KR101407483B1 - 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템. - Google Patents

터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템. Download PDF

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Abstract

터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법은 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는 단계; 상기 사용자로부터 터치 스크린 상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag)를 입력받는 단계; 상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 단계; 상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 단계; 및 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린을 통하여 출력하는 단계;를 포함한다.

Description

터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템.{Method and system for playing on-line game using mobile phone equipped with a touch screen}
본 발명은 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
무선 통신이 가능한 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기의 보급이 급증함에 따라 모바일 게임 시장은 크게 성장해 왔다. 이러한 모바일 게임 시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입 장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.
또한, 최근 소셜 게임(social game)의 등장으로 모바일 게임 시장이 더욱 각광받고 있다. 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 게임을 수행할 수 있고, 종전의 온라인 게임에서 나타난 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 단말기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다.
특히, 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기들이 다수 보급됨으로 인하여, 사용자가 터치 스크린을 드래그(drag), 터치(touch), 드래그 앤드 드롭(drag and drop)하는 등 다양한 방식으로 원하는 정보를 입력하는 것이 가능해졌다. 이에 따라, 사용자의 다양한 입력 방식들을 이용하여 수행할 수 있는 온라인 게임들이 등장하고 있다.
본 발명의 일 실시 예는 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 것이다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법은, 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는 단계; 상기 사용자로부터 터치 스크린 상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag)를 입력받는 단계; 상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 단계; 상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 단계; 및 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린을 통하여 출력하는 단계;를 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 정보를 입력받는 단계는 상기 터치 스크린 상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 상기 사용자가 터치한 상기 아이콘을 통하여 상기 정보를 입력받는 단계를 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 하나 이상의 캐릭터들을 선택하는 단계는 상기 드래그를 통하여 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 상기 캐릭터들을 선택하는 단계를 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 효과는 상기 캐릭터가 보유한 능력치를 감소시키는 효과 및 상기 캐릭터가 보유한 체력을 감소시키는 효과 중 어느 하나를 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법은, 상기 사용자로부터 입력받은 신호를 이용하여 상기 효과의 적용을 취소하는 단계;를 더 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법에 있어서, 상기 신호는 상기 사용자가 소정의 시간 내에 상기 터치 스크린 상의 임의의 지점을 적어도 두 번 이상 터치함으로써 발생되는 신호를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 상기된 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템은, 네트워크를 통하여 서버와 연결된 단말기; 및 상기 단말기와 상기 네트워크를 통하여 연결된 서버;를 포함하고, 상기 단말기는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린 상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는 인터페이스부; 상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 선택부; 상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 효과 적용부; 및 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린을 통하여 출력하는 출력부;를 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 인터페이스부는 상기 터치 스크린 상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 상기 사용자가 터치한 상기 아이콘을 통하여 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 선택부는 상기 드래그를 통하여 상기 사용자가 상기 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 상기 캐릭터들을 선택한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 효과는 상기 캐릭터가 보유한 능력치를 감소시키는 효과 및 상기 캐릭터가 보유한 체력을 감소시키는 효과 중 어느 하나를 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 단말기는 상기 사용자로부터 입력받은 신호를 이용하여 상기 효과의 적용을 취소하는 취소부;를 더 포함한다.
