JP2802354B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2802354B2
JP2802354B2 JP2289518A JP28951890A JP2802354B2 JP 2802354 B2 JP2802354 B2 JP 2802354B2 JP 2289518 A JP2289518 A JP 2289518A JP 28951890 A JP28951890 A JP 28951890A JP 2802354 B2 JP2802354 B2 JP 2802354B2
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JP
Japan
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game
ball
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game ball
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JP2289518A
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和生 岡田
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Aruze Corp
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するもの
で、詳しくは、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞に
関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状
態とに変換可能に形成された可変入賞装置を備えた弾球
遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, and more specifically, a game ball fired on a game board is disadvantageous to a player in winning. The present invention relates to a ball game machine having a variable winning device formed so as to be convertible between a first state and a second state advantageous to a player.

[従来の技術] 従来のパチンコ遊技機では、上記のような可変入賞装
置に入った遊技球の個数に応じた利益(賞球)が与えら
れるが、遊技の魅力を更に向上させるため、通常のパチ
ンコ遊技とは別の遊技を行ない、その結果に応じて大き
な利益が得られる機会を遊技者に与えるようにしたパチ
ンコ遊技機が知られている。この種のパチンコ遊技機で
は、代表的な別遊技として数字や絵を可変表示する表示
装置を遊技盤面上に設け、遊技盤面上に発射された遊技
球が始動口と称する入賞口に入賞することで可変表示を
開始し、その可変表示が遊技者の停止操作で又は一定時
間経過後に停止した時の結果態様に応じて、チューリッ
プやアタッカと称する可変入賞装置を遊技者に有利な状
態に変換するようにしている。更に、別遊技による利益
獲得の機会を多くの遊技者に与えるため、別遊技の結果
態様が予め設定した確率に基づいて出現させることも考
えられている。
[Prior Art] In a conventional pachinko gaming machine, a profit (prize ball) is given according to the number of gaming balls entering the variable prize device as described above. There is known a pachinko gaming machine in which a game different from a pachinko game is performed, and a player is given an opportunity to obtain a great profit according to the result. In this type of pachinko gaming machine, a display device that variably displays numbers and pictures is provided on the game board surface as a typical separate game, and a game ball fired on the game board surface wins a winning opening called a starting port. To change the variable prize device called a tulip or an attacker to a state advantageous to the player according to the result mode when the variable display is stopped by the player's stop operation or after a certain time has elapsed. Like that. Furthermore, in order to provide many players with an opportunity to obtain profits from another game, it has been considered that the result form of another game is made to appear based on a preset probability.

[発明が解決しようとする課題] しかしながら、上記のように遊技者に大きな利益をも
たらす別遊技の結果態様が一定の確率で出現するとして
も、別遊技は遊技球が始動口に入らなければ開始され
ず、始動口への入賞は保証されていない。従来の可変入
賞装置と同様、始動口への入賞も遊技者の技量に依存す
る度合いが高い。また、従来のパチンコ機においては、
特にプロといわれる特定の遊技者のために、入賞装置の
近傍の釘を調整したり、入賞装置を遊技球が入賞しにく
い位置に配置したりすると、技量の乏しい遊技者は特に
不利になり、上記のような別遊技もできず、結果的に遊
技者の技量によって賞品球の獲得数に大きな差が生ずる
ことになり、一般人を対象とする遊技としては平等性に
欠けるという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, as described above, even if the result mode of another game that brings great profit to the player appears with a certain probability, the another game starts unless the game ball enters the starting port. No prize in the starting opening is guaranteed. Like the conventional variable winning device, the winning at the starting port is highly dependent on the skill of the player. Also, in the conventional pachinko machine,
Adjusting the nail near the prize device or placing the prize device in a position where it is difficult for the game ball to win, especially for a specific player called a professional, is particularly disadvantageous for players with poor skills, Such a separate game as described above cannot be performed, and as a result, a large difference occurs in the number of prize balls obtained depending on the skill of the player, and there is a problem that the game intended for ordinary people lacks equality. .

そこで、可変入賞装置に入る遊技球の数を発射球の検
出に基づく確率に従って調整することで、遊技者に与え
る利益獲得の機会を均等化するようにした弾球遊技機が
開発され、本出願人により特許出願されている(特願平
1−109685号)。
Therefore, a ball game machine has been developed in which the number of game balls entering the variable prize device is adjusted according to the probability based on the detection of the shooting ball to equalize the chances of obtaining profits given to the player. A patent application has been filed by a human (Japanese Patent Application No. 1-109685).

この弾球遊技機は、遊技盤面上に配置された遊技球検
出手段からの検出信号に応じて発生した第1の乱数が所
定値と判定されたとき、可変入賞装置を遊技者に不利な
第1状態から有利な第2状態に変換駆動し、発射球検出
手段からの検出信号に応じて発生した第2の乱数につい
ての判定結果により、可変入賞装置を第2状態に変換す
る第1の乱数値の出現する確率を変更するようにしたも
のであり、可変入賞装置の状態変換の確率を調整して可
変入賞装置への入賞とそれに伴なう利益獲得の機会を平
等に与えることができる。
When the first random number generated in response to the detection signal from the game ball detection means disposed on the game board surface is determined to be a predetermined value, the ball game machine switches the variable winning device to a disadvantageous game for the player. A first turbulence that converts and drives the variable winning device to the second state based on the determination result of the second random number generated in response to the detection signal from the launching ball detection means by converting and driving the first state to the advantageous second state. The probability of occurrence of a numerical value is changed, and the probability of state change of the variable prize device can be adjusted to evenly give a prize to the variable prize device and an opportunity to obtain profit accompanying it.

ところで、現在のパチンコ機には、発射用ハンドルを
操作すると所定時間に所定個数(例えば60秒間に100
個)のパチンコ球を発射する発射装置が、一般的に採用
されている。この場合には、上記のような入賞制御のた
めの乱数のサンプリングを実際に発射球を検出しなくて
も行なうことができる。すなわち、上記のように発射球
を検出する毎に乱数をサンプリングし、その乱数が、例
えば1/100の確率で所定値になるように設定する場合
は、100個の発射球に対して所定値の乱数を1回発生さ
せることになるが、これは、上記の発射装置を備えたパ
チンコ機では、60秒間に所定値の乱数が1回発生するこ
とと同等である。
By the way, in the current pachinko machine, when the firing handle is operated, a predetermined number (for example, 100
(A) pachinko ball is generally employed. In this case, the sampling of random numbers for winning control as described above can be performed without actually detecting a shooting ball. That is, a random number is sampled each time a launch sphere is detected as described above, and when the random number is set to a predetermined value with a probability of, for example, 1/100, a predetermined value is set for 100 launch spheres. Is generated once, which is equivalent to generating a random number of a predetermined value once in 60 seconds in a pachinko machine equipped with the above-described launching device.

本発明は、このような観点から、実際に発射球を検出
しなくとも、可変入賞装置に入る遊技球の数を乱数のサ
ンプリングに基づく確率に従って調整することで、遊技
者に与える利益獲得の機会を均等化するようにした弾球
遊技旗を提供することを目的とする。
From this viewpoint, the present invention adjusts the number of game balls entering the variable prize device according to a probability based on sampling of random numbers, without actually detecting a shooting ball, thereby providing an opportunity to obtain a profit to be given to a player. It is an object of the present invention to provide a ball game flag that equalizes the flag.

[課題を解決するための手段] 本発明の弾球遊技機は、 遊技者の発射操作に応じて、予め設定した時間内に所
定個数の球技球を遊技盤面上に発射するように駆動され
る発射装置と、 該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊技
者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換
可能に構成された可変入賞装置と、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段
と、 前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、 前記遊技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱
数を発生して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値
のとき前記可変入賞装置を第2状態に変換駆動し、前記
発射操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に
第2の乱数を発生して該第2の乱数の値を判定し、その
判定結果により、前記可変入賞装置を第2状態に変換す
る第1の乱数値の出現する確率を変更する制御手段と を備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The ball game machine of the present invention is driven so as to fire a predetermined number of ball game balls on a game board surface within a preset time in accordance with a shooting operation of a player. A launching device, a variable winning device configured to be convertible into a first state unfavorable to the player and a second state advantageous to the player with respect to winning of a game ball fired from the firing device, and launching by the player. A launch operation detecting means for detecting an operation; a game ball detecting means arranged on the game board surface; a first random number generated in response to a detection signal from the game ball detecting means; The variable winning device is converted to a second state when the value is a predetermined value, and a second random number is generated at predetermined time intervals in accordance with a detection signal from the firing operation detecting means to generate the second random number. Judge the value of the random number of 2, and according to the judgment result, the variable winning Characterized in that a control means for changing the probability of occurrence of the first random value to convert the location to the second state.

