JP4956568B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム - Google Patents
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Description
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在の状態を当該オブジェクトの復帰用の状態とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、所定のアルゴリズムにより指示入力を生成し、当該生成された指示入力に基づいて、記憶部に記憶されるオブジェクトの現在の状態を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰用の状態を当該オブジェクトの現在の状態とするように記憶部を更新する。
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、記憶されるオブジェクトの現在位置を記憶される経路に沿って移動するように記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように記憶部を更新する。
誘導モードでは、オブジェクトは位置Aから位置Bに向けて移動を開始する。オブジェクトが位置Cに到達した時点で、誘導モードから通常モードに設定が変更された場合、オブジェクトの現在位置は、誘導モードにおいて存在した位置Cではなく、誘導モードが開始される時点においてオブジェクトが存在した位置Aとなる。
つまり、誘導モードが終了して通常モードが再開すると、誘導モードにおけるオブジェクトの移動は反映されずに、誘導モードになる前の状態からゲームが再開される。
(d)通常モードである間、受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように記憶部を更新し、
表示部は、表示の状態が誘導モードである間、オブジェクトが移動すると当該移動に対応付けられる指示入力の種類をさらに表示する。
プレイヤが、オブジェクトを操作することによりゲームを進めることができる。
また、誘導モードにおいてオブジェクトが目標位置に到達した回数が増加するにつれて、誘導モードにおいて表示されるオブジェクトの移動速度が遅くなっていく。
オブジェクトの背後の位置に配置された三人称視点から仮想空間を見た領域であり、任意の領域である。当該領域は、2次元平面、3次元空間のどちらでもよい。
表示工程では、表示部が、記憶される現在の状態に基づいて、オブジェクトの画像を表示する。
受付工程では、受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける。
設定工程では、設定部が、受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する。
移動工程では、移動部が、表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在の状態を当該オブジェクトの復帰用の状態とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、所定のアルゴリズムにより指示入力を生成し、当該生成された指示入力に基づいて、記憶部に記憶されるオブジェクトの現在の状態を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰用の状態を当該オブジェクトの現在の状態とするように記憶部を更新する。
また、表示工程では、表示部は、誘導モードである間、生成された指示入力をさらに表示する。
表示工程では、表示部が、仮想空間内において記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する。
受付工程では、受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける。
設定工程では、設定部が、受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する。
移動工程では、移動部が、表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、記憶されるオブジェクトの現在位置を記憶される経路に沿って移動するように記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように記憶部を更新する。
以下では、本発明のゲーム装置の実施形態の一つについて説明するが、当該実施形態は本発明の原理の理解を容易にするためのものであり、本発明の範囲は、下記の実施形態に限られるものではなく、当業者が以下の実施形態の構成を適宜置換した他の実施形態も、本発明の範囲に含まれる。
また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行う処理や、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
次に、本実施の形態に係るゲーム装置200の概要構成について図2を参照して説明する。ゲーム装置200は、記憶部201と、表示部202と、受付部203と、設定部204と、移動部205と、を備える。以下にゲーム装置200の各構成要素について説明する。なお、各部の機能は互いに関連し合っているが、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。
誘導モードに移行した時点におけるキャラクタ301が存在した位置が復帰位置306として記憶される。当該復帰位置306には、例えば、透明度が変化した復帰キャラクタ305が表示される。また、キャラクタ301の移動に伴い、当該移動に対応付けられる操作表示307が表示される。
また、移動部205は、キャラクタ301が移動する速度を早くする旨、遅くする旨、また、停止させる旨のプレイヤからの入力に基づいて、キャラクタ301を移動させる速度を変更することもできる。
次に、ゲーム装置200において実行される誘導表示処理について、図8のフローチャートを参照して説明する。
次に、ゲーム装置200により実現される例として、仮想空間が3次元空間で表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
なお、キャラクタ301は、升目を一升ずつ移動することもでき、また、升目に依らず連続して移動することもできる。
次に、ゲーム装置200により実現される例として、目標位置までの移動方法に加えて、キャラクタを動作させる動作方法が表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
次に、ゲーム装置200により実現される例として、キャラクタを動作させる動作方法が主として表示されるゲームに適用した場合について説明する。なお、上述の実施形態と共通する構成については同じ参照番号を用い説明を省略する。
つまり、誘導モードにおいて、移動部205は、ゲームの状況(例えば、距離、体力ゲージ、大差で負けている等)に応じて、キャラクタ301を動作させる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 表示部
203 受付部
204 設定部
205 移動部
206 サーバ装置
300 領域
301 キャラクタ
302 現在位置
303 目標位置
304 障害物
305 復帰キャラクタ
306 復帰位置
307 操作表示
308 経路
309 敵キャラクタ
310 キャラクタの体力ゲージ
311 敵キャラクタの体力ゲージ
312 キャラクタと敵キャラクタとの距離
Claims (11)
- 仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶部と、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示部と、