상술한 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템에서, 상기 신호는 상기 사용자가 소정의 시간 내에 상기 터치 스크린 상의 임의의 지점을 적어도 두 번 이상 터치함으로써 발생되는 신호를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 단말기에 구비된 터치 스크린을 이용한 사용자의 다양한 입력 방식에 의하여 온라인 게임을 진행함으로써, 사용자의 조작 편의성을 향상시키고 사용자가 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 캐릭터에 적용할 효과에 대한 정보 및 공격할 캐릭터에 대한 정보를 입력하는 순서의 일 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 근접 지역에 위치하는 모바일 단말기들을 이용하여 온라인 상에서 프로그램을 실행하는 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자의 단말기 및 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "서버"란 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 "온라인 게임"은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 사용자들의 수 또는 사용자들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 사용자들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템(100)의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 단말기의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 서버(140)에 접속하여 작업을 수행한다. 여기에서, 네트워크(130)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network) 등을 포함하나, 이에 한정되지 않고 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있는 다른 종류의 네트워크가 해당될 수도 있다. 후술할 실시 예에서, 단말기(110 또는 120)와 서버(140) 간의 데이터의 송수신은 네트워크(130)를 통하여 이루어지는 것으로 설명하겠으나, 이에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(120)는 터치 스크린(touch screen)을 구비한 스마트폰을 예로서 설명하겠으나, 네트워크(130)를 통하여 서버(140)에 접속하여 작업을 수행할 수 있는 기기라면 제한 없이 적용될 수 있다.
여기에서 터치 스크린은 사용자의 "제스쳐"를 통하여 소정의 정보가 입력될 수 있는 화면을 의미한다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있다.
"탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 매우 빠르게 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 시점과 손가락이나 터치 도구가 화면에서 떨어지는 시점인 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 매우 짧은 경우를 의미한다.
"터치&홀드"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 터치한 후 임계 시간 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다.
"더블 탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 빠르게 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 인터렉티브 화면 내에서 이동되는 것이 아니라 인터렉티브 화면 자체가 다음 페이지로 넘어가거나, 오브젝트의 그룹이 인터렉티브 화면 내에서 이동한다.
"플릭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
단말기(120)는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린 상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는다. 그리고, 단말기(120)는 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 캐릭터들을 선택한다. 그리고, 단말기(120)는 사용자로부터 입력받은 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 선택된 캐릭터에 효과를 적용한다. 그리고, 단말기(120)는 선택된 캐릭터에 효과가 적용되는 과정을 단말기(120)에 구비된 터치 스크린상에 출력한다.
서버(140)는 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)와 연결되어, 단말기(120)로부터 수신된 정보를 처리한다. 구체적으로, 서버(140)는 단말기(120)에 구비된 터치 스크린을 통하여 사용자가 입력한 정보를 단말기(120)로부터 수신하여 처리하고, 기타 온라인 게임의 수행 과정에서 필요한 데이터들의 처리를 수행한다.
네트워크(130)를 통하여 연결된 단말기(120)와 서버(140) 사이의 정보(또는 데이터)의 송수신 및 서버(140)의 데이터 처리 과정은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
이하에서, 도 2 내지 도 10을 참조하여 설명할 온라인 게임은 사용자가 아군 캐릭터를 이용하여 적군 캐릭터들을 제거하는 것을 일 예로 설명하겠으나, 후술할 방법이 사용 가능한 온라인 게임이라면 게임의 장르에 관계없이 본 발명의 일 실시예가 적용 가능함은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다. 또한, 비단 온라인 게임뿐만 아니라 후술할 방법이 사용 가능한 기술 분야라면 본 발명의 일 실시예가 적용 가능함은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템(100)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
또한, 이하에서 단계 210 내지 250를 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부, 선택부, 출력부 및 서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
210 단계 및 220 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는다. 여기에서, 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보(210 단계) 및 드래그 정보(220 단계)는 사용자로부터 입력받는 순서에 제한 없이 본 발명의 일 실시예에 포함될 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 7을 참조하여 후술한다. 또한, 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보는 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 사용자가 터치하는 방식으로 입력받을 수 있다.
단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 일반적인 사용자 인터페이스부를 포함할 수 있다. 구체적으로, 인터페이스부는 사용자로부터 입력정보를 획득하고, 단말기(도 1의 120)에 구비된 화면을 통하여 사용자에게 출력정보를 표시하는 구성으로서, 예를 들어 디스플레이 패널, 마우스, 키보드, 터치 스크린, 모니터 등의 입출력 장치 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈을 모두 포함한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 식별번호 410이 아군 캐릭터를 의미하고, 식별번호 420이 적군 캐릭터를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 사용자가 소정의 제스쳐를 통하여 입력한 소정의 정보를 이용하여 아군 캐릭터(410)를 조종함으로써, 적군 캐릭터(420)와 전투를 수행할 수 있다. 도 4에서 아군 캐릭터(410)는 하나, 적군 캐릭터(420)들은 총 셋으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다.
