CN111686448B - 游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器 - Google Patents

游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器 Download PDF

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Abstract

一种游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器,所述运行控制方法包括:确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。通过本发明提供的技术方案,无需增加新游戏脚本,却可以提高用户的游戏体验,也可以减少游戏脚本增多带来的问题。

Description

游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体地涉及一种游戏脚本的运行控制方法及装置、存储介质、服务器。
背景技术
在网络游戏发展的今天,尽管网络带宽已经很宽,但是出于成本考虑,还是要对服务器和客户端的通信内容进行优化,以使用户获得最佳游戏体验。
具体地,传统方案是:在游戏发布前,使用个人计算机对脚本进行一次录制生成游戏脚本,并选择需要的游戏脚本放到下载服务器或更新服务器中。由客户端通过控制版本下载,以达到本地和游戏服务器同步的目的。当脚本更新并不频繁时,可以友好解决游戏中的及时通信的带宽难题。
在使用游戏脚本时,由服务器指定游戏脚本的运行时序,客户端像播放电影拷贝一样完成游戏脚本切换、运行,使得同一游戏中的每位玩家都能够看到相同的画面。然而,当前技术只是单纯进行游戏脚本的录制和运行,如果玩家接触游戏时间长,则可能发现游戏场景单一、重复,容易丧失新鲜感。因而,现有技术通过单纯增加新的游戏脚本建立更多游戏场景。但是,随着游戏脚本的不断增多,将带来缓存的更新文件越来越多,客户端变大的管理难题。
发明内容
本发明解决的技术问题是如何既能够有效提高游戏体验,又能减少游戏脚本增多带来的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种游戏脚本的运行控制方法,包括:确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。
可选的,所述运行方式为暂停运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;在预设条件满足时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
可选的,所述运行方式为变速运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:更改所述当前游戏脚本的运行速率;基于更改后的运行速率,运行所述当前游戏脚本。
可选的,所述运行方式为***运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:继续运行所述当前游戏脚本,并开始运行所述指定游戏脚本。
可选的,所述运行方式为***运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;开始运行所述指定游戏脚本;当所述指定游戏脚本运行结束时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
可选的,所述运行方式为隐藏运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:确定所述当前游戏脚本控制的对象;在继续运行所述当前游戏脚本时,隐藏所述对象;在预设条件满足时,恢复所述对象的显示。
可选的,所述用户的输入指令是通过在游戏中使用道具发出的。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种游戏脚本的运行控制装置,包括:第一确定模块,适于确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;第二确定模块,适于在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;运行模块,适于采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种服务器,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述方法的步骤。
与现有技术相比,本发明实施例的技术方案具有以下有益效果:
本发明实施例提供一种游戏脚本的运行控制方法,包括:确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。通过本发明实施例提供的技术方案,可以在游戏过程中,由用户(例如,游戏玩家)触发,通过输入指令改变当前游戏脚本和/或其他游戏脚本的运行方式,无需增加新游戏脚本,通过改变已有的游戏脚本的运行方式,可以产生更多场景变化,组合出更加丰富的游戏场景。进一步,由于未添加新的游戏脚本,因而不会增加缓存文件的存储量,可以有效避免产生客户端变大的管理问题。
进一步,所述运行方式为隐藏运行,确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:确定所述当前游戏脚本控制的对象;在继续运行所述当前游戏脚本时,隐藏所述对象;在预设条件满足时,恢复所述对象的显示。通过本发明实施例提供的技术方案,可以控制所述确定的指定游戏脚本进行隐藏与恢复显示,进一步为游戏场景的多变提供可行方案。
附图说明
图1是现有技术中运行游戏脚本的流程示意图;
图2是本发明实施例的一种游戏脚本的运行控制方法的流程示意图;
图3是本发明实施例的一种游戏脚本的运行控制装置的结构示意图。
具体实施方式
如背景技术所言,现有技术中,通常采用增加更多的游戏脚本丰富游戏场景,以提高游戏玩家的游戏体验。然而,增加游戏脚本将带来缓存存储量增大,客户端变大等问题。
如图1所示,现有技术中,运行游戏脚本时,首先执行步骤S101,即指定游戏脚本(例如,游戏脚本标识),之后,执行步骤S102,即按照预定顺序,运行所述游戏脚本,进一步,执行步骤S103,即确定是否还有未运行的游戏脚本,如果是,则回到步骤S102,即继续运行所述游戏脚本,否则结束运行。可见,运行顺序固定的游戏脚本,常规下运行所有的游戏脚本之后,要么重复运行,要么结束。为保持游戏玩家对游戏的新鲜感,传统的做法就是不断更新和维护游戏脚本。然而,这将带来成本的上升。并且,随着内容越来越大,维护成本也越来越高,游戏运行出错的概率也将增加,这也会导致下载和更新服务器的文件缓存越来越大。此外,新发布的游戏版本,玩家下载或者更新游戏文件的时间也越来越长。
本发明实施例提供一种游戏脚本的运行控制方法,包括:确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。
通过本发明实施例提供的技术方案,可以在游戏过程中,由用户(例如,游戏玩家)触发,通过输入指令改变当前游戏脚本和/或其他游戏脚本的运行方式,无需增加新游戏脚本,通过改变已有的游戏脚本的运行方式,可以产生更多场景变化,组合出更加丰富的游戏场景。进一步,由于未添加新的游戏脚本,因而不会增加缓存文件的存储量,可以有效避免产生客户端变大的管理问题。
为使本发明的上述目的、特征和有益效果能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施例做详细的说明。
图2是本发明实施例的一种游戏脚本的运行控制方法的流程示意图。所述运行控制方法可以在服务器等计算设备中执行。
所述游戏脚本可以描述游戏中的所有逻辑(例如,制作的游戏中所包含的规则)。通过引擎中的脚本语言解释器可以加载所述规则,并向引擎的核心层解释这些逻辑。核心层根据游戏逻辑去自动处理复杂的底层操作。引擎屏蔽了硬件层和一些最底层的复杂操作,而脚本语言进一步屏蔽了引擎的最底层的复杂操作。在具体应用中,游戏脚本不仅可以减小游戏的规模、提高游戏运行速度,而且可以丰富游戏的表现形式,如可以通过游戏脚本添加更多动画、声音等。
具体而言,所述运行控制方法可以包括以下步骤:
