JP6537475B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関し、本発明は、上乗せする遊技状態を継続させるか否かの抽選をせずに当該遊技状態を連続して実行させることで、上乗せの期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and the present invention continuously changes the gaming state by continuously executing the gaming state without performing the drawing of whether or not to continue the gaming state to be added. The present invention relates to a gaming machine capable of playing rich games.

従来、当選した小役に対応するストップスイッチの押し順を報知して入賞しやすくしたアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)を備え、ARTのゲーム数を上乗せする遊技状態に移行し、所定のゲーム数ごとに当該上乗せする遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選した場合にARTのゲーム数を上乗せする遊技状態を継続させる遊技機が知られている(例えば特許文献1の段落番号「0298」参照)。   Conventionally, the game state is shifted to a gaming state in which the number of ART games is added, including an assist time (AT) and an assist replay time (ART) that make it easy to win by notifying the pressing order of the stop switch corresponding to the winning combination. There is known a gaming machine which makes a continuation lottery whether or not to continue the gaming state to be added for each predetermined number of games, and to continue the gaming state to add the number of ART games when winning in the continuation lottery. (For example, refer to the paragraph number "0298" of patent document 1).

特開2015-77293号公報JP, 2015-77293, A

しかし、上記した従来の遊技機では、上乗せする遊技状態を継続させるか否かの継続抽選に当選しない場合は、当該上乗せする遊技状態が終了してしまうため、遊技者にとっては、ARTのゲーム数を上乗せする期待感を抱くと同時に、継続の不安感も抱くことになるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-described conventional gaming machine, when the player does not win the continuous lottery whether or not to continue the gaming state to be added, the gaming state to be added is ended. At the same time, they have the problem that they feel anxious about the continuation as well.
Therefore, each invention described in each claim is made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the object is as follows.

すなわち、本発明は、上乗せする遊技状態を継続させるか否かの抽選をせずに当該遊技状態を連続して実行させることで、上乗せの期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機に関するものである。   That is, according to the present invention, by performing the gaming state continuously without performing the lottery whether or not to continue the gaming state to be added, the expectation of the addition is continued to play a game rich in change Relates to a gaming machine that can

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、を備え、複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、前記複数種類の遊技状態には、所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、複数種類の演出モードを備え、前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の演出モードのうち、3種類以上の演出モードを所定の順番で実行する前記所定の遊技状態を備え、前記所定の遊技状態では、前記3種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ遊技者による前記スタートスイッチの操作により開始される遊技を所定の遊技回数消化するまでの間実行し、当該所定の遊技回数消化するまでの間の実行が完了するまで当該所定の演出モードの実行を継続し、前記所定の順番で実行することが定められている全ての前記演出モードを実行するまで、同一の前記演出モードが実行されることはないように設定され、前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技回数消化するまでの間、遊技者へ前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させるか否かの上乗せ抽選を行い、各前記演出モードでは、前記所定の遊技回数消化するまでの間に、所定の演出が行われ、前記所定の遊技状態で実行される前記3種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、当該所定の遊技状態を継続しつつ、前記上乗せ抽選の抽選結果を問わず、各演出モードに定められた前記所定の遊技回数消化することを条件に、前記所定の順番で連続して実行させるようにしていることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made in order to achieve the above-mentioned purpose, and the feature point of each invention is explained below using an embodiment of the invention shown in a drawing.
A game machine according to the present invention comprises: a plurality of rotating reels (62) capable of variably displaying a plurality of symbols; and a start switch (40) for starting variable display of the symbols (61) of the rotating reels (62) , And are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels (62), and after the start of variation display of the symbols (61) of the plurality of rotating reels (62), the player operates the rotating reels (62) A plurality of types of stop switches (50) for stopping the variable display of the symbol (61), and a combination lottery means (210) for performing combination lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations are won In the gaming machine capable of transitioning to the gaming state, the plurality of types of gaming states include a first gaming state capable of transitioning to a predetermined gaming state, and includes a plurality of effect modes, and the plurality of types of gaming In the state, when a predetermined condition is satisfied, three of the plurality of effect modes are With said predetermined game condition for executing effect mode or class in a predetermined order, in the predetermined game state, among the three or more types of effect mode, the start switch prescribed an effect mode by each player The game which is started by the operation is executed until the predetermined number of games are digested, and the execution of the predetermined effect mode is continued until the predetermined number of games is completed, and the predetermined turn is performed. The same effect mode is not set to be executed until all the effect modes determined to be executed are executed, and in each of the effect modes executed in the predetermined gaming state , until the said predetermined number of games digestion, performed whether the plus lottery to continue the first game section of a game state to a player, each the presentation mode, the A predetermined effect is performed until the predetermined number of times of game play is performed, and the transition from one of the three or more effect modes to be performed in the predetermined game state to another effect mode is the predetermined while continuing the game state, regardless of the lottery result of the plus lottery, the predetermined be game number digested defined on the condition to each presentation mode, and so as to execute continuously in the predetermined order It is characterized by

ここで、「特典」には、演出モードの遊技区間が所定のゲーム数を1単位とするセット数で管理されている場合に、当該演出モードのセット数を加算するものを含むがこれに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」には、複数種類の特定遊技状態を所定の順番で実行していく特殊モード状態が含まれる。
Here, the "benefit" includes, but is not limited to, the addition of the number of sets of the effect mode when the game section in the effect mode is managed by the number of sets having a predetermined number of games as one unit. I will not.
Further, the "predetermined gaming state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order" includes a special mode state in which a plurality of specific gaming states are executed in a predetermined order.

また、「所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い」には、所定の遊技区間の間の毎ゲームに特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間の特定のゲーム数、例えば最初のゲームや最後のゲームなどに特典付与抽選を行う場合や、所定の条件を満たした場合、例えば役抽選の結果が特定の役に当選した場合に特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間に複数回特典付与抽選に当選する場合などが含まれるが、これに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」は、所定の順番で実行する演出モードの種類や数が異なる複数の所定の遊技状態が含まれ、移行する所定の遊技状態を抽選などにより決定するようにしても良い。
In addition, to "perform a bonus giving lottery whether or not to give a player a bonus during a predetermined game section", a case where a bonus giving lottery is performed for each game during a predetermined game section, a predetermined game, etc. The number of specific games during the section, for example, the first game or the last game, when making a bonus award lottery, or when a predetermined condition is satisfied, for example, when the result of the role lottery is won by a specific combination The case of performing the grant lottery, or the case of winning the bonus award lottery a plurality of times during a predetermined game section is included, but is not limited thereto.
In addition, “a predetermined gaming state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order” includes a plurality of predetermined gaming states different in type and number of effect modes to be executed in a predetermined order, and the predetermined transition The game state of may be determined by lottery or the like.

