JPH06154410A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06154410A
JPH06154410A JP33947592A JP33947592A JPH06154410A JP H06154410 A JPH06154410 A JP H06154410A JP 33947592 A JP33947592 A JP 33947592A JP 33947592 A JP33947592 A JP 33947592A JP H06154410 A JPH06154410 A JP H06154410A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special symbol
special
gaming machine
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP33947592A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP33947592A priority Critical patent/JPH06154410A/en
Publication of JPH06154410A publication Critical patent/JPH06154410A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To observe the rules in a game shop without a shop clerk's confirmation by providing a game disable means for putting the operation of a game machine in the game disabled state according to a normal pattern discriminating signal after a designated game state including the end of the period of a special game advantage. CONSTITUTION:A game board 3 of a game machine comprises a special pattern display device 6 provided a little to the upper side in the center, ordinary pattern starting gates 8A, 8B provided below the device in such a manner as to interpose an ordinary electric accessary 7, and a variable prize winning device 9 provided belot the gates, and the ball-out is controlled by a control device. At the time of control, it is discriminated whether it is a special pattern or not, and if a special pattern is decided, the variable prize winning device 9 is converted to the state of being advantageous to a game player. An ordinary special pattern and a special pattern are disposed in the special pattern, and the rate of occurrence of each pattern can be set by a management device or the like. After a designated game end state including the end of the period of a special game advantage, the game machine is converted to the game disable state, according to an ordinary pattern discriminating signal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報を変動
表示可能な図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine equipped with a symbol display device capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a variable manner.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置を備えた遊技機の図
柄表示装置の停止態様が、遊技店で設定された特殊図柄
(いわゆるラッキーナンバー)で特別遊技となりその特
別遊技が終了した場合にはその遊技機での遊技の続行を
許可するが、上記の特殊図柄以外で特別遊技となって終
了した場合には獲得球をいったん景品に交換した後にの
みその遊技機での再遊技を許可する遊技店の営業方式が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a stop mode of a symbol display device of a gaming machine having a symbol display device is a special game with a special symbol (so-called lucky number) set at a game store and the special game is finished, The game is allowed to continue on that machine, but if it ends as a special game other than the above special symbols, a game that allows re-play on that machine only after exchanging the winning ball for a prize once The business method of the store is known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技店の営業方式では、遊技店内のルールとして特殊図
柄(ラッキーナンバー)が店内に表示されているにすぎ
ない。そして、現状では、特殊図柄による特別遊技であ
るか否か、特別遊技が終了したか否か、特殊図柄以外に
よる特別遊技の終了後に獲得球を景品に交換したか否か
等は、遊技店の店員が確認している。したがって、遊技
店の店員の確認行為がない場合は、上記の遊技店内のル
ールを知らない遊技者や、特殊図柄と見誤った遊技者、
あるいは悪意により上記ルールを無視して不正に再遊技
を行おうとする遊技者等は、そのまま遊技を続行してし
まうことになる。このような状態を放置すると、遊技店
内のルールが有名無実化し、ひいては遊技店の経営を圧
迫することにもなりかねない。本発明は、上記の問題点
を解決するためになされたものであり、遊技店の店員の
確認が不要で、遊技店内の取り決めに基づき再遊技許可
又は景品交換指示を行い得る遊技機を提供することを目
的とする。
However, in the conventional game system of a game store, a special symbol (lucky number) is only displayed in the store as a rule in the game store. In the current situation, whether or not it is a special game with a special symbol, whether the special game has ended, whether the acquired balls have been exchanged for a prize after the special game other than the special symbol has ended, etc. The clerk confirms. Therefore, if there is no confirmation action of the clerk of the game store, a player who does not know the rules in the above-mentioned game store or a player who is mistaken for a special symbol,
Alternatively, a player or the like who intentionally ignores the above rule and illegally tries to replay the game will continue the game as it is. If such a state is left unattended, the rules inside the game shop become famous and innocent, and this may put pressure on the management of the game shop. The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine that does not require confirmation by a clerk of the gaming shop and can issue a replay permit or give a prize exchange instruction based on an agreement in the gaming shop. The purpose is to

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を可変表示
可能な図柄表示装置と、当該図柄表示装置の停止表示態
様が予め定めた特別図柄であるか否かを判別し特別図柄
判別信号を発する特別図柄判別手段と、当該特別図柄判
別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を付与する特別遊
技利益付与手段と、を有する遊技機であって、前記図柄
表示装置に所定の確率を以て前記特別図柄を表示させる
ように制御する図柄表示制御手段と、前記特別図柄のう
ちに、遊技者にとって不利な通常図柄と、遊技者にとっ
て有利な遊技態様を与える特殊図柄とを設け、当該図柄
表示制御手段に対し当該通常図柄および特殊図柄を設定
する特別図柄設定手段と、前記図柄表示装置の停止表示
態様が前記特別図柄のうち前記通常図柄であるか前記特
殊図柄であるかを判別し、前記通常図柄の場合は通常図
柄判別信号を、前記特殊図柄の場合は特殊図柄判別信号
を、それぞれ出力する特別図柄選別判定手段と、前記特
別遊技利益の期間の終了を含む所定の遊技終了状態とな
った後に、前記通常図柄判別信号に基づき前記遊技機を
遊技不能状態にする遊技不能手段と、当該遊技不能手段
による遊技不能状態の解除を指令する解除指令信号を発
する解除指令信号発生手段と、を備えて構成される。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention has a symbol display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a stop display mode of the symbol display device is predetermined. A gaming machine having a special symbol discrimination means for discriminating whether or not it is a special symbol and issuing a special symbol discrimination signal, and a special game profit giving means for imparting a special game profit to a player based on the special symbol discrimination signal. However, the symbol display control means for controlling the symbol display device to display the special symbol with a predetermined probability, among the special symbols, a normal symbol which is disadvantageous to the player, and advantageous to the player A special symbol for giving a game mode is provided, and a special symbol setting device for setting the normal symbol and the special symbol to the symbol display control device, and the stop symbol of the symbol display device is the special symbol. Of the special symbols to determine whether it is the special symbol, in the case of the normal symbol a normal symbol determination signal, in the case of the special symbol a special symbol determination signal, respectively to output a special symbol selection determination means And, after entering a predetermined game end state including the end of the period of the special game profit, a game disabling means for disabling the game machine based on the normal symbol determination signal, and a game disabling by the game disabling means. And a cancellation command signal generating means for issuing a cancellation command signal for commanding cancellation of the state.

【0005】[0005]

【作用】上記構成を有する本発明に係る遊技機によれ
ば、遊技機内の遊技不能手段は、特別遊技利益の期間の
終了を含む所定の遊技終了状態後に、通常図柄判別信号
に基づき遊技機の動作を遊技不能状態にするので、遊技
店員の確認行為がなくても、遊技店内のルールを遵守さ
せることができる。
According to the gaming machine of the present invention having the above-mentioned structure, the game disabling means in the gaming machine is based on the normal symbol discrimination signal after the predetermined game ending state including the end of the special gaming profit period. Since the operation is in the game-disabled state, it is possible to comply with the rules in the game store without the confirmation action of the game store staff.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図1は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技
機1の構成例を示した図である。図に示すように、この
遊技機1は、中空箱枠状の機枠40の前面側に額縁状の
前面枠41を回動可能に設けることにより構成される。
この前面枠41に開設した窓部にはガラス枠42および
前面パネル43が回動可能に設けられる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the gaming machine 1 is configured by rotatably providing a frame-shaped front frame 41 on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 40.
A glass frame 42 and a front panel 43 are rotatably provided in the window portion opened in the front frame 41.

【0007】そして、透明なガラスが配設されるガラス
枠42の後方には、図2に示すように、ガイドレール4
で囲まれた遊技部5を有する遊技盤3が配設される。ガ
ラス枠42の下方に位置する前面パネル43には、遊技
盤3の遊技部5内に設けたいずれかの入賞領域(後述す
る)に打球が入賞することに基づく賞球や、カード式球
貸部のカード挿入口51へプリペイドカード等を挿入し
球貸スイッチ52等を操作することにより排出される貸
球を貯留する球供給皿48が設けられている。この球供
給皿48より打球発射機構(図示せず)の発射球待機部
へ遊技球が供給される。また、前面枠41の下部には打
球発射機構を操作するための操作ハンドル49や、球供
給皿48に貯留できない球を受け入れる球受皿50等が
設けられる。なお、カード挿入口は、遊技機1のカード
が挿入可能な位置や、遊技機1の側方に補助枠を設けて
設置してもよい。
As shown in FIG. 2, the guide rail 4 is provided behind the glass frame 42 in which the transparent glass is arranged.
A game board 3 having a game section 5 surrounded by is arranged. On the front panel 43 located below the glass frame 42, a prize ball or a card-type ball lending based on a hit ball winning in any prize area (described later) provided in the game section 5 of the game board 3. A ball supply tray 48 for storing balls to be discharged by inserting a prepaid card or the like into a card insertion port 51 of the unit and operating a ball lending switch 52 or the like is provided. From this ball supply tray 48, game balls are supplied to the firing ball waiting portion of the hitting ball firing mechanism (not shown). Further, an operation handle 49 for operating the hitting ball firing mechanism, a ball receiving tray 50 for receiving balls that cannot be stored in the ball supply tray 48, and the like are provided below the front frame 41. The card insertion slot may be installed at a position where a card of the gaming machine 1 can be inserted or an auxiliary frame is provided on the side of the gaming machine 1.

