JP2013158408A - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013158408A
JP2013158408A JP2012021231A JP2012021231A JP2013158408A JP 2013158408 A JP2013158408 A JP 2013158408A JP 2012021231 A JP2012021231 A JP 2012021231A JP 2012021231 A JP2012021231 A JP 2012021231A JP 2013158408 A JP2013158408 A JP 2013158408A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
catcher
game machine
arm
prize
crane game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012021231A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5909375B2 (en
Inventor
Yasuhiro Takahashi
泰宏 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2012021231A priority Critical patent/JP5909375B2/en
Publication of JP2013158408A publication Critical patent/JP2013158408A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5909375B2 publication Critical patent/JP5909375B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a crane game machine which allows a player himself/herself to select a kind of a catcher according to a premium.SOLUTION: When a player desires a premium larger or smaller than a first catcher 130 attached to a game machine beforehand, by selecting a second catcher 140 corresponding to the premium and holding it by the first catcher 130, it is made possible to catch the desired premium. Then, by adding a choice of holding the second catcher 140 by the first catcher 130, the player is to examine the necessity of the catch of the second catcher 140 accompanying the selection of the premium, a new game property is generated. In the meantime, a manager of a game hall can mount the premium on a premium mounting part without being controlled by the size or the shape of the first catcher 130 attached to the game machine beforehand.

Description

本発明は、筐体内の遊戯スペースに配置された景品を前記遊戯スペース内に設けられたキャッチャーでキャッチするクレーンゲーム機に関する。   The present invention relates to a crane game machine that catches a prize placed in a play space in a housing with a catcher provided in the play space.

クレーンゲーム機はゲームセンターやショッピングセンターなど(以下、遊戯場と称する)に設置され、広く利用されている。このクレーンゲーム機は、一般的に、アクリル板などでできた壁に四方を囲まれた上部筺体内に遊戯スペースが形成され、この遊戯スペースに遊戯場の管理者によってぬいぐるみや菓子などの景品が予め複数配置されているものである。プレイヤがこのクレーンゲーム機で遊ぶ場合、先ず、プレイヤは筺体の外部に設けられたコイン投入口に硬貨やメダルなどを投入してプレイ可能な状態にする。そして、筺体の外部に設けられた操作部の操作ボタンや操作スティックなどを操作してキャッチャーを水平及び前後方向に移動させて、獲得したい景品の上方で停止させる。   Crane game machines are installed in game centers and shopping centers (hereinafter referred to as playgrounds) and are widely used. In this crane game machine, generally, a play space is formed in an upper casing surrounded by walls on an acrylic board and the like, and a playground manager gives a prize such as a stuffed toy or a confectionery. A plurality of them are arranged in advance. When a player plays with this crane game machine, first, the player puts coins, medals, and the like into a coin insertion slot provided outside the housing so that the player can play. Then, the catcher is moved in the horizontal and front-rear directions by operating the operation buttons and operation sticks of the operation unit provided outside the housing, and stopped above the prize to be obtained.

次いで、プレイヤが下降ボタン(または決定ボタンなどでもよい)を押す、もしくは、一定時間を経過すると、キャッチャーが景品に向かって降下し、キャッチャーの先端に設けられたアームが閉じることにより景品のキャッチを行う。なお、このアーム部に関しては、フック型や複数の爪を有するものなど様々な形状のものが存在し、景品をキャッチする動作も「挟む」、「すくう」、「掴む」など様々であることは一般的に知られている。その後、アームで景品をキャッチした状態のままキャッチャーは自動的に上昇し、遊戯スペースの内外に連通する景品払出口まで移動して景品をプレイヤに払い出した後、所定の原点位置に戻ることによって1回のプレイが終了する。   Next, when the player presses the lowering button (or may be a decision button), or when a certain period of time has elapsed, the catcher descends toward the prize and the arm provided at the tip of the catcher closes to catch the prize. Do. In addition, there are various types of arm parts such as a hook type and those having a plurality of claws, and the action of catching a prize is various such as “clamping”, “scooping”, and “grabbing”. Generally known. After that, the catcher automatically rises while the prize is caught by the arm, moves to the prize payout exit communicating with the inside and outside of the play space, pays the prize to the player, and then returns to the predetermined origin position to return 1 Times of play ends.

特開2008−228965号公報JP 2008-228965 A

上記のようなクレーンゲーム機においては、プレイヤが様々な景品の中から所望の景品を選ぶことができるように、遊戯場の管理者によって予め様々な種類の複数の景品が遊戯スペースに設置されている。一方、景品をキャッチするためのキャッチャーは予めそのクレーンゲーム機に取付けられた大きさのものであるから、遊戯スペースに置かれた景品の中でキャッチャーよりもかなり大きいまたは小さい景品に対しては、何回プレイをしてもキャッチすることが物理的に難しい場合がある。なお、これは景品のサイズだけでなく、形状に関しても同様のことが生じると考えられる。   In the above-described crane game machine, various kinds of prizes are installed in the play space in advance by the playground manager so that the player can select a desired prize from various prizes. Yes. On the other hand, since the catcher for catching a prize is of a size attached to the crane game machine in advance, for prizes that are much larger or smaller than the catcher among prizes placed in the play space, It may be physically difficult to catch no matter how many times you play. This is considered to occur not only for the size of the prize but also for the shape.

クレーンゲーム機は、プレイヤによる景品のキャッチがあまりに簡単な場合は採算が合わなくなり、ゲーム性が低下するなどの問題も生じる。一方、プレイヤが遊戯スペースに設置された景品に興味を惹かれても、ゲームに対する熟練度の問題ではなく、クレーンゲーム機に設置されたキャッチャーと景品のサイズや形状の問題から景品をキャッチすることが困難であると、クレーンゲーム機でプレイすること自体が敬遠される恐れがある。また、遊戯場の管理者としても、このような事態を回避するために、遊戯スペースに景品を載置する際にキャッチャーのサイズや形状に見合った景品を載置する配慮が必要となり、クレーンゲーム機を設置しているゲームセンターなどの開店前の作業が煩雑化する要因となる。また、キャッチャーのサイズや形状に見合った景品のみを遊戯スペースに配置すると、景品の種類が単調になり易く、プレイヤに早期に飽きられる傾向がある。   In the case of a crane game machine, if it is too easy for a player to catch a prize, there is a problem that the profitability is lost and the game performance is lowered. On the other hand, even if the player is interested in the prize installed in the play space, it is not a problem of skill in the game, but catches the prize from the catcher installed in the crane game machine and the size and shape of the prize If it is difficult, playing with a crane game machine itself may be avoided. In order to avoid such a situation, it is necessary for the playground manager to consider placing a prize that matches the size and shape of the catcher when placing a prize in the play space. Work before opening a game center or the like where the machine is installed becomes a factor of complication. In addition, if only prizes that match the size and shape of the catcher are arranged in the play space, the type of prize tends to be monotonous, and the player tends to get bored early.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、プレイヤ自身が景品に合わせてキャッチャーの種類を選択することができると共に、プレイヤをより楽しませるためにゲーム性を向上することができ、しかも遊戯場の管理者によるゲーム機内への景品の載置作業の容易化も図ることができるクレーンゲーム機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made to solve such a problem, and the player can select the type of the catcher according to the prize, and improve the game performance to make the player more entertaining. It is another object of the present invention to provide a crane game machine that can facilitate the work of placing prizes in the game machine by a playground manager.