また、所定の遊技状態は2種類以上の演出モードが所定の順番で実行されることから、所定のゲーム数の間演出モードが実行されることが保障されているため、演出モードが遊技者にとって有利な遊技状態である場合は、たとえ特典付与抽選の抽選結果に全てハズレたとしても遊技者にとって有利な遊技状態となるため、当該演出モードは遊技者にとって有利な遊技状態であることが望ましい。   In addition, since two or more effect modes are executed in a predetermined order in the predetermined gaming state, it is ensured that the effect mode is executed for a predetermined number of games, so the effect mode is for the player. In the case of the advantageous gaming state, even if all of the lottery results of the bonus giving lottery are lost, the gaming state is advantageous for the player, so it is desirable that the effect mode be the advantageous gaming state for the player.

これにより、特典付与抽選が行われる演出モードから他の演出モードへの移行は、特典付与抽選の抽選結果を問わず所定の順番で連続して実行させることで、特典の期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果を問わず演出モードが移行されるため、複数回の演出モードの実行が保障され、特典付与抽選の緊張感を味わいつつも、特典付与抽選が実行される遊技が一定回数保障されることから、特典付与抽選が所定の順番で実行される所定の遊技状態が途中で中断される心配なく、安心して遊技を進めることが可能な遊技機を提供することができる。
As a result, the transition from the effect mode in which the benefit award lottery is performed to the other effect mode is continuously performed in a predetermined order regardless of the lottery result of the benefit award lottery, thereby maintaining the expectation of the benefit. A game machine capable of playing a variety of games can be provided.
In addition, since the effect mode is shifted regardless of the lottery result of the bonus giving lottery, the execution of the effect mode is guaranteed for a plurality of times, and the game in which the bonus giving lottery is executed while feeling the tension of the bonus giving lottery Since a certain number of times are secured, it is possible to provide a gaming machine capable of safely proceeding with the game without concern that the predetermined gaming state in which the privilege giving lottery is executed in a predetermined order is interrupted halfway.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記所定の順番は、前記所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番であり、前記演出モードの1つから他の演出モードへは、当該順番で切り替わることを特徴とする。
ここで、「所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番」は、所定の遊技状態が開始される時までに決定されていれば良く、予め定められた順番や、所定の遊技状態の実行を決定する「所定の条件」を満たした時や、電源投入時、設定変更時、等であっても良い。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, the predetermined order is an order determined by the time when the predetermined gaming state is started, and one of the effect modes is transmitted to another. Switching to the rendering mode is characterized by switching in the order.
Here, "the order determined by the time the predetermined gaming state is started" may be determined by the time the predetermined gaming state is started, and the predetermined order or the predetermined game It may be when the "predetermined condition" which determines the execution of the state is satisfied, when the power is turned on, when the setting is changed, or the like.

これにより、所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番で演出モードを切り替えることで、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、演出モードの切り替えに抽選を行わないため、切り替え前の演出モードの最後のゲームを実行後、次の演出モードに切り替えることを容易に行うことができ、切り替え前後の演出モード同士が重なって実行されることがなくなり、切り替え前後の演出モードのゲーム数を全て遊技させることが可能な遊技機を提供することができる。
As a result, by switching the effect mode in a predetermined order by the time the predetermined gaming state is started, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game in which a sense of expectation of benefits is continued.
In addition, since the lottery is not performed to switch the effect mode, it is possible to easily switch to the next effect mode after executing the last game in the effect mode before switching, and the effect modes before and after switching overlap each other. It is possible to provide a gaming machine capable of causing all of the number of games in the effect mode before and after switching to be executed without being executed.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記複数種類の遊技状態には、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、前記特典付与抽選として、前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させるか否かの上乗せ抽選を行い、前記所定の演出として、前記上乗せ抽選により前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させることが決定された場合は、当該演出モードで当該上乗せ抽選の結果を報知する演出が行われるようにしていることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記上乗せ抽選は、前記演出モード毎に定められた抽選確率に基づいて当該上乗せ抽選が行われるようにしていることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記種類以上の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードの実行中又は実行後に、当該所定の遊技状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を行い、当該遊技状態継続抽選に当選した場合は、当該所定の演出モード終了後に再度前記所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of gaming states further include a first gaming state that can be shifted to the predetermined gaming state, and the bonus giving lottery is If it is decided to continue the game section in the first gaming state by the additional lottery, it is determined that the additional drawing is performed whether or not the game section in the first gaming state is continued, and the predetermined effect is An effect of notifying the result of the additional lottery in the effect mode is performed.
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the additional lottery is characterized in that the additional lottery is performed based on a lottery probability determined for each of the effect modes.
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, during or after execution of a predetermined effect mode to be executed in the last order of the predetermined gaming state among the three or more types of effect modes A game state continuation lottery whether or not to repeat the predetermined game state is performed, and when the game state continuation lottery is won, the fact that the predetermined game state is to be executed again after the predetermined effect mode is ended It features.

これにより、遊技状態継続抽選に当選した場合は、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
As a result, when the game state continuation lottery is won, it is possible to provide a gaming machine which can be expected to increase the chance of giving a privilege to the player by executing the predetermined game state again.
Further, by performing the gaming state continuation lottery in the effect mode executed in the last order, it is expected that the predetermined gaming state is repeated as compared to the case where the gaming state continuing lottery is performed in the halfway effect mode of the predetermined gaming state It is possible to provide a gaming machine capable of holding up to the end.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記所定の順番のうち最後の順番で実行される所定の演出モードにおいて行われる前記上乗せ抽選により前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させることが決定された場合は、再度所定の遊技状態を実行するようにしている。
これにより、特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合には、所定の遊技状態を再度実行するようにすることで、特典付与抽選が所定の遊技状態を繰り返すか否かの抽選を兼ねるようにすることができる。
また、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
Specific examples of the gaming machine according to the present invention, further, the predetermined first game section of a game state by the plus lottery performed in predetermined effect mode executed at the end of the order of order If it is determined to continue , the predetermined gaming state is executed again.
Thereby, when it is determined that the benefit is awarded by the benefit award lottery, the lottery of whether or not the benefit award lottery repeats the predetermined gaming state is performed by executing the predetermined gaming state again. Can also be used as
In addition, by executing the predetermined gaming state again, it is possible to provide a gaming machine which can be expected to increase the chance of giving a privilege to the player.