【0008】遊技機1内に収納される図示しない球貸制
御装置は、カード挿排口51より挿入されたプリペイド
カード等の内部に記憶保持されている度数等を読み取
る。また、例えば球供給皿48に設けた球貸スイッチ5
2を遊技者が操作することに応じて所定数のパチンコ球
を貸し出し、貸し出したパチンコ球に相当する度数に応
じた度数減算信号をカードへ供給することにより、カー
ドの度数を書き換える。そして、返却スイッチ53を遊
技者が操作するか、またはカードの度数の残高がなくな
った場合に、内部に取り込んでいたカードをカード挿排
口51より排出する。また、カード挿排口51からカー
ド1が排出されると、例えばLED等を有するカード挿
入中表示ランプの点灯表示が消え、遊技機1内のカード
制御装置がカード1を受けつけていない状態であること
が遊技者に可視表示される。
A ball lending control device (not shown) housed in the gaming machine 1 reads the frequency and the like stored and held inside the prepaid card or the like inserted through the card insertion / ejection port 51. Further, for example, the ball lending switch 5 provided on the ball supply tray 48
The number of pachinko balls is lent according to the player's operation of 2, and a frequency subtraction signal corresponding to the frequency corresponding to the lent pachinko balls is supplied to the card to rewrite the card frequency. Then, when the player operates the return switch 53 or when the balance of the card frequency is exhausted, the card taken in is ejected from the card insertion / ejection port 51. Further, when the card 1 is ejected from the card insertion / ejection slot 51, the lighting indication of the card insertion indicator lamp having, for example, an LED is extinguished, and the card control device in the gaming machine 1 is not accepting the card 1. This is visually displayed to the player.

【0009】上記の球貸スイッチ52の近傍には、数字
を表示可能な表示手段(例えば7セグメント式の可変表
示器を3個併設して3桁の数字を表示する表示器等)で
ある残度数表示器55と、カードを使用して球貸し動作
を行うことができる状態であることを表示するための操
作スイッチ有効表示器56とが設けられている。
In the vicinity of the ball lending switch 52, there is a display means capable of displaying a number (for example, a display for displaying three-digit numbers by providing three 7-segment type variable displays). A frequency display 55 and an operation switch valid display 56 for displaying that the ball lending operation can be performed using the card are provided.

【0010】また、前面枠41の上部には、この遊技機
1の遊技状態に応じた表示を行う動作表示ランプ59が
設けられており、動作表示ランプ59の点灯あるいは点
滅状態に応じて、遊技店の従業員等が遊技機2の遊技状
態を判断できるように構成されている。さらに、前面枠
41の適所(例えば、動作表示ランプ59の右側方)に
は、設定特殊図柄表示器60が設けられ、遊技店側で遊
技機2に設定した特殊図柄(例えば「7」等のラッキー
ナンバー)等を設定特殊図柄表示器60に可視表示し、
この設定特殊図柄表示器60に表示された設定特殊図柄
が遊技中に予め定めた条件で発生した場合に、遊技者は
有利な遊技態様を受けることができるように遊技内容を
設定してある。なお、設定特殊図柄表示器60は本実施
例の如く7セグメント式可変表示器で構成する場合に限
らず、各種図形や記号(例えば「$」等)を特殊図柄に
設定する場合にも対応できるように、カラー液晶表示装
置等を用いてもよい。
Further, on the upper part of the front frame 41, there is provided an operation display lamp 59 for making an indication according to the game state of the gaming machine 1. Depending on whether the operation display lamp 59 is lit or blinking, the game is played. It is configured so that an employee or the like of the store can judge the gaming state of the gaming machine 2. Furthermore, a setting special symbol display device 60 is provided at an appropriate place on the front frame 41 (for example, on the right side of the operation display lamp 59), and a special symbol (for example, “7” or the like) set on the gaming machine 2 at the game shop side. Lucky number) etc. are set and visually displayed on the special symbol display 60,
When the setting special symbol displayed on the setting special symbol display device 60 occurs under a predetermined condition during the game, the player has set the game contents so that the player can receive an advantageous game mode. The setting special symbol display 60 is not limited to the case of being configured by the 7-segment variable display as in the present embodiment, and can also be applied to the case of setting various figures and symbols (for example, "$" etc.) to special symbols. Thus, a color liquid crystal display device or the like may be used.

【0011】次に、この遊技機1の遊技盤3の構成につ
いて、図2に基づいて説明する。遊技盤3は、図2に示
すように、その表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5
を形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装
置6を、特別図柄表示装置6の下方に普通電動役物7を
その間に挟むようにして普通図柄始動ゲート8A及び8
Bを、また、これらの下方に変動入賞装置9を、この変
動入賞装置9の下部に普通図柄表示装置10が配設され
て構成されている。
Next, the structure of the game board 3 of the game machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game section 5 surrounded by guide rails 4 on its surface.
The special symbol display device 6 is formed near the center upper part in the game part 5, and the normal electric accessory 7 is sandwiched between the special symbol display device 6 so that the normal symbol starting gates 8A and 8 are formed.
B, the variable prize device 9 below them, and the normal symbol display device 10 is arranged below the variable prize device 9.

【0012】また、この遊技盤3の盤面上には、図2に
示すように、普通図柄の可変表示を開始させる始動ゲー
トを通過した回数を表示するLED74と、特別図柄の
可変表示をさせるための記憶を表示するLED73とが
設けられている。
Further, on the board surface of the game board 3, as shown in FIG. 2, an LED 74 for displaying the number of times the vehicle passes through the starting gate for starting the variable display of the normal symbol and a variable display of the special symbol are displayed. And an LED 73 for displaying the memory of.

【0013】遊技部5内に設けた普通図柄始動ゲート8
A,8Bは、本実施例では普通図柄表示装置10の始動
条件を成立させるためのもので、打球が通過できる球通
過口を形成したゲートによって構成されており、通過球
を検出して電気的制御装置(図示せず)に信号を送出す
る通過球検出器(普通図柄始動スイッチ)を備えてい
る。
Ordinary symbol starting gate 8 provided in the game section 5
In the present embodiment, A and 8B are for establishing the starting condition of the normal symbol display device 10, and are constituted by a gate having a ball passage opening through which a hit ball can pass, and the passing ball is detected to be electrically detected. The control device (not shown) is provided with a passing ball detector (normal pattern start switch) for sending a signal.

【0014】したがって、遊技部5内を流下してきた球
が普通図柄始動ゲート8Aまたは8Bを通過すると、通
過球検出器がこの球を検出して電気的制御装置に信号を
送るが、この球は普通図柄始動ゲート8Aを通過して再
び遊技部5内を流下する。したがって、賞球は排出され
ない。
Therefore, when the sphere that has flowed down in the game section 5 passes through the symbol starting gate 8A or 8B, the passing sphere detector detects this sphere and sends a signal to the electric control device, but this sphere It passes through the normal symbol starting gate 8A and flows down in the game section 5 again. Therefore, prize balls are not discharged.

【0015】普通図柄表示装置10は、図示しない電気
的制御装置の制御の下で記号や数字などの識別情報(図
形,数字,記号等)を順次変換表示し、変換表示が停止
したときの停止図柄の表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す普通図柄表示装置10は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置からの信号によ
り普通図柄である「0」乃至「9」の数字を変換表示
し、可変表示が停止したときに表示された数字が予め設
定してある数字、例えば「7」であれば賞典態様(当
り)を形成したこととなり、特典として、普通電動役物
7を遊技者に有利な状態(例えば、開いた状態)に変換
させる。
The normal symbol display device 10 sequentially converts and displays identification information (graphics, numbers, symbols, etc.) such as symbols and numbers under the control of an electric control device (not shown), and stops when the conversion display stops. If the display mode of the symbol is a preset mode, the privilege is given to the player. The normal symbol display device 10 shown in the drawing is composed of a 7-segment display, and converts and displays the numbers "0" to "9" which are ordinary symbols by a signal from an electric control device, and the variable display is stopped. If the number displayed at this time is a preset number, for example, "7", it means that the prize mode (winning) has been formed, and as a privilege, the normal electric auditors product 7 is advantageous to the player ( For example, it is converted to an open state).

