JPH06319863A - Game data transmitting equipment - Google Patents

Game data transmitting equipment

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Publication number
JPH06319863A
JPH06319863A JP5132433A JP13243393A JPH06319863A JP H06319863 A JPH06319863 A JP H06319863A JP 5132433 A JP5132433 A JP 5132433A JP 13243393 A JP13243393 A JP 13243393A JP H06319863 A JPH06319863 A JP H06319863A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
game
state
data
continuous
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5132433A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5132433A priority Critical patent/JPH06319863A/en
Publication of JPH06319863A publication Critical patent/JPH06319863A/en
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Abstract

PURPOSE:To display the happening of a great hit, and the number of times thereof, etc., to the outside by fetching and transmitting necessary data from a game machine which can generate a great hit, receiving its signal, detecting the happening of a great hit state, and further detecting a fact that the great hit state is continued for a prescribed period. CONSTITUTION:From a PACHINKO game machine 1, various data for showing a game state are transmitted to a data transmitting equipment 3. In this case, the data of the game state from the PACHINKO game machine 1 are relayed temporarily by a relaying means of the data transmitting equipment 3, and thereafter, transmitted to a centralized control device 2. Subsequently, a data selecting means in the data transmitting equipment 3 fetches necessary data from various data relayed by the relaying means. Also, a great hit signal is transmitted to a great hit state detecting means, and when the state is detected, a display command signal is transmitted to a display means, and it is displayed that the state is happened. Moreover, repeated hits are also displayed through its detecting means. In such a way, a great hit and the number of times thereof are displayed to the outside.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定条件が成立した場
合に遊技者に有利な大当り状態を発生可能な遊技機のか
らのデータを遊技表示装置等へ送信する遊技データ送信
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game data transmitting apparatus for transmitting data from a game machine capable of generating a jackpot state advantageous to a player to a game display apparatus or the like when a predetermined condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機の遊技状態
を遊技機以外で表示する表示装置としては、遊技店内で
遊技機が島状に配設される「遊技島」において、各遊技
島の遊技機の上方部に備えられたランプ類等により単に
大当り状態を表示する程度のものがあった。また、大当
り回数を表示できるものも知られていたが、それは遊技
島の上方部に「めくり札」を備え、大当りが発生する度
に遊技店係員がその札をめくる、という非常に原始的な
ものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device for displaying a gaming state of a gaming machine such as a pachinko machine other than the gaming machine, in the "gaming island" in which the gaming machines are arranged in an island shape, each gaming island There was a thing that merely displayed the big hit state by the lamps and the like provided on the upper part of the game machine. It was also known that the number of big hits could be displayed, but it was equipped with a "turning bill" at the upper part of the game island, and a very primitive one that a game shop clerk flips the bill every time a big hit occurs. It was a thing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、最近、
大当り状態が終了した後、すぐに再度の大当り状態が連
続的に発生する、いわゆる「連チャン大当り」が発生す
る遊技機が増えてきた。例えば、プリペイドカード等を
用いるCR機などのいわゆる確率変動型遊技機の場合な
どである。それらの遊技機においては、大当り表示用ラ
ンプ等を備えているにすぎず、連チャン大当りが発生し
ても、それを従来の普通の大当りと区別して表示するこ
とができず、連チャン大当りの回数の表示も不可能であ
った。この問題を解決する方法として、遊技機内部で連
チャンの判定を行い、その判定出力を遊技機外部に出力
して連チャンの表示を行う方法も考えられるが、このよ
うに構成した場合には、遊技機の制御回路の変更等を行
う必要があり、遊技機の製造コスト面等から問題点があ
った。本発明は、上記の問題点を解決するためになされ
たものであり、連チャン大当りの発生やその回数等のデ
ータを外部表示させるために送信することが可能な遊技
データ送信装置を提供することを目的とする。
However, recently,
There has been an increase in the number of gaming machines in which a so-called "continuous chan jackpot" occurs, in which the jackpot state is continuously repeated immediately after the jackpot state is over. For example, it is a case of a so-called probability variation type game machine such as a CR machine using a prepaid card. These gaming machines only have a jackpot display lamp and the like, and even if a continuous jackpot jackpot occurs, it cannot be displayed separately from a conventional ordinary jackpot, and therefore, a jackpot jackpot jackpot. It was impossible to display the number of times. As a method to solve this problem, it is possible to judge the consecutive chan inside the gaming machine and output the judgment output to the outside of the gaming machine to display the consecutive chan, but in the case of such a configuration However, it is necessary to change the control circuit of the gaming machine, which causes a problem in terms of manufacturing cost of the gaming machine. The present invention has been made in order to solve the above problems, and provides a game data transmitting device capable of transmitting data such as the occurrence and the number of consecutive jackpots for external display. With the goal.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明に係る遊技データ送信装置は、所定の条件が
成立したことに基づき遊技者に有利な大当り状態を発生
可能な遊技機から必要なデータを取り出し、少なくとも
遊技状態を表示する遊技状態表示装置へデータを送信可
能な遊技データ送信装置であって、前記大当り状態の発
生信号を受け取り前記大当り状態の発生を検出し大当り
状態検出信号を出力する大当り状態検出手段と、当該大
当り状態検出信号に基づき前記大当り状態が所定期間内
に連続して発生したことを検出し連続大当り状態の内容
を示す連続大当り状態データ信号を前記遊技状態表示装
置へ出力する連続大当り状態データ出力手段と、を備え
て構成される。
In order to solve the above-mentioned problems, the game data transmitting apparatus according to the present invention is a game machine capable of generating a jackpot state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition. A game data transmitting device capable of transmitting necessary data to at least a game state display device for displaying a game state, receiving the big hit state occurrence signal, detecting the big hit state occurrence, and a big hit state detection signal The jackpot state detection means for outputting the jackpot state detection signal, and the jackpot state detection signal is used to detect that the jackpot state has continuously occurred within a predetermined period, and a continuous jackpot state data signal indicating the contents of the jackpot state is displayed as the gaming state. Continuous big hit state data output means for outputting to the device.