最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果に関する演出を通じて、所定の遊技状態を繰り返すことの抽選結果も報知することができ、より所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
By performing the gaming state continuation lottery in the effect mode executed in the last order, the expectation of repeating the predetermined gaming state is last compared to when performing the gaming state continuation lottery in the halfway effect mode of the predetermined gaming state It is possible to provide a gaming machine that can be held up to.
In addition, it is possible to inform the lottery result of repeating the predetermined gaming state through the effect concerning the lottery result of the bonus grant drawing, it is possible to hold the expectation of repeating the predetermined gaming state to the end. Can be provided.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記複数種類の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードは、前記所定の遊技状態以外の遊技状態から移行可能であり、当該所定の遊技状態以外の遊技状態から当該最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、前記所定の条件を満たすか否かが判定されることを特徴とする。
ここで、「所定の遊技状態以外の遊技状態」には、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the predetermined effect mode to be executed in the last order of the predetermined game state among the plurality of effect modes is other than the predetermined game state It is determined whether or not the predetermined condition is satisfied when transitioning from the gaming state and transitioning from a gaming state other than the predetermined gaming state to a predetermined effect mode to be executed in the final order is made. It is characterized by
Here, the “playing state other than the predetermined playing state” includes, but is not limited to, an effect state in which a notification regarding a winning combination such as an assist time (AT) or an assist replay time (ART) is performed.

また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態から上乗せ移行抽選に当選することで上乗せ遊技の「レースZ」に移行した場合に、当該「レースZ」で特殊モード状態へ移行するか否かの抽選が行われるようにされている。なお、この場合に限定されない。   In addition, to explain using the illustration in the embodiment of the present invention, when transitioning to the "race Z" of the additional game by winning the additional transition lottery from the ART normal state, the special mode in the "race Z" A lottery is made to determine whether to shift to the state. In addition, it is not limited in this case.

これにより、所定の遊技状態以外の遊技状態から最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定し、当該判定により所定の条件を満たすと判定された場合に所定の遊技状態を実行するようにして、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードは所定の遊技状態以外の遊技状態から移行してくる状態であり、再度所定の遊技状態を繰り返すかの抽選が行われる状態であることから、所定の遊技状態の入口であり、かつ、出口でもあることになる。したがって、最後の順番で実行される演出モードを特に注意して遊技することにより、遊技性にメリハリを付けることが可能な遊技機を提供することができる。
Thereby, when the game mode other than the predetermined game state is shifted to the predetermined effect mode to be executed in the final order, it is determined whether the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is satisfied by the determination. By performing a predetermined gaming state when it is determined, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game in which a sense of expectation of benefits is continued.
Also, the effect mode to be executed in the final order is a state where it is transitioning from a gaming state other than the predetermined gaming state, and a lottery is performed again whether the predetermined gaming state is repeated, so that the predetermined It will be the entrance of the game state, and also the exit. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of emphasizing playability by playing a game with special attention to the effect mode executed in the final order.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記複数種類の遊技状態には、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、前記第1の遊技状態は、前記特典付与抽選の当選確率の異なる複数段階に分けられ、前記所定の遊技状態は、前記当選確率の最も高い前記段階の前記第1の遊技状態から移行するとともに、前記特典付与抽選は、当該所定の遊技状態へ移行する前の当該第1の遊技状態の前記段階の前記当選確率に応じて実行され、前記所定の遊技状態の終了後は、前記当選確率の2番目に高い前記段階の前記第1の遊技状態へ移行するようにしていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of gaming states further include a first gaming state capable of transitioning to the predetermined gaming state, and the first gaming state is The predetermined gaming state is divided into a plurality of stages different in the winning probability of the privilege giving lottery, and the predetermined gaming state is shifted from the first gaming state of the stage having the highest winning probability, and the privilege giving lottery is It is executed according to the winning probability of the step of the first gaming state before shifting to the predetermined gaming state, and after the predetermined gaming state ends, the step of the second highest of the winning probability It is characterized in that transition to the first gaming state is made.

ここで、「第1の遊技状態」には、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されず、ATへの移行確率が高いAT高確率状態やチャンスゾーン、ATやARTの遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な遊技が含まれる。
また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態は継続抽選の当選確率の異なる3段階に分けられ、最も高い「3」段階目から特殊モード状態へ移行した場合には、当該特殊モード状態中は当該「3」段階目の当選確率で継続抽選を行い、特殊モード状態終了後は、上乗せ遊技から「2」段階目のART通常遊技に戻るようにされている。なお、この場合に限定されない。
Here, the “first gaming state” includes, but is not limited to, an effect state in which a notification regarding a winning combination is performed, such as an assist time (AT) or an assist replay time (ART), but is not limited thereto. A game advantageous to a player such as an AT high probability state having a high transition probability, a chance zone, and a state in which a transition probability to an additional game with a high possibility that the AT or ART game section is extended is included.
Further, to explain using an example in the embodiment of the present invention, the ART normal state is divided into three stages with different winning probabilities of the continuous lottery, and when transitioning from the highest “3” stage to the special mode state. In the special mode state, the continuous lottery is performed with the “3” stage winning probability, and after the special mode state ends, the addition game is returned to the “2” stage ART normal game. In addition, it is not limited in this case.

