the warp outlet 8 is located just above the starting port 9, the hit ball discharged from the warp outlet 8 is relatively easy to win in the starting port 9.

【0019】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。
In the game area 3, if the windmill 19, the normal winning holes 11 and 15, and the ball hit into the game area 3 do not win any of the winning areas or the variable winning ball device. An out port 16 is provided for collecting as an out ball. Further, the game board 1 is provided with a rail decoration 26, and the rail decoration 26 is provided with a rail decoration lamp 25 which is controlled to be turned on or blinking according to a game state. Further, the game board 1 is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.

【0020】本実施例におけるパチンコ遊技機には、パ
チンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路とし
て、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶
手段としてのROM,そのROMに記憶されているプロ
グラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのCP
U,そのCPUにより制御される遊技機の遊技データを
記憶する遊技データ記憶手段としてのRAM,外部との
信号の整合性をとるためのI/Oポート等を有する遊技
制御基板が設けられている。
In the pachinko gaming machine in this embodiment, as a control circuit for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine, ROM as program storing means for storing a control program is stored in the ROM. CP as a control center means that controls and operates according to a program
U, a RAM as a game data storage unit for storing game data of the gaming machine controlled by the CPU, a game control board having an I / O port for ensuring signal consistency with the outside, etc. are provided. .

【0021】次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けら
れる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を
説明する。図2は、図1に示すパチンコ遊技機の遊技制
御基板の構成を示すブロック図である。
Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. First, the game control board will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game control board of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【0022】図2を参照して、遊技制御基板は、基本回
路40、音回路41、7セグLED・LED回路42、
ソレノイド・ランプ回路43、アドレスデコード回路4
4、初期リセット回路45、クロック用リセットパルス
回路46、電源回路47、スイッチ入力回路48、およ
び情報出力回路53を含む。
Referring to FIG. 2, the game control board includes a basic circuit 40, a sound circuit 41, a 7-segment LED / LED circuit 42,
Solenoid lamp circuit 43, address decoding circuit 4
4, an initial reset circuit 45, a clock reset pulse circuit 46, a power supply circuit 47, a switch input circuit 48, and an information output circuit 53.

【0023】基本回路40は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路40
の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM
(ReadOnly Memory)と、その制御用プログラムに従っ
て制御動作を行なうためのCPU(Central Processing
Unit )と、CPUのワーク用メモリとして機能するR
AM(Random Access Memory)、I/O(Input/Outpu
t)ポートと、クロック発生回路とが設けられており、
さらに、カウンタ55およびタイマ56も設けられてい
る。なお、基本回路40の内部構成については、CP
U、カウンタ55およびタイマ56を除いて図示を省略
する。
The basic circuit 40 controls various devices of the pachinko gaming machine according to the control program. Basic circuit 40
ROM that stores the control program
(ReadOnly Memory) and a CPU (Central Processing) for performing control operation according to the control program.
Unit) and R that functions as a work memory for the CPU
AM (Random Access Memory), I / O (Input / Outpu
t) port and a clock generation circuit are provided,
Further, a counter 55 and a timer 56 are also provided. Regarding the internal structure of the basic circuit 40,
Illustration is omitted except for U, the counter 55, and the timer 56.

【0024】スイッチ入力回路48は、通過玉検出器2
0、始動玉検出器21、特定玉検出器22および入賞玉
検出器23と接続される。このスイッチ入力回路48
は、接続された各検出器から出力される検出信号を基本
回路40へ送信する。
The switch input circuit 48 is used for the passing ball detector 2
0, the starting ball detector 21, the specific ball detector 22, and the winning ball detector 23 are connected. This switch input circuit 48
Transmits a detection signal output from each connected detector to the basic circuit 40.

【0025】アドレスデコード回路44は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポート等のいずれか1つを選択するための信号を出
力する回路である。初期リセット回路45は、電源投入
時に基本回路40をリセットするための回路である。初
期リセット回路45から送られてきた初期リセットパル
スに応答して、基本回路40は、RAMおよびI/Oポ
ートを初期化する。クロック用リセットパルス回路は、
基本回路40に対し、定期的(たとえば2msecご
と)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プロ
グラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
The address decoding circuit 44 is the basic circuit 4
Decode the address signal sent from 0
However, the ROM, RAM, and I included in the basic circuit 40
A circuit for outputting a signal for selecting any one of the / O port and the like. The initial reset circuit 45 is a circuit for resetting the basic circuit 40 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 45, the basic circuit 40 initializes the RAM and I / O port. The reset pulse circuit for the clock is
It is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 40 periodically (every 2 msec, for example) to repeatedly execute a predetermined game control program from the beginning.

【0026】音回路41は、基本回路40から出力され
る音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成
し、作成した効果音データを音出力装置52に与える。
音出力装置52は、スピーカ等の音声を出力する装置で
あり、音回路41から与えられた効果音データに応答し
て、効果音を発生する。この音出力装置52は、パチン
コ遊技機の所定箇所に設けられている。
The sound circuit 41 creates sound effect data in response to the sound generation command signal output from the basic circuit 40, and gives the created sound effect data to the sound output device 52.
The sound output device 52 is a device that outputs a sound such as a speaker, and generates a sound effect in response to the sound effect data provided from the sound circuit 41. The sound output device 52 is provided at a predetermined position of the pachinko gaming machine.

【0027】7セグLED・LED回路42には、個数
表示器13、普通図柄表示器14、始動記憶表示器6、
普通図柄始動記憶表示器50およびその他のLED51
が接続されている。7セグLED・LED回路42は、
基本回路40から出力される制御信号に応答して、個数
表示器13および普通図柄表示器14の7セグメントL
EDの点灯状態の制御と、始動記憶表示器6、普通図柄
始動記憶表示器50およびLED51の各々のLEDの
点灯状態の制御とを行なう。
The 7-segment LED / LED circuit 42 includes a quantity indicator 13, an ordinary symbol indicator 14, a start memory indicator 6,
Normal pattern start memory display 50 and other LED 51
Is connected. The 7-segment LED / LED circuit 42 is
In response to the control signal output from the basic circuit 40, the 7-segment L of the number indicator 13 and the normal symbol indicator 14
The control of the lighting state of the ED and the control of the lighting state of each of the starting memory indicator 6, the normal symbol starting memory indicator 50 and the LED 51 are performed.