步骤S201,确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;
步骤S202,在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;
步骤S203,采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。
更具体而言,在步骤S201中,计算设备可以确定待运行的多个游戏脚本,并设置所述多个游戏脚本的预设运行顺序。游戏启动时,可以按照所述预设运行顺序依次运行各个游戏脚本。
在具体实施中,可以预先设置每个游戏脚本的运行时间,之后按照预设运行顺序和运行时间运行每一游戏脚本。
在具体实施中,可以采用游戏脚本标识区分不同游戏脚本。
在步骤S202中,在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,那么可以根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本。进一步,所述输入指令还可以确定所述指定游戏脚本的运行方式。
在具体实施中,还可以根据所述输入指令确定与之关联的指令游戏脚本控制的对象,例如,游戏脚本中的人物或物体等。
在具体实施中,所述当前游戏脚本和所述指定游戏脚本均属于步骤S201中确定的多个游戏脚本。所述用户的输入指令可以是通过在游戏中点击或双击相关道具发出的。不同道具指向的运行方式不同。
在具体实施中,所述运行方式可以包括暂停运行、变速运行、***运行、隐藏运行等。
在步骤S203中,计算设备可以采用确定的运行方式运行确定的指定游戏脚本。
作为一个非限制性的例子,当收到所述输入指令时,计算设备确定所述运行方式可以为暂停运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本。具体地,所述计算设备可以暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态。
之后,可以在预设条件满足时,从保存的运行状态开始,继续运行所述当前游戏脚本。所述预设条件可以是预设时间,当所述预设时间到达时,表示满足所述预设条件。
在具体实施中,所述暂停运行还可以是暂停所述当前游戏脚本控制的部分对象(例如,场景中的物体),其他物体仍然可以继续运行。
例如,当用户点击冰冻道具时,所述计算设备可以锁定当前所有指定对象的实时状态,在满足预设条件之后,解除锁定,从而产生一种全新的玩法,提高玩家的用户体验。
作为一个变化例,如果所述计算设备确定所述运行方式为变速运行,确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,那么此时,所述计算设备可以更改所述当前游戏脚本的运行速率,并基于更改后的运行速率,运行所述当前游戏脚本。
作为又一个变化例,如果所述计算设备确定所述运行方式为***运行,所述确定的指定游戏脚本是不同于所述当前游戏脚本的其他游戏脚本,那么所述计算设备可以在继续运行所述当前游戏脚本时,一并开始运行所述指定游戏脚本。
具体实施时,可以根据用户的输入指令在任意时间***指定的游戏脚本,以和当前游戏脚本组合,提高游戏体验。
作为再一个变化例,所述运行方式可以为***运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,此时,所述计算设备可以暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态。之后,可以开始运行所述指定游戏脚本。当所述指定游戏脚本运行结束时,所述计算设备可以根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
作为另一个变化例,如果接收到用户的输入指令并确定所述运行方式为隐藏运行,那么可以确定隐藏运行的游戏脚本为所述当前游戏脚本。进一步,还需要确定隐藏的是所述当前游戏脚本控制的哪些对象;在继续运行所述当前游戏脚本时,可以隐藏相关对象;在运行时间到达或满足其他预设条件时,可以恢复显示相关对象。
例如,可以隐藏所述当前游戏脚本控制的一个或多个物体,出现物体忽然消失,然后再显示出来的技术效果,为玩家带来全新游戏体验。
本领域技术人员理解,在具体实施中,游戏脚本可以按预设运行顺序运行,也可以倒叙运行。
由上,通过本发明实施例提供的技术方案,可以利用不同运行方式调整游戏脚本的运行速率,进而保持游戏玩家的新鲜感,既能够有效提高游戏体验,又能减少游戏脚本增多带来的问题。
图3是本发明实施例的一种游戏脚本的运行控制装置的结构示意图。所述游戏脚本的运行控制装置3(以下简称为运行控制装置3)可以用于实施图2所示方法技术方案,由服务器或客户端计算机执行。
具体地,所述运行控制装置3可以包括:第一确定模块31,适于确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;第二确定模块32,适于在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;运行模块33,适于采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本。
在具体实施中,所述运行方式可以为暂停运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述运行模块33可以包括:
暂停子模块331,适于暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;第一运行子模块332,适于在预设条件满足时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
作为一个变化例,所述运行方式可以为变速运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述运行模块33可以包括:更改子模块333,适于更改所述当前游戏脚本的运行速率;第二运行子模块334,适于基于更改后的运行速率,运行所述当前游戏脚本。
作为又一个变化例,所述运行方式可以为***运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述运行模块33可以包括:第三运行子模块335,适于继续运行所述当前游戏脚本,并开始运行所述指定游戏脚本。
作为再一个变化例,所述运行方式可以为***运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述运行模块33可以包括:保存子模块336,适于暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;第四运行子模块337,适于开始运行所述指定游戏脚本;第五运行子模块338,适于当所述指定游戏脚本运行结束时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
作为另一个变化例,所述运行方式可以为隐藏运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述运行模块33可以包括:确定子模块339A,适于确定所述当前游戏脚本控制的对象;隐藏子模块339B,适于在继续运行所述当前游戏脚本时,隐藏所述对象;恢复子模块339C,适于在预设条件满足时,恢复所述对象的显示。
在具体实施中,所述用户的输入指令是通过在游戏中使用道具发出的。
关于所述运行控制装置3的工作原理、工作方式的更多内容,可以一并参照上述图2中的相关描述,这里不再赘述。
进一步地,本发明实施例还公开一种存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述图2所示实施例中所述方法技术方案。优选地,所述存储介质可以包括诸如非挥发性(non-volatile)存储器或者非瞬态(non-transitory)存储器等计算机可读存储介质。所述存储介质可以包括ROM、RAM、磁盘或光盘等。
进一步地,本发明实施例还公开一种服务器,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述图2所示实施例中所述的方法技术方案。
虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。