本発明の一実施形態の弾球遊技機は、上記構成に加え
て、発射装置からの発射を待つ遊技球を検出する第2の
遊技球検出手段を具備し、この第2の遊技球検出手段が
遊技球を検出している時のみ発射装置を駆動可能とす
る。
The ball game machine of one embodiment of the present invention further includes, in addition to the above configuration, a second game ball detection means for detecting a game ball waiting to be fired from the launch device, and the second game ball detection means The launching device can be driven only when is detecting a game ball.

他の実施形態では、制御手段は、上記遊技球検出手段
からの検出信号に応じて乱数を発生する第1の乱数発生
部と、上記発射操作検出手段からの検出信号に応じて所
定時間毎に計時信号を出力する計時部と、該計時部から
の計時信号に応じて乱数を発生する第2の乱数発生部
と、上記第1及び第2の乱数の値を判定する第1及び第
2の判定部と、該第1の判定部の判定結果により上記可
変入賞装置を制御する制御信号を出力する制御信号発生
部とを含む。
In another embodiment, the control means includes: a first random number generation unit that generates a random number in accordance with a detection signal from the game ball detection means; and a predetermined random number in response to a detection signal from the firing operation detection means. A timer for outputting a clock signal, a second random number generator for generating a random number in accordance with the clock signal from the timer, and a first and a second for determining the values of the first and second random numbers. A determination unit; and a control signal generation unit that outputs a control signal for controlling the variable winning device based on a determination result of the first determination unit.

遊技球検出手段は、遊技盤面上に打ち出された遊技球
が通過できる孔を有し、その孔を通過した遊技球を検出
する通過球検出器で構成することができる。或は、遊技
盤面上の所定位置に遊技球を受け入れる形の入賞口を設
け、これに入った遊技球を検出するセンサを用いてもよ
い。
The game ball detecting means has a hole through which the game ball hit on the game board surface can pass, and can be constituted by a passing ball detector for detecting the game ball passing through the hole. Alternatively, a prize hole may be provided at a predetermined position on the game board surface for receiving a game ball, and a sensor for detecting the game ball entered therein may be used.

遊技盤面上には、遊技球検出手段からの検出信号に応
じて数字等を可変表示する可変表示器を設け、制御手段
により、第1の乱数の値が所定値と判定されたとき可変
表示が特定の結果態様で停止するように可変表示器を駆
動制御することが好ましい。
On the game board surface, there is provided a variable display for variably displaying numbers and the like in accordance with a detection signal from the game ball detection means, and the control means displays the variable display when the value of the first random number is determined to be a predetermined value. It is preferable to drive and control the variable display so as to stop at a specific result mode.

制御手段は、乱数発生手段で発生した第2の乱数が所
定値と判定された回数が一定数以上のとき可変入賞装置
を第2状態に変換する第1の乱数値の出現する確率を変
更するように構成することが好ましい。
The control means changes the appearance probability of the first random number value for converting the variable winning device to the second state when the number of times that the second random number generated by the random number generation means is determined to be the predetermined value is equal to or more than a predetermined number. It is preferable to configure as follows.

本発明のもう1つの態様は、遊技者の発射操作に応じ
て、予め設定した時間内に所定個数の遊技球を遊技盤面
上に発射するように駆動される発射装置と、該発射装置
から発射された遊技球の入賞に関して遊技者に不利な第
1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能に構成さ
れ、遊技球が入賞することにより別遊技を開始させる始
動口と、別遊技を行なうための別遊技装置とを有する弾
球遊技機において、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段
と、前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、前
記遊技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱数を
発生して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値のと
き前記始動口を第2状態に変換駆動し、前記発射操作検
出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に第2の乱数
を発生して該第2の乱数の値を判定し、その判定結果に
より前記始動口を第2状態に変換する第1の乱数値の出
現する確率を変更し、更に所定時間毎に第3の乱数を発
生して該第3の乱数値を判定し、それが所定値のとき、
前記始動口への入賞で開始される別遊技が所定の結果態
様で終了するように別遊技装置を制御する制御手段とを
備えたことを特徴とする。
Another aspect of the present invention is a launching device driven to launch a predetermined number of game balls on a game board surface within a preset time in response to a launch operation of a player, and a launching device from the launching device. A starting port for starting another game by winning a game ball, wherein the start port is configured to be convertible into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player with respect to winning of the game ball, In a ball game machine having a separate gaming device for performing, a firing operation detecting means for detecting a firing operation by a player, a game ball detecting means arranged on the game board surface, and a game ball detecting means A first random number is generated in response to the detection signal of (i), and the value of the first random number is determined. When the value of the first random number is a predetermined value, the starting port is converted to the second state and is driven. Generates a second random number every predetermined time according to the detection signal Then, the probability of the first random number that converts the starting port into the second state is changed according to the result of the determination, and the third random number is changed every predetermined time. And determines the third random number value, and when it is a predetermined value,
A control means for controlling another game device so that another game started by winning the start opening ends in a predetermined result mode.

ここで、制御手段は、遊技球検出手段からの検出信号
に応じて乱数を発生する第1の乱数発生部と、発射操作
検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に計時信号
を出力する計時部と、該計時部からの計時信号に応じて
乱数を発生する第2の乱数発生部と、該計時部からの計
時信号に応じて該第2の乱数とは別に乱数を発生する第
3の乱数発生部と、前記第1、第2及び第3の乱数の値
を判定する第1、第2及び第3の判定部と、該第1の判
定部の判定結果により前記始動口を制御する制御信号を
出力する第1の制御信号発生部と、該第3の判定部の判
定結果により別遊技装置を制御する制御信号を出力する
第2の制御信号発生部とを含むように構成することがで
きる。
Here, the control means outputs a first random number generating unit for generating a random number in response to a detection signal from the game ball detection means, and a clock signal every predetermined time in accordance with the detection signal from the firing operation detection means. A timer, a second random number generator that generates a random number in response to a clock signal from the timer, and a third random number generator that generates a random number separately from the second random number in response to the clock signal from the timer. A first random number generator, first, second, and third determiners for determining the values of the first, second, and third random numbers, and the starting port is controlled by a determination result of the first determiner. And a second control signal generating unit that outputs a control signal for controlling another gaming machine based on the result of the determination by the third determining unit. be able to.

なお、別遊技としては、例えば、遊技盤面上に複数個
の数字、文字又は図形を可変表示する可変表示装置を設
け、始動口に遊技球が入賞した時、制御手段からの信号
により数字等を可変表示し、前記第3の乱数の値に対応
した結果態様で可変表示を停止させるものとする。更
に、別遊技が特定の結果態様で終了した時は、遊技盤面
上に配置した可変又は変動入賞装置を遊技者に有利な状
態に変換するようにしてもよい。
In addition, as another game, for example, a variable display device for variably displaying a plurality of numbers, characters, or graphics is provided on a game board surface, and when a game ball wins at the starting port, a number or the like is displayed by a signal from the control means. The variable display is performed, and the variable display is stopped in a result mode corresponding to the value of the third random number. Furthermore, when another game is completed in a specific result mode, the variable or variable winning device arranged on the game board may be converted to a state advantageous to the player.

[作用] 本発明の弾球遊技機においては、遊技者が発射操作
(例えばハンドル操作)をすると、発射装置から設定時
間内に所定個数の遊技球が発射される。このとき、遊技
盤面上に発射された遊技球を遊技球検出手段が検出する
と、その検出信号に応じて制御手段は第1の乱数を発生
し、その乱数の値が所定値と判定されたときには、可変
入賞装置を第2状態に変換駆動する。この変換駆動は、
第2状態を継続する場合だけでなく、第1状態と第2状
態を交互に繰返す場合も含む。可変入賞装置の変換駆動
は、例えば所定時間が経過した時、或は所定個数の遊技
球が入賞した時、可変入賞装置を第1状態に戻して終了
する。
[Operation] In the ball game machine of the present invention, when a player performs a shooting operation (for example, a steering wheel operation), a predetermined number of game balls are fired from a firing device within a set time. At this time, when the game ball detection means detects a game ball fired on the game board surface, the control means generates a first random number in accordance with the detection signal, and when the value of the random number is determined to be a predetermined value, Then, the variable winning device is converted and driven to the second state. This conversion drive
Not only the case where the second state is continued, but also the case where the first state and the second state are alternately repeated. The conversion drive of the variable prize device ends when the predetermined time elapses, or when a predetermined number of game balls have won, for example, returns the variable prize device to the first state.