단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는다. 예를 들어, 인터페이스부는 터치 스크린(400)상에 배열된 아이콘들(430) 중에서 어느 하나(440)를 사용자가 터치하는 방식으로 입력받을 수 있다. 여기에서, 터치 스크린(400)상에 배열된 아이콘들(430) 각각은 캐릭터에 적용될 각각 다른 효과를 상징할 수 있다. 예를 들어, 아이콘들(430) 각각은 아군 캐릭터(410)가 적군 캐릭터(420)를 향하여 불을 이용한 공격을 하는 효과 또는 적군 캐릭터(420)가 소정의 시간 동안 얼어버리는 효과 등을 상징하는 UI(user interface)일 수 있다. 따라서, 사용자가 아이콘들(430) 중에서 어느 하나(440)를 터치하면, 터치된 아이콘(440)이 상징하는 효과가 적군 캐릭터(420)에 적용될 수 있다.
또한, 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 터치 스크린(400)상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는다. 여기에서 제 1 위치는 사용자의 드래그가 시작하는 위치를 의미하고, 제 2 위치는 사용자의 드래그가 종료되는 시점을 의미한다. 예를 들어, 단말기의 터치 스크린(400)상에 적어도 하나 이상의 적군 캐릭터(420)들이 배치되어 있다면, 사용자가 터치 스크린(400)상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그를 함으로써, 아군 캐릭터(410)가 공격할 적어도 하나 이상의 적군 캐릭터(420)를 지정할 수 있다. 또한, 각각의 적군 캐릭터(420)를 터치함으로써 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상을 지정할 수도 있다.
단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 서버(도 1의 140)로 전송한다.
다시 도 2를 참조하면, 230 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 캐릭터들을 선택한다. 예를 들어, 선택부는 드래그를 통하여 사용자가 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 캐릭터들을 선택할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 사용자가 터치 스크린(400)상에 존재하는 복수의 적군 캐릭터들(460)을 공격할 대상으로 지정하고자 한다면, 사용자는 터치 스크린(400)상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(450)를 수행할 수 있다. 이때, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 사용자의 드래그(450)의 경로 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 적군 캐릭터들(460)을 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상인 캐릭터들(460)로 선택할 수 있다. 구체적으로, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 사용자의 드래그(450)에 기초하여 사용자가 터치 스크린에 접촉한 면적의 범위를 계산하고, 계산된 면적의 범위에 포함된 형상들에 대응하는 적군 캐릭터들(460)을 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상인 캐릭터들(460)로 선택할 수 있다.
이때, 선택된 적군 캐릭터들(460)이 터치 스크린(400)상에서 락-온(lock-on)됨으로써, 사용자에 의하여 선택되었음을 표현할 수도 있다. 즉, 종래에는 터치 스크린(400)상에서 움직이고 있던 적군 캐릭터들(460)이 사용자에 의해서 선택됨에 따라 그 형상의 움직임이 중지된 것으로 표현될 수 있다.
한편, 사용자의 드래그를 통하여 사용자가 터치 스크린(400)에 접촉한 면적은 사용자마다 다를 수 있다. 구체적으로, 사용자가 자신의 손가락을 이용하여 드래그(450)를 수행한다면, 각각의 사용자들의 손가락 굵기 또는 사용자가 터치 스크린(400)을 누르는 압력의 크기 등에 따라서 터치 스크린(400)에 접촉한 면적이 달라질 수 있다. 또한, 사용자가 터치 스크린(400)을 바라보는 시점에 따라 사용자가 터치 스크린(400)에 접촉한 면적의 범위에 사용자가 원하는 적군 캐릭터(420)의 형상이 포함되지 않을 수도 있다. 따라서, 단말기(도 1의 120)의 선택부는 사용자가 터치 스크린(400)에 접촉한 면적의 범위에서 소정의 범위만큼 확장된 범위 내에 위치하는 형상들에 대응하는 적군 캐릭터들(460)을 아군 캐릭터(410)가 공격할 대상인 캐릭터들(460)로 선택할 수 있다.
