JPH05177045A - Japanese pinball game (pachinko) machine - Google Patents

Japanese pinball game (pachinko) machine

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JPH05177045A
JPH05177045A JP3358126A JP35812691A JPH05177045A JP H05177045 A JPH05177045 A JP H05177045A JP 3358126 A JP3358126 A JP 3358126A JP 35812691 A JP35812691 A JP 35812691A JP H05177045 A JPH05177045 A JP H05177045A
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Japan
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special symbol
symbol
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display device
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Kenkichi Nakajima
健吉 中島
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Heiwa Corp
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Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko machine capable of concentratively generating big prizes in a short time, having abundant flavors, and capable of easily adjusting the interest balance between a player and a game shop. CONSTITUTION:When the combination mode of patterns displayed by a special pattern display device 3 becomes a specific mode, a fluctuation prize device 8 is released, the time required until the patterns displayed by a normal pattern display device 6 and a special pattern display device 3 are stopped is shortened, and the fluctuation time shortened when the combination mode of patterns becomes the specific mode is returned to the original value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、特別図柄表示装置が
表示する図柄の組み合せ態様に基づいて変動入賞装置が
遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に
変換するパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a pachinko machine in which a variable winning device converts a first state, which is disadvantageous to a player, into a second state, which is advantageous to a player, based on a combination mode of symbols displayed by a special symbol display device. Regarding the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者が発射した打球が流下する遊技部
内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置
と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条
件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置の図柄
の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に
不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能
な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第2状態を維持す
るための条件を創出する継続手段とを少なくとも配設
し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機
は、従来から種々提案されている。
2. Description of the Related Art A special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a condition for starting variable display of the special symbol display device are started in a game section where a hit ball shot by a player flows down. Means, and a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player by the establishment of a specific condition based on the combination mode of the symbols of the special symbol display device, and the variable prize. Various pachinko machines having at least a continuation unit for creating a condition for maintaining the second state of the device and having a control unit for controlling each of the above devices have been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種のパチンコ機は、デザイン上の差異は有るものの
基本的には皆似たような構成であって遊技者に飽きられ
ているのが現状である。例えば、特別図柄表示装置にお
ける特定状態が成立する確率、即ち「大当り」が発生す
る確率は、ゲーム中一定に保たれて変化することはな
い。従って、「大当り」が連続して発生することは極め
て希であり、遊技者にしてみれば、短時間に多大な利益
を獲得するチャンス或は期待感が少ない。そこで、「大
当り」が発生する確率を高めることが考えられるが、単
に確率を変更したのでは、遊技者と遊技店との利益バラ
ンスを図ることができない。
However, the conventional pachinko machines of this type are basically similar in structure to each other, although there are differences in design, and are currently tired of the player. Is. For example, the probability that a specific state is established in the special symbol display device, that is, the probability that a "big hit" occurs, is kept constant during the game and does not change. Therefore, it is extremely rare for a "big hit" to occur continuously, and a player has little chance or expectation of obtaining a great profit in a short time. Therefore, it is possible to increase the probability that a “big hit” occurs, but if the probability is simply changed, the profit balance between the player and the game store cannot be achieved.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、遊技者が発射した打球が流下する遊技
部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置
と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条
件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変
表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく
特定条件の成立により遊技者に不利な第1状態と遊技者
に有利な第2状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変
動入賞装置の第2状態を維持するための条件を創出する
継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制
御手段を有するパチンコ機において、上記遊技部内に、
複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普
通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを
配設し、上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するた
めの条件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置
が可変表示を停止したときに表示する表示図柄に基づい
て遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態と
に変換可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始
手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構
成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様
が所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通
図柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間
を変更するようにしたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and a special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a game section where a hit ball shot by a player flows down, Starting means for creating a condition for starting the variable display of the special symbol display device, and disadvantageous to the player due to the establishment of a specific condition based on the combination of the display symbols when the special symbol display device stops the variable display Each of the above devices is provided with at least a variable winning device that can be converted into a first state and a second state that is advantageous to the player, and a continuation unit that creates a condition for maintaining the second state of the variable winning device. In a pachinko machine having a control means for controlling, in the game section,
A normal symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a display starting means for starting the variable display of the normal symbol display device are provided, and a condition for starting the variable display of the special symbol display device is created. Based on the display pattern displayed when the normal symbol display device stops the variable display, the starting means to be converted can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. The display start means is constituted by a detection switch facing an ordinary electric accessory, and when the combination mode of the symbols displayed by the special symbol display device becomes a predetermined mode, the special symbol display device and Normally, the symbol display device is configured to change the variable time required to stop the variable display.

【0005】[0005]

【作用】特別図柄表示装置が可視表示する図柄の組み合
せが特定の表示態様のときに、変動表示制御信号を生起
させ、この変動表示制御信号に基づいて、特別図柄表示
装置及び普通図柄表示装置の可変表示時間を変更する。
When the combination of the symbols visually displayed by the special symbol display device is in a specific display mode, a variable display control signal is generated, and based on this variable display control signal, the special symbol display device and the ordinary symbol display device Change the variable display time.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明を図面の実施例について説明す
ると、図1は遊技盤1を含むパチンコ機2の正面図であ
って、遊技盤1に形成した遊技部のほゞ中央に、特別図
柄表示装置3を構成する中央役物4と、普通電動役物5
及び普通図柄表示装置6を一体に構成した表示器付電動
チューリップ7と、大入賞口である変動入賞装置8を設
けた大入賞口ユニット9を各々配設し、最下位置にはア
ウト口10が開設してあり、中央役物4の側方には普通
図柄表示装置6の可変表示を開始するための表示開始手
段として、打球の通過或は入球を検出する普通始動スイ
ッチを有する始動口ゲート11が配設してある。尚、遊
技部の適宜位置に各種の表示灯L…、風車12等を配設
し、パチンコ機2の上縁部には外部表示灯13が設けて
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to embodiments of the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 including a game board 1, and a special game machine is formed at the center of a game section formed on the game board 1. Central character 4 which constitutes the symbol display device 3, and ordinary electric character 5
Also, an electric tulip with a display 7 in which a normal symbol display device 6 is integrally configured, and a special winning opening unit 9 provided with a variable winning device 8 that is a special winning opening are arranged, and an outlet 10 is provided at the lowest position. The opening is provided on the side of the central accessory 4 as a display starting means for starting the variable display of the ordinary symbol display device 6 and having a normal starting switch for detecting the passing or entry of a hit ball. A gate 11 is provided. Various indicator lights L, a windmill 12, etc. are arranged at appropriate positions in the game section, and an external indicator lamp 13 is provided at the upper edge of the pachinko machine 2.

【0007】中央役物4は、取付基板4aの上方部分に
鎧部4bを前面側に突出状に設けると共に天入賞口4c
を設け、上記鎧部4bの下方には、特別図柄表示装置3
が設けてある。この特別図柄表示装置3は、例えば、発
光ダイオードや液晶等からなる図柄表示器具を横三連に
配置してある。
The central accessory 4 is provided with an armor portion 4b at the upper portion of the mounting substrate 4a so as to project to the front side, and the ceiling winning port 4c.
The special symbol display device 3 is provided below the armor portion 4b.
Is provided. In this special symbol display device 3, for example, symbol display devices made of light emitting diodes, liquid crystals, etc. are arranged horizontally in three rows.

【0008】また、大入賞口ユニット9は、ベース板9
aに横長な開口部9bを開設すると共に、この開口部9
bを開閉可能に覆うゲート板9cを軸着し、駆動源とし
て大入賞口ソレノイド(図示せず)を設けて構成した変
動入賞装置8を有し、この変動入賞装置8の下方には、
前飾り部9dを設けて大入賞口入賞個数表示灯14を設
けてある。上記開口部9bの中央には特定領域を形成
し、この特定領域に流入する球を検出する継続スイッチ
15を設ける。この継続スイッチ15は、後述する遊技
者に有利な第2状態を維持するための条件を創出する継
続手段を構成する。尚、図示していないがこの大入賞口
ユニット9には、開口部9bに流入する球を全て検出可
能なように開口部9bの下流側に10カウントスイッチ
が設けてある。
The special winning opening unit 9 includes a base plate 9
In addition to opening a horizontally long opening 9b in a, the opening 9b
There is a variable winning device 8 that is configured by pivotally mounting a gate plate 9c that covers b so as to be openable and closable, and a big winning opening solenoid (not shown) provided as a drive source. Below the variable winning device 8,
A front prize portion 9d is provided and a special winning opening winning number display lamp 14 is provided. A specific area is formed in the center of the opening 9b, and a continuation switch 15 for detecting a sphere flowing into the specific area is provided. The continuation switch 15 constitutes a continuation unit that creates a condition for maintaining the second state advantageous to the player, which will be described later. Although not shown, the special winning opening unit 9 is provided with a 10-count switch on the downstream side of the opening 9b so that all the balls flowing into the opening 9b can be detected.

【0009】上記変動入賞装置8は、通常の状態におい
てはゲート板9cが起立状態にあり、遊技部を流下する
打球が開口部9bへ流入できない遊技者に不利な第1状
態にあるが、後述する特定条件が成立すると、大入賞口
ソレノイドの駆動によりゲート板9cが前方に傾動し
て、開口部9bを開放すると共に遊技部を流下する球を
開口部9bへ入賞球として取り込む、遊技者に有利な第
2状態に変換する。尚、以後、このような変動入賞装置
8を単に大入賞口と称する。
In the normal state, the variable winning device 8 is in the first state, which is disadvantageous to the player, in which the gate plate 9c is in an upright state and the hit ball flowing down the game part cannot flow into the opening 9b. When the specific condition is satisfied, the gate plate 9c is tilted forward by the driving of the special winning opening solenoid to open the opening 9b and take in the ball flowing down the game portion into the opening 9b as the winning ball. Convert to an advantageous second state. Hereinafter, such a variable winning device 8 will be simply referred to as a special winning opening.

【0010】図2ないし図4は、普通電動役物5及び普
通図柄表示装置6を構成する表示器付の電動チューリッ
プ7を示す。この表示器付電動チューリップ7の概略
は、遊技盤1に取り付けるための取付ベース20、諸部
品を取り付けるためのハウジング21、開閉自在な羽根
部材22を軸着した前飾り23、羽根部材22の駆動源
である普通電動ソレノイド24、普通図柄表示具を構成
する例えば7セグメント発光ダイオードからなる所謂デ
ジタル表示器6aなどからなる。
2 to 4 show an electric tulip 7 with an indicator which constitutes the ordinary electric accessory 5 and the ordinary symbol display device 6. The outline of the electric tulip 7 with an indicator is as follows: a mounting base 20 for mounting on the game board 1, a housing 21 for mounting various components, a front decoration 23 having a freely openable / closable blade member 22 attached thereto, and driving of the blade member 22. It is composed of a normal electric solenoid 24 which is a source, a so-called digital display 6a which is composed of, for example, a 7-segment light emitting diode which constitutes a normal pattern display tool.

【0011】取付ベース20は、プラスチックで一体成
型した部材であって、後述するハウジング21の前端部
に係合可能であり、遊技盤1の表面に密接可能な平板部
20aと、該平板部20aから後方へ延出する枠状部2
0bとからなる。上記平板部20aには、ハウジング2
1の前端部が嵌合する開口20cが設けてあり、枠状部
20bは開口20cの側縁から後述する駆動機構を保護
するように対向状に延設してある。尚、この開口20c
の下方部分の縁部には後述するハウジング21のフラン
ジ部21aが係止するストッパ20dが設けてある。ま
た、上記枠状部20bには配線を通すための切欠溝20
eが設けてある。
The mounting base 20 is a member integrally molded of plastic, is engageable with a front end portion of a housing 21, which will be described later, and can be brought into close contact with the surface of the game board 1, and the flat plate portion 20a. Frame-shaped part 2 extending rearward from the
It consists of 0b. The flat plate portion 20a includes a housing 2
An opening 20c into which the front end portion of 1 is fitted is provided, and the frame-shaped portion 20b is extended in an opposed manner so as to protect a drive mechanism described later from the side edge of the opening 20c. Incidentally, this opening 20c
A stopper 20d with which a flange portion 21a of the housing 21 described later is locked is provided at an edge portion of a lower portion of the. In addition, the frame-shaped portion 20b is provided with a cutout groove 20 for passing wiring.
e is provided.

【0012】ハウジング21は、プラスチックで一体成
型した部材であって、後方が開放するソレノイド取付部
21b、前端側が開放すると共に後向きに下り傾斜した
球受底21cを有する球通路部21dと、検出スイッチ
25を止着可能な溝状受片21eを有する検出器取付部
21fとが、三層構造に形成してある。尚、21gは検
出スイッチ25の前端が当接するストッパである。そし
て、組立時には上記球受底21cの下縁に検出スイッチ
25の検出口25aが臨む。また、組立時には、このハ
ウジング21の後端面にコネクタ基板26を取り付け、
このコネクタ基板26に設けた球受け兼検出器押え27
で球通路部21dの後方部分を塞ぐと共に、検出器取付
部21fに挿入した検出スイッチ25を止着する。尚、
上記コネクタ基板26は、諸部材から延びるリード線を
中継して接続するコネクタ28…を配置したものであ
り、後面側からビスによりハウジング21に固定する。
また、上記球受け兼検出器押え27は、コネクタ基板2
6に対して位置決めピン27aにより位置決めされてい
る。
The housing 21 is a member integrally molded of plastic, and has a solenoid mounting portion 21b which is open at the rear, a ball passage portion 21d which is open at the front end side and has a ball receiving bottom 21c which is inclined rearward, and a detection switch. The detector mounting portion 21f having the groove-shaped receiving piece 21e capable of fixing 25 is formed in a three-layer structure. Incidentally, 21g is a stopper with which the front end of the detection switch 25 comes into contact. Then, at the time of assembly, the detection opening 25a of the detection switch 25 faces the lower edge of the ball receiving bottom 21c. When assembling, the connector board 26 is attached to the rear end surface of the housing 21,
Sphere holder / detector retainer 27 provided on this connector board 26
The rear portion of the ball passage portion 21d is closed with and the detection switch 25 inserted in the detector mounting portion 21f is fixed. still,
The connector board 26 is provided with connectors 28 for connecting and connecting lead wires extending from various members, and is fixed to the housing 21 with screws from the rear surface side.
Further, the ball receiving / detecting foot 27 is formed by the connector board 2
It is positioned with respect to 6 by a positioning pin 27a.

【0013】前飾り23は、透光性を有するプラスチッ
クで一体成型した部材であって、前面板23aの裏面側
に羽根部材22の支軸29をインサート成型すると共
に、側縁及び下縁から後向きの囲繞片23bを延設して
表示器収納部23cが形成してある。また、この囲繞片
23bの下縁には、先端に係止爪23dを形成した弾性
変形可能な係止腕23eが延設してある。更に、前面板
23aの裏面側には組立時に上記したハウジング21の
球通路部21dへ球を誘導する球ガイド23fが一体成
型してある。
The front decoration 23 is a member integrally molded from a light-transmissive plastic, and the spindle 29 of the blade member 22 is insert-molded on the rear surface of the front plate 23a, and the rear decoration is directed from the side edge and the lower edge. The surrounding piece 23b is extended to form a display housing 23c. Further, an elastically deformable locking arm 23e having a locking claw 23d formed at the tip is extended to the lower edge of the surrounding piece 23b. Further, a ball guide 23f for guiding a ball to the ball passage portion 21d of the housing 21 at the time of assembly is integrally formed on the back surface side of the front plate 23a.

【0014】上記表示器収納部23cに取り付ける図柄
表示器6aは、例えば所謂デジタル表示器であって、こ
の実施例では二桁の図柄を表示可能なように表示基板に
2個並設し、この表示基板6bを囲繞片23bに設けた
取付ボス23gのビス孔に締着するビスで固定してあ
る。
The symbol display 6a attached to the display housing 23c is, for example, a so-called digital display, and in this embodiment, two symbols are arranged side by side on the display substrate so that a two-digit symbol can be displayed. The display substrate 6b is fixed by a screw that is fastened to a screw hole of a mounting boss 23g provided on the surrounding piece 23b.