【0005】[0005]

【作用】上記構成を有する本発明によれば、通常の遊技
機からの遊技状態データを受け取り、それらのデータの
中から連チャン大当りの発生、その回数等のデータを抽
出し、外部の表示装置に出力する手段を備えたことによ
り、遊技者、遊技店係員、周囲の遊技者が容易に連チャ
ン大当りの発生および連チャン大当りの回数を知ること
ができる。また、遊技状態表示装置には、遊技店の集中
管理装置へ遊技状態データを送信可能なデータ送信手段
を備えることもでき、この場合には、集中管理装置側で
各遊技機及び店内の連チャン大当り等に関するデータ
(連チャン大当り回数、連チャン大当り率等)を集計す
ることが可能となる。
According to the present invention having the above-mentioned structure, the game state data from the normal gaming machine is received, and the data such as the occurrence of the consecutive chan big hits and the number of times of the same are extracted from the data, and the external display device. By providing the means for outputting to, the player, the game shop attendant, and the surrounding players can easily know the occurrence of the consecutive chan jackpot and the number of consecutive chan jackpots. In addition, the game status display device can be provided with a data transmission means capable of transmitting the game status data to the centralized management device of the game store. In this case, the centralized management device side allows each gaming machine and a continuous channel in the store. It is possible to collect data on big hits (number of consecutive big hits, consecutive big hit ratio, etc.).

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図1は、本発明の一実施例である遊技データ送
信装置を備えた遊技機の全体構成を示した図である。図
に示すように、このパチンコ遊技機1は、中空箱枠状の
機枠40とこの機枠40の側方に併設された補助枠45
とからなり、機枠40の前面側に額縁状の前面枠41を
回動可能に設けることにより構成される。この前面枠4
1に開設した窓部にはガラス枠42および前面パネル4
3が回動可能に設けられる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a gaming machine provided with a gaming data transmitting apparatus according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 includes a hollow box frame-shaped machine frame 40 and an auxiliary frame 45 provided on the side of the machine frame 40.
And a frame-shaped front frame 41 is rotatably provided on the front side of the machine frame 40. This front frame 4
1 has a glass frame 42 and a front panel 4
3 is rotatably provided.

【0007】そして、透明なガラスが配設されるガラス
枠42の後方には、図2に示すように、ガイドレール5
で囲まれた遊技部4Aを有する遊技盤4が配設される。
ガラス枠42の下方に位置する前面パネル43には、遊
技盤4の遊技部4A内に設けたいずれかの入賞領域(後
述する)に打球が入賞することに基づく賞球や、補助枠
45に設けられたカード挿入口51へプリペイドカード
等を挿入し玉貸スイッチ52等を操作することにより排
出される貸球を貯留する上皿(球供給皿)48が設けら
れている。この上皿48より打球を発射する機構(図3
の発射装置14等)の発射球待機部へ遊技球が供給され
る。また、前面枠41の下部には打球発射機構を操作す
るための操作ハンドル49や、上皿48に貯留できない
球を受け入れる下皿(球受皿)50等が設けられる。
Then, as shown in FIG. 2, the guide rail 5 is provided behind the glass frame 42 in which the transparent glass is arranged.
A game board 4 having a game section 4A surrounded by is arranged.
On the front panel 43 located below the glass frame 42, a prize ball based on a hit ball winning in one of the prize areas (described later) provided in the game section 4A of the game board 4 or the auxiliary frame 45. An upper plate (ball supply plate) 48 for storing balls to be discharged by inserting a prepaid card or the like into the provided card insertion port 51 and operating the ball lending switch 52 or the like is provided. A mechanism for firing a ball from the upper plate 48 (see FIG. 3).
The game ball is supplied to the launch ball waiting section of the launch device 14). In addition, an operation handle 49 for operating the hitting ball firing mechanism, a lower plate (ball receiving plate) 50 for receiving balls that cannot be stored in the upper plate 48, and the like are provided below the front frame 41.

【0008】また、上記補助枠45には、カードの挿入
中であること等を示すカード状態表示器46と、プリペ
イドカード等を挿入するカード挿入口51と、カード内
の度数の残高を示すカード残度表示器47と、図示しな
い玉貸制御装置が設けられている。
[0008] Further, in the auxiliary frame 45, a card status indicator 46 showing that a card is being inserted, a card insertion slot 51 into which a prepaid card or the like is inserted, and a card showing the balance of the frequency in the card. A residual level indicator 47 and a ball lending control device (not shown) are provided.

【0009】玉貸制御装置は、カード挿排口51より挿
入されたプリペイドカード等の内部に記憶保持されてい
る度数等を読み取る。また、例えば上皿48に設けた玉
貸スイッチ52を遊技者が操作することに応じて所定数
のパチンコ球を貸し出し、貸し出したパチンコ球に相当
する度数に応じた度数減算信号をカードへ供給すること
により、カードの度数を書き換える。そして、返却スイ
ッチ53を遊技者が操作するか、またはカードの度数の
残高がなくなった場合に、内部に取り込んでいたカード
をカード挿排口51より排出する。また、カード挿排口
51からカードが排出されると、例えばLED等を有す
るカード状態表示器46の点灯表示が消え、補助枠45
内のカード制御装置がカードを受けつけていない状態で
あることが遊技者に可視表示される。
The ball lending controller reads the frequency and the like stored and held in the prepaid card or the like inserted through the card insertion / ejection port 51. Further, for example, a player lends a predetermined number of pachinko balls in response to the ball lending switch 52 provided on the upper plate 48 being operated by the player, and supplies a frequency subtraction signal corresponding to the frequency corresponding to the lent pachinko balls to the card. By rewriting the frequency of the card. Then, when the player operates the return switch 53 or when the balance of the card frequency is exhausted, the card taken in is ejected from the card insertion / ejection port 51. Further, when the card is ejected from the card insertion / ejection port 51, the lit display of the card status indicator 46 having, for example, an LED and the like disappears, and the auxiliary frame 45
It is visually displayed to the player that the card control device therein is not accepting the card.

【0010】上記の玉貸スイッチ52の近傍には、数字
を表示可能な表示手段(例えば7セグメント式の可変表
示器を3個併設して3桁の数字を表示する表示器等)で
ある持玉数表示器55と、カードを使用して玉貸し動作
を行うことができる状態であることを表示するための操
作スイッチ有効表示器56とが設けられている。
In the vicinity of the above-mentioned ball lending switch 52, there is a display means capable of displaying numbers (for example, a display for displaying three-digit numbers by providing three 7-segment type variable displays). A number-of-balls indicator 55 and an operation switch validity indicator 56 for displaying that the card lending operation can be performed using a card are provided.

