JPH0759941A - Premium obtaining game device - Google Patents

Premium obtaining game device

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JPH0759941A
JPH0759941A JP21063793A JP21063793A JPH0759941A JP H0759941 A JPH0759941 A JP H0759941A JP 21063793 A JP21063793 A JP 21063793A JP 21063793 A JP21063793 A JP 21063793A JP H0759941 A JPH0759941 A JP H0759941A
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JP
Japan
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prize
player
game
display
game device
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JP21063793A
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Mitsuharu Fukazawa
光晴 深沢
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Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To provide a premium obtaining game device for enabling a player to have a feeling of togetherness with the game device and to be enthusiastic for the game by a visual presentation according to a change in a situation during the game. CONSTITUTION:A display monitor 11 of a dot matrix and an ultrasonic sensor 12 for detecting whether or not an arm 6a grapses a premium are formed on the front side of a clamping member 6 body and the lower surface of the same respectively. The sensor is connected to the display monitor through a signal processing circuit. The display monitor displays joy when the premium is grasped and sorrow when the premium can not be grasped or is dropped on the way. This is changed in the same way as the feeling of a player according to a change in the situation, so that the player can taste a feeling of togetherness with the game device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、景品取得の成功や失敗
等の状況に対応して視覚的に演出する景品取得ゲーム装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize-acquiring game device for visually producing a prize-acquiring success or failure.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、家庭用のテレビゲーム装置は広く
普及し、画面の解像度やキャラクター動作の複雑さなど
の特性が著しく向上したので、ゲームセンター等の遊戯
場に設置されたゲーム装置には、さらに優れた娯楽性の
あるゲーム装置が求められることになり、様々なものが
提案されている。このような状況のなかで、いままでテ
レビゲーム機の出現によって注目度が薄れていたクレー
ンゲーム機やピンボール機などの旧来型のゲーム装置に
も人気が集まっている。とくに、クレーンゲーム機は、
内部に収納された景品を獲得できる面白味があり、ま
た、景品に人気のキャラクターを用いることによって挑
戦意欲をそそるので、多くのゲームセンターに設置され
脚光を浴びている。
2. Description of the Related Art In recent years, home video game devices have become widespread and characteristics such as screen resolution and character motion complexity have been remarkably improved. Therefore, there is a demand for a game device having more excellent entertainment properties, and various devices have been proposed. Under these circumstances, old-fashioned game devices such as crane game machines and pinball machines, which have been less noticeable due to the advent of video game machines, are gaining popularity. In particular, crane game machines
It is interesting to get the prizes stored inside, and because it uses the popular characters for the prizes to inspire the challenge, it has been installed in many arcades and is in the limelight.

【0003】このような、景品の獲得操作を楽しませる
ためのゲーム装置には、従来から様々なものが提案され
ている。そのゲーム装置の一例として、クレーンゲーム
機を図面にしたがって以下に説明する。すなわち、図7
に示すように、直方体の基台1の上に箱形の収容部2が
設けられている。この収容部の前面及び側面2aは、透
明な樹脂またはガラスの板状部材によって、また、後部
壁面は、透明や鏡面となる板状部材、または装飾の施さ
れた板状部材によって構成されている。このような収容
部2の内部には、縫いぐるみ等の景品3が多数個の収容
可能となっている。また、収容部2の底部には、筒状の
受け部4が垂直方向に設けられている。さらに、収容部
2の内部上面には、クレーンが吊り下げられている。こ
れは、内部上面から鉛直方向に吊り下げられる棒状の支
持部材5と、その下端に設けられた景品3を把持するた
めの把持部材6とから構成される。この把持部材6は蟹
足状の二本のアーム6aが開閉可能に設けられたもので
ある。なお、このアーム6aは、通常閉じた状態となっ
ており、景品を掴む時、プレーヤーの操作により開くよ
うに構成されている。また、支持部材5は、収容部2の
上部に設けられた駆動源(図示せず)によって、収容部
2の上面を左右方向及び前後方向にスライド移動可能
に、且つ上下方向に伸縮可能に設けられている。
Various game devices have been proposed in the past for entertaining the prize acquisition operation. As an example of the game device, a crane game machine will be described below with reference to the drawings. That is, FIG.
As shown in FIG. 3, a box-shaped housing 2 is provided on a rectangular parallelepiped base 1. The front surface and the side surface 2a of the housing portion are made of a transparent resin or glass plate member, and the rear wall surface is made of a transparent or mirror plate member or a decorated plate member. . A large number of prizes 3 such as stuffed animals can be accommodated inside the accommodating portion 2. Further, a cylindrical receiving portion 4 is provided in the vertical direction on the bottom of the housing portion 2. Further, a crane is suspended on the upper surface of the inside of the storage section 2. This is composed of a rod-shaped support member 5 suspended vertically from the inner upper surface, and a grip member 6 provided at the lower end thereof for gripping the prize 3. The gripping member 6 is provided with two crab-shaped arms 6a that can be opened and closed. It should be noted that the arm 6a is normally in a closed state and is configured to be opened by a player's operation when grasping a prize. In addition, the support member 5 is provided so as to be slidable in the left and right direction and the front-back direction on the upper surface of the housing part 2 by a drive source (not shown) provided in the upper part of the housing part 2 and to be vertically expandable and contractible. Has been.