一方、遊技者が発射操作をした時には、発射操作検出
手段(例えばハンドル操作に連動してオンするスイッ
チ)が検出信号を出力する。その検出信号に応じて、制
御手段は所定時間毎に第2の乱数を発生し、その判定結
果により、可変入賞装置を第2状態に変換する第1の乱
数値の出現する確率を変更する。これにより、可変入賞
装置に入る遊技球の数を調整することができる。
On the other hand, when the player performs a firing operation, a firing operation detecting means (for example, a switch that is turned on in conjunction with a steering wheel operation) outputs a detection signal. In response to the detection signal, the control means generates a second random number at predetermined time intervals, and changes the probability of occurrence of the first random number value for converting the variable winning device to the second state based on the determination result. Thereby, the number of game balls entering the variable winning device can be adjusted.

また、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞すること
により通常の弾球遊技とは別の遊技を開始させる始動口
として可変入賞装置を備えた弾球遊技機においては、制
御手段は、所定時間毎に第3の乱数を発生し、その乱数
が所定値と判定されたとき、始動口への入賞で開始され
る別遊技が所定の結果態様で終了するように別遊技装置
を制御する。すなわち、上記のような変換駆動中の始動
口に遊技球が入賞すると別遊技を開始するが、その結果
態様は乱数の値で決定され、別遊技はその結果態様で終
了する。
Further, in a ball game machine equipped with a variable winning device as a starting port for starting a game different from a normal ball game when a game ball fired on the game board surface wins, the control means is a predetermined A third random number is generated every time, and when the random number is determined to be a predetermined value, the other gaming device is controlled such that another game started by winning a prize at the starting port ends in a predetermined result mode. That is, when a game ball wins at the starting port during the conversion drive as described above, another game is started. The result mode is determined by the value of the random number, and the other game ends in the result mode.

上記のように、別遊技ができる弾球遊技機の場合は、
始動口の第2状態への変換及び始動口への入賞で開始さ
れる別遊技の結果態様を、所定時間毎に発生する乱数が
所定の値をとる確率でそれぞれ決定することにより、遊
技者には始動口への入賞と別遊技の結果態様に応じた利
益獲得の機会とが平等に与えられ、遊技場においては従
来の釘調整なしに入賞率の管理ができる。
As mentioned above, in the case of a ball game machine that can play another game,
By determining the result mode of another game started by the conversion of the starting port to the second state and the winning in the starting port with a probability that a random number generated every predetermined time takes a predetermined value, the player can be given to the player. In the game field, a prize at the starting port and an opportunity to obtain a profit in accordance with the result mode of another game are equally given, and the prize rate can be managed without a conventional nail adjustment in a game hall.

乱数が所定の値をとる確率は、例えば、遊技者の発射
操作により発射装置から所定個数の遊技球が発射される
時間を60秒に設定し、その設定時間内に所定値の乱数が
1回発生するようにした場合には、乱数を1秒毎にサン
プリングするのであれば1/60の確率、5秒毎にサンプリ
ングするのであれば1/12の確率、60秒毎にサンプリング
するのであれば1/1の確率となる。このように所定時間
毎に所定値をとる乱数を発生させることにより、発射球
を検出しなくても同等の制御を実現することができる。
The probability that the random number takes a predetermined value is determined, for example, by setting the time during which a predetermined number of game balls are fired from the launching device by the player's firing operation to 60 seconds, and the random number having the predetermined value is set to one time within the set time. In the case where random numbers are sampled, the probability is 1/60 if random numbers are sampled every 1 second, 1/12 if random numbers are sampled, and 1/12 if random numbers are sampled every 60 seconds. The probability is 1/1. By generating a random number having a predetermined value at every predetermined time in this manner, equivalent control can be realized without detecting a shooting sphere.

上記のように、本発明では、可変入賞装置を遊技者に
有利な第2状態に変換する第1の乱数値の出現する確率
を変更するための第2の乱数を、発射球の検出信号でな
く、発射操作の検出信号に応じて所定時間毎に発生する
ようにしたので、従来の発射球検出手段及び発射球の個
数を計数するためのカウンタは不要である。
As described above, in the present invention, the second random number for changing the probability of the appearance of the first random number value that converts the variable winning device into the second state advantageous to the player is determined by the detection signal of the shooting sphere. Instead, it is generated every predetermined time in accordance with the detection signal of the shooting operation, so that the conventional shooting ball detection means and a counter for counting the number of shooting balls are unnecessary.

本発明の一実施形態では、遊技盤面上に配置された遊
技球検出手段の他に、発射装置からの発射を待つ遊技球
を検出する第2の遊技球検出手段を具備し、これが遊技
球を検出している時のみ発射装置を駆動可能とする。こ
のため、遊技球検出手段からの検出信号は発射装置の駆
動部に与えられ、その駆動部は、遊技球検出手段から検
出信号が与えられている時のみ作動する。これにより、
遊技者による空打ちを除外し、正しい発射操作を実現で
きる。
In one embodiment of the present invention, in addition to the game ball detecting means arranged on the game board surface, the game device further includes a second game ball detecting means for detecting a game ball waiting to be fired from the launching device, and the game ball detecting means detects the game ball. The firing device can be driven only when it is detected. For this reason, the detection signal from the game ball detection means is given to the drive unit of the launching device, and the drive unit operates only when the detection signal is given from the game ball detection means. This allows
A blank shot by the player can be excluded, and a correct firing operation can be realized.

[実施例] 第1図は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の
正面図である。
Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

このパチンコ遊技機1は、遊技盤面2上に発射された
遊技球が始動口に入賞することにより別遊技ができるよ
うにしたもので、遊技盤面2には、遊技球が入賞できな
い第1状態と入賞できる第2状態とに変換される複数の
可変入賞装置3L,3C,3Rが、それぞれ始動口として配置さ
れている。また、遊技盤面2の中央には、別遊技装置と
して可変表示装置4が配置され、その下方に、別遊技の
結果が特定の表示態様になった時に開く扉を備えた変動
入賞装置5が設けられている。
The pachinko gaming machine 1 is configured such that a game ball fired on the game board surface 2 wins a start port to play another game, and the game board surface 2 has a first state where a game ball cannot be won. A plurality of variable winning devices 3L, 3C, 3R that are converted to the winning second state are arranged as starting ports. Further, in the center of the game board surface 2, a variable display device 4 is arranged as another gaming device, and below it, a variable winning device 5 provided with a door that opens when a result of another game becomes a specific display mode is provided. Have been.

可変表示装置4は、矩形の窓内に複数(例えば3個)
の数字を可変表示する7セグメントLED(発光ダイオー
ド)表示器を配置したもので、各LED表示器には、後述
の第4図に示す制御信号発生部30からの出力信号によっ
て制御される表示駆動回路34が接続される。なお、表示
器は数字だけでなく、文字や図形等を表示するものでも
よい。
The variable display device 4 has a plurality (for example, three) in a rectangular window.
Are arranged in a seven-segment LED (light emitting diode) display for variably displaying the numbers of the above. Each LED display has a display drive controlled by an output signal from a control signal generator 30 shown in FIG. The circuit 34 is connected. The display may display characters, figures, and the like, in addition to numbers.

変動入賞装置5はアタッカと称するもので、台形状の
正面板の上部に設けた開口の正面側にほぼ同形の扉を開
閉自在に取り付け、その開口内に入賞口を有する。この
変動入賞装置5の扉は、正面板の裏面側に取り付けたソ
レノイドを動力源とする駆動機構により開閉される。
The variable winning device 5 is referred to as an attacker, and has a substantially identical door openably and closably mounted on the front side of an opening provided on an upper portion of a trapezoidal front plate, and has a winning opening in the opening. The door of the variable winning device 5 is opened and closed by a driving mechanism using a solenoid mounted on the back side of the front plate as a power source.

可変表示装置4の左右には、遊技板面2上に発射され
た遊技球が入る入賞口の一種として、通過チャッカー6
L,6Rが配置される。各チャッカーは、それぞれ遊技盤面
2上で遊技球が通過できる孔を有し、その孔を通過した
遊技球を検出する通過球検出器の正面側を適当なカバー
で覆うことで形成される。通過球検出器は、遊技盤面2
上に発射された遊技球が特定の領域を通った時それを検
出するための遊技球検出器21(第4図)として設けられ
るが、通過チャッカーに代えて遊技球を受け入れる形の
入賞口を設け、これに入った遊技球(入賞球)を適当な
検出器で検出するようにしてもよい。
On the left and right sides of the variable display device 4, a passing chucker 6 is provided as a kind of a winning hole into which a game ball fired on the game board surface 2 enters.
L and 6R are arranged. Each chucker has a hole on the game board surface 2 through which a game ball can pass, and is formed by covering the front side of a passing ball detector for detecting a game ball passing through the hole with an appropriate cover. Passing ball detector, game board surface 2
The game ball emitted above is provided as a game ball detector 21 (FIG. 4) for detecting when a game ball has passed through a specific area. The game balls (winning balls) may be provided and detected by a suitable detector.

