JPH1147372A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH1147372A JPH1147372A JP9212138A JP21213897A JPH1147372A JP H1147372 A JPH1147372 A JP H1147372A JP 9212138 A JP9212138 A JP 9212138A JP 21213897 A JP21213897 A JP 21213897A JP H1147372 A JPH1147372 A JP H1147372A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- symbol
- variable display
- identification information
- hidden
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合
に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a state advantageous to a player when a display result of the variable display device becomes predetermined specific identification information.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、図柄等の複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
777)になった場合に、遊技者に有利な状態(たとえ
ば大当り状態)に制御可能に構成されたものがあった。2. Description of the Related Art A gaming machine of this type has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols, which is generally known in the related art. In some cases, when the result becomes predetermined specific identification information (for example, 777), the state can be controlled to a state advantageous to the player (for example, a big hit state).
【0003】このような従来の遊技機においては、複数
種類の識別情報が予め定められた順序にしたがって順次
現れる表示がなされることにより、スクロール表示等の
変化態様で識別情報の可変表示が行なわれるようになっ
ていた。そのように可変表示時に現れる識別情報は、そ
の種類が遊技者に容易に把握可能になるように、常に遊
技者に視認可能な態様で表示されていた。[0003] In such a conventional gaming machine, a plurality of types of identification information are sequentially displayed in a predetermined order, so that the identification information is variably displayed in a changing manner such as a scroll display. It was like. The identification information appearing at the time of the variable display is always displayed in a manner visually recognizable to the player so that the type can be easily recognized by the player.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
な従来の遊技機においては、可変表示が行なわれる場合
に、可変表示される識別情報が常に遊技者に視認可能な
態様で表示されていただけであったため、表示態様に変
化が乏しく、表示の面白味に欠けるという問題があっ
た。このように、表示態様に変化が乏しく、表示の面白
味に欠けるため、従来の可変表示態様では、表示により
遊技者の興趣を向上させることが困難であった。However, in the conventional gaming machine described above, when variable display is performed, the identification information variably displayed is always displayed in a manner that can be visually recognized by the player. Therefore, there has been a problem that the display mode is hardly changed and the display is not interesting. As described above, since the display mode is hardly changed and the display is not interesting, it is difficult to improve the interest of the player by the display in the conventional variable display mode.
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、その目的は、可変表示の表示態様により遊
技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する
ことである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a variable display mode.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の識別情報になった場合に、遊技者に有利な状態に制
御可能な遊技機であって、前記可変表示装置において前
記複数種類の識別情報を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、該
可変表示制御手段は、可変表示中の識別情報の少なくと
も一部が隠れる表示を実行させた後、その可変表示中の
識別情報の隠れた部分を再び出現させる表示を実行させ
る表示制御を行なうことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the variable display device is a predetermined specific value. A game machine which can be controlled to a state advantageous to a player when the identification information is obtained, wherein the variable display device variably starts the plurality of types of identification information and performs control for deriving and displaying a display result. The variable display control unit includes a variable display control unit that performs a display in which at least a part of the identification information in the variable display is hidden, and then displays a display in which the hidden part of the identification information in the variable display appears again. It is characterized by performing display control to be executed.
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、可
変表示中の識別情報の少なくとも一部が隠れる表示制御
を実行する場合に、その識別情報自体が動いて隠れる動
作をさせる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項
3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加
えて、前記可変表示制御手段は、少なくとも一部が隠れ
た識別情報の隠れた部分を再び出現させる表示制御を実
行する場合に、隠れた時の識別情報の種類と異なる種類
の識別情報を出現させる表示制御を行なうことが可能で
あることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means executes display control for hiding at least a part of the identification information during variable display. The present invention according to claim 3 is characterized in that, in the case, the display information is controlled so that the identification information itself moves and is hidden, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, The control means performs display control for causing the type of identification information different from the type of identification information at the time of hiding, when performing display control for causing the hidden part of the identification information at least partially hidden again to appear. Is possible.
【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1、2
または3に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制
御手段は、前記複数種類の識別情報を所定の順序にした
がって表示させる可変表示と、前記複数種類の識別情報
を前記所定の順序とは無関係に表示させることによる可
変表示とを選択的に実行する表示制御を行なうことを特
徴とする。[0008] The present invention described in claim 4 is the first and second aspects of the present invention.
In addition to the configuration of the invention according to the third aspect, the variable display control means may include a variable display for displaying the plurality of types of identification information in a predetermined order, and the plurality of types of identification information in the predetermined order. It is characterized by performing display control for selectively executing variable display by irrelevant display.
【0009】[0009]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置において複数種類の
識別情報を可変開始させた後表示結果を導出表示させる
制御が行なわれる。可変表示制御手段のさらなる働きに
より、可変表示中の識別情報の少なくとも一部が隠れる
表示を実行させた後、その可変表示中の識別情報の隠れ
た部分を再び出現させる表示を実行させる表示制御が行
なわれる。このように、可変表示中の識別情報の少なく
とも一部が隠れる表示が行なわれた後、その可変表示中
の識別情報の隠れた部分を再び出現させる表示が行なわ
れるので、識別情報が見え隠れする。このため、導出表
示される識別情報を遊技者が予測し難くくなるので、可
変表示を見る遊技者をはらはらさせて興奮状態にするこ
とが可能になり、その結果、遊技者の興趣を向上させる
ことが可能になる。According to the first aspect of the present invention, by the function of the variable display control means, the variable display device is controlled to variably start a plurality of types of identification information and then to derive and display the display result. With the further function of the variable display control means, after performing the display in which at least a part of the identification information during the variable display is hidden, the display control for executing the display for causing the hidden part of the identification information during the variable display to reappear is performed. Done. As described above, after the display in which at least a portion of the identification information being variably displayed is hidden is performed, the display in which the hidden portion of the identification information being variably displayed appears again is performed, so that the identification information is displayed or hidden. For this reason, it becomes difficult for the player to predict the identification information to be derived and displayed, so that it is possible for the player who looks at the variable display to be in an excited state, thereby improving the interest of the player. It becomes possible.
【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
可変表示制御手段のさらなる働きにより、可変表示中の
識別情報の少なくとも一部が隠れる表示制御を実行する
場合に、その識別情報自体が動いて隠れる動作をさせる
表示制御が行なわれる。このように、識別情報自体が動
いて隠れるため、識別情報以外のものにより識別情報を
隠す表示を行なう場合と比べて、可変表示装置の表示範
囲上で識別情報を自由に動作させることが可能になるの
で、識別情報の可変表示の際の動作表示の自由度を大き
くすることが可能になり、可変表示の面白みがより一層
増す。According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
With the further function of the variable display control means, when performing the display control in which at least a part of the identification information during the variable display is hidden, the display control is performed such that the identification information itself moves to perform the hiding operation. As described above, since the identification information itself is moved and hidden, it is possible to freely operate the identification information on the display range of the variable display device as compared with a case where the display is performed by hiding the identification information by something other than the identification information. Therefore, the degree of freedom of operation display at the time of variably displaying the identification information can be increased, and the joy of the variable display is further increased.
【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
可変表示制御手段のさらなる働きにより、少なくとも一
部が隠れた識別情報の隠れた部分を再び出現させる表示
制御を実行する場合に、隠れた時の識別情報の種類と異
なる種類の識別情報を出現させる表示制御が可能にされ
る。このように、少なくとも一部が隠れた識別情報の隠
れた部分が再び出現する場合に、隠れた時の識別情報の
種類と異なる種類の識別情報が出現するため、出現する
識別情報の種類を遊技者が予測し難くなる。このため、
可変表示を見る遊技者をより一層はらはらさせて興奮状
態にすることが可能になり、その結果、遊技者の興趣を
より一層向上させることが可能になる。また、隠れた時
の識別情報の種類と、その後出現した識別情報の種類と
が異なるようにしたため、可変表示の面白みがより一層
増す。According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
With the further function of the variable display control unit, when performing display control for causing the hidden part of the identification information that is at least partially hidden again to appear, the identification information of a type different from the type of the identification information at the time of hiding is caused to appear. Display control is enabled. In this way, when the hidden part of the at least partially hidden identification information reappears, a type of identification information different from the type of the identification information at the time of hiding appears, so the type of the appearing identification information is Becomes difficult to predict. For this reason,
It is possible to further excite the player who sees the variable display to the excited state, and as a result, it is possible to further improve the interest of the player. In addition, since the type of identification information at the time of hiding and the type of identification information appearing thereafter are different, the fun of variable display is further increased.
【0012】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1、2または3に記載の発明の作用に加えて、次のよう
に作用する。可変表示制御手段のさらなる働きにより、
複数種類の識別情報を所定の順序にしたがって表示させ
る可変表示と、前記複数種類の識別情報を所定の順序と
は無関係に表示させることによる可変表示とを選択的に
実行する表示制御が行なわれる。このように、複数種類
の識別情報を所定の順序にしたがって表示させる可変表
示と、複数種類の識別情報を所定の順序とは無関係に表
示させることによる可変表示とが選択的に実行されるた
め、導出表示される識別情報を遊技者がさらに予測し難
くくなるので、可変表示を見る遊技者をさらにはらはら
させて興奮状態にすることが可能になり、その結果、遊
技者の興趣をより一層向上させることが可能になる。ま
た、可変表示の際の識別情報の表示順序が不定であるこ
とにより、可変表示の面白みがより一層増す。According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first, second or third aspect of the present invention, the following operation is performed. With the further function of the variable display control means,
Display control for selectively executing variable display for displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order and variable display for displaying the plurality of types of identification information independently of the predetermined order is performed. As described above, the variable display for displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order and the variable display for displaying a plurality of types of identification information independently of a predetermined order are selectively executed. Since it becomes more difficult for the player to predict the identification information to be derived and displayed, it is possible to further excite the player who sees the variable display and to make the player excited, and as a result, to further enhance the interest of the player It becomes possible to do. Further, since the display order of the identification information at the time of the variable display is not fixed, the interest of the variable display is further increased.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機ある
いはスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示
装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になっ
た場合に、遊技者に有利な状態に制御可能な遊技機であ
れば、すべてに適用することが可能である。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine, and a plurality of types of identification information may be used. A variable display device capable of variably displaying, if the display result of the variable display device is predetermined specific identification information, if the gaming machine can be controlled in a state advantageous to the player, all It is possible to apply to.
【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の遊技盤面の構成を示す正面図である。パ
チンコ遊技機1の遊技盤(図示省略)の前面には、遊技
領域3が形成されている。パチンコ遊技機1には、遊技
者が打球操作するための打球操作ハンドル82が設けら
れており、この打球操作ハンドル82を遊技者が操作す
ることにより、上皿87内に貯留されているパチンコ玉
を1個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ
玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3内に導かれ
る。FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board surface of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. A game area 3 is formed on a front surface of a game board (not shown) of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 82 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 82 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 87 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.
【0015】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示して表示状態が変化可能
な可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4の
下方には、可変入賞球装置10が設けられている。この
可変入賞球装置10は、ベース板60を遊技領域3に固
定することにより取付けられている。可変入賞球装置1
0は、後述するソレノイド71が励磁状態にされること
により開閉板61が開成して打玉が入賞可能な遊技者に
とって有利となる第1の状態と、ソレノイド71が非励
磁状態にされることにより開閉板61が閉成して打玉が
入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化
可能に構成されている。可変入賞球装置10には、遊技
状態に応じて点灯または点滅表示する6個のLED62
が設けられている。In the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying a special symbol as a plurality of types of identification information and changing the display state. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 10 is provided. The variable winning ball device 10 is attached by fixing the base plate 60 to the game area 3. Variable winning ball device 1
0 is a first state which is advantageous for a player who can win a ball by opening the opening / closing plate 61 by setting a solenoid 71 described later to an excited state, and a state where the solenoid 71 is set to a non-excited state. As a result, the opening / closing plate 61 is closed, and the ball can be changed to a second state that is disadvantageous for a player who cannot win a hit ball. The variable winning ball device 10 has six LEDs 62 that are lit or flashed according to the game state.
Is provided.
【0016】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口8から再度
遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口8から
放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい状態
となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられたワー
プ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始
動ゲート12が設けられている。この普通図柄始動ゲー
ト12には、玉の通過を検出するための通過玉検出器2
0が設けられている。A warp entrance 17 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 4.
The ball that has entered the warp entrance 17 is
The water flows downward through the back side of the warp, and is discharged from the warp outlet 8 to the game area 3 again. For this reason, the ball discharged from the warp exit 8 is in a state where it is relatively easy to win the starting opening 9. A normal symbol starting gate 12 is provided in the passage of the ball hitting the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 12 has a passing ball detector 2 for detecting the passing of a ball.
0 is provided.
【0017】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート12に進入すれば、その通過玉が通過玉検出
器20により検出され、その検出出力に基づいて普通図
柄表示器25が可変開始される。When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 12, the passing ball is detected by the passing ball detector 20, and the ordinary symbol display 25 is displayed based on the detected output. Variable start.
【0018】普通図柄表示器25が可変表示中に打玉が
再度普通図柄始動ゲート12に進入して通過玉検出器2
0により検出されれば、その普通始動入賞玉が記憶さ
れ、普通図柄表示器25が可変停止した後、再度可変開
始可能な状態になってから普通始動入賞玉の記憶に基づ
いて普通図柄表示器25が再度可変開始される。この普
通始動入賞玉記憶の上限は、たとえば「4」と定められ
ている。現時点における始動入賞記憶個数が普通図柄始
動記憶表示器26により表示される。The hit ball enters the normal symbol starting gate 12 again while the normal symbol display 25 is variably displayed, and the passing ball detector 2
If it is detected as 0, the normal start winning ball is stored, and after the normal symbol display 25 is variably stopped, the variable start is possible again, and then the normal symbol is displayed based on the storage of the normal start winning ball. 25 is variably started again. The upper limit of the normal start winning ball memory is set to, for example, "4". The starting winning prize storage number at the present time is usually displayed by the symbol start storing display 26.
【0019】普通図柄表示器25はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器25の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド28が励磁されて、左右1対
の可動片24が所定期間だけ開成して始動口9が開成状
態となり、打玉がより入賞しやすい状態(小当り)とな
る。この始動口9に入賞した始動入賞玉は後述する始動
玉検出器21により検出され、その検出出力に基づいて
可変表示装置4が可変開始される。The normal symbol display 25 is composed of, for example, a seven-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 25 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 28 to be described later is excited, and a pair of left and right movable pieces 24 are opened for a predetermined period to start. The mouth 9 is in the opened state, and the hit ball is more likely to win (small hit). The starting winning ball that has won the starting opening 9 is detected by a starting ball detector 21 described later, and the variable display device 4 is variably started based on the detection output.
【0020】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、特別図柄と呼ばれる識別情報
を可変表示可能な表示領域を有する可変表示部5が設け
られている。この可変表示部5においては、左特別図柄
を可変表示可能な左可変表示部と、中特別図柄を可変表
示可能な中可変表示部と、右特別図柄を可変表示可能な
右可変表示部とに3分割されており、すべての可変表示
部が一斉に可変開始することにより各特別図柄が可変表
示され、まず左可変表示部の左特別図柄が停止制御さ
れ、次に右可変表示部の右特別図柄が停止制御され、最
後に中可変表示部の中特別図柄が停止制御される。The variable display device 4 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is provided with a variable display section 5 having a display area capable of variably displaying identification information called a special symbol. The variable display unit 5 includes a left variable display unit variably displaying a left special symbol, a middle variable display unit variably displaying a middle special symbol, and a right variable display unit variably displaying a right special symbol. Each special symbol is variably displayed when all the variable display units start variably at the same time. First, the left special symbol of the left variable display unit is controlled to stop, and then the right special display unit of the right variable display unit is stopped. The symbols are controlled to stop, and finally the middle special symbols in the middle variable display section are controlled to be stopped.