これにより、当選確率の異なる遊技状態へ移行することにより、遊技が単調になることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、当選確率の2番目に高い段階の第1の遊技状態に戻ることにより、所定の遊技状態へ移行する段階である当選確率の最も高い段階の第1の遊技状態へもレベルアップしやすいため、所定の遊技状態の終了後であっても、当該所定の遊技状態の再開への期待感を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、を備え、複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、複数種類の演出モードを備え、前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の演出モードのうち、種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態と、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態とが含まれ、前記所定の遊技状態では、前記種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ遊技者による前記スタートスイッチの操作により開始される遊技を所定の遊技回数消化するまでの間実行し、前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技回数消化するまでの間、前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させるか否かの上乗せ抽選を行い、前記種類以上の演出モードには、前記上乗せ抽選の抽選確率の異なる複数の演出モードが含まれ、前記所定の順番で実行される種類以上の演出モードは、前記上乗せ抽選の抽選確率の同じ演出モードが含まれ、前記所定の遊技状態で実行される前記種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、当該所定の遊技状態を継続しつつ、前記上乗せ抽選の抽選結果を問わず、各演出モードに定められた前記所定の遊技回数消化することを条件に、前記所定の順番で連続して実行させるようにしていることを特徴とする。
As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous by shifting to a gaming state having a different winning probability.
In addition, by returning to the first gaming state of the second highest stage of winning probability, it is easy to level up to the first gaming state of the highest stage of winning probability, which is the stage of transitioning to a predetermined gaming state. It is possible to provide a gaming machine capable of continuing the sense of expectation for resumption of the predetermined gaming state even after the end of the predetermined gaming state.
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, a plurality of rotating reels (62) capable of fluctuating display of a plurality of symbols and a variable display of symbols (61) of the rotating reels (62) are started. The start switch (40) is provided corresponding to each of the plurality of rotating reels (62), and after the start of the fluctuation display of the symbols (61) of the plurality of rotating reels (62), the above-mentioned A plurality of stop switches (50) for stopping variable display of the symbol (61) of the rotating reel (62), and a role lottery means (210) for performing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are won In a gaming machine capable of transitioning a plurality of types of gaming states, provided with a plurality of types of effect modes, and in the plurality of types of gaming states, when a predetermined condition is satisfied, the plurality of types of effect modes Among them, with a predetermined gaming state to execute three or more types of effect mode in a predetermined order The first gaming state capable of transitioning to the predetermined gaming state is included, and in the predetermined gaming state, the predetermined effect mode of the three or more types of effect modes is selected by the player for each of the start switches The game started by the operation is executed until the predetermined number of games are digested, and in each of the effect modes executed in the predetermined gaming state, the first game is performed until the predetermined number of games are digested An additional lottery is performed to determine whether or not to continue the game section in the state, and the three or more types of effect modes include a plurality of effect modes having different lottery probabilities of the additional lottery, and are executed in the predetermined order three or more effect modes, the contain the same effect mode of the lottery probability of plus lottery, from one another demonstration mode of said three or more types of effect mode executed at the predetermined gaming state The transition is continued in the predetermined order on condition that the predetermined number of games determined in each effect mode is digested regardless of the lottery result of the additional lottery while continuing the predetermined gaming state. It is characterized in that it is made to execute.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining the arrangement of symbols. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing the input, control and output of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control board of FIG. 3 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub control substrate of FIG. 3 as an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a gaming state managed by the main control board side of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view of an effect state. 本発明の実施の形態であって、上乗せ移行抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing an example of an additional transfer lottery table. 本発明の実施の形態であって、レース種別抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing an example of a race type lottery table. 本発明の実施の形態であって、継続抽選の抽選テーブル(レース勝利抽選の抽選テーブル)の一例を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing an example of a lottery table of a continuous lottery (lottery table of a race winning lottery). 本発明の実施の形態であって、レース設定テーブルの一例を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing an example of a race setting table. 本発明の実施の形態であって、図7のART遊技の過程の一例を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing an example of a process of ART game of FIG. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図7の通常遊技のART移行抽選の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the details of the ART transition lottery of the normal game of FIG. 本発明の実施の形態であって、図7のART通常遊技(非レース状態)の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining details of processing of ART normal game (non-race state) of FIG. 本発明の実施の形態であって、図15のART通常遊技から移行する第1レース状態時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the details of the processing in the first race state which shifts from the ART normal game of FIG. 本発明の実施の形態であって、図15のART通常遊技から移行する第2レース状態時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the details of processing in the second race state which shifts from ART normal game of FIG. 本発明の実施の形態であって、図15のART通常遊技から移行する第3レース状態時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the details of the processing in the third race state which shifts from the ART normal game of FIG. 本発明の実施の形態であって、図16〜図18に続く、上乗せ遊技の終了時の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the details of processing at the end of the additional game, which is continued from FIG. 16 to FIG. 本発明の実施の形態であって、図19に続く、上乗せ遊技の処理・特殊モード状態の処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart for explaining the details of the processing of the additional game and the processing of the special mode state, which is an embodiment of the present invention, following FIG. 19.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, when the definition of the direction or the like is not shown in each explanation, the player is viewed from the gaming machine 10 as viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as the "front" direction, and the opposite direction is referred to as the "rear" direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also left, right, up, or down as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 3. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped case 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the case 12 so as to be openable and closable. And have.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotation reel 62)
An upper panel 20 made of a thin plate resin is provided on the upper portion of the front door 14. At the approximate center of the upper panel 20, a pattern 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, middle rotating reel 66 at the center, and right rotating reel 68 on the right) A see-through, transparent symbol display window 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three vertical rows and three horizontal rows when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 can variably display a plurality of symbols 61 via the symbol display window portion 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the back direction (back direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 which are respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 is disposed. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the pattern 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit Display 87, Payout Display 88)
A credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a left side of the credit display 87 are arranged below the symbol display window 16 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10 A payout amount indicator 88 is provided. These displays are constituted of, for example, two 7-segment LEDs, and the credit display 87 can display the 2-digit storage number, and the payout-number display 88 can display the 2-digit payout number.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation portion 30 which is located above the lower panel 22 and protrudes in the front direction of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing a maximum of 50 pieces of credit medals internally by inserting medals to be inserted as conditions for starting the game from the medal insertion slot 38 described later in advance. It has a function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. The maximum number of credit medals is 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored.
On the top right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
A medal inside the housing 12 and in the vicinity of the medal insertion slot 38 is a medal which selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is a regular one and guides only the regular medal to the hopper unit A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals eliminated as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through the medal passage. It is paid out from the medal payout opening 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, in order to stop the rotation of the corresponding rotating reel 62 by operation, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variation display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50 is provided a start switch 40 for starting the rotation of the rotating reel 62 on condition of the insertion of medals or the operation of the bet switch 32 described later. That is, the start switch 40 is for starting variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals) until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached. A max bet switch 34 for replacing three medals and a single bet switch 35 for replacing one medal by subtracting the number of medals from the number of credited medals are provided.
In the RBB to be described later, the above-mentioned three-sheet insertion is set to two-sheet insertion.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Button switch for effect 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door open / close switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89 and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Door switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 is opened, When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door open / close switch 19 and the pressure is released, it is turned off.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the setting value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. Although the setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, the display is canceled when a predetermined time has elapsed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。   A medal can be stored inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, and a hopper unit 24 capable of paying out the medal and an operation for power on or off can be performed. A power supply unit 43 having a power supply switch 44 and supplying power to each component is disposed (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided at the outlet of the hopper unit 24 with a hopper motor 95 for paying out the medals toward the medal payout opening 28 by its drive, and detects the medals paid out to the medal payout opening 28 one by one. Is provided in the vicinity of the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control board 200 And an overflow sensor 96 for outputting the

