JP3767958B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する分野】
本発明は、可変表示装置による可変表示遊技の結果として、所定の停止表示態様となった場合に、遊技媒体の獲得が容易な大当たり遊技状態が発生可能な遊技機に隣接して設置される遊技設備装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技店においては、パチンコ遊技機は島設備に多数並べて設置され、また、各パチンコ遊技機には玉貸し装置やカード式玉貸し装置(CRカードサンド)が付設され、遊技機におけるパチンコ遊技の際に使用される遊技球の貸出を現金やカード等により行えるようになっている。
【0003】
パチンコ遊技機としては、例えば、その遊技領域に可変表示装置を備え、始動口への入賞により該可変表示装置において可変表示遊技を行い、可変表示遊技の結果がゾロ目(例えば、「2,2,2」)等の大当たりを発生させる停止表示態様(所定の遊技状態の成立)であった場合には、大当たり状態(所定の遊技価値の付与状態)を発生させ、変動入賞装置の開放等を行うことにより、多量の遊技球を獲得できる遊技状態を発生させる遊技機や、可変表示遊技の結果により大当たりの権利を発生させる権利発生用変動入賞装置を開放し、変動入賞装置内部の権利発生口への入賞により大当たりの権利を発生させるような遊技機(所謂権利物)が一般に知られている。
【0004】
また、可変表示遊技の結果が、例えば3、7等の特別な図柄(確変図柄)のゾロ目の停止表示態様(例えば、「7,7,7」等)になった場合には、その大当たり状態終了後、次の大当たりが1回乃至2回発生するまで、可変表示遊技における大当たり発生確率を高確率状態にしたり、或いは始動口への入賞率を高めるような制御を行うことにより、短時間に連続した大当たり状態を発生可能にする遊技機も知られている。
【0005】
一方で、上記のようなパチンコ遊技機には、発生する複数の遊技状態に対応した遊技状態信号を外部出力する外部出力手段が備えられているものが多い。
【0006】
これらのパチンコ遊技機を設置して営業を行う遊技店においては、遊技者は、大当たり終了後に得られた玉を玉計数装置に流して景品カードやレシートに変換し、それを景品カウンタにおいて景品と交換した後に改めて玉貸しを行って遊技を再開する場合が多いが、最近の遊技店においては、大当たり終了後に得られた遊技球を使用して(景品交換しないで)遊技を続けることを許可するようなサービス(持ち玉遊技のサービス)を行っているところもある。そして、これらのサービスは通常遊技店毎に設定されたルールに基づいて行われている。例えば、一般に多く行われているサービスとしては、大当たり図柄により持ち玉遊技を許可するサービスで、大当たり図柄が1、3、5等のラッキーナンバーであった場合には、持ち玉遊技を許可し、その後の大当たりで4、9の図柄の大当たりが発生した場合には持ち玉遊技を終了させるようにしたり、或いは大当たり図柄が7等の無制限ナンバーであった場合には、その後どの図柄により大当たりが発生しても、持ち玉遊技を継続可能にするようなルールを設定している遊技店もある。
【0007】
上記のようなルールを設定している遊技店では、大当たり発生毎に係員が該当台まで出向いて大当たり図柄を確認して、もし持ち玉遊技の可能な図柄であった場合には、そのことを報知するための札を当該遊技機の上部の島設備に設置したりして、持ち玉遊技を許可している。
【0008】
また、最近では玉計数装置の玉の取込口を各パチンコ遊技機の下方部に備えて、獲得球の計数を玉箱(ドル箱)を運ばずにその場で行えるような遊技設備も考えられており、更には、獲得球の計数結果をクレジットとして記憶し、再遊技する場合には、玉貸し装置から記憶されているクレジットデータより必要な分だけ引き落として遊技を行えるようなシステムも考えられている。
【0009】
そして、このようなシステムでは、クレジットデータを遊技球に変換しての再遊技は、従来の持ち玉遊技と同様であると見なせる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
従来遊技店において持ち玉遊技サービスを行う場合、大当たり発生時に係員が該当遊技台まで出向いて大当たり図柄を確認して、その図柄が、ラッキーNO.や無制限NO.或いは交換NO.(アンラッキーNO.)であるとの判断を行わなければならず、係員の作業負担が大きかった。また、遊技者も大当たりが発生した場合に(呼出スイッチ等により)係員に知らせて、係員によるこのような確認作業を踏まなければならず紛らわしかった。
【0011】
また、上記クレジットデータを使用するシステムの場合には、全ての大当たり終了後にクレジットデータからの玉の引き落としが可能であるため、係員が大当たり発生中に大当たり図柄の確認と持ち玉遊技の判断をして、大当たり終了後に再度該当台に出向き、持ち玉不許可である場合には、リモコン装置等の操作により計数結果をクレジットによる再遊技が行えないデータ(例えば、精算データや貯玉データ)に変換する必要があり、係員の作業面での負担は従来と同じく大きかった。
【0012】
その上、これらの確認作業は、係員による人的確認行為であるため、誤確認(例えば、通常NO.をラッキーNO.に間違える等)や不確認(例えば、アンラッキーNO.が発生したのに該当台に出向かずに見落とす等)も時々生じることがあった。
【0013】
更に、クレジットデータを使用可能なシステムにおいては、大当たり発生中に大当たり図柄の確認を行い、更に大当たり終了後に計数結果を変換するため、係員が該当遊技台に何度も出向かねばならなかった。
【0014】
以上のことを鑑み本発明は、遊技機10において大当たりが発生した際、大当たりの発生信号を遊技設備装置である玉貸し装置20へ入力し、玉貸し装置20においてラッキーNO.の決定遊技を行うことにより(或いは、大当たりが発生した際に遊技機10から図柄情報や確変情報を入力してラッキー設定値と比較判定することにより)、クレジットデータが有効であるかどうかを決定する(即ち、持ち玉遊技が可であるか否かを決定する)ようにした。
【0015】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、図柄を変動表示する可変表示遊技を行う可変表示装置での可変表示遊技の結果として、所定の停止表示態様となった場合に、遊技球の獲得が容易な大当たり遊技状態が発生可能な遊技機に隣接して設置される遊技設備装置において、
前記遊技機から出力される前記大当たり遊技状態の発生に関する信号を入力可能な遊技状態信号入力手段と、
前記遊技機の下方に備えられ、当該遊技機での遊技における獲得球を計数可能な玉計数装置からの獲得球データを入力可能な遊技媒体情報入力手段と、
前記遊技媒体情報入力手段により入力された獲得球データをクレジットデータとして記憶し、該クレジットデータから変換された遊技球により、当該遊技機において持ち玉遊技を可能にする遊技媒体情報再遊技化手段と、
前記大当たり遊技状態終了後の持ち玉遊技を可能にするか否かのナンバーを決定する可変表示遊技であるラッキーナンバー決定遊技を行う表示装置と、を備え、
前記遊技状態信号入力手段による前記大当たり遊技状態の発生に関する信号に基づいて、前記表示装置におけるラッキーナンバー決定遊技を行い、
該ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバーであった場合には、当該遊技機における持ち玉遊技を可能にさせ、
前記ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバー以外であった場合、もしくは、前記クレジットデータが存在する状態で遊技者が遊技を終了する場合には、前記クレジットデータを、持ち玉遊技が行えない精算データに変換して記憶するようにしたことを特徴としている。
【0016】
ここで、遊技機は、遊技者が遊技媒体により遊技を行う装置であり、パチンコ遊技機、パチコン機及び雀球遊技機、アレパチ機、封入球式遊技機式などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーン、アレンジボール遊技機等、どんな遊技機でもよい。
【0017】
遊技設備装置とは、例えば、遊技機の側部や上部に設置される(貯玉機能を備えた)玉貸し装置などである。
【0020】
遊技媒体とは、遊技者が遊技を行うための実球のことで、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技を行うための遊技球のことである。
【0022】
この請求項1記載の発明によれば、遊技設備装置は、大当たり遊技状態終了後の持ち玉遊技を可能にするか否かのナンバーを決定する可変表示遊技であるラッキーナンバー決定遊技を行う表示装置を備え、遊技状態信号入力手段による前記大当たり遊技状態の発生に関する信号に基づいて、前記表示装置におけるラッキーナンバー決定遊技を行い、該ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバーであった場合には、当該遊技機における持ち玉遊技を可能にさせ、前記ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバー以外であった場合、もしくは、前記クレジットデータが存在する状態で遊技者が遊技を終了する場合には、クレジットデータを、持ち玉遊技が行えない精算データに変換して記憶するようにしたことから、遊技機において大当たり遊技状態が発生した場合に、係員が該当遊技機まで出向いて大当たり停止表示態様の確認やその後の遊技上の取り扱い(例えば、連続遊技が可能であるか、持ち玉遊技が可能であるか等)の判断を行う必要がなく、その結果、係員の作業負担が軽減されるとともに、迅速且つ正確に持ち玉遊技に関する判定が行える。より具体的には、係員の確認ミスの防止や、遊技者も係員を呼び出す手間が省けること、並びに、クレジット機能を備えた場合には、出向く回数が増えたり、或いは玉箱が無いため持ち玉遊技の間違いが発生しやすいが、それらを防止できること、等の効果がある。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係わる遊技設備装置の実施の形態について図を参照しつつ説明する。
【0036】
[第1の実施の形態]
先ず、図1〜図8において、本実施の形態の構成に関する説明を行う。
【0037】
図1は、本実施の形態に係わる遊技設備装置である玉貸し装置20を含んだ遊技システムの構成の概略を表すブロック図である。
【0038】
図1記載の遊技機システムは、遊技機10、玉貸し装置20、玉計数装置30、島管理装置40、及び会員カード発行機50等の遊技設備と、これらの遊技設備を管理する店側の管理設備である、会員管理装置60、集中管理装置70、及び景品管理装置80、などの設備からなり、両者は、店内LAN(店内の通信回線)により互いに接続されている。
【0039】
遊技機10は、遊技店内の島設備に多数並べて設置され、遊技者が遊技媒体(或いは遊技媒体等価価値)により遊技を行う装置であり、パチンコ遊技機、パチコン機及び雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーン、アレンジボール遊技機、封入式遊技機、等がある。
【0040】
また、遊技機10は内部装置として、役物制御装置100と排出発射制御装置150を備えており、役物制御装置100は、各種の役物装置101や各種の表示装置102(後述図7参照)の制御を行い、排出発射制御装置150は、排出関連装置151や発射関連装置152(後述図7参照)の制御を行う。
【0041】
玉貸し装置20は、遊技機10に付設された遊技媒体(或いは遊技媒体等価価値)の貸出を行う遊技設備装置で、現金やプリペイドカード(に記憶されている情報)等の有価価値媒体を遊技媒体(或いは遊技媒体等価価値)に交換して、遊技者に遊技媒体(或いは遊技媒体等価価値)の貸出しを行い、その貸出に関するデータを島管理装置40を通じて会員管理装置60や集中管理装置70に送信する。また、玉貸し装置20のCRT表示装置200においては、(特図の)可変表示遊技において大当たりが発生した際に(但し、無制限遊技中は除く)、ラッキーNO.を決定するためのラッキーゲームとその遊技結果の表示を行うとともに、遊技者の各種持ち玉に関する情報(クレジット玉数、精算玉数、貯玉数、及び引き出し可能数)の表示を行い、精算玉数や貯玉数に関するデータを島管理装置40を通じて会員管理装置60へ送信する。
【0042】
尚、このとき、玉貸し装置20から外部に送信されるデータ(遊技球の貸出に関するデータや精算玉数や貯玉数に関するデータ等)に関しては別経路(図中の破線で表示)で会員管理装置60に送信する構成としてもよい。
【0043】
玉計数装置30は、所定の遊技状態(大当たり状態等)の発生に基づき獲得される遊技媒体(或いは遊技媒体等価価値)を計数する装置で、計数された結果は、会員管理装置60に精算データとして記憶されるとともに、玉貸し装置20のCRT表示装置200において表示される。尚、玉計数装置30は、遊技機10の下受け皿の下部に置かれる玉箱(ドル箱)12の下部に設置される(後述図5参照)。
【0044】
島管理装置40は、玉貸し装置20からは個人情報や玉貸し情報を、玉計数装置30からは精算玉数情報等を、各島設備単位で収集し、会員管理装置60や集中管理装置70に送る。また、遊技機10からの遊技状態情報等を収集して集中管理装置70に送るとともに、島設備単位で遊技情報の報知を行う。
【0045】
会員カード発行機50は、遊技者が、自身の名前、住所、生年月日、暗証番号等を入力することにより、当該遊技者の会員カードを発行する装置である。このとき、会員カード発行機50で遊技者に対し会員カードを発行するとき、遊技者の身分証明書等との照合を行ってカードを発行するようにすれば、同一の遊技者がカードを複数作成することを防止できる。また、会員登録を希望しないような一過性の遊技者に対して当日限り有効の仮カードの発行も可能で、仮カードによっても、会員カード同様遊技状態の監視が行える。
【0046】
会員管理装置60は、会員データの管理、貯玉データの管理、遊技者毎の遊技結果データの収集、及び精算玉数の精算処理(景品交換や貯玉データへの変換)等をおこなう装置である。また、他店の会員管理装置と通信を行うことにより、(会員である)遊技者の複数の加盟店におけるトータルの遊技データの管理を行うようにしてもよい。
【0047】
集中管理装置70は、遊技機10,10,・・からの打ち込み球数、及び遊技状態に関する情報、玉貸し装置20からの玉貸し情報や個人情報、及び玉計数装置30からの精算玉数に関する情報を、島管理装置40を介して受信し、また、景品管理装置80からは景品と交換された遊技媒体(遊技球)及び遊技媒体情報(遊技球の精算データ)に関する情報を、会員管理装置60からは遊技者データや遊技結果データなどを受信して、店全体を統括管理及び運営する役割を果たしている。
【0048】
景品管理装置80は、景品カウンター等に設置され、遊技媒体(遊技球)や遊技媒体情報(会員管理装置60に記憶されている各会員毎の精算玉数データ等)の景品への交換情報を管理する装置であり、その結果は集中管理装置30に送信される。
【0049】
図2は、この発明に係わる遊技機がパチンコ遊技機である場合の遊技盤正面図である。
【0050】
以下に、この遊技盤正面図の説明、及び遊技中発生する各種遊技状態について述べる。
【0051】
図2に示す遊技盤1はいわゆる第1種のパチンコ遊技機のものである。
【0052】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3には、(特別図柄の)可変表示装置4、特別変動入賞装置5、普図始動ゲート(普図始動入賞口)6,6、普通図柄の可変表示装置(普通図柄表示装置)7、一般入賞口8,8,・・・、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、サイドランプ1a,1a,・・・、風車とよばれる方向変換部材1b,1b,・・・、障害釘(及び誘導釘)1c,1c,・・・、などが配設されている。
【0053】
そして、(特別図柄の)可変表示装置4には、例えば液晶表示画面などによって構成される可変表示部4a、特図始動記憶表示器4b,4b,・・・等が設けられ、普図始動ゲート6,6の下方には普図始動記憶表示器6a,6a,・・・が配設されている。
【0054】
普通変動入賞装置9の左右一対の開閉部材9a,9aは、常時は遊技球1個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じているが、普通図柄表示装置7の普図可変表示遊技の結果如何によって、逆「八」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化するようになっている。
【0055】
特別変動入賞装置5は開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aは常時は閉じているが、(特別図柄の)可変表示装置4の可変表示部4aにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技の結果如何によって、開放されるようになっている。
【0056】
次に、始動入賞、可変表示遊技、リーチ状態、大当たり発生状態、確率変動状態、時間短縮状態等の各種遊技状態について説明する。
【0057】