【0004】一方、基台1には、クレーンの支持部材5
を所望の景品3に対応する位置に停止させるための、ボ
タンスイッチ7が設けられている。これは、クレーンを
左右方向の対応位置に停止させるための第1スイッチ7
aと、第1スイッチ7aにより左右方向の位置決めされ
たクレーンを前後方向に位置決めする第2スイッチ7b
からなる。さらに、基台1の下方には景品の取り出し口
8が設けられ、この取り出し口8はそれぞれ受け部4の
下端に接続されている。なお、このようなクレーンゲー
ム機では、取り出し口8に景品が落下すると、景品獲得
を知らせる演出の手段として、ファンファーレ等の効果
音が鳴るように構成されている。
On the other hand, the base 1 has a support member 5 for the crane.
A button switch 7 is provided for stopping at a position corresponding to the desired prize 3. This is the first switch 7 for stopping the crane at the corresponding position in the left-right direction.
a and a second switch 7b for positioning the crane positioned in the left-right direction by the first switch 7a in the front-back direction.
Consists of. Further, a prize outlet 8 is provided below the base 1, and each outlet 8 is connected to the lower end of the receiving portion 4. It should be noted that such a crane game machine is configured such that when a prize falls into the take-out port 8, a sound effect such as a fanfare is sounded as a means for effecting notification of the prize acquisition.

【0005】以上のような構成を有する従来例の作用
は、以下の通りである。すなわち、プレイヤーがコイン
を投入して第1スイッチ7aを押すことにより、駆動源
が作動して、支持部材5は左右方向にスライド移動す
る。そして、第1スイッチ7aを離すことにより、所望
の景品に対応する左右方向の位置に停止する。次に、プ
レーヤーが第2スイッチ7bを押すことにより、支持部
材5は前後方向にスライド移動する。そして、第2スイ
ッチ7bを離すことにより、支持部材5は一端停止し、
二本のアーム6aを開きながら下方に伸び、収容部2下
部の景品3位置でアーム6aを閉じる(景品の把持)動
作を一度行う。この後、支持部材5は、アーム6aを閉
じた状態で再び上方に縮み、受け部4の上方まで移動す
る。そして、受け部4の上方でアーム6aが開かれる。
したがって、景品の把持動作で、景品を掴むことができ
た場合には、景品3はアーム6aによって掴まれて受け
部4まで運ばれ、受け部4内に落下する。そして、プレ
ーヤーは下方の取り出し口8から景品3を取り出すこと
になる。この取り出し口8から景品3を取り出す時ら
は、ファンファーレ等の効果音が鳴り響き、プレイヤー
やその周囲の見物人に景品の獲得を知らせる。
The operation of the conventional example having the above structure is as follows. That is, when the player inserts a coin and presses the first switch 7a, the drive source operates and the support member 5 slides in the left-right direction. Then, the first switch 7a is released to stop at the position in the left-right direction corresponding to the desired prize. Next, when the player presses the second switch 7b, the support member 5 slides in the front-rear direction. Then, by releasing the second switch 7b, the support member 5 is once stopped,
The two arms 6a are opened and extended downward, and the arm 6a is closed (grasping of the prize) once at the prize 3 position under the housing portion 2. After that, the support member 5 contracts upward again with the arm 6a closed and moves to above the receiving portion 4. Then, the arm 6a is opened above the receiving portion 4.
Therefore, when the prize can be grasped by the grasping operation of the prize, the prize 3 is grasped by the arm 6a, carried to the receiving portion 4, and drops into the receiving portion 4. Then, the player takes out the prize 3 from the lower takeout opening 8. When the prize 3 is taken out from the take-out port 8, a sound effect such as a fanfare sounds, and the player and the spectators around it are informed of the acquisition of the prize.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来技
術のクレーンゲーム機では、次のような問題点がある。
すなわち、景品獲得を知らせる演出(効果音)は、景品
3が取り出し口8に落下した時点であるが、プレーヤー
にとって気分高揚のピークは、アーム6aによって景品
3が掴まれた時点から、その後、無事に景品3を受け部
4内に落下させるまでの間である。もちろん、景品の獲
得後の演出によりプレーヤーの嬉しさは倍増するもので
はあるが、景品の獲得を知らせる演出とプレーヤーの感
情にはズレが生じることになる。したがって、獲得でき
た時には、プレーヤーにとってその嬉しさはあるもの
の、クレーンゲーム機の演出とプレーヤーの感情とのズ
レにより、ゲームの面白味・達成感が半減し、続けてゲ
ームをする気分ではなくなることがある。これでは、せ
っかくの演出も効果が低いものとなる。また、演出の手
段が効果音のみであるため、単調に感じてしまう。
However, the conventional crane game machine has the following problems.
That is, the effect (sound effect) for notifying the acquisition of the prize is the time when the prize 3 drops into the take-out port 8, but the peak of mood uplifting for the player is from the time when the prize 3 is gripped by the arm 6a, and then the safe operation. Until the prize 3 is dropped into the receiving portion 4. Of course, the player's happiness will be doubled due to the effect after the prize is obtained, but the effect of notifying the prize acquisition and the player's emotion will be different. Therefore, although the player will be happy when the game is acquired, the fun and sense of accomplishment of the game will be halved due to the disparity between the crane game console's effect and the player's emotions, and the player will not feel like continuing to play the game. is there. In this case, the effect will be less effective. In addition, since the means of production is only sound effects, it feels monotonous.