【0015】また、上記した支軸29には羽根部材22
を回動自在に軸着する。この羽根部材22には軸孔22
aを開設すると共に、後向きに作動ピン22bが植設し
てある。そこで、この羽根部材22を前飾り23に回動
自在に軸着するには、羽根部材22の軸孔22aに支軸
29を挿通すると共に、羽根部材22から突出する支軸
29の先端を、ハウジング21の前端部に設けた支持孔
に挿通する。そして、前飾り23の係止腕23gをハウ
ジング21の検出器取付部21fの下縁に設けた係止桟
21hに係止させ、ハウジング21のフランジ部21a
に後方から通したビスを前飾り23の囲繞片23bの取
付孔23hにねじ込む。この状態では、羽根部材22の
作動ピン22bがハウジング21のフランジ部21aの
側縁に切欠状に開設したストッパ部30内に位置する。
尚、羽根部材22の閉止位置が作動ピン22bとストッ
パ部30の上縁との当接により規制され、開放位置が羽
根部材22の下縁と囲繞片23bの上縁のストッパ片2
3iとの当接により規制されて、羽根部材22の回動範
囲が規制されている。
Further, the support member 29 is attached to the blade member 22.
Is pivotally attached. The blade member 22 has a shaft hole 22.
A is opened, and the actuating pin 22b is planted rearward. Therefore, in order to pivotally attach the blade member 22 to the front decoration 23, the support shaft 29 is inserted into the shaft hole 22a of the blade member 22, and the tip of the support shaft 29 protruding from the blade member 22 is The housing 21 is inserted into a support hole provided at the front end of the housing 21. Then, the locking arm 23g of the front decoration 23 is locked to the locking bar 21h provided at the lower edge of the detector mounting portion 21f of the housing 21, and the flange portion 21a of the housing 21 is locked.
The screw passed from the rear is screwed into the mounting hole 23h of the surrounding piece 23b of the front ornament 23. In this state, the operating pin 22b of the blade member 22 is located in the stopper portion 30 that is opened in a notched shape at the side edge of the flange portion 21a of the housing 21.
The closing position of the blade member 22 is regulated by the contact between the operating pin 22b and the upper edge of the stopper portion 30, and the opening position of the stopper member 2 is the lower edge of the blade member 22 and the upper edge of the surrounding piece 23b.
The rotation range of the blade member 22 is regulated by the contact with 3i.

【0016】ハウジング21のソレノイド取付部21b
には、羽根部材22の駆動源として普通電動ソレノイド
24を装着し、普通電動ソレノイド24と羽根部材22
とを駆動機構により連絡する。普通電動ソレノイド24
は、戻りスプリング24aの付勢によりプランジャ24
bが後向きに突出するように、ソレノイド取付部21b
にハウジング21の後方から挿入し、ハウジング21の
側面から止着するビスで固定する。
The solenoid mounting portion 21b of the housing 21
A normal electric solenoid 24 is attached to the blade member 22 as a drive source of the blade member 22.
And the drive mechanism. Ordinary electric solenoid 24
Is urged by the return spring 24a to move the plunger 24
Solenoid mounting part 21b so that b projects rearward
It is inserted into the housing 21 from the rear side of the housing 21 and fixed with screws that are fixed from the side surface of the housing 21.

【0017】プランジャ24bの先端には、駆動機構の
一部を構成するように可動板31を取り付け、ハウジン
グ21の側面に軸着したクランクレバー32に連絡す
る。上記可動板31は側端部に縦方向の案内溝31aを
有し、この案内溝31aに後述するクランクレバー32
の連絡ピン32aを遊嵌する。尚、プランジャ24bの
先端はD軸に形成され、可動板31の取付孔31bもこ
の先端形状に対応するようにD形に形成してある。
A movable plate 31 is attached to the tip of the plunger 24b so as to form a part of a drive mechanism, and is connected to a crank lever 32 axially attached to the side surface of the housing 21. The movable plate 31 has a vertical guide groove 31a at a side end thereof, and a crank lever 32 to be described later is provided in the guide groove 31a.
The communication pin 32a of FIG. The tip of the plunger 24b is formed on the D axis, and the mounting hole 31b of the movable plate 31 is also formed in a D shape so as to correspond to this tip shape.

【0018】クランクレバー32は、ほゞ直角に曲折し
て短杆部32bと長杆部32cとを有するほゞL字状の
部材であって、ハウジング21の球通路部21dの後端
部分を水平方向に貫通するように設けた支持軸33に、
曲折部で揺動自在に軸着してある。そして、短杆部32
bの先端には上記した連絡ピン32aが形成してあり、
長杆部32cの先端にはほゞコ字状に開口して前端が開
放する挿入溝32dが形成してある。尚、この挿入溝3
2dはクランクレバー32の厚さより若干幅広に形成し
た上下の顎部からなり、下顎部32eは上顎部32fよ
りも若干長い。また、クランクレバー32の内側には、
ガイド凸部32gを設け、ハウジング21の側面との接
触抵抗が少なくなるようになっている。
The crank lever 32 is a substantially L-shaped member having a short rod portion 32b and a long rod portion 32c, which are bent at a substantially right angle, and has a rear end portion of the ball passage portion 21d of the housing 21. On the support shaft 33 provided so as to penetrate in the horizontal direction,
It is pivotally mounted at the bent portion. And the short rod 32
The above-mentioned connecting pin 32a is formed at the tip of b,
An insertion groove 32d is formed at the tip of the long rod portion 32c so as to open in a generally U shape and open at the front end. In addition, this insertion groove 3
2d consists of upper and lower jaws formed slightly wider than the thickness of the crank lever 32, and the lower jaw 32e is slightly longer than the upper jaw 32f. Also, inside the crank lever 32,
The guide convex portion 32g is provided to reduce the contact resistance with the side surface of the housing 21.

【0019】次に、上記のような各部材からなる表示器
付電動チューリップ7の組立方法を簡単に説明する。例
えば、先ずハウジング21に普通電動ソレノイド24を
取り付け、駆動機構を構成する可動板31をプランジャ
24bの先端に固定すると共にクランクレバー32を軸
着する。また、図柄表示器6aを取り付けた前飾り23
に羽根部材22を軸着すると共に、羽根部材22の作動
ピン22bをクランクレバー32の挿入溝32dに遊嵌
した状態で、ハウジング21と前飾り23とをビスで固
定する。尚、このとき、前飾り23に設けた係止腕23
eの係止爪23dがハウジング21の下縁に設けた係止
桟21hに係止する。
Next, a method of assembling the electric tulip 7 with a display, which comprises the above-mentioned members, will be briefly described. For example, first, the ordinary electric solenoid 24 is attached to the housing 21, the movable plate 31 constituting the drive mechanism is fixed to the tip of the plunger 24b, and the crank lever 32 is mounted on the shaft. In addition, the front ornament 23 to which the symbol display 6a is attached
The blade member 22 is axially attached to the housing 21, and the housing 21 and the front decoration 23 are fixed with screws with the operating pin 22b of the blade member 22 loosely fitted in the insertion groove 32d of the crank lever 32. At this time, the locking arm 23 provided on the front ornament 23
The engaging claw 23d of e engages with the engaging bar 21h provided on the lower edge of the housing 21.

【0020】また、特別図柄表示装置3の始動手段を構
成する検出スイッチ25(特別始動スイッチ)を検出器
取付部21fに挿入し、コネクタ基板26をハウジング
21の後端面に取り付けて、検出スイッチ25を押え込
む。そして、取付ベース20の開口20cに各部材を組
み付けたハウジング21を通して、開口20cの上縁を
ハウジング21の前端部上縁に設けた係合段部21iに
係合させると共に、開口20cの下縁に、前飾り23に
設けた係止腕23eの係止爪23dをフランジ部21a
の係止桟21hと重合状に係止させて、取付ベース20
をハウジング21に対して止着する。尚、図示していな
いが、図柄表示器6aや検出スイッチ25の端子25b
にハンダ付したリード線は、ハウジング21に設けた配
線溝21jや開口部分に適宜通してあり、先端にはコネ
クタが設けてある。
Further, the detection switch 25 (special starting switch) constituting the starting means of the special symbol display device 3 is inserted into the detector mounting portion 21f, and the connector board 26 is mounted on the rear end surface of the housing 21 to detect the detection switch 25. Hold down. Then, through the housing 21 in which the respective members are assembled in the opening 20c of the mounting base 20, the upper edge of the opening 20c is engaged with the engaging step portion 21i provided at the upper edge of the front end portion of the housing 21, and the lower edge of the opening 20c is The locking claw 23d of the locking arm 23e provided on the front decoration 23 is attached to the flange portion 21a.
The locking base 21h is overlapped with the mounting base 20
Is fixed to the housing 21. Although not shown, the symbol display 6a and the terminal 25b of the detection switch 25
The lead wire soldered to is properly passed through the wiring groove 21j and the opening portion provided in the housing 21, and a connector is provided at the tip.

【0021】そして、前飾り23の前面に図柄表示器6
aが表示する図柄が、遊技者から見えるように、窓部を
残して装飾シール等を貼設して、羽根部材22の支軸2
9等の目隠しをするとよい。尚、組立順序は上記した説
明に拘るものではなく、適宜に変更可能である。
The pattern display 6 is provided on the front surface of the front ornament 23.
In order that the pattern displayed by “a” can be seen by the player, a decorative sticker or the like is attached with the window portion left, and the spindle 2 of the blade member 22 is attached.
A 9th grade blindfold should be used. The assembly order is not limited to the above description and can be changed as appropriate.

【0022】次に、上記のような構成の表示器付電動チ
ューリップ7の動作を簡単に説明すと、駆動源である普
通電動ソレノイド24が消磁した通常の状態では、プラ
ンジャ24bが戻りスプリング24aの付勢により後方
へ突出しているので、屈曲部を軸着したクランクレバー
32が上向きに回動した状態となり、先端の挿入溝32
dに遊嵌した作動ピン22bにより連絡する羽根部材2
2が内向きに回動した状態となり、羽根部材22は閉止
される。一方、普通電動ソレノイド24を励磁すると、
プランジャ24bが吸引されるので、クランクレバー3
2が下向きに回動し、羽根部材22を外向きに回動させ
て打球を受け入れ易い状態に変換する。この状態のとき
に羽根部材22が受け止める打球は、球ガイド23fに
案内されてハウジング21内の球通路部21dに流入
し、球受底21cを転動して検出スイッチ25の検出口
25aに落下し、検出スイッチ25に作用した後、排出
される。尚、図示の実施例においては、普通電動ソレノ
イド24が消磁した状態では、打球が流入できないよう
な構造となっているが、例えば羽根部材22の形状を変
えたり、クランクレバー32の回動範囲を変更したりす
ることにより、消磁状態でも可能性は低いものの打球の
流入が可能なように構成することもできる。
Next, the operation of the electric tulip with a display 7 having the above-described structure will be briefly described. In a normal state in which the ordinary electric solenoid 24, which is a drive source, is demagnetized, the plunger 24b moves the return spring 24a. Since it is projected rearward by the biasing force, the crank lever 32 having the bent portion attached to the shaft is in a state of being rotated upward, and the insertion groove 32 at the tip end is inserted.
blade member 2 connected by an operating pin 22b loosely fitted in d
2 is rotated inward, and the blade member 22 is closed. On the other hand, when the ordinary electric solenoid 24 is excited,
Since the plunger 24b is sucked, the crank lever 3
2 rotates downward, and the blade member 22 is rotated outward so that the ball can be easily received. The ball hit by the blade member 22 in this state is guided by the ball guide 23f, flows into the ball passage 21d in the housing 21, rolls on the ball receiving bottom 21c, and falls into the detection port 25a of the detection switch 25. Then, after acting on the detection switch 25, it is discharged. In the illustrated embodiment, the structure in which the hit ball cannot flow in when the electric solenoid 24 is normally demagnetized has a structure in which, for example, the shape of the blade member 22 is changed and the range of rotation of the crank lever 32 is changed. By changing the configuration, it is possible to allow a hit ball to flow in although the possibility is low even in the demagnetized state.

【0023】一方、図柄表示器6aにおいては、制御装
置が発する表示信号に基づいて適宜に図柄を可視表示す
る。尚、この表示図柄と上記した普通電動ソレノイド2
4の駆動を関連付けることも容易である。
On the other hand, in the symbol display device 6a, the symbol is appropriately visually displayed based on the display signal issued by the control device. In addition, this display symbol and the above-mentioned ordinary electric solenoid 2
It is also easy to associate four drives.

【0024】上記のようにして構成した表示器付電動チ
ューリップ7によれば、普通電動役物5としての電動チ
ューリップと、普通図柄表示装置6としての図柄表示器
6aを、遊技盤1に別個に設ける必要がない。しかも、
始動手段としての検出スイッチ25も内蔵しているの
で、球誘導路を設けて検出スイッチ25を臨ませる必要
もない。従って、遊技盤1のレイアウトを簡潔にするこ
とができ、盤面に植設する障害釘によって自由な球の流
下路を形成することが可能となり、興趣に富んだパチン
コ機2を提供できる。更に、この表示器付電動チューリ
ップ7自身も、組立が容易で且つコンパクトに構成する
ことができる。従って、取り扱いが簡単で、遊技盤1に
対する組付も容易になり、組付時の誤差をなくすことが
できる。
According to the electric tulip with a display 7 constructed as described above, the electric tulip as the ordinary electric accessory 5 and the symbol display 6a as the ordinary symbol display device 6 are separately provided on the game board 1. No need to provide. Moreover,
Since the detection switch 25 as a starting means is also built in, it is not necessary to provide a ball guiding path to face the detection switch 25. Therefore, the layout of the game board 1 can be simplified, and it becomes possible to form a free ball downflow path by the obstacle nails that are planted on the board surface, and it is possible to provide the pachinko machine 2 with rich interest. Further, the electric tulip with display 7 itself can be easily assembled and can be made compact. Therefore, the handling is easy, the assembling to the game board 1 becomes easy, and the error at the assembling can be eliminated.

【0025】次に、上記のようなパチンコ機2における
ゲームを説明すると、遊技者が発射した打球が、天入賞
口4cや大入賞口等へ入賞すると、所定数、例えば15
個の賞球を払い出し、普通電動役物5に入賞すると例え
ば7個の賞球を払い出すように設定してある。
Next, to explain the game in the pachinko machine 2 as described above, when the hit ball shot by the player wins the winning entrance 4c or the special winning opening, a predetermined number, for example, 15
It is set so that, when one award ball is paid out and the ordinary electric accessory 5 is won, for example, seven award balls are paid out.

【0026】打球が始動口ゲート11を通過して普通始
動スイッチがオンすると、普通図柄表示装置6が図柄の
変動表示を開始する。この普通図柄表示装置6の図柄は
左右とも10種類ある。そして、後述する変動時間短縮
フラグがセットされていない場合は約30秒以上、セッ
トされている場合は、約1.3秒以上が経過すると、普
通図柄表示装置6は普通図柄左、普通図柄右の順に変動
表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態
様が「77」のように、所謂「ゾロ目」となったとき
は、始動手段を構成する普通電動役物5が約5秒間遊技
者に有利な第2状態に変換する。即ち、普通電動役物5
の普通電動ソレノイド24を5秒間励磁して、羽根部材
22を開放するのである。従って、この状態のときに普
通電動役物5である表示器付電動チューリップ7に流入
する球は入賞球となる。尚、普通図柄表示装置6の図柄
変動や組み合せ態様の詳細は後述する。
When the ball hits the starting opening gate 11 and the normal start switch is turned on, the normal symbol display device 6 starts the variable display of the symbols. There are 10 types of symbols on the left and right sides of the normal symbol display device 6. Then, if the variable time reduction flag described later is not set, about 30 seconds or more, if it is set, about 1.3 seconds or more, the normal symbol display device 6 normal symbol left, normal symbol right The variable display is stopped in the order of. As a result, when the combination mode of the stopped symbols is "77" as in the case of "77", the normal electric accessory 5 constituting the starting means is in the second state which is advantageous for the player for about 5 seconds. Convert to. That is, ordinary electric accessory 5
The normal electric solenoid 24 is excited for 5 seconds to open the blade member 22. Therefore, in this state, the ball that flows into the electric tulip 7 with a display, which is the normal electric accessory 5, becomes a winning ball. The details of the symbol variation and combination mode of the normal symbol display device 6 will be described later.