遊技領域3中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞(始動入賞)すると、その入賞が内部の特図始動スイッチ9bに検出されて、可変表示装置4の可変表示部4aでは(特別)図柄の変動表示が開始されることで(特図の)可変表示遊技が行われる。
【0058】
この(特図の)可変表示遊技での左、中、右の図柄が順次停止される過程において、大当たりを発生させる可能性のある停止表示態様(例えば、「1,1,−」、「2,2,−」など)となった場合は、それらリーチの態様に応じてリーチ表示態様に変換される。可変表示遊技において、このような(例えば、右の図柄だけが可変表示される)リーチ表示態様になっている場合の遊技状態をリーチ状態という。
【0059】
また、リーチ状態の遊技パターンとしてはノーマル(通常の)リーチ状態とスペシャルリーチ状態がある。両者はそのリーチ表示態様が異なり(例えば、可変表示部における演出表示方法が異なる)、また、スペシャルリーチの方がノーマルリーチよりリーチ表示態様後の大当たりのくる確率が通常高くなる。尚、このとき、大当たり状態発生の確率が異なる数種のスペシャルリーチがある場合もある。
【0060】
そして、この(特図の)可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」などのゾロ目)となった場合、大当たりとなって特別遊技状態(大当たり遊技状態)が発生される。
【0061】
この特別遊技状態は、遊技球の獲得が容易な状態であり、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間開放されて閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチに検出されること(V入賞)を条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。ただし、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。
【0062】
このとき、特別遊技状態が発生した際に、玉貸し装置20のCRT表示装置200にて行われるラッキーNO.の決定遊技の結果、例えば、ラッキーNO.が発生した場合には、大当たり終了後ラッキーNO.の決定遊技において次に交換NO.(アンラッキーNO.)が発生するまで、持ち玉遊技が可能となる。また、無制限NO.が発生した場合には遊技終了時までずっと持ち玉遊技が可能になる。但し、ラッキーNO.による遊技中に交換NO.(アンラッキーNO.)が出た場合、或いは通常遊技中に上記以外のNO.が出た場合には、当回の特別遊技状態終了時点で持ち玉遊技が終了となり、クレジットデータは精算玉数データとして精算される。(詳細は、後述図14,15参照)。
【0063】
また、特図の可変表示遊技において特定の停止図柄態様(特別結果態様)、例えば予め定められた確率変動図柄(例えば、「1」,「3」,「5」,「7」等)が3個揃ったゾロ目で発生したときには、通常大当たり遊技(通常の特別遊技状態)と同様の特別遊技状態の終了後、付加価値として、例えば、その後に大当たりが1回又は2回発生するまで大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生する。この確率変動状態中は、別の付加価値として、普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生確率も高くなる普通図柄の確率変動状態も発生する場合が多い。確率変動状態は特別遊技状態中は中断された状態となる。
【0064】
一方、例えば、確率変動状態が連続的に発生して、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に至った場合等に、(通常の)特別遊技状態と同様の特別遊技状態の終了後、時間短縮遊技状態が発生する。
【0065】
時間短縮遊技状態は、例えば、通常の遊技状態に比べ、1回毎の普図の可変表示遊技の時間(普図変動時間)が短くなり、単位時間当たりの普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生回数が多くなる状態(普図の時間短縮状態)のことである。これにより、所定時間当たりの普通変動入賞装置9の開放回数が増えて、普通変動入賞装置9への入賞が多くなるので、特図の可変表示遊技が多くなって、次の大当たり発生が容易となる。
【0066】
尚、上記確率変動状態中及び時間短縮遊技状態中(即ち、特図確変信号、普図確変信号、時短信号の入力中)はラッキーNO.の決定遊技の結果に係わらず、持ち玉遊技が可能な遊技状態になる。
【0067】
次に、図3,4において、玉貸し装置20の詳細について説明する。
【0068】
図3は、玉貸し装置20の構成装置及び接続される外部装置のブロック図である。
【0069】
玉貸し装置20は、CPU20a、RAM20b、ROM20c、電源回路(バックアップ用)21、クロック22、I/Oインターフェース23、CRT表示装置200、表示制御回路201、暗証番号入力部202、クレジット引き出しスイッチ203、貯玉引き出しスイッチ204、遊技中断スイッチ205、返却スイッチ206、データ切替スイッチ207、リモコン受信装置208、玉排出装置209、カードR/W210、現金判別装置211、及び現金返却装置212、レシート発行装置213、報知ランプ214、等の装置から構成されており、また、玉貸し装置20は、I/Oインターフェース23を介して、遊技機10、玉計数装置30、開閉装置30a、及び呼出装置41を経由して島管理装置40に接続されている。
【0070】
玉貸し装置20はその内部に、CPU(Central Proccessing Unit)20a、RAM(Ramdam Access Memory)20b、ROM(Read Only Memory)20c、及びクロック(ジェネレータ)22を備え、自身で演算処理する能力を有している。
【0071】
CPU20aは、玉貸し装置20でおこなわれる各種演算処理をおこなう演算処理装置で、クロック22が発生するクロックに基づき、図11〜図13記載の一連の制御処理を行う。
【0072】
RAM20bは、随時書き込み読み出し可能なメモリーで、CPU20aが各種制御処理を実行する際の一時的な記憶領域(ワークエリア)をなし、また、カード挿入口217(図4にて後述)に会員カードを差し込んだ場合には、会員カードから読み込んだ情報(個人情報)、会員管理装置から送信されてくる情報(精算玉数データや貯玉データ等)、玉計数装置からのクレジットデータ情報、及びラッキーNO.を決定する遊技(後述図14,15参照)の際に用いられる確率設定値やその遊技結果、等が一時的に記憶される。
【0073】
ROM20cは、読み出し専用メモリーで、玉貸し装置20の動作に必要な各種プログラムなどが記憶されており、CPU20aが読み出して実行する。
【0074】
電源回路(バックアップ用)21は、記憶内容を保持する為などに用いるバックアップ用の電源回路である。
【0075】
クロック22は、CPU20aが制御処理をおこなう際のクロックを発生させる装置である。
【0076】
I/Oインターフェース23は、CPU20aと各内部装置(201〜214)との間で行われるデータの受け渡しの際のインターフェースである。
【0077】
CRT(陰極線管)表示装置200は、CRT表示器等により構成され、各種持ち玉データの表示(例えば、クレジット数、精算玉数、貯玉数、引き出し可能数など)、ラッキーNO.決定遊技(ラッキーゲーム)及びその遊技結果の表示、等を行う。表示内容の詳細については、後述図14,15に記載。
【0078】
表示制御回路201は、CPU20aからI/Oインターフェースを介して送られてきた各種表示データをCRT表示装置200へ表示させるための表示制御を行う回路である。
【0079】
暗証番号入力部202は、カード挿入口217へ会員カードを挿入した際、遊技者が自身の暗証番号を入力する装置で、暗証番号の入力により遊技者が会員カード所有者本人であること(遊技者のID)を確認する。
【0080】
クレジット引き出しスイッチ203は、(遊技店における遊技ルール上で持ち玉遊技可能であれば)このスイッチを操作することにより、会員カードや玉貸し装置20に記憶されているクレジットデータによる遊技球の排出(貸出)が可能となる。
【0081】
貯玉引き出しスイッチ204は、会員カードや玉貸し装置20に記憶されている貯玉データにより玉貸しを受ける際に、遊技者が操作するスイッチである。
【0082】
遊技中断スイッチ205は、遊技者が遊技を中断したい場合(トイレ、食事の場合等)に操作するスイッチで、遊技中断スイッチ205をオンすると会員カードが排出されるとともに、遊技を中断中であることが報知される。そして、中断した会員カード以外のカードの受付を禁止することにより、中断中に別の遊技者に遊技台を取られたり、会員カードが盗まれたりすることを防止する。
【0083】
尚、中断時間は管理装置側で設定できるようにし(例えば、30分間等)、中断時間を経過したときには、他の遊技者のカードも受け付けるようにする。
【0084】
返却スイッチ206は、遊技者が遊技をやめて会員カードの返却を受けたいときに操作するスイッチで、返却スイッチ206をONにすると、クレジットデータは精算データ(持ち玉遊技不可データ)として会員管理装置60に記憶される。そして、カードのみ景品交換カウンタにもって行くと、精算データはカウンタで精算(景品交換、貯玉データへの変換)される。
【0085】
データ切替スイッチ207は、CRT表示装置200に表示される表示データ(後述図14,15に記載)の切替を行う為のスイッチである。
【0086】
リモコン受信装置208は、ラッキーNO.の決定遊技における各種ラッキーNO.(無制限NO.、ラッキーNO.、及び交換NO.)の設定を行う場合や、遊技店における遊技ルール上大当たり等による出玉が使用できない決まりになっていてクレジット玉の排出を禁止するためにクレジットデータを精算データ(持ち玉遊技不可データ)に変換する場合に、係員が操作する外部リモコン300(後述図9記載)からの信号を受信する装置である。
【0087】
玉排出装置209は、遊技者の玉貸し操作、或いは、クレジット玉や貯玉の引き落とし操作により、玉の排出を行う装置で、玉排出ノズル218を介して遊技機10の上受け皿11に玉の排出を行う。
【0088】
カードR/W210は、カード挿入口に挿入された会員カードから遊技者の個人情報に関するデータや各種遊技結果データなどを読み取り、会員カードへ各種遊技結果データなどの書き込みを行う装置である。
【0089】
現金判別装置211は、現金投入口215から投入される現金の種類を判別する装置である。
【0090】
現金返却装置212は、投入された現金から遊技媒体に変換された分を引いた釣り銭や現金投入口から投入されて途中で詰まった現金を、現金返却口から返却する装置である。
【0091】
レシート発行装置213は、カード挿入口217へ会員カードを挿入せず遊技を行った場合、遊技者が遊技を終了する際に、その遊技結果データ(精算玉数データや貯玉数データ)を印刷処理したレシートをレシート発行口219から排出する装置である。
【0092】
報知ランプ214は、遊技状態に対応した点滅表示を行い、大当たり遊技状態時には赤色の点滅表示(点滅速度は速い)を行い、無制限遊技中には緑色の点滅表示(点滅速度は遅い)を行い、ラッキーナンバー遊技中にはオレンジ色の点滅表示(点滅速度は遅い)を行う。
【0093】
図4は、玉貸し装置20の正面図である。
【0094】
玉貸し装置20は、その正面に、CRT表示装置200、暗証番号入力部202、クレジット引き出しスイッチ203、貯玉引き出しスイッチ204、遊技中断スイッチ205、返却スイッチ206、データ切替スイッチ207、報知ランプ214、現金投入口215、現金返却口216、カード挿入口217、玉排出ノズル218、及びレシート発行口219等の装置を備えている。
【0095】
CRT表示装置200、暗証番号入力部202、クレジット引き出しスイッチ203、貯玉引き出しスイッチ204、遊技中断スイッチ205、返却スイッチ206、データ切替スイッチ207、報知ランプ214の説明は、図3において説明されている通りであり、以下に、それ以外の部分の説明をする。
【0096】
現金投入口215は、遊技者が玉貸しの為に有価価値媒体としての現金(硬貨或いは紙幣)を投入する投入口である。
【0097】
現金返却口216は、現金投入口から投入されて詰まった現金の返却、及び投入された現金から遊技媒体に変換された分を引いた釣り銭の返却、の際の返却口である。
【0098】
カード挿入口217は、会員カードの挿入及び排出を行う会員カードの挿入口である。
【0099】
玉排出ノズル218は、遊技者の玉貸し操作により、このノズルを通って遊技機10の上受け皿11に玉が補給される(玉貸しが行われる)。
【0100】
尚、このとき、会員管理装置60側で1回当たりの排出玉数の設定を行うことができる。
【0101】
レシート発行口219は、遊技者がカード挿入口217へ会員カードを挿入せずに遊技を行った場合、当該遊技者の遊技終了時にレシート発行装置213が発行する遊技結果データ(精算玉数データや貯玉数データ)に関するレシートの排出口である。
【0102】
次に、玉貸し装置20を使用する際の実際の操作方法について説明する。
【0103】
図5は、島設備に設置されている遊技機10、玉貸し装置20、玉計数装置30、及び呼出装置41を正面から見た具体図である。
【0104】
遊技者が現金投入口215へ現金(硬貨或いは紙幣)を投入すると、通常のCRカードサンド(プリペイドカード式の玉貸し機)90(後述図6記載)と同様に、玉排出ノズル218から上受け皿11へ玉が排出される。尚、CRカードサンド90の場合は遊技機10の玉排出関連装置151から玉の排出を行う。
【0105】
遊技者は、カード挿入口217への会員カードの挿入後に、暗証番号入力部202から暗証番号を入力し、暗証番号が正常であれば、閉開装置30aのシャッターが開いて玉計数装置30が使用可能になるとともに、挿入された会員カードに対応するデータ(貯玉データ)及び当該遊技者の遊技結果データを会員管理装置60から取得する。取得されたデータはRAM20bに記憶され、CRT表示装置200に表示される。また、貯玉引き出しスイッチ204の操作により、現金以外にも会員カードに記憶されている貯玉データから玉貸しが可能である。
【0106】
遊技により獲得された獲得球は、遊技機の下部に備えられている玉計数装置30により計数可能である。ドル箱12に玉抜き機能(底の開閉操作部材12a)が備えられ、底の開閉操作部材12aを操作してドル箱12に貯まった玉を玉抜きすると下板の玉投入口に玉が投入され玉計数装置30に導入される。
【0107】
玉計数装置30により計数された獲得球データは、玉貸し装置20に入力され、クレジットデータとして記憶されCRT表示装置200に表示される。
【0108】
そして、遊技店側で持ち玉遊技が可能である場合や、大当たり発生時に玉貸し装置20のCRT表示装置200において行われるラッキーNO.の決定遊技(ラッキーゲーム)によりラッキーナンバー遊技や無制限ナンバー遊技が成立して持ち玉遊技が可能になった場合には、クレジット引き出しスイッチ203の操作によりクレジットデータによる玉排出(玉貸し)が可能になる。
【0109】
また、大当たり発生時のラッキーNO.の決定遊技(ラッキーゲーム)において交換NO.(アンラッキーNO.)が出た場合や、遊技者が遊技を終了するために係員によるリモコン300の操作或いは遊技者による返却スイッチ206の操作が行われた場合に、クレジットデータは精算データ(或いは貯玉データ)として変換して記憶され、精算データは景品カウンタにより精算(景品交換、貯玉データへ変換)される。
【0110】
遊技者はトイレ等により遊技を一時中断したい場合は遊技中断スイッチ205を操作する。遊技中断スイッチ205のオンにより、会員カードの排出と遊技を中断中の旨の報知が行われ、中断した会員カード以外のカードの受付を禁止することにより、中断中に次の遊技者に遊技台を取られたり、カードを盗まれたりすることを防止可能にする。尚、中断中はカードに関するデータを保持(RAM20bにおいて)しておき、当該カードが再投入された場合には、直ちに遊技を可能にする。
【0111】
中断した会員カードの挿入により遊技が再開され、また、中断許容時間(例えば、30分間)オーバーになった場合にも中断を解除して遊技可能な状態にする。この場合、(RAM20bに)保持されているデータは会員管理装置60に送られ保存される。
【0112】
次に、CRカードサンド90を使用する場合について述べる。
【0113】
図6は、島設備に設置されている遊技機10、玉貸し装置20、玉計数装置30、CRカードサンド90、及び呼出装置41の正面から見た具体図である。
【0114】
図6に記載のように、CRカードサンド90を使用する場合には、玉貸し装置20の隣に並べて設置する。
尚、CRカードサンド90を玉貸し装置20と遊技機10との間に設置するようにしてもよい。
【0115】
CRカードサンド90がある場合には、玉貸し装置20の現金投入口215を塞ぐなどして、現金による遊技を行えないようにしてもよい。即ち、CRカードサンドにプリペイドカードを挿入して玉貸しを行うようにする。
【0116】