【0016】普通電動役物7は、遊技者にとって不利な
第1状態(入賞口が拡大していない状態)と遊技者にと
って有利な第2状態(入賞口が拡大した状態)とに変換
できるような構造の入賞装置である。普通電動役物7が
第1状態または第2状態のときに打球が入賞すると、図
示しない特別図柄始動入賞球検出器が入賞球を検出して
電気的制御装置に入賞信号を送出し、入賞した打球が入
賞球として処理され、図示しない球排出装置が作動して
球供給皿48に所定数(例えば7個)の球が賞球として
排出される。
The ordinary electric auditors product 7 can be converted into a first state (a state where the winning opening is not expanded) which is disadvantageous to the player and a second state (a state where the winning opening is expanded) which is advantageous to the player. It is a winning device with a simple structure. When the hit ball is won when the ordinary electric accessory 7 is in the first state or the second state, a special symbol starting winning ball detector (not shown) detects the winning ball and sends a winning signal to the electric control device to win the prize. The hit ball is processed as a winning ball, and a ball discharging device (not shown) is activated to discharge a predetermined number (for example, 7) of balls to the ball supply tray 48 as a prize ball.

【0017】普通電動役物7に打球が入賞すると、上述
した所定数の賞球が付与されるとともに、特別図柄始動
入賞球検出器からの入賞信号にもとづいて下記のよう
に、特別図柄表示装置6の図柄変動が行われる。
When the hit ball is won in the ordinary electric accessory 7, the above-mentioned predetermined number of prize balls are given, and the special symbol display device as described below is based on the prize signal from the special symbol start winning ball detector. 6 symbol variations are performed.

【0018】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
識別情報を順次変換表示し、変換表示が停止したときの
停止図柄の組み合わせによる停止表示態様が予め設定し
てある態様になっていれば遊技者に特典を付与するもの
である。図2に示す特別図柄表示装置6は、多数のLE
Dを縦横に配して数字等を上下方向にスクロール表示可
能な3個の表示器を並設して構成されている。
The special symbol display device 6 sequentially converts and displays the identification information such as symbols and numbers, and if the stop display mode by the combination of the stop symbols when the conversion display is stopped is a preset mode. This is to give a bonus to the player. The special symbol display device 6 shown in FIG. 2 is a large number of LEs.
D is arranged vertically and horizontally, and three display devices capable of vertically scrolling numbers and the like are arranged side by side.

【0019】図示しない電気的制御装置からの信号によ
り特別図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器のそ
れぞれに特別図柄である「0」乃至「9」の数字、ある
いは記号などが変換表示され、所定時間が経過すると、
各表示器の変換表示が順次停止する。これが1回の図柄
変動である。
When the special symbol display device 6 is actuated by a signal from an electric control device (not shown), numbers of special symbols "0" to "9" or symbols are converted and displayed on each of the three displays. , When a predetermined time has passed,
The conversion display of each display unit stops sequentially. This is one symbol change.

【0020】そして、3つの表示器に表示された数字等
の組み合わせ態様が特別の態様、例えば「1,1,
1」、「2,2,2」、「7,7,7」等のゾロ目であ
れば、いわゆる「大当り」として特別遊技の権利が発生
する。
The combination mode of numbers and the like displayed on the three indicators is a special mode such as "1, 1, 1.
If it is a doublet such as "1", "2,2,2", "7,7,7", a special game right is generated as a so-called "big hit".

【0021】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者にと
って不利な第1状態(いわゆる大入賞口へ打球が入賞し
ないか、あるいは入賞し難い状態、例えば大入賞口が閉
鎖された状態等)から遊技者にとって有利な第2状態
(大入賞口へ打球が入賞し易い状態、例えば大入賞口が
開放した状態等)に変換して、所定の終了条件が成立す
るまで行われる。
The special game is started from the first state which is unfavorable to the player for the variable winning device 9 (a state where a hit ball is not won in the so-called big winning port or it is difficult to win, for example, a state where the big winning port is closed). It is performed until a predetermined ending condition is satisfied by converting to a second state that is advantageous to the player (a state in which a hit ball is easy to win in the special winning opening, for example, a state in which the special winning opening is open).

【0022】図2に示す変動入賞装置9はアタッカー型
と呼ばれており、横長な球入口を入賞領域(いわゆる大
入賞口)として開口する形式の変動入賞装置である。
The variable winning device 9 shown in FIG. 2 is called an attacker type and is a type of variable winning device in which a horizontally long ball entrance is opened as a winning area (so-called big winning opening).

【0023】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者に不
利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換するこ
とにより行われ、所定時間(例えば30秒間)が経過す
るか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞するまで
のいずれかの条件が成立するまでを1サイクルとし、こ
のサイクル中に打球が変動入賞装置9内の図示しない継
続入賞口に入賞することを条件としてサイクルの更新が
行われ、このサイクルの更新は所定回数(例えば16
回)まで可能である。
The special game is performed by converting the variable winning device 9 from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined time is passed. It is assumed that one of the conditions until the number of hit balls (for example, 10 hits) is satisfied is defined as one cycle, and during this cycle, the hit balls win a continuous winning hole (not shown) in the variable winning device 9. The cycle is updated, and this cycle is updated a predetermined number of times (for example, 16 times).
Times).

【0024】次に、上記の遊技機1および遊技機1を集
中管理する遊技店管理装置2の詳細な原理ブロック構成
を図3に示す。また、遊技機1における制御の手順を図
4ないし図8に、遊技店管理装置2における制御の手順
を図9に、それぞれ示す。上記の図3ないし図9に基づ
いて、この遊技機1と遊技店管理装置2における制御の
流れを以下に説明する。
Next, FIG. 3 shows a detailed principle block configuration of the gaming machine 1 and the gaming shop management device 2 for centrally managing the gaming machine 1. 4 to 8 show the control procedure in the gaming machine 1, and FIG. 9 shows the control procedure in the game shop management device 2. The flow of control in the gaming machine 1 and the gaming shop management device 2 will be described below with reference to FIGS.

【0025】まず、遊技店側では、いわゆる「大当り図
柄」である特別図柄(通常の特別図柄と特殊図柄とを含
む)を図3の特別図柄設定操作手段(外部の設定スイッ
チ等)により特別図柄設定手段に設定信号を送ることに
より設定する。また、遊技店内の遊技機を集中管理する
遊技店管理装置2から特別図柄設定手段経指令信号を送
ることにより設定してもよい。この特別図柄としては、
特別遊技利益を付与するのみの通常特別図柄と、景品交
換を所定期間不要とする特殊図柄(いわゆるラッキーナ
ンバー)とを設定できる。また、これら通常特別図柄お
よび特殊図柄の発生確率は、ROM等の発生比率変更手
段内に格納され、遊技機1の製造出荷時に設定される。
これらの発生確率は、発生比率変更操作手段(外部の設
定スイッチ等)により発生比率変更手段に指令を送り、
遊技店側で調整することもできる。さらには、遊技店内
の遊技機を集中管理する遊技店管理装置2から上記の発
生比率変更手段に指令を送り発生比率を変更させてもよ
い。
First, on the amusement store side, a special symbol which is a so-called "big hit symbol" (including a normal special symbol and a special symbol) is a special symbol by the special symbol setting operation means (external setting switch etc.) of FIG. It is set by sending a setting signal to the setting means. Further, it may be set by sending a special symbol setting means via a command signal from the game shop management device 2 that centrally manages the game machines in the game shop. As for this special design,
It is possible to set a normal special symbol that only gives a special game profit, and a special symbol that does not require prize exchange for a predetermined period (so-called lucky number). Further, the probability of occurrence of these normal special symbols and special symbols is stored in the generation ratio changing means such as a ROM, and is set when the gaming machine 1 is manufactured and shipped.
These occurrence probabilities are sent to the occurrence ratio changing means by an occurrence ratio changing operation means (external setting switch etc.),
It can also be adjusted at the game shop side. Further, the gaming shop management device 2 that centrally manages the gaming machines in the gaming shop may send a command to the above-mentioned occurrence rate changing means to change the occurrence rate.