【0027】そして、始動手段を構成している上記普通
電動役物5へ入球して特別始動スイッチである表示器付
電動チューリップ7の検出スイッチ25がオンすると、
特別図柄表示装置3が図柄の変動表示を開始する。特別
図柄表示装置3の図柄は左中右とも、「0〜9」の数字
及びアルファベットの「ACHLPU」の16種類あ
る。そして、後述する変動時間短縮フラグがセットされ
ていない場合は約8秒、セットされている場合は約1.
3秒以上経過すると、特別図柄表示装置3は特別図柄
左、特別図柄右、特別図柄中の順に変動表示を停止す
る。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が所定の態
様のときは、変動入賞装置8(大入賞口)が29.5秒
間遊技者に有利な第2状態に変換する。即ち、大入賞口
ソレノイドを29.5秒間励磁してゲート板9cを回動
させて開口部9bに球を取り込むのである。そして、取
り込んだ球が特定領域を通過して継続スイッチ15がオ
ンすると、初回の開放を含めて最大16回迄、開口部9
bの開放を繰り返す。尚、大入賞口の開放は、10カウ
ントスイッチが10個の球を検出すると29.5秒経過
以前であっても開放を停止する。
Then, when the detection switch 25 of the electric tulip 7 with a display, which is a special starting switch, is turned on by entering the ordinary electric accessory 5 constituting the starting means,
The special symbol display device 3 starts variable display of symbols. The symbols of the special symbol display device 3 are 16 types of numbers "0 to 9" and alphabet "ACHLPU" on the left, right and middle. Then, when the variable time reduction flag described later is not set, it is about 8 seconds, and when it is set, it is about 1.
After 3 seconds or more, the special symbol display device 3 stops the variable display in the order of the special symbol left, the special symbol right, and the special symbol. As a result, when the combination mode of the stopped symbols is the predetermined mode, the variable winning a prize device 8 (the special winning opening) is converted into the second state advantageous for the player for 29.5 seconds. That is, the special winning opening solenoid is excited for 29.5 seconds to rotate the gate plate 9c to take in the sphere into the opening 9b. Then, when the captured ball passes through the specific area and the continuation switch 15 is turned on, the opening 9 is opened up to 16 times including the first opening.
Repeat opening of b. Incidentally, the opening of the special winning opening is stopped even when 29.5 seconds have elapsed when the 10 count switch detects 10 balls.

【0028】上記特別始動口である普通電動役物5への
入球は最大4個まで記憶可能であって、この記憶は例え
ば中央役物4に設ける特別始動記憶表示灯により可視表
示され、記憶がある場合には、図柄の変動表示が停止し
た後、又は大入賞口の開放動作が終了した後、再び変動
表示を開始する。
Up to four balls can be stored in the normal electric accessory 5, which is the special starting port, and this memory can be visually displayed, for example, by a special start memory indicator lamp provided in the central accessory 4. If there is, the variable display is started again after the variable display of the symbols is stopped or after the opening operation of the special winning opening is completed.

【0029】上記のようなゲームを制御する制御手段
は、図5のブロック図に示すように、MPUを中心とす
る電気的制御装置であって、MPUは入出力インターフ
ェースと共に図6のブロック図に示すような系統の処理
を行う。
As shown in the block diagram of FIG. 5, the control means for controlling the game as described above is an electrical control device centering on the MPU, and the MPU together with the input / output interface is shown in the block diagram of FIG. The system is processed as shown.

【0030】次に、制御手段の処理を図7ないし図17
のフローチャートを参照して詳述する。尚、図7ないし
図17に示す処理はMPUに4m秒毎に入力される割込
信号により起動される割込処理で、この割込処理は起動
から終了までの時間が4m秒を越えないようにしてあ
る。
Next, the processing of the control means will be described with reference to FIGS.
This will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The processing shown in FIG. 7 to FIG. 17 is an interrupt processing started by an interrupt signal input to the MPU every 4 ms, so that this interrupt processing does not exceed 4 ms from the start to the end. I am doing it.

【0031】図7ないし図17において、ステップ(以
下Sと略す)1において電源がオンされたか否かを判定
し、この場合は電源が投入されたので、S2へ進み、R
AMの内容がクリアされ、その後、S89において乱数
発生処理を割込信号が入力されるまで繰り返す。割込信
号が入力されるとS1において今回は既に電源はオンさ
れているのでS3へ進み、スイッチの状態がチェックさ
れる。そして、各スイッチに短絡や断線が発生している
ことが検出されると、エラーフラグがセットされる。次
のS4では前述のS3や後述のS69においてエラーフ
ラグがセットされているか否かを判定し、エラーフラグ
がセットされている場合には、S5へ進み、エラー処理
が実行された後、S21へ進む。一方、エラーフラグが
セットされていない場合はS6へ進み、特別始動入賞及
び普通始動入賞の検出と特別始動入賞の記憶処理が実行
される。
7 to 17, it is determined in step (hereinafter abbreviated as S) 1 whether or not the power is turned on. In this case, since the power is turned on, the process proceeds to S2 and R
The contents of AM are cleared, and then the random number generation process is repeated in S89 until an interrupt signal is input. When the interrupt signal is input, the power supply has already been turned on this time in S1, so the process proceeds to S3, and the state of the switch is checked. When it is detected that each switch is short-circuited or disconnected, an error flag is set. In the next S4, it is determined whether or not the error flag is set in the above-mentioned S3 or S69 which will be described later. If the error flag is set, the process proceeds to S5, and after the error processing is executed, the process proceeds to S21. move on. On the other hand, when the error flag is not set, the process proceeds to S6, and the special start prize and the normal start prize are detected and the special start prize is stored.

【0032】上記S6について詳述すると、図11に示
すように、まず、S6−1において特別始動スイッチが
オンされたか否かを判定し、オンされた場合は、S6−
2へ進んで、始動記憶に「1」を加算した後、S6−3
で始動入賞フラグをセットする。オンされていない場合
は、S6−4へ進む。次のS6−4では、普通始動スイ
ッチがオンされたか否かを判定し、オンされていない場
合はS6−13へ進む。一方、オンされている場合に
は、S6−5へ進み、「普通図柄回転モード」、「普通
図柄停止モード」、「普通役モード」の何れかがセット
されているか否かを判定し、何れかがセットされている
場合には、S6−13へ進む。これにより、普通図柄が
回転を開始してから(普通図柄回転モード)、普通図柄
が停止して役判定が終了するまで(普通図柄停止モー
ド)、但し、当りとなった場合、普通電動役物5の開放
が終了するまで(普通役モード)、普通始動スイッチの
検出は無効化され、普通図柄は回転を開始しないように
なっている。
The above S6 will be described in detail. As shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the special start switch is turned on in S6-1, and if it is turned on, S6-
After proceeding to step 2 and adding "1" to the start memory, S6-3
To set the start winning flag. If it is not turned on, the process proceeds to S6-4. In next step S6-4, it is determined whether or not the normal start switch is turned on, and if not, the process proceeds to step S6-13. On the other hand, if it is turned on, the process proceeds to S6-5, and it is determined whether any one of the "normal symbol rotation mode", the "normal symbol stop mode", and the "normal combination mode" is set. If is set, the process proceeds to S6-13. As a result, the normal symbol starts rotating (ordinary symbol rotation mode) until the normal symbol stops and the winning combination determination ends (ordinary symbol stop mode), however, in the event of a hit, the normal electric accessory Until the opening of 5 is completed (normal combination mode), the detection of the normal start switch is invalidated, and the normal symbol is prevented from starting to rotate.

【0033】一方、上記した何れのモードもセットされ
ていない場合は、S6−6へ進み、変動時間短縮フラグ
がセットされているか否かを判定し、変動時間短縮フラ
グがセットされていない場合は、S6−6において普通
図柄自動停止タイマに30秒がセットされる。一方、変
動時間短縮フラグがセットされている場合は、S6−8
に進んで普通図柄自動停止タイマに1.3秒がセットさ
れる。そして、次のS6−9で普通図柄回転モードをセ
ットし、S6−10では普通図柄停止フラグをクリアす
る。その後、S6−11へ進み、S91で作成されセッ
トされている普通図柄当り決定用乱数の乱数値を格納す
る。そして、S6−12において、格納した普通図柄当
り決定用乱数値に対応した普通図柄左右の停止位置をセ
ットする。
On the other hand, if none of the above modes is set, the flow proceeds to S6-6 to determine whether the variation time reduction flag is set, and if the variation time reduction flag is not set, , In S6-6, the normal symbol automatic stop timer is set to 30 seconds. On the other hand, if the variable time reduction flag is set, S6-8
Proceed to and normally 1.3 seconds is set to the symbol automatic stop timer. Then, in the next S6-9, the normal symbol rotation mode is set, and in S6-10, the normal symbol stop flag is cleared. Then, it progresses to S6-11, and stores the random number value of the normal symbol per determination random number created and set in S91. Then, in S6-12, the normal symbol left and right stop positions corresponding to the stored normal symbol per determination random number value are set.

【0034】次のS6−13で始動記憶が「0」か否か
を判定し、「0」の場合は元の処理へ戻る。一方、始動
記憶が「0」でない場合は、S6−14へ進み、始動記
憶が「6」以上か否かを判定する。「6」以上ではない
場合は、S6−20へ進み、始動モードをセットして元
の処理へ戻る。一方、始動記憶が「6」の場合は、S6
−15へ進み、S6−3において始動入賞フラグが既に
セットされているか否かを判定し、セットされている場
合はS6−18へ進む。一方、セットされていない場合
はS6−16へ進み、特別図柄遊技に関するモードの何
れかがセットされているか否かを判定し、何れもセット
されていない場合はS6−17へ進んで始動記憶をクリ
アした後、元の処理へ戻る。一方、何れかのモードがセ
ットされている場合には、S6−18へ進み、始動記憶
に「5」をセットし、その後、S6−19において始動
入賞フラグをクリアし、次のS6−20で始動モードを
セットして元の処理へ戻る。
At the next step S6-13, it is determined whether or not the starting memory is "0". If "0", the process returns to the original process. On the other hand, if the starting memory is not "0", the flow advances to S6-14 to determine whether the starting memory is "6" or more. If it is not "6" or more, the process proceeds to S6-20, the starting mode is set, and the process returns to the original process. On the other hand, if the starting memory is “6”, S6
The process proceeds to -15, and it is determined whether the start winning flag is already set in S6-3. If it is set, the process proceeds to S6-18. On the other hand, if not set, the process proceeds to S6-16, and it is determined whether or not one of the special symbol game modes is set. If neither is set, the process proceeds to S6-17 to store the start memory. After clearing, return to the original processing. On the other hand, if any mode is set, the process proceeds to S6-18, sets "5" in the start memory, then clears the start winning flag in S6-19, and in the next S6-20. Set the start mode and return to the original processing.

【0035】S7では、特別図柄回転モードがセットさ
れているか否かを判定し、セットされていない場合はS
15へ進む。一方、セットされている場合には、S8へ
進み、特別図柄停止タイマ(後述のS43のモードでセ
ットされる)を減算処理し、次のS9においてその特別
図柄減算タイマが「0」になった(タイムアップした)
か否かを判定し、「0」になっていなければS15へ進
む。一方、「0」になっている場合には、S10へ進ん
で特別図柄停止モードをセットし、次のS11で特別図
柄回転モードをクリアし、S12において特別図柄左停
止タイマに0.5秒をセットし、S13ではS91で作
成されセットされている特別図柄左乱数を格納し、次の
S14においてその格納した特別図柄左乱数に対応した
特別図柄左の停止する位置(図柄)をセットし、S15
へ進む。
In S7, it is determined whether or not the special symbol rotation mode is set, and if not set, S
Proceed to 15. On the other hand, if it is set, the process proceeds to S8, the special symbol stop timer (set in the mode of S43 described later) is subtracted, and the special symbol subtraction timer becomes "0" in the next S9. (Timed up)
It is determined whether or not it is "0", and the process proceeds to S15. On the other hand, if it is "0", proceed to S10 to set the special symbol stop mode, clear the special symbol rotation mode in the next S11, 0.5 seconds to the special symbol left stop timer in S12. The special symbol left random number created and set in S91 is stored in S13, and the stop position (symbol) of the special symbol left corresponding to the stored special symbol left random number is set in S14, S15.
Go to.

【0036】S15においては、普通図柄回転モードが
セットされているか否かを判定し、セットされていない
場合はS21へ進む。一方、普通図柄回転モードがセッ
トされている場合には、S16へ進み、普通役モード又
は普通図柄停止モードの何れかがセットされているか否
かを判定し、セットされている場合にはS21へ進む。
一方、セットされていない場合は、S17へ進み、前述
のS6−6においてセットされている普通図柄自動停止
タイマの減算処理を行う。
In S15, it is determined whether or not the normal symbol rotation mode is set, and if not set, the process proceeds to S21. On the other hand, if the normal symbol rotation mode is set, the process proceeds to S16, it is determined whether either the normal combination mode or the normal symbol stop mode is set, and if it is set, the process proceeds to S21. move on.
On the other hand, if not set, the process proceeds to S17, where the subtraction process of the normal symbol automatic stop timer set in S6-6 is performed.

【0037】そして、次のS18では、上記普通図柄自
動停止タイマが「0」になった(タイムアップした)か
否かを判定し、「0」になっていない場合はS21に進
む。一方、「0」になっている場合はS19へ進み、普
通図柄停止モードをセットし、次のS20で普通図柄左
停止タイマに0.5秒をセットする。
Then, in the next S18, it is determined whether or not the normal symbol automatic stop timer has become "0" (timed up), and if not "0", the process proceeds to S21. On the other hand, if it is "0", the process proceeds to S19, the normal symbol stop mode is set, and in the next S20, the normal symbol left stop timer is set to 0.5 seconds.

【0038】S21では、組み合せ図柄のカウントアッ
プ処理、図柄停止処理、停止図柄判定処理が実行され
る。詳述すると、まず、S21−1において、特別図柄
左オフセットアドレスをロードし、次のS21−2で特
別図柄左更新チェック数に「11」をロードし、S21
−3で特別図柄左停止フラグをロードし、S21−Aへ
進む。
In S21, a combination symbol count-up process, a symbol stop process, and a stop symbol determination process are executed. More specifically, first, in S21-1, the special symbol left offset address is loaded, and in the next S21-2, the special symbol left update check number is loaded with “11”, and S21.
At -3, the special symbol left stop flag is loaded, and the process proceeds to S21-A.

【0039】S21−Aの処理を詳述すると、まず、S
21−A−1において、S21−2でロードされた特別
図柄左更新チェック数「11」をセットし、次のS21
−A−2において、図柄停止フラグ(特別図柄左停止フ
ラグ)がセットされているか否かを判定し、セットされ
ている場合にはS21−A−7へ進む。一方、図柄停止
フラグ(特別図柄左停止フラグ)がセットされていない
場合は、S21−A−3へ進み、図柄オフセットカウン
タに「1」を加算処理し、次のS21−A−4で、その
図柄オフセットカウンタの値が図柄更新チェック数(こ
の場合は「11」より小さいか否かを判定し、小さい場
合にはS21−A−7へ進む。一方、小さくない場合
(「11」以上)には、S21−A−5へ進んで、図柄
オフセットカウンタをクリア(「0」して、次のS21
−A−6で、現在表示している図柄のデータに「1」を
加算処理してからS21−A−7へ進み、S21−A−
7において図柄のデータを更新セットする。
The process of S21-A will be described in detail.
In 21-A-1, the special symbol left update check number "11" loaded in S21-2 is set, and the next S21
In -A-2, it is determined whether or not the symbol stop flag (special symbol left stop flag) is set, and if it is set, the process proceeds to S21-A-7. On the other hand, if the symbol stop flag (special symbol left stop flag) is not set, the process proceeds to S21-A-3, where "1" is added to the symbol offset counter, and the next S21-A-4, If the value of the symbol offset counter is smaller than the symbol update check number (in this case, it is determined whether or not it is smaller than "11", and if smaller, the process proceeds to S21-A-7. Proceeds to S21-A-5, clears the symbol offset counter (“0”, and proceeds to the next S21
-At A-6, "1" is added to the data of the currently displayed symbol, then the process proceeds to S21-A-7, and S21-A-
In 7, the symbol data is updated and set.