【0021】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄が、予め定められた特定の特別図柄の組合
せ(たとえば777のように図柄が3つ揃った組み合わ
せ)となることにより、表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合には、特定遊技状態(大当り状
態)が発生して可変入賞球装置10が第1の状態に制御
されて遊技者にとって有利な状態となる。このように、
このパチンコ遊技機1には、図柄を可変表示するものと
して、第1の図柄表示装置としての普通図柄表示器25
と、第2の図柄表示装置としての可変表示装置4とが設
けられている。したがって、このパチンコ遊技機1にお
いては、普通図柄表示器25による第1の図柄(普通図
柄)と、可変表示装置4による第2の図柄(特別図柄)
とが表示されることとなる。In a state where the variable display device 4 is variably stopped, the special symbol is a combination of a predetermined specific special symbol (for example, a combination of three symbols such as 777) to display. When the result is a predetermined specific display mode, a specific game state (big hit state) occurs, and the variable winning ball device 10 is controlled to the first state to be in an advantageous state for the player. . in this way,
The pachinko gaming machine 1 has an ordinary symbol display 25 as a first symbol display device for variably displaying symbols.
And a variable display device 4 as a second symbol display device. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, the first symbol (ordinary symbol) by the ordinary symbol display 25 and the second symbol (special symbol) by the variable display device 4.
Will be displayed.
【0022】このような可変表示装置の可変表示中にお
いては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導
出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表
示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複
数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階
で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示
態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技
者に思わせるための表示態様をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。During the variable display of such a variable display device, a reach state may occur. Here, the reach has a variable display device whose display state can be changed,
The variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and when the plurality of display results are a combination of predetermined specific display modes, a game state that is advantageous to the player is specified. In a gaming machine that is in a gaming state, at a stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, a display in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display mode State. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display state can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode becomes easy to display the combination of the specific display modes. Means a display mode that makes the user think. Then, for example, a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to cause a big hit than in a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
【0023】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が後述する特定玉検出器22により検出される。また可
変入賞球装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉
検出器23により検出される。具体的には、特定玉検出
器22により検出された特定入賞玉と、特定入賞領域以
外の通常入賞領域に入賞した通常入賞玉とが入賞玉検出
器23により検出される。第1の状態となった可変入賞
球装置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば9
個)入賞玉検出器23により検出された場合または所定
期間(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれ
か早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の
第1の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検
出器23による検出個数は、7セグメント表示器よりな
る個数表示器13により表示される。そして、可変入賞
球装置10が第1の状態となっている期間中に進入した
打玉が特定入賞領域に入賞し、可変入賞球装置10が第
2の状態になった後に特定玉検出器22により検出され
れば、再度可変入賞球装置10を第1の状態にする繰返
し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上
限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続
制御において、可変入賞球装置10が第1の状態にされ
ている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実
行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第1
6ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置10
が第1の状態にされ得る。A specific winning area is provided in the variable winning ball apparatus 10, and a winning ball that has won the specific winning area is detected by a specific ball detector 22 described later. In addition, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 10 are detected by the winning ball detector 23. Specifically, the specific prize ball detected by the specific ball detector 22 and the normal prize ball that has won the normal prize area other than the specific prize area are detected by the prize ball detector 23. A predetermined number of hit balls (for example, 9) have entered the variable winning ball apparatus 10 in the first state.
The first state of the variable prize ball device 10 ends when the earlier condition of either the detection by the prize ball detector 23 or the lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) is satisfied. To the second state. The number detected by the winning ball detector 23 is displayed by the number display 13 including a seven-segment display. The hit ball that has entered during the period when the variable winning ball device 10 is in the first state wins the specific winning area, and after the variable winning ball device 10 enters the second state, the specific ball detector 22 , The repetitive continuation control for setting the variable winning ball device 10 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 10 is in the first state is called a round. If the maximum number of executions of the repetition continuation control is 16, the first round to the first
Variable winning ball device 10 for 16 rounds up to 6 rounds
May be brought to the first state.
【0024】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記
始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始
される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と
定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始
動記憶表示器6により表示される。If a hit ball wins the starting port 9 again and is detected by the starting ball detector 21 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. Thereafter, the variable display device 4 is again variably started based on the start winning prize memory after the state in which the variable display can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.
【0025】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。In the game area 3, furthermore, a windmill 19, normal winning openings 7, 11, 15 and a ball hit into the game area 3 win any of the winning areas and the variable winning ball devices. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.
【0026】始動口9、可変入賞球装置10、通常の入
賞口7,11,15等の各種入賞領域に打玉が入賞する
と、その入賞に応じて景品玉が払出される。そのような
景品玉は、上皿87に払出される。上皿87の下方に
は、上皿玉抜きレバー84を操作することにより上皿8
7から排出される打玉を貯留しておくための下皿86が
設けられている。下皿86に貯留された打玉は、下皿玉
抜きレバー85を操作することにより排出できる。When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 10, and the normal winning ports 7, 11, 15, etc., a prize ball is paid out according to the winning. Such a prize ball is paid out to the upper plate 87. Below the upper plate 87, the upper plate 8
A lower plate 86 is provided for storing hit balls discharged from the tray 7. The hit balls stored in the lower plate 86 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 85.
【0027】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声等の効果音を発生するためのスピーカ81,81
が設けられている。また、図中83は、パチンコ遊技機
1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにする
ための鍵である。Speakers 81, 81 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
Is provided. Reference numeral 83 in the figure denotes a key for preventing the front frame, which is the front frame of the pachinko gaming machine 1, from being opened and closed.
【0028】本実施例におけるパチンコ遊技機1には、
パチンコ遊技機1の遊技状態を制御するための制御回路
として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム
記憶手段としてのROM、そのROMに記憶されている
プログラムに従って制御動作する制御中枢手段としての
CPU、そのCPUにより制御される遊技機の遊技デー
タを記憶するとともに、遊技制御のための作業領域とし
て用いられる遊技データ記憶手段としてのRAM、およ
び、外部との信号の整合性をとるためのI/Oポート等
を有する基本回路が設けられている。その基本回路は、
遊技制御基板上に設けられている。The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes:
A ROM serving as a program storage means for storing a control program as a control circuit for controlling a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and a CPU serving as a control center means for performing a control operation in accordance with the program stored in the ROM. A RAM as a game data storage means used as a work area for game control while storing game data of the game machine controlled by the CPU, and an I / O for ensuring signal consistency with the outside. A basic circuit having an O port and the like is provided. The basic circuit is
It is provided on a game control board.
【0029】次に、本実施例のパチンコ遊技機1に設け
られる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板
を説明する。図2は、図1に示すパチンコ遊技機1の遊
技制御基板の構成を示すブロック図である。Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment will be described. First, the game control board will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control board of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
【0030】図2を参照して、遊技制御基板は、基本回
路40、音回路41、7セグLED・LED回路42、
ソレノイド・ランプ回路43、アドレスデコード回路4
4、初期リセット回路45、クロック用リセットパルス
回路46、電源回路47、スイッチ入力回路48、およ
び情報出力回路53を含む。Referring to FIG. 2, the game control board includes a basic circuit 40, a sound circuit 41, a 7-segment LED / LED circuit 42,
Solenoid ramp circuit 43, address decode circuit 4
4, an initial reset circuit 45, a clock reset pulse circuit 46, a power supply circuit 47, a switch input circuit 48, and an information output circuit 53.
【0031】基本回路40は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回路4
0の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM
56(Read Only Memory)と、その制御用プログラムに
従って制御動作を行なうためのCPU(Central Proces
sing Unit )54と、CPUのワーク用メモリとして機
能するRAM(Random Access Memory)55と、I/O
(Input/Output)ポートと、クロック発生回路とが設け
られており、さらに、カウンタおよびタイマも設けられ
ている。なお、基本回路40の内部構成については、C
PU54、RAM55およびROM56を除いて図示を
省略する。The basic circuit 40 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a control program. Basic circuit 4
0 is a ROM storing a control program
56 (Read Only Memory) and a CPU (Central Procedures) for performing a control operation in accordance with the control program.
sing unit), a RAM (Random Access Memory) 55 functioning as a work memory of the CPU, and an I / O
An (Input / Output) port and a clock generation circuit are provided, and further, a counter and a timer are provided. Note that the internal configuration of the basic circuit 40 is C
The illustration is omitted except for the PU 54, the RAM 55 and the ROM 56.
【0032】スイッチ入力回路48は、通過玉検出器2
0、始動玉検出器21、特定玉検出器22および入賞玉
検出器23と接続される。このスイッチ入力回路48
は、接続された各検出器から出力される検出信号を基本
回路40へ送信する。The switch input circuit 48 includes the passing ball detector 2
0, the starting ball detector 21, the specific ball detector 22, and the winning ball detector 23 are connected. This switch input circuit 48
Transmits a detection signal output from each connected detector to the basic circuit 40.
【0033】アドレスデコード回路44は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM56、RAM
55、I/Oポート等のいずれか1つを選択するための
信号を出力する回路である。初期リセット回路45は、
電源投入時に基本回路40をリセットするための回路で
ある。初期リセット回路45から送られてきた初期リセ
ットパルスに応答して、基本回路40は、RAM55お
よびI/Oポートを初期化する。クロック用リセットパ
ルス回路は、基本回路40に対し、定期的(たとえば2
msecごと)にリセットパルスを与え、制御用プログ
ラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。The address decode circuit 44 comprises the basic circuit 4
Decoding the address signal sent from 0
And a ROM 56 and a RAM included in the basic circuit 40.
55, a circuit for outputting a signal for selecting one of the I / O ports and the like. The initial reset circuit 45
This is a circuit for resetting the basic circuit 40 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 45, the basic circuit 40 initializes the RAM 55 and the I / O port. The clock reset pulse circuit periodically (for example, 2
This is a circuit for giving a reset pulse every msec) and repeatedly executing the control program from the beginning.
【0034】音回路41は、基本回路40から出力され
る音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成
し、作成した効果音データを音出力装置52に与える。
音出力装置52は、スピーカ81,81から音声を出力
するための装置であり、音回路41から与えられた効果
音データに応答して、効果音を発生する。この音出力装
置52は、パチンコ遊技機1の所定箇所に設けられてい
る。The sound circuit 41 creates sound effect data in response to a sound generation command signal output from the basic circuit 40, and supplies the created sound effect data to the sound output device 52.
The sound output device 52 is a device for outputting sound from the speakers 81, 81 and generates a sound effect in response to sound effect data given from the sound circuit 41. The sound output device 52 is provided at a predetermined location of the pachinko gaming machine 1.
【0035】7セグLED・LED回路42には、個数
表示器13、普通図柄表示器25、始動記憶表示器6、
普通図柄始動記憶表示器26およびLED62が接続さ
れている。7セグLED・LED回路42は、基本回路
40から出力される制御信号に応答して、個数表示器1
3および普通図柄表示器25の7セグメントLEDの点
灯状態の制御と、始動記憶表示器6、普通図柄始動記憶
表示器26およびLED62の各々のLEDの点灯状態
の制御とを行なう。The 7-segment LED / LED circuit 42 includes a number display 13, a normal symbol display 25, a start storage display 6,
The normal symbol start storage display 26 and the LED 62 are connected. The 7-segment LED / LED circuit 42 responds to a control signal output from the basic circuit 40,
The control of the lighting state of the 7-segment LED of the 3 and the normal symbol display 25 and the control of the lighting state of each of the start storage display 6, the normal symbol start storage display 26 and the LED 62 are performed.
【0036】ソレノイド・ランプ回路43には、開閉板
61を駆動するためのソレノイド71、可動片24を駆
動するためのソレノイド28、およびサイドランプ18
が接続されている。ソレノイド・ランプ回路43は、基
本回路40から出力される制御信号に応答して、ソレノ
イド71およびソレノイド28の作動制御と、サイドラ
ンプ18の点灯制御とを行なう。The solenoid / lamp circuit 43 includes a solenoid 71 for driving the opening / closing plate 61, a solenoid 28 for driving the movable piece 24, and the side lamp 18.
Is connected. The solenoid / lamp circuit 43 controls the operation of the solenoid 71 and the solenoid 28 and the lighting control of the side lamp 18 in response to a control signal output from the basic circuit 40.
【0037】情報出力回路53は、基本回路40から与
えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り
情報および確率変動情報を、ホストコンピュータである
ホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回
路である。その有効始動情報とは、始動口9への打玉の
入賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の変
動表示の始動に使用された個数等を示すための情報であ
る。大当り情報とは、可変表示装置4の変動表示による
大当りの発生に関する情報である。また、確率変動情報
とは、後述する確率向上状態(高確率状態)の発生に関
する情報である。The information output circuit 53 is a circuit for outputting effective start information, big hit information and probability fluctuation information to a host computer, such as a hall management computer, based on a data signal supplied from the basic circuit 40. It is. The effective start information is information for indicating, for example, the number actually used for starting the variable display of the symbols on the variable display device 4 among the winning numbers of the hit balls to the start opening 9. The jackpot information is information relating to the occurrence of a jackpot due to the variable display of the variable display device 4. The probability variation information is information relating to the occurrence of a probability improvement state (high probability state) described later.
【0038】電源回路47は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、および+LVの複数種類の
直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回
路47から基本回路40には、+12Vの直流電圧が供
給される。+5Vおよび+12Vの2種類の直流電圧
は、電源回路47からコネクタ30を介して、後述する
表示制御基板29へ供給される。The power supply circuit 47 is connected to an AC power supply.
This is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages of 5 V, +12 V, +30 V, and + LV to each circuit. A +12 V DC voltage is supplied from the power supply circuit 47 to the basic circuit 40. Two types of DC voltages of +5 V and +12 V are supplied from the power supply circuit 47 to the display control board 29 described later via the connector 30.
【0039】基本回路40から、後述する表示制御基板
29には、コネクタ30を介して、画像表示のためのコ
マンドデータDAT0〜DAT7、コマンドデータのス
トローブ信号STRVが供給される。Command data DAT0 to DAT7 for image display and a command data strobe signal STRV are supplied from the basic circuit 40 to a display control board 29, which will be described later, via a connector 30.
【0040】図3は、可変表示装置4に用いられている
表示制御基板29に形成された回路の構成を示すブロッ
ク図である。表示制御基板29には、基本回路32、キ
ャラクタROM33、VDP(Video Displ
ay Processor)34、VRAM35、ワー
クRAM36、制御ROM37、発振回路38およびリ
セット回路39が設けられている。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the display control board 29 used in the variable display device 4. The display control board 29 includes a basic circuit 32, a character ROM 33, a VDP (Video Displ).
a processor 34, a VRAM 35, a work RAM 36, a control ROM 37, an oscillation circuit 38, and a reset circuit 39.
【0041】基本回路32は、コネクタ30を介して、
図2に示される回路が形成されている遊技制御基板と接
続されている。基本回路32は、遊技制御基板からコネ
クタ30を介して画像の表示のためのコマンドデータD
AT0〜DAT7、コマンドデータのストローブ信号S
TRVを受ける。さらに、基本回路32は、コネクタ3
0を介して+12Vおよび+5Vの2種類の電源電圧の
供給を受ける。基本回路32は、CPUを内蔵し、表示
制御基板29に形成された回路の全体を制御する。The basic circuit 32 is connected via the connector 30 to:
It is connected to a game control board on which the circuit shown in FIG. 2 is formed. The basic circuit 32 includes command data D for displaying an image from the game control board via the connector 30.