【0028】ソレノイド・ランプ回路43には、開閉板
12を駆動するためのソレノイド27、可動片24を駆
動するためのソレノイド28、およびレール飾りランプ
25が接続されている。ソレノイド・ランプ回路43
は、基本回路40から出力される制御信号に応答して、
ソレノイド27およびソレノイド28の作動制御と、レ
ール飾りランプ25の点灯制御とを行なう。
A solenoid 27 for driving the opening / closing plate 12, a solenoid 28 for driving the movable piece 24, and a rail decoration lamp 25 are connected to the solenoid / lamp circuit 43. Solenoid lamp circuit 43
Responds to the control signal output from the basic circuit 40,
The operation control of the solenoids 27 and 28 and the lighting control of the rail decoration lamp 25 are performed.

【0029】情報出力回路53は、基本回路40から与
えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り
情報および確率変動情報を、ホストコンピュータである
ホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回
路である。その有効始動情報とは、始動口9への打玉の
入賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の変
動表示の始動に使用された個数等を示すための情報であ
る。大当り情報とは、可変表示装置4の変動表示による
大当りの発生に関する情報である。また、確率変動情報
とは、後述する確率向上状態(高確率状態)の発生に関
する情報である。
The information output circuit 53 is a circuit for outputting effective starting information, big hit information and probability variation information to a hall management computer or the like which is a host computer, based on the data signal given from the basic circuit 40. Is. The effective starting information is information for indicating the number of hit balls hitting the starting opening 9 that is actually used for starting variable display of symbols on the variable display device 4. The big hit information is information about the occurrence of a big hit due to the variable display of the variable display device 4. The probability variation information is information relating to the occurrence of a probability improvement state (high probability state) described later.

【0030】電源回路47は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、および+LVの複数種類の
直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回
路47から基本回路40には、+12Vの直流電圧が供
給される。+5Vおよび+12Vの2種類の直流電圧
は、電源回路47からコネクタ30を介して、後述する
画像制御基板29へ供給される。
The power supply circuit 47 is connected to an AC power supply,
It is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages of 5V, + 12V, + 30V, and + LV to each circuit. A DC voltage of + 12V is supplied from the power supply circuit 47 to the basic circuit 40. Two types of DC voltage of + 5V and + 12V are supplied from the power supply circuit 47 to the image control board 29 described later via the connector 30.

【0031】基本回路40から、後述する画像制御基板
29には、コネクタ30を介して、画像表示のためのコ
マンドデータDAT0〜DAT7、コマンドデータのス
トローブ信号STRVが供給される。
From the basic circuit 40, command data DAT0 to DAT7 for displaying an image and a strobe signal STRV of the command data are supplied to an image control board 29 described later via a connector 30.

【0032】図3は、可変表示装置4に用いられている
画像制御基板29に形成された回路の構成を示すブロッ
ク図である。画像制御基板29には、基本回路32、キ
ャラクタROM33、VDP(Video Displ
ay Processor)34、VRAM35、ワー
クRAM36、制御ROM37、発振回路38およびリ
セット回路39が設けられている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the image control board 29 used in the variable display device 4. The image control board 29 includes a basic circuit 32, a character ROM 33, and a VDP (Video Display).
a processor, a VRAM 35, a work RAM 36, a control ROM 37, an oscillation circuit 38, and a reset circuit 39.

【0033】基本回路32は、コネクタ30を介して、
図2の遊技制御基板と接続されている。基本回路32
は、遊技制御基板からコネクタ30を介して画像の表示
のためのコマンドデータDAT0〜DAT7、コマンド
データのストローブ信号STRVを受ける。さらに、基
本回路32は、コネクタ30を介して+12Vおよび+
5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。基本回路32
は、CPUを内蔵し、画像制御基板29に形成された回
路の全体を制御する。
The basic circuit 32 is connected via the connector 30.
It is connected to the game control board of FIG. Basic circuit 32
Receives command data DAT0 to DAT7 for displaying an image and a strobe signal STRV of the command data from the game control board via the connector 30. In addition, the basic circuit 32 has a + 12V and a + via the connector 30.
It is supplied with two types of power supply voltage of 5V. Basic circuit 32
Includes a CPU and controls the entire circuit formed on the image control board 29.

【0034】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT0〜DAT7に応答して、画像制御基板29に形
成された回路全体を制御する。基本回路32は、VDP
34および制御ROM37に、アドレス信号、データ信
号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM37
との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本
回路32は、受信したデータに基づいて、ワークRAM
36を作業領域として用いて、画像制御基板29に形成
された回路全体の制御を行なう。制御ROM37は、基
本回路32の動作を制御するための制御用プログラムを
予め記憶しており、基本回路32から送信されてきたア
ドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用
プログラムをデータ信号として基本回路32へ返信す
る。
The basic circuit 32 controls the entire circuit formed on the image control board 29 in response to the received command data DAT0 to DAT7. The basic circuit 32 is VDP
Address signal, data signal and control signal to VDP 34 and control ROM 37.
Data signals are transmitted and received between and. Then, the basic circuit 32 uses the work RAM based on the received data.
36 is used as a work area to control the entire circuit formed on the image control board 29. The control ROM 37 stores a control program for controlling the operation of the basic circuit 32 in advance, and responds to the address signal and the control signal transmitted from the basic circuit 32 by sending the corresponding control program as a data signal. As a reply to the basic circuit 32.

【0035】VDP34は、発信回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号等の信号をVRAM35へ送信する。VRA
M35からVDP34へは、VRAMデータ信号等の信
号が返信される。VDP34は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラク
タROM制御信号をキャラクタROM33へ送信する。
キャラクタROM33からVDP34へは、キャラクタ
ROMデータ信号等の信号が返信される。
The VDP 34 operates by receiving the clock signal supplied from the transmitting circuit 38, and resets the operation by receiving the reset signal supplied from the reset circuit 39. The VDP 34 generates image data in response to the control signal from the basic circuit 32. VDP34 is VR
AM address signal, VRAM data signal, and VRA
A signal such as an M control signal is transmitted to the VRAM 35. VRA
A signal such as a VRAM data signal is returned from M35 to VDP34. The VDP 34 transmits the character ROM address signal, the character ROM data signal and the character ROM control signal to the character ROM 33.
A signal such as a character ROM data signal is returned from the character ROM 33 to the VDP 34.

【0036】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。
The VDP 34, in response to the control signal output from the basic circuit 32, generates image data for forming an image displayed on the variable display section 5. VRAM35
Temporarily stores the image data generated by the VDP 34. The image data generated by the VDP 34 and stored in the VRAM 35 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0037】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。
The image data includes the identification numbers of a plurality of characters in accordance with the displayed layout relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in advance in the control ROM 37. The identification number of the character required to form the screen displayed on the variable display section 5 is read from the control ROM 37, and the VDP 34
Thus, it is stored in the VRAM 35 as map data for showing the arrangement relationship of the characters on the display screen.