【0040】次のS21−A−8では普通役モードがセ
ットされているか否かを判定し、普通役モードがセット
されている場合はS21−A−20へ進む。一方、普通
役モードがセットされていない場合は、S21−A−9
へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否か
を判定し、普通図柄停止モードがセットされている場合
はS21−A−10へ進み、セットされていない場合は
S21−A−20へ進む。S21−A−10では、普通
図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判
定し、普通図柄オフセットアドレスがロードされていな
い場合はS21−A−20へ進み、ロードされている場
合はS21−A−11へ進む。この場合には、普通図柄
オフセットアドレスはロードされていないので、S21
−A−20へ進み、S21−A−11以下は後述するも
のとする。
At the next step S21-A-8, it is determined whether or not the normal winning combination mode is set. If the normal winning combination mode is set, the routine proceeds to S21-A-20. On the other hand, if the normal combination mode is not set, S21-A-9
Go to, normally determine whether the symbol stop mode is set, if the normal symbol stop mode is set, proceed to S21-A-10, if not set, proceed to S21-A-20 .. In S21-A-10, it is determined whether or not the normal symbol offset address is loaded. If the normal symbol offset address is not loaded, the process proceeds to S21-A-20, and if it is loaded, S21-A. Go to -11. In this case, the normal symbol offset address is not loaded, so S21
-Proceed to A-20, and S21-A-11 and subsequent steps will be described later.

【0041】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、
何れかセットされている場合には、S21−4へ進む。
一方、大役モード、役終了モードの何れもセットされて
いない場合には、S21−A−21へ進み、特別図柄停
止モードがセットされているか否かを判定する。特別図
柄停止モードがセットされていない場合はS21−4へ
進み、セットされている場合はS21−A−22におい
て特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否
かを判定する。そして、特別図柄オフセットアドレスが
ロードされていない場合には、S21−4へ進むが、こ
の場合は、特別図柄左オフセットアドレスがロードされ
ているので、S21−A−23へ進む。S21−A−2
3では、特別図柄左中右停止フラグがセットされている
か否かを判定し、セットされている場合はS21−A−
24へ進み、セットされていない場合はS21−Bへ進
む。
In S21-A-20, it is determined whether or not the great winning combination mode or the winning combination ending mode is set.
If either is set, the process proceeds to S21-4.
On the other hand, if neither the large winning combination mode nor the combination ending mode is set, the process proceeds to S21-A-21, and it is determined whether or not the special symbol stop mode is set. If the special symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-4, and if it is set, it is determined in S21-A-22 whether or not the special symbol offset address is loaded. Then, if the special symbol offset address is not loaded, the process proceeds to S21-4, but in this case, since the special symbol left offset address is loaded, the process proceeds to S21-A-23. S21-A-2
In 3, it is determined whether or not the special symbol left middle right stop flag is set, and if it is set, S21-A-
24. If not set, proceed to S21-B.

【0042】S21−Bにおける処理を詳述すると、ま
ず、S21−B−1において、図柄停止フラグがセット
されているか否かを判定し、この場合は特別図柄左停止
フラグがセットされているか否かを判定し、セットされ
ている場合にはS21−4へ進み、セットされていない
場合にはS21−B−2へ進む。S21−B−2では特
別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否か
を判定し、この場合はロードされているので、S21−
B−5へ進む。次のS21−B−5は、特別図柄停止タ
イマ又は普通図柄停止タイマのいずれかをを減算処理す
るステップであるが、この場合は特別図柄左停止タイマ
(S12でセットされている)を減算処理する。そし
て、次のS21−B−6で、その減算した特別図柄左停
止タイマが「0」になったか否か(タイムアップしたか
否か)を判定し、「0」になっていない場合はS21−
4へ進み、「0」になっていればS21−B−7へ進
む。
Explaining in detail the processing in S21-B, first, in S21-B-1, it is determined whether or not the symbol stop flag is set, and in this case, the special symbol left stop flag is set. If it is set, the process proceeds to S21-4, and if it is not set, the process proceeds to S21-B-2. In S21-B-2, it is determined whether or not the special symbol left offset address is loaded, and in this case it is loaded, so S21-
Go to B-5. Next S21-B-5 is a step of subtracting processing of either the special symbol stop timer or the normal symbol stop timer, but in this case, the special symbol left stop timer (set in S12) is subtracted To do. Then, in the next S21-B-6, it is determined whether or not the subtracted special symbol left stop timer has become "0" (whether the time has expired), and if not "0", S21. −
4. If it is "0", go to S21-B-7.

【0043】S21−B−7では、S14でセットされ
た特別図柄左の停止位置(図柄)と現在表示している図
柄とが一致しているか否かを判定し、一致していなけれ
ばS21−4へ進むが、一致していればS21−B−8
へ進む。S21−B−8では特別図柄左オフセットアド
レスがロードされているか否かを判定し、この場合はロ
ードされているので、S21−B−9へ進み、S21−
B−9ではS89において作成セットされている特別図
柄右乱数を格納し、次のS21−B−10で、格納した
特別図柄右乱数に対応した特別図柄右の停止位置(図
柄)をセットし、S21−B−11へ進んで特別図柄右
停止タイマに0.5秒をセットした後、S21−B−1
2において特別図柄左停止フラグをセットし、S21−
4へ進む。
In S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (symbol) on the left of the special symbol set in S14 and the symbol currently displayed match, and if they do not match, S21-. Go to step 4, but if they match, S21-B-8
Go to. In S21-B-8, it is determined whether or not the special symbol left offset address is loaded. In this case, it is loaded, so the processing proceeds to S21-B-9, S21-
In B-9, the special symbol right random number created and set in S89 is stored, and in the next S21-B-10, the special symbol right stop position (symbol) corresponding to the stored special symbol right random number is set, After proceeding to S21-B-11 and setting 0.5 seconds for the special symbol right stop timer, S21-B-1
In 2 the special symbol left stop flag is set, S21-
Go to 4.

【0044】S21−4では、特別図柄中オフセットア
ドレスをロードし、次のS21−5において特別図柄中
更新チェック数に「7」をロードする。そして、S21
−6では、特別図柄左と特別図柄右が停止したときに、
左と右が同一図柄で停止したかどうか、即ち特別図柄左
右一致フラグセットの有無を判定し、同一図柄でない場
合には、S21−8へ進む。一方、同一図柄の場合に
は、S21−7において、特別図柄中更新チェック数に
ロードしてある「7」を「80」に変更し、ロードす
る。これにより特別図柄左と特別図柄右とが一致して停
止する場合(所謂リーチ目)は特別図柄中の更新速度が
ゆっくりになり、大当りの期待感を向上させている。そ
して、次のS21−8で特別図柄中停止フラグをロード
し、S21−Aへ進む。
In S21-4, the offset address in the special symbol is loaded, and in the next S21-5, "7" is loaded in the update check number in the special symbol. And S21
-6, when the special symbol left and the special symbol right stopped,
Whether the left and right stopped in the same symbol, that is, the presence or absence of the special symbol left / right matching flag set is determined. If they are not the same symbol, the process proceeds to S21-8. On the other hand, in the case of the same symbol, in S21-7, "7" loaded in the special symbol update check number is changed to "80" and loaded. As a result, when the special symbol left and the special symbol right coincide with each other and stop (so-called reach), the update speed in the special symbol becomes slow and the expectation of a big hit is improved. Then, in the next S21-8, the special symbol stop flag is loaded, and the process proceeds to S21-A.

【0045】S21−Aの処理を詳述すると、まず、S
21−A−1において、S21−5又はS21−7でロ
ードされた特別図柄中更新チェック数(「7」又は「8
0」)をセットし、次のS21−A−2では、図柄停止
フラグの有無、この場合は特別図柄左右停止フラグがセ
ットされているか否かを判定し、セットされている場合
にはS21−A−7へ進む。一方、セットされていない
場合は、S21−A−3において、図柄オフセットカウ
ンタに「1」を加算処理し、次のS21−A−4で、S
21−A−1でセットした図柄更新チェック数とS21
−A−3において加算処理した図柄オフセットカウンタ
の値との比較を行い、図柄オフセットカウンタよりも図
柄更新チェック数の方が大きい場合は、S21−A−7
へ進み、図柄オフセットカウンタの方が大きい場合には
S21−A−5へ進んで、図柄オフセットカウンタをク
リアして、次のS21−A−6で図柄のデータに「1」
を加算処理する。そして、S21−A−7において、図
柄のデータを更新セットし、S21−A−8へ進む。
The process of S21-A will be described in detail.
21-A-1, in the special symbols loaded in S21-5 or S21-7 update check number ("7" or "8
0 ") is set, and in the next S21-A-2, it is determined whether or not the symbol stop flag is set, in this case, the special symbol left / right stop flag is set, and if it is set, S21- Go to A-7. On the other hand, if not set, in S21-A-3, the symbol offset counter is incremented by "1", and in S21-A-4, S is added.
21-A-1 Set the number of symbol update checks and S21
-A-3 is compared with the value of the symbol offset counter added, and if the number of symbol update checks is larger than that of the symbol offset counter, S21-A-7
If the symbol offset counter is larger, proceed to S21-A-5 to clear the symbol offset counter, and in the next S21-A-6, enter "1" for the symbol data.
Is added. Then, in S21-A-7, the symbol data is updated and set, and the process proceeds to S21-A-8.

【0046】S21−A−8では、普通役モードがセッ
トされているか否かを判定し、普通役モードがセットさ
れている場合はS21−A−20へ進むが、セットされ
ていない場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モ
ードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止
モードがセットされていない場合はS21−A−20へ
進み、セットされている場合はS21−A−10へ進
む。S21−A−10では、普通図柄オフセットアドレ
スがロードされているか否かを判定し、この場合は特別
図柄中オフセットアドレスがロードされているので、普
通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでS
21−A−20へ進む。一方、普通図柄オフセットアド
レスがロードされている場合はS21−A−11へ進
む。
In S21-A-8, it is determined whether or not the normal winning combination mode is set. If the normal winning combination mode is set, the process proceeds to S21-A-20, but if not set, S21. -Proceed to A-9, and determine whether or not the normal symbol stop mode is set. If the normal symbol stop mode is not set, proceed to S21-A-20. If it is set, S21-A. Go to -10. In S21-A-10, it is determined whether or not the normal symbol offset address is loaded. In this case, since the offset address in the special symbol is loaded, the normal symbol offset address is not loaded, so S
Proceed to 21-A-20. On the other hand, when the normal symbol offset address is loaded, the process proceeds to S21-A-11.

【0047】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−9へ進む。一方、セッ
トされていない場合には、S21−A−21へ進み、特
別図柄停止モードがセットされているか否かを判定す
る。特別図柄停止モードがセットされていない場合はS
21−9へ進み、セットされている場合はS21−A−
22へ進む。S21−A−22では、特別図柄オフセッ
トアドレスがロードされているか否かを判定し、この場
合は、特別図柄中オフセットアドレスがロードされてい
るので、S21−A−23へ進むが、特別図柄オフセッ
トアドレスがロードされていない場合はS21−9へ進
む。S21−A−23では、特別図柄左中右停止フラグ
がセットされているか否かを判定し、セットされていれ
ば、S21−A−24へ進み、特別図柄中オフセットア
ドレスか否かを判定し、この場合は特別図柄オフセット
アドレスがロードされているので、S21−A−25へ
進むが、ロードされていない場合は、S21−9へ進
む。
In S21-A-20, it is determined whether or not the great combination mode or the combination end mode is set.
If it is set, the process proceeds to S21-9. On the other hand, if not set, the process proceeds to S21-A-21, and it is determined whether or not the special symbol stop mode is set. S if the special symbol stop mode is not set
21-9, if it is set, S21-A-
Proceed to 22. In S21-A-22, it is determined whether or not the special symbol offset address is loaded, and in this case, since the offset address in the special symbol is loaded, the process proceeds to S21-A-23, but the special symbol offset. If the address is not loaded, the process proceeds to S21-9. In S21-A-23, it is determined whether or not the special symbol left middle right stop flag is set, and if it is set, the process proceeds to S21-A-24, and it is determined whether or not the special symbol is an offset address. In this case, since the special symbol offset address is loaded, the process proceeds to S21-A-25, but if not loaded, the process proceeds to S21-9.

【0048】次に、S21−A−25では、特別図柄役
チェック待ちタイマ(後述のS21−B−14でセット
される)を減算処理し、次のS21−A−26で、その
特別図柄役チェック待ちタイマが「0」になったか否か
(タイムアップしたか否か)を判定し、「0」になって
いない場合はS21−9へ進み、「0」になっている場
合はS21−A−27へ進む。S21−A−27では、
停止している特別図柄左、中、右の全てが一致している
か否かを判定し、一致していない場合はS21−A−3
6へ進み、一致している場合はS21−A−28へ進ん
で、停止している特別図柄左、中、右が「777」か否
かを判定し、一致している場合はS21−A−29へ進
み、変動時間短縮フラグをセットし、「777」でない
場合はS−A−30へ進み、変動時間短縮フラグをクリ
アする。そして、次のS21−A−31において、セッ
トされているタイマ、カウンタをクリアして、S21−
A−32において大役継続回数に「1」をセットし、次
のS21−A−33で大役フラグをセットし、S21−
A−34では大役スタートウエイトタイマに2秒をセッ
トし、S21−A−35へ進み、S21−A−35にお
いて大入賞口開口タイマに29.5秒をセットし、S2
1−9へ進む。
Next, in S21-A-25, the special symbol combination check waiting timer (set in S21-B-14 described later) is subtracted, and in the next S21-A-26, the special symbol combination. It is determined whether or not the check waiting timer has become "0" (whether or not the time has expired). If it is not "0", the process proceeds to S21-9, and if it is "0", S21-. Go to A-27. In S21-A-27,
It is determined whether or not all the special symbols left, middle, and right that are stopped match, and if they do not match, S21-A-3
Go to 6 and if they match, proceed to S21-A-28 to determine whether or not the stopped special symbols left, middle, and right are "777". If they match, S21-A In step -29, the variation time reduction flag is set, and if it is not "777", the operation proceeds to S-A-30 to clear the variation time reduction flag. Then, in the next S21-A-31, the set timer and counter are cleared and S21-
In A-32, "1" is set to the number of continuous large roles, in the next S21-A-33 a large role flag is set, and in S21-
In A-34, the big start start weight timer is set to 2 seconds, and the process proceeds to S21-A-35. In S21-A-35, the special winning opening opening timer is set to 29.5 seconds, and S2 is set.
Go to 1-9.

【0049】一方、特別図柄左、中、右が一致していな
い場合は、S21−A−36へ進んで、役終了タイマに
0.5秒をセットし、次のS21−A−37で特別図柄
左右一致フラグをクリアし、S21−A−38で役終了
モードをセットして、S21−9へ進む。
On the other hand, if the special symbols left, middle, and right do not match, the process proceeds to S21-A-36, the winning end timer is set to 0.5 seconds, and the special symbol is set in the next S21-A-37. The pattern left / right matching flag is cleared, the winning combination end mode is set in S21-A-38, and the process proceeds to S21-9.

【0050】一方、上記S21−A−23において特別
図柄左中右停止フラグがセットされていない場合は、S
21−Bへ進み、このS21−Bでは以下の処理が実行
される。
On the other hand, if the special symbol left middle right stop flag is not set in S21-A-23, S
21-B, the following process is executed in S21-B.