AT0 to DAT7, command data strobe signal S
Receive TRV. Further, the basic circuit 32 includes a connector 3
0, two power supply voltages of +12 V and +5 V are supplied. The basic circuit 32 has a built-in CPU and controls the entire circuit formed on the display control board 29.
【0042】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT0〜DAT7に応答して、表示制御基板29に形
成された回路全体を制御する。基本回路32は、VDP
34および制御ROM37に、アドレス信号、データ信
号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM37
との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本
回路32は、受信したデータに基づいて、ワークRAM
36を作業領域として用いて、表示制御基板29に形成
された回路全体の制御を行なう。制御ROM37は、基
本回路32の動作を制御するための制御用プログラムを
予め記憶しており、基本回路32から送信されてきたア
ドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用
プログラムをデータ信号として基本回路32へ返信す
る。The basic circuit 32 controls the entire circuit formed on the display control board 29 in response to the received command data DAT0 to DAT7. The basic circuit 32 is a VDP
Address signal, data signal and control signal to the VDP 34 and the control ROM 37.
A data signal is transmitted / received to / from the terminal. Then, the basic circuit 32, based on the received data,
The entire circuit formed on the display control board 29 is controlled using the working area 36 as a work area. The control ROM 37 stores a control program for controlling the operation of the basic circuit 32 in advance, and responds to the address signal and the control signal transmitted from the basic circuit 32 to store the corresponding control program in a data signal. To the basic circuit 32.
【0043】VDP34は、発振回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号等の信号をVRAM35へ送信する。VRA
M35からVDP34へは、VRAMデータ信号等の信
号が返信される。VDP34は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラク
タROM制御信号をキャラクタROM33へ送信する。
キャラクタROM33からVDP34へは、キャラクタ
ROMデータ信号等の信号が返信される。The VDP 34 operates in response to a clock signal supplied from an oscillation circuit 38, and is reset in operation in response to a reset signal supplied from a reset circuit 39. The VDP 34 generates image data in response to a control signal from the basic circuit 32. VDP34 is VR
AM address signal, VRAM data signal, and VRA
A signal such as an M control signal is transmitted to the VRAM 35. VRA
A signal such as a VRAM data signal is returned from the M35 to the VDP. The VDP 34 transmits a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character ROM control signal to the character ROM 33.
A signal such as a character ROM data signal is returned from the character ROM 33 to the VDP.
【0044】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。The VDP 34 generates image data for forming an image displayed on the variable display unit 5 in response to a control signal output from the basic circuit 32. VRAM35
Temporarily stores the image data generated by the VDP 34. The image data generated by the VDP 34 and stored in the VRAM 35 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.
【0045】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification numbers of the individual characters are stored in the control ROM 37 in advance. An identification number of a character required to compose a screen displayed on the variable display unit 5 is read from the control ROM 37, and the VDP 34
As a result, the data is stored in the VRAM 35 as map data for indicating the arrangement relationship of the characters on the display screen.
【0046】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB信号(RED,GREEN,BLUE)信
号を生成する。The character ROM 33 previously stores dot data corresponding to the identification number of the character. V
The DP 34 reads map data from the VRAM 35 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 34 generates an RGB signal (RED, GREEN, BLUE) signal based on the read dot data.
【0047】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示せず)へ送信
する。さらにVDP34は、複合同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および複合同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示面である。The VDP 34 transmits the generated RGB signals to an LCD module (not shown) via the connector 31. Further, the VDP 34 supplies the composite synchronization signal SYNC and the power supply voltage of +12 V to the LCD module via the connector 31. The LCD module displays an image on the variable display unit 5 based on the transmitted RGB signals and the composite synchronization signal SYNC. Note that the variable display unit 5 of the variable display device 4 shown in FIG. 1 is an image display surface included in the LCD module.
【0048】図4は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。C RND1は、大当りを発生さ
せるか否かを事前決定するために用いられ、0からカウ
ントアップしてその上限である224までカウントアッ
プし、再度0からカウントアップし直すように構成され
ている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎
にC RND1が1ずつ加算されることにより行なわれ
る。前述の遊技制御基板に設けられたCPUは、定期的
(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリセ
ット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してそ
の最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前
記リセット信号が入力されることにより再度プログラム
を先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の
入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよう
に構成されている。そして、このたとえば2msec毎
に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC RN
D1が「1」ずつ加算更新される。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device 4. C RND1 is used to predetermine whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to 224 which is the upper limit thereof, and count up again from 0. This count-up addition update is performed by incrementing C RND1 by one for each interruption process. The CPU provided on the above-mentioned game control board receives a reset signal from the periodic reset circuit at regular intervals (for example, every 2 msec), executes the program from the beginning, executes the program to the end, and is in a reset waiting state. By repeatedly executing the program again from the beginning by receiving the reset signal, and repeatedly executing the program from the beginning to the end every time the reset signal is input, the gaming state of the gaming machine can be controlled. Is configured. Then, every time a reset pulse is input, for example, every 2 msec, this C RN
D1 is added and updated by "1".
【0049】C RND ZU1は、大当りと事前決定
された場合の可変表示装置4の左,中,右可変表示部の
停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、および外
れと事前決定された場合の可変表示装置4の左可変表示
部の停止時に表示する予定の左特別図柄(図中第2図柄
左)の予定停止図柄の種類を決定するために用いられる
ものであり、0からカウントアップしてその上限である
14までカウントアップした後再度0からカウントアッ
プし直されるものである。そのカウントアップの更新
は、割込処理余り時間を利用して無限ループによりC
RND ZU1が「2」ずつ加算されることにより行な
われる。前記CPUは、プログラムの先頭から最後まで
実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの
割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのC
RND ZU1の値に対し「2」を加算更新するので
あり、その加算した結果その上限である「14」を超え
た場合には再度「0」から2ずつ加算更新する処理が行
なわれる。C RND ZU1 is the type of the planned stop symbol to be displayed when the left, middle, and right variable display portions of the variable display device 4 are stopped when the jackpot is determined in advance, and when the deviation is determined in advance. Is used to determine the type of the scheduled stop symbol of the left special symbol (the second symbol left in the figure) to be displayed when the left variable display section of the variable display device 4 is stopped, and counts up from 0. Then, after counting up to the upper limit of 14, the count is restarted from 0 again. The count-up is updated by an infinite loop using the remaining time of interrupt processing.
This is performed by adding "2" to RND ZU1. At the stage where the CPU has been executed from the beginning to the end of the program, the CPU uses the remaining time of the interrupt processing until the reset signal is input, and executes this C
The value of RND ZU1 is updated by adding "2". If the result of the addition exceeds the upper limit of "14", the process of adding and updating the value from "0" by 2 is performed again.
【0050】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき中特別図柄(図中第2図柄中)の予定停止図
柄を事前決定するために用いられるものであり、0から
カウントアップしてその上限である14までカウントア
ップした後再度0からカウントアップし直される。この
カウントアップの更新は、前記C RND ZU1の桁
上げのときにC RND ZU2が「1」ずつ加算され
ることにより行なわれる。すなわち、C RND ZU
1の値が「14」から「0」に変化したときに「1」ず
つこのC RND ZU2が加算更新されるのである。Next, the C RND ZU 2 predetermines a scheduled stop symbol of the middle special symbol (in the second symbol in the figure) to be stopped and displayed on the middle variable display section of the variable display device 4 when it is determined in advance that it is out of position. This is used to count up from 0, count up to the upper limit of 14, and then count up from 0 again. Updating of this count-up is performed by incrementing C RND ZU2 by "1" at the time of carry-up of C RND ZU1. That is, C RND ZU
When the value of 1 changes from "14" to "0", the C RND ZU2 is added and updated by "1".
【0051】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示するべき右特別図柄(図中第2図柄右)の予定停止図
柄を事前決定するためのものであり、0からカウントア
ップされてその上限である14までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直される。このカウント
アップの更新は、前記C RND ZU2の桁上げのと
きにC RND ZU3が「1」ずつ加算されることに
より行なわれる。すなわち、C RND ZU2の値が
「14」から「0」に変化したときに「1」ずつC R
ND ZU3が加算更新されるのである。Next, the C RND ZU 3 determines in advance the scheduled stop symbol of the right special symbol (the right of the second symbol in the figure) to be stopped and displayed on the right variable display section of the variable display device 4 when it is determined in advance that it will deviate. It is counted up from 0, counted up to its upper limit of 14, and then counted up again from 0. The count-up is updated by adding "1" to C RND ZU3 at the time of carry-up of C RND ZU2. That is, when the value of C RND ZU2 changes from “14” to “0”, C R
ND ZU3 is added and updated.
【0052】次に、C RND R1は、リーチ表示を
するか否かを決定するためのものであり、0からカウン
トアップしてその上限である15までカウントアップし
た後、再度0からカウントアップし直されるものであ
る。そして、そのカウントアップの更新は、C RND
ZU3の桁上げのときにC RND R1が「1」ず
つ加算されることにより行なわれる。すなわち、C R
ND ZU3の値が「14」から「0」に変化したとき
にC RND R1が「1」ずつ加算更新されるのであ
る。C RND R1の値が「0」である場合にリーチ
表示をすることが決定される。Next, C RND R1 is for determining whether or not to perform reach display. After counting up from 0, counting up to its upper limit of 15, and then counting up from 0 again. It will be fixed. Then, the count-up is updated by C RND
This is performed by incrementing C RND R1 by "1" at the time of carry of ZU3. That is, CR
When the value of ND ZU3 changes from "14" to "0", C RND R1 is added and updated by "1". When the value of C RND R1 is “0”, it is determined to perform the reach display.
【0053】次に、C RND R2は、リーチの種類
を決定するためのものであり、0からカウントアップし
てその上限である19までカウントアップした後、再度
0からカウントアップし直されるものである。そして、
そのカウントアップの更新は、C RND R1の桁上
げのときにC RND R2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RND R1の値
が「15」から「0」に変化したときにC RND R
2が「1」ずつ加算更新されるのである。このC RN
D R2の値と、リーチの種類とが予め対応付けられて
おり、C RND R2の値に対応するリーチを表示す
ることが決定される。Next, C RND R2 is used to determine the type of reach, and is counted up from 0, counted up to its upper limit of 19, and then counted up again from 0. is there. And
Updating of the count-up is performed by incrementing C RND R2 by "1" at the time of carry-up of C RND R1. That is, when the value of C RND R1 changes from “15” to “0”, C RND R
2 is added and updated by "1". This C RN
The value of D R2 and the type of reach are associated in advance, and it is determined to display the reach corresponding to the value of C RND R2.
【0054】リーチの種類には、ノーマルリーチおよび
スーパーリーチ等の複数種類のリーチがある。ここで、
ノーマルリーチとは、通常のリーチ状態をいう。スーパ
ーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる
割合が高く設定されているリーチをいう。すなわち、可
変表示装置4においてスーパーリーチが表示されると、
その後の停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合が、
ノーマルリーチの場合よりも高いのである。There are a plurality of types of reach, such as normal reach and super reach. here,
Normal reach refers to a normal reach state. The super reach is a reach in which the rate at which a stop symbol after reach display becomes a big hit is set high. That is, when the super reach is displayed on the variable display device 4,
The rate at which subsequent stop symbols become combinations of big hit symbols is
It is higher than normal reach.
【0055】図5は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して始
動玉検出器21により検出されれば、その時点における
C RND1の値を抽出しその抽出値が「3」のときに
大当りを発生させることが事前決定される。その場合、
C RND ZU1の抽出値により、大当りとなる図柄
が決定される。FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter. If the ball hits the starting port 9 and is detected by the starting ball detector 21, it is determined in advance that the value of CRN1 at that time is extracted and a big hit is generated when the extracted value is "3". You. In that case,
The symbol to be a big hit is determined by the extracted value of C RND ZU1.
【0056】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定される。その場合には、C
RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、C RND ZU2の抽出値により
中可変表示部の予定停止図柄が決定され、C RND
ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決
定される。On the other hand, when the extracted value of CRND1 is other than "3", the deviation is determined in advance. In that case, C
The scheduled stop symbol of the left variable display section is determined by the extracted value of RND ZU1, the scheduled stop symbol of the middle variable display section is determined by the extracted value of C RND ZU2, and C RND
The scheduled stop symbol on the right variable display section is determined by the extracted value of ZU3.
【0057】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを
発生させるための特別図柄の組合せが偶然一致した場合
には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加算して
強制的に外れの図柄となるように制御する。When these three scheduled symbols are determined, if the determined content coincides with a special symbol for generating a big hit, for example, a double-spot, the extracted value of C RND ZU2 is used. "1" is added to control so as to forcibly come off the symbol.
【0058】また、前述したC RND R1の抽出値
によりリーチ表示をすることが決定された場合には、抽
出したC RND ZU1の値にC RND ZU3の
値を一致させる処理が行なわれる。すなわち、C RN
D R1の抽出値によりリーチとなる図柄が決定され
る。このような処理を行なう理由は、外れの場合であっ
ても、C RND R1の抽出値に基づいて、リーチ表
示を行なうことが決定され得るからである。If the reach display is determined based on the extracted value of C RND R1, the process of matching the value of C RND ZU3 with the value of the extracted C RND ZU1 is performed. That is, C RN
The design to reach is determined by the extracted value of DR1. The reason why such processing is performed is that, even in the case of a deviation, it is possible to determine to perform reach display based on the extracted value of C RND R1.
【0059】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定
される。When the gaming state is a probability improvement state (high probability state) described later, the extracted value of C RND1 is
At 3, 5, 7, 11, and 13, it is predetermined to generate a big hit, and at other times, the deviation is predetermined.
【0060】ここで、確率向上状態について説明する。
確率向上状態とは、大当りが発生する確率が向上した状
態であり、この確率向上状態においては、以下のような
制御が行なわれる。大当り状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が予め定められた特別の識別情報の
組合せとなっていた場合に、以降の大当りが発生する確
率が向上する高確率状態に制御される。そして、この高
確率状態においては、可変表示装置4により表示される
大当りとなるように予め定められた特定の識別情報の組
合せ(特定の表示態様)の表示される確率が向上するの
であり、その可変表示装置4により特定の識別情報の組
合せが表示された場合には、再度大当り制御が開始され
る。また、この確率向上状態においては、普通図柄表示
器25において小当りが発生する確率が高くなるように
制御される。さらに、その場合には、普通図柄表示器2
5における図柄(第1図柄)の変動時間を短縮する制御
(以下、変動時間短縮制御という)も行なわれる。Here, the probability improvement state will be described.
The probability-improved state is a state in which the probability that a big hit occurs is improved. In this probability-improved state, the following control is performed. When the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the big hit state is a combination of predetermined special identification information, the state is controlled to the high-probability state in which the probability of the occurrence of the subsequent big hit is improved. Then, in this high probability state, the probability of displaying a combination of specific identification information (specific display mode) predetermined to be a big hit displayed by the variable display device 4 is improved. When a specific combination of identification information is displayed on the variable display device 4, the big hit control is started again. Further, in this probability improvement state, control is performed such that the probability of occurrence of a small hit in the ordinary symbol display 25 is increased. Furthermore, in that case, the normal symbol display 2
Control for shortening the fluctuation time of the symbol (first symbol) in 5 (hereinafter referred to as fluctuation time reduction control) is also performed.