【0038】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB信号(RED,GREEN,BLUE)信
号を生成する。
The character ROM 33 previously stores dot data corresponding to the character identification number. V
The DP 34 reads the map data from the VRAM 35 at a predetermined timing, and reads the dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 34 generates an RGB signal (RED, GREEN, BLUE) signal based on the read dot data.

【0039】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示せず)へ送信
する。さらにVDP34は、複合同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および複合同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示面である。
The VDP 34 transmits the generated RGB signal to the LCD module (not shown) via the connector 31. Further, the VDP 34 supplies the composite sync signal SYNC and the power supply voltage of +12 V to the LCD module via the connector 31. The LCD module displays an image on the variable display unit 5 based on the transmitted RGB signal and composite sync signal SYNC. The variable display unit 5 of the variable display device 4 shown in FIG. 1 is an image display surface included in the LCD module.

【0040】図4は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。C RND1は、大当りを発生さ
せるか否かを事前決定するために用いられ、0からカウ
ントアップしてその上限である224までカウントアッ
プし、再度0からカウントアップし直すように構成され
ている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎
にC RND1が1ずつ加算されることにより行なわれ
る。前述の遊技制御基板に設けられたCPUは、定期的
(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリセ
ット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してそ
の最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前
記リセット信号が入力されることにより再度プログラム
を先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の
入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよう
に構成されている。そして、このたとえば2msec毎
に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC RN
D1が「1」ずつ加算更新される。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device 4. The C RND1 is used for pre-determining whether or not a big hit is generated, and is configured to count up from 0, count up to 224 which is the upper limit thereof, and count up again from 0. The addition and update of this count-up are performed by adding 1 to C RND1 for each interrupt processing. The CPU provided on the game control board described above is periodically (for example, every 2 msec) a reset signal is input from the regular reset circuit, and the program is executed from the beginning to the end and is then in a reset waiting state. It is possible to control the gaming state of the gaming machine by repeating the execution of the program again from the beginning when the reset signal is input and repeating the execution of the program from the beginning to the end each time the reset signal is input. Is configured. Then, each time this reset pulse is input, for example, every 2 msec, this C RN is input.
D1 is added and updated by "1".

【0041】C RND ZU1は、大当りと事前決定
された場合の可変表示装置4の左,中,右可変表示部の
停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、および外
れと事前決定された場合の可変表示装置4の左可変表示
部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定
するために用いられるものであり、0からカウントアッ
プしてその上限である14までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直されるものである。そのカ
ウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無
限ループによりC RND ZU1が「2」ずつ加算さ
れることにより行なわれる。前記CPUは、プログラム
の先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入
力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限
ループによりこのC RND ZU1の値に対し「2」
を加算更新するのであり、その加算した結果その上限で
ある「14」を超えた場合には再度「0」から2ずつ加
算更新する処理が行なわれる。
C RND ZU1 is the type of scheduled stop symbol to be displayed when the left, middle, and right variable display portions of the variable display device 4 when it is predetermined to be a big hit, and when it is predetermined to be off It is used to determine the type of scheduled stop symbol to be displayed when the left variable display section of the variable display device 4 is stopped, and is counted up from 0 and then up to 14 which is the upper limit thereof, and then again. It is counted up from 0 again. The update of the count-up is performed by adding C RND ZU1 by "2" by an infinite loop using the interrupt processing surplus time. The CPU executes "2" for the value of this CRND ZU1 by an infinite loop by using the interrupt processing surplus time until the reset signal is input when the program is executed from the beginning to the end.
Is added and updated, and when the result of the addition exceeds the upper limit of "14", the processing of adding and updating again from "0" by 2 is performed again.

【0042】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る14までカウントアップした後再度0からカウントア
ップし直される。このカウントアップの更新は、前記C
RND ZU1の桁上げのときにC RND ZU2
が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU1の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつこのC RND ZU2が加算
更新されるのである。
Next, the C RND ZU2 is used to predetermine a planned stop symbol to be stopped and displayed on the middle variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and is counted from 0. After counting up to 14 which is the upper limit, it is counted up again from 0. This count-up is updated by the above C
C RND ZU2 at carry of RND ZU1
Is performed by adding "1" each. That is, when the value of CRND ZU1 changes from "14" to "0", this CRND ZU2 is added and updated by "1".

【0043】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされてその上限である14
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの更新は、前記C RN
D ZU2の桁上げのときにC RND ZU3が
「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU2の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつC RND ZU3が加算更新
されるのである。
Next, the C RND ZU3 is for predetermining a planned stop symbol which is to be stopped and displayed on the right variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and counts up from 0. Is the upper limit 14
After counting up to 0, it is counted up from 0 again. The update of this count-up is performed by the CRN.
This is performed by adding "1" to CRND ZU3 at the carry of D ZU2. That is, when the value of C RND ZU2 changes from "14" to "0", C RND ZU3 is added and updated by "1".

【0044】次に、C RND R1は、リーチ表示を
するか否かを決定するためのものであり、0からカウン
トアップしてその上限である15までカウントアップし
た後、再度0からカウントアップし直されるものであ
る。そして、そのカウントアップの更新は、C RND
ZU3の桁上げのときにC RND R1が「1」ず
つ加算されることにより行なわれる。すなわち、C R
ND ZU3の値が「14」から「0」に変化したとき
にC RND R1が「1」ずつ加算更新されるのであ
る。
Next, C RND R1 is for determining whether or not reach display is to be performed, and after counting up from 0 and counting up to 15 which is the upper limit thereof, counting up from 0 again. It will be fixed. And the update of the count-up is CRND
This is performed by adding "1" to CRND R1 at the time of carry of ZU3. That is, CR
When the value of ND ZU3 changes from “14” to “0”, C RND R1 is added and updated by “1”.

【0045】次に、C RND R2は、リーチの種類
を決定するためのものであり、0からカウントアップし
てその上限である14までカウントアップした後、再度
0からカウントアップし直されるものである。そして、
そのカウントアップの更新は、C RND R1の桁上
げのときにC RND R2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RND R1の値
が「15」から「0」に変化したときにC RND R
2が「1」ずつ加算更新されるのである。このC RN
D R2の値と、リーチの種類とが予め対応付けられて
いる。
Next, C RND R2 is used to determine the type of reach, and is counted up from 0, and up to 14 which is the upper limit thereof, and then counted up from 0 again. is there. And
The update of the count-up is performed by incrementing C RND R2 by "1" when the carry of C RND R1 is performed. That is, when the value of CRND R1 changes from "15" to "0", CRND R1
2 is added and updated one by one. This C RN
The value of DR2 and the type of reach are associated in advance.