【0051】まず、S21−B−1において、図柄停止
フラグ、この場合は特別図柄左中右停止フラグがセット
されているか否かを判定し、セットされている場合には
S21−9へ進み、セットされていない場合にはS21
−B−2へ進む。S21−B−2では特別図柄左オフセ
ットアドレスがロードされているか否かを判定し、この
場合には特別図柄中オフセットアドレスがロードされて
いるので、S21−B−3へ進む。次のS21−B−3
では普通図柄左オフセットアドレスがロードされている
か否かを判定するが、同様に特別図柄中オフセットアド
レスがロードされているためS21−B−4へ進む。S
21−B−4では前図柄停止フラグがセットされている
か否か、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットさ
れているか否かを判定し、セットされていない場合はS
21−9へ進み、セットされている場合にはS21−B
−5へ進み、後述のS21−B−20又はS21−B−
21でセットされた特別図柄中停止タイマの減算処理を
行う。次に、S21−B−6で、その特別図柄中停止タ
イマが「0」になったか否かを判定し、「0」になって
いなければS21−9へ進み、「0」になっていればS
21−B−7へ進む。
First, in S21-B-1, it is determined whether or not the symbol stop flag, in this case the special symbol left middle right stop flag, is set, and if it is set, the process proceeds to S21-9, If not set, S21
-Go to B-2. In S21-B-2, it is determined whether or not the special symbol left offset address is loaded. In this case, since the special symbol offset address is loaded, the process proceeds to S21-B-3. Next S21-B-3
Then, it is determined whether or not the normal symbol left offset address is loaded, but similarly the special symbol offset address is loaded, and thus the process proceeds to S21-B-4. S
In 21-B-4, whether or not the previous symbol stop flag is set, in this case, it is determined whether or not the special symbol left / right stop flag is set, and if not set, S
21-9, if it is set, S21-B
Go to -5, S21-B-20 or S21-B- which will be described later.
The subtraction process of the special symbol stop timer set in 21 is performed. Next, in S21-B-6, it is determined whether or not the special symbol stop timer is "0", and if it is not "0", the process proceeds to S21-9 and becomes "0". If S
Proceed to 21-B-7.

【0052】S21−B−7では、後述のS21−B−
18でセットされた特別図柄中の停止位置(図柄)に現
在表示している図柄が一致したか否かを判定し、一致し
ていない場合はS21−9へ進み、一致している場合は
S21−B−8へ進む。S21−B−8では特別図柄左
オフセットアドレスがロードされているか否かを判定す
るが、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロー
ドされているので、S21−B−13へ進み、S21−
B−13では特別図柄中オフセットアドレスがロードさ
れているか否かを判定し、この場合はロードされている
ので、S21−B−14へ進む。S21−B−14では
特別図柄役チェック待ちタイマに0.5秒をセットし、
次のS21−B−15で特別図柄左中右停止フラグをセ
ットしてS21−9へ進む。
In S21-B-7, S21-B- which will be described later is executed.
It is determined whether or not the currently displayed symbol matches the stop position (symbol) in the special symbol set in 18, and if not, the process proceeds to S21-9, and if it does, S21. -Proceed to B-8. In S21-B-8, it is determined whether or not the special symbol left offset address is loaded, but in this case, the offset address in the special symbol is loaded, so the process proceeds to S21-B-13, S21-
In B-13, it is determined whether or not the offset address in the special symbol is loaded, and in this case, it is loaded, so the processing proceeds to S21-B-14. In S21-B-14, set the special symbol combination check waiting timer to 0.5 seconds,
In the next S21-B-15, the special symbol left middle right stop flag is set and the process proceeds to S21-9.

【0053】S21−9では特別図柄右オフセットアド
レスをロードして、次のS21−10において、特別図
柄右更新チェック数に「13」をロードし、S21−1
1では特別図柄右停止フラグをロードして、S21−A
へ進み、以下の処理が実行される。
In S21-9, the special symbol right offset address is loaded, and in the next S21-10, the special symbol right update check number is loaded with "13", and S21-1.
In 1 load the special symbol right stop flag, S21-A
Then, the following processing is executed.

【0054】まず、S21−A−1において、S21−
10でロードされた「13」を図柄更新チェック数にセ
ットし、次のS21−A−2に進み、この場合は特別図
柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−A−7へ進み、セット
されていない場合はS21−A−3へ進み、図柄オフセ
ットカウンタに「1」を加算処理する。次にS21−A
−4へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの
値と、S21−A−1でセットされた図柄更新チェック
数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さ
い場合には、S21−A−7へ進み、図柄オフセットカ
ウンタの値の方が大きい場合にはS21−A−5へ進ん
で、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のS21
−A−6で図柄のデータに「1」を加算処理して、S2
1−A−7で図柄データを更新セットする。
First, in S21-A-1, S21-
Set "13" loaded in 10 to the symbol update check number, and proceed to the next S21-A-2, in which case it is determined whether or not the special symbol left / right stop flag is set,
If it is set, the process proceeds to S21-A-7. If it is not set, the process proceeds to S21-A-3 to add "1" to the symbol offset counter. Then S21-A
-4, the value of the symbol offset counter subjected to the addition process is compared with the number of symbol update checks set in S21-A-1, and when the value of the symbol offset counter is smaller, S21-A If the value of the symbol offset counter is larger, proceed to S21-A-5, clear the symbol offset counter, and proceed to the next S21.
-In A-6, "1" is added to the symbol data, and S2 is added.
The pattern data is updated and set in 1-A-7.

【0055】次に、S21−A−8へ進んで、普通役モ
ードがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−20へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モードが
セットされているか否かを判定し、普通図柄停止モード
がセットされていない場合はS21−A−20へ進み、
セットされている場合はS21−A−10へ進む。S2
1−A−10では、普通図柄オフセットアドレスがロー
ドされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オ
フセットアドレスがロードされているので、普通図柄オ
フセットアドレスはロードされていないのでS21−A
−20へ進む。
Next, in S21-A-8, it is determined whether or not the normal winning combination mode is set. If it is set, the process proceeds to S21-A-20, and if it is not set, S21. -Proceed to A-9, determine whether or not the normal symbol stop mode is set, and if the normal symbol stop mode is not set, proceed to S21-A-20,
If it is set, the process proceeds to S21-A-10. S2
In 1-A-10, it is determined whether or not the normal symbol offset address is loaded. In this case, the special symbol right offset address is loaded, so the normal symbol offset address is not loaded, so S21-A.
Go to -20.

【0056】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードがセットされているか否かを判定し、セットさ
れている場合はS21−12へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−21へ進む。ここでは特別図柄停
止モードがセットされているか否かを判定し、セットさ
れていない場合はS21−12へ進み、セットされてい
る場合はS21−A−22へ進む。S21−A−22で
は、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか
否かを判定するが、この場合は特別図柄右オフセットア
ドレスがロードされているので、S21−A−23へ進
む。特別図柄オフセットアドレスがロードされていない
場合はS21−12へ進む。S21−A−23におい
て、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否
かを判定し、セットされている場合はS21−A−24
へ進む。この場合には特別図柄右オフセットアドレスが
ロードされているので、S21−A−24では特別図柄
中オフセットアドレスではないと判定するため、S21
−12へ進む。一方、S21−A−23で、特別図柄左
中右停止フラグがセットされていないと判定されると、
S21−Bへ進む。
In S21-A-20, it is determined whether or not the large winning combination mode and the combination end mode are set. If they are set, the process proceeds to S21-12. If they are not set, S21-A-21. Go to. Here, it is determined whether or not the special symbol stop mode is set, and if not set, the process proceeds to S21-12, and if it is set, the process proceeds to S21-A-22. In S21-A-22, it is determined whether or not the special symbol offset address is loaded, but in this case, since the special symbol right offset address is loaded, the process proceeds to S21-A-23. If the special symbol offset address is not loaded, the process proceeds to S21-12. In S21-A-23, it is determined whether or not the special symbol left middle right stop flag is set, and if it is set, S21-A-24
Go to. In this case, since the special symbol right offset address is loaded, it is determined in S21-A-24 that it is not the special symbol offset address, S21
Go to -12. On the other hand, in S21-A-23, if it is determined that the special symbol left middle right stop flag is not set,
Proceed to S21-B.

【0057】S21−Bでは、まず、S21−B−1に
おいて、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左右停止
フラグがセットされているか否かを判定し、セットされ
ている場合にはS21−12へ進み、セットされていな
い場合にはS21−B−2へ進み、特別図柄左オフセッ
トアドレスがロードされているか否かを判定し、この場
合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされている
ので、S21−B−3へ進み、普通図柄左オフセットア
ドレスがロードされているか否かを判定するが、上述の
ように、普通図柄左オフセットアドレスはロードされて
いないので、S21−B−4へ進む。S21−B−4で
は、前図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左停止フラ
グがセットされているか否かを判定し、セットされてい
ない場合はS21−12へ進み、セットされている場合
はS21−B−5へ進む。S21−B−5では前述した
S21−B−11でセットされた特別図柄右停止タイマ
を減算処理し、次のS21−B−6では減算処理された
特別図柄右停止タイマが「0」になったか否かを判定
し、「0」になっていない場合はS21−12へ進み、
「0」になっている場合はS21−B−7へ進む。
In S21-B, first, in S21-B-1, it is determined whether or not the symbol stop flag, in this case, the special symbol left / right stop flag is set, and if it is set, S21-12. If it is not set, the process proceeds to S21-B-2, and it is determined whether or not the special symbol left offset address is loaded. In this case, the special symbol right offset address is loaded, so S21. -Proceed to B-3 and determine whether or not the normal symbol left offset address is loaded, but as described above, since the normal symbol left offset address is not loaded, proceed to S21-B-4. In S21-B-4, it is determined whether or not the previous symbol stop flag, in this case, the special symbol left stop flag is set, and if not set, the process proceeds to S21-12, and if set, S21. -Proceed to B-5. In S21-B-5, the special symbol right stop timer set in S21-B-11 described above is subtracted, and in the next S21-B-6, the special symbol right stop timer subjected to subtraction becomes "0". If it is not "0", the process proceeds to S21-12,
When it is "0", the process proceeds to S21-B-7.

【0058】S21−B−7では、S21−B−10で
セットされた特別図柄右の停止位置(図柄)と現在表示
している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致し
ていない場合はS21−12へ進み、一致している場合
はS21−B−8へ進んでロードされているオフセット
アドレスの種別を判定する。即ち、この場合は特別図柄
右オフセットアドレスがロードされているので、S21
−B−8からS21−B−13へ進み、更にS21−B
−16へと進む。そして、S21−B−16からS21
−B−17へ進み、S21−B−17ではS89におい
て作成セットされている特別図柄中乱数を格納して、次
のS21−B−18でその格納した特別図柄中乱数に対
応した特別図柄中の停止位置(図柄)をセットする。そ
して、S21−B−19で停止した特別図柄左と特別図
柄右とが同一図柄か否かを判定し、同一図柄でない場合
はS21−B−20へ進み、特別図柄中停止タイマに
0.5秒をセットする。一方、特別図柄左と特別図柄右
とが同一図柄の場合は、S21−B−21へ進み、特別
図柄中停止タイマに5.3秒をセットした後、S21−
B−22において特別図柄左右一致フラグをセットし、
S21−B−23で特別図柄左右停止フラグをセットし
て、S21−12へ進む。
In S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (symbol) on the right of the special symbol set in S21-B-10 and the symbol currently displayed match, and they match. If not, the process proceeds to S21-12, and if they match, the process proceeds to S21-B-8 to determine the type of the offset address loaded. That is, in this case, since the special symbol right offset address is loaded, S21
-Proceed from B-8 to S21-B-13, and then S21-B.
Proceed to -16. Then, from S21-B-16 to S21
-Proceed to B-17, in S21-B-17, store the special symbol random number created and set in S89, and in the special symbol corresponding to the stored special symbol random number in the next S21-B-18. Set the stop position (pattern) of. Then, it is determined whether or not the special symbol left and the special symbol right stopped in S21-B-19 are the same symbol, and if they are not the same symbol, the process proceeds to S21-B-20 and the special symbol stop timer is 0.5. Set the seconds. On the other hand, if the special symbol left and the special symbol right are the same symbol, proceed to S21-B-21, set 5.3 seconds to the special symbol stop timer, and then S21-
Set the special symbol left-right match flag in B-22,
The special symbol left / right stop flag is set in S21-B-23, and the process proceeds to S21-12.

【0059】S21−12では、普通図柄左オフセット
アドレスをロードし、次のS21−13で普通図柄左更
新チェック数に「11」をロードし、S21−14にお
いて普通図柄左停止フラグをロードして、S21−Aへ
進む。
In S21-12, the normal symbol left offset address is loaded, in the next S21-13 the normal symbol left update check number is loaded with "11", and in S21-14 the normal symbol left stop flag is loaded. , S21-A.

【0060】S21−Aではまず、S21−A−1にお
いて、前述のS21−13でロードした普通図柄左更新
チェック数「11」を図柄更新チェック数にセットし、
次のS21−A−2で図柄停止フラグ、この場合は普通
図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−A−7へ進む。一方、
普通図柄左停止フラグがセットされていない場合はS2
1−A−3へ進み、図柄オフセットカウンタに「1」を
加算処理する。次にS21−A−4へ進み、加算処理さ
れた図柄オフセットカウンタの値と、S21−A−1で
セットされた普通図柄左更新チェック数とを比較し、図
柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合にはS21
−A−7へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大
きい場合にはS21−A−5へ進んで、図柄オフセット
カウンタをクリアして、次のS21−A−6で図柄のデ
ータに「1」を加算処理して、S21−A−7へ進み、
S21−A−7で図柄データを更新セットする。
In S21-A, first, in S21-A-1, the normal symbol left update check number "11" loaded in S21-13 is set to the symbol update check number,
At next S21-A-2, it is determined whether or not the symbol stop flag, in this case, the normal symbol left stop flag is set,
If it is set, the process proceeds to S21-A-7. on the other hand,
If the normal symbol left stop flag is not set, S2
Proceed to 1-A-3 to add "1" to the symbol offset counter. Next, the process proceeds to S21-A-4, the value of the added symbol offset counter is compared with the normal symbol left update check number set in S21-A-1, and the value of the symbol offset counter is smaller. In case S21
-Proceed to A-7, and if the value of the symbol offset counter is larger, proceed to S21-A-5 to clear the symbol offset counter, and in the next S21-A-6, add 1 to the symbol data. Is added and the process proceeds to S21-A-7,
The symbol data is updated and set in S21-A-7.

【0061】次に、S21−A−8へ進んで、普通役モ
ードがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−20へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モードが
セットされているか否かを判定する。普通図柄停止モー
ドがセットされていない場合はS21−A−20へ進
み、セットされている場合はS21−A−10へ進む。
S21−A−10では、普通図柄オフセットアドレスが
ロードされているか否かを判定し、ロードされていない
場合はS21−A−20へ進むが、この場合は普通図柄
左オフセットアドレスがロードされているので、S21
−A−11へ進む。
Next, in S21-A-8, it is determined whether or not the normal winning combination mode is set. If it is set, the process proceeds to S21-A-20, and if it is not set, S21. -Proceed to A-9, and determine whether or not the normal symbol stop mode is set. Normally, if the symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-A-20, and if it is set, the process proceeds to S21-A-10.
In S21-A-10, it is determined whether or not the normal symbol offset address is loaded, and if not, the process proceeds to S21-A-20, but in this case, the normal symbol left offset address is loaded. So S21
-Go to A-11.

【0062】S21−A−11では普通図柄左右停止フ
ラグがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−12へ進み、普通図柄右オフセ
ットアドレスがロードされているか否かを判定するが、
この場合はロードされていないので、S21−A−20
へ進む。一方、普通図柄左右停止フラグがセットされて
いないと上記S21−A−11で判定されるとS21−
Bへ進む。
In S21-A-11, it is determined whether or not the normal symbol left / right stop flag is set, and if it is set, the process proceeds to S21-A-12, where the normal symbol right offset address is loaded. To determine if
In this case, it is not loaded, so S21-A-20
Go to. On the other hand, if it is determined in S21-A-11 that the normal symbol left / right stop flag is not set, S21-
Go to B.