本発明の第1の主要な観点によれば、本発明は、筐体と、前記筐体内に設けられ景品が載置される景品載置部と、前記筐体に設けられプレイヤによる操作を受け付ける操作部と、前記筐体内に設けられ前記景品を把持するように動作可能なキャッチャーと、前記筐体に設けられると共に前記キャッチャーを支持し、前記キャッチャーを左右方向及び前後方向に移動させるキャッチャー移動機構と、前記キャッチャーおよび前記キャッチャー移動機構に接続されると共に所定のゲームプログラムを格納しており、前記所定のゲームプログラムと前記操作部が受け付ける前記プレイヤの操作とに基づいて前記景品載置部の前記景品を前記キャッチャーでキャッチするゲームを進行させるゲーム制御部とを有するクレーンゲーム機であって、このクレーンゲーム機は、前記景品載置部に載置された他のキャッチャーを有し、前記他のキャッチャーは、前記キャッチャーによって把持可能な本体部と、前記本体部に取り付けられたアームと、前記本体部に設けられ前記アームを駆動するアーム駆動装置と、前記本体部に設けられると共に前記アーム駆動装置に接続され、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記操作部によって受け付ける前記プレイヤの操作に基づき前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するアーム制御手段と、を有するものであり、前記ゲーム制御部は、前記キャッチャーによって前記他のキャッチャーの本体部が把持されると、当該把持が解除されないように前記キャッチャーの動作を制御すると共に、前記景品載置部の前記景品を前記他のキャッチャーでキャッチするゲームを進行させるものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to a first main aspect of the present invention, the present invention provides a housing, a prize placing portion provided in the casing on which a prize is placed, and an operation performed by a player provided in the casing. An operation unit, a catcher provided in the casing and operable to grip the prize, and a catcher moving mechanism provided in the casing and supporting the catcher and moving the catcher in the left-right direction and the front-rear direction And a predetermined game program that is connected to the catcher and the catcher moving mechanism and stores the predetermined game program and the operation of the player that is received by the operation unit. A crane game machine having a game control unit for advancing a game for catching a prize by the catcher. The game machine has another catcher placed on the prize placing portion, and the other catcher includes a main body portion that can be gripped by the catcher, an arm attached to the main body portion, and the main body portion. An arm driving device that drives the arm, and is connected to the arm driving device and is connected to the arm driving device, and when the main body is gripped by the catcher, And an arm control means for controlling the driving of the arm by the arm driving device, and the game control unit releases the grip when the main body of the other catcher is gripped by the catcher. The operation of the catcher is controlled so that the prize is not placed, and the prize on the prize placing part is Crane game machine is provided, wherein the at catcher is intended to advance the game to catch.

このような構成によれば、プレイヤが予めこのゲーム機に取付けられているキャッチャーよりもかなり大きいまたは小さい景品を所望する場合に、その景品に応じた他のキャッチャーを前記キャッチャーでキャッチすることが可能となる。そして、前記キャッチャーによって前記他のキャッチャーをキャッチする選択肢が加わることにより、プレイヤは景品の選択に伴い他のキャッチャーのキャッチの要否を検討することになり、新たなゲーム性が生ずる。一方、遊戯場の管理者は、予めこのゲーム機に取付けられているキャッチャーの大きさや形状に左右されることなく景品載置部に景品を載置することが可能となる。   According to such a configuration, when a player desires a prize that is considerably larger or smaller than a catcher that is attached to the game machine in advance, it is possible to catch another catcher corresponding to the prize with the catcher. It becomes. Then, by adding the option of catching the other catcher by the catcher, the player will consider whether or not the catch of another catcher is necessary in accordance with the selection of the prize, and a new game characteristic arises. On the other hand, a playground manager can place a prize on the prize placing section without being influenced by the size or shape of a catcher previously attached to the game machine.

本発明の実施形態によれば、前記キャッチャーは第1の赤外線通信部を有するものであり、前記他のキャッチャーは前記第1の赤外線通信部と通信可能な第2の赤外線通信部を有するものであり、前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記第1および第2の赤外線通信部を介して前記操作部における前記プレイヤの操作を受付け前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to an embodiment of the present invention, the catcher has a first infrared communication unit, and the other catcher has a second infrared communication unit capable of communicating with the first infrared communication unit. And the arm control means of the other catcher receives the operation of the player in the operation section via the first and second infrared communication sections when the main body is gripped by the catcher. A crane game machine is provided that controls driving of the arm by a device.

また、本発明の他の実施形態によれば、前記他のキャッチャーは振動センサーなど振動を検知する振動検知手段を有しているものであり、前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記振動検知手段によって所定の大きさ以上の振動が検知されると前記アームの駆動制御を開始するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to another embodiment of the present invention, the other catcher includes a vibration detection unit that detects vibration such as a vibration sensor, and the arm control unit of the other catcher includes the vibration detection unit. A crane game machine is provided in which drive control of the arm is started when vibration of a predetermined magnitude or more is detected by the means.

また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記他のキャッチャーは高さを検知する高さ検知手段を有しているものであり、前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記高さ検知手段によって所定の高さが検知されると前記アームの駆動制御を開始するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, the other catcher has a height detecting means for detecting a height, and the arm control means of the other catcher has the height. A crane game machine is provided in which drive control of the arm is started when a predetermined height is detected by the detecting means.

また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に前記他のキャッチャーが複数載置されていることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, there is provided a crane game machine, wherein a plurality of the other catchers are placed on the prize placing portion.

また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された複数の他のキャッチャーは互いに異なる大きさまたは形状を有することを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, there is provided a crane game machine, wherein a plurality of other catchers placed on the prize placing portion have different sizes or shapes. .