【0007】さらに、プレーヤーにとって、景品3を掴
むことのできなかった時や、一度掴んだ後、途中で落下
させてしまった時等は、通常は獲得したいという挑戦意
欲が沸き、再度挑戦するものであるが、場合によって
は、獲得したときに比べて演出が無いため、その残念な
気持ちが無視されたように感じてしまうこともある。こ
のような問題は、クレーンゲーム機以外の景品取得ゲー
ム装置においても、同様に起こっている。
[0007] Furthermore, when the player cannot grab the prize 3, or when he / she grabs it once and then drops it in the middle of the game, the player is usually motivated to try and win the prize again. However, in some cases, the disappointing feeling may be ignored because there is no performance compared to when it was acquired. Such a problem similarly occurs in a prize acquisition game device other than the crane game device.

【0008】本発明は、上記の従来技術における課題を
解決するためになされたものであり、その目的は、ゲー
ム中の状況の変化に応じた視覚的な演出により、プレー
ヤーがゲーム装置と一体感を味わうことができ、ゲーム
に熱中することのできる景品取得ゲーム装置を提供する
ことである。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems in the prior art, and its purpose is to provide a player with a sense of unity with a game device by a visual effect according to a change in a situation during a game. It is an object of the present invention to provide a premium acquisition game device that can enjoy the game and can be absorbed in the game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1記載の発明は、景品の収納されるケース
と、前記ケースの内部に景品を取得するために設けられ
た取得手段とを備える景品取得ゲーム装置において、前
記取得手段に、取得手段と景品の接触の有無を検知する
検知手段が設けられ、前記取得手段またはケースに表示
手段が設けられ、前記表示手段が、検知手段の検知内容
に応じた表示を行うように構成されていることを特徴と
するを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 comprises a case in which a prize is stored, and an acquisition means provided inside the case for acquiring a prize. In the prize acquisition game device, the acquisition means is provided with a detection means for detecting whether or not the acquisition means is in contact with the prize, and the acquisition means or the case is provided with a display means. It is characterized in that it is configured to perform a display according to the detected content.

【0010】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の取得手段が、景品を把持するように構成されている
ことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is characterized in that the acquisition means according to claim 1 is configured to hold a prize.

【0011】請求項3記載の発明は、請求項1記載の表
示手段が、取得手段に設けられていることを特徴とす
る。
The invention according to claim 3 is characterized in that the display means according to claim 1 is provided in the acquisition means.

【0012】請求項4記載の発明は、請求項1記載の表
示手段と連動して効果音を発生する音響手段が設けられ
ていることを特徴とする。
The invention according to a fourth aspect is characterized in that an acoustic means for generating a sound effect is provided in association with the display means according to the first aspect.

【0013】請求項5記載の発明は、請求項1記載の検
知手段として、超音波センサが設けられていることを特
徴とする。
The invention according to claim 5 is characterized in that an ultrasonic sensor is provided as the detecting means according to claim 1.

【0014】[0014]

【作用】上記のような構成を有する本発明では、プレー
ヤーが取得手段により景品を取得する過程で、表示手段
に取得途中の状況に応じた表示を行う。状況が変化した
ときには、この変化と同時に、プレーヤーの感情変化と
同様の内容に、表示手段の表示も変化させることがで
き、プレーヤーはゲーム装置に感情移入して、ゲームを
楽しむことができる。
According to the present invention having the above-mentioned structure, in the process of the player acquiring the prize by the acquiring means, the display is displayed according to the situation in the middle of the acquisition. When the situation changes, at the same time as this change, the display of the display means can be changed to the same content as the emotion change of the player, and the player can enter the emotion in the game device and enjoy the game.