CRカードサンド90のカード挿入口91へプリペイドカードを挿入して玉の貸出を受けた場合の玉貸しデータは遊技機10に送信されて、遊技機10の排出関連装置151から排出される。
尚、上記カードによる玉貸しに関する部分以外は図5における説明と同様である。
【0117】
次に、図7,8において、遊技機10(役物制御装置100と排出発射制御装置150)から玉貸し装置20及び呼出装置41に送信される各種遊技に関連した信号について説明する。図7においては送信される信号の経路について、図8においては送信される信号の内容について説明する。
【0118】
図7は、遊技機10、玉貸し装置20、及び呼出装置41の間の信号の受け渡しを示したブロック図である。
【0119】
遊技機10は、内部装置として役物制御装置100と排出発射制御装置150を備え、役物制御装置100には、遊技盤1の遊技領域3に設置された各種の役物装置101と(可変)表示遊技を行う(可変)表示装置102(即ち、特図の可変表示装置4や普図の可変表示装置7)が接続され、排出発射制御装置150には、遊技球の排出処理を行う排出関連装置151と遊技球の発射処理を行う発射関連装置152、及びI/F153を介してカード操作装置160と外部装置であるカード式玉貸し装置(CRカードサンド)90が接続されている。
【0120】
そして、役物制御装置100と排出発射制御装置150は、インターフェース(図示略)を介して呼出装置41に接続されている。
【0121】
また、玉貸し装置20は、I/F23を介して、遊技機10(役物制御装置100)、玉計数装置30、及び呼出装置41に接続されている。
【0122】
例えば、遊技球が、役物装置101である(特図の)始動入賞口9へ入賞して、可変表示装置102(特図の可変表示装置4)において可変表示遊技が行われ、その結果大当たり発生の停止表示態様になり(特図の)大当たり状態が発生するといったような場合、役物制御装置100から玉貸し装置20には、I/F23を介して、特図始動入賞信号、特図確変信号、大当たり信号、大当たり図柄信号、確変大当たり信号、の中から発生した大当たり遊技状態の種類(例えば、通常大当たりのときには、特図始動入賞信号、大当たり信号、大当たり図柄信号が、確変大当たりのときには、特図始動入賞信号、特図確変信号、大当たり図柄信号、確変大当たり信号が順次送信される)に応じた信号が順次送信される(このとき、玉貸し装置20を経由して呼出装置41に送信される)。また、役物制御装置100から直接呼出装置41へは、特図スタート信号、特図変動中信号、リーチ1信号、リーチ2信号、リーチ3信号、大入賞口開放信号、カウント信号、継続入賞信号、普図当たり信号、確率設定値信号、普図始動入賞信号、普図スタート信号、普図確率変動信号、普電開放信号、普図時間短縮信号、等が、遊技機10における遊技状態に応じて送信される。そして、役物制御装置100から排出発射制御装置150へは各遊技状態に応じた玉の排出を行うように各遊技状態信号の入力が行れる。
【0123】
排出発射制御装置150から呼出装置41へは、役物制御装置100から送られてくる各遊技状態信号に応じて、各種玉排出発射信号である、打ち込み球信号、遊技中信号、賞球信号、玉貸し信号、補給信号、等が送信され、また、呼出装置41から排出発射制御装置150へは、発射停止信号が送信される。と同時に、役物制御装置100から送られてくる各遊技状態信号に応じて、排出関連装置151へは排出命令信号が、発射関連装置152へは発射命令信号が送信される。
【0124】
そして、カード式玉貸し装置(CRカードサンド)90が設置されている場合には(図6に記載の場合)、遊技者がカード式玉貸し装置(CRカードサンド)90にプリペイドカードを挿入しカード操作装置160を操作して玉貸しを受けようとする際、カード式玉貸し装置(CRカードサンド)90から排出発射制御装置150へ、I/F153を介して玉貸しのための玉排出命令信号が送信される。
【0125】
また、(特図の)大当たり遊技状態等が発生することにより得られた遊技球は玉計数装置30により計数され、その計数結果は玉貸し装置20に送られて、持ち玉遊技可能の時には、クレジット玉数データとして記憶され、持ち玉遊技不可の時にはクレジットデータを、精算玉数データ(或いは貯玉データ)に変換して記憶される(このときRAM20bに記憶される)。そして、カード返却時に玉貸し装置20から呼出装置41(を経して会員管理装置60)へ更新された貯玉数データや精算玉数データ等が送信される。
【0126】
図8は、役物制御回路100aから玉貸し装置20を経由して或いは直接に呼出装置41へ送信される各種遊技状態信号、及び排出発射制御回路150aから呼出装置41へ送信される各種玉排出発射信号について記載した図である。
【0127】
役物制御回路100aは、役物制御装置100の主構成回路であり、内部にマイクロコンピューター、即ち演算処理機能を備え、遊技盤外部情報端子基盤100bを介して、遊技機10で発生する各種遊技状態信号を、玉貸し装置20を経由して或いは直接に呼出装置41へ送信する。
【0128】
排出発射制御回路150aは、排出発射制御装置150の主構成回路であり、内部にマイクロコンピューター、即ち演算処理機能を備え、枠外部情報端子基盤150bを介して、遊技機10で発生する各種排出発射信号を、呼出装置41へ送信(一部受信)する。
【0129】
役物制御回路100aからは各種遊技状態信号が(一部は玉貸し装置20を経由して)呼出装置41へ送信される(と同時に呼出装置41を経由して島管理装置40へ送信される)。具体的には、遊技機10の役物制御回路100から玉貸し装置20を経由して呼出装置41へは、大当たり信号、大当たり図柄信号、確変大当たり信号、特図スタート信号、特図確変信号、等が送信され、また、役物制御回路100から直接呼出装置41へは、特図始動入賞信号、特図変動中信号、リーチ1信号、リーチ2信号、リーチ3信号、大入賞口開放信号、カウント信号、継続入賞信号、普図当たり信号、確率設定値信号、普図始動入賞信号、普図スタート信号、普図確率変動信号、普電開放信号、普図時間短縮信号、等が送信される。このとき、玉貸し装置20を経由する上記信号は、ラッキーNO.遊技や個人の遊技結果データの作成等に使用される。
【0130】
尚、少なくとも、大当たり信号、大当たり図柄信号、確変大当たり信号、特図スタート信号、特図確変信号は、玉貸し装置20を経由してから(即ち、玉貸し装置20へ一旦入力してから)呼出装置41への送信が必要となるが、全ての遊技状態信号を玉貸し装置20に一旦入力し、玉貸し装置20において必要な信号(前述した5つの信号等)を取り出してから、呼出装置41に送信するような構成にしてもよい。
【0131】
排出発射制御回路150aからは各種玉排出発射信号が呼出装置41に送信される。具体的には、遊技機10の排出発射制御回路150aから呼出装置41へは、各種玉排出発射信号である、打ち込み球信号、遊技中信号、賞球信号、玉貸し信号、補給信号、等が送信され、また、呼出装置41から遊技機10の排出発射制御回路150aへは、発射停止信号が送信される。
【0132】
ここで、大当たり信号は、特図の可変表示遊技における大当たり状態(特別遊技状態)の発生を示す信号で、この大当たり信号が玉貸し装置20に入力されることにより、玉貸し装置20のCRT表示装置200において、ラッキーゲーム(ラッキーNO.決定遊技)が開始される。
大当たり図柄信号は、大当たり発生時の停止表示図柄を示す信号で、パラレル信号或いはシリアル信号で送信する。そして、送信の際には、各図柄に所定の番号を付けて(図柄の内容を送信可能な形態に変換するため)送信する。例えば、0には0、1には1、9には9(信号としては、2進数1000)、花には11(信号としては、2進数1010)、を対応させて送信する。
確変大当たり信号は、特図の可変表示遊技において確率変動図柄による確率変動大当たりが発生したことを示す信号。
特図スタート信号は、特図の可変遊技がスタートしたことを示す信号。
特図確変信号は、可変表示部4aにおける特図の可変表示遊技において確率変動図柄による大当たり発生の停止表示態様が発生したことを示す信号。
【0133】
尚、玉貸し装置20においてラッキーゲーム(ラッキーNO.決定遊技)を行わずに、遊技機10からの大当たり図柄情報(大当たり図柄信号)や確変情報(確変大当たり信号)により、クレジットの有効、無効を決定する場合(第2の実施の形態の図16に記載)には、遊技機10から玉貸し装置20(のCPU20a)へ遊技機10の遊技状態に対応した上記信号中の全ての信号を入力して持ち玉遊技(クレジット遊技)の可であるか否かを決定する。
【0134】
また、特図始動入賞信号は、遊技球が特図始動口(普通変動入賞装置9)に入賞し、その入賞が内部の特図始動スイッチ9bに検出されたことを示す信号。
特図変動中信号は、特図の確率変動状態中であることを示す信号。
リーチ1信号、リーチ2信号、及びリーチ3信号は、各リーチ状態(例えば、リーチ1はノーマルリーチ状態を、リーチ2とリーチ3は各スペシャルリーチ状態を示す)の発生を示す信号。
大入賞口開放信号は、可変表示装置4の可変表示部4aにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技の結果、大当たり状態が発生した場合に、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが開くことにより大入賞口5bが開放されたことを示す信号。
カウント信号は、大当たり発生時に、遊技球が大入賞口5bに入賞し、大入賞口5b内のスイッチに入賞が検出されたことを示す信号。
継続入賞信号は、大当たり発生時に、各ラウンド中遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域に入賞して、領域内の継続スイッチに検出された(V入賞した)ことを示す信号。
普図当たり信号は、普図の可変遊技で普図が特定の停止態様で止まり普図当たりが発生したこと(普図当たりの遊技状態)を示す信号。
確率設定値信号は、(通常)大当たりの発生確率の設定値を示す信号。
普図始動入賞信号は、遊技球が普図始動ゲート(普図始動入賞口)6を通過することにより、普図の始動入賞が検知されたことを示す信号。
普図スタート信号は、普図始動ゲート(普図始動入賞口)6への入賞により、普通図柄の可変表示装置(普通図柄表示装置)7において普図可変遊技がスタートしたことを示す信号。
普図確変信号は、普通図柄の可変表示装置7における普図の可変表示遊技において、普図の確率変動遊技が開始されたことを示す信号。
普電開放信号は、普通図柄表示装置7の普図の可変表示遊技で当たりが発生して、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが開放されたことを示す信号。
普図時短信号は、(例えば、特図の確率変動状態終了後ボーナスゲームとして)普通図柄の可変表示装置7における普図の可変表示遊技において、普図の時短遊技が開始されたことを示す信号。
【0135】
また、打ち込み球信号は、遊技領域3に打ち込まれた遊技球の数(アウト球とセーフ球の合算数)を計数するための信号。
遊技中信号は、当該遊技機が遊技中である(例えば、遊技者がハンドルを握って回し、遊技球を発射装置により遊技領域に打ち出している)ことを示す信号。
賞球信号は、排出された賞球数を計数するための信号。
玉貸し信号は、遊技球の貸出数を計数するための信号。
補給信号は、玉貯蓄タンク(図示省略)への予備球の補給を要求する信号。
発射停止信号は、遊技領域3への遊技球の打ち込みを停止させるための信号である。
【0136】
図9は、係員が操作するリモコン300とその表示部310に表示される表示画面例を記載した図である。
【0137】
リモコン300は、大当たり発生時に玉貸し装置20のCRT表示装置200において行われるラッキーゲーム(詳細は後述図15,16に記載)における、無制限NO.、ラッキーNO.、及び交換(アンラッキー)NO.の図柄の種類と個数の設定、並びに各NO.の発生率の設定を行うために、遊技店の係員が、玉貸し装置20のリモコン受信装置208に向けて設定データの送信を行うための装置であり、表示部310、中断ボタン311、精算ボタン312、ラッキー設定ボタン313、確認ボタン314、送信ボタン315、送りボタン316、戻りボタン317、等を備える。
【0138】
次に、各ボタンの説明と各NO.設定時の操作の仕方について説明する。
【0139】
先ず、無制限NO.、ラッキーNO.、及び交換(アンラッキー)NO.の図柄の種類と個数の設定を行う時は、ラッキー設定ボタン313により、表示部310を各NO.を設定する為の表示画面(図9(1))にする。このとき、ラッキー設定ボタン313を押す毎に、表示部310に表示される表示画面が、各NO.を設定する為の表示画面(図9(1))と各NO.の発生確率を設定する為の表示画面(図9(2))とに交互に入れ替わる。そして、各NO.を設定する為の表示画面に設定すると、図9(1)のように、例えば、先ず、無制限NO.の設定を行う表示になり、送りボタン316或いは戻りボタン317を操作することにより(即ち、送りボタン316を1回押すと次の図柄の種類と個数の組合わせになり、戻りボタン317を押すと1つ前の図柄の種類と個数の組合わせに戻る)、所望の無制限NO.の図柄の種類と個数(この場合、3,7の2個)を選択し、それから、確認ボタンを押してその選択した無制限NO.の図柄の種類と個数を確定する。このとき、確認ボタンを押すと現在設定中の表示が、例えば、ラッキーNO.の図柄の種類と個数の設定表示に変わり、送りボタン316或いは戻りボタン317を操作することにより、所望のラッキーNO.の図柄の種類と個数(この場合、1,5の2個)を選択し、確認ボタンで確定する。同様に、交換(アンラッキー)NO.の図柄の種類と個数(この場合、4,9の2個)を選択し、確認ボタンで確定する。
尚、無制限NO.、ラッキーNO.、交換NO.で設定された図柄(例えば、数字など)以外の図柄は、大当たり発生時に1回交換を行う図柄になる(但し、無制限遊技中ラッキーナンバー遊技中を除く)。
【0140】
次に、ラッキー設定ボタン313を押し、各NO.の発生確率を設定するための表示画面(図9(2))にする。このとき、例えば、図9(2)のように無制限NO.の発生確率の設定を行う表示になり、送りボタン316或いは戻りボタン317を操作することにより(即ち、送りボタン316を1回押すと次の確率値になり、戻りボタンを1回押すと1つ前の確率値に戻る)、所望の発生確率(この場合、1/10)を選択し、確認ボタン314を押して確定する。確認ボタンを押すことにより、ラッキーNO.の発生確率の設定を行う表示になり、送りボタン316或いは戻りボタン317を操作することにより、所望の発生確率(この場合、2/10)を選択し、確認ボタン314を押して確定する。同様に、交換NO.の発生確率も設定する。
【0141】
全ての設定を終えた後、リモコン300を玉貸し装置20に向け、送信ボタン315を押すと設定データが玉貸し装置20に送信される。そして、送信されたデータは、玉貸し装置20のRAM20b内に記憶され、大当たり発生時のラッキーゲームの際、RAM20aから取り出されCRT表示装置200に表示される(後述図15,16参照)。
【0142】
また、中断スイッチ311は、遊技者が遊技を中断する場合等に、係員がリモコン300を玉貸し装置20に向けて押すことにより、玉貸し装置20が、当該遊技者以外の会員カードを受け付けなくなる等の状態になる。
【0143】
精算スイッチ312は、遊技者の遊技終了時、或いは持ち玉遊技不可の場合の大当たり終了時などに、係員がリモコン300を玉貸し装置20に向けて押すことにより、遊技結果データ(精算玉数や貯玉数)は精算データ(或いは貯玉データ等の持ち玉不可データ)に変換され、精算データは玉貸し装置20のRAM20a内に記憶されるとともに、会員管理装置60に会員カードに対応した形で記憶される。
【0144】
次に、本実施の形態の作用について説明する。
【0145】
図10、11、12、及び13は、玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御処理のフローチャートである。
【0146】
以下の処理は、クロック22が発生するクロックに基づき、1シーケンス毎の処理が行われる。
【0147】
先ず、ステップS1において、玉貸し装置20の電源が投入されたかどうかを判別して、電源の投入が行われた場合には、ステップS2初期設定処理に移行し、そうでない場合には、ステップS3に移行する。
【0148】
ステップS2では、電源が投入された場合に、初期設定処理(RAMの設定内容をクリアする等の各種初期設定処理、貯玉交換率の設定、貯玉引き出し範囲の設定、及び遊技許可範囲の設定など)を行い、ステップS3に移行する。
【0149】
ステップS3では、ラッキーNO.の設定変更があった場合(リモコン装置300からの信号の送信があった場合)には、ステップS4に移行し、無かった場合にはステップS5に移行する。
【0150】
ステップS4では、各NO.の設定処理を行い、ステップS5に移行する。
【0151】
ステップS5では、会員カード(或いは仮カード)がカード挿入口217に挿入されている状態であるかどうかを判別して、挿入されている場合にはステップS12に移行し、挿入されていない場合にはステップS6に移行する。
【0152】
ステップS6では、会員カードがカード挿入口217に挿入されている状態でない場合に、新たに会員カードの挿入があった場合にはステップS7に移行し、挿入がない場合にはステップS12に移行する。