また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された複数の他のキャッチャーが互いに異なる大きさのアームを有することを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, there is provided a crane game machine, wherein a plurality of other catchers placed on the prize placing portion have arms of different sizes. .

また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーが、前記他のキャッチャーごとに前記アームの先端形状を異ならせたものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   Further, according to still another embodiment of the present invention, the plurality of other catchers placed on the prize placing portion differ in the tip shape of the arm for each of the other catchers. A crane game machine is provided.

また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された複数の他のキャッチャーが、前記アーム駆動装置によって駆動されるアームの把持力が互いに異なるものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, a plurality of other catchers placed on the prize placing portion have different gripping forces of the arms driven by the arm driving device. A crane game machine is provided.

本発明によれば、プレイヤは、通常のクレーンゲーム機のプレイ方法で予めこのゲーム機に取付けられているキャッチャーで景品を直接キャッチすることも、景品に合わせて前記キャッチャーで他のキャッチャーをキャッチしてから景品をキャッチすることもできるので、プレイヤ自身が景品に合わせてキャッチャーの種類を選択することができ、プレイヤをより楽しませるためにゲーム性を向上することができる。また、遊戯場の管理者は予めクレーンゲーム機に取付けられているキャッチャーの大きさや形状に左右されることなく景品載置部に景品を載置することが可能であり、遊戯場の管理者によるゲーム機内への景品の載置作業の容易化を図ることができる。   According to the present invention, a player can directly catch a prize with a catcher attached to the game machine in advance by a normal crane game machine playing method, or can catch other catchers with the catcher according to the prize. Since the prize can be caught afterwards, the player himself can select the type of catcher according to the prize, and the game performance can be improved to make the player more entertaining. In addition, the amusement park manager can place a prize on the prize placing section without being influenced by the size or shape of the catcher attached to the crane game machine in advance. It is possible to facilitate the work of placing prizes in the game machine.

なお、この発明の他の特徴と顕著な効果は、次の発明を実施するための最良の形態の項の記載と添付した図面とを参照することで、より明確に理解される。   Other features and remarkable effects of the present invention will be understood more clearly by referring to the description of the best mode section for carrying out the present invention and the attached drawings.

本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム機の外観斜視図1 is an external perspective view of a crane game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る第一のキャッチャーによって把持された第二のキャッチャーを示す図The figure which shows the 2nd catcher gripped by the 1st catcher which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第二のキャッチャーの先端部の形状を示す図The figure which shows the shape of the front-end | tip part of the 2nd catcher which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム機の処理工程を説明するための図The figure for demonstrating the process of the crane game machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下に、本発明の実施形態を説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム機の概略斜視図である。このクレーンゲーム機は、筐体と、前記筐体内に設けられ景品(120)が載置される景品載置部(160)と、前記筐体に設けられプレイヤによる操作を受け付ける操作部(170)と、前記筐体内に設けられ前記景品をキャッチするように動作可能なキャッチャー(130)(以下、第一のキャッチャーと称する)と、前記筐体に設けられると共に第一のキャッチャー(130)を支持し、第一のキャッチャー(130)を水平方向及び前後方向に移動させるキャッチャー移動機構(190)と、第一のキャッチャー(130)およびキャッチャー移動機構(190)に接続されると共に所定のゲームプログラムを格納しており、前記所定のゲームプログラムと操作部(170)が受け付けるプレイヤの操作とに基づいてキャッチャー移動機構(190)および第一のキャッチャー(130)を動作させて景品載置部(160)の景品を第一のキャッチャー(130)でキャッチするゲームを進行させるゲーム制御部(220)とを有するものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic perspective view of a crane game machine according to an embodiment of the present invention. The crane game machine includes a casing, a prize placement section (160) provided in the casing and on which a prize (120) is placed, and an operation section (170) provided in the casing and receiving an operation by a player. A catcher (130) provided in the housing and operable to catch the prize (hereinafter referred to as a first catcher), and provided in the housing and supporting the first catcher (130). And a predetermined game program connected to the catcher moving mechanism (190) for moving the first catcher (130) in the horizontal direction and the front-rear direction, and the first catcher (130) and the catcher moving mechanism (190). The catcher moves based on the predetermined game program and the player's operation received by the operation unit (170). A game control unit (220) for operating a mechanism (190) and a first catcher (130) to advance a game in which the first catcher (130) catches a prize on the prize placing unit (160) It is.

前記筐体は、アクリル板などの側壁(150)で四方を囲まれた上部筐体(100)と、この上部筐体の下部に連結される下部筐体(200)とから構成されている。   The casing is composed of an upper casing (100) surrounded on all sides by side walls (150) such as an acrylic plate, and a lower casing (200) connected to the lower portion of the upper casing.

前記景品載置部(160)は上部筐体(100)と下部筐体(200)との境界部近傍に配置され、景品載置部(160)と筐体の側壁(150)に囲まれた部分によって遊戯スペース(110)が構成されている。景品載置部は遊戯場の管理者などにより景品などが載置されるものである。また、前記筐体(100及び200)には、前記遊戯スペース(110)と内外に連通する景品払出口(210)が設けられている。   The prize placing section (160) is disposed in the vicinity of the boundary between the upper casing (100) and the lower casing (200), and is surrounded by the prize placing section (160) and the side wall (150) of the casing. A play space (110) is constituted by the portions. The prize placement section is where prizes and the like are placed by an administrator of the playground. The housing (100 and 200) is provided with a prize payout opening (210) communicating with the game space (110) inside and outside.

前記操作部(170)は筐体の前面側に設けられ、プレイヤがキャッチャーを水平方向及び前後方向に操作するためのボタンや操作スティック(171)、コイン投入口(172)等が設けられている。なお、コイン投入口(172)は操作部(170)以外に設けることもできる。   The operation unit (170) is provided on the front side of the housing, and is provided with buttons, an operation stick (171), a coin insertion slot (172) and the like for the player to operate the catcher in the horizontal direction and the front-rear direction. . The coin insertion slot (172) can be provided in addition to the operation unit (170).

前記キャッチャー移動機構(190)は、上部筐体(100)の上壁の前後の梁にそれぞれ固定された左右方向に延びる一対の固定レールと、この固定レールの間に架け渡されこの固定レールに沿って左右方向にスライド可能なスライドレールとから構成されている。前記第一のキャッチャー(130)は、プレイヤによる操作部の操作に基づいてすることにより、固定レールに沿って水平方向に移動し、また、スライドレールに沿って前後方向に移動する。   The catcher moving mechanism (190) includes a pair of fixed rails extending in the left-right direction fixed to the front and rear beams of the upper wall of the upper housing (100), and spanned between the fixed rails. It is comprised from the slide rail which can be slid along the left-right direction along. The first catcher (130) moves in the horizontal direction along the fixed rail and moves in the front-rear direction along the slide rail based on the operation of the operation unit by the player.