【0026】図4は、上記の発生率設定に関連したフロ
ーチャート図である。すなわち、遊技店は、特殊図柄
(ラッキーナンバー)をステップS1で設定し、ステッ
プS2で、特殊図柄(ラッキーナンバー)の発生率を設
定する。これらの設定入力に基づき、遊技機1内の図示
しない演算部は、所定の計算式から、特殊図柄(ラッキ
ーナンバー)により獲得球の交換が不要となる期間(獲
得球交換不要期間)を算出する(ステップS3)。例え
ば、特殊図柄(ラッキーナンバー)の設定数とそれらの
発生比率から、特殊図柄(ラッキーナンバー)の発生が
非常に低い確率の場合は、獲得球交換不要期間(例え
ば、特別遊技の回数)の値を多くし、逆に、特殊図柄
(ラッキーナンバー)の発生確率がかなり高い場合は、
獲得球交換不要期間の値を少なくする等である。
FIG. 4 is a flow chart related to the above-mentioned occurrence rate setting. That is, the amusement store sets the special symbol (lucky number) in step S1 and sets the occurrence rate of the special symbol (lucky number) in step S2. Based on these setting inputs, the arithmetic unit (not shown) in the gaming machine 1 calculates a period (required sphere exchange unnecessary period) in which the exchange of the acquired sphere is not necessary due to the special symbol (lucky number) from a predetermined calculation formula. (Step S3). For example, from the set number of special symbols (lucky number) and their occurrence ratio, if the probability of occurrence of special symbols (lucky number) is very low, the value of the required ball exchange unnecessary period (for example, the number of special games) If the probability of occurrence of special symbols (lucky numbers) is considerably high,
For example, the value of the period for which the acquired ball is not required to be exchanged is reduced.

【0027】また、特殊図柄(ラッキーナンバー)の設
定数とそれらの発生比率に基づき、遊技機1内の図示し
ない演算部は、所定の計算式から、特殊図柄(ラッキー
ナンバー)により獲得球の交換が不要となる期間(獲得
球交換不要期間)の最高値(特殊図柄の効果が消滅する
以前に再度特殊図柄が発生した場合に期間数を累積して
いく場合に定める上限値)を算出する(ステップS
4)。例えば、特殊図柄(ラッキーナンバー)の設定数
とそれらの発生比率から、特殊図柄(ラッキーナンバ
ー)の発生が非常に低い確率の場合は、獲得球交換不要
最高期間(例えば、特別遊技の回数)の値を多くし、逆
に、特殊図柄(ラッキーナンバー)の発生確率がかなり
高い場合は、獲得球交換不要最高期間の値を少なくする
等である。そして、上記の設定値および算出値を遊技店
管理装置2へ送信する(ステップS5)。
Further, based on the set number of special symbols (lucky number) and their generation ratio, a not-shown arithmetic unit in the game machine 1 exchanges the winning balls with the special symbol (lucky number) from a predetermined calculation formula. Calculating the maximum value of the period (obtained sphere exchange unnecessary period) that becomes unnecessary (upper limit set when accumulating the number of periods when the special symbol occurs again before the effect of the special symbol disappears) ( Step S
4). For example, from the set number of special symbols (lucky number) and their generation ratio, if the probability of occurrence of special symbols (lucky number) is very low, the maximum required exchange period for the acquired ball (for example, the number of special games) When the value is increased and, on the contrary, the probability of occurrence of a special symbol (lucky number) is considerably high, the value of the maximum required exchange period for the acquired ball is reduced. Then, the above set value and calculated value are transmitted to the game shop management device 2 (step S5).

【0028】次に、プリペイドカード等により貸し出さ
れた遊技球を遊技者が発射し、普通図柄始動ゲート8A
または8Bを遊技球が通過した場合、普通図柄表示装置
10が作動し、予め定められた表示態様に基づき普通電
動役物7が開いた状態となる。遊技球が普通電動役物7
に入賞し、これを検知すると、図3に示す遊技機1内の
図柄表示制御手段(例えば、CPU等の制御部)が図柄
表示装置(図2における特別図柄表示装置6)に変動表
示の開始を指令し、特別図柄表示装置が変動表示を開始
し、その後停止する。この時点からの制御手順を図5に
示す。
Next, the player launches a game ball lent by a prepaid card or the like, and the normal symbol starting gate 8A.
Or, when the game ball passes 8B, the normal symbol display device 10 is activated, and the normal electric auditors product 7 is opened based on the predetermined display mode. A game ball is an ordinary electric accessory 7
When the player wins a prize and detects this, the symbol display control means (for example, a control unit such as CPU) in the gaming machine 1 shown in FIG. 3 starts variable display on the symbol display device (special symbol display device 6 in FIG. 2). , The special symbol display device starts the variable display, and then stops. The control procedure from this point is shown in FIG.

【0029】この場合、図3に示す遊技機1内の特別図
柄判別手段(例えば、CPU等の制御部)が、特別図柄
表示装置6の停止表示態様を判別する(図5におけるス
テップS11)。その結果、特別図柄(「1,1,1」
や「2,2,2」のような3桁ゾロ目の大当り図柄)で
ある場合には、特別図柄判別手段は特別遊技利益付与手
段(例えば、CPU等の制御部)に特別図柄であること
を報知する特別図柄判別信号を送る。この際、同時に、
特別図柄判別信号は、図3の遊技機1内の特別図柄判別
信号出力手段(図示せず)にも送られ、この特別図柄判
別信号出力手段を介して外部の遊技店管理装置2へも送
られる。
In this case, the special symbol discriminating means (for example, a control unit such as CPU) in the gaming machine 1 shown in FIG. 3 discriminates the stop display mode of the special symbol display device 6 (step S11 in FIG. 5). As a result, special symbols ("1,1,1"
If it is a big hit symbol of the three-digit zoro like "2, 2, 2"), the special symbol determination means is a special symbol in the special game profit giving means (for example, a control unit such as CPU). Send a special symbol determination signal to notify. At this time, at the same time,
The special symbol determination signal is also sent to the special symbol determination signal output means (not shown) in the gaming machine 1 of FIG. 3, and is also sent to the external game shop management device 2 via this special symbol determination signal output means. To be

【0030】特別遊技利益付与手段は、特別図柄判別信
号を受け取ると、変動入賞装置9の大入賞口を開放する
等して、遊技者に特別遊技を開始させる(ステップS1
2)。
Upon receipt of the special symbol discrimination signal, the special game profit giving means opens the special winning opening of the variable winning device 9 to cause the player to start the special game (step S1).
2).

【0031】次に、図3における特別図柄選別判定手段
内の特殊図柄判別手段(例えば、CPU等の制御部)に
おいて、その特別図柄が特殊図柄(例えば「7,7,
7」等のいわゆるラッキーナンバー)であるか否かを判
別する(ステップS13)。特殊図柄ではなければ、ス
テップS14において、後述する「獲得球交換不要期
間」であるか否かを判定し、獲得球交換不要期間中でな
ければ、そのまま特別遊技を行う。
Next, in the special symbol discrimination means (for example, a control unit such as CPU) in the special symbol selection judgment means in FIG. 3, the special symbol is a special symbol (for example, "7, 7,"
It is determined whether or not it is a so-called lucky number such as "7" (step S13). If it is not a special symbol, it is determined in step S14 whether or not it is the "obtained ball exchange unnecessary period" described later, and if it is not during the acquired ball exchange unnecessary period, the special game is played as it is.

【0032】次に、再度図柄表示装置(図2における特
別図柄表示装置6)が変動表示を開始し、特別図柄で停
止した場合、図3における特殊図柄判別手段により「特
殊図柄(ラッキーナンバー)である」と判別された場合
(図5におけるステップS13)は、特殊図柄判別手段
から特殊図柄判別信号が送出される。この場合、次のス
テップS15において、「獲得球交換不要期間」である
か否かを判定し、獲得球交換不要期間中でなければ、ス
テップS16に移行する。
Next, the symbol display device (special symbol display device 6 in FIG. 2) starts the variable display again, and when stopped by the special symbol, the special symbol discriminating means in FIG. 3 causes the "special symbol (lucky number)". If it is determined that there is (step S13 in FIG. 5), a special symbol determination signal is sent from the special symbol determination means. In this case, in the next step S15, it is determined whether or not it is the "obtained ball exchange unnecessary period", and if it is not during the acquired ball exchange unnecessary period, the process proceeds to step S16.

【0033】そして、この遊技機1は、図3においては
図示していないが、獲得球交換不要期間カウンタ(例え
ば、CPU等の制御部内のカウンタ)を有しており、ス
テップS16において、このカウント値が「2」に設定
される。すなわち、この獲得球交換不要期間とは、獲得
した賞球を景品に交換せずにその遊技機で遊技できる期
間(例えば、1回の特別遊技終了を1単位とした期間な
ど)をあらわしており、獲得球交換不要期間のカウント
値が「1」ということは、現在の特別遊技が終了しても
さらにもう1回の特別遊技の終了まで獲得球の景品交換
は不要であることを意味している。また、獲得球交換不
要期間のカウント値が「零」であれば、現在の特別遊技
が終了した場合には、獲得球をいったん景品に交換しな
いと再遊技はできないことを意味している。
Although not shown in FIG. 3, the gaming machine 1 has an acquired ball exchange unnecessary period counter (for example, a counter in a control unit such as a CPU), and this count is made in step S16. The value is set to "2". That is, the period for which the acquired balls are not required to be exchanged is a period during which the award balls that have been won can be played on the gaming machine without being exchanged for prizes (for example, a period in which one special game ends as one unit). The fact that the count value of the period for which the acquired balls are not required to be exchanged is "1" means that even if the current special game is over, it is not necessary to exchange the prizes for the acquired balls until the end of another special game. There is. Further, if the count value of the acquired sphere exchange unnecessary period is "zero", it means that the replay cannot be performed unless the acquired sphere is once exchanged for a prize when the current special game is finished.