【0153】
ステップS7では、新たに会員カードの挿入があった場合に、そのカードが正規なカードであるかどうかを判別(例えば、カード管理ナンバーのチェック等)して、正規なカードであればステップS8に移行し、正規なカードでなければステップS9に移行する。
【0154】
ステップS8では、新たに挿入された会員カードが正規なカードである場合に、遊技者が暗証番号入力部202を操作して入力した暗証番号が正しいかどうかを判別して、入力した暗証番号が正しい場合にはステップS10に移行し、正しくない場合にはステップS9に移行する。
【0155】
ステップS9では、挿入されたカードが正規なカードでない場合或いは入力した暗証番号が正しくない場合は、カード挿入口からカードの排出処理を行いステップS12に移行する。
尚、カードの受付がない場合は、その後にカードに関する処理は行われず、カードに関する処理以外の処理のみ行うとともに、カードの挿入を監視する。
【0156】
ステップS10では、挿入されたカードが正規なカードで、且つ入力した暗証番号が正しい場合に、玉貸し装置20のCPU20aが会員カードの受付を許可し、会員管理装置60から挿入されたカードに対応した貯玉データを受信し、RAM20bに記憶する。そして、ステップS11に移行する。
【0157】
ステップS11では、会員管理装置から当日の遊技結果データ(個人の投資額及び負け額に関するデータや個人の各種遊技データ)を受信し、RAM20bに記憶する。そして、ステップ12に移行する。
尚、当日のみだけではなく、玉貸し装置や管理装置で設定変更することにより、所定期間(例えば、3日間)での遊技結果データを、遊技状況の監視の基準として、受信するようにしてもよい。
【0158】
ステップS12では、玉計数装置30からのデータを受信したかを判別して、受信した場合には、ステップS13に移行し、受信してない場合には、ステップS16に移行する。
【0159】
ステップS13では、クレジットが有効状態であるかどうかを判別して、有効状態で有ればステップS15に移行し、有効状態でなければステップS14に移行する。
【0160】
ステップS14では、クレジットが有効状態でない場合に、計数結果をクレジット無効データ、即ち、精算データ或いは貯玉データとしてRAM20bに記憶するとともに、CRT表示装置200に表示して、ステップS16に移行する。
【0161】
ステップS15では、クレジットが有効状態である場合に、計数結果をクレジットデータとしてRAM20bに記憶するとともに、CRT表示装置200に表示して、ステップS16に移行する。
【0162】
ステップS16では、クレジット引き出しスイッチ203がオンされたかを判別して、オンされた場合にはステップS17に移行し、そうでない場合にはステップS18に移行する。但し、クレジットデータがない(RAM20bに記憶されていない)場合にはステップS18に移行する。
【0163】
ステップS17では、クレジット引き出しスイッチ203がオンされた場合に、クレジットデータより所定数の玉の排出指令信号を出力する処理を行い、ステップS22に移行する。
【0164】
ステップS18では、現金投入部213から現金の投入が有ったかどうかを判別し、現金の投入が有った場合には、ステップS19に移行し、無かった場合にはステップS20に移行する。
【0165】
ステップS19では、投入された現金に基づく、玉の排出指令信号を出力する処理を行いステップS22に移行する。
【0166】
ステップS20では、貯玉スイッチがオンされたかどうかを判別して、貯玉スイッチがオンされた場合にはステップS21に移行し、オンされてない場合にはステップS22に移行する。但し、貯玉データがない(RAM20bに記憶されていない)場合には貯玉スイッチのオン操作は無効になり、ステップS22に移行する。
【0167】
ステップS21では、ステップS20において貯玉スイッチがオンされた場合に、貯玉データより所定数の玉排出指令信号の出力処理を行い(即ち、1回の貯玉スイッチ操作で予め決められた個数の玉の排出を玉貸し装置20が行う)ステップS22に移行する。
【0168】
ステップS22では、遊技中断スイッチ205がオンされたかどうかを判別して、オンされた場合にはステップS23に移行し、オンされていない場合にはステップS24に移行する。
【0169】
ステップS23では、遊技中断スイッチ205がオンされた場合に、玉貸し装置の動作を不能化し(他人のカードの受付動作や玉貸し動作を不能にする)、ステップS24に移行する。
【0170】
ステップS24では、玉貸し装置20の復帰条件が成立したかどうかを判別して、成立した場合にはステップS25に移行し、成立していない場合にはステップS26に移行する。
尚、復帰条件が成立する場合とは、予め定められている(例えば、30分間)中断タイムをオーバーした場合や遊技を中断していた遊技者が再度自身の会員カードを挿入する場合等である。
【0171】
ステップS25では、復帰条件が成立したことで玉貸し装置20が復帰し、ステップS26に移行する。
【0172】
ステップS26では、会員カードの返却スイッチ206がオンされたかどうかを判別し、返却スイッチ206がオンされた場合にはステップS28に移行し、オンされていない場合にはステップS27に移行する。
【0173】
ステップS27では、返却スイッチ206がオンされていない場合に、リモコン受信装置208が係員が操作するリモコン装置300からの精算信号を受信した場合にはステップS28に移行し、受信しなかった場合にはステップS34に移行する。
【0174】
ステップS28では、返却スイッチ206がオンされた場合或いは精算信号を受信した場合に、クレジットデータ、精算玉数データ、及び貯玉データを、当該遊技者データとして会員管理装置60へ送信し、ステップS29に移行する。尚、このとき、クレジットデータは精算玉数データに変換して送信してもよい。
【0175】
ステップS29では、クレジットが有効状態の場合には無効化処理を行い、ステップS30に移行する。
【0176】
ステップS30では、クレジットが有効状態であった場合には、報知ランプ214にてクレジットの有効報知を終了する処理を行い、ステップS31に移行する。
【0177】
ステップS31では、遊技結果データを会員管理装置60へ送信して、ステップS32に移行する。
【0178】
尚、遊技結果データを会員管理装置60へ送信することにより、遊技者が台を移動しても、移動した台の玉貸し装置へ遊技結果データを送信して、当日(或いは数日)の総遊技結果を把握可能にする。
【0179】
ステップS32では、カード挿入口から会員カード(或いは仮カード)が排出され、ステップS33に移行する。このとき、店の係員により精算ボタンの操作が行われる場合には、カードの排出をしないようにしてもよい。
【0180】
ステップS33では、会員カードの挿入がなかった場合には、遊技結果データを印刷したレシートをレシート発行口から発行する処理を行い、ステップS34に移行する。
【0181】
ステップS34では、遊技機10からのデータ入力処理が行われ、ステップS35に移行する。このとき、入力されるデータとしては、スタート信号、大当たり信号、特図確変信号、特図スタート信号、などの信号や、打ち込み球情報として使用される打ち込み球(アウト球及びセーフ球)信号がある。
【0182】
ステップS35では、遊技機10から(玉貸し装置20に)大当たり信号の入力があったかどうかを判別して、入力があった場合にはステップS36に移行し、入力がなかった場合にはこのルーチンを終了する。即ち、遊技機10から大当たり信号の入力があった場合には、ラッキーNO.の決定遊技(即ち、持ち玉遊技の決定遊技)を行う(但し、無制限遊技中の場合を除く)。
【0183】
ステップS36では、無制限遊技中であるかどうかを判別して、無制限遊技中でなければステップS37に移行し、無制限遊技中であればこのルーチンを終了する。
【0184】
ステップS37では、所定の乱数値である確率設定値に基づきラッキーNO.遊技の結果を決定(例えば、大当たり信号の入力タイミングにより乱数値を抽出して決定)し、ステップS38に移行する。
【0185】
ステップS38では、決定された結果に基づくラッキーNO.決定遊技処理を行い、ステップS39に移行する。
【0186】
ステップS39では、ラッキーNO.設定値に基づく遊技結果の判定処理を行い、ステップS40に移行する。
【0187】
ステップS40では、ラッキーNO.或いは無制限NO.が発生したかどうかを判別して、発生した場合にはステップS45に移行して、発生しなかった場合にはステップS41に移行する。
【0188】
ステップS41では、アンラッキーNO.が発生したかどうかを判別して、発生した場合にはステップS42に移行して、発生しなかった場合にはこのルーチンを終了する。
尚、アンラッキーNO.が発生しなかった場合には、前回の状態が維持される。また、初回の大当たりの場合は、初期設定時の状態がクレジット無効状態であるため、クレジット無効状態が継続する。
【0189】
ステップS42では、アンラッキーNO.が発生した場合に、クレジットデータがある場合はクレジット無効データとして変換して、ステップS43に移行する。このように、アンラッキーNO.(交換NO.)の場合には、クレジットデータは精算処理される。
【0190】
ステップS43では、クレジットを無効化する処理を行いステップS44に移行する。これにより、その後の計数結果(例えば、当回の大当たり中の計数結果)は、精算データとして取り扱われる。
【0191】
ステップS44では、クレジットが無効状態であることを報知ランプ214にて報知する処理を行ってこのルーチンを終了する。
【0192】
ステップS45では、ラッキーNO.或いは無制限NO.が発生した場合に、クレジットを有効化する処理を行い、ステップS46に移行する。
【0193】
ステップS46では、クレジットが有効状態であることを報知ランプ214にて報知する処理を行ってこのルーチンを終了する。このとき、各遊技状態(ラッキーNO.によるクレジット遊技と無制限NO.による無制限遊技)を区別して報知する(図3,4参照)。
【0194】
以上で、玉貸し装置20(CPU20a)が行う制御処理は終了する。
【0195】
次に、玉貸し装置20のCRT表示装置200において行われる、大当たり発生時のラッキーゲーム(可変表示遊技)の表示例、及びその遊技結果による遊技中の表示例について説明する。
【0196】
図14,15は、玉貸し装置20のCRT表示装置200において表示される表示画面例を記載した図である。
【0197】
図14(a)は、大当たり発生時に、玉貸し装置20のCRT表示装置200においてラッキーゲーム(可変表示遊技)が行われている際の表示画面例である。
【0198】
先ず、遊技機10において所定の遊技状態(大当たり遊技状態)が発生すると、玉貸し装置20のCRT表示装置200において、大当たり終了後の持ち玉遊技(クレジットによる遊技)を行ってもよいかどうかを決定するラッキーゲームが開始される。ラッキーゲームが開始されると、CRT表示装置200の表示画面は図14(a)のようになり、画面上部には、遊技機10において大当たり遊技状態が発生したことを示す「大当たり発生!」と表示され、画面左側には、「ラッキーゲーム開始」の表示とそのラッキーゲームにおける無制限NO.、ラッキーNO.、及びアンラッキーNO.の表示である、「無制限 :3、7」、「ラッキー :1、5」、「アンラッキー:4、9」の表示が行われ、ラッキーナンバーの可変表示部200aにおいては、ナンバー決定の可変表示遊技(ラッキーゲーム)が行われる。
【0199】
そして、ナンバー決定の可変表示遊技(ラッキーゲーム)の結果、ナンバーが決定され、もし、可変表示部200aに停止表示されたナンバーが、ラッキーNO.(この場合、1,5)であった場合には、図14(b)のような表示画面になり、また、停止表示されたナンバーが、アンラッキーNO.(この場合、4,9)であった場合には、図15(d)のような表示画面になる。
【0200】
尚、無制限NO.、ラッキーNO.、交換NO.で設定された図柄(例えば、数字など)以外の図柄で停止表示された場合には(但し、ラッキーナンバーによる遊技中を除く)、大当たり発生時に1回交換を行う図柄になる。また、可変表示部200aに停止表示されたナンバーが無制限NO.(この場合、3,7)になった場合には、当日の当該遊技機では無制限で持ち玉遊技が可能になる。
【0201】
可変表示部200aに停止表示されたナンバーが、ラッキーNO.(この場合、1,5)であった場合、図14(b)のような表示になり、画面上部には、「おめでとうございますラッキーナンバーです アンラッキーナンバーがでるまでクレジット遊技が可能です」と表示され、画面左側には、ラッキーゲームにおける無制限NO.、ラッキーNO.、及びアンラッキーNO.の表示である、「無制限 :3、7」、「ラッキー :1、5」、「アンラッキー:4、9」の表示が行われ、可変表示部200aにおいては、決定されたラッキーナンバー(この場合は、5)の停止表示が行われる。
【0202】
そして、ラッキーナンバー発生後の遊技中(当回の大当たり中も含まれる)には、図14(c)に記載のように、可変表示部200aの画面左側に「ラッキーナンバー遊技中」の表示がなされ、画面の右側には、クレジット数、精算玉数、貯玉数、引き出し可能数に関するデータ、「クレジット数:3623個、精算玉数:4521個、貯玉数:1230個、引き出し可能数:750個」が表示される。
【0203】
ここで、クレジット数は、持ち玉遊技(クレジット遊技)可能な玉数である。
【0204】
精算玉数は、持ち玉遊技終了時に係員がリモコン300の精算スイッチ312を操作したり、可変表示部200aにおけるラッキーゲームにおいてアンラッキーナンバーが出た場合等に、クレジット玉が精算され、持ち玉遊技不可能になった玉数のことである。
【0205】
貯玉数は、会員である遊技者が遊技店側に預けてある(実際には、会員管理装置60などに会員カードに対応して記憶されている)玉数である(当日に預けた玉だけでなく、以前に預けた玉も含む)。また、貯玉は、予め設定されている所定のレートにより、引き出し可能な玉数に変換可能である。
【0206】
引き出し可能数は、貯玉中の引き出し可能な玉数のことである。
【0207】
また、可変表示部200aに停止表示されたナンバーが、アンラッキーNO.(この場合、4,9)であった場合、図15(d)のような表示になり、画面上部には、「アンラッキーナンバーがでましたのでクレジットデータを精算いたします」と表示され、画面左側には、ラッキーゲームにおける無制限NO.、ラッキーNO.、及びアンラッキーNO.の表示である、「無制限 :3、7」、「ラッキー :1、5」、「アンラッキー:4、9」の表示が行われ、可変表示部200aにおいては、決定されたアンラッキーナンバー(この場合は、4)の停止表示が行われる。
【0208】
そして、アンラッキーナンバー発生後の遊技中(当回の大当たり中も含む)には、図15(e)可変表示部200aの画面左側に「アンラッキーナンバー遊技中」の表示がなされ、画面の右側には、クレジット数、精算玉数、貯玉数、引き出し可能数に関するデータ「クレジット数:無効、精算玉数:8144個、貯玉数:1230個、引き出し可能数:750個」が表示される。このように、アンラッキーナンバーが発生した場合には、その後の遊技では、クレジットは無効になり(即ち、持ち玉遊技不可)、持ち玉(出玉)は全て精算玉数として精算される。
【0209】
以上に述べたように、本実施形態に係わる遊技設備装置においては、遊技機10において大当たりが発生した際、大当たりの発生信号を遊技設備装置である玉貸し装置20へ入力することにより、玉貸し装置20のCRT表示装置200においてラッキーNO.の決定遊技(ラッキーゲーム)を行い、持ち玉遊技が可であるか否かを決定(即ちクレジットが有効であるか、無効であるかを決定)するようにした。
【0210】
[第2の実施の形態]
第1の実施の形態では、玉貸し装置20でラッキーNO.決定遊技を行っていたが、玉貸し装置20でラッキーNO.決定遊技を行わずに、(特図)の大当たりが発生した際に遊技機10からの図柄情報や確変情報によりクレジットが有効であるか、無効であるかを決定するようにしてもよく。その場合には、上記玉貸し装置20の制御処理におけるステップS34以降を次のように変更して適用すればよい。
【0211】
図16は、遊技機10からの図柄情報や確変情報によりクレジットが有効であるか、無効であるかを決定する場合に、玉貸し装置20が行う制御処理のステップS’34以降のフローチャートである。
【0212】
先ず、スタートからステップS33までの処理は上記玉貸し装置20の制御処理と同じである。
【0213】
次に、ステップS’34において、遊技機10からのデータの入力処理を行い、ステップS’35に移行する。このとき、遊技機10からは、大当たりの図柄信号、大当たり信号、確変大当たり信号、特図始動信号入賞信号、特図確変信号等を入力する。
【0214】
ステップS’35では、遊技機10から(玉貸し装置20に)大当たり信号の入力があったかどうかを判別して、入力があった場合にはステップS’36に移行し、入力がなかった場合にはこのルーチンを終了する。
【0215】
ステップS’36では、無制限遊技中であるかどうかを判別して、無制限遊技中でなければステップS’37に移行し、無制限遊技中であればこのルーチンを終了する。
【0216】