前記第一のキャッチャー(130)は前記キャッチャー移動機構(190)に支持され、景品(120)等をキャッチするための一対のアームが設けられている。また、この第一のキャッチャーは、例えばワイヤーや入れ子状に連結された複数のパイプによって前記キャッチャー移動機構に支持されており、前記ワイヤーや入れ子状に連結された複数のパイプによって上下方向にも移動するように構成されている。前記一対のアームは第一のキャッチャー(130)内に設けられたアーム駆動制御部(180)に接続されており、ゲーム制御部(220)に接続されたアーム駆動制御部(180)はゲーム制御部(220)からの指示を受けて前記一対のアームの駆動制御を行う。アーム制御部は(180)はアームを駆動するための駆動部とアームの駆動を制御するための制御部を有する。   The first catcher (130) is supported by the catcher moving mechanism (190), and is provided with a pair of arms for catching a prize (120) and the like. The first catcher is supported by the catcher moving mechanism by, for example, a wire or a plurality of pipes connected in a nested manner, and is also moved in the vertical direction by the plurality of pipes connected in a wire or nested manner. Is configured to do. The pair of arms are connected to an arm drive control unit (180) provided in the first catcher (130), and the arm drive control unit (180) connected to the game control unit (220) controls the game. In response to an instruction from the unit (220), drive control of the pair of arms is performed. The arm control unit (180) has a drive unit for driving the arm and a control unit for controlling the drive of the arm.

前記ゲーム制御部(220)はメモリを有し、このメモリには前記所定のゲームプログラムが格納されている。前記ゲーム制御部(220)は、前記所定のゲームプログラムと前記操作部(170)が受け付ける前記プレイヤの操作とに基づいて前記キャッチャー移動機構(190)および前記キャッチャー(130)を動作させて前記景品載置部(160)の前記景品(120)を前記キャッチャーでキャッチするゲームを進行させる。ゲーム時の動作については後述する。   The game control unit (220) has a memory in which the predetermined game program is stored. The game control unit (220) operates the catcher moving mechanism (190) and the catcher (130) on the basis of the predetermined game program and the operation of the player received by the operation unit (170), thereby the prize. The game of catching the prize (120) of the placing part (160) with the catcher is advanced. The operation during the game will be described later.

さらに、本実施形態のクレーンゲーム機は、景品載置部(160)に載置された他のキャッチャー(140)(以下、第二のキャッチャーと称する)を有することを特徴とする。第二のキャッチャー(140)は、第一のキャッチャー(130)によって把持可能な本体部(144)と、本体部に取り付けられた一対のアーム(143)と、本体部に設けられ前記アームを駆動するアーム駆動装置と、前記本体部に設けられると共に前記アーム駆動装置に接続され、第一のキャッチャーによって本体部が把持されると、操作部によって受け付けるプレイヤの操作に基づき前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するアーム制御装置と、を有するものである。   Furthermore, the crane game machine of this embodiment has another catcher (140) (hereinafter, referred to as a second catcher) placed on the prize placing unit (160). The second catcher (140) includes a main body (144) that can be gripped by the first catcher (130), a pair of arms (143) attached to the main body, and the arm provided to the main body to drive the arm. An arm driving device that is provided on the main body unit and connected to the arm driving device, and when the main body unit is gripped by the first catcher, the arm by the arm driving device based on a player's operation received by the operation unit And an arm control device for controlling the driving of the motor.

前記第二のキャッチャー(140)について説明を行う。第二のキャッチャー(140)は、景品載置部(160)に景品(120)と共に載置され、第一のキャッチャー(130)により把持可能な本体部(144)を有する。第一のキャッチャーに把持可能とは、この本体部に第一のキャッチャー(130)のアームを差し込むことが可能な差込口(146)を有することを含む。さらに、本体部(144)には、景品(120)をキャッチするための一対のアーム(143)が設けられている。また、第二のキャッチャー(140)は、第一のキャッチャー(130)に把持された後は、第一のキャッチャーと一体となって挙動するものである。前記一対のアームは第二のキャッチャー(140)内に設けられたアーム駆動制御部(145)に接続されており、アーム駆動制御部(145)は前記アーム駆動装置と前記アーム制御装置とを有する。第一のキャッチャー(130)および第二のキャッチャー(140)には、互いに通信を行うための通信部(133及び141)が設けられている。この通信部(133及び141)は、例えば赤外線通信センサー等から成る。さらに、第二のキャッチャー(140)には前記通信部(141)の通信を開始させるための振動センサーまたは高さを検知するセンサー(142)が設けられることがある。また、本実施形態では、第一のキャッチャーのアーム(132)が第二のキャッチャーの差込口(146)に差し込まれることにより、第一のキャッチャー(130)と第二のキャッチャー(140)との前記赤外線を介した通信が開始される。この第二のキャッチャー(140)は、景品載置部(160)に複数載置され、それぞれ異なる大きさまたは形状を有することもある。また、互いに異なる大きさのアーム(143)を有する複数の第二のキャッチャー(140)を景品載置部(160)に配置することも可能である。さらに、このアーム(143)の先端にはツメ(300)が着脱可能に取付けられており、このツメ(300)を他の形状のツメと取り替えることにより、アーム(143)の先端形状を変更することが可能である。そして、複数載置された第二のキャッチャーのアーム(143)の先端形状を互いに異ならせることも可能である。   The second catcher (140) will be described. The second catcher (140) is placed on the prize placing part (160) together with the prize (120) and has a main body part (144) that can be gripped by the first catcher (130). Being able to be gripped by the first catcher includes having an insertion port (146) into which the arm of the first catcher (130) can be inserted into the main body. Further, the main body (144) is provided with a pair of arms (143) for catching the prize (120). The second catcher (140) behaves integrally with the first catcher after being gripped by the first catcher (130). The pair of arms is connected to an arm drive control unit (145) provided in the second catcher (140), and the arm drive control unit (145) includes the arm drive device and the arm control device. . The first catcher (130) and the second catcher (140) are provided with communication units (133 and 141) for communicating with each other. This communication part (133 and 141) consists of an infrared communication sensor etc., for example. Further, the second catcher (140) may be provided with a vibration sensor for starting communication of the communication unit (141) or a sensor (142) for detecting the height. In this embodiment, the first catcher (130) and the second catcher (140) are inserted by inserting the arm (132) of the first catcher into the insertion port (146) of the second catcher. The communication via the infrared rays is started. A plurality of the second catchers (140) are placed on the prize placing portion (160) and may have different sizes or shapes. It is also possible to arrange a plurality of second catchers (140) having arms (143) of different sizes on the prize placing part (160). Further, a claw (300) is detachably attached to the tip of the arm (143), and the tip of the arm (143) is changed by replacing the claw (300) with a claw having another shape. It is possible. And it is also possible to make the front-end | tip shape of the arm (143) of the 2nd catcher mounted in multiple numbers mutually different.