可変表示装置4の表示部の上方には、後述の遊技球検
出器21からの検出信号に応じて0〜9の数字を可変表示
する可変表示器7が配置されている。この表示器7は、
例えば、公知の7セグメントLEDで構成される。
Above the display section of the variable display device 4, a variable display 7 for variably displaying numbers 0 to 9 in accordance with a detection signal from a game ball detector 21 described later is arranged. This display 7
For example, it is composed of a known 7-segment LED.

なお、遊技盤面2上には、発射された遊技球を可変入
賞装置等の上部に導く案内手段として多数の釘が配置さ
れる一方、正面の右側下部には発射用ハンドル20が設け
られ、遊技者がこれを操作すると、遊技盤の裏側に取り
付けた後述の発射装置から遊技球が発射され、遊技盤面
2上のガイドレール8に沿って移動するようになってい
る。
A number of nails are arranged on the game board surface 2 as guide means for guiding the fired game balls to the upper part of the variable winning device or the like, while a firing handle 20 is provided on the lower right side of the front face. When the player operates the game ball, a game ball is fired from a firing device, which will be described later, attached to the back side of the game board, and moves along the guide rail 8 on the game board surface 2.

また、発射操作検出手段として、発射用ハンドル20が
操作された時それに連動してオンとなるハンドル操作検
出スイッチ40(第4図)が設けられる。
Further, a handle operation detection switch 40 (FIG. 4) which is turned on in conjunction with the operation of the firing handle 20 when the firing handle 20 is operated is provided as firing operation detecting means.

遊技球発射装置としては、例えば第2図に示すものが
用いられる。この発射装置9は、電磁力でプランジャ10
を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレノイドを含む
球打出し部11と、そのプランジャ突出側に設けられた打
球案内部12とから成る。打球案内部12は、遊技球Pを送
り込むため先端部分を切り欠いた円筒状の部材で形成さ
れ、その内部底面には、プランジャ10の先端で弾かれた
遊技球Pを前方に案内する一対の平行な突条13を備えて
いる。この打球案内部12内に送り込まれた遊技球Pは、
突条13の上でプランジャ10の先端に当接した位置(発射
位置)に停止し、発射時には、ソレノイドの付勢により
突出するプランジャ10に弾かれて前方に発射される。
As the game ball launching device, for example, the one shown in FIG. 2 is used. The launching device 9 uses an electromagnetic force to move the plunger 10
And a ball launching portion 11 including a solenoid that causes the game ball P to fly out by projecting the ball, and a hitting ball guide portion 12 provided on the plunger projecting side. The hitting ball guide portion 12 is formed of a cylindrical member having a notch at its tip for feeding the game ball P, and has a pair of guides on its inner bottom surface for guiding the game ball P hit by the tip of the plunger 10 forward. It has parallel ridges 13. The game ball P sent into the hitting ball guide 12 is:
It stops at a position (firing position) where it comes into contact with the tip of the plunger 10 on the ridge 13, and at the time of firing, it is repelled by the protruding plunger 10 by the bias of the solenoid and fired forward.

上記の発射装置9から遊技球Pが1個発射される毎に
それを検出するため、発射装置9の前方に発射球センサ
14が配置される。この発射球センサ14は、発射された遊
技球Pが通過できる孔を有する磁気センサから成り、そ
の出力は、後述の計時部42(第4図)に送られる。
In order to detect each game ball P fired from the above-mentioned launching device 9, a launching ball sensor is provided in front of the launching device 9.
14 is arranged. The shooting sphere sensor 14 is formed of a magnetic sensor having a hole through which the shot game ball P can pass, and the output is sent to a timer 42 (FIG. 4) described later.

発射球センサ14は、上記のように発射装置9の前方に
配置する場合に限らず、遊技球の発射位置に配置しても
よい。その場合には、発射球センサ14が遊技球を検出し
ている間に発射装置9を作動させる信号を検出した時、
発射球検出信号を出力する。この方式によれば、遊技球
が発射位置にある状態で発射装置9が作動して初めて検
出するので、遊技球が正しく発射されたことを確実に検
出することができる。
The launching ball sensor 14 is not limited to being placed in front of the launching device 9 as described above, but may be placed at the launching position of a game ball. In that case, when the launching ball sensor 14 detects a signal to activate the launching device 9 while detecting a game ball,
Outputs a launch sphere detection signal. According to this method, detection is performed only when the firing device 9 is operated in a state where the game ball is at the firing position, so that it is possible to reliably detect that the game ball has been correctly fired.

発射装置9から発射された遊技球Pは、第3図に示す
ように発射球通路15を通り、ガイトレール8に沿って上
昇して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2上に到達しな
いで発射装置9の方に戻ってきた戻り球P′は、回収路
16に落下する。これを検出する戻り球センサ17が回収路
16の途中に配置され、この戻り球センサ17の出力は後述
の戻り球カウンタ43(第4図)に送られる。これによ
り、遊技盤面2上に到達しないで発射装置9の方に戻っ
てきた遊技球(戻り球)は、発射球として計数されな
い。
The game ball P fired from the firing device 9 passes through the shooting ball passage 15 as shown in FIG. 3 and rises along the guide rail 8 toward the game board surface 2, but is fired without reaching the game board surface 2. The returning ball P 'returning to the device 9 is a recovery path.
Fall to 16. The return ball sensor 17 that detects this is collected
The output of the return ball sensor 17 is provided in the middle of 16 and is sent to a return ball counter 43 (FIG. 4) described later. Thus, a game ball (return ball) that has returned to the launch device 9 without reaching the game board surface 2 is not counted as a launch ball.

この実施例では、後述のように、通過チャッカー6L又
は6Rを通過した遊技球を遊技球検出器21が検出すると、
可変表示器7に0〜9の数字を可変表示するように駆動
する一方、所定時間毎に乱数を発生してその値を判定
し、所定時間後、乱数の値に応じた数字を表示させて可
変表示を停止する。乱数判定の結果、最後の表示が特定
の数字(例えば7)に当った場合には、始動口である可
変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者に有利な第2状態に変換駆
動し、所定時間が経過した時、変換駆動を停止して各可
変入賞装置3L,3C,3Rを第1状態に復帰させる。
In this embodiment, as described later, when the game ball detector 21 detects a game ball that has passed through the passage chucker 6L or 6R,
While the variable display 7 is driven so as to variably display the numbers 0 to 9, a random number is generated every predetermined time and its value is determined. After a predetermined time, a number corresponding to the value of the random number is displayed. Stop variable display. As a result of the random number determination, when the last display corresponds to a specific number (for example, 7), the variable winning devices 3L, 3C, and 3R, which are starting ports, are converted into the second state advantageous to the player and driven. When the time has elapsed, the conversion drive is stopped and each of the variable winning devices 3L, 3C, 3R is returned to the first state.

上記のような可変入賞装置の変換駆動は、継続的、断
続的のいずれでもよい。また、複数の可変入賞装置の駆
動方法としては、全部を一斉に変換駆動するほか、各入
賞装置を順次1回ずつ2つの状態に変換駆動する方法が
ある。この方法によれば、変換する可変入賞装置が循環
し、表示の面白さがある一方、所定個数の遊技球が入賞
した時に変換駆動中の可変入賞装置が停止するので、複
数の可変入賞装置全部を一斉に停止した場合と比較し
て、全体の変化が小さく、視覚的に望ましいものとな
る。
The conversion driving of the variable winning device as described above may be either continuous or intermittent. In addition, as a method of driving a plurality of variable winning devices, there is a method in which all the winning devices are simultaneously converted and driven, and each winning device is sequentially converted once and driven into two states. According to this method, the variable winning device to be converted circulates, and while the display is interesting, the variable winning device that is being driven for conversion is stopped when a predetermined number of game balls have won, so that all of the plurality of variable winning devices are changed. Compared to the case of stopping all at once, the overall change is small and visually desirable.

可変入賞装置3L、3C、3Rは、遊技盤面上に設置した一
対の可動片を閉じることで遊技球が入賞できないか又は
入賞し難い第1状態となり、一体の可動片を開くことで
遊技球が入賞でき又は入賞し易い第2状態となる。一対
の可動片は、遊技盤の裏側に配置したソレノイド44(第
4図)に通電してこれを励磁することにより開き、通電
を止めてソレノイドを消磁すると閉じるように構成され
る。
The variable prize devices 3L, 3C, and 3R are in a first state in which a game ball cannot be won or hard to win by closing a pair of movable pieces installed on the game board surface, and the game ball is opened by opening an integral movable piece. It is in the second state where a prize can be won or a prize can be easily won. The pair of movable pieces are configured to open by energizing a solenoid 44 (FIG. 4) disposed on the back side of the game board by exciting the solenoid, and to close when the energization is stopped and the solenoid is demagnetized.