ステップS’37では、入力した大当たり図柄情報とラッキー設定値との判定処理を行い、ステップS’38に移行する。
尚、確率変動状態が発生した場合には無制限遊技可等のルールを設けたホールへの対応として、ステップS’37の替わりに、確率変動情報(確変大当たり信号)を入力したかの判定処理を行うステップS''37を行うようにしてもよい。
尚、これらの設定は、リモコン装置300や会員管理装置60からホールの任意で行うことができる。
【0217】
ステップS’38では、ラッキーNO.或いは無制限NO.が発生したかどうかを判別して、発生した場合にはステップS’43に移行して、発生しなかった場合にはステップS’39に移行する。
【0218】
ステップS’39では、アンラッキーNO.が発生したかどうかを判別して、発生した場合にはステップS’40に移行して、発生しなかった場合にはこのルーチンを終了する。
尚、アンラッキーNO.が発生しなかった場合には、前回状態が維持される。
【0219】
ステップS’40では、アンラッキーNO.が発生した場合に、クレジットデータがある場合はクレジット無効データとして変換して、ステップS’41に移行する。このように、アンラッキーNO.(交換NO.)の場合には、クレジットデータは精算処理される。
【0220】
ステップS’41では、クレジットを無効化する処理を行いステップS’42に移行する。
【0221】
ステップS’42では、クレジットが無効状態であることを報知ランプ214にて報知する処理を行い、このルーチンを終了する。
【0222】
ステップS’43では、ラッキーNO.或いは無制限NO.が発生した場合に、クレジットを有効化する処理を行い、ステップS’44に移行する。
【0223】
ステップS’44では、クレジットが有効状態であることを報知ランプ214にて報知する処理を行い、このルーチンを終了する。このとき、各遊技状態(ラッキーNO.によるクレジット遊技と無制限NO.による無制限遊技)を区別して報知する(図4参照)。
【0224】
以上で、遊技機10からの図柄情報や確変情報によりクレジットの有効、無効を決定する場合の玉貸し装置20(CPU20a)が行う制御処理は終了する。
【0225】
以上に述べたように、第2の実施の形態に係わる遊技設備装置においては(特図の)大当たりが発生した際に遊技機10から図柄情報や確変情報を入力してラッキー設定値と比較判定することにより持ち玉遊技が可であるか否かを決定(即ちクレジットが有効であるか、無効であるかを決定)するようにした。
【0226】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、遊技設備装置は、大当たり遊技状態終了後の持ち玉遊技を可能にするか否かのナンバーを決定する可変表示遊技であるラッキーナンバー決定遊技を行う表示装置を備え、遊技状態信号入力手段による前記大当たり遊技状態の発生に関する信号に基づいて、前記表示装置におけるラッキーナンバー決定遊技を行い、該ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバーであった場合には、当該遊技機における持ち玉遊技を可能にさせ、前記ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバー以外であった場合、もしくは、クレジットデータが存在する状態で遊技者が遊技を終了する場合には、前記クレジットデータを、持ち玉遊技が行えない精算データに変換して記憶するようにしたことから、遊技機において大当たり遊技状態が発生した場合に、係員が該当遊技機まで出向いて大当たり停止表示態様の確認やその後の遊技上の取り扱い(例えば、連続遊技が可能であるか、持ち玉遊技が可能であるか等)の判断を行う必要がなく、その結果、係員の作業負担が軽減されるとともに、迅速且つ正確に持ち玉遊技に関する判定が行える。より具体的には、係員の確認ミスの防止や、遊技者も係員を呼び出す手間が省けること、並びに、クレジット機能を備えた場合には、出向く回数が増えたり、或いは玉箱が無いため持ち玉遊技の間違いが発生しやすいが、それらを防止できること、等の効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係わる遊技機システムの構成の概略を表すブロック図である。
【図2】この発明に係わる遊技機がパチンコ遊技機である場合の遊技盤正面図である。
【図3】玉貸し装置20の構成装置のブロック図である。
【図4】玉貸し装置20の正面図である。
【図5】島設備に設置されている遊技機10、玉貸し装置20、玉計数装置30、及び呼出装置41の正面から見た具体図である。
【図6】島設備に設置されている遊技機10、玉貸し装置20、玉計数装置30、CRカードサンド90、及び呼出装置41の正面から見た具体図である。
【図7】遊技機10、玉貸し装置20、及び呼出装置41の間の信号の受け渡しを示したブロック図である。
【図8】役物制御回路100aから玉貸し装置20を経由して或いは直接に呼出装置41へ送信される各種遊技状態信号、及び排出発射制御回路150aから呼出装置41へ送信される各種玉排出発射信号について記載した図である。
【図9】係員が操作するリモコン300とその表示部310に表示される表示画面例を記載した図である。
【図10】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御処理のフローチャートである。
【図11】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御処理のフローチャートである。
【図12】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御処理のフローチャートである。
【図13】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御処理のフローチャートである。
【図14】玉貸し装置20のCRT表示装置200において表示される表示画面例を記載した図である。
【図15】玉貸し装置20のCRT表示装置200において表示される表示画面例を記載した図である。
【図16】第2の実施の形態に係わる玉貸し装置20が行う制御処理のステップS’34以降のフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 ガイドレール
3 遊技領域
4 (特別図柄)可変表示装置
4a 可変表示部
5 特別変動入賞装置
6 普図始動ゲート
7 普通図柄表示装置
8 一般入賞口
9 普通変動入賞装置
9b 特図始動スイッチ
10 遊技機
20 玉貸し装置
20a CPU
20b RAM
20c ROM
21 電源回路(バックアップ用)
22 クロック
23 I/Oインターフェース
30 玉計数装置
40 島管理装置
41 呼出装置
50 会員カード発行機
60 会員管理装置
70 集中管理装置
80 景品管理装置
100 役物制御装置
100a 役物制御回路
150 排出発射制御装置
150a 排出発射制御回路
200 CRT表示装置
201 表示制御回路
202 暗証番号入力部
203 クレジット引き出しスイッチ
204 貯玉引き出しスイッチ
205 遊技中断スイッチ
206 返却スイッチ
207 データ切替スイッチ
208 リモコン受信装置
209 玉排出装置
210 カードR/W
211 現金判別装置
212 現金返却装置
213 レシート発行装置
214 報知ランプ
215 現金投入口
216 現金返却口
217 カード挿入口
218 玉排出ノズル
219 レシート発行口[0001]
[Field of the Invention]
The present inventionAs a result of the variable display game by the variable display device, it is installed adjacent to a gaming machine capable of generating a jackpot gaming state in which a game medium can be easily acquired when a predetermined stop display mode is obtained.The present invention relates to a game equipment device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, at pachinko machines, pachinko machines are installed side by side on the island facilities, and each pachinko machine is provided with a ball lending device or a card-type ball lending device (CR card sand). It is possible to rent game balls used in the game by cash or a card.
[0003]
As a pachinko gaming machine, for example, a variable display device is provided in the game area, a variable display game is performed in the variable display device by winning a winning opening, and the result of the variable display game is a doublet (for example, “2, 2 , 2 ”), etc., in the case of a stop display mode (establishment of a predetermined gaming state), a big winning state (predetermined gaming value grant state) is generated and the variable winning device is opened Opening a gaming machine that generates a gaming state in which a large amount of gaming balls can be acquired and a right winning variable winning device that generates a jackpot right based on the result of the variable display game is opened. A gaming machine (so-called right object) that generates a jackpot right by winning a prize is generally known.
[0004]
Also, if the result of the variable display game is a stop display mode (for example, “7, 7, 7”, etc.) of a special symbol (probability variable symbol) such as 3, 7, etc. After the state ends, until the next jackpot is generated once or twice, it is possible to shorten the time by setting the jackpot occurrence probability in the variable display game to a high probability state or performing a control to increase the winning rate at the starting point. There is also known a gaming machine that can generate a continuous jackpot state.
[0005]
On the other hand, many of the pachinko gaming machines as described above are provided with external output means for externally outputting game state signals corresponding to a plurality of generated game states.
[0006]
In a game store that operates with these pachinko machines installed, the player flows the ball obtained after the jackpot to the ball counting device and converts it into a prize card or a receipt, which is converted into a prize at the prize counter. After exchanging the ball, lend the ball again and play the gameResumeHowever, in recent game stores, a service (allowed game service) that allows the game to be continued (without exchanging prizes) using the game balls obtained after the jackpot ends is performed. There are also places. These services are usually performed based on rules set for each amusement store. For example, as a service that is commonly performed, it is a service that allows a possession game with a jackpot symbol, and if the jackpot symbol is a lucky number such as 1, 3, 5, etc., permits a possession game, After that, if a big jackpot of 4 or 9 symbols occurs, the possession game will be terminated, or if the jackpot symbol is an unlimited number such as 7, etc., which jackpot will subsequently occur Even so, some game stores have rules that allow them to continue their possession games.
[0007]
At game stores that have the rules set forth above, every time a jackpot occurs, an attendant goes to the corresponding stand and checks the jackpot symbol. A bill for notification is placed on the island facility above the gaming machine to allow possession game.
[0008]
In addition, recently, a game facility that has a ball inlet of the ball counting device at the lower part of each pachinko machine and can count the number of acquired balls on the spot without carrying a ball box (dollar box) is also considered. Furthermore, a system is also conceivable in which the counting result of the acquired ball is stored as credits, and when replaying, the game can be performed by debiting as much as necessary from the credit data stored from the ball lending device. It has been.
[0009]