【0061】この変動時間短縮制御は、略して時短制御
とも呼ばれる。この変動時間短縮制御においては、たと
えば、通常時に30秒間であった普通図柄の変動時間が
5秒間に短縮される。このような変動時間短縮制御が行
なわれることにより、可動片24が開成する頻度が高く
なり、その結果、打玉が入賞しやすい状態になる。この
ような変動時間短縮制御が行なわれると、可動片24が
頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して可変表示装置4の
可変表示頻度が高くなるため、大当りが発生する確率が
一定であっても、短時間で大当りが発生しやすくなり、
また、この状態では、始動入賞が増えることにより遊技
機から払出される払出玉が増加するため、遊技者は、持
玉(遊技者が手元に所有する遊技球)を減らすことなく
遊技を行なえるという、遊技者にとって有利な状態とな
る。The control for shortening the fluctuation time is also referred to as time reduction control for short. In this variation time reduction control, for example, the variation time of a normal symbol, which is normally 30 seconds, is reduced to 5 seconds. By performing such fluctuation time reduction control, the frequency at which the movable piece 24 is opened increases, and as a result, the hit ball is more likely to win. When such fluctuation time reduction control is performed, the movable piece 24 is frequently opened, a large number of hit balls are started, and the variable display frequency of the variable display device 4 is increased, so that the probability of a big hit is constant. Even in a short time, big hits easily occur,
In this state, the number of payout balls to be paid out from the gaming machine increases due to an increase in the start winning prize, so that the player can play a game without reducing the number of balls (game balls owned by the player). This is an advantageous state for the player.
【0062】また、この遊技機においては、可変表示装
置4において可変表示される特別図柄(第2図柄)の配
列構成が予め定められている。たとえば、左,中,右可
変表示部において、特別図柄が、複数種類同一の配列で
定められている。具体的に、各特別図柄の配列は、0,
1,…,13,14の順に定められている。そして、そ
れらの各図柄に対応する図柄ポジションが、各図柄に対
応して割り振られている。そして、C RND ZU
1,2,3の各抽出値が図柄ポジションの番号と一致す
る場所の図柄が、予定停止図柄として選択決定される。In this gaming machine, the arrangement of special symbols (second symbols) variably displayed on the variable display device 4 is predetermined. For example, in the left, middle, and right variable display sections, a plurality of special symbols are defined in the same arrangement. Specifically, the arrangement of each special symbol is 0,
1, ..., 13, 14 are determined in this order. And the symbol position corresponding to each of those symbols is allocated corresponding to each symbol. And C RND ZU
A symbol at a location where each of the extracted values 1, 2, and 3 matches the symbol position number is selected and determined as a scheduled stop symbol.
【0063】また、特別図柄の可変表示が行なわれる場
合には、このような図柄の配列順序にしたがって図柄が
順次表示される。When a special symbol is variably displayed, the symbols are sequentially displayed according to such an arrangement sequence of the symbols.
【0064】次に、可変表示装置4の表示制御における
左、中、右の特別図柄の可変表示時の変動パターン(可
変表示パターン)の種類(以下、変動種類という)につ
いて説明する。前述したように、可変表示装置4の表示
制御は、基本回路40から表示制御基板29に送られる
コマンドデータにしたがって実行される。Next, the types of variable patterns (variable display patterns) in variable display of the special symbols for the left, middle and right in the display control of the variable display device 4 (hereinafter referred to as variable types) will be described. As described above, the display control of the variable display device 4 is executed according to the command data sent from the basic circuit 40 to the display control board 29.
【0065】図6は、可変表示装置4における左、右、
中の特別図柄の可変表示時の変動種類を制御する制御タ
イミングを示すタイミングチャートである。この図6に
おいては、左特別図柄(以下左図柄ともいう)、右特別
図柄(以下右図柄ともいう)、および中特別図柄(以下
中図柄ともいう)のそれぞれの変動種類の制御のタイミ
ングが時間経過にしたがって示されている。図6中の
「作動」は特別図柄の可変表示が行なわれている状態を
示しており、図6中の「停止」は特別図柄の可変表示が
行なわれていない状態を示している。FIG. 6 shows the left, right,
It is a timing chart which shows the control timing which controls the fluctuation | variation type at the time of variable display of a special symbol inside. In FIG. 6, the control timing of each variation type of the left special symbol (hereinafter also referred to as a left symbol), the right special symbol (hereinafter also referred to as a right symbol), and the middle special symbol (hereinafter also referred to as a middle symbol) is time. Shown over time. “Activity” in FIG. 6 indicates a state in which the special symbol is variably displayed, and “Stop” in FIG. 6 indicates a state in which the special symbol is not variably displayed.
【0066】特別図柄の変動種類には、変動種類Aであ
る切り替え表示、変動種類Bであるスクロール表示、お
よび、変動種類Cである見え隠れ表示の少なくとも3種
類がある。There are at least three types of variation of the special symbol: switching display of variation type A, scroll display of variation type B, and visible / hidden display of variation type C.
【0067】ここで、切り替え表示とは、表示している
特別図柄をその場で新たな特別図柄に切り替える変動パ
ターンをいう。切り替え表示は、前述した図柄の配列順
序にしたがって特別図柄が順次切り替えられることによ
り行なわれる。このような切り替え表示は、比較的高速
で行なわれる。スクロール表示とは、特別図柄を上下ま
たは左右方向(この実施の形態の場合には上下方向)に
移動させて順次新たな特別図柄を表示する変動パターン
をいう。スクロール表示は、前述した図柄の配列順序に
したがって特別図柄が順次スクロールされることにより
行なわれる。このようなスクロール表示は、切り替え表
示と同様に、比較的高速で行なわれる。Here, the switching display means a variation pattern in which the displayed special symbol is switched to a new special symbol on the spot. The switching display is performed by sequentially switching the special symbols in accordance with the above-described symbol arrangement order. Such switching display is performed at a relatively high speed. The scroll display refers to a variation pattern in which a special symbol is moved up and down or left and right (in this embodiment, up and down) to sequentially display new special symbols. The scroll display is performed by sequentially scrolling the special symbols according to the above-described symbol arrangement order. Such scroll display is performed at a relatively high speed, similarly to the switching display.
【0068】見え隠れ表示とは、表示している特別図柄
の少なくとも一部を隠す表示と、その隠れた部分を再度
出現させる表示とを行なうことにより、特別図柄が見え
隠れするように表示する変動パターンをいう。見え隠れ
表示は、基本的に、前述した図柄の配列順序にしたがっ
て特別図柄が変化することにより行なわれる。ただし、
リーチ表示等の特定の可変表示が行なわれる場合には、
特別図柄が変化しない場合と、図柄の配列順序にしたが
わない特別図柄の変化がなされる場合とがある。このよ
うな見え隠れ表示は、切り替え表示およびスクロール表
示よりも低速で行なわれる。これらの変動種類の具体例
については、後述する。The display of concealment is a display in which at least a part of the displayed special symbol is hidden and a display in which the concealed part is re-appearing, so that a variation pattern in which the special symbol is displayed so as to be hidden or displayed. Say. The visibility is basically performed by changing the special symbol in accordance with the symbol arrangement order described above. However,
When a specific variable display such as reach display is performed,
There are cases where the special symbol does not change and cases where the special symbol does not change according to the arrangement order of the symbols. Such a display is performed at a lower speed than the switching display and the scroll display. Specific examples of these variation types will be described later.
【0069】図6を参照して、可変表示が実行される場
合は、まず、左、中、右の各図柄が一斉に揃って変動種
類Aの切り替え表示で可変開始される。変動種類Aの状
態が予め定められた期間継続された後、左、中、右の各
図柄の変動種類が同時に変動種類Bのスクロール表示に
切り替えられる。そして、まず、左図柄の変動種類が変
動種類Cの見え隠れ表示に切り替えられる。左図柄は、
予め定められた期間見え隠れ表示された後、停止表示さ
れる。そして、左図柄が停止表示されると同時に右図柄
の変動種類が変動種類Cの見え隠れ表示に切り替えられ
る。右図柄は、左図柄と同じ期間だけ変動種類Cで可変
表示された後、停止表示される。そして、右図柄が停止
表示されると同時に中図柄の変動パターンが変動種類C
の見え隠れ表示に切り替えられる。中図柄は、左図柄お
よび右図柄と同じ期間だけ変動種類Cで可変表示された
後、停止表示される。その中図柄の停止表示により、可
変表示の表示結果の図柄が確定する。Referring to FIG. 6, when the variable display is executed, first, the left, middle, and right symbols are collectively arranged at the same time, and the variable type A is switched and displayed by switching display. After the state of the variation type A is continued for a predetermined period, the variation types of the left, middle, and right symbols are simultaneously switched to the variation type B scroll display. Then, first, the variation type of the left symbol is switched to the visibility type of variation type C. The left pattern is
After the display is hidden and displayed for a predetermined period, the display is stopped. Then, at the same time as the left symbol is stopped and displayed, the variation type of the right symbol is switched to the variation type C display. The right symbol is variably displayed in the variation type C for the same period as the left symbol, and then stopped and displayed. Then, the right symbol is stopped and displayed, and at the same time, the variation pattern of the middle symbol is changed to variation type C.
The display can be switched to the display. The middle symbol is variably displayed in the variation type C for the same period as the left symbol and the right symbol, and then stopped and displayed. Among them, the symbol as a display result of the variable display is determined by the stop display of the symbol.
【0070】次に、基本回路40での制御用プログラム
の実行により行なわれる可変表示の制御について説明す
る。Next, the control of the variable display performed by executing the control program in the basic circuit 40 will be described.
【0071】図7は、特別図柄変動処理の処理内容を示
すフローチャートである。この特別図柄変動処理は、基
本回路40で実行される制御用プログラムのメインルー
チンにしたがって実行されるサブルーチンである。この
特別図柄変動処理での処理にしたがった表示制御を実行
するために、遊技制御基板の基本回路40から表示制御
の指令をするコマンドデータが表示制御基板29の基本
回路32に送信される。そして、そのコマンドデータに
したがって、基本回路32により特別図柄変動処理内容
にしたがった可変表示装置4の表示制御が行なわれる。FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the special symbol changing process. This special symbol variation process is a subroutine executed according to the main routine of the control program executed by the basic circuit 40. In order to execute display control according to the special symbol variation processing, command data for instructing display control is transmitted from the basic circuit 40 of the game control board to the basic circuit 32 of the display control board 29. Then, in accordance with the command data, the basic circuit 32 controls the display of the variable display device 4 according to the special symbol variation processing.
【0072】まず、ステップS(以下、単にSという)
1により、特別図柄変動プロセスデータを設定する処理
がなされる。ここで、特別図柄変動プロセスデータは、
特別図柄の可変表示制御を行なうためのプロセスの制御
内容を規定するデータである。次に、S2により、プロ
セスデータ/タイマ処理のサブルーチンが実行される。
このプロセスデータ/タイマ処理においては、特別図柄
変動プロセスデータに基づいて、特別図柄変動処理の実
行に割り当てられている制御時間をタイマにより管理す
る処理が行なわれる。First, step S (hereinafter simply referred to as S)
According to 1, processing for setting special symbol variation process data is performed. Here, the special symbol change process data is
This data defines the control contents of the process for performing the variable display control of the special symbol. Next, in S2, a subroutine of process data / timer processing is executed.
In the process data / timer process, a process of managing the control time allocated to the execution of the special symbol variation process by a timer is performed based on the special symbol variation process data.
【0073】次に、S3に進み、S2での管理情報に基
づいて、左、中、右の全図柄を変動種類Aで可変表示さ
せるための設定時間が経過しているか否かの判断がなさ
れる。S3により設定時間が経過していないと判断され
た場合は、S4に進み、全図柄を切り替え表示させるた
めのデータを設定し、その設定したデータをRAM55
に格納する処理がなされる。これにより、他の制御ルー
チンの処理の実行によって、RAM55に格納されたデ
ータに基づいて、全図柄が切り替え表示により可変表示
される。S4の後、この特別図柄変動処理が終了する。
一方、S3により設定時間が経過したと判断された場合
は、S5に進み、S2での管理情報に基づいて、左図柄
を変動種類Bで可変表示させるための設定時間が経過し
ているか否かの判断がなされる。Next, the process proceeds to S3, and it is determined whether or not the set time for variably displaying all the left, middle, and right symbols in the variation type A has elapsed based on the management information in S2. You. If it is determined in S3 that the set time has not elapsed, the process proceeds to S4, in which data for switching and displaying all the symbols is set, and the set data is stored in the RAM 55.
Is stored. Thus, by executing the processing of the other control routine, all the symbols are variably displayed by switching display based on the data stored in the RAM 55. After S4, the special symbol change processing ends.
On the other hand, when it is determined in S3 that the set time has elapsed, the process proceeds to S5, and based on the management information in S2, whether or not the set time for variably displaying the left symbol in the variation type B has elapsed. Is determined.
【0074】S5により設定時間が経過していないと判
断された場合は、S6に進み、全図柄をスクロール表示
させるためのデータを設定し、その設定したデータをR
AM55に格納する処理がなされる。これにより、他の
制御ルーチンの処理の実行によって、RAM55に格納
されたデータに基づいて左図柄がスクロール表示により
可変表示される。S6の後、この特別図柄変動処理が終
了する。一方、S5により設定時間が経過したと判断さ
れた場合は、S7に進み、S2での管理情報に基づい
て、左図柄を変動種類Cで可変表示させるための設定時
間が経過しているか否かの判断がなされる。If it is determined in S5 that the set time has not elapsed, the process proceeds to S6, in which data for scrolling and displaying all the symbols are set.
The process of storing in the AM 55 is performed. Thus, by executing the processing of the other control routine, the left symbol is variably displayed by scroll display based on the data stored in the RAM 55. After S6, the special symbol change processing ends. On the other hand, if it is determined in S5 that the set time has elapsed, the process proceeds to S7, and based on the management information in S2, determines whether the set time for variably displaying the left symbol in the variation type C has elapsed. Is determined.
【0075】S7により設定時間が経過したと判断され
た場合は、後述するS11に進む。一方、S7により設
定時間が経過していないと判断された場合は、S8に進
み、左図柄を見え隠れ表示させるためのデータを設定
し、その設定したデータをRAM55に格納する処理が
なされる。これにより、RAM55に格納されたデータ
に基づいて左図柄が見え隠れ表示により可変表示され
る。If it is determined in S7 that the set time has elapsed, the process proceeds to S11 described later. On the other hand, when it is determined in S7 that the set time has not elapsed, the process proceeds to S8, in which data for displaying the left symbol is displayed and hidden, and processing for storing the set data in the RAM 55 is performed. As a result, the left symbol is variably displayed in a visible / hidden display based on the data stored in the RAM 55.
【0076】S8の後、S9に進み、S2での管理情報
に基づいて、右図柄を変動種類Bで可変表示させるため
の設定時間が経過しているか否かの判断がなされる。S
9により設定時間が経過していないと判断された場合
は、S10に進み、右図柄および中図柄をスクロール表
示させるためのデータを設定し、その設定したデータを
RAM55に格納する処理がなされる。これにより、他
の制御ルーチンの処理の実行によって、RAM55に格
納されたデータに基づいて右図柄および中図柄がスクロ
ール表示により可変表示される。S10の後、この特別
図柄変動処理が終了する。一方、S9により設定時間が
経過したと判断された場合は、後述するS12に進む。After S8, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not a set time for variably displaying the right symbol in the variation type B has elapsed based on the management information in S2. S
When it is determined that the set time has not elapsed by 9, the process proceeds to S 10, where data for scrolling the right symbol and the middle symbol is set, and the set data is stored in the RAM 55. As a result, the right symbol and the middle symbol are variably displayed by scroll display based on the data stored in the RAM 55 by the execution of the processes of the other control routines. After S10, the special symbol change processing ends. On the other hand, if it is determined in S9 that the set time has elapsed, the process proceeds to S12 described below.