【0015】また、表示手段を、プレーヤーの視線の集
中する取得手段に設けられていることや、表示手段と連
動して効果音を発生する音響手段が設けられていること
により、プレーヤーはゲーム装置との一体感が得られ、
ゲームに熱中することができる。
Further, since the display means is provided in the acquisition means for concentrating the line of sight of the player, and the acoustic means for generating the sound effect in cooperation with the display means is provided, the player can play the game device. A sense of unity with
You can be absorbed in the game.

【0016】[0016]

【実施例】【Example】

(1)主な実施例 以下、本発明による景品取得ゲーム装置の一実施例を、
図面に基づき説明する。なお、本実施例では、景品取得
ゲーム装置の一例として、前記図 に示したクレーン
ゲーム機に、本発明を適用したものである。
(1) Main Examples Hereinafter, one example of the prize acquisition game device according to the present invention will be described.
It will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to the crane game machine shown in the above figure as an example of the prize acquisition game device.

【0017】本実施例において、図1は表示手段と検知
手段の設けられたクレーンゲーム機の把持部材を示す正
面図、図2は検知手段として複射音検出超音波センサの
説明図、図3は本実施例の作用を示すフローチャートで
ある。なお、本実施例において、従来技術と同一機能を
有する部材については、同一の符号を付し説明は省略す
る。
In this embodiment, FIG. 1 is a front view showing a holding member of a crane game machine provided with a display means and a detection means, and FIG. 2 is an explanatory view of a compound sound detection ultrasonic sensor as the detection means. Is a flow chart showing the operation of the present embodiment. In this embodiment, members having the same functions as those of the conventional technique are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0018】本実施例では、図1に示すように、把持部
材6本体のプレーヤーからよく見える位置に、表示手段
としてドットマトリックス(例えば、40×80ドット
LED)からなる表示モニタ11が設けられている。こ
の表示モニタ11は、各種の図形、文字等による動画が
画面表示されるように構成されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a display monitor 11 composed of a dot matrix (for example, 40 × 80 dot LEDs) is provided as a display means at a position where the player of the holding member 6 can easily see it. There is. The display monitor 11 is configured to display moving images of various figures and characters on the screen.

【0019】また、把持部材6本体下面の2本のアーム
6a,6a間には、景品の掴んでいるか否かの検知手段
として、アーム6aの開閉状態を検知する超音波センサ
12が設けられている。このセンサ12は、複射音の利
用により、超音波センサ特有の不感帯を0に近くした高
精度のセンサである。これは、図2に示すように、セン
サ12から発射された一時音が、例えばアーム6aで反
射し、この反射音が把持部材6本体下面で反射する。こ
れが複射音としてアーム6aで再度反射してセンサ12
に戻り、これによりその距離を検知するように構成され
ている。このような構成のセンサは、把持部材6本体内
部に設けられたLSI等の信号処理回路(図示せず)を
介して、前記表示モニタ11に接続されている。
An ultrasonic sensor 12 for detecting the open / closed state of the arm 6a is provided between the two arms 6a, 6a on the lower surface of the main body of the grip member 6 as a means for detecting whether or not a prize is gripped. There is. The sensor 12 is a high-precision sensor in which the dead zone peculiar to the ultrasonic sensor is close to 0 by utilizing the double sound. As shown in FIG. 2, a temporary sound emitted from the sensor 12 is reflected by, for example, the arm 6a, and the reflected sound is reflected by the lower surface of the main body of the grip member 6. This is reflected by the arm 6a again as a compound sound and is reflected by the sensor 12
And is configured to detect the distance thereby. The sensor having such a configuration is connected to the display monitor 11 via a signal processing circuit (not shown) such as an LSI provided inside the main body of the grip member 6.

【0020】ここで、アーム6aの先端には、景品と係
合する爪部6bが設けられている。そして、前記センサ
12は、アーム6aが閉じられた状態では、この爪部6
aを検知することになる。この距離を基準値として、セ
ンサ12による検知値との差を信号処理回路で処理する
ように構成されている。これは、基準値に比べ検知値が
小さい場合には、開いた状態の2本のアーム6a,6a
間に景品が有る状態、またはアーム6aが景品を挟持し
ている状態とする。また、基準値よりも検知値が大きい
場合には、アーム6aが閉じていない状態で高い位置に
ある状態、すなわち、途中で景品を落下した状態とす
る。
Here, a claw portion 6b that engages with the prize is provided at the tip of the arm 6a. Further, the sensor 12 has the claw portion 6 when the arm 6a is closed.
a will be detected. The signal processing circuit is configured to process the difference from the value detected by the sensor 12 using this distance as a reference value. This is because when the detected value is smaller than the reference value, the two arms 6a, 6a in the open state are
It is assumed that there is a prize between them or the arm 6a holds the prize. When the detection value is larger than the reference value, the arm 6a is in a high position without being closed, that is, the prize is dropped midway.