プレイヤからの指示入力を受け付ける受付部と、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部と、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動部と、を備え、
前記移動部は、前記表示の状態が誘導モードに移行した回数に応じた速度で前記誘導モードにおいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶部と、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示部と、
プレイヤからの指示入力を受け付ける受付部と、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部と、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動部と、を備え、
前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶部を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶部を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記表示の状態が誘導モードである間、前記オブジェクトが移動すると当該移動に対応付けられる指示入力の種類をさらに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記仮想空間内の一部を示す所定の大きさの領域を表示し、当該領域内に前記オブジェクトを表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記表示の状態が誘導モードである間、前記オブジェクトの色彩もしくは透明度を変更して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記オブジェクトを前記復帰位置にさらに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記記憶部が、仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶工程と、
前記表示部が、前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示工程と、
前記受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける受付工程と、
前記設定部が、前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定工程と、
前記移動部が、前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動工程と、を備え、
前記移動工程では、前記移動部は、前記表示の状態が誘導モードに移行した回数に応じた速度で前記誘導モードにおいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 記憶部と、表示部と、受付部と、設定部と、移動部と、を有するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記記憶部が、仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を記憶する記憶工程と、
前記表示部が、前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を表示する表示工程と、
前記受付部が、プレイヤからの指示入力を受け付ける受付工程と、
前記設定部が、前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定工程と、
前記移動部が、前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶部を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶部を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶部を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶部を更新する、
移動工程と、を備え、
前記移動工程では、前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶部を更新する、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 記憶装置と、表示装置と、入力装置と、を有するコンピュータを、
仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を前記記憶装置に記憶する記憶部、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を前記表示装置に表示する表示部、
プレイヤからの指示入力を前記入力装置により受け付ける受付部、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶装置を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶装置を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶装置を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶装置を更新する、
移動部、として機能させ、
前記移動部は、前記表示の状態が誘導モードに移行した回数に応じた速度で前記誘導モードにおいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。 - 記憶装置と、表示装置と、入力装置と、を有するコンピュータを、
仮想空間内に配置された目標位置までの経路と、オブジェクトの現在位置と当該オブジェクトの復帰位置と、を前記記憶装置に記憶する記憶部、
前記仮想空間内において前記記憶される現在位置にオブジェクトを配置した画像を前記表示装置に表示する表示部、
プレイヤからの指示入力を前記入力装置により受け付ける受付部、
前記受付部が指示入力を受け付けて以降、所定の時間が経過するまでは表示の状態を通常モードに設定し、それ以外の間は、当該表示の状態を誘導モードに設定する設定部、
前記表示の状態が、
(a)通常モードから誘導モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を当該オブジェクトの復帰位置とするように前記記憶装置を更新し、
(b)誘導モードである間、前記記憶されるオブジェクトの現在位置を前記記憶される経路に沿って移動するように前記記憶装置を更新し、
(c)誘導モードから通常モードに移行すると、前記記憶されるオブジェクトの復帰位置を当該オブジェクトの現在位置とするように前記記憶装置を更新し、
(d)通常モードである間、前記受付部が受け付けた指示入力の種類に基づいて前記記憶されるオブジェクトの現在位置を移動するように前記記憶装置を更新する、
移動部、として機能させ、
前記移動部は、前記表示の状態が通常モードである間の前記オブジェクトの現在位置を追跡し、当該オブジェクトが当該目標位置に至ると、前記追跡された現在位置の履歴を当該目標位置に至る経路とするように前記記憶装置を更新する、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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