【0011】また、前面枠41の上部には、このパチン
コ遊技機1の遊技状態に応じた表示を行う動作表示ラン
プ59が設けられており、動作表示ランプ59の点灯あ
るいは点滅状態に応じて、遊技店の従業員等がパチンコ
遊技機2の遊技状態を判断できるように構成されてい
る。さらに、前面枠41の適所(例えば、動作表示ラン
プ59の右側方)には、大当り回数表示器60が設けら
れ、上記の連チャン表示装置11からの制御信号を受け
て、後述の大当り回数表示器と連動し、現在の大当り回
数を表示する。
Further, on the upper part of the front frame 41, there is provided an operation display lamp 59 for displaying according to the game state of the pachinko gaming machine 1, and depending on whether the operation display lamp 59 is lit or blinking. It is configured so that an employee or the like of the game store can judge the gaming state of the pachinko gaming machine 2. Further, a jackpot number indicator 60 is provided at an appropriate position on the front frame 41 (for example, on the right side of the operation display lamp 59), and receives a control signal from the above-described continuous channel display device 11 to display a jackpot number described later. Display the current number of jackpots in conjunction with the device.

【0012】次に、このパチンコ遊技機1の遊技盤4の
構成について、図2に基づいて説明する。遊技盤4は、
図2に示すように、その表面にガイドレール5で囲んだ
遊技部4Aを形成し、遊技部4A内の中央上部寄りに特
別図柄表示装置6を、特別図柄表示装置6の下方に始動
入賞口7を、その下方に変動入賞装置9を、これらの周
囲適宜位置に一般入賞口63を配設して構成されてい
る。
Next, the structure of the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The game board 4 is
As shown in FIG. 2, a game section 4A surrounded by a guide rail 5 is formed on the surface thereof, a special symbol display device 6 is provided near the center upper part in the game section 4A, and a start winning opening is provided below the special symbol display device 6. 7, a variable winning a prize device 9 is arranged below the variable prize winning device 7, and a general winning a prize port 63 is arranged at an appropriate position around them.

【0013】また、この遊技盤4の盤面上には、図2に
示すように、後述する特別図柄の可変表示を開始させる
始動口に入賞した回数を表示するLED等からなる特図
記憶表示器73が設けられている。
Further, on the board surface of the game board 4, as shown in FIG. 2, a special figure memory display including an LED or the like for displaying the number of winnings at a starting opening for starting variable display of a special symbol described later. 73 is provided.

【0014】始動入賞口7に打球が入賞すると、所定数
の賞球が付与されるとともに、特別図柄始動入賞球検出
器を通過することによりその検出信号にもとづいて下記
のように、特別図柄表示装置6の図柄変動が行われる。
When a hit ball is won in the starting winning opening 7, a predetermined number of winning balls are given, and a special symbol is displayed based on the detection signal by passing through a special symbol starting winning ball detector, as described below. The symbol variation of the device 6 is performed.

【0015】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
識別情報を順次変換表示し、変換表示が停止したときの
停止図柄の組み合わせによる停止表示態様が予め設定し
てある態様になっていれば遊技者に特典を付与するもの
である。図2に示す特別図柄表示装置6は、多数のLE
Dを縦横に配して数字等を上下方向にスクロール表示可
能な3個の表示器を並設して構成されている。
The special symbol display device 6 sequentially converts and displays the identification information such as symbols and numbers, and if the stop display mode by the combination of the stop symbols when the conversion display is stopped is a preset mode. This is to give a bonus to the player. The special symbol display device 6 shown in FIG. 2 is a large number of LEs.
D is arranged vertically and horizontally, and three display devices capable of vertically scrolling numbers and the like are arranged side by side.

【0016】図示しない電気的制御装置からの信号によ
り特別図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器のそ
れぞれに特別図柄である「0」乃至「9」の数字、ある
いは記号などが変換表示され、所定時間が経過すると、
各表示器の変換表示が順次停止する。これが1回の図柄
変動である。
When the special symbol display device 6 is actuated by a signal from an electric control device (not shown), numbers of special symbols "0" to "9", or symbols are converted and displayed on each of the three displays. , When a predetermined time has passed,
The conversion display of each display unit stops sequentially. This is one symbol change.

【0017】そして、3つの表示器に表示された数字等
の組み合わせ態様が特別の態様、例えば「1,1,
1」、「2,2,2」、「7,7,7」等のゾロ目であ
れば、いわゆる「大当り」として特別遊技の権利が発生
する。この場合、大当り図柄の中でも、特定のもの、例
えば「7,7,7」等の場合には、「ラッキーナンバー
大当り」として、確率増大等の特典が付与される。した
がって、図柄変動遊技は、大当り決定遊技に相当してい
る。
The combination mode of numbers and the like displayed on the three indicators is a special mode, for example, "1, 1,
If it is a doublet such as "1", "2,2,2", "7,7,7", a special game right is generated as a so-called "big hit". In this case, among the big hit symbols, in the case of a specific one, for example, "7, 7, 7" or the like, a privilege such as an increase in probability is given as a "lucky number big hit". Therefore, the symbol variation game is equivalent to the jackpot determination game.

【0018】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者にと
って不利な第1状態(いわゆる大入賞口へ打球が入賞し
ないか、あるいは入賞し難い状態、例えば大入賞口が閉
鎖された状態等)から遊技者にとって有利な第2状態
(大入賞口へ打球が入賞し易い状態、例えば大入賞口が
開放した状態等)に変換して、所定の終了条件が成立す
るまで行われる。
The special game starts from the first state where the variable winning device 9 is unfavorable to the player (a state where a hit ball does not enter the so-called big winning opening or it is difficult to win, for example, a state where the big winning opening is closed). It is performed until a predetermined ending condition is satisfied by converting to a second state that is advantageous to the player (a state in which a hit ball is easy to win in the special winning opening, for example, a state in which the special winning opening is open).

【0019】図2に示す変動入賞装置9はアタッカー型
と呼ばれており、横長な球入口を入賞領域(いわゆる大
入賞口)として開口する形式の変動入賞装置である。
The variable winning device 9 shown in FIG. 2 is called an attacker type, and is a type of variable winning device in which a horizontally long ball entrance is opened as a winning area (so-called big winning opening).