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 which can be operated to turn on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout 28 and so on)
At a lower portion of the front door 14, a medal payout opening 28 is formed, through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-like medal receiving tray 26 which opens upward is formed. If the number of credited medals is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout opening 28 until 50 pieces are reached.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Description of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment makes it possible to start a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or inserting a medal. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and a winning lottery for winning or losing any of a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to conform to the result of the lottery. In the gaming machine 10, a combination of the symbols 61 constituting the winning combination is determined by a combination of the symbols 61 at the time of stopping (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line) (Hereinafter referred to as the effective line 86)), the player is awarded a predetermined profit such as winning a predetermined number of medals, etc. . Thus, one game is over.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と中回転リール66の中段と右回転リール68の下段とを結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one of the symbols 61 visible on the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62 for each rotating reel 62, Among the lines penetrating through all of the plurality of rotating reels 62 (a bend is also possible along the way), it is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning etc. This line becomes an effective line 86 by betting medals of a prescribed bet number (a predetermined number, which is 2 or 3 in the present embodiment). The effective line 86 in the present embodiment is formed of only one connecting the lower end of the left rotation reel 64, the middle step of the middle rotation reel 66, and the lower end of the right rotation reel 68.

本実施の形態では、メイン制御基板200の遊技状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上述した有効ライン86が有効となる。   In the present embodiment, it is possible to bet two or three medals per one game according to the gaming state of the main control board 200, and even when two bets are bet, Also when three medals are betted, the above-mentioned effective line 86 is valid.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7(R7)、青7(B7)、バー1(B1)、バー2(B2)、チェリー(CY)、スイカ(WM)、ベル(BE)、リプレイ1(R1)、リプレイ2(R2)、リプレイ3(R3)」の複数の種々の図柄61が形成されている。そして、図示しないが、これらの図柄を組み合わせて複数種類の役を構成する。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68, "Red 7 (R7), Blue 7 (B7), Bar 1 (B1), Bar 2 (B2) , A cherry (CY), a watermelon (WM), a bell (BE), Replay 1 (R1), Replay 2 (R2), Replay 3 (R3) "are formed. And although not shown in figure, these symbols are combined and a plurality of types of roles are comprised.
These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62. In addition, the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62 but is a virtual number, and is for controlling the stop of each symbol 61 Is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Rendering device 70)
The front door 14 is provided with a rendering device 70 for notifying the player of various information such as winning of a winning lottery by means of sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Lamp for production 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed at the upper part of the front door 14 and lower lamps 82 disposed at the left and right of the lower part of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, inside the gaming machine 10, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed. The control device 100 receives an information (command) from the main control board 200 for advancing the game and controlling the gaming state and information (commands) from the main control board 200, and controls effects according to the progress of the game, mainly A sub control board 300 is provided to perform control to notify the player of information related to the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Note that between the main control board 200 and the sub control board 300 is performed by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent an unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not in two-way communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and controls the operation of the rendering device 70 such as the display device 84 or the like. On the output side of the sub control board 300, parts of a display device 84 as a rendering device 70, a speaker 72, and a rendering lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not shown in the drawings, the main substrate having the main control substrate 200 and the sub substrate having the sub control substrate 300 are accommodated in dedicated substrate cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left from the front of the inside of the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer provided with a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the part lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御基板200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図6参照)。これらの遊技は、メイン制御基板200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal game to be played normally. A replay time (RT) game is provided in which the probability of winning a replay role (replay role) is set higher (or lower) than in this normal game. Furthermore, in the main control board 200, a bonus game to be executed by winning a bonus transition combination is provided (see FIG. 6). These games are controlled by the main control board 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)遊技が設けられている。   In addition, an assist time (AT) game that assists in stopping the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pushing order of the stop switch 50 and the winning symbols 61 etc. It is provided.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External concentrated terminal board 18)
In addition, an external concentrated terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front of the inside of the housing 12.
The external concentrated terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10, and includes connection terminals (connectors) wired with the main control board 200 and connection terminals (connectors) wired with an external device (not shown). ) Are provided. Further, although not shown, the external concentrated terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、AT制御手段260、上乗せ移行抽選手段270、上乗せ抽選手段280及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT制御手段260、上乗せ移行抽選手段270、上乗せ抽選手段280は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
なお、メイン制御基板200は、役抽選手段200、リール制御手段200などの前記各手段を備えるメイン制御手段を有するものとしても良い。
(Main control board 200)
The main control board 200, as shown in FIG. 4, is a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an AT control means 260, an additional transfer lottery means 270, It has each means of the additional lottery means 280 and the transmission means 290. Details of each means will be described later. The AT control means 260, the additional transfer lottery means 270, and the additional lottery means 280 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200. Further, the main control board 200 and the sub control board 300 It may be divided into both.
The main control board 200 may have a main control means provided with the respective means such as the combination lottery means 200 and the reel control means 200.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above-described configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop pattern 61 when all the rotating reels 62 are stopped, and advances the game It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and is for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the predetermined bet number (three pieces) is set, one valid line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. Methods of setting the bet number include a method of inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (3 pieces) is set, the bet number is determined, and the role lottery means 210 has won any of a plurality of combinations or A lottery for the loss (combination lottery) is performed. Further, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time When has passed, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役、例えばボーナス移行役(単にボーナス役とも言い、具体的には、RBB1移行役、RBB2移行役))が設けられている。