【0063】S21−Bでは、まず、S21−B−1に
おいて、図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フ
ラグがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合にはS21−A−20へ進み、セットされてい
ない場合にはS21−B−2へ進み、特別図柄オフセッ
トアドレスがロードされているか否かを判定する。この
場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされてい
るので、S21−B−3へ進み、S21−B−3では普
通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否か
を判定し、この場合はロードされているので、S21−
B−5へ進む。S21−B−5では前述のS20でセッ
トされた普通図柄左停止タイマを減算処理し、次のS2
1−B−6でその減算処理された普通図柄左停止タイマ
が「0」になったか否かを判定する。「0」になってい
ない場合はS21−A−20へ進み、「0」になってい
る場合はS21−B−7へ進む。
In S21-B, first, in S21-B-1, it is determined whether or not the symbol stop flag, in this case the normal symbol left stop flag, is set, and if it is set, S21-A. If the special symbol offset address is loaded, it is determined whether the special symbol offset address is loaded or not. In this case, since the normal symbol left offset address is loaded, the process proceeds to S21-B-3, and in S21-B-3 it is determined whether or not the normal symbol left offset address is loaded, and in this case it is loaded. S21-
Go to B-5. In S21-B-5, the normal symbol left stop timer set in S20 is subtracted, and the next S2
It is determined whether or not the subtracted normal symbol left stop timer is "0" in 1-B-6. When it is not "0", the process proceeds to S21-A-20, and when it is "0", the process proceeds to S21-B-7.

【0064】S21−B−7では、S23でセットした
普通図柄左の停止位置(図柄)と現在表示している図柄
とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合
はS21−A−20へ進み、一致している場合はS21
−B−8へ進む。この場合は普通図柄左オフセットアド
レスがロードされているので、S21−B−8からから
S21−B−13へ進み、S21−B−13からS21
−B−16へ、更にS21−B−16からS21−B−
24へ進み、S21−B−24からS21−B−27へ
進んで、普通図柄右停止タイマに0.5秒をセットし、
次のS21−B−28で普通図柄停止フラグをセットし
た後、S21−A−20へ進む。
At S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (design) on the left of the normal symbol set at S23 and the currently displayed symbol match, and if they do not match, S21- Go to A-20, and if they match, S21
-Proceed to B-8. In this case, the normal design left offset address is loaded, so the process proceeds from S21-B-8 to S21-B-13, from S21-B-13 to S21.
-B-16, then S21-B-16 to S21-B-
24, proceed from S21-B-24 to S21-B-27, set 0.5 seconds to the normal symbol right stop timer,
After the normal symbol stop flag is set in the next S21-B-28, the process proceeds to S21-A-20.

【0065】S21−A−20では、大役モード、役終
了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、
セットされている場合はS21−15へ進み、セットさ
れていない場合はS21−A−21へ進んで、特別図柄
停止モードがセットされているか否かを判定する。セッ
トされていない場合はS21−15へ進み、セットされ
ている場合はS21−A−22へ進む。S21−A−2
2では、特別図柄オフセットアドレスがロードされてい
るか否かを判定するが、ここでは普通図柄左オフセット
アドレスがロードされているので、S21−15へ進
む。
At S21-A-20, it is determined whether the large winning combination mode or the winning combination ending mode is set.
If it is set, the process proceeds to S21-15, and if it is not set, the process proceeds to S21-A-21 to determine whether or not the special symbol stop mode is set. If not set, the process proceeds to S21-15, and if set, the process proceeds to S21-A-22. S21-A-2
In 2, it is determined whether or not the special symbol offset address is loaded, but since the normal symbol left offset address is loaded here, the process proceeds to S21-15.

【0066】S21−15では、普通図柄右オフセット
アドレスをロードし、S21−16で普通図柄右更新チ
ェック数「13」をロードし、次のS21−17で普通
図柄右停止フラグをロードし、S21−Aへ進む。
In S21-15, the normal symbol right offset address is loaded, the normal symbol right update check number "13" is loaded in S21-16, the normal symbol right stop flag is loaded in the next S21-17, and S21. -Go to A.

【0067】S21−Aでは以下の処理が実行される。
まず、S21−A−1において、普通図柄更新チェック
数に「13」をセットし、次のS21−A−2でこの場
合は普通図柄右停止フラグがセットされているか否かを
判定し、セットされている場合はS21−A−7へ進
み、セットされていない場合はS21−A−3において
図柄オフセットカウンタに「1」を加算処理する。次の
S21−A−4では、加算処理した図柄オフセットカウ
ンタの値が、S21−A−1でセットされた図柄更新チ
ェック数よりも小さいか判定される。小さい場合には、
S21−A−7へ進み、小さくない場合にはS21−A
−5で図柄オフセットカウンタをクリアして、次のS2
1−A−6で図柄のデータに「1」を加算処理し、S2
1−A−7で図柄データを更新セットする。
The following processing is executed in S21-A.
First, in S21-A-1, the normal symbol update check number is set to "13", and in the next S21-A-2, it is determined whether or not the normal symbol right stop flag is set, and set. If so, the process proceeds to S21-A-7, and if not set, "1" is added to the symbol offset counter in S21-A-3. In the next S21-A-4, it is determined whether the value of the added symbol offset counter is smaller than the number of symbol update checks set in S21-A-1. If small,
Proceed to S21-A-7, and if not smaller, S21-A
The symbol offset counter is cleared at -5, and the next S2
1-A-6 adds "1" to the symbol data, and S2
The pattern data is updated and set in 1-A-7.

【0068】次に、S21−A−8へ進んで、普通役モ
ードがセットされているか否かを判定し、セットされて
いる場合はS21−A−20へ進み、セットされていな
い場合はS21−A−9へ進み、普通図柄停止モードが
セットされているか否かを判定する。普通図柄停止モー
ドがセットされていない場合はS21−A−20へ進
み、セットされている場合はS21−A−10へ進む。
S21−A−10では、普通図柄オフセットアドレスが
ロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄
右オフセットアドレスがロードされているので、S21
−11へ進み、普通図柄左右停止フラグがセットされて
いるか否かを判定し、セットされている場合はS21−
A−12へ進み、普通図柄右オフセットアドレスがロー
ドされているか否かを判定する。この場合はロードされ
ているので、S21−A−13へ進み、後述のS21−
B−25でセットされる普通図柄役チェック待ちタイマ
を減算処理し、次のS21−A−14で、その減算処理
した普通図柄役チェック待ちタイマが「0」になったか
否かを判定し、「0」になっていない場合はS21−A
−20へ進む。
Next, in S21-A-8, it is determined whether or not the normal winning combination mode is set. If it is set, the process proceeds to S21-A-20, and if it is not set, S21. -Proceed to A-9, and determine whether or not the normal symbol stop mode is set. Normally, if the symbol stop mode is not set, the process proceeds to S21-A-20, and if it is set, the process proceeds to S21-A-10.
In S21-A-10, it is determined whether or not the normal symbol offset address is loaded, and in this case the normal symbol right offset address is loaded, so S21
It advances to -11, it is judged whether the normal symbol left and right stop flag is set, and if it is set, S21-
Proceed to A-12 to determine whether or not the normal symbol right offset address is loaded. In this case, since it is loaded, the process proceeds to S21-A-13, and S21-will be described later.
The normal symbol combination check waiting timer set in B-25 is subtracted, and in the next S21-A-14, it is determined whether or not the subtracted normal symbol combination check waiting timer has become "0", If not "0", S21-A
Go to -20.

【0069】一方、「0」になっている場合は、S21
−A−15へ進んで普通図柄回転モードをクリアし、次
のS21−A−16で普通図柄停止モードをクリアして
S21−A−17へ進む。S21−A−17では停止し
た普通図柄が当り(「ゾロ目」)か否かを判定し、当り
でない場合はS21−A−20へ進み、当りの場合はS
21−A−18へ進む。S21−A−18では普通役モ
ードをセットし、次のS21−A−19で普通役出力タ
イマに5.5秒をセットして、S21−A−20へ進
む。一方、上記S21−A−11において、普通図柄左
右停止フラグがセットされていないと判定されるとS2
1−Bへ進む。
On the other hand, if it is "0", S21
-Proceed to A-15 to clear the normal symbol rotation mode, clear the normal symbol stop mode at the next S21-A-16, and proceed to S21-A-17. In S21-A-17, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a hit ("doublet"), and if it is not a hit, the process proceeds to S21-A-20, and if it is a hit, S
Proceed to 21-A-18. In S21-A-18, the normal winning combination mode is set, in the next S21-A-19, the normal winning combination output timer is set to 5.5 seconds, and the process proceeds to S21-A-20. On the other hand, in S21-A-11, if it is determined that the normal symbol left / right stop flag is not set, S2
Go to 1-B.

【0070】S21−Bでは、まず、S21−B−1に
おいて、普通図柄左右停止フラグがセットされているか
否かを判定し、セットされている場合にはS21−20
へ進み、セットされていない場合にはS21−B−2へ
進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされてい
るか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセットア
ドレスがロードされているので、S21−B−3へ進
み、更にS21−B−3からS21−B−4へ進む。S
21−B−4では、前図柄停止フラグがセットされてい
るか否か、この場合は普通図柄左停止フラグがセットさ
れているか否かを判定し、セットされていない場合はS
21−A−20へ進み、セットされている場合はS21
−B−5へ進む。S21−B−5では前述したS21−
B−27でセットされた普通図柄右停止タイマを減算処
理し、次のS21−B−6でその減算処理された普通図
柄右停止タイマが「0」になったか否かを判定する。
「0」になっていない場合はS21−A−20へ進み、
「0」になっている場合はS21−B−7へ進む。
In S21-B, first, in S21-B-1, it is judged whether or not the normal symbol left / right stop flag is set, and if it is set, S21-20.
Proceed to, if not set to S21-B-2, to determine whether the special symbol left offset address is loaded, in this case the normal symbol right offset address is loaded, so S21 -B-3, and further from S21-B-3 to S21-B-4. S
In 21-B-4, it is determined whether or not the previous symbol stop flag is set, in this case, the normal symbol left stop flag is set, and if not set, S is set.
21-A-20, and if set, S21
-Proceed to B-5. In S21-B-5, the above-mentioned S21-
The normal symbol right stop timer set in B-27 is subtracted, and it is determined in next S21-B-6 whether the subtracted normal symbol right stop timer has become "0".
If it is not "0", proceed to S21-A-20,
When it is "0", the process proceeds to S21-B-7.

【0071】S21−B−7では、S23でセットした
普通図柄右の停止位置(図柄)と現在表示している図柄
とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合
はS21−A−20へ進み、一致している場合はS21
−B−8へ進むことによりロードされている図柄オフセ
ットアドレスの種類を判定する。即ち、この場合は普通
図柄右オフセットアドレスがロードされているので、S
21−B−8からS21−B−13へ進み、S21−B
−13からS21−B−16へ、更にS21−B−16
からS21−B−24へ進み、S21−B−24からS
21−B−25へ進む。そして、S21−B−25では
普通図柄役チェック待ちタイマに0.1秒をセットし、
次のS21−B−26で普通図柄左右停止フラグをセッ
トして、S21−A−20へ進む。S21−A−20で
は、大役モード、役終了モードの何れかがセットされて
いるか否かを判定し、セットされている場合はS22へ
進み、セットされていない場合はS21−A−21へ進
み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判
定する。セットされていない場合はS22へ進み、セッ
トされている場合はS21−A−22へ進み、特別図柄
オフセットアドレスがロードされているか否かを判定す
るが、この場合は、普通図柄右左オフセットアドレスが
ロードされているので、S22へ進む。
In S21-B-7, it is determined whether or not the stop position (design) on the right of the normal symbol set in S23 and the currently displayed symbol match, and if they do not match, S21- Go to A-20, and if they match, S21
The type of symbol offset address being loaded is determined by proceeding to B-8. That is, in this case, since the normal symbol right offset address is loaded, S
21-B-8 to S21-B-13, go to S21-B
-13 to S21-B-16, then S21-B-16
To S21-B-24 from S21-B-24 to S
Go to 21-B-25. Then, in S21-B-25, the normal symbol combination check waiting timer is set to 0.1 seconds,
In the next S21-B-26, the normal symbol left / right stop flag is set, and the process proceeds to S21-A-20. In S21-A-20, it is determined whether or not the large winning combination mode or the combination ending mode is set. If it is set, the process proceeds to S22. If not, the process proceeds to S21-A-21. , It is determined whether or not the special symbol stop mode is set. If not set, proceed to S22, and if set, proceed to S21-A-22 to determine whether or not the special symbol offset address is loaded. In this case, the normal symbol right / left offset address is Since it is loaded, the process proceeds to S22.

【0072】S22では、エラーフラグの有無を判定
し、エラーフラグがセットされていればS85へ進み、
セットされていなければS23へ進む。S23では、普
通役モードがセットされているか否かを判定し、セット
されている場合にはS24へ進んで普通役出力タイマ
(S21−A−19でセットされる)を減算処理し、次
のS25において、その減算処理した普通役出力タイマ
が「0」になったか否かを判定し、「0」になっていな
ければS26へ進んで、普通電動ソレノイド24をオン
してS31へ進む。一方、普通役出力タイマが「0」に
なっている場合はS27へ進んで普通電動ソレノイド2
4をオフし、次のS28で普通役モードをクリアしてS
31へ進む。上記S23において、普通役モードがセッ
トされていなければS29へ進み、普通役モードをクリ
アし、次のS30で普通図柄停止フラグをセットして、
S31へ進む。
In S22, it is determined whether or not an error flag is present. If the error flag is set, the process proceeds to S85,
If not set, the process proceeds to S23. In S23, it is determined whether or not the normal winning combination mode is set. If the normal winning combination mode is set, the process proceeds to S24 where the normal winning combination output timer (set in S21-A-19) is subtracted, and the next In S25, it is determined whether or not the subtracted normal winning combination output timer has become "0". If not, the routine proceeds to S26, the ordinary electric solenoid 24 is turned on, and the routine proceeds to S31. On the other hand, if the normal combination output timer is "0", the process proceeds to S27 and the normal electric solenoid 2
4 is turned off, and in the next S28, clear the normal combination mode and S
Proceed to 31. In S23, if the normal combination mode is not set, the process proceeds to S29, the normal combination mode is cleared, and the normal symbol stop flag is set in the next S30,
Proceed to S31.

【0073】S31では、大役モードがセットされてい
るか否かを判定し、セットされている場合はS46へ進
み、セットされていない場合はS32で大役フラグがセ
ットされているか否かを判定する。大役フラグがセット
されているときはS46へ進み、セットされていないと
きはS33へ進んで大役フラグをクリアし、次のS34
では大役モードをクリアする。そして、次のS35へ進
んで、役終了モード、特別図柄停止モード、特別図柄回
転モードのうち何れかがセットされているか否かを判定
し、セットされている場合はS71へ進む。セットされ
ていない場合は、S36において特別図柄左右一致フラ
グをクリアし、次のS37で始動モードがセットされて
いるか否かを判定し、セットされていない場合にはS3
8へ進んで始動モード、特別図柄回転モード、特別図柄
停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最
大モード、役終了モードの全てのモードをクリアする。
そして、S39において特別図柄停止フラグをセットし
て、S71へ進む。一方、上記S37において始動モー
ドがセットされている場合は、S40へ進んで変動時間
短縮フラグがセットされているか否かを判定する。そし
て、変動時間短縮フラグがセットされていない場合はS
41へ進み、特別図柄停止タイマに8秒をセットし、変
動時間短縮フラグがセットされている場合には、S42
へ進んで特別図柄停止タイマに1.3秒をセットする。
次のS43では特別図柄回転モードをセットし、S44
で大役フラグをクリアし、S45で特別図柄停止フラグ
をクリアした後、S71へ進む。
In S31, it is determined whether or not the big winning mode is set. If it is set, the process proceeds to S46. If it is not set, it is determined in S32 whether the big winning flag is set. When the major role flag is set, the process proceeds to S46, and when it is not set, the process proceeds to S33 to clear the major role flag, and the next S34.
Then clear the major role mode. Then, the process proceeds to the next S35, it is determined whether or not any one of the combination end mode, the special symbol stop mode, and the special symbol rotation mode is set, and if set, the process proceeds to S71. If not set, the special symbol left / right matching flag is cleared in S36, and it is determined in the next S37 whether or not the starting mode is set. If not set, S3
Proceed to 8 to clear all modes of start mode, special symbol rotation mode, special symbol stop mode, major combination mode, major combination continuation mode, major combination continuous maximum mode, and combination end mode.
Then, the special symbol stop flag is set in S39, and the process proceeds to S71. On the other hand, if the starting mode is set in S37, the process proceeds to S40, and it is determined whether or not the variation time reduction flag is set. If the variation time reduction flag is not set, S
In step 41, if the special symbol stop timer is set to 8 seconds and the variable time reduction flag is set, S42
Go to and set the special symbol stop timer to 1.3 seconds.
In the next S43, the special symbol rotation mode is set, and S44
Clears the major role flag, clears the special symbol stop flag in S45, and then proceeds to S71.