【0020】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者に不
利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換するこ
とにより行われ、所定時間(例えば30秒間)が経過す
るか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞するまで
のいずれかの条件が成立するまでを1サイクルとし、こ
のサイクル中に打球が変動入賞装置9内の図示しない継
続入賞口に入賞することを条件としてサイクルの更新が
行われ、このサイクルの更新は所定回数(例えば16
回)まで可能である。
The special game is performed by converting the variable winning device 9 from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined time is passed. It is assumed that one of the conditions until the number of hit balls (for example, 10 hits) is satisfied is defined as one cycle, and during this cycle, the hit balls win a continuous winning hole (not shown) in the variable winning device 9. The cycle is updated, and this cycle is updated a predetermined number of times (for example, 16 times).
Times).

【0021】また、図3に示すように、このパチンコ遊
技機1の裏側には、球排出装置19と、上記の特別図柄
表示装置6や変動入賞装置8を制御する遊技盤制御装置
17と、上記球排出装置19を制御する排出制御装置1
8と、上記発射装置14を制御する発射制御装置21
と、遊技データ送信装置3とが設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a ball discharging device 19, a game board control device 17 for controlling the special symbol display device 6 and the variable winning device 8 described above, Emission control device 1 for controlling the ball ejection device 19
8 and a firing control device 21 for controlling the firing device 14
And a game data transmission device 3 are provided.

【0022】図4は、上記の遊技データ送信装置3のさ
らに詳細な構成を示したものである。図4において、2
6は入力端子、25は出力端子を示している。また、2
4は後述する連チャン大当り回数表示器への出力端子
を、22及び23はパチンコ遊技機に設けられる各種表
示器(例えば、連チャン大当り回数表示器、呼出ラン
プ、遊技島の表示器等)への出力端子を示している。
FIG. 4 shows a more detailed structure of the game data transmitting device 3 described above. In FIG. 4, 2
6 is an input terminal and 25 is an output terminal. Also, 2
4 is an output terminal to a continuous Chang jackpot number display, which will be described later, and 22 and 23 are various displays provided on the pachinko gaming machine (for example, a continuous Chang jackpot number display, a calling lamp, a display on a gaming island, etc.). The output terminal of is shown.

【0023】次に、上記のパチンコ遊技機1、パチンコ
遊技機1を集中管理する集中管理装置2、及び遊技デー
タ送信装置3の詳細な原理ブロック構成を図5に示す。
上記の図1ないし図5に基づいて、この遊技データ送信
装置3と集中管理装置2における制御の流れを以下に説
明する。
Next, FIG. 5 shows a detailed principle block configuration of the pachinko gaming machine 1, the centralized management device 2 for centrally managing the pachinko gaming machine 1, and the game data transmitting device 3.
The control flow in the game data transmission device 3 and the centralized management device 2 will be described below with reference to FIGS. 1 to 5.

【0024】まず、パチンコ遊技機1からは、遊技状態
を示す各種データ(打球が始動入賞口に入賞したことを
示す始動信号、遊技機が大当り状態となったことを示す
大当り信号、打込球信号ほかの各種遊技信号等)がデー
タ送信装置3に送られる。この場合、パチンコ遊技機1
からの遊技状態データは、一旦データ送信装置3の中継
手段で中継され、その後集中管理装置2へ送られる。こ
の中継手段は遊技データ送信手段に相当している。
First, from the pachinko gaming machine 1, various data indicating the gaming state (starting signal indicating that the hitting ball has won the starting winning opening, jackpot signal indicating that the gaming machine has entered the jackpot, and hitting ball). Various game signals other than signals, etc.) are sent to the data transmission device 3. In this case, pachinko machine 1
The game state data from is once relayed by the relay means of the data transmission device 3, and then sent to the centralized management device 2. This relay means corresponds to the game data transmission means.

【0025】次に、データ送信装置3内のデータ選択手
段が、上記中継手段により中継された各種データから必
要なデータを取り出す。例えば、大当り信号、始動回数
信号、遊技時間信号等である。
Next, the data selecting means in the data transmitting device 3 extracts necessary data from the various data relayed by the relay means. For example, it is a big hit signal, a start number signal, a game time signal, or the like.

【0026】上記の大当り信号は大当り状態検出手段に
送られ、大当り状態検出手段が大当り状態を検出する
と、ランプ等の外部の大当り表示手段に表示指令信号を
送信して大当り状態が発生した旨を表示させ、接続する
連チャン大当り検出手段に大当り状態検出信号を出力す
る。大当り状態検出手段は、遊技データ送信装置3内の
図示しないCPUがこれに相当する。
The above big hit signal is sent to the big hit state detecting means, and when the big hit state detecting means detects the big hit state, it sends a display command signal to an external big hit display means such as a lamp to notify that the big hit state has occurred. The jackpot state detection signal is output to the connected and connected jackpot jackpot detection means. The jackpot state detecting means corresponds to a CPU (not shown) in the game data transmitting device 3.

【0027】上記の始動回数信号は大当り決定遊技発生
信号に相当しており、この始動回数信号は始動回数監視
手段に送られ、始動回数監視手段から上記の連チャン大
当り検出手段に始動回数監視信号が送信される。この始
動回数監視信号により、所定期間内に連続して発生した
連続大当り状態である連チャン大当り状態に該当するか
否かを判定する条件が決められる。上記の始動回数監視
信号はデータ送信装置3内の接続するリセット手段へも
送信される。上記の始動回数監視手段は大当り決定遊技
計数手段に相当している。
The above-mentioned start number signal corresponds to the big hit determination game generation signal, and this start number signal is sent to the start number monitoring means, and from the start number monitoring means to the above-mentioned consecutive Chan big hit detection means, the start number monitoring signal. Will be sent. This start frequency monitoring signal determines the condition for determining whether or not the continuous chan big hit state, which is the continuous big hit state that occurs continuously within a predetermined period. The above-mentioned start-up frequency monitoring signal is also transmitted to the reset means connected in the data transmission device 3. The starting number monitoring means corresponds to the big hit determination game counting means.