【0046】図5は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して始
動玉検出器21により検出されれば、その時点における
C RND1の値を抽出しその抽出値が「3」のときに
大当りを発生させることが事前決定される。その場合、
C RND ZU1の抽出値により、大当りとなる図柄
が決定される。
FIG. 5 is a flow chart showing a procedure for determining in advance whether or not a big hit will be generated based on the value of the random counter. If a hitting ball enters the starting opening 9 and is detected by the starting ball detector 21, the value of CRND1 at that time is extracted, and when the extracted value is "3", a big hit is determined in advance. It In that case,
The symbol to be a big hit is determined by the extracted value of C RND ZU1.

【0047】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定される。その場合には、C
RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、C RND ZU2の抽出値により
中可変表示部の予定停止図柄が決定され、C RND
ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決
定される。
On the other hand, when the extracted value of CRND1 is other than "3", the deviation is predetermined. In that case, C
The scheduled stop design of the left variable display section is determined by the extracted value of RND ZU1, and the scheduled stop design of the middle variable display section is determined by the extracted value of C RND ZU2, C RND
The scheduled stop symbol of the right variable display portion is determined by the extracted value of ZU3.

【0048】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを
発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合に
は、CRND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制
的に外れの図柄となるように制御する。
When these three scheduled stop symbols are decided, if the decision contents are, for example, a doublet and the combination of symbols for generating a big hit happens to coincide, the extracted value of CRND ZU2 becomes "1". ”Is added to forcibly control so that the pattern is out of alignment.

【0049】また、前述したC RND R1の抽出値
によりリーチ表示をすることが決定された場合には、抽
出したC RND ZU1の値にC RND ZU3の
値を一致させる処理が行なわれる。すなわち、C RN
D R1の抽出値によりリーチとなる図柄が決定され
る。このような処理を行なう理由は、外れの場合であっ
ても、C RND R1の抽出値に基づいて、リーチ表
示を行なうことが決定され得るからである。
When it is determined that the reach display is performed based on the extracted value of C RND R1 described above, a process of matching the value of C RND ZU3 with the extracted value of C RND ZU3 is performed. That is, C RN
The symbol to be reached is determined by the extracted value of D R1. The reason for performing such a process is that even in the case of deviation, it can be decided to perform the reach display based on the extracted value of C RND R1.

【0050】また、この遊技機では、後述する確率向上
状態とならない識別情報の組合せで大当りが発生する
と、普通図柄表示器14における図柄(第1の図柄)の
変動時間(可変時間)を短縮する制御(以下、変動時間
短縮制御)が行なわれる。たとえば、通常時に30秒間
であった変動時間が5秒間に短縮される。その変動時間
短縮制御は、大当り状態の終了後、可変表示装置4が6
0回の可変表示をするまで継続される。このような制御
が行なわれることにより、可動片24が開成する頻度が
高くなり、その結果、打玉が始動入賞しやすい状態にな
る。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可動
片24が頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して可変表示
装置4の可変表示頻度が高くなるため、大当りが発生す
る確率が一定であっても、短時間で大当りが発生しやす
くなるという、遊技者にとって有利な状態となる。
Further, in this gaming machine, when a big hit occurs in a combination of the identification information which will not be in the probability improving state described later, the variation time (variable time) of the symbol (first symbol) on the normal symbol display 14 is shortened. Control (hereinafter, fluctuation time reduction control) is performed. For example, the fluctuation time that was normally 30 seconds is reduced to 5 seconds. The variable time reduction control is performed by the variable display device 4 after the jackpot state is over.
It continues until the variable display is performed 0 times. By performing such control, the frequency with which the movable piece 24 opens is increased, and as a result, the ball is in a state in which it is easy to start and win. When such a variation time reduction control is performed, the movable piece 24 is frequently opened, a large number of ball hits start winning, and the variable display frequency of the variable display device 4 increases, so that the probability of a big hit is constant. Even so, a big hit is likely to occur in a short time, which is an advantageous state for the player.

【0051】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率制御状態)のときには、CRND1の抽出値
が、3,5,7,11,13のときに大当りを発生させ
ることが事前決定され、それ以外のときに外れが事前決
定される。
Further, when the gaming state is a probability improving state (high probability control state) described later, it is preliminarily determined that a big hit is generated when the extracted value of CRND1 is 3, 5, 7, 11, 13. At other times, disengagement is predetermined.

【0052】ここで、確率向上状態について説明する。
確率向上状態とは、大当りが発生する確率が向上した状
態であり、この確率向上状態においては、以下のような
制御が行なわれる。大当り状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が予め定められた特別の識別情報の
組合せとなっていた場合に、以降の大当りが発生する確
率が向上する確率向上状態に制御される。そして、この
確率向上状態中においては、可変表示装置4により表示
される大当りとなるように予め定められた特定の識別情
報の組合せ(特定の表示態様)の表示される確率が向上
するのであり、その可変表示装置4により特定の識別情
報の組合せが表示された場合には、再度大当り制御が開
始される。
Here, the probability improvement state will be described.
The probability improving state is a state in which the probability that a big hit occurs is improved, and in the probability improving state, the following control is performed. When the display result of the variable display device 4 at the time of the big hit state is a combination of predetermined special identification information, it is controlled to a probability improving state in which the probability of the subsequent big hit is improved. Then, in the probability improving state, the probability of displaying a combination (specific display mode) of specific identification information that is predetermined so as to be a big hit displayed by the variable display device 4, is improved. When the variable display device 4 displays a specific combination of identification information, the big hit control is started again.

【0053】また、この確率向上状態においては、普通
図柄表示器14において小当りが発生する確率が高くな
るように制御される。このような確率向上状態にされる
と、普通図柄の小当りが発生する頻度が高くなり、可動
片24が頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して可変表示
装置4の可変表示頻度が高くなるため、大当りが発生し
やすくなり、遊技者にとって有利な状態が生じる。
Further, in this probability improving state, the probability that a small hit usually occurs in the normal symbol display 14 is controlled to be high. When such a probability improving state is set, the frequency of small hits of the normal symbol increases, the movable piece 24 frequently opens, a large number of ball hits start winning, and the variable display frequency of the variable display device 4 increases. As a result, a big hit is likely to occur, and a favorable state for the player occurs.