前記ゲーム制御部(220)は、第一のキャッチャー(130)によって、第二のキャッチャーの本体部(144)が把持されると、当該把持が解除されないように第一のキャッチャー(130)の動作を制御すると共に、景品載置部(160)の景品(120)を第二のキャッチャー(140)でキャッチするゲームを進行させるものである。さらに、ゲーム制御部(220)は、第二のキャッチャー(140)が前記景品(120)をキャッチするための動作をゲームのルールに従って所定回数行い、前記景品払出口(210)上にて前記第二のキャッチャーのアーム(143)を開いた後に、第一のキャッチャー(130)が原点位置に回帰する間に、第一のキャッチャーは第二のキャッチャーの把持を解除して第二のキャッチャーを景品載置部(160)に落下させる。   When the main body (144) of the second catcher is gripped by the first catcher (130), the game control unit (220) operates the first catcher (130) so that the grip is not released. And a game for catching the prize (120) of the prize placing section (160) by the second catcher (140) is advanced. Furthermore, the game control unit (220) performs an operation for the second catcher (140) to catch the prize (120) a predetermined number of times in accordance with the rules of the game, and the second payer (140) performs the operation on the prize payout exit (210). After opening the second catcher arm (143), while the first catcher (130) returns to the home position, the first catcher releases the second catcher and puts the second catcher into a prize. Drop on the mounting part (160).

次に、図4のフローチャートを参照しながら、ゲーム制御部の動作を説明する。   Next, the operation of the game control unit will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、クレーンゲーム機にプレイヤからコイン投入口(172)に硬貨やメダルなどが投入されるとゲームをスタートさせ(ステップ1)、プレイヤによる操作部(170)の操作スティック(171)または水平移動のためのボタンの操作指示と、ゲームのルールとに従って、キャッチャー移動機構(190)によって第一のキャッチャー(130)を左右方向に移動させ、第一のキャッチャーの水平方向の位置を決定する(ステップ2)。次に、プレイヤによる操作部(170)の操作スティック(171)または前後方向移動用のボタンの操作指示と、ゲームのルールとに従って、第一のキャッチャー(130)の前後方向の位置を決定する(ステップ3)。そして、プレイヤによる操作部(170)の情報方向移動用のボタンの操作指示と、ゲームのルールとに従って、第一のキャッチャー(130)を景品載置部(160)に載置された景品(120)または第二のキャッチャー(140)をキャッチするために降下させる(ステップ4)。ステップ4によって降下した後、第一のキャッチャーのアーム(132)を閉じる(ステップ5)。アーム(132)を閉じた後、第一のキャッチャー(130)を上昇させる(ステップ6)。   First, when coins or medals are inserted into the coin insertion slot (172) from the player into the crane game machine, the game is started (step 1), and the operation stick (171) of the operation unit (170) by the player or horizontal movement is started. The first catcher (130) is moved in the left-right direction by the catcher moving mechanism (190) in accordance with the button operation instruction and the game rules to determine the horizontal position of the first catcher (step 2). ). Next, the position of the first catcher (130) in the front-rear direction is determined according to the operation instruction of the operation stick (171) of the operation unit (170) or the button for moving in the front-rear direction by the player and the rules of the game ( Step 3). Then, the prize (120) in which the first catcher (130) is placed on the prize placing part (160) according to the operation instruction of the button for moving the information direction of the operation part (170) by the player and the rules of the game. ) Or the second catcher (140) is lowered to catch (step 4). After descending according to step 4, the first catcher arm (132) is closed (step 5). After closing the arm (132), the first catcher (130) is raised (step 6).

この時、第一のキャッチャーのアーム(132)が第二のキャッチャーの本体部の差込口(146)に差し込まれていることが検知されない場合は(ステップS7)、第一のキャッチャー(130)を景品払出口(210)まで移動させる(ステップ8)。第一のキャッチャー(130)が景品払出口(210)まで移動すると、第一のキャッチャーのアーム(132)を開く(ステップ9)。その後、第一のキャッチャー(130)を原点位置に戻し、第一回目のゲームを終了させる(ステップ10)。1回のコイン等投入で複数回のプレイが可能な場合には、ステップ1のゲームスタート状態となる。1回のコイン等投入で複数回のプレイが不可能な場合には、コイン等投入前の待機状態となる。   At this time, if it is not detected that the arm (132) of the first catcher is inserted into the insertion port (146) of the main body of the second catcher (step S7), the first catcher (130) Is moved to the prize payout exit (210) (step 8). When the first catcher (130) moves to the prize payout opening (210), the arm (132) of the first catcher is opened (step 9). Thereafter, the first catcher (130) is returned to the origin position, and the first game is ended (step 10). If the player can play a plurality of times by inserting one coin or the like, the game starts in step 1. If it is not possible to play a plurality of times with a single insertion of coins or the like, a standby state before the insertion of coins or the like is entered.