【0028】上記の遊技時間信号は遊技時間監視手段に
送られ、遊技時間監視手段から上記の連チャン大当り検
出手段に遊技時間監視信号が送信される。この遊技時間
監視信号により連チャン大当りに該当するか否かを判定
する条件が決められる。上記の遊技時間監視信号はデー
タ送信装置3内の接続するリセット手段へも送信され
る。この遊技時間監視手段は遊技時間計測手段に相当し
ている。
The above-mentioned game time signal is sent to the game time monitoring means, and the game time monitoring signal is sent from the game time monitoring means to the above-mentioned consecutive Chang jackpot detection means. This game time monitoring signal determines the condition for determining whether or not a continuous Chang jackpot is hit. The above game time monitoring signal is also transmitted to the reset means connected in the data transmission device 3. This game time monitoring means corresponds to the game time measuring means.

【0029】また、データ送信装置3内に備えられる自
己タイマから、上記の連チャン大当り検出手段にタイマ
値を自己タイマ信号として送信する。これは、遊技が行
われていない非遊技時間が非常に大きな値となった場合
に連チャン大当りを無効とするためである。この自己タ
イマからの自己タイマ信号は上記のリセット手段へも出
力される。
Further, the timer value is transmitted as a self-timer signal from the self-timer provided in the data transmitting device 3 to the above-mentioned continuous Chan big hit detection means. This is to invalidate the consecutive chan jackpot when the non-game time during which no game is played becomes a very large value. The self-timer signal from the self-timer is also output to the reset means.

【0030】上記の始動回数監視信号、遊技時間監視信
号、自己タイマ信号により連チャン条件を満たすか否か
の判定基準は、連チャン条件決定手段から送られる。そ
の結果、連チャン条件を満たすと判定された大当り信号
は、連続大当り状態検出手段である連チャン大当り検出
手段により連チャン大当りと判定され、その連チャン大
当り検出信号は連チャン大当り計数手段へ送信される。
上記の連チャン判定基準の例としては、大当り終了後上
記始動記憶が4個以内の期間内で再度大当りが発生した
場合にそれを「連チャン大当り」とする、いわゆる「記
憶内連チャン」と呼ばれる連チャン基準、あるいは大当
り終了後上記始動回数が5〜50回以内の期間内で再度
大当りが発生した場合にそれを「連チャン大当り」とす
る、いわゆる「セミ連チャン1」と呼ばれる連チャン基
準、または大当り終了後遊技時間が10分以内の期間内
で再度大当りが発生した場合にそれを「連チャン大当
り」とする、いわゆる「セミ連チャン2」と呼ばれる連
チャン基準等がある。
Based on the above-mentioned start-up frequency monitoring signal, game time monitoring signal, and self-timer signal, the criterion for judging whether or not the continuous channel condition is satisfied is sent from the continuous channel condition determining means. As a result, the jackpot signal determined to satisfy the continuous chan condition is determined to be a continuous chan big hit by the continuous chang big hit detecting means which is the continuous big hit state detecting means, and the continuous chang big hit detection signal is transmitted to the continuous chang big hit counting means. To be done.
As an example of the above-mentioned consecutive chan determination standard, when a big hit occurs again within a period of four or less after the completion of the big hit, it is referred to as a "continuous chan big hit", that is, a so-called "in-memory consecutive chan" If you have a big hit again within the period of 5 to 50 times after the end of big hit, the so-called "semi-run chan 1" is called a continuous chan. There is a standard or a so-called "semi-really-chang 2" consecutive-chan criterion in which when a big hit occurs again within a period of 10 minutes or less after the big hit ends, it is referred to as a "ream-chang big win".

【0031】始動回数監視信号、遊技時間監視信号、自
己タイマ信号が連チャン条件を超過した場合は、リセッ
ト手段からリセット信号が連チャン大当り計数手段へ送
信される。連チャン大当り計数手段は、このリセット信
号によりその時点までの計数結果をクリアする。
When the start frequency monitoring signal, the game time monitoring signal, and the self timer signal exceed the continuous Chang condition, a reset signal is transmitted from the reset means to the continuous Chang big hit counting means. The consecutive chan big hit counting means clears the counting result up to that point by this reset signal.

【0032】一方、連チャン大当り計数手段による計数
値(連チャン回数)は、遊技機外部の連チャン回数表示
手段と遊技機に設けられた表示手段に送信され表示され
る。また、連チャン大当り検出手段による連チャン大当
り検出信号は、遊技機外部の連チャン大当り表示手段と
遊技機に設けられた表示手段に送信され表示される。こ
の表示手段は、遊技状態表示装置に相当する。連チャン
状態、連チャン回数等のデータは、連続大当り状態デー
タ信号に相当し、連チャン大当り検出手段及び連チャン
大当り計数手段は連続大当り状態データ出力手段に相当
する。また、連チャン大当り計数手段は連続大当り状態
検出出力計数手段に相当している。上記の連チャン大当
り検出手段及び連チャン大当り計数手段は、遊技データ
送信装置3内の図示しないCPUがこれに相当してい
る。
On the other hand, the count value (the number of consecutive chan) by the consecutive chan big hit counting means is transmitted and displayed on the consecutive chan number displaying means outside the gaming machine and the displaying means provided in the gaming machine. Further, the continuous Chan big hit detection signal by the continuous Chan big hit detection means is transmitted and displayed on the continuous Chan big hit display means outside the gaming machine and the display means provided in the gaming machine. This display means corresponds to a game status display device. Data such as the continuous chan state, the number of continuous chans, and the like correspond to the continuous big hit state data signal, and the continuous chan big hit detection means and the continuous chan big hit counting means correspond to the continuous big hit state data output means. Further, the continuous jackpot jackpot counting means corresponds to the continuous jackpot state detection output counting means. A CPU (not shown) in the game data transmitting device 3 corresponds to the continuous chan big hit detection means and the continuous chan big hit counting means.