【0077】前述したS7により設定時間が経過したと
判断された場合に進むS11においては、特別図柄プロ
セスフラグに左図柄停止開始処理を実行するためのデー
タを設定し、その設定したデータをRAM55に格納す
る処理がなされる。これにより、他の制御ルーチンの処
理の実行によって、RAM55に格納された特別図柄プ
ロセスフラグのデータに基づいて左図柄の停止表示が開
始される。S11の後、S9に進む。In S11, which proceeds when it is determined in S7 that the set time has elapsed, data for executing the left symbol stop start process is set in the special symbol process flag, and the set data is stored in the RAM 55. The storing process is performed. As a result, by executing the processing of the other control routine, the stop display of the left symbol is started based on the data of the special symbol process flag stored in the RAM 55. After S11, the process proceeds to S9.
【0078】ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各
特別図柄の可変表示を実行する際のプロセスの状態を指
定するフラグをいう。各特別図柄の可変表示動作は、複
数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラ
グのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制
御される。このS11では、左図柄停止開始処理を実行
するためのデータが特別図柄プロセスフラグに設定され
るので、そのデータにしたがって左図柄の停止が開始さ
れるのである。このような特別図柄プロセスフラグに設
定されるデータと制御内容との関係は、左図柄のみなら
ず、右図柄および中図柄についても同様である。Here, the special symbol process flag is a flag for designating the state of the process when variably displaying each special symbol. The variable display operation of each special symbol is divided into a plurality of processes, and is controlled to a state corresponding to the process specified by the data of the special symbol process flag. In S11, since the data for executing the left symbol stop start process is set in the special symbol process flag, the stop of the left symbol is started according to the data. The relationship between the data set in such a special symbol process flag and the control content is the same not only for the left symbol but also for the right symbol and the middle symbol.
【0079】前述したS9により設定時間が経過したと
判断された場合に進むS12では、S2での管理情報に
基づいて、右図柄を変動種類Cで可変表示させるための
設定時間が経過しているか否かの判断がなされる。In S12, which proceeds when it is determined in S9 that the set time has elapsed, whether or not the set time for variably displaying the right symbol in the variation type C based on the management information in S2 has elapsed. A determination is made as to whether or not it is.
【0080】S12により設定時間が経過したと判断さ
れた場合は、後述するS16に進む。一方、S12によ
り設定時間が経過していないと判断された場合は、S1
3に進み、右図柄を見え隠れ表示させるためのデータを
設定し、その設定したデータをRAM55に格納する処
理がなされる。これにより、他の制御ルーチンの処理の
実行によって、RAM55に格納されたデータに基づい
て右図柄が見え隠れ表示により可変表示される。If it is determined in S12 that the set time has elapsed, the process proceeds to S16 described later. On the other hand, if it is determined in S12 that the set time has not elapsed, the process proceeds to S1.
The process proceeds to step S3, in which data for displaying the right symbol is displayed and hidden, and processing for storing the set data in the RAM 55 is performed. Thus, by executing the processing of another control routine, the right symbol is variably displayed in a visible / hidden display based on the data stored in the RAM 55.
【0081】S13の後、S14に進み、S2での管理
情報に基づいて、中図柄を変動種類Bで可変表示させる
ための設定時間が経過しているか否かの判断がなされ
る。S14により設定時間が経過していないと判断され
た場合は、S15に進み、中図柄をスクロール表示させ
るためのデータを設定し、その設定したデータをRAM
55に格納する処理がなされる。これにより、他の制御
ルーチンの処理の実行によって、RAM55に格納され
たデータに基づいて中図柄がスクロール表示により可変
表示される。S15の後、この特別図柄変動処理が終了
する。一方、S14により設定時間が経過したと判断さ
れた場合は、後述するS17に進む。After S13, the process proceeds to S14, where it is determined whether or not the set time for variably displaying the middle symbol in the variation type B has elapsed based on the management information in S2. If it is determined in S14 that the set time has not elapsed, the process proceeds to S15, in which data for scrolling the middle symbol is set, and the set data is stored in the RAM.
The processing for storing the information in the file 55 is performed. Accordingly, the middle symbol is variably displayed by scroll display based on the data stored in the RAM 55 by executing the processing of the other control routine. After S15, the special symbol change processing ends. On the other hand, if it is determined in S14 that the set time has elapsed, the process proceeds to S17 described below.
【0082】前述したS12により設定時間が経過した
と判断された場合に進むS16では、特別図柄プロセス
フラグに右図柄停止開始処理を実行するためのデータを
設定し、その設定したデータをRAM55に格納する処
理がなされる。これにより、他の制御ルーチンの処理の
実行によって、RAM55に格納された特別図柄プロセ
スフラグのデータに基づいて右図柄の停止表示が開始さ
れる。S16の後、S14に進む。In S16, which proceeds when it is determined in S12 that the set time has elapsed, data for executing the right symbol stop start process is set in the special symbol process flag, and the set data is stored in the RAM 55. Is performed. Thus, by executing the processing of the other control routine, the stop display of the right symbol is started based on the data of the special symbol process flag stored in the RAM 55. After S16, the process proceeds to S14.
【0083】前述したS14により設定時間が経過した
と判断された場合に進むS17では、S2での管理情報
に基づいて、中図柄を変動種類Cで可変表示させるため
の設定時間が経過しているか否かの判断がなされる。At S17, which proceeds when it is determined at S14 that the set time has elapsed, at S17, based on the management information at S2, whether the set time for variably displaying the middle symbol in the variation type C has elapsed. A determination is made as to whether or not it is.
【0084】S17により設定時間が経過していないと
判断された場合は、S18に進み、中図柄を見え隠れ表
示させるためのデータを設定し、その設定したデータを
RAM55に格納する処理がなされる。これにより、他
の制御ルーチンの処理の実行によって、RAM55に格
納されたデータに基づいて中図柄が見え隠れ表示により
可変表示される。S18の後、この特別図柄変動処理が
終了する。If it is determined in S17 that the set time has not elapsed, the process proceeds to S18, in which data for displaying the middle symbol is displayed and hidden, and processing for storing the set data in the RAM 55 is performed. Thus, by executing the processing of the other control routine, the middle symbol is variably displayed by the hidden / visible display based on the data stored in the RAM 55. After S18, the special symbol change processing ends.
【0085】一方、S17により設定時間が経過したと
判断された場合は、S19に進み、特別図柄プロセスフ
ラグに中図柄停止開始処理を実行するためのデータを設
定し、その設定したデータをRAM55に格納する処理
がなされる。これにより、他の制御ルーチンの処理の実
行によって、RAM55に格納された特別図柄プロセス
フラグのデータに基づいて中図柄の停止表示が開始され
る。S19の後、この特別図柄変動処理が終了する。On the other hand, if it is determined in S17 that the set time has elapsed, the process proceeds to S19, where data for executing the middle symbol stop start process is set in the special symbol process flag, and the set data is stored in the RAM 55. The storing process is performed. Accordingly, by executing the processing of the other control routine, the stop display of the middle symbol is started based on the data of the special symbol process flag stored in the RAM 55. After S19, the special symbol change processing ends.
【0086】以上に示した特別図柄変動処理が実行され
ることにより、図6に示されたタイミングで特別図柄の
可変表示が行なわれる。By executing the special symbol change processing described above, the special symbol is variably displayed at the timing shown in FIG.
【0087】次に、前述した特別図柄変動処理の実行に
したがって行なわれる可変表示の具体例を説明する。以
下に、リーチ状態が発生しない通常の可変表示の場合の
可変表示態様、リーチ1の場合の可変表示態様、およ
び、リーチ2の場合の可変表示態様を具体例に挙げて説
明する。前述したように、このパチンコ遊技機1におい
ては、複数種類のリーチ状態を表示することが可能であ
る。以下に説明するリーチ1およびリーチ2は、複数種
類のリーチ状態のうちの代表的なものである。Next, a specific example of variable display performed in accordance with the execution of the above-described special symbol change processing will be described. Hereinafter, the variable display mode in the case of the normal variable display in which the reach state does not occur, the variable display mode in the case of reach 1, and the variable display mode in the case of reach 2 will be described with specific examples. As described above, the pachinko gaming machine 1 can display a plurality of types of reach states. Reach 1 and reach 2 described below are representative of a plurality of types of reach states.
【0088】まず、通常の可変表示の場合の可変表示態
様を説明する。図8、図9および図10は、可変表示装
置4での通常の可変表示態様を示す表示画面図である。
図8、図9および図10においては、可変表示部5に表
示される表示画面が、図8の(a),(b),(c),
(d),図9の(a),(b),(c),(d),図1
0の(a),(b),(c)の順に、時間経過にしたが
って示されている。First, the variable display mode in the case of normal variable display will be described. 8, 9, and 10 are display screen diagrams illustrating a normal variable display mode on the variable display device 4.
8, 9 and 10, the display screens displayed on the variable display unit 5 correspond to (a), (b), (c),
(D), (a), (b), (c), (d) of FIG. 9 and FIG.
0 are shown in the order of (a), (b), and (c) over time.
【0089】まず、図8の(a)に示されるように、左
図柄5a、中図柄5bおよび右図柄5cの全図柄につい
て、切り替え表示による高速の可変表示が開始される。
可変表示される左図柄5a、中図柄5bおよび右図柄5
cのそれぞれの下方部分には、対応する特別図柄の遮蔽
用の遮蔽物50a,50b,50cが固定的に表示され
る。この場合の遮蔽物50a,50b,50cは、岩を
イメージした形状をなしている。First, as shown in FIG. 8A, high-speed variable display by switching display is started for all of the left symbol 5a, the middle symbol 5b, and the right symbol 5c.
Left symbol 5a, middle symbol 5b and right symbol 5 variably displayed
In the lower part of each of c, the shielding objects 50a, 50b, 50c for shielding the corresponding special symbol are fixedly displayed. In this case, the shields 50a, 50b, and 50c are shaped like a rock.
【0090】そして、全図柄の切り替え表示の設定時間
が経過すると、すべての特別図柄の可変表示態様が、切
り替え表示から図8の(b)に示されるような高速のス
クロール表示に移行する。その後、各図柄のスクロール
表示の設定時間の経過に応じて、左図柄5a、右図柄5
c、中図柄5bの順に見え隠れ表示に移行する。When the set time for the switching display of all the symbols has elapsed, the variable display mode of all the special symbols shifts from the switching display to the high-speed scroll display as shown in FIG. 8B. Then, according to the elapse of the set time of the scroll display of each symbol, the left symbol 5a and the right symbol 5
The display shifts to the visible / hidden display in the order of c and the middle symbol 5b.
【0091】左図柄5aが見え隠れ表示に移行すること
により、図8の(c)に示されるように左図柄5aの可
変表示速度が低速になり、その後、図8の(d)に示さ
れるように左図柄5aが下方の遮蔽物50aに隠れる表
示がなされる。この場合、左図柄5aは、図柄の上端部
を除いた部分が遮蔽物50aに隠れる。すなわち、左図
柄5aが遮蔽物50aに隠れた場合は、図柄の大部分が
隠れ、図柄の一部である上端部が遊技者に視認可能に表
示される。When the left symbol 5a shifts to visible / hidden display, the variable display speed of the left symbol 5a is reduced as shown in FIG. 8C, and thereafter, as shown in FIG. 8D. Then, a display is made in which the left symbol 5a is hidden by the lower shield 50a. In this case, the portion of the left symbol 5a except for the upper end portion of the symbol is hidden by the shield 50a. That is, when the left symbol 5a is hidden by the shield 50a, most of the symbol is hidden, and the upper end portion which is a part of the symbol is displayed so as to be visible to the player.
【0092】そして、左図柄5aは、図柄の上端部が遮
蔽物50aの上方に見え、それ以外の部分が遮蔽物50
aに隠れている状態で、可変表示される。図柄が遮蔽物
50aに隠れている状態での可変表示では、基本的に図
柄が図柄の配列順序にしたがって1図柄分だけ次の図柄
に変化する。この例では、図8の(c),(d)に示さ
れるように、「0」を示す図柄が、遮蔽物50aに隠れ
て次の「1」を示す図柄に変化した状態が示されてい
る。このように、隠れた図柄の一部が視認可能な表示を
行なうことにより、その図柄の一部の形状から、隠れて
いる図柄の種類を遊技者がある程度予想できるため、表
示の面白みを増すことができるとともに、遊技者の期待
感を盛り上げることができる。さらに、図柄の変化の状
態を知りたい遊技者の注意を可変表示に引きつけること
ができ、遊技者を遊技に集中させることができる。ま
た、見え隠れ表示が比較的低速で行なわれるようにした
ことにより、図柄の動作が遊技者にとって見やすくな
り、見え隠れ表示の可変表示の面白みを活かすことがで
きる。In the left symbol 5a, the upper end of the symbol is seen above the shield 50a, and the other portion is the shield 50a.
It is variably displayed while hidden by a. In the variable display in a state where the symbol is hidden by the shield 50a, the symbol basically changes to the next symbol by one symbol according to the arrangement order of the symbols. In this example, as shown in FIGS. 8C and 8D, a state in which the symbol indicating “0” is changed to the symbol indicating the next “1” by being hidden by the shield 50a is shown. I have. In this way, by displaying a part of the hidden symbol so that it can be visually recognized, the player can predict the type of the hidden symbol to some extent from the shape of the part of the symbol, thereby increasing the fun of the display. As well as excitement of the player's expectations. Furthermore, the attention of the player who wants to know the state of the symbol change can be attracted to the variable display, and the player can concentrate on the game. In addition, since the display of the concealment display is performed at a relatively low speed, the operation of the symbol becomes easy for the player to see, and the fun of the variable display of the concealment display can be utilized.
【0093】なお、この例では、図柄が遮蔽物50aに
隠れている状態で1図柄分だけ次の図柄に変化する場合
を説明したが、これに限らず、隠れた図柄は、隠れてい
る状態で複数図柄分変化させてもよい。In this example, the case where the next symbol is changed by one symbol while the symbol is hidden by the shield 50a has been described. However, the present invention is not limited to this. May be changed by a plurality of symbols.
【0094】次に、図9の(a)に示されるように、遮
蔽物50aに隠れた状態で可変表示された左図柄5a
が、遮蔽物50aの上方に出現する表示がなされる。こ
の出現表示により左図柄5aの停止図柄が確定する。そ
して、図9の(b)〜(d)に示されるように、右図柄
5cが、左図柄5aの場合と同様の態様で可変表示され
る。すなわち、右図柄5cがスクロール表示から見え隠
れ表示に移行し、見え隠れ表示後に情報に出現し、右図
柄5cの停止図柄が確定する。この例では、「2」を示
す図柄が、遮蔽物50aに隠れて次の「3」を示す図柄
に変化した状態が示されている。この場合、「2」の上
端部の形状は、「3」,「6」,「8」,「9」の上端
部の形状と類似している。このため、このような図柄の
一部が視認可能な表示を行なうことにより、隠れている
図柄がどの図柄であるのか遊技者が予想できない場合も
生じる。このように、図柄の種類によって隠れている図
柄を遊技者が予想できたり、予想できなかったりするた
め、表示の面白みを増すことができる。Next, as shown in FIG. 9A, the left symbol 5a variably displayed in a state of being hidden by the shield 50a.
Is displayed above the shield 50a. The stop symbol of the left symbol 5a is determined by this appearance display. Then, as shown in FIGS. 9B to 9D, the right symbol 5c is variably displayed in the same manner as in the case of the left symbol 5a. That is, the right symbol 5c shifts from the scroll display to the visible / hidden display, appears in the information after the visible / hidden display, and the stop symbol of the right symbol 5c is determined. In this example, a state in which the symbol indicating “2” is hidden by the shield 50a and changed to the symbol indicating the next “3” is shown. In this case, the shape of the upper end of “2” is similar to the shape of the upper end of “3”, “6”, “8”, and “9”. For this reason, by performing such a display in which a part of the symbol is visually recognizable, the player may not be able to predict which symbol is the hidden symbol. As described above, since the player can or cannot predict a symbol hidden depending on the type of the symbol, the display can be more interesting.