本実施例では、別遊技開始用の始動口として上記のよ
うな可変入賞装置を使用しているが、これ以外の入賞装
置を用いてもよい。例えば遊技盤面上に設けた入賞口の
上方で棒状の入賞規制部材を出没させることにより、そ
の入賞口を遊技球が入賞できないか又は入賞し難い第1
状態と遊技球が入賞できる第2状態とに変換するように
したもの、或は、遊技盤面上に設ける入賞口を遊技球が
入賞できないか又は入賞し難い位置(第1状態)と遊技
球が入賞できる位置(第2状態)との間で移動自在に形
成したもの等が使用できる。
In the present embodiment, the above-described variable winning device is used as a starting port for starting another game, but another winning device may be used. For example, a bar-shaped winning control member is made to protrude and emerge above a winning opening provided on a game board surface, so that the gaming ball cannot win or hardly wins the winning opening.
The state is converted into a second state in which the game ball can be won, or a winning port provided on the game board is provided with a position (first state) where the game ball cannot win or is difficult to win (the first state). For example, a member that can be freely moved between a winning position (second state) and the like can be used.

上記のような始動口に入った遊技球を検出するために
始動口センサ33(第4図)が設けられるが、これには、
前述の発射球センサ14と同様、遊技球が通過できる孔を
備えた磁気センサを用いることができる。このセンサの
出力は、後述の第2の制御信号発生部30に送られる。
A starting port sensor 33 (FIG. 4) is provided to detect a game ball entering the starting port as described above.
Similar to the above-described shooting ball sensor 14, a magnetic sensor having a hole through which a game ball can pass can be used. The output of this sensor is sent to a second control signal generator 30 described later.

次に、実施例の弾球遊技機は、前述のハンドル操作検
出スイッチ40からの検出信号に応じて所定時間毎に乱数
を発生し、その判定結果により、前述の可変入賞装置を
第2状態に変換する乱数値の出現する確率を変更するた
めに、次のような制御手段を有する。
Next, the ball game machine of the embodiment generates a random number every predetermined time in accordance with the detection signal from the steering wheel operation detection switch 40, and sets the variable winning device to the second state according to the determination result. In order to change the probability of occurrence of the random value to be converted, the following control means is provided.

第4図に示すように、制御手段41は、前述の遊技球検
出器21からの検出信号に応じて動作する回路部として、
第1の乱数発生部22と、発生した乱数の値を判定する第
1の判定部23と、前述の可変表示器7及び可変入賞装置
3L,3C,3Rのソレノイド44を駆動制御する制御信号を出力
する第1の制御信号発生部24とを備える。ここで、第1
の判定部23は、後述のカウンタ29の計数値が所定数以上
のとき、可変入賞装置を第2状態に変換する第1の乱数
値の出現する確率を変えるように構成される。
As shown in FIG. 4, the control means 41 is a circuit section that operates in accordance with a detection signal from the game ball detector 21 described above.
A first random number generating unit 22, a first determining unit 23 for determining the value of the generated random number, the variable display 7 and the variable prize device described above.
A first control signal generator 24 that outputs a control signal for controlling the driving of the solenoids 44 for 3L, 3C, and 3R. Here, the first
The determination unit 23 is configured to change the probability of occurrence of a first random number value that converts the variable winning device to the second state when the count value of a counter 29 described later is equal to or greater than a predetermined number.

第1の制御信号発生部24は、遊技球検出器21が検出信
号を出力すると、表示駆動回路31を介して可変表示器7
に0〜9の数字を可変表示させる信号を送り、所定時間
後、可変表示を乱数判定の結果に応じた数字で停止させ
る。その表示が特定の数字「7」に当たった場合には、
駆動回路32を介してソレノイド44を駆動することによ
り、可変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者に有利な第2状態に
変換する。そして、変換駆動を終了する条件が達成され
た時、例えば遊技球が入賞した時或は所定時間経過した
時、可変入賞装置3L,3C,3Rを第1状態に復帰させるよう
に構成される。
When the game ball detector 21 outputs a detection signal, the first control signal generator 24 controls the variable display 7 via the display drive circuit 31.
And a signal for variably displaying the numbers 0 to 9 is sent, and after a predetermined time, the variable display is stopped at a number corresponding to the result of the random number determination. If the display hits a specific number "7",
By driving the solenoid 44 via the drive circuit 32, the variable winning devices 3L, 3C, 3R are converted to the second state advantageous to the player. Then, the variable winning devices 3L, 3C, 3R are configured to return to the first state when a condition for ending the conversion drive is achieved, for example, when a game ball wins or when a predetermined time has elapsed.

更に制御手段41は、前述のハンドル操作検出スイッチ
40、発射球センサ14及び戻り球センサ17からの検出信号
に応じて動作する回路部として、ハンドル操作検出スイ
ッチ40及び発射球センサ14からの検出信号を受けて動作
する計時部42と、戻り球センサ17からの検出信号を受け
る毎に計数値が1ずつ増える戻り球カウンタ43と、計時
部42からの出力信号a及び戻り球カウンタ43からの出力
信号bに応じてそれぞれ乱数を発生する第2及び第3の
乱数発生部25及び26と、それぞれ発生した乱数の値を判
定する第2及び第3の判定部27及び28と、第2の判定部
27で乱数が所定値と判定された回数を計数するカウンタ
29と、第3の判定部28で判定した乱数が所定値のとき、
始動口への入賞で開始される別遊技としての表示が所定
の結果態様で終了するように可変表示装置4を制御する
第2の制御信号発生部30とを備える。
Further, the control means 41 is provided with the aforementioned steering wheel operation detection switch.
40, a circuit section that operates in response to the detection signals from the launching ball sensor 14 and the return ball sensor 17, a timing unit 42 that operates in response to the detection signals from the handle operation detection switch 40 and the launch ball sensor 14, and a return ball. A return ball counter 43 whose count value increases by one each time a detection signal from the sensor 17 is received, and a second which generates random numbers in accordance with an output signal a from the timer 42 and an output signal b from the return ball counter 43, respectively. And third random number generating units 25 and 26, second and third determining units 27 and 28 each determining a value of the generated random number, and a second determining unit
Counter that counts the number of times that the random number is determined to be the predetermined value in 27
29 and when the random number determined by the third determination unit 28 is a predetermined value,
A second control signal generation unit that controls the variable display device so that the display as another game started by winning the start opening ends in a predetermined result mode.

この回路部では、カウンタ29は第2の乱数が所定値と
判定された回路を計数するが、その値が一定数(例えば
2)以上であれば、その計数出力を受けて、第1の判定
部23が特定表示と判定する第1の乱数値又はその範囲を
変更する。
In this circuit section, the counter 29 counts the circuit in which the second random number is determined to be a predetermined value. If the value is equal to or more than a predetermined number (for example, 2), the counter 29 receives the count output and performs the first determination. The first random value determined by the unit 23 to be the specific display or the range thereof is changed.

第2の制御信号発生部30は、前述の始動口センサ33の
検出信号に応じて表示駆動回路34に信号を送り、可変表
示装置4を駆動する。始動口センサ33は、可変入賞装置
3L,3C,3Rのいずれかに遊技球が入った時それを検出する
ものであり、磁気センサのほか、光センサ、マイクロス
イッチ等を用いることができる。
The second control signal generator 30 sends a signal to the display drive circuit 34 in accordance with the detection signal of the above-described starting port sensor 33, and drives the variable display device 4. The starting port sensor 33 is a variable winning device.
When a game ball enters any of 3L, 3C, and 3R, it is detected, and in addition to a magnetic sensor, an optical sensor, a microswitch, or the like can be used.

変動入賞装置(アタッカ)5では、内部の入賞口に入
賞した球技球を検出する手段として、アタッカ入賞球セ
ンサ35と入賞球カウンタ36が設けられる。入賞球センサ
35は、始動口センサ33と同様のセンサで構成され、アタ
ッカの入賞球排出通路に配置される。この入賞球センサ
35の検出信号は、入賞球カウンタ36に入力され、入賞球
の個数がカウントされる。更に、アタッカ扉駆動用のソ
レノイド37を駆動する駆動回路38が設けられる。
In the variable winning device (attacker) 5, an attacker winning ball sensor 35 and a winning ball counter 36 are provided as means for detecting a ball game ball winning the internal winning opening. Winning ball sensor
Reference numeral 35 denotes a sensor similar to the start-up opening sensor 33, and is disposed in a winning ball discharge passage of the attacker. This winning ball sensor
The detection signal 35 is input to the winning ball counter 36, and the number of winning balls is counted. Further, a drive circuit 38 for driving a solenoid 37 for driving the attacker door is provided.