In such a system, the re-game after converting the credit data into the game ball can be regarded as the same as the conventional possession game.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, when a game game service is provided at a game store, an attendant goes to the corresponding game machine when a jackpot occurs, and confirms the jackpot symbol. And unlimited NO. Or exchange NO. (Unlucky No.) had to be determined, and the burden on the staff was heavy. In addition, when a big hit occurs, the player must be informed to the clerk (by a call switch or the like), and such confirmation work by the clerk must be taken.
[0011]
In the case of a system using the above credit data, the ball can be withdrawn from the credit data after all jackpots are completed.During outbreakData that can not be replayed by crediting the counting result by operating the remote control device etc. if you check the jackpot symbol and judge the possession game, go to the corresponding table again after the jackpot end and do not have possession ball It is necessary to convert it into (for example, settlement data or storage ball data), and the burden on the staff's work surface was as large as before.
[0012]
In addition, since these confirmation operations are human confirmation actions by a staff member, an erroneous confirmation (for example, mistaken normal NO. For lucky NO.) Or unconfirmation (for example, unlucky NO. Occurred). Sometimes overlooked without going to the table).
[0013]
Furthermore, in a system in which credit data can be used, the jackpot symbol must be confirmed while the jackpot is being generated, and the counting result must be converted after the jackpot has ended.
[0014]
In view of the above, when the jackpot is generated in the
[0015]
[Means for Solving the Problems]
The invention described in claim 1With a variable display device that performs variable display games that variably display symbolsAs a result of the variable display game, the game isballIn a gaming equipment device installed adjacent to a gaming machine capable of generating a jackpot gaming state that is easy to acquire,
Regarding generation of the jackpot gaming state output from the gaming machinesignalA gaming state signal input means capable of inputting
Provided below the gaming machine, Acquired ball data from a ball counting device capable of counting the acquired balls in the game in the gaming machineGame medium information input means capable of inputting
Entered by the game medium information input meansSphere data acquiredIs stored as credit data, and the credit dataFromconversionGame balls,ConcernedIn gaming machinesPossessionGameTheGame media information re-gaming means enabling;
A display device for performing a lucky number determination game, which is a variable display game for determining a number as to whether or not to allow a possession game after the jackpot gaming state ends,
Based on a signal relating to the occurrence of the jackpot gaming state by the gaming state signal input means, a lucky number determination game in the display device is performed,
When the result of the lucky number determination game is a lucky number, the possession game in the gaming machine is enabled,
If the result of the lucky number determination game is other than the lucky number, or if the player finishes the game in the presence of the credit data, the credit data cannot be used for the adjustment of the possession game. Converted to data and storedIt is characterized by that.
[0016]
Here, the gaming machine is a device in which a player plays a game using a game medium, such as a pachinko gaming machine, a pachinko machine, a sparrow ball gaming machine, an alepacchi machine, an enclosed ball gaming machine type, or a pachislot machine. Any gaming machine such as a slot machine or an arrangement ball gaming machine may be used.
[0017]
The game equipment device is, for example, a ball lending device (having a storage function) installed on the side or upper part of the gaming machine.
[0020]
The game medium is a real ball for a player to play a game. For example, in a pachinko gaming machine, it is a game ball for playing a game.
[0022]
According to the invention of
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of a gaming equipment apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0036]
[First Embodiment]
First, with reference to FIG. 1 to FIG. 8, a description will be given regarding the configuration of the present embodiment.
[0037]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the configuration of a gaming system including a
[0038]
The gaming machine system shown in FIG. 1 includes gaming machines such as a
[0039]
A large number of
[0040]
In addition, the
[0041]
The
[0042]
At this time, regarding the data transmitted from the
[0043]
The
[0044]
The
[0045]
The membership
[0046]
The
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
FIG. 2 is a front view of the gaming board when the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine.
[0050]
In the following, explanation of the front view of the game board and various game states occurring during the game will be described.
[0051]
The
[0052]
In the
[0053]
The variable display device 4 (special symbol) is provided with a variable display section 4a constituted by, for example, a liquid crystal display screen, special figure start memory displays 4b, 4b,. Below 6 and 6, ordinary start memory displays 6 a, 6 a,.
[0054]
The pair of left and right open / close members 9a, 9a of the normal
[0055]
The special
[0056]
Next, various game states such as start winning, variable display game, reach state, jackpot occurrence state, probability variation state, time reduction state, etc. will be described.
[0057]
When a game ball that has been driven into the
[0058]
Stop display modes (for example, “1,1, −”, “2” which may generate a big hit in the process of sequentially stopping the left, middle and right symbols in this (special drawing) variable display game. , 2,-", etc.), it is converted into a reach display mode according to the reach mode. In the variable display game, a game state in such a reach display mode (for example, only the right symbol is variably displayed) is referred to as a reach state.
[0059]
The game patterns in the reach state include a normal (normal) reach state and a special reach state. Both have different reach display modes (for example, different effect display methods in the variable display section), and the special reach usually has a higher probability of jackpot after the reach display mode than the normal reach. At this time, there may be several types of special reach with different probability of occurrence of the jackpot state.
[0060]
Then, as a result of the variable display game (of special figure), a predetermined stop display mode (for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”, etc.) in which the stop symbol generates a big hit ), A special game state (a jackpot game state) is generated.
[0061]
This special game state is a state in which it is easy to acquire a game ball. A cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning
[0062]
At this time, when the special gaming state occurs, the lucky NO. As a result of the determined game, for example, lucky NO. If you have a lucky NO. Next, the exchange NO. Until the occurrence of (Unlucky NO.), The possession game is possible. In addition, unlimited NO. If this happens, you will be able to play the ball until the end of the game. However, Lucky NO. Exchange during the game by NO. (Unlucky No.) appears or during normal games, other NO. When the special game state ends, the possession game is terminated, and the credit data is settled as the settlement ball number data. (For details, see FIGS. 14 and 15 below).