【0095】そして、図10の(a)〜(c)に示され
るように、中図柄5bが、左図柄5aおよび右図柄5c
の場合と同様の態様で可変表示される。すなわち、中図
柄5bがスクロール表示から見え隠れ表示に移行し、見
え隠れ表示後に情報に出現し、中図柄5bの停止図柄が
確定する。この例では、「7」を示す図柄が、遮蔽物5
0aに隠れて次の「8」を示す図柄に変化した状態が示
されている。Then, as shown in FIGS. 10A to 10C, the middle symbol 5b is replaced with the left symbol 5a and the right symbol 5c.
Is variably displayed in the same manner as in the case of. That is, the middle symbol 5b shifts from the scroll display to the visible / hidden display, appears in the information after the visible / hidden display, and the stop symbol of the middle symbol 5b is determined. In this example, the symbol indicating “7” is the shield 5
The state changed to a symbol showing the next “8” hidden by 0a is shown.
【0096】以上のように、見え隠れ表示による可変表
示が実行されると、可変表示中の特別図柄が見え隠れす
るので、遊技者が停止図柄の種類を予想し難くなる。こ
のように停止図柄の種類を予想し難くした可変表示態様
での可変表示を行なうことにより、遊技者をはらはらさ
せて興奮状態にすることができ、その結果、遊技者の興
趣を向上させることができる。さらに、見え隠れ表示に
おいては、特別図柄自体を動作させることにより特別図
柄を隠す表示が行なわれるため、特別図柄以外の画像を
動作させることにより特別図柄を隠す表示を行なう場合
と比べて、表示画面上で特別図柄を自由に動作させるこ
とができるので、特別図柄の可変表示の際の動作表示の
自由度を大きくすることができ、可変表示の面白みを増
すことができる。As described above, when the variable display using the visible / hidden display is executed, the special symbol during the variable display is displayed / hidden, so that it becomes difficult for the player to predict the type of the stopped symbol. As described above, by performing the variable display in the variable display mode in which the type of the stop symbol is difficult to predict, the player can be separated and excited, and as a result, the interest of the player can be improved. it can. Furthermore, in the display of the hidden pattern, the display of the special symbol is hidden by operating the special symbol itself, so that the display of the special symbol is hidden by operating the image other than the special symbol. Thus, the special symbol can be freely operated, so that the degree of freedom of the operation display at the time of variable display of the special symbol can be increased, and the fun of the variable display can be increased.
【0097】なお、この例では、特別図柄の他に遮蔽物
を表示し、特別図柄が動作して遮蔽物に隠れるイメージ
で特別図柄の見え隠れ表示を行なう例を示した。しか
し、見え隠れ表示は、これに限らず、穴をイメージする
画像を表示し、その穴に特別図柄が入ることにより特別
図柄が隠れるようなイメージの表示をすることにより行
なってもよい。その場合も、図柄の一部が視認可能な表
示を行なえばよい。In this example, an example is shown in which a special symbol is displayed in addition to the special symbol, and the special symbol is operated so that the special symbol is hidden or displayed. However, the appearance / hide display is not limited to this, and may be performed by displaying an image of a hole and displaying an image in which a special symbol is hidden by inserting a special symbol into the hole. In such a case, it is sufficient to perform a display in which a part of the symbol can be visually recognized.
【0098】次に、リーチ1が表示される場合と、リー
チ2が表示される場合とのそれぞれの可変表示態様を説
明する。図11および図12は、可変表示装置4でのリ
ーチ1およびリーチ2の共通の可変表示態様を示す表示
画面図である。図13は、リーチ1の特有の可変表示態
様を示す表示画面図である。図14は、リーチ2の特有
の可変表示態様を示す表示画面図である。Next, the respective variable display modes when the reach 1 is displayed and when the reach 2 is displayed will be described. FIG. 11 and FIG. 12 are display screen diagrams showing a common variable display mode of the reach 1 and the reach 2 on the variable display device 4. FIG. 13 is a display screen diagram showing a variable display mode unique to Reach 1. FIG. 14 is a display screen diagram showing a characteristic variable display mode of the reach 2.
【0099】リーチ1の場合は、可変表示部5に表示さ
れる表示画面が、図11の(a),(b),(c),
(d),図12の(a),(b),(c),(d),図
13の(a),(b),(c)の順に、時間経過にした
がって変化する。また、リーチ2の場合は、可変表示部
5に表示される表示画面が、図11の(a),(b),
(c),(d),図12の(a),(b),(c),
(d),図14の(a),(b),(c),(d)の順
に、時間経過にしたがって変化する。In the case of Reach 1, the display screen displayed on the variable display section 5 includes the display screens shown in FIGS. 11 (a), (b), (c),
(D), (a), (b), (c), (d) of FIG. 12, and (a), (b), (c) of FIG. In the case of the reach 2, the display screen displayed on the variable display unit 5 is shown in FIGS.
(C), (d), (a), (b), (c),
(D), and changes over time in the order of (a), (b), (c), and (d) in FIG.
【0100】まず、リーチ1の場合を説明する。図11
の(a)〜(d)に示されるように、リーチ表示がなさ
れる場合であっても、左図柄5aは、通常時の場合と同
様に可変表示された後に停止図柄が確定する。この例で
は、図12の(a)に示されるように、左図柄5aの停
止図柄が、「2」を示す図柄に確定している。そして、
図12の(b),(c)に示されるように、右図柄5c
が、左図柄5aの場合と同様の態様で、スクロール表示
から見え隠れ表示に移行する。この例では、右図柄5c
が、「2」を示す図柄で遮蔽物50aに隠れ、次の
「3」を示す図柄に変化せずに「2」を維持している状
態が示されている。First, the case of reach 1 will be described. FIG.
As shown in (a) to (d), even when the reach display is performed, the left symbol 5a is variably displayed as in the normal case, and then the stop symbol is determined. In this example, as shown in FIG. 12A, the stop symbol of the left symbol 5a is determined to be a symbol indicating "2". And
As shown in FIGS. 12B and 12C, the right symbol 5c
However, in the same manner as in the case of the left symbol 5a, the display shifts from the scroll display to the visible / hidden display. In this example, the right symbol 5c
However, a state is shown in which the symbol “2” is hidden by the shield 50a, and the symbol “2” is maintained without being changed to the symbol “3”.
【0101】前述したように、通常時の可変表示におい
て、特別図柄は、隠れた後にさらに図柄の種類が変化す
る。このため、遊技者は、一般的に、右図柄5cが
「2」を示す図柄で隠れれば、その隠れている状態で、
右図柄5cが「2」を示す図柄から「3」を示す図柄に
変化したと予想するものと考えられる。しかし、前述し
たリーチ表示がなされる場合には、遊技者の一般的な予
想に反して、図12の(d)に示されるように、隠れた
状態で図柄が変化せず、隠れた時の「2」を示す図柄が
そのまま出現して右図柄5cの停止図柄が確定し、左図
柄5aと、右図柄5cとが揃ったリーチ状態が発生す
る。このように隠れた状態で図柄を変化させない表示
は、「2」,「3」および「8」,「9」の場合のよう
に、上端部の形状が類似している図柄が図柄の配列にお
いて2つ続いている場合において、先の順序の図柄が予
定停止図柄になったときに行なえばよい。As described above, in the normal variable display, the type of the special symbol is further changed after being hidden. For this reason, generally, if the right symbol 5c is hidden by the symbol indicating “2”, the player is in the hidden state,
It is considered that the right symbol 5c is expected to have changed from the symbol indicating "2" to the symbol indicating "3". However, when the above-described reach display is performed, the design does not change in the hidden state, as shown in FIG. The symbol indicating "2" appears as it is, the stop symbol of the right symbol 5c is determined, and a reach state in which the left symbol 5a and the right symbol 5c are aligned occurs. The display in which the symbol is not changed in the hidden state as described above is such that the symbol having a similar shape at the upper end is arranged in the symbol array as in the case of “2”, “3” and “8”, “9”. In the case where two symbols are continued, it may be performed when the symbol in the preceding order becomes the scheduled stop symbol.
【0102】なお、リーチ状態を発生させる場合には、
このような隠れた状態で図柄を変化させない表示制御に
限らず、隠れた状態で図柄を変化させる通常の表示制御
を行なってもよい。[0102] When the reach state is generated,
The display control is not limited to the display control in which the symbol is not changed in the hidden state, and the normal display control in which the symbol is changed in the hidden state may be performed.
【0103】このように、特別図柄が隠れた表示が行な
われた後、隠れた時の種類の図柄が出現するか、隠れた
図柄と異なる種類の図柄が出現するかについての遊技者
による判別をし難くい可変表示を行なうようにした。こ
のため、停止表示される図柄を遊技者が予想することが
難しくなるので、遊技者をはらはらさせて興奮状態にす
ることができ、その結果、遊技者の興趣を向上させるこ
とができる。さらに、特別図柄が隠れた表示が行なわれ
た後、隠れた時の種類の図柄が出現する場合と、隠れた
図柄と異なる種類の図柄が出現する場合とがあるように
したため、可変表示態様がバラエティに富み、可変表示
の面白みを増すことができる。また、遊技者が予想しに
くい図柄が出現して遊技者にとって有利なリーチ状態が
発生することにより、意外性がある可変表示を提供で
き、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。As described above, after the special symbol is hidden and displayed, the player determines whether a symbol of the type at the time of hiding appears or a symbol of a type different from the hidden symbol appears. Variable display, which is difficult to read, is added. For this reason, it is difficult for the player to predict the symbol to be stopped and displayed, so that the player can be set apart and excited, and as a result, the interest of the player can be improved. Furthermore, after a special symbol is hidden, a symbol of the type at the time of hiding appears and a symbol of a type different from the hidden symbol appears. It is rich in variety and can make variable display more interesting. In addition, when a symbol which is difficult for the player to predict appears and a reach state advantageous to the player is generated, a surprising variable display can be provided, and the interest of the player can be further improved.
【0104】以上のようなリーチ状態が発生するまでの
表示手順は、リーチ1と、リーチ2とで共通である。リ
ーチ1と、リーチ2とは、リーチ状態が発生した後の表
示手順が異なる。The display procedure up to the occurrence of the reach state as described above is common to the reach 1 and the reach 2. The reach 1 and the reach 2 are different in the display procedure after the reach state occurs.
【0105】リーチ1の場合は、リーチ状態が発生した
後、図13に示される表示が行なわれる。図13の
(a),(b)に示されるように、中図柄5bが、スク
ロール表示から見え隠れ表示に移行する。この図13に
示されている例は、大当りの発生が事前に決定されてい
る場合であり、中図柄5bが、「8」を示す図柄で遮蔽
物50bに隠れ、次の配列順序の「9」を示す図柄に変
化せずに、配列順序を複数図柄分進めた図柄に該当する
「2」に変化している状態が示されている。すなわち、
図柄の配列順序にしたがった変化がなされていない。In the case of reach 1, after the reach state occurs, the display shown in FIG. 13 is performed. As shown in FIGS. 13A and 13B, the middle symbol 5b shifts from the scroll display to the visible / hidden display. The example shown in FIG. 13 is a case where occurrence of a big hit is determined in advance, and the middle symbol 5b is hidden by the shield 50b with a symbol indicating “8”, and “9” in the next arrangement order is set. , The state in which the arrangement order is changed to “2” corresponding to the symbol advanced by a plurality of symbols. That is,
No change is made according to the arrangement order of the symbols.
【0106】「9」と「2」とは、上端部の形状が類似
しているので、この場合、遊技者は、表示を見ただけで
は、中図柄5bが「2」になっていることを判別できな
い。図柄の配列順序にしたがって図柄を変化させるとい
う可変表示の基本的な表示態様にしたがうと、「8」を
示す図柄で遮蔽物50bに隠れた場合、遊技者は、次の
図柄である「9」の出現を予想する。Since “9” and “2” are similar in the shape of the upper end portion, in this case, the player can see that the middle symbol 5b is “2” just by looking at the display. Cannot be determined. According to the basic display mode of the variable display in which the symbols are changed in accordance with the arrangement order of the symbols, if the player hides behind the shield 50b with the symbol “8”, the player selects the symbol “9” for the next symbol. Predict the appearance of.
【0107】しかし、この場合には、隠れた中図柄5b
が「2」を示す図柄になっているので、最終的に、隠れ
ていた「2」を示す図柄の中図柄5bが、遮蔽物50b
の上方に出現する表示がなされる。この出現表示により
中図柄5bの停止図柄が確定する。この場合は、「2」
が揃うことにより、大当りが発生している。However, in this case, the hidden middle symbol 5b
Is a symbol indicating “2”, and finally, the middle symbol 5b of the symbol indicating “2”, which has been hidden, becomes the shield 50b.
Is displayed on the screen. The stop symbol of the middle symbol 5b is determined by this appearance display. In this case, "2"
As a result, a big hit occurs.
【0108】このように、遊技者の一般的な予想と異な
る種類の図柄が出現して中図柄5bが確定する表示が行
なわれると、表示の意外性により、可変表示の面白みを
増すことができ、遊技者の興趣を向上させることができ
る。さらに、大当りを発生させる場合に、そのような意
外性がある表示を行なうと、遊技者の喜びをより盛り上
げることができるので、遊技者の興趣をより一層向上さ
せることができる。As described above, when a pattern different from the general expectation of the player appears and the display in which the middle symbol 5b is determined is performed, the interestingness of the variable display can be increased due to the unexpectedness of the display. , The interest of the player can be improved. Further, when such a surprising display is performed when a big hit is generated, the joy of the player can be further increased, and the interest of the player can be further improved.
【0109】このように隠れた状態で、図柄を配列順序
にしたがって変化させずに、配列順序を複数図柄分進め
た図柄に変化させる表示は、「0」,「2」,「3」,
「6」,「8」,「9」の場合のように、上端部の形状
が類似している図柄が予定停止図柄になったときに行な
えばよい。In such a hidden state, the display in which the arrangement order is changed to a design advanced by a plurality of symbols without changing the symbols in the arrangement order is "0", "2", "3",
As in the case of “6”, “8”, and “9”, it may be performed when a symbol having a similar shape at the upper end becomes a scheduled stop symbol.
【0110】また、リーチ状態において、最後に停止す
る中図柄5bについて見え隠れ表示が行なわれると、停
止図柄の種類を予想し難くした可変表示態様でのリーチ
表示が行なわれるため、リーチ状態以外の状態において
見え隠れ表示を行なう場合と比べて、遊技者をよりはら
はらさせてより一層高い興奮状態にすることができ、そ
の結果、遊技者の興趣をより一層向上させることができ
る。Also, in the reach state, if the middle symbol 5b to be stopped last is displayed or hidden, a reach display is performed in a variable display mode in which it is difficult to predict the type of the stopped symbol. As compared with the case where the display is made visible and hidden in, the player can be made more eccentric and more excited, and as a result, the interest of the player can be further improved.