具体的には、小役には、弱チェリー役、強チェリー役、ベル、チャンス目、中段チェリーの他、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、RT2移行図柄、RT3移行図柄が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄が停止表示される。
In the present embodiment, if the role is roughly divided, the small part (a part accompanied with the payout of medals), the re-play part (a part that enables the start of the next game without using the medals owned by the player), so-called replay A transition combination (a combination with transition of gaming state, for example, a bonus transition combination (also simply referred to as a bonus combination, specifically, an RBB1 transition combination, an RBB2 transition combination)) is provided.
Specifically, for the small part, the weak cherries, the strong cherries, the bell, the chance eyes, the middle cherries, and the AT that wins when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order. If the combination is included and is not operated in the predetermined order, the AT combination symbol is stopped and displayed.
In addition, the replay role includes a replay order in which the stop switch 50 is operated in a predetermined order, and the in-order replay role is won, and the push order replay is won in a predetermined gaming state. When operated in a predetermined order, the RT2 transition symbol and the RT3 transition symbol are stopped and displayed, and when not operated in the predetermined order, the fallen replay symbol is stopped and displayed.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After starting the rotation of the rotating reel 62, under a predetermined condition (in the present embodiment, after processing for accelerating the rotating reel 62 is executed, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotating reel 62 is the reference position) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operable state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotating reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When the operation of all three stop switches 50 is finished, the rotation of all three rotating reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a benefit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the pay line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small winning combination is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is awarded to the player.
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, in six stages (setting 1 to setting 6), setting 1 is set to the lowest and setting 6 to the highest.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay role (replay role) is completed on the effective line 86, although there is no payout of medals, the bet number is automatically made without using the player's own medals in the next game. Can be set to play a game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、一般状態用、RT状態用、内部当選中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図13参照)において行われる。
(Part lottery means 210)
The part lottery means 210 executes a part lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control board 200, and is for performing a lottery for winning or losing any of a plurality of roles (role lottery) when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 selects a lottery table for determining whether or not the winning combination is made, as a main classification, for normal status, general status, RT status, internal winning status, and bonus status. A plurality of corresponding ones are provided and stored on the ROM of the main control board 200. The role lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 13) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図13参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotation reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may set conditions for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is operated to stop is adapted to a predetermined condition, as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 13) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図13参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control board 200, and is for storing combinations of the symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a prize or the like. is there. In addition, the process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (refer FIG. 13) mentioned later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図13参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out the medals if it is determined that the small winning combination is won as a result of the determination by the stop symbol determination means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 13) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4及び図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4 and FIG. 6, the game control means 250 has each means of a normal game control means 251, an RT control means 252 and a bonus game control means 253, if roughly divided.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、図6を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。ノーマル遊技制御手段251による処理としては、例えば後述する通常遊技状態時処理(図14参照)が挙げられる。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, the "normal game" refers to a game state other than the "RT game" (replay time game) by the RT control means 252 described later and the bonus game by the bonus game control means 253, and will be described later with reference to FIG. "RT0" and "RT1" are included. Examples of processing by the normal game control means 251 include processing during normal gaming state (see FIG. 14) described later.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図6を用いて後述する「RT2」、「RT3」及び「ボーナス内部中」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, the “RT game” includes “RT2”, “RT3”, and “bonus inside” which will be described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図6を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「BB」「RB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「RBB1」の場合は280枚、「RBB2」の場合は60枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RT0」に移行する。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a "bonus game" which will be described later with reference to FIG.
"Bonus game" is transferred by aligning the symbol of the bonus transfer combination to "Bonus internal", so-called "BB" and "RB" are continuously operated, and the predetermined number of sheets, in this embodiment, "RBB1". In the case of 280 sheets, in the case of "RBB2", the process ends with the payout of more than 60 medals, and shifts to "RT0".

(AT制御手段260)
AT制御手段260は、図7に示す「ART遊技」中の「AT遊技」を制御するためのものである。そして、後述するAT演出制御手段330を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT遊技」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT遊技」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT遊技」は、本実施の形態では、メイン制御基板200側で制御され、このとき、メイン制御基板200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT遊技」の遊技状態をいう。
(AT control means 260)
The AT control means 260 is for controlling "AT game" in "ART game" shown in FIG. Then, using the AT effect control means 330 described later, effects such as notifying the pressing order of the stop switch 50 are executed.
The "AT game" is also referred to as so-called "assist time". When shifting to the "AT game", a game in which the pushing order of the winning combination is won is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the informed pushing order. By doing this, the combination of the winning combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out. Further, in the present embodiment, “AT game” is controlled on the main control board 200 side, and at this time, when transitioning to “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control board 200 side, “ART game” State. The "ART" state refers to the "RT game" and "AT game" game state.

また、「AT遊技」は、本実施の形態では、1セットあたり50ゲームの遊技が可能に設定されており、AT制御手段260は、消化したゲーム数が当該50ゲームに到達し、上乗せ抽選手段280による継続抽選によりストックされているセット数がない場合に、「AT遊技」を終了するように設定されている。   In addition, in the present embodiment, "AT game" is set to enable 50 games per set, and the AT control means 260 reaches 50 the number of digested games, and the additional lottery means The "AT game" is set to end when there is no set number stocked by the continuous lottery by 280.

なお、「AT遊技」を、メイン制御基板200側に配置したAT制御手段260により制御したが、これに限定されず、「AT遊技」の全部又は一部をサブ制御基板300側で制御させても良い。   In addition, although "AT game" was controlled by AT control means 260 arranged on the main control board 200 side, it is not limited to this, and all or a part of "AT game" is controlled by the sub control board 300 side Also good.