【0074】上記S31において大役モードがセットさ
れていると判定されるか、S32において大役フラグが
セットされていると判定された場合は、S46において
大役モードをセットし、次のS47では特別図柄停止モ
ードをクリアして、S48へ進む。S48では継続回数
に「1」がセットされているか否かを判定し、セットさ
れていなければS53へ進み、「1」がセットされてい
ればS49へ進んで、前述したS21−A−32でセッ
トされた大役スタートウエイトタイマが「0」になった
か否かを判定する。「0」になっている場合はS53へ
進み、「0」になっていない場合はS50で大役スター
トウエイトタイマを減算処理し、S51で再びその減算
処理した大役スタートウエイトタイマが「0」になった
か否かを判定する。ここでも、「0」になっていない場
合はS71へ進み、「0」になっている場合はS52へ
進む。
When it is determined in S31 that the big winning mode is set, or when it is determined in S32 that the big winning flag is set, the big winning mode is set in S46, and the special symbol is stopped in S47. The mode is cleared and the process proceeds to S48. In S48, it is determined whether or not the number of continuations is set to "1". If not set, the process proceeds to S53, and if "1" is set, the process proceeds to S49, and in S21-A-32 described above. It is determined whether or not the set major start weight timer has become "0". If it is "0", the process proceeds to S53, and if it is not "0", the big role start wait timer is subtracted in S50, and the subtracted big role start wait timer becomes "0" again in S51. It is determined whether or not. Also here, if it is not "0", the process proceeds to S71, and if it is "0", the process proceeds to S52.

【0075】S52では、大入賞口ソレノイドがオンさ
れ、S53では10カウントスイッチがオンされたか否
かを判定し、オンされていなければS55へ進み、オン
されていればS54において10カウントの値を「1」
加算処理した後、S55へ進む。S55では、大役継続
モードか大役継続最大モードがセットされているか否か
を判定し、どちらか一方がセットされている場合はS5
8へ進み、どちらもセットされていない場合にはS56
へ進む。S56では継続スイッチ15がオンされたか否
かを判定し、オンされていない場合はS58へ進み、オ
ンされている場合はS57において大役継続モードをセ
ットしてからS58へ進む。S58では、継続スイッチ
15をオンした球が10カウントスイッチを通過したか
否かを判定し、通過していなければS69へ進み、通過
していればS59へ進む。
At S52, the special winning opening solenoid is turned on, and at S53, it is determined whether or not the 10-count switch is turned on. If it is not turned on, the process proceeds to S55, and if it is turned on, the value of 10 count is set at S54. "1"
After the addition processing, the process proceeds to S55. In S55, it is determined whether the major role continuation mode or the major role continuation maximum mode is set, and if either one is set, S5
8. If neither is set, go to S56.
Go to. In S56, it is determined whether or not the continuation switch 15 is turned on. If not, the process proceeds to S58, and if it is turned on, the great character continuation mode is set in S57 and then the process proceeds to S58. In S58, it is determined whether or not the ball having the continuation switch 15 turned on has passed the 10-count switch. If it has not passed, the process proceeds to S69, and if it has passed, the process proceeds to S59.

【0076】S59では10カウントの値が「10」以
上になったか否かを判定し、「10」より小さければS
61へ進み、「10」以上の場合はS60において、前
述のS21−A−33又は後述のS80においてセット
された大入賞口開口タイマをクリアして、S61へ進
む。S61では役終了モードがセットされているか否か
を判定し、セットされている場合はS71へ進み、セッ
トされていない場合はS62へ進む。S62では大入賞
口開口タイマが「0」になったか否かを判定し、「0」
になっている場合はS65へ進み、「0」になっていな
い場合はS63へ進む。S63では大入賞口開口タイマ
を減算処理し、次のS64ではその減算処理した大入賞
口開口タイマが「0」になったか否かを判定する。
「0」になっていない場合はS70へ進んで、大入賞口
ソレノイドをオンして、S71へ進む。一方、「0」に
なっている場合はS65へ進み、大入賞口ソレノイドを
オフして、次のS66において役終了モードをセット
し、S67で役終了タイマに2秒をセットする。その
後、S68において10カウントの値が「0」か否かを
判定し、「0」の場合はS69へ進んでエラーフラグを
セットする。「0」でない場合にはS71へ進む。
In S59, it is determined whether or not the value of 10 counts is "10" or more. If it is smaller than "10", S is determined.
If it is "10" or more, in S60, the special winning opening timer set in S21-A-33 or S80 described below is cleared, and the process proceeds to S61. In S61, it is determined whether or not the combination end mode is set. If it is set, the process proceeds to S71, and if it is not set, the process proceeds to S62. In S62, it is determined whether or not the special winning opening timer is "0", and "0" is set.
If it is, the process proceeds to S65, and if it is not "0", the process proceeds to S63. In S63, the special winning opening opening timer is subtracted, and in the next S64, it is determined whether or not the subtracted special opening opening timer is "0".
If it is not "0", the process proceeds to S70, the special winning opening solenoid is turned on, and the process proceeds to S71. On the other hand, if it is "0", the process proceeds to S65, the special winning opening solenoid is turned off, the winning combination end mode is set in the next S66, and the winning combination end timer is set to 2 seconds in S67. Then, in S68, it is determined whether or not the value of 10 counts is "0". If it is "0", the process proceeds to S69 and the error flag is set. If it is not "0", the process proceeds to S71.

【0077】S71では、役終了モードがセットされて
いるか否かを判定し、セットされていない場合はS85
へ進み、役終了モードがセットされている場合にはS7
2へ進み、前述のS67でセットした役終了タイマを減
算処理し、次のS73でその減算処理した役終了タイマ
が「0」になったか否かを判定する。「0」になってい
ない場合はS85へ進み、「0」になっている場合はS
74へ進む。S74においては大役継続モードがセット
されているか否かを判定し、セットされている場合はS
75へ進んで、大役継続モードをクリアして、次のS7
6で役終了モードをクリアしてS77に進み、S77で
継続回数を「1」加算処理する。そして、次のS78に
おいて、その加算処理した継続回数が16回以上になっ
たか否かを判定し、16回以上の場合にはS79におい
て大役継続最大モードをセットしてS80へ進む。S8
0では大入賞口開口タイマに29.5秒をセットし、次
のS81において大入賞口開口ソレノイドをオンしてS
85へ進む。一方、上記S74において、大役継続モー
ドがセットされていないと判定されると、S82へ進ん
で、始動モード、図柄回転モード、図柄停止モード、大
役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終
了モードの全てのモードをクリアし、次のS83で始動
記憶の有無を判定する。始動記憶のある場合は、S84
において始動記憶を「1」減算処理して、S85へ進
む。
In S71, it is determined whether or not the hand end mode is set. If it is not set, S85.
Proceed to step S7 if the hand end mode is set.
In step 2, the winning combination end timer set in S67 is subtracted, and it is determined in next S73 whether or not the subtracted winning combination end timer is "0". If it is not "0", proceed to S85, and if it is "0", S
Proceed to 74. In S74, it is determined whether the major character continuation mode is set, and if it is set, S
Go to 75, clear the major role continuation mode, and then go to the next S7.
In 6, the hand end mode is cleared and the process proceeds to S77, in which the number of continuations is incremented by "1". Then, in the next step S78, it is determined whether or not the number of continuations that has been subjected to the addition process is 16 times or more. If it is 16 times or more, the major character continuation maximum mode is set in step S79 and the process proceeds to step S80. S8
At 0, the special winning opening opening timer is set to 29.5 seconds, and at the next step S81, the special winning opening opening solenoid is turned on and S
Proceed to 85. On the other hand, if it is determined in S74 that the major role continuation mode is not set, the process proceeds to S82, and the start mode, the symbol rotation mode, the symbol stop mode, the major role mode, the major role continuation mode, the major role continuous maximum mode, the role end All of the modes are cleared, and the presence / absence of start memory is determined in the next S83. If there is a start memory, S84
At 1, the starting memory is subtracted by "1" and the process proceeds to S85.

【0078】S85では、各々のモードに応じた各種表
示灯(ランプ,LED等)の表示処理を行い、次のS8
7ではエラーフラグがセットされているか否かを判定す
る。エラーフラグがセットされている場合は、S87で
エラー検出時用の表示灯によるエラー表示処理を行い、
S88へ進む。S88では各々のモード(エラーを含
む)に応じた各種の効果音の処理を行う。
In S85, display processing of various indicator lights (lamps, LEDs, etc.) according to each mode is performed, and the following S8 is performed.
At 7, it is determined whether the error flag is set. If the error flag is set, in S87, error display processing is performed by the error detection indicator lamp,
Proceed to S88. In S88, various types of sound effects are processed according to each mode (including error).

【0079】S89では、普通図柄当り決定用乱数の作
成セット及び特別図柄左中右各乱数の作成セットの処理
を行う。まず、S89−1において、普通図柄当り決定
用乱数のアドレスをロードし、次のS89−2で普通図
柄当り決定用乱数の更新チェック数「100」をロード
して、S89−Aへ進む。
In S89, the process of the normal symbol per-determination random number creation set and the special symbol left middle right random number creation set is performed. First, in S89-1, the address of the normal random number for determining per symbol is loaded, and in the next S89-2, the update check number "100" of the random number for determining per normal symbol is loaded, and the process proceeds to S89-A.

【0080】S89−Aでは以下の処理を実行する。S
89−A−1において、前回の処理でセットされている
普通図柄当り決定用乱数の値に「1」加算処理し、次の
S89−A−2で、その加算処理された乱数値がS89
−2においてロードされた更新チェック数「100」以
上になったか否かを判定する。「100」以上になった
場合は、S89−A−3に進んで乱数値をクリア
(「0」)し、次のS89−A−4において「0」を普
通図柄当り決定用乱数としてセットし、S89−3へ進
む。一方、「100」以上になっていない場合は、S8
9−A−1において加算処理された乱数値を普通図柄当
り決定用乱数としてセットし、S89−3へ進む。
In S89-A, the following processing is executed. S
In 89-A-1, the value of the normal symbol per determination random number set in the previous process is added by "1", and in S89-A-2, the added random number value is S89.
-2, it is determined whether the number of update checks loaded in "100" or more is reached. When it becomes "100" or more, the process proceeds to S89-A-3, clears the random number value ("0"), and sets "0" as the normal symbol per determination random number in the next S89-A-4. , S89-3. On the other hand, if it is not "100" or more, S8
The random number value added in 9-A-1 is normally set as the random number for determining per symbol, and the process proceeds to S89-3.

【0081】S89−3では、前述のS89−A−2に
おいてセットされた普通図柄当り決定用乱数の値が
「0」になっているか否かを判定し、「0」になってい
ない場合はS89−1へ戻る。一方、「0」になってい
る場合はS89−4へ進み、特別図柄右乱数アドレスを
ロードし、次のS89−5において、特別図柄右乱数更
新チェック数に「16」をロードし、S89−Aへ進
む。このS89−Aではまず、S89−A−1におい
て、前回の処理でセットされている特別図柄右乱数の値
に「1」加算処理し、次のS89−A−2で、その加算
処理された乱数値がS89−5においてロードされた更
新チェック数「16」以上になったか否かを判定する。
「16」以上の場合は、S89−A−3に進んでその乱
数値をクリア(「0」)し、次のS89−A−4で
「0」を特別図柄右乱数としてセットする。一方、S8
9−A−2において、「16」より小さいと判定される
と、その乱数値を特別図柄右乱数としてS89−A−4
においてセットし、S89−6へ進む。
At S89-3, it is judged whether or not the value of the random number for determining per normal symbol set at S89-A-2 is "0", and if not "0". Return to S89-1. On the other hand, if it is “0”, proceed to S89-4, load the special symbol right random number address, and in the next S89-5, load the special symbol right random number update check number with “16”, S89- Go to A. In S89-A, first, in S89-A-1, "1" is added to the value of the special symbol right random number set in the previous process, and in S89-A-2, the addition process is performed. It is determined whether the random number value is equal to or larger than the update check number "16" loaded in S89-5.
In the case of "16" or more, the process proceeds to S89-A-3 to clear the random number value ("0"), and "0" is set as the special symbol right random number in the next S89-A-4. On the other hand, S8
In 9-A-2, if it is determined to be smaller than “16”, the random number value is set as the special symbol right random number in S89-A-4.
, And proceed to S89-6.

【0082】S89−6では、セットされている特別図
柄右乱数の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場
合はS89−1へ戻り、「0」の場合はS89−7へ進
む。S89−7では、特別図柄中乱数アドレスをロード
し、次のS89−8において、特別図柄中乱数更新チェ
ック数に「16」をロードし、S89−Aへ進む。ここ
では、まず、S89−A−1において、前回の処理でセ
ットされている特別図柄中乱数の値に「1」加算処理
し、次のS89−A−2で、その加算処理された乱数値
がS89−8においてロードされた特別図柄中乱数更新
チェック数「16」以上になったか否かを判定する。
「16」以上になった場合は、S89−A−3に進んで
その乱数値をクリア(「0」)し、次のS89−A−4
で「0」を特別図柄中乱数としてセットする。一方、S
89−A−2において、「16」より小さいと判定され
た場合には、S89−A−4においてその乱数値を特別
図柄中乱数としてセットし、S89−9へ進む。
In S89-6, it is determined whether or not the value of the special symbol right random number that has been set is "0". If it is not "0", the process returns to S89-1. If it is "0", S89-7 Go to. In S89-7, the special symbol random number address is loaded, and in the next S89-8, "16" is loaded in the special symbol random number update check number, and the process proceeds to S89-A. Here, first, in S89-A-1, "1" is added to the value of the special symbol random number set in the previous process, and in S89-A-2, the added random number value is added. Determines whether or not the special symbol random number update check number “16” loaded in S89-8 is reached.
If the value is "16" or more, the process proceeds to S89-A-3, clears the random number value ("0"), and proceeds to the next S89-A-4.
Then set "0" as a random number in the special symbol. On the other hand, S
In 89-A-2, when it is determined that it is smaller than "16", the random number value is set as a special symbol random number in S89-A-4, and the process proceeds to S89-9.

【0083】S89−9では、セットされている特別図
柄中乱数の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場
合はS89−1へ戻り、「0」の場合はS89−10へ
進む。S89−10では、特別図柄左乱数アドレスをロ
ードし、次のS89−11において、特別図柄左乱数更
新チェック数に「16」をロードし、S89−Aへ進
む。S89−Aでは、まず、S89−A−1において、
前回の処理でセットされている特別図柄左乱数の値に
「1」加算処理し、次のS89−A−2で、その加算処
理された乱数値がS89−11においてロードされた特
別図柄左乱数更新チェック数「16」以上になったか否
かを判定する。「16」以上になった場合は、S89−
A−3においてその乱数値をクリア(「0」)し、次の
S89−A−4で「0」を特別図柄左乱数としてセット
する。一方、S89−A−2において、「16」より小
さいと判定された場合には、S89−A−4においてそ
の乱数値を特別図柄左乱数としてセットし、S89−1
へ戻る。
In S89-9, it is determined whether or not the value of the special symbol random number that has been set is "0", and if it is not "0", the process returns to S89-1. If it is "0", S89-10. Go to. In S89-10, the special symbol left random number address is loaded, and in the next S89-11, the special symbol left random number update check number is loaded with “16”, and the process proceeds to S89-A. In S89-A, first in S89-A-1,
"1" is added to the value of the special symbol left random number set in the previous process, and in the next S89-A-2, the added random number value is loaded in S89-11. It is determined whether the number of update checks is “16” or more. If it is "16" or more, S89-
The random number value is cleared in A-3 ("0"), and "0" is set as the special symbol left random number in the next S89-A-4. On the other hand, in S89-A-2, when it is determined that it is smaller than “16”, the random number value is set as the special symbol left random number in S89-A-4, and S89-1
Return to.