第4図の制御手段41において、球技球検出器21が検出
信号を出力すると、第1の乱数発生部22が乱数を発生
し、その値を第1の判定部23が判定する。そして、乱数
の値が予め定めた数に当ったとき、前述のように第1の
制御信号発生部24が可変表示器7の表示を特定の態様に
て停止させ、且つ、始動口を遊技者に有利な第2状態に
変換駆動する。その確率は、例えば20分の1とする。す
なわち、第1図の実施例の場合、通過チャッカー6L又は
6Rを遊技球が20回通過して1回の割合で特定表示「7」
が出現し、可変入賞装置3L,3C,3Rが第2状態に変換され
る。
In the control means 41 of FIG. 4, when the ball game ball detector 21 outputs a detection signal, the first random number generation unit 22 generates a random number, and the first determination unit 23 determines the value. When the value of the random number reaches a predetermined number, the first control signal generator 24 stops the display of the variable display 7 in a specific manner as described above, and To the second state, which is advantageous for The probability is, for example, 1/20. That is, in the case of the embodiment of FIG.
A specific display "7" at a rate of one game ball after passing the 6R 20 times
Appears, and the variable winning devices 3L, 3C, 3R are converted to the second state.

変換駆動中の可変入賞装置(実施例の場合、始動口)
に遊技球が入賞して始動口センサ33が出力すると、第2
の制御信号発生部30は、別遊技を行なう可変表示装置4
を駆動して可変表示を開始させる一方、カウンタ29にそ
の計数値を1宛減算する信号を送る。
Variable winning device during conversion drive (starting port in the case of the embodiment)
When the game ball wins and the starting port sensor 33 outputs, the second
Of the variable display device 4 for performing another game
To start variable display, and sends a signal to the counter 29 to decrement the count value by one.

一方、計時部42は、ハンドル操作検出スイッチ40から
検出信号が与えられ、且つ、発射球センサ14から検出信
号が与えられた時に、時計計測を開始して所定時間毎に
パルスを発生するタイミングパルス発生回路で構成され
る。例えば、発射装置9が遊技球を1分(60秒)間に、
100個の割合で発射する場合、計時部42は、0.6×n(n
=1,2,3,…)秒毎にタイミングパルスを出力する。
On the other hand, when a detection signal is given from the steering wheel operation detection switch 40 and a detection signal is given from the shooting sphere sensor 14, the timing unit 42 starts a clock measurement and generates a pulse every predetermined time. It is composed of a generating circuit. For example, the launching device 9 moves the game ball for one minute (60 seconds)
When firing at a rate of 100, the timer 42 calculates 0.6 × n (n
= 1,2,3, ...) A timing pulse is output every second.

この場合、発射操作検出手段であるハンドル操作検出
スイッチ40からの検出信号だけでなく、発射球検出手段
である発射球センサ14からの検出信号も計時部42に与え
られるのは、空打ちを除外し、遊技球が発射されたこと
を確認するためである。
In this case, not only the detection signal from the handle operation detection switch 40 as the firing operation detecting means but also the detection signal from the firing sphere sensor 14 as the firing sphere detecting means is given to the timer 42, which excludes the blank hit. This is to confirm that the game ball has been fired.

しかしながら、発射球センサ14を第2図の位置ではな
く、前述の発射位置にある(つまり、発射装置9からの
発射を待っている)遊技球を検出する位置に配置し、そ
の発射球センサ14が遊技球を検出している時のみ発射操
作を可能にするならば、計時部42には、ハンドル操作検
出スイッチ40からの検出信号のみを与えればよい。この
場合、発射球センサ14は実際上、発射球でなく、発射を
待っている遊技球を検出する遊技球検出手段となる。こ
のような遊技球検出手段からの検出信号は、反射装置9
のソレノイドに通電する駆動回路に与えられるものと
し、そのソレノイド駆動回路は、遊技球検出手段からの
検出信号が与えられている時のみ作動するように構成さ
れる。
However, the shooting ball sensor 14 is not located at the position shown in FIG. 2 but at a position for detecting a game ball at the above-described shooting position (that is, waiting for firing from the firing device 9). If the shooting operation is enabled only when the game ball is detected, the timer 42 only needs to be provided with the detection signal from the steering wheel operation detection switch 40. In this case, the shooting sphere sensor 14 is actually a game sphere detecting unit that detects a game sphere waiting for firing, instead of a shooting sphere. The detection signal from such a game ball detection means is transmitted to the reflection device 9.
, And the solenoid drive circuit is configured to operate only when a detection signal from the game ball detection means is given.

戻り球カウンタ43は、第3図の戻り球センサ17が戻り
球P′を検出する毎に計数値を1つ増加させるものであ
る。
The return ball counter 43 increments the count value by one each time the return ball sensor 17 shown in FIG. 3 detects the return ball P '.

第2、第3の乱数発生部25、26は、計時部42が所定時
間(例えば上記の0.6×n秒)毎に発生するタイミング
パルスに応じて乱数を発生する。但し、戻り球カウンタ
43の値が0であることを条件とし、その計数値が1以上
であれば乱数を発生しない。
The second and third random number generators 25 and 26 generate random numbers in accordance with timing pulses generated by the timer 42 every predetermined time (for example, 0.6 × n seconds). However, return ball counter
On condition that the value of 43 is 0, if the count value is 1 or more, no random number is generated.

例えば、戻り球カウンタ43の計数値が“2"である場
合、計時部42が0.6秒毎にタイミングパルスを発生する
ならば、タイミングパルスを2回パスし(乱数を発生し
ない)、その都度、第2の乱数発生部25又は第3の乱数
発生部26から戻り球カウンタ43をカウントダウンする信
号cを出力する。計時部42が0.6×2=1.2秒毎にタイミ
ングパルを発生するならば、タイミングパルスを1回パ
スすればよい。
For example, when the count value of the return ball counter 43 is “2”, if the timer 42 generates a timing pulse every 0.6 seconds, the timing pulse is passed twice (no random number is generated). The second random number generator 25 or the third random number generator 26 outputs a signal c for counting down the return ball counter 43. If the timing unit 42 generates a timing pulse every 0.6 × 2 = 1.2 seconds, the timing pulse may be passed once.

第2の判定部27では、第2の乱数発生部25で発生した
乱数の値を判定し、その値が予め定めた数に当った場
合、カウンタ29に信号を送ってその回数を加算させる。
カウンタ29の計数値が一定数(例えば2)以上であれ
ば、前述のように第1の判定部23が特定表示とする確率
を、例えば20分の1から10分の1にする。これにより可
変入賞装置に入る遊技球の個数が増加する。
The second determination unit 27 determines the value of the random number generated by the second random number generation unit 25, and if the value reaches a predetermined number, sends a signal to the counter 29 to add the number.
If the count value of the counter 29 is equal to or more than a certain number (for example, 2), the probability that the first determination unit 23 will make the specific display, for example, from 1/20 to 1/10 as described above. As a result, the number of game balls entering the variable winning device increases.

また、第3の判定部28で乱数値を判定した結果、その
値が予め定めた数に当った場合には、別遊技を特定の結
果態様(例えば大当り)にて終了させることになるが、
特定の結果態様の確率は、例えば300分の1に定められ
る。別遊技の結果態様が大当りの場合、第2の制御信号
発生部30は、可変表示装置4を大当りの表示(例えば
「777」)で停止させる信号を駆動回路34に送ると共
に、変動入賞装置5の駆動回路38に信号を送って扉を一
定時間開かせる。
Further, as a result of determining the random number value by the third determination unit 28, if the random number value reaches a predetermined number, another game is terminated in a specific result mode (for example, a big hit).
The probability of a particular outcome mode is determined, for example, by a factor of 300. When the result mode of the separate game is a big hit, the second control signal generator 30 sends a signal to stop the variable display device 4 at the big hit display (for example, “777”) to the drive circuit 34 and the variable winning device 5 A signal is sent to the drive circuit 38 to open the door for a certain period of time.

なお、大当り以外の当り又は外れの場合(それぞれ対
応して設定される乱数値の範囲により確率が定められ
る)には、可変表示装置4をそれに対応した表示で停止
させ、当りの場合は所定個数の賞品級を払い出す。
In the case of a hit or a miss other than a big hit (the probability is determined by the range of the correspondingly set random number value), the variable display device 4 is stopped at the corresponding display, and in the case of a hit, a predetermined number Pay out prizes.