【0034】そして、獲得球交換不要期間カウンタのカ
ウント値が「2」である旨を示す獲得球交換不要期間信
号が図示しない獲得球交換不要期間信号出力手段(例え
ば、CPU等の制御部)に送られる。獲得球交換不要期
間信号出力手段は、この獲得球交換不要期間信号を図示
しない獲得球交換不要期間報知手段(例えば、図1にお
ける動作表示ランプ59など)に出力し、遊技店の係
員、遊技者、周囲にわかるように報知する(図5におけ
るステップS17)。また、上記の特殊図柄判別信号
は、図示しない特殊図柄発生報知手段に送られ、ラッキ
ーナンバーが発生した旨を遊技店の係員、遊技者、周囲
にわかるように報知する(図5におけるステップS1
8)。さらに、この特殊図柄判別信号は、図示しない特
殊図柄判別信号出力手段に送られ、遊技店管理装置2へ
も送出される。
Then, an acquired sphere exchange unnecessary period signal indicating that the count value of the acquired sphere exchange unnecessary period counter is "2" is output to an unillustrated acquired sphere exchange unnecessary period signal output means (for example, a control unit such as a CPU). Sent. The acquired sphere exchange unnecessary period signal output means outputs this acquired sphere exchange unnecessary period signal to an unillustrated acquired sphere exchange unnecessary period notifying means (for example, the operation display lamp 59 in FIG. 1), and the staff at the game store and the player. , So as to be known to the surroundings (step S17 in FIG. 5). Further, the special symbol determination signal is sent to a special symbol occurrence notifying means (not shown) so as to notify the staff of the game store, the player, and the surroundings that the lucky number has been generated (step S1 in FIG. 5).
8). Further, this special symbol determination signal is sent to a special symbol determination signal output means (not shown) and is also sent to the game shop management device 2.

【0035】次に、上記の獲得球交換不要期間内(獲得
球交換不要期間カウンタ値が2の場合)に再度特別図柄
が発生し、特殊図柄ではない通常の特別図柄であった場
合は、図5のステップS14において、「Y」と判定さ
れ、ステップS22に移行する。この場合には、まず獲
得球交換不要期間カウンタの値を「1」だけデクリメン
ト(減算)してカウンタ値を「1」とし、カウンタ値が
零でない場合(ステップS23)には、獲得球交換不要
期間を報知したまま特別遊技を行う。この場合、現時点
の獲得球交換不要期間カウンタ値が「1」であるから、
もう1回特別遊技を終了するまでの期間中は、獲得球の
景品交換は不要である。
Next, within the above-mentioned acquisition sphere exchange unnecessary period (when the acquisition sphere exchange unnecessary period counter value is 2), a special symbol occurs again, and if it is a normal special symbol which is not a special symbol, In step S14 of 5, it is determined to be "Y", and the process proceeds to step S22. In this case, first, the value of the acquired sphere exchange unnecessary period counter is decremented (subtracted) by "1" to make the counter value "1", and when the counter value is not zero (step S23), the acquired sphere exchange is unnecessary. A special game is played while informing the period. In this case, since the counter value of the acquired sphere exchange unnecessary period counter at the present time is "1",
During the period until the special game is finished once again, it is not necessary to exchange the prize for the winning ball.

【0036】次に、同様にして、通常の特別図柄が発生
した場合は、図5のステップS22において獲得球交換
不要期間カウンタの値が「1」だけデクリメント(減
算)されると、カウンタ値は「零」となる。次いで、ス
テップS23でカウンタ値が「零」であることが判別さ
れ、上記のようにして確率交換不要期間カウンタの値が
零になった場合には、獲得球交換不要期間が終了したの
であるから、この旨の信号が獲得球交換不要信号出力手
段に送られ、獲得球交換不要期間信号出力手段は、獲得
球交換不要期間終了信号を獲得球交換不要期間報知手段
に送って獲得球交換不要期間が終了したことを遊技者や
周囲、遊技店員等に報知させる(図5におけるステップ
S24)。
Similarly, when a normal special symbol is generated, when the value of the acquired sphere exchange unnecessary period counter is decremented by "1" in step S22 of FIG. 5, the counter value is It becomes "zero". Next, in step S23, it is determined that the counter value is "zero", and when the value of the probability exchange unnecessary period counter becomes zero as described above, the acquired ball exchange unnecessary period has ended. A signal to this effect is sent to the acquired ball exchange unnecessary signal output means, and the acquired ball exchange unnecessary period signal output means sends an acquired ball exchange unnecessary period end signal to the acquired ball exchange unnecessary period notification means to obtain the acquired ball exchange unnecessary period. The player, the surroundings, the game store clerk, etc. are informed that the process has ended (step S24 in FIG. 5).

【0037】逆に、上記の獲得球交換不要期間中(獲得
球交換不要期間カウンタ値が1以上の場合)に、再度特
殊図柄(ラッキーナンバー)が発生した場合は、図5の
ステップS15の結果が「Y」となる。この場合は、確
率変動カウンタのカウント値に「2」が加算される(ス
テップS19)。しかし、無制限に加算するのは遊技店
の経営上損失が大きいので、カウント値の上限(上記ス
テップS4で算出された獲得球交換不要最高期間)を
「5」とし、ステップS20で判別を行い、カウント値
が5以下の場合は、ステップS17へ移行するが、カウ
ント値が6以上の場合には、カウント値を強制的に
「5」に設定する(ステップS21)。
On the contrary, if the special symbol (lucky number) is generated again during the above acquired sphere exchange unnecessary period (when the acquired sphere exchange unnecessary period counter value is 1 or more), the result of step S15 of FIG. Becomes "Y". In this case, "2" is added to the count value of the probability variation counter (step S19). However, since unlimited loss is a large management loss at the amusement store, the upper limit of the count value (maximum period required for exchange of acquired balls calculated in step S4 above) is set to "5", and determination is made in step S20. If the count value is 5 or less, the process proceeds to step S17, but if the count value is 6 or more, the count value is forcibly set to "5" (step S21).

【0038】上記のステップS19以下の手順について
は、他の方法を採用してもよい。例えば、特殊図柄が発
生した場合は、確率変動中か否かを問わず、常に確率変
動カウンタ値を「2」に設定しなおすようにしてもよ
い。すなわち、ステップS15から直接ステップS21
(ただし強制設定値は「2」)を経てステップS17以
下のステップを行うことになる。
Other methods may be adopted for the procedure following step S19. For example, when a special symbol occurs, the probability variation counter value may always be reset to "2" regardless of whether the probability variation is occurring. That is, from step S15 to step S21
(However, the compulsory set value is "2"), and the steps from step S17 are performed.

【0039】図6は、上記の特別遊技処理のフローチャ
ート図である。すなわち、特別遊技処理を行い(ステッ
プS31)、特別遊技の終了条件が成立していない場合
(ステップS32)は、特別遊技状態であることを報知
するが(ステップS33)、特別遊技の終了条件が成立
した場合(ステップS32)は、特別遊技の報知を終了
させ(ステップS34)、その後、獲得球交換不要期間
中か否かを判定する(ステップS35)。
FIG. 6 is a flowchart of the special game process described above. That is, if the special game processing is performed (step S31) and the special game ending condition is not satisfied (step S32), the special game state is notified (step S33), but the special game ending condition is set. When it is established (step S32), the notification of the special game is ended (step S34), and then it is determined whether or not it is during the acquired ball exchange unnecessary period (step S35).

【0040】獲得球交換不要期間中であれば、すなわ
ち、獲得球交換不要期間カウンタ値が「零」でなけれ
ば、遊技続行が可能である旨を報知する(ステップS3
6)。
During the acquired ball exchange unnecessary period, that is, if the acquired ball exchange unnecessary period counter value is not "0", it is informed that the game can be continued (step S3).
6).