Claims (8)

1.一种游戏脚本的运行控制方法,其特征在于,包括:
确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;
在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;所述用户的输入指令是通过在游戏中使用道具发出的;
采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本;所述运行方式为隐藏运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:确定所述当前游戏脚本控制的对象;在继续运行所述当前游戏脚本时,隐藏所述对象;在预设条件满足时,恢复所述对象的显示。
2.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为暂停运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;
在预设条件满足时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
3.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为变速运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
更改所述当前游戏脚本的运行速率;
基于更改后的运行速率,运行所述当前游戏脚本。
4.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为***运行,确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
继续运行所述当前游戏脚本,并开始运行所述指定游戏脚本。
5.根据权利要求1所述的运行控制方法,其特征在于,所述运行方式为***运行,所述确定的指定游戏脚本不同于所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:
暂停运行所述当前游戏脚本,并保存所述当前游戏脚本的运行状态;
开始运行所述指定游戏脚本;
当所述指定游戏脚本运行结束时,根据保存的运行状态继续运行所述当前游戏脚本。
6.一种游戏脚本的运行控制装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,适于确定待运行的多个游戏脚本,并按照预设运行顺序运行所述多个游戏脚本;
第二确定模块,适于在运行当前游戏脚本时,如果接收到用户的输入指令,则根据所述输入指令确定与之关联的指定游戏脚本及其运行方式,所述当前游戏脚本和指定游戏脚本选自所述多个游戏脚本;所述用户的输入指令是通过在游戏中使用道具发出的;
运行模块,适于采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本;所述运行方式为隐藏运行,所述确定的指定游戏脚本为所述当前游戏脚本,所述采用所述运行方式运行确定的指定游戏脚本包括:确定所述当前游戏脚本控制的对象;在继续运行所述当前游戏脚本时,隐藏所述对象;在预设条件满足时,恢复所述对象的显示。
7.一种存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器运行时执行权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
8.一种服务器,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
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