【0084】以後、前述したように、割込信号が入力さ
れるまで、S89−1以下の処理繰り返し実行する。
Thereafter, as described above, the processing from S89-1 onward is repeatedly executed until the interrupt signal is input.

【0085】更に、上記制御手段の処理を踏まえて前記
したゲームの主要部の詳細を説明する。
Further, the details of the main part of the above-mentioned game will be described based on the processing of the control means.

【0086】普通図柄表示装置6は、前記したように1
0種類の図柄、即ち、「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」を左右各々が表示可能であり、パチンコ機2の電
源投入時から、普通図柄左は1図柄について割込時間
(4m秒)の整数倍の例えば44m秒の周期で移動(回
転)し、普通図柄右は1図柄について例えば52m秒の
周期で移動(回転)している。そこで、打球が始動口ゲ
ート11を通過して、普通始動スイッチがオンすると、
所定時間後(例えば30秒又は1.3秒後)に普通図柄
左が停止し、次いで普通図柄右が停止する。そして、普
通図柄表示装置6が表示する図柄の組み合せ態様が当り
の場合には普通電動役物5を開放する。
The normal symbol display device 6 is 1 as described above.
0 kinds of designs, namely "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8",
"9" can be displayed on each of the left and right, and from the time the power of the pachinko machine 2 is turned on, the normal symbol left moves (rotates) at a cycle of, for example, 44 ms, which is an integral multiple of the interrupt time (4 ms) for one symbol The normal symbol right moves (rotates) for one symbol at a cycle of, for example, 52 msec. Therefore, when the hit ball passes through the starting gate 11 and the ordinary starting switch is turned on,
After a predetermined time (for example, 30 seconds or 1.3 seconds), the normal symbol left stops, and then the normal symbol right stops. Then, when the combination mode of the symbols displayed by the normal symbol display device 6 is a hit, the normal electric accessory 5 is opened.

【0087】普通図柄表示装置6の当りの決定は、「0
〜99」の100個の値を有する当り決定用乱数により
行い、電源投入から割込信号によってリセットされるま
での間、「1」づつ加算処理を繰り返し、普通始動スイ
ッチがオンした時点の乱数値が「0」、「11」、「2
2」、「33」、「44」、「55」、「66」、「7
7」、「88」、「99」の場合を当りに設定し、他の
数値の場合をはずれに設定してある。従って、普通図柄
表示装置6が当りになる確率は1/10である。そし
て、普通図柄表示装置6に表示する図柄の組み合せ態様
は、乱数値が「0」の場合「00」、「1」の場合「0
1」…………「99」の場合「99」というように、乱
数値と図柄の組み合せ態様が各々対応して、決定した乱
数に応じて当り外れの表示をする。
Ordinary symbol display device 6 is determined to hit "0
Random value at the time when the normal start switch is turned on by repeating the addition process by "1" from the time when the power is turned on until the time when it is reset by the interrupt signal. Is "0", "11", "2"
2 ”,“ 33 ”,“ 44 ”,“ 55 ”,“ 66 ”,“ 7 ”
The cases of "7", "88", and "99" are set as wins, and the cases of other numerical values are set as outliers. Therefore, the probability that the normal symbol display device 6 hits is 1/10. And the combination mode of the symbols displayed on the normal symbol display device 6 is "00" when the random number value is "0", and "0" when the random number value is "1".
1 "..." 99 "In the case of" 99 ", the combination mode of the random number and the pattern corresponds to each other, and the hit / miss display is displayed according to the determined random number.

【0088】一方、特別図柄表示装置3の特別図柄左、
特別図柄中、特別図柄右は、「0〜9」及び[ACHL
PU]の16種類の図柄を各々表示可能であって、夫々
左図柄用乱数(0−15)、中図柄用乱数(0−1
5)、右図柄用乱数(0−15)に対応する図柄を表示
する。これらの図柄用乱数は割込信号によってリセット
されるまでの間、右、中、左の順に「1」づつ加算処理
を繰り返す。そして、図柄が変動表示を開始してから8
秒又は1.3秒経過後の乱数の値に対応する図柄を停止
図柄とし、0.5秒に決定図柄に一致するまでの所要時
間が経過した後、特別図柄左が停止する。次に、この特
別図柄左の停止から0.5秒に決定図柄に一致するまで
の所要時間が経過した後、特別図柄右が停止する。そし
て、更に特別図柄右が停止してから所定の時間経過後
に、特別図柄中が停止する。この所定の時間は、特別図
柄左が表示する図柄(以下、図柄左という)と特別図柄
右が表示する図柄(以下、図柄右という)とが一致する
場合と、不一致の場合とで異なる。
On the other hand, the special symbol display device 3 special symbol left,
In the special symbols, the right of the special symbols is "0-9" and [ACHL
PU] 16 kinds of symbols can be displayed, respectively, the random number for the left symbol (0-15), the random number for the middle symbol (0-1
5), a symbol corresponding to the right symbol random number (0-15) is displayed. The random numbers for these symbols repeat the adding process by "1" in order of right, middle and left until they are reset by the interrupt signal. And, 8 after the symbol starts changing display
The symbol corresponding to the value of the random number after a lapse of seconds or 1.3 seconds is set as a stop symbol, and after the time required to match the determined symbol to 0.5 seconds elapses, the special symbol left stops. Next, from the stop of the special symbol left, after the time required until the determined symbol coincides with 0.5 seconds, the special symbol right is stopped. Then, after a predetermined time has elapsed after the special symbol right stops, the special symbol stops. This predetermined time differs depending on whether the symbol displayed on the special symbol left (hereinafter referred to as symbol left) and the symbol displayed on the special symbol right (hereinafter referred to as symbol right) match or not.

【0089】即ち、図柄左と図柄右とが不一致の場合
は、上記と同様に0.5秒に決定図柄に一致するまでの
所要時間が経過した後、特別図柄中が停止する。一方、
左図柄左と図柄右とが一致する場合は、5.3秒に決定
図柄に一致するまでの所要時間を加えた後、特別図柄中
が停止する。尚、この場合は特別図柄中が1図柄の変換
に要する時間を320m秒に変更してある。このように
して特別図柄中の停止を遅らせて遊技者の期待感を向上
させる。
That is, when the symbol left and the symbol right do not match, the special symbol stops after the time required to match the determined symbol in 0.5 seconds elapses as described above. on the other hand,
When the left symbol left and the symbol right match, after adding the time required to match the determined symbol to 5.3 seconds, the special symbol stops. In this case, the time required for converting one symbol in the special symbol is changed to 320 msec. In this way, the stop in the special symbol is delayed to improve the player's expectation.

【0090】そして、特別図柄中が停止して0.5秒経
過後に、役の判定を行い、図柄左、図柄右、図柄中が一
致する場合は大当り(大役)となる。大当りになると、
大入賞口ソレノイドを励磁して、大入賞口を開放すると
共に大入賞口開放表示灯44を点灯し、またスピーカか
ら効果音を発生させる。尚、開放中は、特別図柄左及び
特別図柄右に停止図柄を点灯表示し、特別図柄中には大
入賞口の開放回数を表示している。
Then, after 0.5 seconds have passed after the special symbol has stopped, the winning combination is determined, and when the symbols on the left, the symbol on the right, and the symbols match, it is a big hit (big winning). When it becomes a jackpot,
The special winning opening solenoid is excited to open the special winning opening, turn on the special winning opening open indicator lamp 44, and generate a sound effect from the speaker. Incidentally, during the opening, the stop symbol is lit and displayed on the special symbol left and the special symbol right, and the number of times the special winning opening is opened is displayed in the special symbol.

【0091】上記のようなパチンコゲームによれば、遊
技者が発射した打球が始動口ゲート11を通過すると、
普通図柄表示装置6が可変表示を開始し、所定時間経過
後に可視表示する図柄が当りの場合には、普通電動役物
5の羽根部材22が開放する。この普通電動役物5は、
特別図柄表示装置3の始動手段として機能し、普通電動
役物5に設けた特別図柄スイッチに打球が作用すると、
特別図柄表示装置3が可変表示を開始し、所定時間経過
後に可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せ
の場合には、大入賞口を開放し、更に図柄の組み合せが
特定の図柄、例えば「777」のときには、普通図柄表
示装置6及び特別図柄表示装置3が表示する図柄の変動
時間を短縮するので、図柄の組み合せからみた大当りに
なる確率は変化していないのであるが、単位時間当りに
みた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短
時間に集中して発生することも可能であって、大当りが
連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコ
遊技が可能となる。
According to the pachinko game as described above, when the hit ball shot by the player passes through the starting opening gate 11,
Normally, the symbol display device 6 starts variable display, and when the symbol visually displayed after a predetermined time has passed, the blade member 22 of the ordinary electric accessory 5 opens. This ordinary electric accessory 5
It functions as a starting means for the special symbol display device 3, and when the special ball switch provided on the ordinary electric accessory 5 is acted on by a hit ball,
When the special symbol display device 3 starts variable display and the combination mode of the symbols visually displayed after a lapse of a predetermined time is a predetermined combination, the special winning opening is opened, and the combination of the symbols is a specific symbol, for example, " In the case of "777", since the variation time of the symbols displayed by the normal symbol display device 6 and the special symbol display device 3 is shortened, the probability of being a big hit from the viewpoint of the combination of symbols has not changed, but per unit time. The probability of becoming a jackpot is improved. Therefore, it is possible that the big hits are concentrated in a short time, the expectation that the big hits are continuously generated is increased, and the pachinko game with rich interest is possible.

【0092】そして、普通図柄表示装置6の表示開始手
段としての始動口ゲート11を、打球が通常通過する程
度(例えば1分間に20個程度)に設定するなど、適宜
に釘調整等により設定すれば、遊技者と遊技店の利益バ
ランスを図ることも容易である。また、始動口ゲート1
1を通過した打球の球数を所定数(例えば4個)迄記憶
可能としてもよいし、始動口ゲート11を通過口でなく
入賞口としもよい。
Then, the starting opening gate 11 as the display starting means of the normal symbol display device 6 is set appropriately by nail adjustment or the like such as setting the hitting ball to normally pass (eg, about 20 pieces per minute). For example, it is easy to balance the profit between the player and the game shop. Also, starting gate 1
The number of hit balls passing 1 may be stored up to a predetermined number (for example, 4), or the starting opening gate 11 may be used as a winning opening instead of a passing opening.

【0093】以上、本発明を図面の実施例に基づいて、
所謂第1種パチンコ機について説明したが、本発明は、
第2種パチンコ機や第3種パチンコ機に適用することも
可能である。例えば、第2種の場合は、図柄表示装置に
より作動する普通電動役物を、第2種始動口に設定し、
第2種役物における当り或は外れの判定を、別の図柄表
示装置で行うようにすればよい。また、第3種の場合
は、普通図柄表示装置により作動する普通電動役物を、
権利口となる特定入賞口に設定し、該特定入賞口に入賞
した打球により、他の図柄表示装置を作動させ、その表
示装置が表示する図柄により、権利の発生及び消滅を行
うようにすればよい。
As described above, the present invention is based on the embodiments of the drawings.
Although the so-called type 1 pachinko machine has been described, the present invention is
It is also possible to apply to a type 2 pachinko machine and a type 3 pachinko machine. For example, in the case of the second type, the normal electric accessory that operates by the symbol display device is set as the second type starting port,
The determination of whether or not the second type winning object is hit may be performed by another symbol display device. Also, in the case of the third type, a normal electric accessory that operates with a normal symbol display device,
If you set it as a specific winning opening that is a right opening, and activate the other symbol display device by the hit ball that has won the specific winning opening, depending on the pattern displayed on that display device, you can create and disappear the right Good.

【0094】[0094]

【発明の効果】以上要するに本発明は、遊技部内に、複
数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普通
図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを配
設し、特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条
件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変
表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技
者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換
可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始手段
を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構成
し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が
所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図
柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を
変更するようにしたので、大当りを短時間に集中して発
生させることが可能になり、短時間で多大な利益を獲得
する可能性があり、興趣に富んだパチンコ機を提供す
る。また、遊技者と遊技店の利益バランスを図ることも
容易であって、健全なパチンコ遊技が可能である。
In summary, the present invention provides a normal symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols and display starting means for starting variable display of the normal symbol display device in the game section, Starting means for creating a condition for starting variable display of the symbol display device, the first state and the player disadvantageous to the player based on the display symbol displayed when the normal symbol display device stops the variable display It is composed of an ordinary electric accessory that can be converted into an advantageous second state, and the display starting means is composed of a detection switch facing the ordinary electric accessory, and a combination of symbols displayed by the special symbol display device. When it becomes a predetermined mode, the special symbol display device and the normal symbol display device are configured to change the variable time required to stop the variable display, so that the big hit can be concentrated and generated in a short time. To Ri, there is a possibility to earn a lot of profit in a short period of time, to provide a pachinko machine rich in interest. Further, it is easy to balance the profit between the player and the game store, and a sound pachinko game is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】表示器付電動チューリップを示し、(A)は一
部欠截正面図、(B)は縦断面側面図である。
FIG. 2 shows an electric tulip with a display, (A) is a partially cutaway front view, and (B) is a vertical cross-sectional side view.

【図3】表示器付電動チューリップの組立説明図であ
る。
FIG. 3 is an assembly explanatory diagram of an electric tulip with an indicator.

【図4】表示器付電動チューリップの背面側から見た組
立段階説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an assembly stage as seen from the back side of the electric tulip with an indicator.

【図5】制御手段のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of control means.

【図6】制御手段による処理系統のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a processing system by control means.

【図7】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a process in the control means.

【図8】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart of a process in the control means.

【図9】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of a process in the control means.

【図10】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart of a process in control means.

【図11】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart of a process in control means.

【図12】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart of a process in the control means.

【図13】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart of processing in the control means.

【図14】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart of a process in control means.

【図15】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart of a process in control means.

【図16】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart of a process in control means.

【図17】制御手段における処理のフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart of a process in the control means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 パチンコ機 3 特別図柄表示装置 5 普通電動役物 6 普通図柄表示装置 8 変動入賞装置 11 始動口ゲート 1 game board 2 pachinko machine 3 special symbol display device 5 ordinary electric auditors 6 ordinary symbol display device 8 variable winning device 11 starting gate

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が発射した打球が流下する遊技部
内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置
と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条
件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変
表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく
特定条件の成立により遊技者に不利な第1状態と遊技者
に有利な第2状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変
動入賞装置の第2状態を維持するための条件を創出する
継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制
御手段を有するパチンコ機において、 上記遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄
表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を開始する
表示開始手段とを配設し、 上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件
を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変表
示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技者
に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可
能な普通電動役物により構成し、 上記表示開始手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイ
ッチにより構成し、 特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が所定
の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図柄表
示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を変更
するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
1. A special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a start for creating a condition for starting variable display of the special symbol display device in a game section where a hit ball shot by a player flows down. Means and the special symbol display device can be converted into a first state that is unfavorable to the player and a second state that is advantageous to the player due to the establishment of a specific condition based on the combination of the display symbols when the variable display is stopped. A pachinko machine having at least a variable winning device and a continuation means for creating a condition for maintaining the second state of the variable winning device, and a pachinko machine having a control means for controlling each device, wherein a plurality of game machines are provided in the game section. The normal symbol display device capable of variably displaying the symbols and the display starting means for starting the variable display of the normal symbol display device are provided, and the condition for starting the variable display of the special symbol display device is created. The moving means can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player based on the display symbol displayed when the normal symbol display device stops the variable display. According to the present invention, the display starting means is normally constituted by a detection switch facing an electric accessory, and when the combination mode of the symbols displayed by the special symbol display device becomes a predetermined mode, the special symbol display device and the ordinary A pachinko machine characterized in that the pattern display device is configured to change the variable time required to stop the variable display.
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