(上乗せ移行抽選手段270)
上乗せ移行抽選手段270は、図7に示すART通常遊技から上乗せ遊技へ移行するか否かの抽選(上乗せ移行抽選)を行うものである。上乗せ移行抽選手段270による処理としては、例えば後述する図15の上乗せ移行抽選処理(ステップS31)が挙げられる。
なお、上乗せ移行抽選については、図8を用いて後述する。
(Additional transition lottery means 270)
The additional transfer lottery means 270 performs a lottery (additional transfer lottery) as to whether or not to shift from the ART normal game to the additional game shown in FIG. Examples of the processing by the additional transfer lottery means 270 include the additional transfer lottery process (step S31) of FIG. 15 described later.
In addition, about the addition transfer lottery, it mentions later using FIG.

また、上乗せ移行抽選手段270には、図示しないが、レース種別抽選手段を備える。
(レース種別抽選手段)
レース種別抽選手段は、上乗せ移行抽選手段270による上乗せ移行抽選に当選した場合に、図9を用いて後述するレース種別抽選を行うものである。レース種別抽選手段による処理は、後述する図15のレース種別抽選処理(ステップS33)において行われる。
なお、上乗せ移行抽選手段270にレース種別抽選手段を備える場合に限定されず、上乗せ移行抽選手段270がレース種別抽選を行うようにしても良い。
すなわち、例えば、図9に示すレース種別抽選の抽選テーブルに「非レース」などの項目を追加し、「非レース」が抽選により決定された場合は、上乗せ遊技へ移行せず、上乗せ移行抽選にハズレたと判定するようにしても良い。
Further, although not shown, the additional transfer lottery means 270 is provided with a race type lottery means.
(Race type lottery means)
The race type lottery means performs a race type lottery which will be described later with reference to FIG. 9 when the additional transition lottery by the additional transition lottery means 270 is won. The process by the race type lottery means is performed in a race type lottery process (step S33) of FIG. 15 described later.
In addition, it is not limited in the case where the additional transfer lottery means 270 includes the race type lottery means, and the additional transfer lottery means 270 may perform the race type lottery.
That is, for example, when an item such as "non-race" is added to the lottery table of the race type lottery shown in FIG. 9 and "non-race" is determined by the lottery, the game is not shifted to the additional game, and the additional transition lottery is made. It may be determined that a mistake has occurred.

(上乗せ抽選手段280)
上乗せ抽選手段280は、図7に示す上乗せ遊技中に、ART遊技の遊技区間を継続させるか否かの継続抽選を行うものであり、本実施の形態では、当該継続抽選に当選した場合は、ART遊技を1セット獲得するようにしている。
なお、継続抽選に当選した場合は、ART遊技のセットを獲得する場合に限定されず、ART遊技の遊技区間に上乗せする遊技数を獲得するようにしても良い。
また、継続抽選については、図10を用いて後述するが、レース状態カウンタに応じた抽選、具体的には、レース状態カウンタが「1」の場合は図10(a)に示す抽選、レース状態カウンタが「2」の場合は図10(b)に示す抽選、レース状態カウンタが「3」の場合は図10(c)に示す抽選が行われる。
また、継続抽選は、図16を用いて後述する第1レース勝利抽選処理(ステップS52)、図17を用いて後述する第2レース勝利抽選処理(ステップS62)、図18を用いて後述する第3レース勝利抽選処理(ステップS72)に対応している。
(Additional lottery means 280)
The additional lottery means 280 performs a continuous lottery whether or not to continue the game section of the ART game during the additional game shown in FIG. 7, and in the present embodiment, in the case of winning the continuous lottery, It is made to acquire one set of ART game.
In the case of winning the continuous lottery, it is not limited to the case of acquiring a set of ART games, and the number of games to be added to the ART section of the game may be acquired.
Further, although the continuous lottery will be described later with reference to FIG. 10, the lottery according to the race status counter, specifically, the lottery shown in FIG. 10A when the race status counter is “1”, the race status When the counter is "2", the lottery shown in FIG. 10 (b) is performed, and when the race status counter is "3", the lottery shown in FIG. 10 (c) is performed.
Further, the continuous lottery is a first race victory lottery process (step S52) described later with reference to FIG. 16, a second race victory lottery process described later with reference to FIG. 17 (step S62), and described later with reference to FIG. This corresponds to the 3-race victory lottery process (step S72).

(送信手段290)
送信手段290は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 290)
The transmitting means 290 is for transmitting a signal to the sub control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、通常演出制御手段320、AT演出制御手段330及びボーナス演出制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT演出制御手段330は、サブ制御基板300ではなく、メイン制御基板200が有しても良い。
なお、サブ制御基板300は、受信手段310、通常演出制御手段320、AT演出制御手段330などの前記各手段を備えるサブ制御手段を有するものとしても良い。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub control board 300 has respective units of a reception unit 310, a normal effect control unit 320, an AT effect control unit 330, and a bonus effect control unit 340. Details of each means will be described later. Note that the AT effect control means 330 may be included in the main control board 200 instead of the sub control board 300.
The sub control board 300 may have sub control means provided with the respective means such as the receiving means 310, the normal effect control means 320, and the AT effect control means 330.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板(サブ制御手段)300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and performs effects accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub control board (sub control means) 300 outputs data defining the lighting and extinguishing of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the lamp 78, and the speaker 72 Output data to an audio output circuit (not shown) for outputting a sound from the output, or to a liquid crystal control board (not shown) for driving a display device 84 Output data that defines the video data to be

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段290からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 290.

(通常演出制御手段320)
通常演出制御手段は、図7に示す通常遊技の演出を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、AT制御手段260によるAT以外の状態をいう。
(Normal effect control means 320)
The normal effect control means controls the effects of the normal game shown in FIG.
Here, the normal game means a state other than the AT by the AT control means 260.