【0041】一方、ステップS35において獲得球交換
不要期間中でなければ、すなわち、獲得球交換不要期間
カウンタ値が「零」であれば、この回の特別遊技でラッ
キーナンバーの効果は消滅するから、獲得した賞球を景
品に交換すべき旨を指示する報知を行い(ステップS3
7)、遊技機1の動作を不能状態にする不能処理を開始
する(ステップS38)。例えば、図示しない遊技球発
射装置の動作を禁止して遊技球の発射ができないように
制御する。
On the other hand, if it is not during the acquired ball exchange unnecessary period in step S35, that is, if the acquired ball exchange unnecessary period counter value is "0", the effect of the lucky number disappears in this special game. Notification is given to the effect that the obtained prize balls should be exchanged for prizes (step S3
7), the disabling process for disabling the operation of the gaming machine 1 is started (step S38). For example, the operation of a game ball launching device (not shown) is prohibited so that the game ball cannot be launched.

【0042】次に、上記の「不能処理」の内容につい
て、図7を参照しつつ説明を行う。まず、図3に示す遊
技不能手段が、この遊技機1の図示しない遊技球発射装
置の発射制御を停止させる(ステップS41)。次に、
特別図柄表示装置6を作動させる始動記憶があるか否か
を判定し(ステップS42)、始動記憶がなければステ
ップS43へ、始動記憶があればステップS44へ、そ
れぞれ移行する。始動記憶が残っていれば、特別図柄が
発生して特別遊技状態になることも考えられるためであ
る。そして、ステップS43では、遊技不能手段が、役
物等の制御を司る遊技制御装置の制御を停止させる。ま
た、ステップS44では、現時点でセーフ球、すなわち
いずれかの入賞口等に入賞した球があるか否かを判別す
る。その結果、セーフ球がなければ、遊技不能手段が、
賞球の排出制御を停止させ(ステップS45)、セーフ
球があれば特別遊技が開始されているか否かを判定する
(ステップS46)。この結果、特別遊技が開始されて
いなければ、遊技不能手段が、遊技機1の全機能を停止
させる(ステップS49)。一方、ステップS46で特
別遊技が開始されていれば、遊技不能手段が、再度発射
制御を開始させ(ステップS47)、賞球排出制御も開
始させる(ステップS48)。
Next, the contents of the above-mentioned "inability processing" will be described with reference to FIG. First, the game-disabled means shown in FIG. 3 stops the firing control of the game ball launching device (not shown) of the gaming machine 1 (step S41). next,
It is determined whether or not there is a starting memory for operating the special symbol display device 6 (step S42). If there is no starting memory, the process proceeds to step S43, and if there is the starting memory, the process proceeds to step S44. This is because if the starting memory remains, a special symbol may occur and a special gaming state may be considered. Then, in step S43, the game-disabled means stops the control of the game control device that controls the accessory or the like. Further, in step S44, it is determined whether or not there is a safe ball, that is, a winning ball in any of the winning openings at the present time. As a result, if there is no safe ball, the non-playable means,
The discharge control of the prize balls is stopped (step S45), and if there is a safe ball, it is determined whether or not the special game is started (step S46). As a result, if the special game is not started, the game-disabled means stops all the functions of the gaming machine 1 (step S49). On the other hand, if the special game is started in step S46, the game disable means starts the firing control again (step S47), and also starts the prize ball discharge control (step S48).

【0043】次に、上記のようにして「不能処理」され
た遊技機1の動作を解除する「不能解除処理」の内容に
ついて、図8を参照しつつ説明を行う。まず、この「不
能解除処理」は遊技店の店員または遊技者によるマニュ
アル操作で解除してもよく、そのような場合を考慮し
て、ステップS51において、図3に示すように、遊技
機1に設けられる解除指令操作スイッチがONされたか
否かを判定する。図3にしめすように、解除指令操作ス
イッチにより解除操作がされると、その操作により解除
指令信号発生手段が「解除指令操作スイッチON」の解
除指令信号を発生する。この解除指令信号は、遊技不能
手段に送られ、遊技不能手段により、「解除指令操作ス
イッチON」であることが判定される。
Next, the contents of the "disablement canceling process" for canceling the operation of the gaming machine 1 which has been "disabled process" as described above will be described with reference to FIG. First, this "inability canceling process" may be canceled manually by a clerk of the game shop or by the player. In consideration of such a case, in step S51, as shown in FIG. It is determined whether the release command operation switch provided is turned on. As shown in FIG. 3, when the release command operation switch is operated to release, the release command signal generating means generates a release command signal of "release command operation switch ON" by the operation. This cancellation command signal is sent to the game disable means, and it is determined by the game disable means that the "release command operation switch is ON".

【0044】次に、図8のステップS51の結果が
「N」の場合には、ステップS52において、獲得球交
換不要期間終了後、遊技機1に関する玉貸し操作が行わ
れたか否かを判定する。すなわち、この遊技機1に内蔵
される上述のカード式玉貸機(図3における遊技媒体貸
出手段)による玉貸しが行われた場合(図3における貸
出操作スイッチを操作した場合)には、この玉貸し操作
を受けて図3の解除指令信号発生手段が「玉貸し操作ス
イッチON」の旨の解除指令信号を発生する。この解除
指令信号は、遊技不能手段に送られ、遊技不能手段によ
り、「玉貸し操作スイッチON」であることが判定され
る。この場合には、玉貸しスイッチの操作によるので、
遊技店の店員の確認は不要となる。上記の「解除指令操
作スイッチON」の場合および「玉貸し操作スイッチO
N」の場合には、図3の解除指令信号発生手段が発生し
た解除指令信号は、解除指令信号出力手段に送られ、遊
技店管理装置2へ出力される。
Next, when the result of step S51 in FIG. 8 is "N", it is determined in step S52 whether or not the ball lending operation for the gaming machine 1 has been performed after the period for which the exchange of acquired balls is unnecessary. . That is, when a ball lending is performed by the above-mentioned card type ball lending machine (game medium lending means in FIG. 3) built in the gaming machine 1 (when the lending operation switch in FIG. 3 is operated), In response to the ball lending operation, the cancellation command signal generating means of FIG. 3 generates a cancellation command signal indicating that "ball lending operation switch is ON". This cancellation command signal is sent to the game disabling means, and the game disabling means determines that the "ball lending operation switch is ON". In this case, because the ball lending switch is operated,
It is not necessary to confirm the staff of the game shop. In the case of the above "release command operation switch ON" and "ball lending operation switch O
In the case of “N”, the cancellation command signal generated by the cancellation command signal generating means of FIG. 3 is sent to the cancellation command signal output means and is output to the game shop management device 2.

【0045】次に、図8のステップS52の結果が
「N」の場合には、ステップS53において、獲得球交
換不要期間終了後、図3の遊技不能手段が解除指令信号
を受信したか否かを判定する。この場合には、上記の
「解除指令操作スイッチON」の場合および「玉貸し操
作スイッチON」の場合も含まれるが、そのほか、獲得
球交換不要期間終了後、遊技者が景品交換を行った場合
に、景品交換の事実を遊技店管理装置2が検知して、図
3に示すように、遊技店管理装置2から解除指令信号発
生手段へ解除指令信号を発生すべき旨の指令信号が送ら
れ、この指令信号を受けて図3の解除指令信号発生手段
が解除指令信号を発生する。この解除指令信号は、遊技
不能手段に送られ、遊技不能手段により、「解除指令信
号受信」であることが判定される。この場合にも、遊技
店管理装置2からの指令信号によるので、遊技店の店員
の確認は不要となる。
Next, if the result of step S52 in FIG. 8 is "N", it is determined in step S53 whether or not the unplayable means in FIG. To judge. In this case, the case of the "release command operation switch ON" and the case of "ball lending operation switch ON" are included, but in addition to this, in the case where the player exchanges the prize after the period for which the exchange of the acquired ball is not necessary ends. Then, the amusement store management device 2 detects the fact that the prize has been exchanged, and as shown in FIG. 3, the amusement store management device 2 sends a release command signal to the release command signal generating means. In response to this command signal, the cancellation command signal generating means of FIG. 3 generates a cancellation command signal. This cancellation command signal is sent to the game-disabled means, and the game-disabled means determines that the "release command signal has been received". Also in this case, since the command signal from the game shop management device 2 is used, it is not necessary to confirm the clerk of the game shop.

【0046】上記ステップS53の結果が「N」の場合
は、図3に示す遊技不能手段が遊技不能状態信号出力手
段に指令信号を送り、遊技不能状態報知手段(遊技機1
に設けられる図示しない表示器等)により遊技不能状態
である旨を遊技者等に報知する(図8におけるステップ
S54)。上記の遊技不能状態である旨を示す遊技不能
状態信号は遊技店管理装置2にも送られる(図3)。
When the result of step S53 is "N", the game-disabled means shown in FIG. 3 sends a command signal to the game-disabled state signal output means to notify the game-disabled state (game machine 1).
A player or the like is informed that the game is in a non-playable state by means of a display device (not shown) provided in () (step S54 in FIG. 8). The game-disabled state signal indicating that the game is in the game-disabled state is also sent to the game store management device 2 (FIG. 3).