단말기(도 1의 120)의 선택부는 선택된 캐릭터들에 관한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 서버(도 1의 140)로 전송한다.
다시 도 2를 참조하면, 240 단계에서, 서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 사용자로부터 입력받은 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용한다. 여기에서, 캐릭터에 적용될 효과는 캐릭터가 보유한 능력치를 감소시키는 효과 및 캐릭터가 보유한 체력을 감소시키는 효과 중 어느 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
구체적으로, 서버(도 1의 140)는 단말기(도 1의 120)로부터 전송받은 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 선택된 캐릭터들에 대한 정보를 이용하여, 선택된 캐릭터들에 효과를 적용한다. 예를 들어, 터치 스크린(도 4의 400)상에 배열된 아이콘들(도 4의 430) 중에서 사용자가 터치한 아이콘(도 4의 440)이 선택된 적군 캐릭터들(도 4의 460)에 불을 이용한 공격을 하는 효과를 상징하는 아이콘(도 4의 440)이라면, 효과 적용부는 선택된 적군 캐릭터들(도 4의 460)이 불에 의한 피해를 입는 효과를 적용할 수 있다. 즉, 서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 불에 의한 피해를 입음으로써, 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 보유한 능력치를 감소시키거나 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 보유한 체력을 감소시킬 수 있다.
서버(도 1의 140)의 효과 적용부는 선택된 캐릭터들(도 4의 460)에 효과를 적용한 결과에 대한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 단말기(도 1의 120)로 전송한다.
단말기(도 1의 120)의 출력부는 선택된 캐릭터에 효과가 적용되는 과정 및 결과를 상기 터치 스크린(도 4의 400)을 통하여 출력한다. 예를 들어, 효과가 적용되는 과정은 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 피해를 입는 과정을 나타내는 애니메이션이 될 수 있고, 효과가 적용된 결과는 선택된 캐릭터들(도 4의 460)이 피해를 입음으로써 감소된 캐릭터들(도 4의 460)의 능력치 또는 체력에 대한 수치를 나타내는 표시일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템(100) 및 도 2에 도시된 흐름도에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
또한, 이하에서 단계 310 내지 360을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부, 선택부, 출력부, 서버(도 1의 140)의 효과 적용부 및 취소부는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 도 3의 단계 310 내지 330 및 350 내지 360은 도 2의 단계 210 내지 250에 대응된다. 따라서, 단계 310 내지 330 및 350 내지 360에 대한 구체적인 내용은 생략한다.
서버(도 1의 140)의 취소부는 사용자로부터 입력받은 신호를 이용하여 효과의 적용을 취소한다. 여기에서, 신호는 사용자가 소정의 시간 내에 터치 스크린상의 임의의 지점을 적어도 두 번 이상 터치함으로써 발생되는 신호를 의미한다.
구체적으로, 340 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부는 사용자가 터치 스크린상의 임의의 지점을 소정의 시간 내에 적어도 두 번 이상 터치하는지 여부를 판단한다. 만약, 사용자가 터치 스크린상의 임의의 지점을 소정의 시간 내에 적어도 두 번 이상 터치한 경우, 그에 대한 정보를 네트워크(도 1의 130)를 통하여 서버(도 1의 140)로 전송한다. 서버(도 1의 140)의 취소부는 단말기(도 1의 120)로부터 전송받은 정보를 이용하여, 선택된 캐릭터들(도 4의 460)에 대한 효과의 적용을 취소한다.
반대로, 사용자가 터치 스크린상의 임의의 지점을 소정의 시간 내에 적어도 두 번 이상 터치하지 않은 경우, 350 단계로 진행한다.