【0021】(2)実施例の作用 以上の様に構成される本実施例の作用効果は、以下のよ
うになる。すなわち、本実施例では、センサ12によ
り、センサ(把持部材6本体下面)からその垂直下部ま
での距離を検出し、この信号を信号処理回路に送る。信
号処理回路では、一定距離状態の経過時間や基準値との
比較等により、状況に応じた信号を表示モニタ11に送
る。表示モニタ11では、送られてきた信号により、各
種の文字・図形や動画等を画面表示する。なお、コイン
の投入前は、表示モニタ11に、製品名やUFOの絵等
の文字や図形による動画が一定した流れで画面表示され
る。
(2) Operation of the embodiment The operation and effect of the present embodiment configured as described above are as follows. That is, in this embodiment, the sensor 12 detects the distance from the sensor (the lower surface of the main body of the gripping member 6) to its vertically lower portion, and sends this signal to the signal processing circuit. The signal processing circuit sends a signal according to the situation to the display monitor 11 by comparison with the elapsed time in a constant distance state or a reference value. The display monitor 11 displays various characters / figures, moving images, etc. on the screen according to the signals sent. Before inserting coins, the display monitor 11 displays a moving image of characters and figures such as a product name and UFO picture in a constant flow on the screen.

【0022】このような信号処理回路では、図2に示す
フローチャートのように、センサ12からの信号が処理
されて、表示モニタ11に、状況に応じた画面表示の信
号が伝えられる。すなわち、コインを投入(S1)する
と、画面が『READY』表示となる。次に、第1スイ
ッチ7aを押すとゲームがスタート(S2)し、『G
O』が表示される。この時点からセンサが作動する。そ
して、クレーンの左右方向の所望位置の位置決め後、前
後方向の所望位置で第2スイッチを離すことにより支持
部材5が一旦停止し、二本のアーム6aを開きながら下
方に伸び、収容部下部の景品位置でアーム6aを閉じて
景品の把持動作を行う。この時、センサは、アーム6a
が景品を掴んだか否か、把持の成功(S3)を検知す
る。
In such a signal processing circuit, the signal from the sensor 12 is processed as shown in the flowchart of FIG. 2, and the display monitor 11 is transmitted with a signal for screen display according to the situation. That is, when a coin is inserted (S1), the screen becomes "READY" display. Next, when the first switch 7a is pressed, the game starts (S2), and "G
O ”is displayed. From this point the sensor is activated. After the crane is positioned at the desired position in the left-right direction, the second switch is released at the desired position in the front-rear direction, so that the support member 5 is temporarily stopped, and the two arms 6a are opened to extend downward to extend downward to the lower part of the storage section. The arm 6a is closed at the prize position to perform the gripping operation of the prize. At this time, the sensor is the arm 6a.
Detects whether or not the player has grabbed the prize (S3).

【0023】ここで、把持の成功(S3)がYESとな
る景品を掴んだ時には、支持部材5が上方に縮み、景品
3が持ち上げられた時点、または一定時間の経過後に、
景品の落下(S4)の有無を確認し、途中で景品を落下
していない場合には、表示モニタに景品の確保を称える
『Vマーク』や『UFOの飛行』『笑顔』等の演出画面
(S5)を表示する。さらに、受け部4上部で、無事に
運ぶことができたか否か、搬送の成功(S6)を検知す
る。運ぶことができれば、センサの作動は終了(S7)
となる。なお、終了後は、表示モニタ11には、投入前
と同様に、製品名やUFOの絵等の文字や図形による動
画が一定した流れで画面表示される。
Here, when the prize for which the success of gripping (S3) is YES is grasped, the support member 5 contracts upward and the prize 3 is lifted, or after a certain time elapses.
If it is confirmed whether or not the prize has fallen (S4), and if the prize has not fallen during the process, a production screen such as "V mark" or "UFO flight""smile" praising the securing of the prize on the display monitor ( S5) is displayed. Further, at the upper part of the receiving portion 4, it is detected whether or not it has been successfully transported (S6). If it can be carried, the sensor operation is completed (S7).
Becomes After the end, the display monitor 11 displays a moving image of characters and figures such as a product name and a UFO picture on the display monitor 11 in a constant flow, as in the case before the input.