【0047】一方、上記ステップS51の結果が
「Y」、またはステップS52の結果が「Y」、または
ステップS53の結果が「Y」の場合は、図3に示す遊
技不能手段が遊技不能状態信号出力手段に指令信号を送
り、遊技不能状態報知手段(遊技機1に設けられる図示
しない表示器等)により遊技不能状態が終了した旨(遊
技可能状態となった旨)を遊技者等に報知する(図8に
おけるステップS55)。上記の遊技不能状態が終了し
た旨を示す遊技不能状態信号は遊技店管理装置2にも送
られる(図3)。
On the other hand, if the result of the step S51 is "Y", the result of the step S52 is "Y", or the result of the step S53 is "Y", the game disable means shown in FIG. A command signal is sent to the output means, and the game-disabled state notification means (a display device or the like (not shown) provided in the gaming machine 1) notifies the player or the like that the game-disabled state has ended (the game-enabled state has been reached). (Step S55 in FIG. 8). A game-disabled state signal indicating that the game-disabled state has ended is also sent to the game store management device 2 (FIG. 3).

【0048】次に、遊技不能手段が、遊技機1の役物等
の制御を司る遊技制御装置の遊技制御を開始させ(ステ
ップS56)、発射制御を開始させ(ステップS5
7)、賞球排出制御も開始させる(ステップS58)。
Next, the game disabling means starts the game control of the game control device that controls the accessory or the like of the game machine 1 (step S56), and starts the firing control (step S5).
7) The prize ball discharge control is also started (step S58).

【0049】上記の遊技不能状態における遊技店管理装
置2の制御を図9に示す。まず、ステップS61に示す
ように、遊技不能状態になる以前の獲得球数を計数す
る。次に、その獲得球数が遊技中の貸玉数,賞球数およ
び発射数から計算して得られる計算球数の所定範囲内
(例えば、計算球数の上下10%の範囲内等)に収まっ
ているか否かを判定する(ステップS62)。その結
果、計算球数の所定範囲内に収まっていない場合、例え
ば、遊技者が獲得球を全数景品交換せず、獲得球の一部
を再遊技用に手元に残しておいたような場合が考えられ
る。そのような場合は、遊技店内のルールを破る行為で
あるから、ステップS63において、獲得球の交換を指
示し、上記の不能処理を継続する。ステップS62の結
果、計算球数の所定範囲内に収まっている場合には、解
除信号を送信して(ステップS64)、再遊技可能状態
とする。
FIG. 9 shows the control of the amusement store management device 2 in the above-mentioned game-disabled state. First, as shown in step S61, the number of balls acquired before the game is disabled is counted. Next, the acquired number of balls is within a predetermined range of the calculated number of balls obtained by calculating from the number of balls lent in the game, the number of prize balls, and the number of shots (for example, within 10% of the calculated number of balls). It is determined whether or not it is within the range (step S62). As a result, if the calculated number of balls is not within the predetermined range, for example, the player does not exchange all the acquired balls as a prize, and leaves a part of the acquired balls for replay. Conceivable. In such a case, since it is an act of breaking the rules in the game shop, in step S63, an instruction to exchange the acquired balls is given, and the above-mentioned inability processing is continued. If the result of step S62 is within the predetermined range of the calculated number of balls, a cancellation signal is transmitted (step S64), and the re-playable state is set.

【0050】上記実施例においては、図柄表示装置とし
て、特別図柄表示装置6を例として説明したが、図柄表
示装置としては、図2における普通図柄表示装置10を
用いてもよい。すなわち、普通図柄表示装置10と普通
電動役物7との関係についても、上記の特別図柄表示装
置6と変動入賞装置9との関係とまったく同様の関係が
成立する。
In the above embodiment, the special symbol display device 6 has been described as an example of the symbol display device, but the ordinary symbol display device 10 in FIG. 2 may be used as the symbol display device. That is, regarding the relationship between the normal symbol display device 10 and the normal electric auditors product 7, the same relationship as the relationship between the special symbol display device 6 and the variable winning device 9 is established.

【0051】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
The present invention is not limited to the above embodiment. The above-mentioned embodiment is an exemplification, has substantially the same configuration as the technical idea described in the scope of the claims of the present invention, and has any similar effect to the present invention. It is included in the technical scope of the invention.

【0052】例えば、上記実施例では、ラッキーナンバ
ーが1種類(例えば「7,7,7」)の例について説明
したが、これは、複数種類設け、ラッキーナンバーの種
類に応じて獲得球交換不要期間に差を設けるようにして
もかまわない。
For example, in the above embodiment, an example in which one lucky number is used (for example, "7,7,7") has been described. However, a plurality of types are provided, and it is not necessary to exchange the winning ball depending on the type of lucky number. You may make a difference in the period.

【0053】また、上記実施例では、特殊図柄(ラッキ
ーナンバー)の効果が消滅するのは、ラッキーナンバー
発生後、所定回数の特別遊技が消化された後である例に
ついて説明したが、これは、上記の他、特殊図柄(ラッ
キーナンバー)の効果を打ち消す特定図柄(アンラッキ
ーナンバー)を設け、特定図柄(アンラッキーナンバ
ー)で図柄表示装置が停止した場合は特殊図柄(ラッキ
ーナンバー)の効果が消滅する(獲得球の景品交換が指
示される)ように構成してもよい。
In the above embodiment, the effect of the special symbol (lucky number) disappears after the lucky number is generated, but the special game is exhausted a predetermined number of times. Other than the above, a special symbol (unlucky number) that cancels the effect of the special symbol (lucky number) is provided, and if the symbol display device stops at the special symbol (unlucky number), the effect of the special symbol (lucky number) disappears. It may be configured to perform (instruction of prize exchange of the winning ball).

【0054】また、上記の実施例においては、「獲得球
交換不要期間」は、特別遊技の回数を単位としてカウン
トしたが、これに限定されるものではなく、図柄表示装
置の作動回数、特別図柄の発生回数を単位とした期間、
特定図柄の発生回数を単位とした期間、予め定められた
所定の図柄(いわゆるアンラッキーナンバー等)が発生
するまでの期間、所定時間が経過するまでの期間、所定
数の遊技球が発射されるまでの期間、所定数の遊技球が
入賞するまでの期間、あるいは遊技盤の所定位置におい
て遊技球を所定数検出するまでの期間等であってもかま
わない。
Further, in the above-mentioned embodiment, the "earned ball exchange unnecessary period" is counted by the number of special games, but it is not limited to this, the number of times the symbol display device is operated, the special symbol. The number of occurrences of
A period in which the number of occurrences of a specific symbol is used as a unit, a period until a predetermined symbol (a so-called unlucky number, etc.) that is determined in advance, a period until a predetermined time elapses, and a predetermined number of game balls are shot. May be a period until a predetermined number of game balls are won, or a period until a predetermined number of game balls are detected at a predetermined position on the game board.

【0055】また、上記実施例では、普通電動役物7
は、特別図柄表示装置6を始動させる役割を果している
が、必ずしもこれには限定されず、特別図柄表示装置の
始動口ではない普通電動役物であってもかまわない。
In the above embodiment, the ordinary electric accessory 7 is used.
, Plays the role of starting the special symbol display device 6, but is not necessarily limited to this, it may be a normal electric accessory that is not the starting port of the special symbol display device.

【0056】そして、上記の遊技店で設定される特殊図
柄(ラッキーナンバー)は、特別図柄の発生確率を増大
させるために遊技機に設定されるラッキーナンバーと同
じ図柄に設定してもかまわない。
The special symbol (lucky number) set in the above-mentioned gaming shop may be set to the same symbol as the lucky number set in the gaming machine in order to increase the occurrence probability of the special symbol.

【0057】また、上記実施例の図6のステップS37
における「不能動化」は、遊技球発射装置の不能動化、
役物等の制御を司る遊技制御装置の不能動化、賞球排出
装置不能動化、には限定されない。他に、例えば、遊技
球を貯留し発射装置へ供給する球供給皿上の遊技球の自
動球抜き等が挙げられる。
Further, step S37 of FIG. 6 of the above embodiment.
"Immobilization" in the immobilization of the game ball launching device,
It is not limited to immobilization of the game control device that controls the accessory or the like, immobilization of the prize ball discharging device. In addition, for example, automatic ball removal of the game ball on the ball supply plate that stores the game ball and supplies it to the launching device can be cited.

【0058】そして、上記実施例では、遊技機の遊技媒
体としてパチンコ球を用いる遊技機を例に挙げて説明し
たが、他の遊技媒体、例えば、メダル等を用いるいわゆ
る「パチスロ機」等であってもかまわない。
In the above embodiment, the game machine using pachinko balls as the game medium of the game machine has been described as an example, but it is another game medium, for example, a so-called "pachi-slot machine" using medals or the like. It doesn't matter.