【0111】また、リーチ状態において、最後に停止す
る中図柄5bについて図柄の一部を視認可能な表示が行
なわれると、たとえば、「0」,「2」,「3」,
「6」,「8」,「9」のいずれかの図柄でリーチが発
生した場合には、中図柄5bにおいてそれらの6つの図
柄のうちの何れかが隠れて表示されれば、遊技者が図柄
の上端部の形状を見て大当りの図柄の組み合わせが生じ
る可能性が高いと期待する。したがって、リーチ状態に
おいて、最後に停止する中図柄5bについて図柄の一部
を視認可能な表示が行なわれることにより、遊技者が大
当りの発生について期待感を持つ機会をより多く生じさ
せることができる。また、このような場合は、中図柄5
bが最終的に出現するまでは期待感が失われないので、
面白味がある遊技を遊技者に提供することができる。Further, in the reach state, when a display in which a part of the middle symbol 5b to be stopped last is visually recognized is performed, for example, “0”, “2”, “3”,
When the reach occurs in any of the symbols “6”, “8”, and “9”, if any of those six symbols is hidden and displayed in the middle symbol 5b, the player is notified. Looking at the shape of the upper end portion of the symbol, it is expected that there is a high possibility that a combination of symbols will be generated. Therefore, in the reach state, by displaying a part of the symbol in the middle symbol 5b that is stopped last, the symbol can be visually recognized, so that the player can have more opportunities to have a sense of expectation about the occurrence of the big hit. In such a case, medium design 5
Until b finally appears, expectation is not lost,
An interesting game can be provided to the player.
【0112】リーチ2の場合は、リーチ状態が発生した
後、図14に示される表示が行なわれる。図14の
(a),(b)に示されるように、中図柄5bが、スク
ロール表示から見え隠れ表示に移行する。この図14に
示されている例は、はずれが事前に決定されている場合
であり、中図柄5bが、「1」を示す図柄で遮蔽物50
bに隠れる。そして、隠れた中図柄5bが、次の配列順
序の「2」を示す図柄に変化せずに、図14の(c)に
示されるようなはずれキャラクタ図柄5dに変化してい
る。In the case of reach 2, after the reach state occurs, the display shown in FIG. 14 is performed. As shown in FIGS. 14A and 14B, the middle symbol 5b shifts from scroll display to visible / hidden display. The example shown in FIG. 14 is a case where the loss is determined in advance, and the middle symbol 5b is a shield 50 with a symbol indicating “1”.
Hide in b. Then, the hidden middle symbol 5b does not change to the symbol indicating “2” in the next arrangement order, but changes to the outlier character symbol 5d as shown in FIG. 14C.
【0113】このはずれキャラクタ図柄5dは、上端部
が「0」,「2」,「3」,「6」,「8」,「9」と
類似した形状を有するキャラクタよりなる図柄であり、
通常に可変表示される特別図柄と異なる図柄になってい
る。はずれキャラクタ図柄5dは、通常の可変表示で用
いられる特別図柄の配列には含まれておらず、リーチ状
態が生じた後の中図柄の停止表示時にのみ、特別図柄の
配列順序にしたがう表示とは無関係に用いられる。はず
れキャラクタ図柄5dの上端部の形状が「2」等の上端
部の形状と類似しているため、このはずれキャラクタ図
柄5dが隠れている場合は、図14の(b)に示される
ように、遊技者が、図柄の上端部を見ただけではその図
柄が具体的にどのような図柄であるのか判別し難いよう
になっている。The lost character design 5d is a design having a character whose upper end has a shape similar to "0", "2", "3", "6", "8", "9".
The design is different from the special design that is normally displayed variably. The missing character symbol 5d is not included in the special symbol array used in the normal variable display, and is the display according to the special symbol array order only when the middle symbol is stopped and displayed after the reach state occurs. Used independently. Since the shape of the upper end of the loss character design 5d is similar to the shape of the upper end such as "2", when the loss character design 5d is hidden, as shown in FIG. It is difficult for a player to determine exactly what the symbol is just by looking at the upper end of the symbol.
【0114】可変表示の基本的な表示態様にしたがえ
ば、中図柄5bが「1」を示す図柄で遮蔽物50bに隠
れた場合、遊技者は、一般的に、図柄の配列順序にした
がう次の図柄である「2」の出現を予想する。しかし、
この場合には、隠れた図柄が「2」を示す図柄と上端部
が同様の形状のはずれキャラクタ図柄5dに変化してい
る。そして、最終的に、図14の(c)に示されるよう
に、隠れていたはずれキャラクタ図柄5dを示す中図柄
5bが、遮蔽物50bの上方に出現する表示がなされ
る。According to the basic display mode of the variable display, when the middle symbol 5b is hidden by the shield 50b with a symbol indicating "1", the player generally follows the symbol arrangement order in accordance with the symbol arrangement order. The appearance of "2", which is a symbol of "." But,
In this case, the top symbol of the hidden symbol is changed to a lost character symbol 5d having the same shape as the symbol indicating “2”. Then, finally, as shown in FIG. 14C, a display is made in which the middle symbol 5b indicating the hidden lost character symbol 5d appears above the shielding object 50b.
【0115】このように、遊技者の予想外のはずれキャ
ラクタ図柄5dが表示されると、単にはずれの数字の図
柄を表示する場合と比べて、表示の意外性により、可変
表示の面白みを増すことができる。また、通常の図柄と
は明らかに異なるはずれキャラクタ図柄5dが表示され
ることにより、可変表示結果がはずれになったことを遊
技者が明確に把握することができる。さらに、通常の図
柄と一部の形状が類似したはずれキャラクタ図柄を表示
可能にすることにより、停止表示される特別図柄の種類
の予想がより一層行ない難くなるため、通常の図柄のみ
を表示する場合と比べて、遊技者をよりはらはらさせて
より一層高い興奮状態にすることができ、その結果、遊
技者の興趣をより一層向上させることができる。As described above, when the unexpected character pattern 5d of the player is displayed, it is possible to increase the fun of the variable display due to the unexpectedness of the display as compared with the case of simply displaying the pattern of the number of the loss. Can be. Further, by displaying the outlying character symbol 5d which is clearly different from the normal symbol, the player can clearly understand that the variable display result is out of alignment. Furthermore, by displaying the outlying character symbol partially similar in shape to the normal symbol, it becomes more difficult to predict the type of the special symbol to be stopped and displayed, so that only the normal symbol is displayed. In comparison with the above, the player can be more excited and more excited, and as a result, the interest of the player can be further improved.
【0116】このようにはずれキャラクタ図柄5dを出
現させる表示は、「0」,「2」,「3」,「6」,
「8」,「9」の場合のように、上端部の形状が類似し
ている図柄が予定停止図柄になったときに行なえばよ
い。The display of the appearance of the character pattern 5d is "0", "2", "3", "6",
As in the case of “8” and “9”, the process may be performed when a symbol having a similar shape at the upper end becomes a scheduled stop symbol.
【0117】そして、はずれキャラクタ図柄5dが表示
された後、図14の(d)に示されるように、そのはず
れキャラクタ図柄5dが、別の通常の図柄に変化され、
その図柄により中図柄5bの停止図柄が確定する。この
例では、はずれキャラクタ図柄5dが通常の図柄である
「3」に変化されることにより、通常の図柄により、は
ずれになったことが示される。はずれキャラクタ図柄5
dは、中図柄5bの見え隠れ表示の設定時間が終了する
前のタイミングでなおかつ、はずれキャラクタ図柄5d
の表示時間が0.5秒以上とならない段階で通常の図柄
に変化させられ、その通常の図柄への変化と同時に中図
柄5bの停止図柄が確定し、見え隠れ表示が終了する。
このように、はずれキャラクタ図柄5dの表示後にその
はずれキャラクタ図柄5dを通常の図柄に変化させる場
合は、はずれキャラクタ図柄5dが消去され、その代わ
りに通常の図柄が表示される。After the outlying character symbol 5d is displayed, the outlying character symbol 5d is changed to another normal symbol as shown in FIG. 14D.
The stop symbol of the middle symbol 5b is determined by the symbol. In this example, the loss character design 5d is changed to “3”, which is a normal design, to indicate that a loss has occurred due to the normal design. Missing character design 5
d is the timing before the end of the set time of the visible / hidden display of the middle symbol 5b, and the outlying character symbol 5d
Is changed to a normal symbol at a stage where the display time does not become 0.5 seconds or more, and at the same time as the change to the normal symbol, the stop symbol of the middle symbol 5b is determined, and the display / hide display ends.
As described above, when the lost character symbol 5d is changed to a normal symbol after the display of the lost character symbol 5d, the lost character symbol 5d is deleted, and a normal symbol is displayed instead.
【0118】はずれキャラクタ図柄5dを通常の特別図
柄に変化させる場合、その通常の図柄は、たとえば、
「2」,「3」等の上端部の形状がはずれキャラクタ図
柄5dと類似しているものにすることが望ましい。その
ようにすれば、はずれキャラクタ図柄5dが、後に表示
される通常の図柄がはずれ図柄である旨を強調する意味
で表したものであるという好感的な印象を遊技者が受け
るからである。これに対し、はずれキャラクタ図柄5d
を通常の特別図柄に変化させる場合に、その通常の図柄
を上端部の形状がはずれキャラクタ図柄5dと類似して
いないものにすると、はずれキャラクタ図柄5dが、単
に、大当りの発生を邪魔したものであるという不快な印
象を遊技者に与えるおそれがある。When changing the lost character design 5d to a normal special design, the normal design is, for example,
It is desirable that the shape of the upper end portion such as “2”, “3”, etc. be similar to the lost character design 5d. This makes it possible for the player to have a favorable impression that the lost character symbol 5d is a symbol that emphasizes that the normal symbol displayed later is a lost symbol. On the other hand, the missing character design 5d
Is changed to a normal special symbol, if the shape of the upper end of the normal symbol is not similar to the character symbol 5d, the character symbol 5d simply interferes with the occurrence of a big hit. This may give the player an unpleasant impression.
【0119】なお、この例では、はずれキャラクタ図柄
5dの表示後に、そのはずれキャラクタ図柄5dを通常
の図柄に変化させたが、これに限らず、はずれキャラク
タ図柄5dを通常の図柄に変化させずに、そのはずれキ
ャラクタ図柄5dにより中図柄5bの停止図柄を確定さ
せてもよい。In this example, after displaying the lost character design 5d, the lost character design 5d is changed to a normal design. However, the present invention is not limited to this, and the lost character design 5d is not changed to a normal design. Alternatively, the stop symbol of the middle symbol 5b may be determined by the lost character symbol 5d.
【0120】また、はずれキャラクタ図柄5dを通常の
図柄に変化させる場合の変化態様としては、モーフィン
グ等の手法を用いてはずれキャラクタ図柄5dを徐々に
通常の図柄に変形させる態様を採用してもよく、また
は、はずれキャラクタ図柄5dを一度遮蔽物50bに隠
した後に通常の図柄を出現させる態様を採用してもよ
い。また、はずれキャラクタ図柄5dをその場合で回転
させる表示を行ない、その回転中にはずれキャラクタ図
柄5dを通常の図柄に変化させてもよい。また、はずれ
キャラクタ図柄5dを上側から押しつぶす表示を行なっ
た後にその代わりに通常の図柄を出現させる態様を採用
してもよい。このような表示上の演出がなされた表示態
様ではずれキャラクタ図柄5dを通常の特別図柄に変え
ると、可変表示の面白みを増すことができる。Further, as a change mode in the case of changing the loss character design 5d to a normal design, a mode in which the loss character design 5d is gradually transformed into a normal design by using a technique such as morphing may be adopted. Alternatively, a mode in which a normal symbol appears after the missing character symbol 5d is hidden by the shield 50b may be adopted. Further, a display may be performed in which the lost character design 5d is rotated in that case, and the rotated character design 5d may be changed to a normal design during the rotation. In addition, a mode may be adopted in which a display is performed in which the loser character design 5d is crushed from above, and then a normal design appears instead. In the display mode in which such an effect on the display is performed, changing the shift character symbol 5d to a normal special symbol can increase the fun of the variable display.
【0121】また、はずれを示すために表示する図柄
は、はずれキャラクタ図柄5dのようにキャラクタを含
む図柄でなくてもよい。すなわち、通常の図柄と容易に
区別でき、はずれになったことが明確に視認できる図柄
であれば、どのような図柄であってもよい。The design to be displayed to indicate the loss may not be a design including a character like the loss character design 5d. In other words, any design may be used as long as it is easily distinguishable from a normal design and the loss can be clearly recognized.
【0122】また、大当りを発生させる場合には、通常
の図柄とは明らかに異なる大当り図柄を一旦表示した後
に、大当りの図柄の組み合わせを構成する通常の図柄を
表示するようにしてもよい。そのようにすれば、単に当
りの数字の図柄を表示する場合と比べて、表示の意外性
により、可変表示の面白みを増すことができるととも
に、遊技者の興趣を向上させることができる。When a big hit is to be generated, a big hit symbol which is clearly different from a normal hit symbol may be displayed once, and then a normal hit symbol constituting a combination of the big hit symbols may be displayed. By doing so, it is possible to increase the fun of the variable display due to the unexpectedness of the display and to improve the interest of the player as compared with the case of simply displaying the pattern of the winning number.
【0123】また、前述した通常の可変表示およびリー
チ表示における見え隠れ表示においては、特別図柄の一
部が視認可能な態様で特別図柄を隠した。しかし、これ
に限らず、見え隠れ表示においては、特別図柄の全体を
隠すようにしてもよい。すなわち、見え隠れ表示におい
ては、特別図柄の少なくとも一部を隠すようにすればよ
い。In the above-mentioned normal variable display and reach display, the special symbol is hidden in such a manner that a part of the special symbol can be visually recognized. However, the present invention is not limited thereto, and the entire special symbol may be hidden in the visible / hidden display. That is, at least one part of the special symbol may be hidden in the display.
【0124】また、前述した通常の可変表示およびリー
チ表示における見え隠れ表示においては、特別図柄が一
度だけ隠れた後に停止図柄が確定する表示の例を説明し
た。しかし、これに限らず、見え隠れ表示においては、
特別図柄が隠れた後に出現する動作を複数回繰返し行な
った後に、停止図柄が確定する表示を行なってもよい。Further, in the above-mentioned normal display and reach display in the variable display and the reach display, the example of the display in which the stop symbol is determined after the special symbol is hidden only once has been described. However, the present invention is not limited to this.
After the operation that appears after the special symbol is hidden is repeated a plurality of times, a display for determining the stop symbol may be performed.
【0125】次に、この発明の変形例等の特徴点を列挙
する。 (1) 図2に示された基本回路40および図3に示さ
れた基本回路32により、可変表示装置(可変表示装置
4)において複数種類の識別情報(特別図柄)を可変開
始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変
表示制御手段が構成されている。図8の(c)〜図10
の(c)等の表示画面図に示されるように、前記可変表
示制御手段は、可変表示中の識別情報の少なくとも一部
が隠れる表示を実行させた後、その可変表示中の識別情
報の隠れた部分を再び出現させる表示を実行させる表示
制御(見え隠れ表示)を行なう。そのような可変表示中
の識別情報の少なくとも一部が隠れる表示を実行させた
後、その可変表示中の識別情報の隠れた部分を再び出現
させる表示を実行させる表示制御は、識別情報の可変表
示速度を所定の高速の可変表示速度よりも低い可変表示
速度にした状態で実行される。Next, feature points of the modified examples of the present invention will be enumerated. (1) A plurality of types of identification information (special symbols) are variably started on the variable display device (variable display device 4) by the basic circuit 40 shown in FIG. 2 and the basic circuit 32 shown in FIG. Variable display control means for performing control to derive and display the result is configured. (C) to FIG. 10 of FIG.
(C) and the like, as shown in the display screen diagram, the variable display control means executes a display in which at least a part of the identification information being variably displayed is hidden, and then hides the identification information being variably displayed. Display control (visible / hidden display) for executing display for causing the part to appear again. The display control for executing the display in which at least a part of the identification information in the variable display is hidden and then performing the display in which the hidden part of the identification information in the variable display is re-appeared includes the variable display of the identification information. It is executed in a state where the speed is set to a variable display speed lower than a predetermined high variable display speed.