上記の制御手段41において、第1〜第3の乱数発生部
22、25、26、第1〜第3の判定部23、27、28及び第1、
第2の制御信号発生部24、30はそれぞれ単一の乱数発生
部、判定部及び制御信号発生部として構成してもよい。
また、これらは公知の電子回路で構成できるが、マイク
ロコンピュータで上記制御手段の全ての動作を実行する
ことも可能である。
In the control means 41, the first to third random number generation units
22, 25, 26, first to third determination units 23, 27, 28 and first,
Each of the second control signal generators 24 and 30 may be configured as a single random number generator, a determination unit, and a control signal generator.
These can be constituted by known electronic circuits, but it is also possible to execute all the operations of the control means by a microcomputer.

その場合、マイクロコンピュータは、遊技球検出器21
が検出する毎に第1の乱数を振って、その値が抽選に当
った時、すなわち可変入賞装置を第2状態に変換する値
になった場合、フラグ1を立てる。そして、可変入賞装
置3L,3C,3Rを遊技者に有利な第2状態に断続的又は継続
的に変換駆動する信号を出力し、終了条件が達成された
とき変換駆動を停止するようにプログラムされる。フラ
グ1が立っても、可変入賞装置に入賞しない場合には、
次の抽選で生ずるフラグを2として、持越し分を加えた
個数の遊技球が入賞するまで可変入賞装置の変換駆動を
行なう。また、フラグ1が立っている時、遊技球が例え
ば2個入賞してしまった場合には、フラグを−1として
次の抽選で生ずるフラグ1と相殺する。
In that case, the microcomputer is a game ball detector 21
Every time is detected, the first random number is assigned, and when the value is determined to be a lottery, that is, when the variable winning device is converted to the second state, the flag 1 is set. The variable winning devices 3L, 3C, and 3R are programmed to output a signal for intermittently or continuously converting and driving the variable winning devices 3L, 3C, and 3R to the second state advantageous to the player, and to stop the conversion driving when the end condition is achieved. You. If the variable prize device does not win even if the flag 1 is set,
With the flag generated in the next lottery set to 2, the variable prize device is converted and driven until the number of game balls plus the carryover is won. When two game balls are won when the flag 1 is standing, the flag is set to -1 and the flag is offset with the flag 1 generated in the next lottery.

また、所定時間毎の計時信号に応じて発生した第2の
乱数が所定値に当った場合には、それに対応したフラグ
を立て、その値が所定値(例えば2)になったとき、第
1の乱数の当る確率を変えるようにする。更に、発射球
の検出に応じて発生した第3の乱数が所定値に当った場
合には、それに対応したフラグを立てる。
When the second random number generated in response to the clock signal for each predetermined time hits a predetermined value, a flag corresponding thereto is set, and when the value becomes a predetermined value (for example, 2), the first random number is set. Try to change the probability of random numbers. Further, when the third random number generated in response to the detection of the shooting sphere hits a predetermined value, a flag corresponding thereto is set.

ところで、実施例の可変入賞装置3L,3C,3Rは、一対の
可動片を閉じることで遊技球が入賞できない状態を第1
状態としているが、本発明で用いられる可変入賞装置の
第1状態は、遊技球が入賞し難い(入賞は不可能ではな
いが困難な)状態であってもよい。その場合には、可変
入賞装置が第1状態であっても、すなわち第1の乱数が
所定値に当ったことを示すフラグが立っていないときに
も、遊技球が可変入賞装置に入賞することが起こり得る
が、そのような入賞も始動口センサ33で検出される。そ
の時、マイクロコンピュータはフラグを−1とし、その
後の抽選で生ずるフラグ1と相殺する。
By the way, the variable winning devices 3L, 3C, and 3R of the embodiment change the state in which the game ball cannot be won by closing the pair of movable pieces in the first state.
Although the state is set, the first state of the variable winning device used in the present invention may be a state where it is difficult for a game ball to win (winning is not impossible but difficult). In this case, even when the variable winning device is in the first state, that is, when the flag indicating that the first random number has reached the predetermined value is not set, the game ball wins the variable winning device. However, such a prize is also detected by the starting port sensor 33. At this time, the microcomputer sets the flag to −1 and cancels the flag 1 generated in the subsequent lottery.

上記のようにマイクロコンピュータを使用し、フラグ
を設定することにより、可変入賞装置の状態変換や別遊
技の結果態様をそれぞれ所定の確率で実行することがで
きる。また、可変入賞装置を第2状態に変換していると
き、別遊技を行なっているとき、或は別遊技の結果態様
によりアタッカが開いているとき等に、次のフラグが立
った場合には、それを記憶しておき、別遊技の結果表示
後その他必要な時にフラグの状態に応じた動作を実行す
ることができる。
By using the microcomputer and setting the flag as described above, the state conversion of the variable winning device and the result mode of another game can be executed with a predetermined probability. When the next flag is set when the variable winning device is changed to the second state, when another game is being played, or when the attacker is open according to the result mode of another game, etc. After the display of the result of another game, it is possible to execute an operation according to the state of the flag when necessary or otherwise.

図示の実施例では、別遊技を行なうために、可変入賞
装置を始動口として用いるようにしているが、別遊技が
ない場合には、上記実施例において第3の乱数発生が不
要になるだけで、第1及び第2の乱数に基づき可変入賞
装置の第2状態への変換を制御することは、同様に行な
われる。
In the illustrated embodiment, the variable winning device is used as a starting port in order to perform another game. However, if there is no separate game, only the third random number generation is unnecessary in the above embodiment. Controlling the conversion of the variable winning device to the second state based on the first and second random numbers is similarly performed.

以上、実施例について説明したが、本発明はパチンコ
遊技機に限らず、スマートボール機や雀球遊技機、その
他の弾球遊技機に適用できる。また、別遊技装置を設け
る場合は、実施例の可変表示装置のほか任意のものを用
いることができ、始動口の構成や配置も任意である。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the pachinko game machines, but can be applied to smart ball machines, sparrow ball game machines, and other ball game machines. In the case of providing a separate game device, any device other than the variable display device of the embodiment can be used, and the configuration and arrangement of the starting port are also arbitrary.

[発明の効果] 上記のように、本発明の弾球遊技機は、遊技盤面上に
配置した遊技球検出手段からの検出信号に応じて発生し
た第1の乱数が所定値と判定されたとき可変入賞装置を
第2状態に変換駆動するものとし、発射操作検出手段か
らの検出信号に応じて所定時間毎に発生した第2の乱数
の値に対する判定結果により、可変入賞装置を第2状態
に変換する第1の乱数値の出現する確率を変更するよう
にしたので、発射球を検出しなくても、可変入賞装置の
状態変換の確率を調整し、遊技者に対して可変入賞装置
への入賞とそれに伴なう利益獲得の機会を平等に与える
ことができる。従って、遊技者の技量にかかわらず弾球
遊技を楽しむことができると共に、遊技場においては従
来の釘調整なしに入賞率の管理ができる。
[Effects of the Invention] As described above, in the ball game machine of the present invention, when the first random number generated according to the detection signal from the game ball detection means arranged on the game board surface is determined to be the predetermined value The variable prize device is driven to be converted to the second state, and the variable prize device is set to the second state based on a determination result for the second random number generated every predetermined time in accordance with the detection signal from the firing operation detecting means. Since the probability of occurrence of the first random number value to be converted is changed, the probability of the state conversion of the variable prize device can be adjusted without detecting the shooting sphere, and the variable prize device can be controlled by the player. The opportunity to win a prize and the accompanying profit can be given equally. Therefore, the player can enjoy the ball game regardless of the skill of the player, and can manage the winning rate without adjusting the conventional nails in the game hall.