서버(도 1의 140)의 취소부가 수행하는 기능에 대한 구체적인 내용은 이하 도 5를 참조하여 서술한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.
사용자가 캐릭터에 적용할 효과를 나타내는 아이콘(510) 및 효과를 적용시킬 적군 캐릭터(520)를 선택하고 난 후에, 소정의 시간 내에 터치 스크린(500)상의 임의의 지점(530, 540)을 두 번 이상 터치하는 경우 적군 캐릭터(520)에 대한 효과의 적용이 취소된다. 여기에서, 사용자는 터치 스크린(500)상에서 동일한 지점(530 또는 540)을 두 번 이상 터치할 수도 있고, 서로 다른 지점(530 및 540)을 각각 한 번 이상씩 터치할 수도 있다.
또한, 소정의 시간은 사용자가 캐릭터에 적용할 효과 및 적군 캐릭터를 선택한 시점으로부터 소정의 시간이 흐르는 것을 의미하며, 서버(도 1의 140)에 의하여 미리 정해질 수 있다.
상술한 바에 따르면, 단말기(도 1의 120)에 구비된 터치 스크린을 이용한 사용자의 다양한 입력 방식에 의하여 온라인 게임을 진행함으로써, 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린상의 임의의 점을 터치하는 경우, 아군 캐릭터(610)는 사용자가 터치한 지점으로 이동한다. 다만, 사용자가 터치한 지점이 아군 캐릭터(610)가 이동 가능한 지점인 경우만 해당된다. 여기에서, 아군 캐릭터(610)가 이동 가능한 지점은 적군 캐릭터를 포함한 기타 장애물이 없는 지점을 의미한다.
도 6의 (b)를 참조하면, 사용자가 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터(630)을 터치하는 경우, 아군 캐릭터(630)는 적군 캐릭터(640)가 위치한 지점과 인접한 지점까지 이동하여 적군 캐릭터(640)를 공격한다. 여기에서, 적군 캐릭터(640)가 위치한 지점과 인접한 지점은 아군 캐릭터(630)에 장착된 무기에 기초하여 공격 가능한 사정 거리 이내의 지점을 의미한다.
도 6의 (c)를 참조하면, 아군 캐릭터(650)는 아군 캐릭터(630)에 장착된 무기에 기초하여 공격 가능한 사정 거리(680) 이내에 위치한 적군 캐릭터(670)를 자동으로 공격할 수 있다. 구체적으로, 사정 거리(680) 밖에 위치한 적군 캐릭터(660)가 이동하여 아군 캐릭터(650)의 사정 거리(680) 안으로 들어오면, 아군 캐릭터(650)는 사용자의 개입 없이 자동으로 적군 캐릭터(670)를 공격할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 캐릭터에 적용할 효과에 대한 정보 및 공격할 캐릭터에 대한 정보를 입력하는 순서의 일 예를 도시한 도면이다.
상술한 바와 같이, 사용자는 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나를 터치함으로써 적군 캐릭터에 적용될 효과를 결정할 수 있다. 또한, 사용자는 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터들 중에서 적어도 하나의 캐릭터를 터치 또는 드래그함으로써 공격할 적군 캐릭터들을 결정할 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 사용자는 먼저 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나(710)를 터치함으로써 적군 캐릭터에 적용될 효과를 결정하고, 그 후에 사용자는 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터들 중에서 적어도 하나의 캐릭터(720)를 터치 또는 드래그함으로써 공격할 적군 캐릭터들을 결정할 수 있다.
한편, 도 7의 (b)를 참조하면, 사용자는 먼저 터치 스크린상에 존재하는 적군 캐릭터들 중에서 적어도 하나의 캐릭터(730)를 터치 또는 드래그함으로써 공격할 적군 캐릭터들을 결정하고, 그 후에 사용자는 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 어느 하나(740)를 터치함으로써 적군 캐릭터에 적용될 효과를 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.