【0059】また、上記実施例において、不能処理の期
間は一定時間(例えば、30分等)に限定し、その間に
遊技不能とされた遊技者が景品交換や玉貸しを行えば、
その遊技者に再遊技を許可するが、一定時間経過後は、
その遊技者以外の他の遊技者であれば、遊技を許可する
ように制御してもよい。
Further, in the above embodiment, the period of the disabling process is limited to a fixed time (for example, 30 minutes), and if the player who has been unable to play the game during this period exchanges a prize or lends a ball,
The player is allowed to play again, but after a certain period of time,
Any player other than the player may control the game to be permitted.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本発明に係る遊技機によれば、遊技機内の遊技不能手段
は、特別遊技利益の期間の終了を含む所定の遊技終了状
態後に、通常図柄判別信号に基づき遊技機の動作を遊技
不能状態にするので、遊技店員の確認行為がなくても、
遊技店内のルールを遵守させることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention having the above-mentioned configuration, the game-disabled means in the gaming machine is normally operated after the predetermined game ending state including the end of the special gaming profit period. Since the operation of the gaming machine is disabled based on the symbol discrimination signal, even if there is no confirmation action by the game shop staff,
It is possible to comply with the rules in the amusement store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例である遊技機の全体構成を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an overall configuration of a gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】図1における遊技盤の構成を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board in FIG.

【図3】図1における遊技機および遊技店管理装置のさ
らに詳細な構成を示す原理ブロック図である。
FIG. 3 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the gaming machine and the gaming shop management device in FIG.

【図4】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(1)である。
FIG. 4 is a flowchart (1) for explaining the operation of the gaming machine in FIG.

【図5】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(2)である。
5 is a flowchart (2) explaining the operation of the gaming machine in FIG. 3. FIG.

【図6】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(3)である。
6 is a flowchart (3) for explaining the operation of the gaming machine in FIG.

【図7】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(4)である。
7 is a flowchart (4) for explaining the operation of the gaming machine in FIG.

【図8】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(5)である。
FIG. 8 is a flowchart (5) for explaining the operation of the gaming machine in FIG.

【図9】図3における遊技店管理装置の動作を説明する
フローチャート図である。
FIG. 9 is a flow chart for explaining the operation of the game shop management device in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 遊技店管理装置 3 遊技盤 4 ガイドレール 5 遊技部 6 特別図柄表示装置 7 普通電動役物 8A,8B 普通図柄始動ゲート 9 変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 40 機枠 41 前面枠 42 ガラス枠 43 前面パネル 48 球供給皿 49 操作ハンドル 50 球受皿 51 カード挿入口 52 球貸スイッチ 53 返却スイッチ 55 残度数表示器 56 操作スイッチ有効表示器 59 動作表示ランプ 60 設定特殊図柄表示器 63 入賞口 73 特別図柄始動入賞記憶LED 74 普通図柄始動ゲート通過記憶LED 1 Gaming Machine 2 Gaming Store Management Device 3 Gaming Board 4 Guide Rail 5 Gaming Department 6 Special Symbol Display Device 7 Normal Electric Auditor 8A, 8B Normal Symbol Starting Gate 9 Variable Winning Device 10 Normal Symbol Display Device 40 Machine Frame 41 Front Frame 42 Glass frame 43 Front panel 48 Ball supply tray 49 Operation handle 50 Ball saucer 51 Card insertion slot 52 Ball lending switch 53 Return switch 55 Remaining number indicator 56 Operation switch valid indicator 59 Operation indicator lamp 60 Setting special pattern indicator 63 Winner 73 special symbol start winning memory LED 74 normal symbol start gate passing memory LED

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な図柄表
示装置と、 当該図柄表示装置の停止表示態様が予め定めた特別図柄
であるか否かを判別し特別図柄判別信号を発する特別図
柄判別手段と、 当該特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を
付与する特別遊技利益付与手段と、を有する遊技機であ
って、 前記図柄表示装置に所定の確率を以て前記特別図柄を表
示させるように制御する図柄表示制御手段と、 前記特別図柄のうちに、遊技者にとって不利な通常図柄
と、遊技者にとって有利な遊技態様を与える特殊図柄と
を設け、当該図柄表示制御手段に対し当該通常図柄およ
び特殊図柄を設定する特別図柄設定手段と、 前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特別図柄のうち
前記通常図柄であるか前記特殊図柄であるかを判別し、
前記通常図柄の場合は通常図柄判別信号を、前記特殊図
柄の場合は特殊図柄判別信号を、それぞれ出力する特別
図柄選別判定手段と、 前記特別遊技利益の期間の終了を含む所定の遊技終了状
態となった後に、前記通常図柄判別信号に基づき前記遊
技機を遊技不能状態にする遊技不能手段と、 当該遊技不能手段による遊技不能状態の解除を指令する
解除指令信号を発する解除指令信号発生手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special symbol determination that determines whether or not the stop display mode of the symbol display device is a predetermined special symbol and issues a special symbol determination signal. A game machine having a means and a special game profit giving means for giving a special game profit to a player based on the special symbol discrimination signal, wherein the special symbol is displayed on the symbol display device with a predetermined probability. The symbol display control means for controlling, in the special symbol, a normal symbol which is disadvantageous to the player and a special symbol which gives a game mode advantageous to the player are provided, and the normal symbol is given to the symbol display control means. And a special symbol setting means for setting a special symbol, and whether the stop display mode of the symbol display device is the normal symbol or the special symbol among the special symbols,
In the case of the normal symbol, a normal symbol determination signal, in the case of the special symbol, a special symbol selection determination unit which outputs a special symbol determination signal, and a predetermined game ending state including the end of the period of the special game profit, After that, a game-disabled means for making the game machine in a game-disabled state based on the normal symbol determination signal, and a release command signal generation means for issuing a release command signal for instructing cancellation of the game-disabled state by the game-disabled means, A gaming machine characterized by having.
【請求項2】 前記特別図柄設定手段は、 前記特殊図柄の発生比率である特殊図柄発生比率を前記
通常図柄の発生比率よりも低い値に設定するとともに、
当該特殊図柄発生比率を変更可能な発生比率変更手段を
備えたことを備えたことを特徴とする請求項1に記載し
た遊技機。
2. The special symbol setting means sets a special symbol occurrence ratio, which is an occurrence ratio of the special symbol, to a value lower than the occurrence ratio of the normal symbol,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: an occurrence ratio changing unit capable of changing the special symbol occurrence ratio.
【請求項3】 前記遊技機は、 遊技者により操作される貸出操作スイッチにより所定数
の遊技媒体を貸出し可能な遊技媒体貸出手段を備え、 前記解除指令信号発生手段は、前記貸出操作スイッチで
あることを特徴とする請求項1に記載した遊技機。
3. The game machine includes a game medium lending unit capable of lending a predetermined number of game media by a lending operation switch operated by a player, and the release command signal generating unit is the lending operation switch. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記特別図柄設定手段は、前記特別遊技
利益の付与終了により獲得した遊技媒体をいったん景品
に交換することなく当該獲得遊技媒体を用いて前記遊技
機での遊技を続行できる権利を遊技者に与える特殊図柄
と、前記特別遊技利益の付与終了により獲得した遊技媒
体をいったん景品に交換した後にのみ前記遊技機での遊
技を許可する通常図柄とを設定することを特徴とする請
求項1または請求項2に記載した遊技機。
4. The special symbol setting means has the right to continue the game on the gaming machine by using the obtained game medium without once exchanging the game medium obtained by the end of granting the special game profit for a prize. The special symbol to be given to the player and the normal symbol which permits the game on the gaming machine only after the game medium obtained by the end of the grant of the special game profit is once exchanged for a prize are set. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
【請求項5】 前記解除指令信号発生手段は、前記遊技
機に設けられた解除指令操作スイッチであることを特徴
とする請求項1に記載した遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the cancellation command signal generating means is a cancellation command operation switch provided in the gaming machine.
【請求項6】 前記解除指令信号発生手段は、遊技店内
の遊技機を管理するための遊技店管理装置であることを
特徴とする請求項1に記載した遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the release command signal generating means is a gaming machine management device for managing a gaming machine in a gaming shop.
【請求項7】 前記遊技不能状態を表す遊技不能状態信
号および前記解除指令信号を遊技店内の遊技機を管理す
る遊技店管理装置へ出力する信号出力手段を備えたこと
を特徴とする請求項1ないし請求項6に記載した遊技
機。
7. A signal output means for outputting a game-disabled state signal indicating the game-disabled state and the cancellation command signal to a game shop management device that manages a game machine in a game shop. A gaming machine according to claim 6.
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Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023077301A (en) * 2021-11-24 2023-06-05 サミー株式会社 game machine
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