【0033】一方、上記の中継手段を介して遊技店の集
中管理装置2へ送られた各種の遊技状態データは、集中
管理装置2のデータ計数手段へ出力される。集中管理装
置2は、台番号検出手段、データ計数手段、データ演算
手段、データ集計手段、CRT(画像表示装置)、プリ
ンタ、店内放送装置、端末等を備えており、上記の遊技
状態データ信号を受け、台番号検出手段は遊技状態デー
タの発生した台の台番号を検出し、データ計数手段は遊
技機からのデータ信号(始動信号、始動口信号あるいは
通常の大当り信号、打ち込み球信号等)に基づき、店内
各遊技機の遊技状態の各回数(連チャン回数等)を計数
し、データ演算手段はその台の各データの発生率(連チ
ャン率等)を演算し経営データとしてCRT、プリンタ
等から画像や印字により出力する。そして、データ集計
手段は遊技機からの各種信号の集計、および上記の遊技
状態に関して計数・演算した各種データの集計を台別ま
たは遊技店全体で行なう。この集計データもまたCR
T、プリンタ等から画像や印字により出力される。ま
た、現在連チャン大当り中の遊技機を店内放送で「○○
番台△△連チャン大当り発生です。」のように放送す
る。
On the other hand, various game status data sent to the centralized management device 2 of the game shop via the relay means is output to the data counting means of the centralized management device 2. The centralized management device 2 includes a machine number detecting means, a data counting means, a data calculating means, a data totaling means, a CRT (image display device), a printer, an in-store broadcasting device, a terminal, etc., and outputs the above-mentioned game state data signal. Receiving, the machine number detecting means detects the machine number of the machine where the game state data is generated, and the data counting means is a data signal from the gaming machine (starting signal, starting opening signal or ordinary jackpot signal, driving ball signal, etc.) Based on this, the number of game states of each gaming machine in the store (number of consecutive chan, etc.) is counted, and the data computing means computes the generation rate (continuous chan rate, etc.) of each data of the table and CRT, printer, etc. Output by image or print. Then, the data totaling means totals various signals from the gaming machine and various data counted / calculated with respect to the above-mentioned gaming state for each machine or for the entire gaming shop. This aggregated data is also CR
An image or print is output from T, a printer, or the like. In addition, a game machine that is currently hitting a lot of Chang is broadcast on the store
Series △ △ consecutive Chan big hit has occurred. Broadcast as

【0034】また、上記の遊技データ送信装置3は、ラ
ッキーナンバー大当りについても、上記の連チャン大当
りの場合と同様にしてその旨及び回数をデータ送信する
ことができる。
Further, the game data transmitting device 3 can also transmit the fact and the number of times for the lucky number big hit in the same manner as the case of the continuous chan big hit.

【0035】次に、図6に、上記の連チャン表示装置の
全体構成を示す。図に示すように、この連チャン表示装
置11A,11B,…は、遊技店内で島状に配設された
パチンコ遊技機1A,1B,…により形成された遊技島
12の上部、いわゆる「まく板」付近に、各パチンコ遊
技機1A,1B,…に対応させて配設される。この連チ
ャン表示装置11には、図示しない連チャン表示器及び
連チャン回数表示器が設けられている。
Next, FIG. 6 shows the overall structure of the continuous channel display device. As shown in the figure, the continuous Chang display device 11A, 11B, ... Is a so-called “sprinkling board” above the gaming island 12 formed by the pachinko gaming machines 1A, 1B ,. , Are provided corresponding to the respective pachinko game machines 1A, 1B, .... The continuous channel display device 11 is provided with a continuous channel display device and a continuous channel number display device (not shown).

【0036】上記の連チャン表示器及び連チャン回数表
示器は、連チャン大当り状態に入った場合に、上記の遊
技データ送信装置3からの表示指令信号(図4の表示用
出力端子22〜24等からの制御信号)に基づき自動的
に表示が開始され、連チャン大当りの終了に伴い自動的
に表示が終了するように構成されている。すなわち、連
チャン大当りが発生すると、連チャン表示器が点灯し、
現在このパチンコ遊技機は連チャン大当り状態にあるこ
とを当該遊技者および周囲に表示する。そして、連チャ
ン回数表示器にその連チャンの回数が数値で表示され
る。すなわち、最初の回の連チャン大当りの場合には、
連チャン回数表示器には「1」が表示され、以後連チャ
ン回数が増加するごとに数値が1だけ加算されていく。
また、連チャン大当り状態が終了した場合は、上記の遊
技データ送信装置3からの表示指令信号に基づき連チャ
ン表示器が消灯し、かつ連チャン回数表示器の数値が
「零」に戻る。
The above continuous chan indicator and the continuous chan count indicator are display command signals (display output terminals 22 to 24 in FIG. 4) from the game data transmitting device 3 when the continuous chan big hit state is entered. The display is automatically started on the basis of a control signal from etc.), and the display is automatically ended at the end of the consecutive chan big hit. That is, when a consecutive Chan big hit occurs, the consecutive Chan indicator lights up,
At present, this pachinko game machine indicates to the player and his / her surroundings that he / she is in a continuous jackpot big hit state. Then, the number of consecutive chans is displayed numerically on the consecutive chan number indicator. That is, in the case of the first consecutive Ren jackpot,
“1” is displayed on the consecutive chan count indicator, and the numerical value is incremented by 1 as the number of consecutive chan increases thereafter.
Further, when the consecutive chan big hit state is finished, the consecutive chan indicator is turned off based on the display command signal from the game data transmitting device 3, and the numerical value of the consecutive chan number indicator is returned to "zero".

【0037】上記の連チャン表示装置11には、さら
に、図示しない大当り表示器と、ラッキーナンバー大当
り表示器と、大当り回数表示器とが設けられている。
The above-mentioned continuous Chan display device 11 is further provided with a big hit indicator (not shown), a lucky number big hit indicator, and a big hit number indicator.

【0038】上記の大当り表示器、ラッキーナンバー大
当り表示器及び大当り回数表示器は、大当り状態やラッ
キーナンバー大当り状態に入った場合に、上記の遊技デ
ータ送信装置3からの表示指令信号(図4の表示用出力
端子22〜24等からの制御信号)に基づき自動的に表
示が開始され、大当りまたはラッキーナンバー大当りの
終了に伴い自動的に表示が終了するように構成されてい
る。
The above-mentioned big hit indicator, lucky number big hit indicator and big hit number indicator, when the big hit state or the lucky number big hit state is entered, the above-mentioned display command signal from the game data transmitting device 3 (see FIG. 4). The display is automatically started based on the control signals from the display output terminals 22 to 24 and the like, and the display is automatically ended with the end of the big hit or the lucky number big hit.

