JP6685539B2 - 仮想ターゲットとの相互作用を制御するための方法、装置、および記憶媒体 - Google Patents
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Description
本出願は、2015年6月16日に出願された「METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING INTERACTION WITH VIRTUAL TARGET」と題された中国特許出願第201510332892.X号に対する優先権を主張するものであり、この全ての内容は、参照により本明細書に組み込まれる。
前記相互作用命令に対応する相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、複数の仮想ターゲットが相互作用距離範囲内で検出された後に、プリセット優先度データを取得するステップと、優先度データに従って相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択するステップと、
相互作用命令に従って、制御された仮想キャラクターを選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップ。
相互作用命令に対応する相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、複数の仮想ターゲットが相互作用距離範囲内で検出された後に、プリセット優先度データを取得するステップと、優先度データに従って相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択するステップと、
相互作用命令に従って、制御された仮想キャラクターを選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップ。
相互作用命令に対応する相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、複数の仮想ターゲットが相互作用距離範囲内で検出された後に、プリセット優先度データを取得するステップと、優先度データに従って相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択するステップと、
相互作用命令に従って、制御された仮想キャラクターを選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップ。
104 サーバ
902 ヒーロー
904 通常攻撃ボタン
906 スキルボタン
908 ヒーロー
910 モンスター
912 建物
914 表示枠
1000 装置
1002 相互作用命令取得モジュール
1004 検出モジュール
1006 選択モジュール
1008 相互作用制御モジュール
1100 装置
1102 相互作用命令取得モジュール
1104 検出モジュール
1106 選択モジュール
1108 相互作用制御モジュール
1110 パラメータ取得モジュール
1112 ストレージモジュール
1200 選択モジュール
1202 レベル取得ユニット
1204 選択ユニット
Claims (9)
- 仮想ターゲットとの相互作用を制御するための方法であって、
I/Oデバイスを使用することによって相互作用命令を取得するステップと、
前記相互作用命令に対応する相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、
複数の仮想ターゲットが前記相互作用距離範囲内で検出された後に、記憶装置からプリセット優先度データを取得するステップと、
前記優先度データに従って前記相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択するステップと、
前記相互作用命令に従って、制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、
入力され、かつ前記制御された仮想キャラクターの種別に対応する、第1のパラメータおよび第2のパラメータを、設定インタフェースを介して取得するステップと、
前記制御された仮想キャラクターの前記種別と前記第1のパラメータと前記第2のパラメータとの間の対応を格納するステップと、
前記相互作用命令に従って、制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御する前記ステップの後に、前記相互作用命令を再び取得するステップと、
前記相互作用命令に対応する相互作用距離および前記第1のパラメータと前記第2のパラメータに基づいて、前記相互作用命令に従った第1の範囲と前記相互作用命令に従った第2の範囲を計算するステップと、
現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の距離が前記第1の範囲または前記第2の範囲内に入る場合、前記制御された仮想キャラクターを前記現在選択されている仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、を含む、方法。 - 前記優先度データに従って前記相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択する前記ステップは、
前記相互作用距離範囲内の前記仮想ターゲットのレベルを取得するステップと、
最も高いレベルを有する1つ又は複数の仮想ターゲットを選択するステップと、
前記優先度データに従って、前記最も高いレベルを有する前記1つ又は複数の仮想ターゲットにおいて前記制御された仮想キャラクターに最も近い前記仮想ターゲット、または前記最も高いレベルを有する前記1つ又は複数の仮想ターゲットにおいて最も小さい属性値を有する前記仮想ターゲットを選択するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の距離が前記第1の範囲または前記第2の範囲内に入る場合、前記制御された仮想キャラクターを前記現在選択されている仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップは、
前記現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の距離が、前記第1の範囲を超えるか否かを検出するステップと、
前記距離が前記第1の範囲を超えるとき、前記現在選択されている仮想ターゲットが、前記第2の範囲内に入るか否かを検出するステップと、
前記現在選択されている仮想ターゲットが前記第2の範囲内に入るとき、前記制御された仮想キャラクターを動かして、前記制御された仮想キャラクターが前記現在選択されている仮想ターゲットと相互作用することを可能にするように制御を実行するステップと、
前記距離が前記第1の範囲内にあるとき、前記相互作用命令に従って、前記制御された仮想キャラクターが前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御することを継続するステップと、をさらに含み、ここで
前記第1の範囲は前記相互作用命令に対応する相互作用距離と前記第1のパラメータの合計であり、および前記第2の範囲は前記相互作用命令に対応する前記相互作用距離と前記第2のパラメータの合計である、請求項1に記載の方法。 - 前記現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の前記距離が前記第2の範囲を超えるとき、前記相互作用命令に対応する前記相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、