【0024】一方、挟持の成功(S3)がNOとなる失
敗した時には、表示モニタに失敗を知らせる『どくろマ
ーク』『しょんぼりした顔』等の演出画面(S8)を表
示する。そして、これは、そのまま、終了(S6)とな
ってしまう。また、景品の落下(S4)の検知で、落下
していた場合も、表示モニタに失敗を知らせる『どくろ
マーク』『UFOの墜落』『べそをかいた顔』等の演出
画面(S9)の表示を行い、終了(S7)する。また、
搬送の成功(S6)で、搬送が失敗したと検知された時
には、景品は落下したことになり、景品の落下(S4)
で落下したと同様に処理する。
On the other hand, when the pinching succeeds (S3) becomes NO and fails, an effect screen (S8) such as "skull mark", "poor face" is displayed on the display monitor. Then, this ends as it is (S6). In addition, even if a drop of a prize (S4) is detected, even if it has fallen, a display screen (S9) such as "skull mark", "Crash of UFO", "bellied face" is displayed to notify the failure on the display monitor. Is performed and the process ends (S7). Also,
When the transportation is successful (S6) and it is detected that the transportation is unsuccessful, it means that the prize has dropped, and the prize has dropped (S4).
The same process as when dropped in.

【0025】(3)実施例の効果 以上のように、本実施例では、クレーンゲーム機の把持
部材6にセンサ12と、このセンサ12からの情報を処
理して、状況に応じた画面表示が可能となる表示モニタ
11が設けられたことにより、次のような効果が得られ
る。
(3) Effects of the Embodiment As described above, in this embodiment, the grip member 6 of the crane game machine processes the sensor 12 and the information from the sensor 12 to display a screen according to the situation. By providing the display monitor 11 that can be used, the following effects can be obtained.

【0026】すなわち、表示モニタ11は、プレーヤー
の視線の集中する把持部材6に設けられているため、プ
レーヤーにとってゲーム中でもよく見えるものである。
このような表示モニタ11により、アーム6aが景品を
掴み、上方まで持ち上げた時、すなわちプレーヤーにと
って景品を確保したという気分が高揚した状態の時に、
その感情にあった『Vマーク』や『UFOの飛行』等が
演出画面が表示される。これは、プレーヤーにとって
は、クレーンゲーム機が一緒に喜び、無事に獲得できる
ように応援してくれているように感じるものである。
That is, since the display monitor 11 is provided on the holding member 6 where the player's line of sight is concentrated, the display monitor 11 can be seen well by the player even during the game.
With such a display monitor 11, when the arm 6a grabs a prize and lifts it up, that is, when the player feels upset that the prize has been secured,
The effect screen such as "V mark" or "UFO flight" that matches the emotion is displayed. This feels to the players that the crane game consoles are happy together and they are supporting them so that they can get them safely.

【0027】一方、景品を掴むことや搬送が失敗した
時、すなわちプレーヤーにとって残念な気持ちとなった
時に、その感情にあった画面が表示される。特に、途中
で景品を落下してしまった時には、それまで元気に飛行
していたUFOがフラフラと落下するように表示される
『UFOの墜落』等により、プレーヤーの残念な感情と
同様の画面が表示される。これは、クレーンゲーム機が
一緒に残念がってくれているように感じるものである。
On the other hand, when the player fails to grab the prize or conveys it, that is, when the player feels disappointed, a screen suitable for the emotion is displayed. In particular, when the prize drops on the way, the UFO that had been flying well until then will be displayed as if it were falling down, such as "UFO's crash". Is displayed. This feels like the crane game console is sorry together.

【0028】以上のように、本実施例では、ゲーム中の
状況をセンサ12により検知すると同時に、表示モニタ
11にその状況に対応した表示をすることができる。こ
れにより、プレーヤーの感情変化と同様の内容に、表示
手段の表示も変化させることができ、プレーヤーにとっ
て、従来の景品を獲得する楽しみだけでなく、ゲーム機
との一体感により、ゲームに熱中することができる。ま
た、簡単に飽きることがなく、再度挑戦する意欲が沸く
ものとなる。さらに、プレーヤーの周囲の見物人も、同
様に応援に関して同様に一体感を味わうことができる。
したがって、多くの人が興味を持ち、ゲームを行うこと
になるため、ゲーム機を設置した場所を活性化するがで
きる。
As described above, in this embodiment, the situation during the game can be detected by the sensor 12, and at the same time, the display corresponding to the situation can be displayed on the display monitor 11. As a result, the display of the display means can be changed in the same manner as the player's emotional change, and the player is enthusiastic about the game not only because of the enjoyment of acquiring a conventional prize but also because of the sense of unity with the game machine. be able to. In addition, you will not get tired easily and will be motivated to try again. Furthermore, spectators around the player can also feel a sense of unity with respect to the support.
Therefore, many people will be interested and play the game, so that the place where the game machine is installed can be activated.

【0029】(4)他の実施例 本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、具
体的な形状、または各々の取付け位置および方法は適宜
変更可能である。
(4) Other Embodiments The present invention is not limited to the embodiments described above, and the specific shape, or the mounting position and method of each, can be changed as appropriate.