【0039】すなわち、上記の通常の大当りが発生した
場合は、遊技データ送信装置3からの表示指令信号に基
づき大当り表示器が点灯し、現在このパチンコ遊技機は
大当り状態にあることを当該遊技者および周囲に表示す
る。そして、大当り回数表示器に回数が数値で表示され
る。すなわち、最初の回の大当りの場合には、大当り回
数表示器には「1」が表示され、以後大当り回数が増加
するごとに数値が1だけ加算されていく。この大当り回
数表示器の大当り回数値は、その遊技者の大当りが終了
してもクリアはされず、遊技店の一日の営業終了後また
は翌日の開店前にクリアされる。従って、その大当りを
発生させた遊技者以外の他の遊技者も、その遊技機で遊
技する場合は、その遊技機のその日の過去の大当り回数
の現時点までの累積値を知ることができる。また、遊技
店の開店時等に大当り回数をクリアする場合は、遊技店
の集中管理装置2等から表示リセット指令信号を出力す
る等により大当り回数表示器の数値が「零」に戻る。
That is, when the above-mentioned normal big hit occurs, the big hit indicator lights up based on the display command signal from the game data transmitting device 3, and it is indicated that this pachinko gaming machine is currently in the big hit state. And display around. Then, the number of hits is displayed numerically on the jackpot count display. That is, in the case of the first big hit, "1" is displayed on the big hit number display, and the numerical value is incremented by 1 as the big hit number increases thereafter. The jackpot count value of the jackpot count indicator is not cleared even after the player's jackpot is over, but is cleared after the game store has finished operating for one day or before the store opens the next day. Therefore, when a player other than the player who has generated the big jackpot plays the game with the gaming machine, the cumulative value of the past jackpot count of the gaming machine up to the present time can be known. When the number of big hits is cleared at the time of opening a game shop, the value of the big hit number display is returned to "zero" by outputting a display reset command signal from the centralized management device 2 of the game shop.

【0040】また、遊技店やパチンコ遊技機によって
は、特別図柄表示装置の停止図柄が特定の図柄(ラッキ
ーナンバーまたはラッキー図柄)となって大当り状態に
なった場合には、これを「ラッキーナンバー大当り」等
と呼んで区別し、確率変動等の特典を付与する。この場
合にも、上記の遊技データ送信装置3からの表示指令信
号に基づき、ラッキーナンバー大当り表示器が点灯表示
する。また、上記の大当り表示器は、上記の遊技データ
送信装置3からの指令信号により、大当り状態が終了し
た場合には、消灯する。
In addition, depending on the game store or the pachinko game machine, when the stop design of the special design display device becomes a special design (lucky number or lucky design) and it becomes a big hit state, this is a "lucky number big hit". , Etc. to distinguish and give a privilege such as probability fluctuation. Also in this case, the lucky number big hit indicator lights up based on the display command signal from the game data transmitter 3. Further, the big hit indicator is turned off when the big hit state is finished by the command signal from the game data transmitting device 3.

【0041】また、上記の遊技島には、図1に示すよう
に、各島の最上部に、各パチンコ遊技機ごとに島表示器
35A,35B,…が設けられている。この島表示器
は、呼びだしランプ36A,36B,…と、大当り表示
ランプ37A,37B,…と、連チャン表示ランプ38
A,38Bと、ラッキーナンバー大当り表示ランプ39
A,39Bを有している。これらは、上記の連チャン表
示装置11に接続しており、呼出ランプ36A,36
B,…は上記の呼出スイッチに連動して点灯し、大当り
表示ランプ37は上記の大当り表示器に連動して点灯・
消灯し、連チャン表示ランプ38A,38B,…は上記
の連チャン表示器に連動して点灯・消灯し、ラッキーナ
ンバー大当り表示ランプ39A,39B,…は上記のラ
ッキーナンバー大当り表示器に連動して点灯・消灯す
る。
Further, as shown in FIG. 1, the above-mentioned gaming islands are provided with island indicators 35A, 35B, ... For each pachinko gaming machine at the top of each island. This island indicator includes callout lamps 36A, 36B, ..., big hit indicator lamps 37A, 37B ,.
A, 38B and lucky number jackpot indicator lamp 39
It has A and 39B. These are connected to the continuous channel display device 11 and are connected to the call lamps 36A, 36A.
B, ... are lit in conjunction with the call switch described above, and the jackpot display lamp 37 is lit in conjunction with the jackpot display described above.
Turns off, the continuous Chan display lamps 38A, 38B, ... Are turned on and off in conjunction with the above continuous Chan display, and the lucky number jackpot display lamps 39A, 39B, ... are linked with the Lucky number jackpot display. Turns on and off.

【0042】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
The present invention is not limited to the above embodiment. The above-mentioned embodiment is an exemplification, has substantially the same configuration as the technical idea described in the scope of the claims of the present invention, and has any similar effect to the present invention. It is included in the technical scope of the invention.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本発明によれば、通常の遊技機からの遊技状態データを
受け取り、それらのデータの中から連チャン大当りの発
生、その回数等のデータを抽出し、外部の表示装置に出
力する手段を備えたことにより、遊技者、遊技店係員、
周囲の遊技者が容易に連チャン大当りの発生および連チ
ャン大当りの回数を知ることができる。従って、遊技者
は、現在の状態を容易に把握することができる上、自己
の満足感を充足させ、かつ、連チャン大当り発生という
優越的状態を周囲に誇示しアピールすることができる、
という利点を有している。また、遊技状態表示装置に
は、遊技店の集中管理装置へ遊技状態データを送信可能
なデータ送信手段を備えることもでき、この場合には、
集中管理装置側で各遊技機及び店内の連チャン大当りに
関するデータ(連チャン大当り回数、連チャン大当り率
等)を集計することが可能となる。
As described above, according to the present invention having the above-mentioned configuration, the game state data from the normal gaming machine is received, and the data such as the occurrence of the consecutive chan big hits, the number of times of the same, etc. are received from the data. By providing a means for extracting and outputting to an external display device, the player, the game shop staff,
The surrounding players can easily know the occurrence of consecutive chan big hits and the number of consecutive chan big hits. Therefore, the player can easily grasp the current state, satisfy his or her own satisfaction, and show off to the surroundings a superior state that a continuous jackpot big hit occurs.
It has the advantage of Further, the game status display device can be provided with a data transmission means capable of transmitting the game status data to the centralized management device of the game store. In this case,
It becomes possible for the centralized management device side to collect data (number of consecutive chan big hits, consecutive chan big hit rate, etc.) regarding consecutive chan big hits in each gaming machine and in the store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例である遊技データ送信装置を
備えた遊技機の全体構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an overall configuration of a gaming machine provided with a gaming data transmission device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1における遊技盤の構成を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board in FIG.