사용자가 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 적군 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 아이콘(810)을 클릭한 후에 터치 스크린상에서 임의의 범위를 드래그(820)하는 경우에는, 드래그(820)하는 방향에 위치한 적군 캐릭터(840)에 상기 효과가 적용된다. 구체적으로, 터치 스크린상에서 아군 캐릭터(830)가 존재하는 위치를 제 1 위치라고 가정하고, 사용자가 드래그(820)를 수행하는 중에 터치하고 있는 터치 스크린상의 위치를 제 2 위치라고 가정하면, 제 1 위치와 제 2 위치를 잇는 직선상에 존재하는 적군 캐릭터(840)에 상기 효과가 적용된다. 이 경우, 터치 스크린상에는 효과가 적용되고 있는 방향이 화살표(850) 등으로 출력될 수 있다.
다만, 사용자가 터치 스크린상에서 복수의 적군 캐릭터(840)들이 존재하는 지점과 인접한 지점을 드래그하는 경우에는, 도 4를 참조하여 상술한 바와 같이 아군 캐릭터(도 4의 410)가 공격할 복수의 적군 캐릭터들(도 4의 460)이 선택될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자가 터치 스크린을 터치함으로써 구현되는 동작의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
사용자가 터치 스크린상에 배열된 아이콘들 중에서 적군 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 아이콘(910)을 클릭한 후에 터치 스크린상에서 임의의 궤적을 형성하는 드래그(920)를 하는 경우에는, 드래그(920)의 궤적 상에 상기 효과가 발생될 수 있다.
다만, 사용자가 터치 스크린상에서 복수의 적군 캐릭터(940)들이 존재하는 지점과 인접한 지점을 드래그하는 경우에는, 도 4를 참조하여 상술한 바와 같이 아군 캐릭터(도 4의 410)가 공격할 복수의 적군 캐릭터들(도 4의 460)이 선택될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 단말기(도 1의 120)에 구비된 터치 스크린을 이용한 사용자의 다양한 입력 방식에 의하여 온라인 게임을 진행함으로써, 사용자의 조작 편의성을 향상시키고 사용자가 상기 온라인 게임에 보다 더 몰입할 수 있는 동기를 부여할 수 있다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 램, USB, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 시스템
110: 태블릿 PC 또는 노트북
120: 단말기
130: 네트워크
140: 게임 서버

Claims (13)

  1. 사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 입력받는 단계;
    상기 사용자로부터 터치 스크린상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag)를 입력받는 단계;
    상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 단계;
    상기 터치 스크린상에 표시된 캐릭터들 중에서 상기 선택된 캐릭터들을 상기 드래그가 입력된 시점에서의 정지 형상으로 상기 터치 스크린상에 출력하는 단계;
    상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 단계; 및
    상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린상에 출력하는 단계;를 포함하는 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체.
  8. 네트워크를 통하여 서버와 연결된 단말기; 및
    상기 단말기와 상기 네트워크를 통하여 연결된 서버;를 포함하고,
    상기 단말기는
    사용자로부터 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보 및 터치 스크린상의 제 1 위치로부터 제 2 위치까지의 드래그(drag) 정보를 입력받는 인터페이스부;
    상기 드래그의 궤적 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 상기 캐릭터들을 선택하는 선택부; 및
    상기 터치 스크린상에 표시된 캐릭터들 중에서 상기 선택된 캐릭터들을 상기 드래그가 입력된 시점에서의 정지 형상으로 상기 터치 스크린상에 출력하고, 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과가 적용되는 과정을 상기 터치 스크린상에 출력하는 출력부;를 포함하고,
    상기 서버는 상기 사용자로부터 입력받은 상기 캐릭터에 적용될 효과에 대한 정보를 이용하여 상기 선택된 캐릭터에 상기 효과를 적용하는 효과 적용부;를 포함하는 단말기를 이용하여 게임을 수행하는 시스템.
  9. 삭제
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  13. 삭제
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