第一のキャッチャー(130)が、第二のキャッチャー(140)を把持した場合、第二のキャッチャー(140)に設けられた通信部(141)と第一のキャッチャーに設けられた通信部(133)とが通信可能な状態となる(ステップ11)。この通信の信号がゲーム制御部(220)に伝達されると、ゲーム制御部は、前記第一のキャッチャーを前記第二のキャッチャーの把持を解除しないように制御する(ステップ12)。さらに、ゲーム制御部は、景品載置部の景品を前記第二のキャッチャーでキャッチする二段階目のゲームを進行させる。ステップ2、3と同様に、プレイヤによる操作部の操作とゲームのルールに従って、第一のキャッチャーによって支持された第二のキャッチャー(140)の水平方向及び前後方向における位置を決定する(ステップ13)。次に、第二のキャッチャーを、景品載置部(160)に載置された景品(120)をキャッチするために降下させる(ステップ14)。続いて、一定距離まで降下した後、第ニのキャッチャーのアーム(143)を閉じる(ステップ15)。アーム(143)を閉じた後、第一のキャッチャー(130)と共に第二のキャッチャー(140)を上昇させ(ステップ16)、連結した第一及び第二のキャッチャーを景品払出口(210)まで移動させる(ステップ17)。連結した第一及び第二のキャッチャーが景品払出口(210)まで移動すると、第ニのキャッチャーのアーム(143)が開く(ステップ18)。その後、連結した第一のキャッチャー(130)及び第二のキャッチャー(140)が原点位置に回帰する間に、第一のキャッチャーに第ニのキャッチャーの把持を解除させ、第二のキャッチャーを景品載置部(160)に落下させる(ステップ19)。続いて、第一のキャッチャー(130)は原点位置に戻り、第一回目のゲームが終了となる(ステップ20)。1回のコイン等投入で複数回のプレイが可能な場合には、再度ステップ2から処理を行う。1回のコイン等投入で複数回のプレイが不可能な場合には、コイン等投入前の待機状態となる。   When the first catcher (130) grips the second catcher (140), the communication unit (141) provided in the second catcher (140) and the communication unit (133) provided in the first catcher ) Can communicate with each other (step 11). When the communication signal is transmitted to the game control unit (220), the game control unit controls the first catcher so as not to release the grip of the second catcher (step 12). Furthermore, the game control unit advances a second-stage game in which the prize on the prize placing unit is caught by the second catcher. Similar to steps 2 and 3, the position of the second catcher (140) supported by the first catcher in the horizontal direction and the front-rear direction is determined according to the operation of the operation unit by the player and the game rules (step 13). . Next, the second catcher is lowered to catch the prize (120) placed on the prize placing section (160) (step 14). Subsequently, after descending to a certain distance, the arm (143) of the second catcher is closed (step 15). After closing the arm (143), the second catcher (140) is raised together with the first catcher (130) (step 16), and the connected first and second catchers are moved to the prize outlet (210). (Step 17). When the connected first and second catchers move to the prize payout exit (210), the second catcher arm (143) is opened (step 18). Thereafter, while the connected first catcher (130) and second catcher (140) return to the origin position, the first catcher is released from holding the second catcher, and the second catcher is placed on the prize. It is dropped on the mounting part (160) (step 19). Subsequently, the first catcher (130) returns to the origin position, and the first game ends (step 20). When a plurality of times of play is possible with a single coin or the like inserted, the process is repeated from step 2. If it is not possible to play a plurality of times with a single insertion of coins or the like, a standby state before the insertion of coins or the like is entered.

このように、本実施形態によれば、プレイヤが予めこのゲーム機に取付けられている第一のキャッチャー(130)よりもかなり大きいまたは小さい景品を所望する場合に、その景品に応じた第二のキャッチャー(140)を選択し、それを第一のキャッチャー(130)で把持することによって、所望の景品をキャッチすることが可能となる。そして、第一のキャッチャー(130)によって第二のキャッチャー(140)を把持するという選択肢が加わることにより、プレイヤは景品の選択に伴い第2のキャッチャー(140)のキャッチの要否を検討することになり、新たなゲーム性が生ずる。一方、遊戯場の管理者は、予めこのゲーム機に取付けられている第一のキャッチャー(130)の大きさや形状に左右されることなく景品載置部に景品を載置することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, when the player desires a prize considerably larger or smaller than the first catcher (130) attached to the game machine in advance, the second corresponding to the prize is obtained. By selecting the catcher (140) and holding it with the first catcher (130), it is possible to catch the desired prize. Then, by adding the option of holding the second catcher (140) by the first catcher (130), the player should consider whether or not the second catcher (140) needs to be caught along with the selection of the prize. Thus, a new game characteristic occurs. On the other hand, the playground manager can place a prize on the prize placing section without being affected by the size or shape of the first catcher (130) attached to the game machine in advance. .

また、第一のキャッチャー(130)及び第二のキャッチャー(140)に設けられた通信部(133及び141)は、例えば赤外線通信センサーからなる。第二のキャッチャー(140)は、第一のキャッチャー(130)によって第二のキャッチャー(140)の本体部(144)が把持されると、第1および第2のキャッチャー(130及び140)に設けられた赤外線通信部を介して操作部(170)におけるプレイヤの操作を受付け、アーム駆動制御部(145)によるアームの駆動を制御する。このため、第二のキャッチャーのアーム駆動制御に関して誤作動を防止することができる。   Moreover, the communication parts (133 and 141) provided in the first catcher (130) and the second catcher (140) are composed of, for example, an infrared communication sensor. The second catcher (140) is provided on the first and second catchers (130 and 140) when the body (144) of the second catcher (140) is gripped by the first catcher (130). The player's operation in the operation unit (170) is accepted via the infrared communication unit thus received, and the arm drive control unit (145) controls the drive of the arm. For this reason, it is possible to prevent malfunctions related to the arm drive control of the second catcher.

また、第二のキャッチャー(140)には、その振動を検知するために振動検知手段(加速度センサー等)が設けられている場合がある。この場合、この振動検知手段によって所定の大きさ以上の振動が検知されると、第二のキャッチャー(140)のアーム駆動制御部(145)がアームの駆動制御を開始するので、第二のキャッチャーのアーム駆動制御に関して確実性を高めることができる。   In addition, the second catcher (140) may be provided with vibration detection means (such as an acceleration sensor) in order to detect the vibration. In this case, when vibration of a predetermined magnitude or more is detected by the vibration detection means, the arm drive control unit (145) of the second catcher (140) starts the arm drive control. Certainty can be improved with respect to the arm drive control.

また、第二のキャッチャー(140)にトランスポンダ(トランスミッタおよびレスポンダ機能を有するICチップ等)を装着すると共に、上部筐体(100)の所定の高さ位置にアンテナを設けることもできる。この場合、第二のキャッチャー(140)が所定の高さ位置まで持ち上げられると、アンテナがトランスポンダからの信号を受信し、これにより第二のキャッチャー(140)の高さ位置を検知することができる。つまり、アンテナとトランスポンダは高さ検知手段として機能する。なお、その他の方法によって第二のキャッチャー(140)の高さ位置を検知することも可能である。この場合、高さ検知手段によって第二のキャッチャー(140)が所定の高さ位置まで持ち上げられたことが検知されると、第二のキャッチャー(140)のアーム駆動制御部(145)がアームの駆動制御を開始する。これにより、第二のキャッチャーのアーム駆動制御に関して確実性を高めることができる。   In addition, a transponder (an IC chip having a transmitter and a responder function or the like) can be attached to the second catcher (140), and an antenna can be provided at a predetermined height position of the upper housing (100). In this case, when the second catcher (140) is lifted to a predetermined height position, the antenna receives a signal from the transponder, thereby detecting the height position of the second catcher (140). . That is, the antenna and transponder function as height detection means. It should be noted that the height position of the second catcher (140) can be detected by other methods. In this case, when the height detection means detects that the second catcher (140) is lifted to a predetermined height position, the arm drive control unit (145) of the second catcher (140) Start drive control. Thereby, certainty can be improved regarding the arm drive control of the second catcher.