また、別遊技ができるようにした弾球遊技機において
は、所定時間毎に又は適宜発生する第3の乱数の値によ
り、始動口への入賞で開始される別遊技の結果態様を決
定するようにし、始動口の状態変換及び別遊技の結果態
様の確率をそれぞれ調整することができる。
Further, in a ball game machine capable of performing another game, a result mode of another game started by winning in the starting opening is determined at predetermined time intervals or by a value of a third random number appropriately generated. Then, the probability of the state conversion of the starting port and the result mode of another game can be adjusted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は遊技球発射装置と発射球センサの例を示す
図、第3図は発射球と戻り球の検出装置を示す図、第4
図は実施例の電気回路部のブロック図である。 1……パチンコ遊技機、2……遊技盤面、 3L,3C,3R……可変入賞装置、 4……可変表示装置、5……変動入賞装置、 6L,6R……通過チャッカー、 7……可変表示器、8……ガイドレール、 9……発射装置、14……発射球センサ、 17……戻り球センサ、 20……発射用ハンドル、 21……遊技球検出器、 22,25,26……乱数発生部、 23,27,28……判定部、 24,30……制御信号発生部、 27……カウンタ、 31,34……表示駆動回路、 33……始動口センサ、 40……ハンドル操作検出スイッチ、 41……制御手段、42……計時部、 43……戻り球カウンタ。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of a game ball launching device and a launching ball sensor, and FIG. Figure 4
The figure is a block diagram of the electric circuit unit of the embodiment. 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board surface, 3L, 3C, 3R ... Variable prize device, 4 ... Variable display device, 5 ... Variable prize device, 6L, 6R ... Passing chucker, 7 ... Variable Indicator, 8 Guide rail, 9 Launching device, 14 Launch ball sensor, 17 Return ball sensor, 20 Handle for launch, 21 Game ball detector, 22, 25, 26 ... … Random number generator, 23,27,28… Judgment unit, 24,30… Control signal generator, 27… Counter, 31,34… Display drive circuit, 33… Start port sensor, 40… Handle Operation detection switch, 41 Control means, 42 Clock section, 43 Return ball counter.

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者の発射操作に応じて、予め設定した
時間内に所定個数の遊技球を遊技盤面上に発射するよう
に駆動される発射装置と、 該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊技者
に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可
能に構成された可変入賞装置と、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段と、 前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、 前記遊技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱数
を発生して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値の
とき前記可変入賞装置を第2状態に変換駆動し、前記発
射操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に第
2の乱数を発生して該第2の乱数の値を判定し、その判
定結果により、前記可変入賞装置を第2状態に変換する
第1の乱数値の出現する確率を変更する制御手段と を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A launching device driven so as to launch a predetermined number of game balls on a game board within a preset time in response to a launch operation of a player, and a game ball launched from the launching device. A variable prize device configured to be convertible into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player with respect to winning, a launch operation detecting unit that detects a launch operation by the player, and the game board surface. A game ball detection means disposed above, a first random number generated in response to a detection signal from the game ball detection means, a value of the first random number is determined, and when the value is a predetermined value, the variable The winning device is converted and driven to the second state, a second random number is generated at predetermined time intervals according to a detection signal from the firing operation detecting means, and the value of the second random number is determined. Generating a first random number value for converting the variable winning device to a second state; And a control means for changing a probability of appearance.
【請求項2】請求項1記載の弾球遊技機において、前記
発射装置からの発射を待つ遊技球を検出する第2の遊技
球検出手段を具備し、前記発射装置は該第2の遊技球検
出手段が遊技球を検出している時のみ駆動可能であるこ
とを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising a second game ball detecting means for detecting a game ball waiting to be fired from said shooting device, wherein said shooting device includes said second game ball. A ball game machine characterized in that it can be driven only when the detection means detects a game ball.
【請求項3】請求項1又は2記載の弾球遊技機におい
て、前記制御手段は、前記遊技球検出手段からの検出信
号に応じて乱数を発生する第1の乱数発生部と、前記発
射操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に計
時信号を出力する計時部と、該計時部からの計時信号に
応じて乱数を発生する第2の乱数発生部と、前記第1及
び第2の乱数の値を判定する第1及び第2の判定部と、
該第1の判定部の判定結果により前記可変入賞装置を制
御する制御信号を出力する制御信号発生部とを含んでい
ることを特徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein said control means generates a random number in accordance with a detection signal from said game ball detection means, and said launch operation. A timer for outputting a clock signal at predetermined time intervals in response to a detection signal from the detection means; a second random number generator for generating a random number in response to the clock signal from the clock unit; First and second determination units for determining the value of the random number of
And a control signal generator for outputting a control signal for controlling the variable winning device based on a result of the determination by the first determiner.
【請求項4】請求項1記載の弾球遊技機において、前記
遊技球検出手段は、前記遊技盤面上に打ち出された遊技
球が通過できる孔を有し、該孔を通過した遊技球を検出
する検出器で構成されていることを特徴とする弾球遊技
機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein said game ball detection means has a hole through which a game ball hit on said game board can pass, and detects a game ball passing through said hole. A ball-and-ball game machine comprising a detector that performs the following operations.
【請求項5】請求項1記載の弾球遊技機において、前記
遊技盤面上には、前記遊技球検出手段からの検出信号に
応じて数字等を可変表示する可変表示器が設けられ、該
可変表示器は、前記第1の乱数の値が所定値と判定され
たとき可変表示が特定の結果態様で停止するように前記
制御手段により駆動制御されることを特徴とする弾球遊
技機。
5. A ball game machine according to claim 1, further comprising a variable display for variably displaying a number or the like in accordance with a detection signal from said game ball detecting means on said game board. A ball game machine, wherein the display device is driven and controlled by the control means so that the variable display stops in a specific result mode when the value of the first random number is determined to be a predetermined value.
【請求項6】請求項1記載の弾球遊技機において、前記
制御手段は、前記第2の乱数の値が所定値と判定された
回数が一定数以上のとき、前記可変入賞装置を第2状態
に変換する第1の乱数値の出現する確率を変更するよう
に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the control means controls the variable prize device to a second value when the number of times that the value of the second random number is determined to be a predetermined value is equal to or greater than a predetermined number. A ball game machine configured to change a probability of occurrence of a first random number value to be converted into a state.
【請求項7】遊技者の発射操作に応じて、予め設定した
時間内に所定個数の遊技球を遊技盤面上に発射するよう
に駆動される発射装置と、 該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊技者
に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可
能に構成され、遊技球が入賞することによって別遊技を
開始させる始動口と、 別遊技を行うための別遊技装置と、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段と、 前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、 前記遊技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱数
を発生して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値の
とき前記始動口を第2状態に変換駆動し、前記発射操作
検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に第2の乱
数を発生して該第2の乱数の値を判定し、その判定結果
により前記始動口を第2状態に変換する第2の乱数値の
出現する確率を変更し、更に所定時間毎に第3の乱数を
発生して該第3の乱数の値を判定し、それが所定値のと
き、前記始動口への入賞で開始される別遊技が所定の結
果態様で終了するように前記別遊技装置を制御する制御
手段と を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
7. A launching device driven so as to launch a predetermined number of game balls on a game board within a preset time in response to a launch operation by a player, and a game ball launched from the launching device. A starting port for starting another game when a game ball wins, and a start port for performing another game, the first state being disadvantageous to the player and the second state being advantageous to the player with respect to winning of the game. A separate gaming device, a firing operation detecting means for detecting a firing operation by a player, a game ball detecting means arranged on the game board surface, and a first random number in response to a detection signal from the game ball detecting means. The value of the first random number is generated and determined, and when the value is a predetermined value, the starting port is converted to the second state and is driven at a predetermined time in accordance with a detection signal from the firing operation detecting means. And determines the value of the second random number. Changing the probability of appearance of a second random number value for converting the starting port to the second state according to the fixed result, further generating a third random number at predetermined time intervals, and determining the value of the third random number; Control means for controlling the another game device such that when the value is a predetermined value, the another game started by winning in the starting port ends in a predetermined result mode. Machine.
【請求項8】請求項7記載の弾球遊技機において、前記
制御手段は、前記遊技球検出手段からの検出信号に応じ
て乱数を発生する第1の乱数発生部と、前記発射操作検
出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に計時信号を
出力する計時部と、該計時部からの計時信号に応じて乱
数を発生する第2の乱数発生部と、該計時部からの計時
信号に応じて該第2の乱数とは別に乱数を発生する第3
の乱数発生部と、前記第1、第2及び第3の乱数の値を
判定する第1、第2及び第3の判定部と、該第1の判定
部での判定結果により前記始動口を制御する制御信号を
出力する第1の制御信号発生部と、該第3の判定部での
判定結果により前記別遊技装置を制御する制御信号を出
力する第2の制御信号発生部とを含んでいることを特徴
とする弾球遊技機。
8. A ball game machine according to claim 7, wherein said control means generates a random number in response to a detection signal from said game ball detection means, and said shooting operation detection means. A timing unit that outputs a timing signal every predetermined time in accordance with a detection signal from the second unit, a second random number generation unit that generates a random number in response to the timing signal from the timing unit, and a timing signal from the timing unit. Generating a random number separately from the second random number in response to the third random number.
A first random number generating unit, first, second, and third determining units that determine the values of the first, second, and third random numbers, and the starting port based on the determination result of the first determining unit. A first control signal generator for outputting a control signal to be controlled, and a second control signal generator for outputting a control signal for controlling the another gaming device based on a result of the determination by the third determination unit. Ball game machine characterized by being.
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