[0063]
Further, in a special figure variable display game, a specific stop symbol pattern (special result mode), for example, a predetermined probability variation pattern (for example, “1”, “3”, “5”, “7”, etc.) is 3 When it occurs in a single round, it will be added as a value after the end of the special game state similar to the normal jackpot game (normal special game state), for example, until the jackpot is subsequently generated once or twice A probability variation state in which the occurrence probability is high is generated. During this probability variation state, as another added value, a probability variation state of a normal symbol in which the probability of winning in the variable symbol display game of a normal symbol is often generated. The probability variation state is interrupted during the special game state.
[0064]
On the other hand, for example, when the probability variation state continuously occurs and reaches the predetermined upper limit value of the probability variation state, the special game state similar to the (normal) special game state ends. Later, a time-saving gaming state occurs.
[0065]
In the time-reduced gaming state, for example, the time of the variable display game of the usual figure per time (ordinary figure variation time) is shortened compared to the normal game state, and the normal symbol variable display game per unit time is hit. This is a state where the number of occurrences increases (a time reduction state as usual). As a result, the number of times of opening of the normally variable winning
[0066]
During the probability variation state and the time reduction game state (that is, during the input of the special figure probability changing signal, the universal figure probability changing signal, and the time reduction signal), the lucky NO. Regardless of the result of the determined game, the game state in which the possession game is possible is obtained.
[0067]
Next, the details of the
[0068]
FIG. 3 is a block diagram of a constituent device of the
[0069]
The
[0070]
The
[0071]
The CPU 20a is an arithmetic processing unit that performs various arithmetic processes performed by the
[0072]
The RAM 20b is a memory that can be written to and read from time to time. The RAM 20b forms a temporary storage area (work area) when the CPU 20a executes various control processes. When inserted, information read from the member card (personal information), information transmitted from the member management device (accounting ball count data, accumulated ball data, etc.), credit data information from the ball counting device, and lucky NO. The probability setting value used in the game (see FIGS. 14 and 15 described later), the game result, and the like are temporarily stored.
[0073]
The
[0074]
The power supply circuit (for backup) 21 is a backup power supply circuit used for holding stored contents.
[0075]
The
[0076]
The I /
[0077]
The CRT (cathode ray tube)
[0078]
The
[0079]
The personal identification
[0080]
The
[0081]
The storage
[0082]
The
[0083]
The interruption time can be set on the management device side (for example, 30 minutes), and when the interruption time elapses, cards of other players are accepted.
[0084]
The
[0085]
The data switch 207 is a switch for switching display data (described in FIGS. 14 and 15 described later) displayed on the
[0086]
The remote
[0087]
The
[0088]
The card R /
[0089]
The
[0090]
The
[0091]
When the
[0092]
The
[0093]
FIG. 4 is a front view of the
[0094]
The
[0095]
The explanation of the
[0096]
The
[0097]
The
[0098]
The
[0099]
The
[0100]
At this time, the number of balls to be discharged per time can be set on the
[0101]
The
[0102]
Next, an actual operation method when using the
[0103]
FIG. 5 is a specific view of the
[0104]
When the player inserts cash (coins or banknotes) into the
[0105]
After inserting the membership card into the
[0106]
The acquired ball acquired by the game can be counted by the
[0107]
The acquired ball data counted by the
[0108]
When the game store side is capable of having a ball game, or when the jackpot is generated, the lucky NO. When the lucky number game or the unlimited number game is established by the determined game (lucky game) and the possession ball game becomes possible, the ball can be discharged (ball lending) by the credit data by operating the
[0109]
Also, lucky NO. No. exchange in the decision game (lucky game) of (Unlucky No.) is issued, or when the player operates the
[0110]
The player operates the
[0111]
Game is inserted by inserting the suspended membership cardResumeIn addition, when the allowable interruption time (for example, 30 minutes) is exceeded, the interruption is canceled and the game is made possible. In this case, the data held (in the RAM 20b) is sent to and stored in the
[0112]
Next, the case where the
[0113]
FIG. 6 is a specific view seen from the front of the
[0114]
As shown in FIG. 6, when using the
The
[0115]
If there is a
[0116]
The ball lending data when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 91 of the
In addition, the part other than the part related to the ball lending by the card is the same as the description in FIG.
[0117]
Next, in FIGS. 7 and 8, signals related to various games transmitted from the gaming machine 10 (the
[0118]
FIG. 7 is a block diagram showing signal passing between the
[0119]
The
[0120]
And the
[0121]
The
[0122]
For example, a game ball wins a start winning opening 9 (special drawing) which is an
[0123]
In response to each game state signal sent from the
[0124]
If a card-type ball lending device (CR card sand) 90 is installed (in the case shown in FIG. 6), the player inserts a prepaid card into the card-type ball lending device (CR card sand) 90. When trying to receive a ball by operating the
[0125]
In addition, the game balls obtained by the occurrence of the jackpot gaming state (of the special figure) are counted by the
[0126]
FIG. 8 shows various game state signals transmitted from the
[0127]
The
[0128]
The discharge launch control circuit 150a is a main component circuit of the discharge
[0129]
Various game state signals are transmitted from the
[0130]
Note that at least the jackpot signal, jackpot symbol signal, probability variation jackpot signal, special figure start signal, and special figure probability variation signal are called through the ball lending device 20 (that is, once input to the ball lending device 20). Although transmission to the
[0131]
Various ball discharge and emission signals are transmitted from the discharge and emission control circuit 150a to the calling
[0132]
Here, the jackpot signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot state (special game state) in the special display variable display game, and when the jackpot signal is input to the
The jackpot symbol signal is a signal indicating a stop display symbol at the time of jackpot occurrence, and is transmitted as a parallel signal or a serial signal. At the time of transmission, each symbol is given a predetermined number (to convert the symbol contents into a transmittable form) and transmitted. For example, 0 is transmitted for 0, 1 for 1, 9 for 9 (binary number 1000 as a signal), and 11 (binary number 1010 as a signal) for a flower.
The probability variation jackpot signal is a signal indicating that a probability variation jackpot due to a probability variation symbol has occurred in a special display variable display game.
The special figure start signal is a signal indicating that the variable game of the special figure has started.
The special figure probability changing signal is a signal indicating that the stop display mode of occurrence of jackpot due to the probability variation symbol has occurred in the variable display game of the special figure in the variable display unit 4a.
[0133]
The
[0134]
The special figure start winning signal is a signal indicating that the game ball has won a special figure starting port (ordinary variable winning device 9) and that the winning is detected by the internal special
The special figure fluctuation signal is a signal indicating that the special figure is in a probability fluctuation state.
The
The big winning opening signal is large when the open / close door 5a of the special
The count signal is a signal indicating that the game ball has won the
The continuous winning signal is a signal indicating that the game ball during each round wins the continuous winning area in the big winning
The signal per game is a signal indicating that the game is stopped in a specific stop mode in a game of variable game, and that a game per game has occurred (game state per game).
The probability setting value signal is a signal indicating the (usually) jackpot occurrence probability setting value.
The universal start winning signal is a signal indicating that the normal start winning is detected when the game ball passes through the general start starting gate (general start starting entrance) 6.
The universal figure start signal is a signal indicating that the universal figure variable game has started in the normal symbol variable display device (ordinary symbol display device) 7 by winning the universal symbol start gate (general symbol start prize opening) 6.
The normal map probability change signal is the normal map
The normal power release signal is a signal indicating that a hit occurs in the normal variable display game of the normal
The normal time signal is displayed as a normal signal on the
[0135]
The shot ball signal is a signal for counting the number of game balls (the total number of out balls and safe balls) that have been shot into the
The in-game signal is a signal indicating that the gaming machine is playing a game (for example, the player is holding and turning the handle and launching a game ball into the game area by the launching device).
The prize ball signal is a signal for counting the number of prize balls discharged.
The ball lending signal is a signal for counting the number of game balls lent.
The replenishment signal is a signal for requesting replenishment of spare balls to the ball storage tank (not shown).
The firing stop signal is a signal for stopping the driving of the game ball into the
[0136]
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the
[0137]
The
[0138]
Next, explanation of each button and each NO. A method of operation at the time of setting will be described.
[0139]
First, unlimited NO. Lucky NO. , And exchange (unlucky) NO. When the design type and number of symbols are set, the lucky setting button 313 is used to change the
In addition, unlimited NO. Lucky NO. , Exchange NO. The symbols other than the symbols set in (for example, numbers) are symbols that are exchanged once when a jackpot occurs (however, the lucky number game during unlimited games is excluded).
[0140]
Next, the lucky setting button 313 is pressed, and each NO. Is displayed on the display screen (FIG. 9B). At this time, for example, as shown in FIG. Is displayed to set the probability of occurrence of the error, and by operating the feed button 316 or the return button 317 (that is, when the feed button 316 is pressed once, the next probability value is obtained, and when the return button is pressed once, one is displayed. Return to the previous probability value), select the desired probability of occurrence (in this
[0141]
After all the settings are completed, the
[0142]
Also, the interruption switch 311 prevents the
[0143]
The
[0144]
Next, the operation of the present embodiment will be described.
[0145]
10, 11, 12, and 13 are flowcharts of control processing performed by the ball lending device 20 (the CPU 20a thereof).
[0146]
The following processing is performed for each sequence based on the clock generated by the
[0147]
First, in step S1, it is determined whether or not the power of the
[0148]
In step S2, when the power is turned on, initial setting processing (various initial setting processing such as clearing the setting contents of the RAM, setting of the storage ball exchange rate, setting of the storage ball withdrawal range, setting of the game permission range, etc.) Then, the process proceeds to step S3.
[0149]
In step S3, lucky NO. If there is a setting change (when a signal is transmitted from the remote control device 300), the process proceeds to step S4, and if not, the process proceeds to step S5.
[0150]
In step S4, each NO. Is set, and the process proceeds to step S5.
[0151]
In step S5, it is determined whether or not a member card (or temporary card) is inserted into the
[0152]
In step S6, when the member card is not inserted into the
[0153]
In step S7, when a new member card is inserted, it is determined whether or not the card is a legitimate card (for example, a card management number is checked). If the card is not a regular card, the process proceeds to step S9.
[0154]
In step S8, when the newly inserted member card is a legitimate card, it is determined whether or not the password entered by the player by operating the
[0155]
In step S9, if the inserted card is not a legitimate card or if the entered password is not correct, the card is ejected from the card insertion slot, and the process proceeds to step S12.
If the card is not received, the process related to the card is not performed thereafter, only the process other than the process related to the card is performed, and the insertion of the card is monitored.
[0156]
In step S10, if the inserted card is a legitimate card and the entered password is correct, the CPU 20a of the
[0157]
In step S11, the game result data (data relating to the individual investment amount and losing amount and various personal game data) is received from the member management device and stored in the RAM 20b. Then, the process proceeds to step 12.
It should be noted that not only on the day but also by changing the settings on the ball lending device or the management device, game result data for a predetermined period (for example, 3 days) may be received as a reference for monitoring the game situation. Good.
[0158]
In step S12, it is determined whether or not data from the
[0159]
In step S13, it is determined whether or not the credit is valid. If the credit is valid, the process proceeds to step S15. If the credit is not valid, the process proceeds to step S14.
[0160]
In step S14, when the credit is not valid, the counting result is stored in the RAM 20b as invalid credit data, that is, settlement data or stored ball data, and CRTdisplayThe information is displayed on the
[0161]
In step S15, when the credit is valid, the count result is stored in the RAM 20b as credit data and the CRTdisplayThe information is displayed on the
[0162]
In step S16, it is determined whether or not the
[0163]
In step S17, when the
[0164]
In step S18, it is determined whether or not cash has been input from the
[0165]
In step S19, processing for outputting a ball discharge command signal based on the inserted cash is performed, and the process proceeds to step S22.
[0166]
In step S20, it is determined whether or not the storage ball switch is turned on. If the storage ball switch is turned on, the process proceeds to step S21, and if not, the process proceeds to step S22. However, if there is no stored ball data (not stored in the RAM 20b), the ON operation of the stored ball switch becomes invalid and the process proceeds to step S22.
[0167]
In step S21, when the storage switch is turned on in step S20, a predetermined number of ball discharge command signals are output from the storage data (that is, a predetermined number of balls are discharged by one operation of the storage switch). Is transferred to the ball lending device 20).
[0168]
In step S22, it is determined whether or not the
[0169]
In step S23, when the
[0170]
In step S24, it is determined whether or not the return condition of the
The case where the return condition is satisfied is a case where a predetermined interruption time (for example, 30 minutes) is exceeded or a player who has interrupted the game inserts his / her member card again. .
[0171]
In step S25, the
[0172]
In step S26, it is determined whether or not the member
[0173]
In step S27, when the
[0174]
In step S28, when the
[0175]
In step S29, if the credit is valid, an invalidation process is performed, and the process proceeds to step S30.
[0176]
In step S30, if the credit is in a valid state, the
[0177]
In step S31, game result data is transmitted to the
[0178]
By transmitting game result data to the
[0179]
In step S32, the membership card (or temporary card) is discharged from the card insertion slot, and the process proceeds to step S33. At this time, when the checkout button is operated by a store clerk, the card may not be discharged.
[0180]
In step S33, if no membership card is inserted, a process of issuing a receipt printed with game result data from the receipt issuing port is performed, and the process proceeds to step S34.