また、第二のキャッチャー(140)はクレーンゲーム機の景品載置部(160)に複数載置されることがある。これにより、第二のキャッチャー(140)を第一のキャッチャー(130)によって把持することに関するゲーム性が高まり、プレイヤに新たな楽しみを与えることができる。   In addition, a plurality of second catchers (140) may be placed on the prize placement section (160) of the crane game machine. Thereby, the game property regarding holding | gripping the 2nd catcher (140) by the 1st catcher (130) improves, and it can give a player a new pleasure.

また、前記景品載置部(160)に載置された複数の第二のキャッチャー(140)は互いに異なる大きさまたは形状を有することがある。これにより、プレイヤにおいては、所望の景品をキャッチするにあたってよりキャッチしやすいと思われる大きさ及び形状の第二のキャッチャー(140)を選択することが可能となり、また、遊戯場の管理者においては、多様な大きさや形状を有する景品を景品載置部に載置することが可能となる。   In addition, the plurality of second catchers (140) placed on the prize placing unit (160) may have different sizes or shapes. As a result, the player can select the second catcher (140) of a size and shape that seems to be easier to catch when catching the desired prize. It is possible to place prizes having various sizes and shapes on the prize placing section.

また、前記景品載置部(160)に載置された複数の第二のキャッチャー(140)は互いに異なる大きさ(長さのみ異なるものを含む)のアームを有することがある。これにより、プレイヤにおいては、所望の景品をキャッチするにあたってよりキャッチしやすいと思われる大きさのアームを有する第二のキャッチャー(140)を選択することが可能となり、また、遊戯場の管理者においては、多様な大きさや形状を有する景品を景品載置部に載置することが可能となる。   In addition, the plurality of second catchers (140) placed on the prize placing portion (160) may have arms of different sizes (including only different lengths). As a result, the player can select the second catcher (140) having an arm of a size that seems to be easier to catch when catching a desired prize. Can place prizes having various sizes and shapes on the prize placing section.

また、前記景品載置部(160)に載置された複数の第二のキャッチャー(140)は互いに異なる先端形状を有することがある。これにより、プレイヤにおいては、所望の景品をキャッチするにあたってよりキャッチしやすいと思われる先端形状(300)を有する第二のキャッチャー(140)を選択することが可能となり、また、遊戯場の管理者においては、多様な大きさや形状を有する景品を景品載置部に載置することが可能となる。   In addition, the plurality of second catchers (140) placed on the prize placing unit (160) may have different tip shapes. As a result, the player can select the second catcher (140) having the tip shape (300) that seems to be easier to catch when catching the desired prize, and the playground manager In this case, prizes having various sizes and shapes can be placed on the prize placing section.

さらに、前記景品載置部(160)に載置された複数の第二のキャッチャー(140)は、前記アーム駆動装置によって駆動されるアームの把持力が互いに異なるものがある。プレイヤは初見でこの把持力の強弱について判断することが出来ないため、何度かプレイする中で経験的に前記第二のキャッチャー(140)の把持力を判断することになる。これにより、強い握力を有する第二のキャッチャー(140)を探すという新たなゲーム性を追加することが可能となる。   Further, the plurality of second catchers (140) placed on the prize placing portion (160) have different gripping forces of the arms driven by the arm driving device. Since the player cannot determine the strength of the gripping force at first glance, the player grasps the gripping force of the second catcher (140) empirically while playing several times. Thereby, it becomes possible to add a new game characteristic of searching for the second catcher (140) having a strong gripping force.

100 上部筐体
110 遊戯スペース
120 景品
130 第一のキャッチャー
131 第一のキャッチャー本体部
132 第一のキャッチャーアーム
133 第一のキャッチャー通信部
140 第ニのキャッチャー
141 第ニのキャッチャー通信部
142 振動センサー
143 第ニのキャッチャーアーム
144 第ニのキャッチャー本体部
145 第二のキャッチャーアーム駆動制御部
146 差込口
150 側壁
160 景品載置部
170 操作部
171 操作スティック
172 コイン投入口
180 アーム駆動制御部
190 キャッチャー移動機構
200 下部筐体
210 景品払出口
220 ゲーム制御部
300 アームのツメ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Upper housing | casing 110 Play space 120 Prize 130 1st catcher 131 1st catcher main-body part 132 1st catcher arm 133 1st catcher communication part 140 2nd catcher 141 1st catcher communication part 142 Vibration sensor 143 Second catcher arm 144 Second catcher main body 145 Second catcher arm drive control unit 146 Insert port 150 Side wall 160 Premium placement unit 170 Operation unit 171 Operation stick 172 Coin insertion port 180 Arm drive control unit 190 Catcher movement Mechanism 200 Lower housing 210 Premium payout port 220 Game control unit 300 Arm claw

Claims (9)