【0030】例えば、検知手段は超音波センサに限定さ
れず、またその取り付け位置も適宜変更可能である。こ
れは、赤外線センサ等の他のセンサや、図4及び図5に
例示するような、景品の重量によりスイッチの入るマイ
クロスイッチ13とすることが可能である。図4では、
マイクロスイッチ13はアーム6aと爪部6bの接続部
分に設けられ、爪部6bが景品と係合すると、その重量
によってスイッチが入るように構成されている。また、
図5では、把持部材と支持部材との接続部分にマイクロ
スイッチ13が設けられ、アーム6aが景品を掴んで上
昇すると、その重みにより把持部材6が下方にスライド
してスイッチが入るように構成されている。そして、こ
のようなスイッチの入っている時は、アーム6aにより
景品が掴まれている状態、スイッチが入っていない時が
景品を掴んでいない状態とし、それに応じて表示モニタ
に画面表示される。
For example, the detecting means is not limited to the ultrasonic sensor, and its mounting position can be changed as appropriate. This can be another sensor such as an infrared sensor, or a micro switch 13 that is switched on depending on the weight of the prize, as illustrated in FIGS. 4 and 5. In Figure 4,
The micro switch 13 is provided at a connecting portion between the arm 6a and the claw portion 6b, and when the claw portion 6b engages with the prize, the switch is turned on by its weight. Also,
In FIG. 5, a micro switch 13 is provided at the connecting portion between the gripping member and the supporting member, and when the arm 6a grips and raises the prize, the gripping member 6 slides downward due to its weight and the switch is turned on. ing. Then, when such a switch is turned on, the prize is held by the arm 6a, and when the switch is not turned on, the prize is not held, and the screen is displayed on the display monitor accordingly.

【0031】さらに、上述の実施例の表示モニタ11で
は、その状況に応じた演出画面を表示することの一つと
して、ゲーム性を持たせることも可能である。これは、
例えば、挟持の成功(S3)がNOとなる失敗した時に
は、表示モニタ11を次のよう表示させる。すなわち、
図6に示すように、複数の『絵』がスクロールして『当
り』または『はずれ』等を示すルーレット等の演出画面
(S10)を表示し、『当り』が表示されれば、再度ゲ
ームに挑戦可能として『GO』表示、または一定時間
『FREE TIME』表示として、その時間内は何回
でもゲームに挑戦可能とする等とする。一方、『はず
れ』が表示された時は、センサの作動は終了(S7)と
なる。このような表示は、一度目で景品を掴むことがで
きなくても、プレーヤーにとっては敗者復活が可能とな
り、ゲーム機の人気が高いものとなる。
Further, in the display monitor 11 of the above-described embodiment, it is possible to provide a game property as one of displaying the effect screen according to the situation. this is,
For example, when the pinching succeeds (S3) is NO and fails, the display monitor 11 is displayed as follows. That is,
As shown in FIG. 6, a plurality of "pictures" are scrolled to display an effect screen (S10) such as roulette indicating "hit" or "off", and if "hit" is displayed, the game is played again. "GO" is displayed as a challenge, or "FREE TIME" is displayed for a certain period of time, and the game can be challenged any number of times within that time. On the other hand, when "disappear" is displayed, the operation of the sensor ends (S7). Such a display makes it possible for the player to recover the loser even if he / she cannot grab the prize at the first time, which makes the game machine popular.

【0032】また、本発明では、表示手段はドットマト
リックスによる表示モニタに限定されず、液晶等の画面
等に適宜変更可能である。また、表示手段は把持部材に
設けることに限定されず、例えば、クレーンゲーム機の
基台1や収容部2に設けることもできる。また、収容部
の後部壁面に、状況に応じた映像を映すこともできる。
特に、収容部の後部壁面に表示手段が設けられた場合に
は、プレーヤーに向かって応援しているように演出する
ことができる。これにより、見物人がいなくても、プレ
ーヤーは注目されているように感じ、ゲームを楽しむこ
とができる。また、収容部の上部周囲に状況に応じた色
彩が点灯するLEDランプを設けること等もできる。こ
れにより、ゲーム機から離れているいる人にも、状況を
知らせることができ、人を引き付ける効果となる。そし
て、このような各種の表示手段を組み合わせることも可
能である。さらに、本発明では、表示手段と同時にこの
画面表示に連動して、状況に応じた効果音を発生させる
ように構成することもできる。これにより、プレーヤー
の感情と、より一体化するような視覚的・聴覚時な演出
となる。このような演出により、ゲーム機の存在をアピ
ールすることができ、ゲーム機の設置店舗の活性化にも
つながる。
Further, in the present invention, the display means is not limited to the display monitor by the dot matrix, and can be changed to a screen such as a liquid crystal as appropriate. Further, the display means is not limited to being provided on the gripping member, and may be provided on the base 1 or the housing portion 2 of the crane game machine, for example. In addition, it is possible to display an image according to the situation on the rear wall surface of the accommodating portion.
In particular, when the display means is provided on the rear wall surface of the accommodating portion, it is possible to make the player feel like cheering. As a result, the player can feel the attention and enjoy the game even if there is no spectator. It is also possible to provide an LED lamp that lights up a color according to the situation around the upper portion of the housing portion. As a result, the situation can be notified even to a person who is away from the game machine, which is an effect of attracting a person. It is also possible to combine such various display means. Further, in the present invention, the sound effect can be generated in accordance with the situation by linking with the screen display simultaneously with the display means. As a result, the visual and auditory effects are more integrated with the player's emotions. With such an effect, the existence of the game machine can be appealed, and the store where the game machine is installed can be activated.