【0126】(2) 図8の(c),(d)等の表示画
面図に示されるように、前記可変表示制御手段は、可変
表示中の識別情報の少なくとも一部が隠れる表示制御を
実行する場合に、その識別情報自体が動いて隠れる動作
をさせる表示制御を行なう。そのように識別情報自体が
動いて隠れる動作をさせる場合には、図8等に示される
ように、遮蔽物(遮蔽物50a等)を前記可変表示装置
に表示させ、その遮蔽物に識別情報の少なくとも一部を
隠す表示制御を行なうようにしてもよい。(2) As shown in the display screen diagrams such as (c) and (d) of FIG. 8, the variable display control means executes display control in which at least a part of the identification information during variable display is hidden. In such a case, display control for causing the identification information itself to move and hide is performed. In the case where the identification information itself is moved and hidden, a shield (shield 50a or the like) is displayed on the variable display device as shown in FIG. Display control for hiding at least a portion may be performed.
【0127】(3) 図8の(c),図9の(a)、図
13の(a),(c)、図14の(a),(c),
(d)等に示されるように、前記可変表示制御手段は、
少なくとも一部が隠れた識別情報の隠れた部分を再び出
現させる表示制御を実行する場合に、隠れた時の識別情
報の種類と異なる種類の識別情報を出現させる表示制御
を行なうことが可能である。この場合の隠れた時の識別
情報の種類と異なる種類の識別情報を出現させる表示制
御には、可変表示装置により通常可変表示される識別
情報であって、隠れた時の識別情報(たとえば8)に一
部が類似している識別情報(たとえば2)を出現させる
制御(図13参照)と、可変表示装置により通常可変
表示される識別情報と異なる識別情報(はずれキャラク
タ図柄5d)を出現させる制御(図14参照)とが含ま
れている。(3) (c) of FIG. 8, (a) of FIG. 9, (a) and (c) of FIG. 13, (a), (c), and (c) of FIG.
As shown in (d) and the like, the variable display control means includes:
When performing the display control of causing the hidden part of the identification information that is at least partially hidden again, it is possible to perform the display control of causing the type of identification information different from the type of the identification information at the time of hiding. . In this case, the display control for causing the type of identification information different from the type of the identification information at the time of hiding to occur is the identification information normally variably displayed by the variable display device, and the identification information at the time of hiding (for example, 8) (See FIG. 13) and control to cause identification information (missing character design 5d) different from the identification information normally variably displayed by the variable display device to appear. (See FIG. 14).
【0128】(4) 前記可変表示制御手段は、図8の
(c),図9の(a)等に示されるように、前記複数種
類の識別情報を所定の順序にしたがって表示させる可変
表示と、図13の(a),(c)等に示されるように、
前記複数種類の識別情報を前記所定の順序とは無関係に
表示させることによる可変表示とを選択的に実行する表
示制御を行なう。この場合の複数種類の識別情報を前記
所定の順序とは無関係に表示させることによる可変表示
には、識別情報を変化させない場合(図12の(b)
〜(d)参照)と、前記所定の順序を繰り上げて変化
させる場合(図13の(a)〜(c)参照)とが含まれ
る。(4) The variable display control means includes a variable display for displaying the plurality of types of identification information in a predetermined order, as shown in FIG. 8 (c) and FIG. 9 (a). , As shown in FIGS.
A display control for selectively executing variable display by displaying the plurality of types of identification information irrespective of the predetermined order is performed. In this case, variable display by displaying a plurality of types of identification information irrespective of the predetermined order is performed without changing the identification information ((b) of FIG. 12).
To (d)) and the case where the predetermined order is moved up and changed (see (a) to (c) in FIG. 13).
【0129】(5) 前述した実施の形態においては、
可変表示装置4が液晶表示装置により構成された例を示
した。しかし、これに限らず、可変表示装置4は、前述
したような識別情報(図柄)の可変表示を行なうことが
可能な表示装置であればよく、たとえばCRT表示装置
等の他の表示装置により構成されてもよい。(5) In the above-described embodiment,
An example in which the variable display device 4 is configured by a liquid crystal display device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 4 may be any display device capable of performing the variable display of the identification information (symbol) as described above, and is constituted by another display device such as a CRT display device. May be done.
【0130】[0130]
(1) 図1に示された可変表示装置4により、複数種
類の識別情報(特別図柄)を可変表示可能な可変表示装
置が構成されている。該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の識別情報(たとえば777)になった
場合に、遊技者に有利な状態(大当り状態)に制御可能
である。図2に示された基本回路40および図3に示さ
れた基本回路32により、前記可変表示装置において前
記複数種類の識別情報を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成され
ている。図8の(c)〜図10の(c)等の表示画面図
に示されるように、前記可変表示制御手段は、可変表示
中の識別情報の少なくとも一部が隠れる表示を実行させ
た後、その可変表示中の識別情報の隠れた部分を再び出
現させる表示を実行させる表示制御(見え隠れ表示)を
行なう。(1) The variable display device 4 shown in FIG. 1 constitutes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols). When the display result of the variable display device becomes predetermined specific identification information (for example, 777), it can be controlled to a state advantageous to the player (big hit state). A variable display control for controlling the variable display device to variably start the plurality of types of identification information and to derive and display a display result by the basic circuit 40 shown in FIG. 2 and the basic circuit 32 shown in FIG. Means are configured. As shown in display screen diagrams such as (c) in FIG. 8 to (c) in FIG. 10, the variable display control unit executes a display in which at least a part of the identification information in the variable display is hidden. A display control (visible / hidden display) for executing a display for causing a hidden portion of the identification information in the variable display to reappear is performed.
【0131】(2) 図8の(c),(d)等の表示画
面図に示されるように、前記可変表示制御手段は、可変
表示中の識別情報の少なくとも一部(たとえば上端部)
が隠れる表示制御を実行する場合に、その識別情報自体
が動いて隠れる動作をさせる表示制御を行なう。(2) As shown in the display screen diagrams such as (c) and (d) of FIG. 8, the variable display control means controls at least a part (for example, the upper end) of the identification information during variable display.
When the display control for hiding is performed, the display control for causing the identification information itself to move and perform the hiding operation is performed.
【0132】(3) 図8の(c),図9の(a)、図
13の(a),(c)、図14の(a),(c),
(d)等に示されるように、前記可変表示制御手段は、
少なくとも一部が隠れた識別情報の隠れた部分を再び出
現させる表示制御を実行する場合に、隠れた時の識別情
報の種類と異なる種類の識別情報を出現させる表示制御
を行なうことが可能である。(3) (c) of FIG. 8, (a) of FIG. 9, (a) and (c) of FIG. 13, (a), (c), and (c) of FIG.
As shown in (d) and the like, the variable display control means includes:
When performing the display control of causing the hidden part of the identification information that is at least partially hidden again, it is possible to perform the display control of causing the type of identification information different from the type of the identification information at the time of hiding. .
【0133】(4) 前記可変表示制御手段は、図8の
(c),図9の(a)等に示されるように、前記複数種
類の識別情報を所定の順序にしたがって表示させる可変
表示と、図13の(a),(c)等に示されるように、
前記複数種類の識別情報を前記所定の順序とは無関係に
表示させることによる可変表示とを選択的に実行する表
示制御を行なう。(4) The variable display control means includes a variable display for displaying the plurality of types of identification information in a predetermined order, as shown in FIGS. 8C and 9A. , As shown in FIGS.
A display control for selectively executing variable display by displaying the plurality of types of identification information irrespective of the predetermined order is performed.
【0134】[0134]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。この
ように、可変表示中の識別情報の少なくとも一部が隠れ
る表示が行なわれた後、その可変表示中の識別情報の隠
れた部分を再び出現させる表示が行なわれるので、識別
情報が見え隠れする。このため、導出表示される識別情
報を遊技者が予測し難くくなるので、可変表示を見る遊
技者をはらはらさせて興奮状態にすることができ、その
結果、遊技者の興趣を向上させることができる。すなわ
ち、可変表示態様により、遊技者の興趣を向上させるこ
とができる。The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. As described above, after the display in which at least a portion of the identification information being variably displayed is hidden is performed, the display in which the hidden portion of the identification information being variably displayed appears again is performed, so that the identification information is displayed or hidden. For this reason, it becomes difficult for the player to predict the identification information to be derived and displayed, so that the player who sees the variable display can be put into an excited state, and as a result, the interest of the player can be improved. it can. That is, by the variable display mode, the interest of the player can be improved.
【0135】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。識別
情報自体が動いて隠れるため、識別情報以外のものによ
り識別情報を隠す表示を行なう場合と比べて、表示範囲
上で識別情報を自由に動作させることが可能になるの
で、識別情報の可変表示の際の動作表示の自由度を大き
くすることができ、可変表示の面白みがより一層増す。According to the second aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect of the first aspect. Since the identification information itself is moved and hidden, the identification information can be freely operated on the display range as compared with a case where the identification information is hidden by something other than the identification information. In this case, the degree of freedom of the operation display can be increased, and the fun of the variable display is further increased.
【0136】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。少な
くとも一部が隠れた識別情報の隠れた部分が再び出現す
る場合に、隠れた時の識別情報の種類と異なる種類の識
別情報が出現するため、出現する識別情報の種類を遊技
者が予測し難くなる。このため、可変表示を見る遊技者
をより一層はらはらさせて興奮状態にすることができ、
その結果、遊技者の興趣をより一層向上させることがで
きる。また、可変表示の面白みがより一層増すようにす
ることができる。Regarding claim 3, in addition to the effect of claim 1, the following effect can be obtained. When the hidden part of the at least partially hidden identification information reappears, a type of identification information different from the type of the identification information at the time of hiding appears, so the player predicts the type of the identification information to appear. It becomes difficult. For this reason, the player who sees the variable display can be further excited and excited.
As a result, the interest of the player can be further improved. Further, it is possible to make the variable display more interesting.
【0137】請求項4に関しては、請求項1、2または
3に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。複数種類の識別情報を所定の順序にしたがって
表示させる可変表示と、前記複数種類の識別情報を前記
所定の順序とは無関係に表示させることによる可変表示
とが選択的に実行されるため、導出表示される識別情報
を遊技者がさらに予測し難くくなるので、可変表示を見
る遊技者をさらにはらはらさせて興奮状態にすることが
可能になり、その結果、遊技者の興趣をより一層向上さ
せることができる。また、可変表示の面白みがより一層
増すようにすることができる。Regarding claim 4, in addition to the effects of claim 1, 2, or 3, the following effects can be obtained. A variable display for displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order and a variable display for displaying the plurality of types of identification information independently of the predetermined order are selectively executed. This makes it more difficult for the player to predict the identification information to be displayed, so that it is possible to further excite the player who sees the variable display to be in an excited state, and as a result, to further enhance the interest of the player Can be. Further, it is possible to make the variable display more interesting.
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a game control board.
【図3】可変表示装置に用いられている表示制御基板に
形成された回路の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a display control board used in the variable display device.
【図4】遊技制御,可変表示装置の可変表示制御に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device.
【図5】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether to generate a big hit based on a value of a random counter.
【図6】可変表示装置における左、右、中の特別図柄の
可変表示時の変動種類を制御する制御タイミングを示す
タイミングチャートである。FIG. 6 is a timing chart showing control timings for controlling the types of variation in variable display of left, right, and middle special symbols in the variable display device.
【図7】特別図柄変動処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。FIG. 7 is a flowchart showing the contents of a special symbol change process.
【図8】可変表示装置での通常の可変表示態様を示す表
示画面図である。FIG. 8 is a display screen diagram showing a normal variable display mode on the variable display device.
【図9】可変表示装置での通常の可変表示態様を示す表
示画面図である。FIG. 9 is a display screen diagram showing a normal variable display mode on the variable display device.
【図10】可変表示装置での通常の可変表示態様を示す
表示画面図である。FIG. 10 is a display screen diagram showing a normal variable display mode on the variable display device.
【図11】可変表示装置でのリーチ1およびリーチ2の
共通の可変表示態様を示す表示画面図である。FIG. 11 is a display screen diagram showing a common variable display mode of reach 1 and reach 2 on the variable display device.
【図12】可変表示装置でのリーチ1およびリーチ2の
共通の可変表示態様を示す表示画面図である。FIG. 12 is a display screen diagram showing a common variable display mode of reach 1 and reach 2 on the variable display device.
【図13】リーチ1の特有の可変表示態様を示す表示画
面図である。FIG. 13 is a display screen diagram showing a variable display mode unique to Reach 1.
【図14】リーチ2の特有の可変表示態様を示す表示画
面図である。FIG. 14 is a display screen diagram showing a variable display mode unique to Reach 2.
3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可変表示部、4
0,32は基本回路、54はCPU、55はRAM、5
aは左特別図柄、5bは中特別図柄、5cは右特別図
柄、5dははずれキャラクタ図柄である。3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 4
0 and 32 are basic circuits, 54 is a CPU, 55 is a RAM, 5
a is a left special symbol, 5b is a middle special symbol, 5c is a right special symbol, and 5d is an outlier character symbol.
Claims (4)
変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の識別情報になった場合に、遊技者に有利
な状態に制御可能な遊技機であって、 前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を可
変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう
可変表示制御手段を含み、 該可変表示制御手段は、可変表示中の識別情報の少なく
とも一部が隠れる表示を実行させた後、その可変表示中
の識別情報の隠れた部分を再び出現させる表示を実行さ
せる表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a state advantageous to a player is provided when the display result of the variable display device becomes predetermined specific identification information. A variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the plurality of types of identification information in the variable display device, the variable display control means comprising: A gaming machine, comprising: performing a display in which at least a part of the identification information being variably displayed is hidden, and then performing a display for causing a hidden part of the identification information being variably displayed to appear again. .
識別情報の少なくとも一部が隠れる表示制御を実行する
場合に、その識別情報自体が動いて隠れる動作をさせる
表示制御を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊
技機。2. The variable display control means according to claim 1, wherein, when performing display control in which at least a part of the identification information during variable display is executed, the display control is performed such that the identification information itself is moved and hidden. The gaming machine according to claim 1, wherein
部が隠れた識別情報の隠れた部分を再び出現させる表示
制御を実行する場合に、隠れた時の識別情報の種類と異
なる種類の識別情報を出現させる表示制御を行なうこと
が可能であることを特徴とする、請求項1記載の遊技
機。3. The variable display control means, when executing display control for causing a hidden part of at least a part of hidden identification information to reappear, to use a different type of identification information from the type of identification information at the time of hiding. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a display control for causing a game to appear can be performed.
の識別情報を所定の順序にしたがって表示させる可変表
示と、前記複数種類の識別情報を前記所定の順序とは無
関係に表示させることによる可変表示とを選択的に実行
する表示制御を行なうことを特徴とする、請求項1、2
または3に記載の遊技機。4. The variable display control means includes: a variable display for displaying the plurality of types of identification information in a predetermined order; and a variable display for displaying the plurality of types of identification information irrespective of the predetermined order. 3. A display control for selectively performing display and display control.
Or the gaming machine according to 3.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9212138A JPH1147372A (en) | 1997-08-06 | 1997-08-06 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9212138A JPH1147372A (en) | 1997-08-06 | 1997-08-06 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1147372A true JPH1147372A (en) | 1999-02-23 |
Family
ID=16617528
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9212138A Withdrawn JPH1147372A (en) | 1997-08-06 | 1997-08-06 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1147372A (en) |
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- 1997-08-06 JP JP9212138A patent/JPH1147372A/en not_active Withdrawn
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