【図3】図1における遊技機の構成を示す背面図であ
る。
3 is a rear view showing the configuration of the gaming machine in FIG. 1. FIG.

【図4】図3における遊技データ送信装置のさらに詳細
な構成を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a more detailed configuration of the game data transmitting device in FIG.

【図5】図3における遊技データ送信装置の全体構成を
示すブロック図である。
5 is a block diagram showing an overall configuration of the game data transmission device in FIG.

【図6】図4又は図5における遊技データ送信装置に接
続する遊技状態表示装置の構成を示す斜視図である。
6 is a perspective view showing a configuration of a game state display device connected to the game data transmission device in FIG. 4 or FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1A,1B パチンコ遊技機 2 集中管理装置 3 データ送信装置 4 遊技盤 4A 遊技部 5 ガイドレール 6 特別図柄表示装置 7 始動入賞口 8A,8B 普通図柄始動ゲート 9 変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 11A,11B 連チャン表示装置 12 遊技島 14 発射装置 17 遊技盤制御装置 18 排出制御装置 19 球排出装置 21 発射制御装置 22〜25 出力端子 26 入力端子 35A,35B 島表示器 36A,36B 呼出ランプ 37A,37B 大当り表示ランプ 38A,38B 連チャン表示ランプ 39A,39B ラッキーナンバー大当り表示ランプ 40 機枠 41 前面枠 42 ガラス枠 43 前面パネル 45 補助枠 46 カード状態表示器 47 カード残度表示器 48 上皿 49 操作ハンドル 50 下皿 51 カード挿入口 52 玉貸スイッチ 53 返却スイッチ 55 持玉数表示器 56 操作スイッチ有効表示器 59 動作表示ランプ 60 大当り回数表示器 63 一般入賞口 73 特図記憶表示器 1,1A, 1B Pachinko gaming machine 2 Centralized control device 3 Data transmission device 4 Gaming board 4A Gaming section 5 Guide rail 6 Special symbol display device 7 Starting winning hole 8A, 8B Ordinary symbol starting gate 9 Variable winning device 10 Ordinary symbol display device 11A, 11B consecutive Chang display device 12 game island 14 launch device 17 game board control device 18 discharge control device 19 ball discharge device 21 launch control device 22-25 output terminal 26 input terminal 35A, 35B island display device 36A, 36B call lamp 37A , 37B Big hit indicator lamp 38A, 38B Continuous Chan indicator lamp 39A, 39B Lucky number Big hit indicator lamp 40 Machine frame 41 Front frame 42 Glass frame 43 Front panel 45 Auxiliary frame 46 Card status indicator 47 Card residual indicator 48 Upper plate 49 Operation handle 50 Lower plate 51 Card Inlet 52 Ball lending switch 53 returns switch 55 lifting piece count display 56 operation switch effective display 59 the status indicator 60 big hit number display 63 generally winning opening 73 special symbol storage indicator

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の条件が成立したことに基づき遊技
者に有利な大当り状態を発生可能な遊技機から必要なデ
ータを取り出し、少なくとも遊技状態を表示する遊技状
態表示装置へデータを送信可能な遊技データ送信装置で
あって、 前記大当り状態の発生信号を受け取り前記大当り状態の
発生を検出し大当り状態検出信号を出力する大当り状態
検出手段と、 当該大当り状態検出信号に基づき前記大当り状態が所定
期間内に連続して発生したことを検出し連続大当り状態
の内容を示す連続大当り状態データ信号を前記遊技状態
表示装置へ出力する連続大当り状態データ出力手段と、 を備えたことを特徴とする遊技データ送信装置。
1. It is possible to take out necessary data from a gaming machine capable of generating a jackpot state advantageous to a player on the basis of satisfaction of a predetermined condition, and transmit the data to at least a gaming state display device for displaying the gaming state. A game data transmitting device, which receives a signal of the big hit state, detects a big hit state, and outputs a big hit state detection signal, and a big hit state based on the big hit state detection signal. A continuous big hit state data output means for outputting to the game state display device a continuous big hit state data signal indicating the contents of the continuous big hit state in the inside, and the gaming data, Transmitter.
【請求項2】 前記連続大当り状態データ出力手段は、 前記連続大当り状態である旨の検出結果を計数可能な連
続大当り状態検出出力計数手段を有することを特徴とす
る請求項1に記載した遊技データ送信装置。
2. The game data according to claim 1, wherein the continuous big hit state data output means has a continuous big hit state detection output counting means capable of counting the detection result of the continuous big hit state. Transmitter.
【請求項3】 前記遊技機は前記大当り状態を発生させ
る大当り決定遊技を発生可能であり、 前記遊技データ送信装置は、 前記大当り決定遊技の発生信号を受け取り前記大当り決
定遊技の回数を計数する大当り決定遊技計数手段と、 前記大当り状態が前記大当り決定遊技計数手段における
所定計数値以内に連続して発生した連続大当り状態を検
出する連続大当り状態検出手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記
載した遊技データ送信装置。
3. The big hit determining game for generating the big hit state can be generated by the gaming machine, and the game data transmitting device receives the big hit determining game generation signal and counts the number of times of the big hit determining game. The determination game counting means, a continuous jackpot state detecting means for detecting a continuous jackpot state that the jackpot state is continuously generated within a predetermined count value in the jackpot determination game counting means, comprising: The game data transmission device according to claim 1 or claim 2.
【請求項4】 前記遊技データ送信装置は、 前記遊技機における遊技時間を計測する遊技時間計測手
段と、 前記大当り状態が当該遊技時間計測手段における所定遊
技時間内に連続して発生した連続大当り状態を検出する
連続大当り状態検出手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項3に記
載した遊技データ送信装置。
4. The game data transmitting device, a game time measuring means for measuring a game time in the game machine, and a continuous big hit state in which the big hit state continuously occurs within a predetermined game time in the game time measuring means. 4. A game data transmitting device according to claim 1, further comprising: a continuous big hit state detecting means for detecting.
【請求項5】 前記遊技データ送信装置は、 前記遊技を集中的に管理する集中管理装置へ遊技データ
を送信可能な遊技データ送信手段を備えたことを特徴と
する請求項1ないし請求項4に記載した遊技データ送信
装置。
5. The game data transmission device comprises game data transmission means capable of transmitting game data to a centralized management device that centrally manages the game. The described game data transmission device.
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JP (1) JPH06319863A (en)

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