【0054】また、このパチンコ遊技機においては、可
変表示装置4において可変表示される図柄(第2図柄)
の配列構成が予め定められている。たとえば、左,中,
右可変表示部において、図柄が、複数種類同一の配列で
定められている。そして、それらの各図柄に対応する図
柄ポジションが、各図柄に対応して割り振られている。
そして、C RND ZU1,2,3の各抽出値が図柄
ポジションの番号と一致する場所の図柄が、予定停止図
柄として選択決定される。
In addition, in this pachinko gaming machine, the symbols variably displayed on the variable display device 4 (second symbol)
The arrangement configuration of is predetermined. For example, left, middle,
In the right variable display portion, a plurality of types of symbols are defined in the same arrangement. And the symbol position corresponding to each of those symbols is allocated corresponding to each symbol.
Then, the symbol at the place where each extracted value of C RND ZU1, 2, 3 matches the symbol position number is selected and decided as the scheduled stop symbol.

【0055】このパチンコ遊技機においては、普通図柄
の変動時間短縮制御中における可変表示回数(60回)
の残った回数(以下、残り回数という)を可変表示装置
4に表示する残り回数表示制御が行なわれる。以下に、
残り回数表示制御について説明する。この残り回数表示
制御は、図2に示した遊技制御基板の基本回路40が実
行する制御用プログラムのメインルーチンの実行に付随
して実行される。
In this pachinko gaming machine, the variable display count (60 times) during the normal symbol variation time reduction control
The remaining number of times (hereinafter referred to as the remaining number of times) is displayed on the variable display device 4, and the remaining number of times display control is performed. less than,
The remaining number display control will be described. This remaining number display control is executed in association with the execution of the main routine of the control program executed by the basic circuit 40 of the game control board shown in FIG.

【0056】図6は、残り回数表示制御の制御動作を示
すフローチャートである。図6を参照して、ステップS
(以下、単にSという)1により、大当り状態の終了直
後であるか否かの判断がなされる。S1により大当り状
態の終了直後でないと判断された場合には、後述するS
4に進む。
FIG. 6 is a flowchart showing the control operation of the remaining number display control. Referring to FIG. 6, step S
By (1) (hereinafter, simply referred to as "S"), it is determined whether or not the jackpot state has just ended. When it is determined in S1 that it is not immediately after the end of the big hit state, S to be described later
Proceed to 4.

【0057】一方、S1により大当り状態の終了直後で
あると判断された場合には、S2に進み、残り回数のカ
ウンタに初期値(60回)をセットする処理がなされ
る。ここで、残り回数のカウンタは、カウンタ55によ
り構成され、セットされた初期値からダウンカウントさ
れるものである。S2の後、S3に進み、所定期間検出
手段がセットされる。ここで、所定期間検出手段は、タ
イマ56により構成され、セットされた場合に所定期間
の検出が開始される。この所定期間検出手段は、タイマ
56により構成されるダウンカウント用のタイマであ
り、S3において所定の初期値にセットされ、その後、
ダウンカウントされるものである。S3の終了後、この
ルーチンが終了する。
On the other hand, if it is determined in S1 that it is just after the end of the big hit state, the process proceeds to S2, in which an initial value (60 times) is set in the remaining number counter. Here, the remaining number of counters is composed of the counter 55 and is down-counted from the set initial value. After S2, the process proceeds to S3, and the detecting means is set for a predetermined period. Here, the predetermined period detection means is composed of a timer 56, and when set, the detection of the predetermined period is started. The predetermined period detection means is a down-counting timer configured by the timer 56, and is set to a predetermined initial value in S3, and thereafter,
It will be down-counted. After the end of S3, this routine ends.

【0058】S4では、所定期間検出手段の値を「1」
だけ減算する処理がなされる。そして、S5に進み、可
変表示装置4において可変表示が開始されたか否かの判
断がなされる。S5により、可変表示が開始されていな
いと判断された場合は、後述するS8に進む。一方、S
5により、可変表示が開始されていると判断された場合
は、S6に進み、残り回数のカウンタのカウント値が
「0」であるか否かの判断がなされる。
In S4, the value of the detecting means for the predetermined period is set to "1".
Only the subtraction process is performed. Then, the process proceeds to S5, and it is determined whether or not the variable display is started on the variable display device 4. If it is determined in S5 that the variable display is not started, the process proceeds to S8, which will be described later. On the other hand, S
When it is determined by 5 that the variable display is started, the process proceeds to S6, and it is determined whether the count value of the remaining number of counters is "0".

【0059】S6により、残り回数のカウンタのカウン
ト値が「0」であると判断された場合は、後述するS8
に進む。一方、S6により、残り回数のカウンタのカウ
ント値が「0」でないと判断された場合は、S7に進
み、残り回数のカウンタを「1」だけ減算する処理がな
される。S7の後、ステップS8に進む。
If it is determined in S6 that the count value of the remaining number of counters is "0", S8 to be described later.
Proceed to. On the other hand, when it is determined in S6 that the count value of the remaining number counter is not "0", the process proceeds to S7, in which the remaining number counter is decremented by "1". After S7, the process proceeds to step S8.

【0060】S8では、所定期間検出手段により所定期
間の経過が検出されたか否かの判断がなされる。具体的
に、この判断は、前述したS3で所定期間検出手段にセ
ットされた値が「0」になったか否かを判別することに
より行なわれる。
In S8, it is judged whether or not the predetermined period detecting means has detected the lapse of the predetermined period. Specifically, this determination is made by determining whether or not the value set in the predetermined period detection means in S3 described above has become "0".

【0061】S8により所定期間の経過が検出されてい
ないと判断された場合には、S10に進み、前回の大当
り発生時における残り回数のカウンタの最終のカウント
値を可変表示装置4の可変表示部5に表示する処理がな
される。一方、S8により、所定期間の経過が検出され
たと判断された場合には、S9に進み、現状の残り回数
のカウンタのカウント値を可変表示装置4の可変表示部
5に表示する処理がなされる。そして、S10またはS
9の終了後、このルーチンが終了する。
When it is determined in S8 that the elapse of the predetermined period has not been detected, the process proceeds to S10, in which the final count value of the remaining number of counters at the time of the previous big hit is displayed on the variable display unit 4 of the variable display device 4. The process of displaying in 5 is performed. On the other hand, if it is determined in S8 that the elapse of the predetermined period has been detected, the process proceeds to S9, and the process of displaying the count value of the current remaining number of counters on the variable display unit 5 of the variable display device 4 is performed. . And S10 or S
After the end of 9, this routine ends.

【0062】すなわち、大当り状態の終了後、所定期間
が経過するまでは、その大当り状態の発生時に表示され
ていた残り回数が可変表示部5に表示される。そして、
大当り状態の終了後、所定期間が経過すると、可変表示
部5に表示されていた大当り状態の発生前の残り回数が
画面上で消去され、その代わりに、その大当り状態の発
生後にカウントされた現在の残り回数が可変表示部5に
表示される。
That is, after the end of the big hit state, the variable display section 5 displays the remaining number of times displayed at the time of occurrence of the big hit state until a predetermined period elapses. And
When a predetermined period elapses after the jackpot state ends, the remaining number of times before the jackpot state displayed on the variable display portion 5 is erased on the screen, and instead, the current count counted after the jackpot state occurs. The remaining number of times is displayed on the variable display unit 5.