[0181]
In step S34, data input processing from the
[0182]
In step S35, it is determined whether or not a jackpot signal is input from the gaming machine 10 (to the ball lending device 20). If there is an input, the process proceeds to step S36. If there is no input, this routine is executed. finish. That is, when a jackpot signal is input from the
[0183]
In step S36, it is determined whether or not an unlimited game is being played. If there is no unlimited game, the process proceeds to step S37, and if the unlimited game is being played, this routine is terminated.
[0184]
In step S37, the lucky number is set based on the probability setting value which is a predetermined random value. The game result is determined (for example, a random value is extracted and determined based on the input timing of the jackpot signal), and the process proceeds to step S38.
[0185]
In step S38, the lucky number based on the determined result. The determined game process is performed, and the process proceeds to step S39.
[0186]
In step S39, lucky NO. A game result determination process based on the set value is performed, and the process proceeds to step S40.
[0187]
In step S40, lucky NO. Or unlimited NO. If it has occurred, the process proceeds to step S45. If it has not occurred, the process proceeds to step S41.
[0188]
In step S41, unlucky NO. Is determined. If it has occurred, the process proceeds to step S42. If it has not occurred, this routine is terminated.
Unlucky NO. If no occurs, the previous state is maintained. In the case of the first jackpot, the credit invalid state continues because the initial setting state is the credit invalid state.
[0189]
In step S42, unlucky NO. If there is credit data, it is converted as invalid credit data, and the process proceeds to step S43. Thus, Unlucky NO. In the case of (exchange NO.), The credit data is settled.
[0190]
In step S43, a process of invalidating the credit is performed, and the process proceeds to step S44. As a result, the subsequent counting result (for example, the counting result during the current jackpot) is handled as the adjustment data.
[0191]
In step S44, the
[0192]
In step S45, lucky NO. Or unlimited NO. If this occurs, a process for validating the credit is performed, and the process proceeds to step S46.
[0193]
In step S46, a process of notifying that the credit is valid is performed by the
[0194]
This is the end of the control process performed by the ball lending device 20 (CPU 20a).
[0195]
Next, a display example of a lucky game (variable display game) at the time of occurrence of a big hit and a display example during a game based on the game result performed on the
[0196]
14 and 15 are diagrams illustrating examples of display screens displayed on the
[0197]
FIG. 14A is an example of a display screen when a lucky game (variable display game) is being played on the
[0198]
First, when a predetermined gaming state (a jackpot gaming state) occurs in the
[0199]
Then, as a result of the variable display game of number determination (lucky game), the number is determined, and if the number stopped and displayed on the variable display portion 200a is the lucky NO. (In this case, 1 and 5), the display screen is as shown in FIG. 14 (b), and the stop-displayed number is an unlucky NO. If (in this case, 4, 9), the display screen is as shown in FIG.
[0200]
In addition, unlimited NO. Lucky NO. , Exchange NO. If the symbol is stopped and displayed with a symbol other than the symbol (for example, a number, etc.) set in (except when playing with a lucky number), the symbol is exchanged once when a big hit occurs. In addition, the number stopped and displayed on the variable display portion 200a is unlimited NO. If (3, 7 in this case) is reached, the game machine on that day can be used for unlimited possession.
[0201]
The number stopped and displayed on the variable display portion 200a is the lucky number. (In this case, 1 and 5), the display will be as shown in Fig. 14 (b). At the top of the screen, "Congratulations, lucky number. Credit game is possible until an unlucky number is obtained." On the left side of the screen, unlimited NO. Lucky NO. , And Unlucky NO. "Unlimited: 3, 7", "Lucky: 1, 5", and "Unlucky: 4, 9" are displayed, and the variable display portion 200a displays the determined lucky number (in this case) The stop display of 5) is performed.
[0202]
Then, during the game after the lucky number is generated (including the current big hit), as shown in FIG. 14C, the display of “lucky number game” is displayed on the left side of the variable display portion 200a. On the right side of the screen, on the right side of the screen, data on the number of credits, the number of payable balls, the number of stored balls, the number of drawables, “Number of credits: 3623 pieces, the number of payable balls: 4521 pieces, the number of saved balls: 1230 pieces, the number of drawable pieces: 750 pieces Is displayed.
[0203]
Here, the number of credits is the number of balls available for possession game (credit game).
[0204]
As for the number of adjustment balls, when the clerk operates the
[0205]
The number of stored balls is the number of balls stored by the player who is a member at the game store side (actually stored in the
[0206]
The number of withdrawals is the number of balls that can be withdrawn in the stored ball.
[0207]
In addition, the number stopped and displayed on the variable display portion 200a is an unlucky NO. (In this case, 4 and 9), the display will be as shown in Fig. 15 (d). At the top of the screen, "Unlucky number appears and credit data will be settled" is displayed. On the left side of the screen, unlimited NO. Lucky NO. , And Unlucky NO. "Unlimited: 3, 7", "Lucky: 1, 5" and "Unlucky: 4, 9" are displayed, and the variable display portion 200a displays the determined unlucky number (this In this case, the stop display of 4) is performed.
[0208]
Then, during the game after the occurrence of the unlucky number (including the current big hit), “Unlucky number game is being played” is displayed on the left side of the screen of the variable display portion 200a in FIG. In the field, data relating to the number of credits, the number of paying balls, the number of stored balls, and the number of withdrawals “credit number: invalid, number of settlement balls: 8144, number of stored balls: 1230, number of withdrawals: 750” is displayed. In this way, when an unlucky number is generated, credits are invalidated in the subsequent game (that is, no possession game is possible), and all possessions (out balls) are settled as the number of settlement balls.
[0209]
As described above, in the gaming equipment apparatus according to the present embodiment, when a jackpot is generated in the
[0210]
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the
[0211]
FIG. 16 is a flowchart after step S′34 of the control process performed by the
[0212]
First, the processing from the start to step S33 is the same as the control processing of the
[0213]
Next, in step S'34, data input processing from the
[0214]
In step S′35, it is determined whether or not a jackpot signal is input from the gaming machine 10 (to the ball lending device 20). If there is an input, the process proceeds to step S′36, and if there is no input. Terminates this routine.
[0215]
In step S'36, it is determined whether or not an unlimited game is being played. If there is no unlimited game, the process proceeds to step S'37, and if the unlimited game is being played, this routine is terminated.
[0216]
In step S'37, a determination process of the input jackpot symbol information and the lucky set value is performed, and the process proceeds to step S'38.
In the case where a probability variation state occurs, a determination process as to whether probability variation information (probability variation jackpot signal) has been input instead of step S'37 is taken as a response to a hole provided with rules such as unlimited games allowed. Step S ″ 37 may be performed.
Note that these settings can be made arbitrarily in the hall from the
[0217]
In step S'38, lucky NO. Or unlimited NO. Is determined. If it has occurred, the process proceeds to step S'43. If not, the process proceeds to step S'39.
[0218]
In step S'39, unlucky NO. Is determined. If it has occurred, the process proceeds to step S'40. If not, the routine is terminated.
Unlucky NO. If no occurs, the previous state is maintained.
[0219]
In step S'40, unlucky NO. Is generated, if there is credit data, it is converted as invalid credit data, and the process proceeds to step S'41. Thus, Unlucky NO. In the case of (exchange NO.), The credit data is settled.
[0220]
In step S'41, a process for invalidating the credit is performed, and the process proceeds to step S'42.
[0221]
In step S'42, a process of notifying that the credit is invalid is performed by the
[0222]
In step S'43, a lucky NO. Or unlimited NO. In the event of occurrence of a credit card, a process for validating credits is performed, and the process proceeds to step S'44.
[0223]
In step S'44, a process of notifying that the credit is valid is performed by the
[0224]
This is the end of the control process performed by the ball lending device 20 (CPU 20a) when determining whether the credit is valid or invalid based on the symbol information or probability change information from the
[0225]
As described above, in the gaming facility apparatus according to the second embodiment, when a big hit (of special figure) occurs, the symbol information and the probability variation information are input from the
[0226]
【The invention's effect】
Claim1According to the described invention,The gaming equipment device includes a display device for performing a lucky number determination game, which is a variable display game for determining whether or not to allow a ball game after completion of the jackpot gaming state, and the jackpot by the gaming state signal input means Based on a signal related to the occurrence of a gaming state, a lucky number determination game is performed on the display device, and if the result of the lucky number determination game is a lucky number, a possession game on the gaming machine is enabled. If the result of the lucky number determination game is other than the lucky number, or if the player finishes the game in the presence of credit data, the credit data cannot be used for payment. Since it was converted into data and stored,When a jackpot gaming state occurs in a gaming machine, an attendant goes to the corresponding gaming machine to check the jackpot stop display mode and subsequent handling in gaming (for example, whether continuous gaming is possible or possession gaming is possible It is not necessary to make a determination as to whether or not there is a need, and as a result, the burden on the staff is reduced, and a determination regarding the ball game can be made quickly and accurately. More specifically, it is possible to prevent mistakes in checking clerk, save the player from having to call the clerk, and if there is a credit function, the number of times he / she visits increases or there is no ball box, Although game mistakes are likely to occur, there are effects such as preventing them.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a gaming machine system according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view of a gaming board when the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram of a constituent device of the
FIG. 4 is a front view of a
FIG. 5 is a specific view seen from the front of the
6 is a specific view seen from the front of the
7 is a block diagram showing signal passing between the
8 shows various game state signals transmitted from the
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the
FIG. 10 is a flowchart of control processing performed by the ball lending device 20 (a CPU 20a thereof).
FIG. 11 is a flowchart of control processing performed by the ball lending device 20 (a CPU 20a thereof).
FIG. 12 is a flowchart of a control process performed by the ball lending device 20 (a CPU 20a thereof).
FIG. 13 is a flowchart of control processing performed by the ball lending device 20 (a CPU 20a thereof).
14 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed on the
FIG. 16 is a flowchart after step S′34 of the control process performed by the
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 Guide rail
3 game areas
4 (Special design) Variable display device
4a Variable display section
5 Special variable prize-winning equipment
6 Ordinary start gate
7 Normal symbol display device
8 General winning entrance
9 Ordinary variable winning equipment
9b Special start switch
10 gaming machines
20 Ball lending device
20a CPU
20b RAM
20c ROM
21 Power supply circuit (for backup)
22 clocks
23 I / O interface
30 ball counter
40 island management equipment
41 Calling device
50 membership card issuing machine
60 Member management device
70 Centralized management device
80 Premium management device
100 accessory control device
100a Accessory control circuit
150 Discharge launch control device
150a discharge emission control circuit
200 CRT display device
201 Display control circuit
202 PIN input part
203 Credit withdrawal switch
204 Storage ball drawer switch
205 Game interruption switch
206 Return switch
207 Data selector switch
208 Remote control receiver
209 Ball ejector
210 card R / W
211 Cash discrimination device
212 Cash return device
213 Receipt issuing device
214 Notification lamp
215 Cash input
216 Cash return
217 Card slot
218 Ball discharge nozzle
219 Receipt issuer
Claims (1)
前記遊技機から出力される前記大当たり遊技状態の発生に関する信号を入力可能な遊技状態信号入力手段と、
前記遊技機の下方に備えられ、当該遊技機での遊技における獲得球を計数可能な玉計数装置からの獲得球データを入力可能な遊技媒体情報入力手段と、
前記遊技媒体情報入力手段により入力された獲得球データをクレジットデータとして記憶し、該クレジットデータから変換された遊技球により、当該遊技機において持ち玉遊技を可能にする遊技媒体情報再遊技化手段と、
前記大当たり遊技状態終了後の持ち玉遊技を可能にするか否かのナンバーを決定する可変表示遊技であるラッキーナンバー決定遊技を行う表示装置と、を備え、
前記遊技状態信号入力手段による前記大当たり遊技状態の発生に関する信号に基づいて、前記表示装置におけるラッキーナンバー決定遊技を行い、
該ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバーであった場合には、当該遊技機における持ち玉遊技を可能にさせ、
前記ラッキーナンバー決定遊技の結果態様がラッキーナンバー以外であった場合、もしくは、前記クレジットデータが存在する状態で遊技者が遊技を終了する場合には、前記クレジットデータを、持ち玉遊技が行えない精算データに変換して記憶するようにしたことを特徴とする遊技設備装置。A gaming machine capable of generating a jackpot gaming state in which a game ball can be easily obtained when a predetermined stop display mode is obtained as a result of a variable display game in a variable display device that performs variable display games for variably displaying symbols. In the adjacent game equipment device,
Gaming state signal input means capable of inputting a signal related to the occurrence of the jackpot gaming state output from the gaming machine;
Game medium information input means provided below the gaming machine and capable of inputting acquired ball data from a ball counting device capable of counting the acquired balls in the game in the gaming machine ;
Storing acquired ball data input by the game medium information input means as the credit data, the converted game balls from the credit data, and game media information replay means to enable have ball game in the game machine ,
A display device for performing a lucky number determination game, which is a variable display game for determining a number as to whether or not to allow a possession game after the jackpot gaming state ends,
Based on a signal relating to the occurrence of the jackpot gaming state by the gaming state signal input means, a lucky number determination game in the display device is performed,
When the result of the lucky number determination game is a lucky number, the possession game in the gaming machine is enabled,
When the result mode of the lucky number determination game is other than the lucky number, or when the player ends the game in the presence of the credit data, the credit data is not settled so that the possession game cannot be performed. A gaming facility device characterized by being converted into data and stored .
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