前記仮想ターゲットが前記相互作用距離範囲内で検出されたとき、前記プリセット優先度データを取得するステップと、前記優先度データに従って前記相互作用距離範囲内の前記仮想ターゲットを選択するステップと、前記相互作用命令に従って、前記制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、をさらに含む、
請求項3に記載の方法。 - メモリとプロセッサを含む端末であって、前記メモリは命令を格納し、前記命令は、前記プロセッサによって実行されるとき、前記プロセッサが、
相互作用命令を取得するするステップと、
前記相互作用命令に対応する相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、
複数の仮想ターゲットが前記相互作用距離範囲内で検出された後に、プリセット優先度データを取得するステップと、
前記優先度データに従って前記相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択するステップと、
前記相互作用命令に従って、制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、
入力され、かつ前記制御された仮想キャラクターの種別に対応する、第1のパラメータおよび第2のパラメータを、設定インタフェースを介して取得するステップと、
前記制御された仮想キャラクターの前記種別と前記第1のパラメータと前記第2のパラメータとの間の対応を、前記メモリに格納するステップと、
前記相互作用命令に従って、前記制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御する前記ステップの後に、前記プロセッサは、前記相互作用命令を再び取得するステップと、
前記相互作用命令に対応する相互作用距離および前記第1のパラメータと前記第2のパラメータに基づいて、前記相互作用命令に従った第1の範囲と前記相互作用命令に従った第2の範囲を計算するステップと、
現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の距離が前記第1の範囲または前記第2の範囲内に入る場合、前記制御された仮想キャラクターを前記現在選択されている仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、を実行することを可能にする、端末。 - 前記プロセッサによって、前記優先度データに従って前記相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択する前記ステップは、
前記相互作用距離範囲内の前記仮想ターゲットのレベルを取得するステップと、最も高いレベルを有する仮想ターゲットを選択するステップと、
前記優先度データに従って、前記最も高いレベルを有する前記1つ又は複数の仮想ターゲットにおいて前記制御された仮想キャラクターに最も近い前記仮想ターゲット、または前記最も高いレベルを有する前記1つ又は複数の仮想ターゲットにおいて最も小さい属性値を有する前記仮想ターゲットを選択するステップと、を含む、請求項5に記載の端末。 - 前記プロセッサによって、前記現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の距離が前記第1の範囲または前記第2の範囲内に入る場合、前記制御された仮想キャラクターを前記現在選択されている仮想ターゲットと相互作用するように制御する前記ステップは、
前記現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の距離が、前記第1の範囲を超えるか否かを検出するステップと、
前記距離が前記第1の範囲を超えるとき、前記現在選択されている仮想ターゲットが、前記第2の範囲内に入るか否かを検出するステップと、
前記現在選択されている仮想ターゲットが前記第2の範囲内に入るとき、前記制御された仮想キャラクターを動かして、前記制御された仮想キャラクターが前記現在選択されている仮想ターゲットと相互作用することを可能にするように制御を実行するステップと、
前記距離が前記第1の範囲内にあるとき、前記相互作用命令に従って、前記制御された仮想キャラクターが前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御することを継続するステップと、を含み、ここで
前記第1の範囲は前記相互作用命令に対応する相互作用距離と前記第1のパラメータの合計であり、および前記第2の範囲は前記相互作用命令に対応する前記相互作用距離と前記第2のパラメータの合計である、請求項5に記載の端末。 - 前記プロセッサが、
前記現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の前記距離が前記第2の範囲を超えるとき、前記相互作用命令に対応する前記相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、
前記仮想ターゲットが前記相互作用距離範囲内で検出されたとき、前記プリセット優先度データを取得するステップと、
前記優先度データに従って前記相互作用距離範囲内の前記仮想ターゲットを選択するステップと、
前記相互作用命令に従って、前記制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、を実行するようにさらに構成された、請求項7に記載の端末。 - コンピュータ可読命令を格納する不揮発性記憶媒体であって、前記コンピュータ可読命令は、1つ又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記1つ又は複数のプロセッサが、
相互作用命令を取得するするステップと、
前記相互作用命令に対応する相互作用距離範囲内に仮想ターゲットがあるか否かを検出するステップと、
複数の仮想ターゲットが前記相互作用距離範囲内で検出された後に、プリセット優先度データを取得するステップと、
前記優先度データに従って前記相互作用距離範囲内の仮想ターゲットを選択するステップと、
前記相互作用命令に従って、制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、
入力され、かつ前記制御された仮想キャラクターの種別に対応する、第1のパラメータおよび第2のパラメータを、設定インタフェースを介して取得するステップと、
前記制御された仮想キャラクターの前記種別と前記第1のパラメータと前記第2のパラメータとの間の対応を、メモリに格納するステップと、
前記相互作用命令に従って、前記制御された仮想キャラクターを前記選択された仮想ターゲットと相互作用するように制御する前記ステップの後に、前記プロセッサは、前記相互作用命令を再び取得するステップと、
前記相互作用命令に対応する相互作用距離および前記第1のパラメータと前記第2のパラメータに基づいて、前記相互作用命令に従った第1の範囲と前記相互作用命令に従った第2の範囲を計算するステップと、
現在選択されている仮想ターゲットと前記制御された仮想キャラクターとの間の距離が前記第1の範囲または前記第2の範囲内に入る場合、前記制御された仮想キャラクターを前記現在選択されている仮想ターゲットと相互作用するように制御するステップと、を実行することを可能にする、不揮発性記憶媒体。
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