JP7061869B2 - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、表示装置7を有する。コントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と通信可能に接続されている。なお、図1には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。
次に、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図2及び図3~図11を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図12を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
次に、図13を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、ゲームフィールド23上にマップ画面29を表示するマップ表示処理部15、プレイヤの操作入力に基づいてゲームフィールド23で行動するプレイヤキャラクタ25Aのプレイヤキャラクタアイコン31Aをマップ画面29に表示するキャラクタアイコン表示処理部17、プレイヤキャラクタ25Aの向きを表す方向オブジェクト37をマップ画面29のプレイヤキャラクタアイコン31Aの近傍に表示する方向オブジェクト表示処理部19、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
13 バトル実行処理部
15 マップ表示処理部
17 キャラクタアイコン表示処理部(オブジェクトアイコン表示処理部)
19 方向オブジェクト表示処理部
21 プレイヤキャラクタ切替処理部(プレイヤオブジェクト切替処理部)
23 ゲームフィールド
25A~25D 味方キャラクタ
25A,25C プレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)
27 敵キャラクタ
29 マップ画面
31A~31D 味方キャラクタアイコン
31A,31C プレイヤキャラクタアイコン(オブジェクトアイコン)
33 敵キャラクタアイコン
37 方向オブジェクト
125 記録媒体
Claims (5)
- 情報処理装置を、
ゲームフィールド上にマップ画面を表示するマップ表示処理部、
プレイヤの操作入力に基づいて前記ゲームフィールドで行動するプレイヤオブジェクトのオブジェクトアイコンを前記マップ画面に表示するオブジェクトアイコン表示処理部、
前記プレイヤオブジェクトの向きを表す方向オブジェクトを前記マップ画面の前記オブジェクトアイコンの近傍に表示する方向オブジェクト表示処理部、
前記プレイヤの操作入力に基づいて前記プレイヤオブジェクトを他のオブジェクトに切り替えるプレイヤオブジェクト切替処理部、
として機能させ、
前記オブジェクトアイコン表示処理部は、
前記プレイヤオブジェクトに切り替え可能な前記他のオブジェクトの前記オブジェクトアイコンを前記マップ画面に表示し、
前記方向オブジェクト表示処理部は、
前記方向オブジェクトの表示対象を切り替えられた前記プレイヤオブジェクトの前記オブジェクトアイコンに切り替える、
ゲームプログラム。 - 前記方向オブジェクト表示処理部は、
前記ゲームフィールドにおける前記プレイヤオブジェクトの向きの変化に基づいて前記オブジェクトアイコンの周りを周回するように前記方向オブジェクトを表示する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトアイコン表示処理部は、
前記プレイヤオブジェクトの容姿を描写した前記オブジェクトアイコンを表示し、
前記方向オブジェクト表示処理部は、
矢印状の前記方向オブジェクトを前記オブジェクトアイコンの近傍に表示する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
ゲームフィールド上にマップ画面を表示するステップと、
プレイヤの操作入力に基づいて前記ゲームフィールドで行動するプレイヤオブジェクトのオブジェクトアイコンを前記マップ画面に表示するステップと、
前記プレイヤオブジェクトの向きを表す方向オブジェクトを前記マップ画面の前記オブジェクトアイコンの近傍に表示するステップと、
前記プレイヤの操作入力に基づいて前記プレイヤオブジェクトを他のオブジェクトに切り替えるステップと、
を有し、
前記オブジェクトアイコンを表示するステップでは、
前記プレイヤオブジェクトに切り替え可能な前記他のオブジェクトの前記オブジェクトアイコンを前記マップ画面に表示し、
前記方向オブジェクトを表示するステップでは、
前記方向オブジェクトの表示対象を切り替えられた前記プレイヤオブジェクトの前記オブジェクトアイコンに切り替える、
ゲーム処理方法。
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JP2017237519A JP7061869B2 (ja) | 2017-12-12 | 2017-12-12 | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
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[レミリア宇宙旅行記]PSO2をゆっくり実況[第1回],YouTube[online][video] ,2013年01月15日,https://www.youtube.com/watch?v=kf7oCYmv__w,主に4:10~4:50を参照。[2021年9月24日検索] |
「Wiiハンドル」を傾けて車を操作!『マリオカートWii』4月10日に発売決定!!,電撃オンライン[online],2008年02月27日,https://dengekionline.com/data/news/2008/2/27/e973ee4ede4ca2611508ee62294417e5.html,[2021年9月24日検索] |
ファンタシースターオンライン2,月刊ファミ通コネクト!オン ,株式会社エンターブレイン,2012年07月27日,第2巻 第9号,pp. 21-23 |
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