【0063】このような制御が行なわれることにより、
次のような効果が得られる。すなわち、大当り状態が終
了した後においても、その大当り状態の発生前にダウン
カウント表示されていた結果の残り回数が所定期間にわ
たって表示されるため、遊技者は、現在の遊技中におい
て、直前の大当りが何回の可変表示によって達成された
ということを確認することができる。また、普通図柄の
変動時間短縮制御に代表される特別の遊技状態が継続さ
れる期間が、可変表示装置4の可変表示回数によって規
定される本実施例において、その残り回数が可変表示装
置4の画面上に表示されるため、遊技者は、特別の遊技
状態がどれくらいの期間継続するかということを容易に
確認することができる。
By performing such control,
The following effects can be obtained. In other words, even after the jackpot state is over, the remaining number of results that were down-counted before the jackpot state is displayed for a predetermined period, so that the player can play the immediately preceding jackpot during the current game. Can be confirmed by the number of times of variable display. In addition, in the present embodiment, the period during which the special game state represented by the variable time shortening control of the normal symbol is defined by the variable display number of the variable display device 4, and the remaining number of the variable display device 4 Since it is displayed on the screen, the player can easily confirm how long the special game state lasts.

【0064】次に、図6の残り回数表示制御が実行され
ることにより可変表示装置4に表示される画像の一例を
説明する。図7は、可変表示装置4の可変表示部5に表
示される画像の例を示す説明図である。図7を参照し
て、図中の上段には、大当り状態発生時において可変表
示部5に表示される画像の一例が示される。図中の中段
には、大当り状態中において可変表示部5に表示される
画像の一例が示される。図中の下段には、大当り状態終
了後の所定期間経過後において可変表示部5に表示され
る画像の一例が示される。
Next, an example of an image displayed on the variable display device 4 by executing the remaining number display control of FIG. 6 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of an image displayed on the variable display section 5 of the variable display device 4. Referring to FIG. 7, an example of an image displayed on variable display unit 5 when the big hit state occurs is shown in the upper part of the drawing. An example of an image displayed on the variable display portion 5 in the big hit state is shown in the middle part of the drawing. The lower part of the figure shows an example of an image displayed on the variable display unit 5 after a predetermined period of time has passed since the end of the big hit state.

【0065】可変表示部5は、左可変表示部5a、中可
変表示部5b、右可変表示部5cおよびデータ表示部5
dの4つの領域に分割されている。左可変表示部5a、
中可変表示部5bおよび右可変表示部5cの各領域に
は、識別情報が可変表示される。データ表示部5dに
は、残り回数、ラウンド数およびカウント数がそれぞれ
表示される。ここで、残り回数は、変動時間短縮制御時
の可変表示の残り回数を示し、ラウンド数は、繰返し継
続制御の実行回数を示し、カウント数は、1ラウンドに
おける可変入賞球装置10への入賞玉の数を示す。
The variable display section 5 includes a left variable display section 5a, a middle variable display section 5b, a right variable display section 5c and a data display section 5.
It is divided into four areas d. Left variable display section 5a,
Identification information is variably displayed in each area of the middle variable display portion 5b and the right variable display portion 5c. The data display portion 5d displays the remaining number, the round number, and the count number, respectively. Here, the remaining number indicates the remaining number of variable displays during the variable time reduction control, the number of rounds indicates the number of executions of the repetitive continuation control, and the number of counts is the winning ball for the variable winning ball device 10 in one round. Indicates the number of.

【0066】図6の上段の可変表示部5を参照して、
左,中,右の可変表示部5a,5b,5cに停止表示さ
れた識別情報が特定の組合せ(777)となり、大当り
状態が発生している。この場合の例では、残り回数が5
回の場合のときに大当り状態が発生している。
Referring to the variable display section 5 in the upper part of FIG.
The identification information stopped and displayed on the left, middle, and right variable display portions 5a, 5b, and 5c becomes a specific combination (777), and a big hit state occurs. In this example, the remaining number is 5
In the case of the number of times, the jackpot condition has occurred.

【0067】図6の中段の可変表示部5を参照して、大
当り状態が継続中であり、繰返し継続制御が10ラウン
ド目(10R)になっている。この時点においても、ま
だ残り回数の表示が今回の大当り発生前の残り回数の値
(5回)になっている。
Referring to the variable display section 5 in the middle of FIG. 6, the big hit state is continuing and the repeat continuation control is in the tenth round (10R). Even at this point, the display of the remaining number of times is still the value (5 times) of the remaining number of times before the big hit this time.

【0068】図6の下段の可変表示部5を参照して、大
当り状態が終了しているので、左,中,右の可変表示部
5a,5b,5cが可変表示中であり、ラウンド数およ
びカウント数の表示がそれぞれ消去されている。そし
て、この場合には、先の大当り状態の終了時が所定期間
が経過している。このため、先の大当り状態の終了時か
ら所定期間経過した時点で今回の大当り状態発生前の残
り回数の表示が消去される。
Referring to the variable display section 5 in the lower part of FIG. 6, since the big hit state has ended, the left, middle and right variable display sections 5a, 5b and 5c are in the variable display and the number of rounds and The count display is erased. Then, in this case, the predetermined period has passed since the end of the previous big hit state. Therefore, the display of the remaining number of times before the occurrence of the big hit state this time is erased when a predetermined period has elapsed since the end of the big hit state.

【0069】その後、今回の大当り状態開始後の残り回
数の表示がデータ表示部5aになされる。すなわち、今
回の大当り状態の終了時から所定期間が経過した時点
で、残り回数の表示が、今回の大当り状態発生前の最終
の値から、今回の大当り状態の終了時よりカウントを開
始した現在の値に切換えられる。
After that, the remaining number of times after the start of the big hit state this time is displayed on the data display section 5a. That is, when a predetermined period of time has passed from the end of this big hit state, the display of the remaining number of times is from the final value before the occurrence of this big hit state, the current count that started counting from the end of this big hit state. Switched to value.

【0070】なお、この実施例においては、所定期間検
出手段が所定の時間の経過を検出することによって所定
期間の経過を検出したが、これに限らず、所定期間検出
手段は所定数の可変表示回数の実行を検出することによ
って所定期間の経過を検出してもよい。
In this embodiment, the predetermined period detection means detects the passage of the predetermined time by detecting the passage of the predetermined time. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined period detection means may display a predetermined number of variable displays. The elapse of the predetermined period may be detected by detecting the execution of the number of times.