【0033】そして、本発明のゲーム装置はクレーンゲ
ーム機に限定されず、景品を取得する他の景品取得ゲー
ム装置に適応するが可能で、この場合も同様の効果を得
ることができる。
The game device of the present invention is not limited to the crane game device, but can be applied to other prize acquisition game devices for acquiring a prize, and the same effect can be obtained in this case as well.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、景品取得
用の取得手段にセンサが設けられ、また、このセンサの
検知内容に応じた表示を行う表示手段が設けられたこと
により、プレーヤーの感情変化と同様の内容に、表示手
段の表示も変化させることができ、プレーヤーが熱中す
ることのできる景品取得ゲーム装置を提供することがで
きる。
As described above, according to the present invention, a sensor is provided in the acquisition means for acquiring a prize, and a display means for performing a display according to the detection content of the sensor is provided, whereby a player is provided. It is possible to provide a prize acquisition game device in which the display of the display means can be changed to have the same content as the emotional change, and the player can be absorbed in it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の景品取得ゲーム装置の一実施例を示
し、表示手段と検知手段の設けられた把持部材を示す正
面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a prize acquisition game device according to the present invention, showing a gripping member provided with a display means and a detection means.

【図2】図1の検知手段である複射音検出超音波センサ
の説明図。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a compound sound detection ultrasonic sensor that is the detection unit in FIG.

【図3】図1の作用を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of FIG.

【図4】他の実施例として、検出手段として把持部材の
アームと爪部の接続部分に設けられたマイクロスイッチ
を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory view showing a micro switch provided as a detection means at a connecting portion between an arm of a holding member and a claw portion as another embodiment.

【図5】他の実施例として、検出手段として支持部材と
把持部材との接合部分に設けられたマイクロスイッチを
示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory view showing a microswitch provided as a detecting means at a joint portion between a supporting member and a gripping member as another embodiment.

【図6】他の実施例の作用を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing the operation of another embodiment.

【図7】景品取得ゲーム装置の一例として、クレーンゲ
ーム機を示す斜視図。
FIG. 7 is a perspective view showing a crane game machine as an example of a prize acquisition game apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 … 基台 2 … 収容部 3 … 景品 4 … 受け部 5 … 支持部材 6 … 把持部材 6a… アーム 7 … ボタンスイッチ 8 … 取り出し口 11 … 表示モニタ 12 … 超音波センサ 13 … マイクロスイッチ 1 ... Base 2 ... Storage part 3 ... Gift 4 ... Receiving part 5 ... Supporting member 6 ... Gripping member 6a ... Arm 7 ... Button switch 8 ... Ejection port 11 ... Display monitor 12 ... Ultrasonic sensor 13 ... Micro switch

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 景品の収納されるケースと、前記ケース
の内部に景品を取得するために設けられた取得手段とを
備える景品取得ゲーム装置において、 前記取得手段に、取得手段と景品の接触の有無を検知す
る検知手段が設けられ、 前記取得手段またはケースに表示手段が設けられ、 前記表示手段が、検知手段の検知内容に応じた表示を行
うように構成されていることを特徴とする景品取得ゲー
ム装置。
1. A prize acquisition game apparatus comprising: a case in which a prize is stored; and an acquisition unit provided inside the case for acquiring a prize. Detection means for detecting the presence or absence, the display means is provided in the acquisition means or the case, the display means is configured to perform a display according to the detection content of the detection means Acquisition game device.
【請求項2】 前記取得手段が、景品を把持するように
構成されていることを特徴とする請求項1記載の景品取
得ゲーム装置。
2. The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein the acquisition unit is configured to hold a prize.
【請求項3】 前記表示手段が、取得手段に設けられて
いることを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム装
置。
3. The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein the display means is provided in the acquisition means.
【請求項4】 前記表示手段と連動して効果音を発生す
る音響手段が設けられていることを特徴とする請求項1
記載の景品取得ゲーム装置。
4. An acoustic means for generating a sound effect in association with the display means is provided.
The described prize acquisition game device.
【請求項5】 前記検知手段として、超音波センサが設
けられていることを特徴とする請求項1記載の景品取得
ゲーム装置。
5. The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein an ultrasonic sensor is provided as the detection means.
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