筐体と、前記筐体内に設けられ景品が載置される景品載置部と、前記筐体に設けられプレイヤによる操作を受け付ける操作部と、前記筐体内に設けられ前記景品を把持するように動作可能なキャッチャーと、前記筐体に設けられると共に前記キャッチャーを支持し、前記キャッチャーを左右方向及び前後方向に移動させるキャッチャー移動機構と、前記キャッチャーおよび前記キャッチャー移動機構に接続されると共に所定のゲームプログラムを格納しており、前記所定のゲームプログラムと前記操作部が受け付ける前記プレイヤの操作とに基づいて前記景品載置部の前記景品を前記キャッチャーでキャッチするゲームを進行させるゲーム制御部とを有するクレーンゲーム機であって、
このクレーンゲーム機は、前記景品載置部に載置された他のキャッチャーを有し、
前記他のキャッチャーは、
前記キャッチャーによって把持可能な本体部と、
前記本体部に取り付けられたアームと、
前記本体部に設けられ前記アームを駆動するアーム駆動装置と、
前記本体部に設けられると共に前記アーム駆動装置に接続され、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記操作部によって受け付ける前記プレイヤの操作に基づき前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するアーム制御手段と、
を有するものであり、
前記ゲーム制御部は、前記キャッチャーによって前記他のキャッチャーの本体部が把持されると、当該把持が解除されないように前記キャッチャーの動作を制御すると共に、前記景品載置部の前記景品を前記他のキャッチャーでキャッチするゲームを進行させるものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
A case, a prize placement unit provided in the case on which a prize is placed, an operation unit provided in the case for accepting an operation by a player, and provided in the case so as to hold the prize An operable catcher, a catcher moving mechanism that is provided in the housing and supports the catcher and moves the catcher in the left-right direction and the front-rear direction, and is connected to the catcher and the catcher moving mechanism and is a predetermined game A game control unit that stores a program and advances a game for catching the prize in the prize placing unit by the catcher based on the predetermined game program and the operation of the player received by the operation unit A crane game machine,
This crane game machine has another catcher placed on the prize placing unit,
The other catcher is
A main body that can be gripped by the catcher;
An arm attached to the main body,
An arm driving device that is provided in the main body and drives the arm;
Provided in the main body and connected to the arm driving device, and when the main body is gripped by the catcher, controls the driving of the arm by the arm driving device based on the operation of the player received by the operation unit. Arm control means;
Having
The game control unit controls the operation of the catcher so that the gripping is not released when the main body of the other catcher is gripped by the catcher, and the premium of the premium placement unit is controlled by the other A crane game machine characterized in that the game to be caught by a catcher proceeds.
請求項1記載のクレーンゲーム機であって、
前記キャッチャーは第1の赤外線通信部を有するものであり、
前記他のキャッチャーは前記第1の赤外線通信部と通信可能な第2の赤外線通信部を有するものであり、
前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記第1および第2の赤外線通信部を介して前記操作部における前記プレイヤの操作を受付け前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 1,
The catcher has a first infrared communication unit,
The other catcher has a second infrared communication unit capable of communicating with the first infrared communication unit,
When the main body is gripped by the catcher, the arm control means of the other catcher accepts an operation of the player in the operation unit via the first and second infrared communication units, and is based on the arm driving device. A crane game machine that controls driving of the arm.
請求項2記載のクレーンゲーム機であって、
前記他のキャッチャーは振動を検知する振動検知手段を有しているものであり、
前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記振動検知手段によって所定の大きさ以上の振動が検知されると前記アームの駆動制御を開始するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
A crane game machine according to claim 2,
The other catcher has a vibration detecting means for detecting vibration,
The crane game machine, wherein the arm control means of the other catcher starts driving control of the arm when vibration of a predetermined magnitude or more is detected by the vibration detection means.
請求項2記載のクレーンゲーム機であって、
前記他のキャッチャーは高さを検知する高さ検知手段を有しているものであり、
前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記高さ検知手段によって所定の高さが検知されると前記アームの駆動制御を開始するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
A crane game machine according to claim 2,
The other catcher has a height detecting means for detecting the height,
The crane game machine, wherein the arm control means of the other catcher starts driving control of the arm when a predetermined height is detected by the height detection means.
請求項1記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に前記他のキャッチャーが複数載置されている
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 1,
A crane game machine, wherein a plurality of the other catchers are placed on the prize placing portion.
請求項5記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは互いに異なる大きさまたは形状を有する
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 5,
The crane game machine, wherein the plurality of other catchers placed on the prize placing unit have different sizes or shapes.
請求項5記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは互いに異なる大きさのアームを有する
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 5,
The crane game machine, wherein the plurality of other catchers placed on the prize placing unit have arms of different sizes.
請求項5記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは、前記他のキャッチャーごとに前記アームの先端形状を異ならせたものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 5,
The crane game machine, wherein the plurality of other catchers placed on the prize placing unit are different in the tip shape of the arm for each of the other catchers.
請求項5記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは、前記アーム駆動装置によって駆動されるアームの把持力が互いに異なるものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 5,
The crane game machine, wherein the plurality of other catchers placed on the prize placing portion have different arm gripping forces driven by the arm driving device.
JP2012021231A 2012-02-02 2012-02-02 Crane game machine Active JP5909375B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012021231A JP5909375B2 (en) 2012-02-02 2012-02-02 Crane game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012021231A JP5909375B2 (en) 2012-02-02 2012-02-02 Crane game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013158408A true JP2013158408A (en) 2013-08-19
JP5909375B2 JP5909375B2 (en) 2016-04-26

Family

ID=49171168

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012021231A Active JP5909375B2 (en) 2012-02-02 2012-02-02 Crane game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5909375B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7397550B1 (en) 2023-07-20 2023-12-13 北日本通信工業株式会社 gripping arm

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0759941A (en) * 1993-08-25 1995-03-07 Sega Enterp Ltd Premium obtaining game device
JPH0737280U (en) * 1993-12-24 1995-07-11 株式会社セガ・エンタープライゼス Crane game equipment
JP2003053020A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Taito Corp Crane game machine
JP2007275149A (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Sega Corp Prize acquisition game device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0759941A (en) * 1993-08-25 1995-03-07 Sega Enterp Ltd Premium obtaining game device
JPH0737280U (en) * 1993-12-24 1995-07-11 株式会社セガ・エンタープライゼス Crane game equipment
JP2003053020A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Taito Corp Crane game machine
JP2007275149A (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Sega Corp Prize acquisition game device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7397550B1 (en) 2023-07-20 2023-12-13 北日本通信工業株式会社 gripping arm

Also Published As

Publication number Publication date
JP5909375B2 (en) 2016-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5337957B2 (en) Bullet ball machine
US10839651B2 (en) Arcade game with RFID reader
US11328562B2 (en) Arcade game with RFID reader and option to redeem points for additional plays
JP2006042889A (en) Game machine and game system
JP2011010894A (en) Privilege providing system
JP2011030736A (en) Privilege providing system and game machine
JP5909375B2 (en) Crane game machine
JP2008125970A (en) Crane type game machine
JP2017118993A (en) Prize grabbing apparatus
JP6162926B2 (en) Crane game machine
JP6318337B2 (en) Circulating game machine
JP6186036B2 (en) Crane game machine
JP5062607B2 (en) Pachinko machine
JP4042807B2 (en) Premium acquisition game device
JP3988800B2 (en) Premium acquisition game device
EP3483849B1 (en) Arcade game with rfid reader
JP5917922B2 (en) Crane game machine
JP3146169U (en) Gift acquisition device
JP6066560B2 (en) Crane game machine
JP2009233250A (en) Pachinko game machine
JP6241930B2 (en) Game machine
JP2021069525A (en) Prize acquisition game machine
JP4108104B2 (en) Premium acquisition game device
JP2005323788A (en) Method of controlling prize catcher for crane game machine
WO2018117010A1 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150108

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160315

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160318

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5909375

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150