【0071】また、この実施例では、可変表示回数によ
って規定される特別の遊技状態として、普通図柄の変動
時間短縮制御が行なわれる例を示したが、これに限ら
ず、特別の遊技状態は、普通図柄(第1図柄)または特
別図柄(第2図柄)のうちの一方あるいは両方が高確率
状態にされる制御が行なわれる状態であってもよい。
Further, in this embodiment, as an example of a special game state defined by the variable display number, an example in which the variation time shortening control of the normal symbol is performed is shown, but not limited to this, the special game state is: One or both of the normal symbol (first symbol) or the special symbol (second symbol) may be in a state in which control is performed in a high probability state.

【0072】また、この実施例では、大当り状態の終了
後に前回の変動時間短縮制御における可変表示の残り回
数を可変表示装置4に表示する例を示したが、これに限
らず、大当り終了後に、次の大当りまでの間の可変表示
回数を可変表示装置4に表示してもよい。
Further, in this embodiment, an example is shown in which the remaining number of variable displays in the previous variable time reduction control is displayed on the variable display device 4 after the big hit state is finished, but the present invention is not limited to this. The variable display device 4 may display the number of times of variable display until the next big hit.

【0073】また、この実施例においては、カウンタ5
6が可変表示回数の残り回数をカウントする例を示した
が、これに限らず、カウンタ55が、残り回数ではな
く、可変表示回数のアップカウントをするようにしても
よい。
Further, in this embodiment, the counter 5
Although 6 shows an example in which the remaining number of variable display times is counted, the present invention is not limited to this, and the counter 55 may count up the variable display number instead of the remaining number.

【0074】次に、以上に説明した実施例の特徴や変形
例等を以下に列挙する。 (1) 図3に示した画像制御基板29に形成された回
路により、可変表示装置4を可変開始させた後、表示結
果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構
成されている。図2に示した遊技機制御基板の基本回路
40に含まれるタイマ56により、遊技機が特定の遊技
状態になるごとにその特定遊技状態の終了後からの所定
期間が満了したことを検出する所定期間検出手段が構成
されている。図2に示した遊技制御基板の基本回路40
に含まれるカウンタ55により、遊技機が特定遊技状態
になるごとにその特定遊技状態の終了後でかつその次の
特定遊技状態の開始前の特定期間における可変表示装置
の可変表示回数を計数する計数手段が構成されている。
図3に示した画像制御基板29に形成された回路および
可変表示装置4により、特定遊技状態の開始後におい
て、その特定遊技状態の終了後に所定期間が満了したこ
とが所定期間検出手段により検出されるまでは計数手段
の前回の計数結果を表示する回数表示手段が構成されて
いる。
Next, the features and modified examples of the embodiment described above will be listed below. (1) The circuit formed on the image control board 29 shown in FIG. 3 constitutes a variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result after the variable display device 4 is variably started. The timer 56 included in the basic circuit 40 of the gaming machine control board shown in FIG. 2 detects that the predetermined period after the end of the specific gaming state has expired each time the gaming machine enters a specific gaming state. Period detection means is configured. Basic circuit 40 of the game control board shown in FIG.
With the counter 55 included in, a count that counts the variable display count of the variable display device in a specific period after the end of the specific game state and before the start of the next specific game state each time the gaming machine enters the specific game state. Means are configured.
By the circuit and the variable display device 4 formed on the image control board 29 shown in FIG. 3, after the start of the specific game state, the predetermined period detection means detects that the predetermined period has expired after the end of the specific game state. Until that time, the number display means for displaying the previous counting result of the counting means is configured.

【0075】(2) 計数手段によって計数される可変
表示装置の可変表示回数は、遊技機が特別の遊技状態に
制御される期間を規定する。この場合の特別の遊技状態
には、普通図柄の変動時間短縮制御状態,または普
通図柄(第1図柄),特別図柄(第2図柄)の少なくと
も一方の確率変動制御状態が含まれる。
(2) The variable display count of the variable display device counted by the counting means defines the period during which the gaming machine is controlled to a special gaming state. The special game state in this case includes a variation time reduction control state of a normal symbol, or a normal symbol (first symbol), at least one probability variation control state of a special symbol (second symbol).

【0076】(3) 前記計数手段は、可変表示装置の
可変表示回数の計数に代えて、予め定められた可変表示
残り回数を計数してもよい。
(3) The counting unit may count a predetermined variable display remaining number instead of counting the variable display number of the variable display device.

【0077】(4) 可変表示装置4は、画像を可変表
示可能な液晶表示装置により構成されているが、その他
に、CRTやプラズマ表示やエレクトロルミネセンスあ
るいはドットマトリクス表示を利用したものであっても
よい。すなわち、可変表示装置4により、画像を可変表
示可能な可変表示画像表示装置が構成されている。
(4) The variable display device 4 is composed of a liquid crystal display device capable of variably displaying images, but in addition to this, it uses CRT, plasma display, electroluminescence or dot matrix display. Good. That is, the variable display device 4 constitutes a variable display image display device capable of variably displaying an image.

【0078】(5) 前記可変入賞球装置10の第1の
状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であっても
よく、可変入賞球装置10の第2の状態は、打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説
明した実施例の遊技機は、可変表示装置の表示結果内容
を事前に決定するために用いられるランダムカウンタか
らなる乱数発生手段を有している。
(5) The first state of the variable winning ball device 10 may be a state in which the open state and the closed state are repeated, and in the second state of the variable winning ball device 10, a ball is hit. It may be possible to win the prize, but it may be difficult to win the prize. The gaming machine of the above-described embodiment has a random number generating means composed of a random counter used for previously determining the display result contents of the variable display device.

【0079】(6) 可変表示装置4の表示結果が特定
の表示態様になった場合には、遊技価値の付与として、
可変入賞球装置10を第1の状態に制御するのに代え
て、景品玉またはコインを直接払出してもよく、また
は、遊技機がスロットマシンである場合においては、コ
インの払出や得点の加算等のような価値付与の確率が向
上するボーナスゲームを発生させたり、あるいは、その
ボーナスゲームの発生確率が向上するビッグボーナスゲ
ームを発生させてもよい。このように、本発明の遊技機
は、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様になった場合に、前述したような遊技価値が付与
可能となるように構成されている。
(6) When the display result of the variable display device 4 is in a specific display mode, the game value is added.
Instead of controlling the variable winning ball device 10 to the first state, prize balls or coins may be paid out directly, or when the game machine is a slot machine, payout of coins, addition of points, etc. It is also possible to generate a bonus game in which the probability of value addition as described above is improved, or to generate a big bonus game in which the probability of occurrence of the bonus game is improved. As described above, the gaming machine of the present invention is configured so that the above-mentioned gaming value can be added when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode.

【0080】(7) 前記回数表示手段は、可変表示回
数を可変表示装置に表示してもよく、または、可変表示
装置とは別個に設けられた回数表示器に可変表示回数を
表示してもよい。
(7) The count display means may display the variable display count on the variable display device, or may display the variable display count on a count display provided separately from the variable display device. Good.

【0081】(8) 前述の実施例では、可変表示回数
を表示する場合について示したが、これに限らず、可変
表示回数は、スピーカ等の音出力装置52から音声によ
って報知してもよい。
(8) In the above-described embodiment, the case where the variable display count is displayed has been described, but the present invention is not limited to this, and the variable display count may be notified by sound from the sound output device 52 such as a speaker.

【0082】(9) 特別遊技状態は、特定遊技状態の
終了後に直ちに開始させなくてもよい。たとえば、特別
遊技状態は、始動入賞記憶(可変表示4回分が最大)を
行なうメモリのデータがすべて消去された後(可変表示
の5回目)に開始させるようにしてもよい。
(9) The special game state does not have to be started immediately after the end of the specific game state. For example, the special game state may be started after all the data in the memory for starting winning prize storage (maximum for four variable displays) is erased (fifth variable display).

【0083】(10) 前述の実施例において、前回の
残りデータと、今回(現状)の残りデータとを表示する
場合には、両者の区別がつきやすいように、両者の表示
色を異ならせてもよく、または、一方を点滅表示させて
もよい。
(10) In the above-described embodiment, when the previous remaining data and the current (current) remaining data are displayed, the display colors of the two are made different so that they can be easily distinguished. Alternatively, one of them may be displayed blinking.

【0084】(11) 前述の実施例におけるカウンタ
55は、次のように動作させてもよい。遊技機の電源投
入時に初期リセットされた後は、リセットされることな
く累積加算計数を行なわせる。そして、その場合には、
現状のカウント値から前回の変動時間短縮制御終了時の
カウント値を減算した結果を表示させる。また、このよ
うに動作される場合には、カウンタ55の計数のトータ
ル値を表示するようにしてもよい。そのようなトータル
値を表示する場合には、遊技場側のみが操作可能な選択
操作手段を設け、その選択操作手段を操作することによ
り前記トータル値を選択的に表示するようにしてもよ
い。
(11) The counter 55 in the above embodiment may be operated as follows. After the initial reset when the power of the game machine is turned on, the cumulative addition count is performed without being reset. And in that case,
The result of subtracting the count value at the end of the previous variable time reduction control from the current count value is displayed. In addition, in such an operation, the total value of the count of the counter 55 may be displayed. In the case of displaying such a total value, selection operation means that can be operated only by the game hall side may be provided, and the total value may be selectively displayed by operating the selection operation means.

【0085】[0085]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、特定
遊技状態の終了後において、その特定遊技状態の終了後
に所定期間が満了したことが検出されるまでは計数手段
の前回の計数結果が表示されるため、遊技者は、前回の
特定遊技状態の終了から現在の特定遊技状態の開始まで
の間の可変表示回数の情報を現在の特定遊技状態の終了
後においても確認することができる。
According to the present invention as set forth in claim 1, after the end of the specific game state, until the completion of the predetermined period is detected after the end of the specific game state, the previous counting by the counting means is performed. Since the result is displayed, the player can confirm the information of the variable display count from the end of the previous specific game state to the start of the current specific game state even after the current specific game state is finished. it can.

【0086】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、特定遊技状態が発生し
やすい特別遊技状態に限って可変表示回数を出力するこ
とができる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the variable display count can be output only in the special game state in which the specific game state is likely to occur. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a game control board.

【図3】可変表示装置に用いられている画像制御基板に
形成された回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on an image control board used in the variable display device.

【図4】遊技制御,可変表示装置の可変表示制御に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device.

【図5】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether to generate a big hit based on a value of a random counter.

【図6】残り回数表示制御の制御動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of remaining number display control.

【図7】可変表示装置の可変表示部に表示される画像の
具体例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of an image displayed on the variable display section of the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5可変
表示部、9は始動口、10は可変入賞球装置、14は普
通図柄表示器、29は画像制御基板、40は基本回路、
54はCPU、55はカウンタ、56はタイマである。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 9 is a starting port, 10 is a variable winning ball device, 14 is a normal symbol display device, 29 is an image control board, and 40 is a basic circuit. ,
54 is a CPU, 55 is a counter, and 56 is a timer.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定
遊技状態となる遊技機であって、 前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出
表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記遊技機が前記特定の遊技状態になるごとに該特定遊
技状態の終了後からの所定期間が満了したことを検出す
る所定期間検出手段と、 前記遊技機が前記特定遊技状態になるごとに該特定遊技
状態の終了後でかつその次の特定遊技状態の開始前の特
定期間における前記可変表示装置の可変表示回数を計数
する計数手段と、 前記特定遊技状態の終了後において、その特定遊技状態
の終了後に前記所定期間が満了したことが前記所定期間
検出手段により検出されるまでは前記計数手段の前回の
計数結果を表示する回数表示手段とを含むことを特徴と
する、遊技機。
1. A specific game state in which a game state is advantageous to a player when a variable display device whose display state is changeable is provided and a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. And a variable display control means for performing control to derive and display a display result after the variable display device is variably started, and the specific game each time the game machine enters the specific game state. A predetermined period detection means for detecting that a predetermined period has expired after the end of the state, and each time the gaming machine enters the specific game state, after the end of the specific game state and the start of the next specific game state Counting means for counting the number of times of variable display of the variable display device in the previous specific period, and after the specific game state ends, it is detected that the predetermined period has expired after the specific game state ends Until it is detected by the stage, characterized in that it comprises a number of display means for displaying the previous counting result of said counting means, a game machine.
【請求項2】 前記遊技機は、所定条件の成立により前
記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御さ
れ、 該特別遊技状態の制御は、前記可変表示装置の可変表示
回数が所定回数に達した場合に終了し、 前記特定期間は、前記特別遊技状態の制御が開始されて
から、前記可変表示装置の可変表示回数が所定回数に達
するまでの期間であることを特徴とする、請求項1記載
の遊技機。
2. The gaming machine is controlled to a special gaming state in which the specific gaming state is likely to occur when a predetermined condition is satisfied, and the special gaming state is controlled by setting a variable display count of the variable display device to a predetermined number of times. When it reaches, the specific period is a period from when the control of the special game state is started until the variable display number of the variable display device reaches a predetermined number of times, The gaming machine described in 1.
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