(AT演出制御手段330)
AT演出制御手段330は、所定の遊技区間の間、AT遊技の演出を制御、例えば、メイン制御基板200のAT制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
AT演出制御手段330は、押し順を報知させる演出を実行させる以外にも、AT通常遊技(非レース状態)におけるAT通常演出(例えばキャラクタがレースに向けて訓練する映像を表示装置84に表示)を実行するものであり、又、上乗せ遊技(第1〜第3レース状態、特殊モード状態)における上乗せ遊技演出(例えば複数のキャラクタがレースを展開して着順を決定する映像を表示装置84に表示)を実行するものである。
なお、前記AT通常演出はAT演出制御手段330とは別としたAT通常演出制御手段により実行するものとしても良く、同様に、前記上乗せ遊技演出は、AT演出制御手段330とは別とした上乗せ遊技演出手段により実行するものとしても良い。
(AT effect control means 330)
The AT effect control means 330 controls the effect of AT game during a predetermined game section, for example, when a command to notify the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 260 of the main control board 200 An effect or the like for notifying the pressing order of the switch 50 is performed.
The AT effect control means 330 performs an AT normal effect in the AT normal game (non-race state) (for example, displays on the display device 84 an image that the character trains for a race) in addition to executing the effect of informing the pressing order. In addition, additional display game effects (for example, the first to third race states, special mode states) on the additional game (for example, a plurality of characters expand the race and determine the order of arrival on the display device 84 Display).
The AT normal effect may be performed by the AT normal effect control means separated from the AT effect control means 330, and similarly, the additional game effect is added to the AT effect control means 330 separately. It may be executed by the game effect means.

(ボーナス演出制御手段340)
ボーナス演出制御手段340は、遊技制御手段250及びAT制御手段260の状態により、図6に示すボーナス遊技の演出を制御するものである。
(Bonus effect control means 340)
The bonus effect control means 340 controls the effect of the bonus game shown in FIG. 6 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 260.

(図6を用いた遊技の状態の説明)
つぎに、図6を用いて「遊技の状態」について説明する。
「遊技の状態」は、メイン制御基板200により管理され、図6に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」では再遊技役が当選しない、すなわち当選確率が0に設定されている。
(Description of the state of the game using FIG. 6)
Next, the "playing state" will be described using FIG.
The "game state" is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 6, roughly classified into "normal game", "RT game" and "bonus game". "RT" is an abbreviation of so-called "replay time", and when it shifts to "RT game", the lottery probability of winning a replay role, ie, the probability of replay becomes high.
Note that the probability of winning the replay role in each game is set to "1 / 7.3" in "Normal game", and is higher than "Normal game" in "RT game", and "Bonus game" Then, the replay role is not won, that is, the winning probability is set to zero.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、例えば「左第一不正解」の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251, and includes “RT0” and “RT1”.
It shifts from “RT0” to “RT1” when the AT role spill symbol is stopped and displayed. Here, although “AT role spill symbol” is not illustrated, for example, it stops when the left first stop is won as the incorrect answer and the pressing order incorrect answer (the stop switch 50 is operated at the left first stop). It is a symbol to be displayed. In “RT0”, the push order navigation is not executed, and the player operates the stop switch 50 at the left first stop. Therefore, for example, at the time of winning the part of "the first left incorrect answer", the AT part spill symbol is stopped and displayed, and it shifts to "RT1".

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と、当該「RT2」から移行可能な「RT3」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」とがある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
"RT game" is controlled by the RT control means 252, and "RT2", which has a higher probability of winning a replay player than "normal game", "RT3" which can be shifted from "RT2", and bonus transfer role There is a "inside bonus internal" which is shifted when the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination is won and can not be stopped and displayed on the effective line 86.
Here, when the RT2 transition symbol is stopped and displayed from "Normal game" to "RT game", specifically, from "RT1" to "RT2". For example, although not shown in the drawing, the process is shifted when the RT2 transition symbol is stopped and displayed at the pressing order “correct” of the pressing order replay role.

また、「RT2」から「RT3」には、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT3移行図柄を停止表示させた時に移行する。
さらに、「RT2」及び「RT3」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図7のART遊技であり、押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、左第一停止が不正解の役に当選してもAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
Moreover, it shifts when the RT3 transition symbol is stopped and displayed from "RT2" to "RT3". For example, it is shifted when the RT3 transition symbol is stopped and displayed at the pressing order “correct” of the pressing order replay role.
Furthermore, when the AT role spill symbol and the fall down replay symbol are stopped and displayed in “RT2” and “RT3”, the process shifts to “RT1”. Here, “AT role spill symbol” is, for example, stopped when the first left stop wins the wrong answer and the pushing order incorrect answer (the stop switch 50 is operated at the first left stop), as described above. It is a symbol to be displayed. For example, in "RT2", the gaming state is ART gaming in FIG. 7 and the pushing order is notified, but when the AT game is finished, the pushing order is not notified and the player is in the normal pushing order, that is, the stop switch 50 In order to operate the first left stop, even if the left first stop wins the role of incorrect answer, the AT role spill symbol is stopped and displayed, and it shifts to “RT1”.

また、例えば、「RT3」において遊技状態が図7のART遊技であり、押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。
AT遊技中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行するが、AT状態を継続させ、RT2移行図柄、RT3移行図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT3まで移行させる。
Also, for example, the gaming state is ART game of FIG. 7 in "RT3", and the pushing order is notified, but when the AT game is finished, the pushing order is not notified and the player is in the normal pushing order, that is, stop In order to operate the switch 50 at the left first stop, the fall down replay symbol is stopped and displayed, and the process shifts to “RT1”.
Even in the AT game, if you do not follow the notified push order, similarly, the AT role symbol and the fall down replay symbol are stopped and displayed, and it shifts to “RT1”, but continues the AT state, shifts to RT2 Informing the pressing order to stop and display the symbol and the RT3 transition symbol, the transition to RT3 is made.

「ボーナス内部中」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   "Bonus internal middle" is controlled by the bonus internal middle control means 253, and shifts to it when the bonus transition combination is won.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば280枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、例えば60枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
The "bonus game" is controlled by the bonus game control means 254, and is shifted by aligning the "bonus pattern" with "inside the bonus."
The "bonus games" include "RBB1" and "RBB2". Here, so-called "BB" is continuously operated on "RBB1", and the process ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 280. Also, so-called "RB" is continuously operated on "RBB 2", and the process ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 60.
Then, after the “bonus game” is finished, the process shifts to “RT0”.

(図7を用いた演出の状態の説明)
図7に示すように、演出の状態は、「通常遊技」と「ART遊技」とがある。
(Description of the state of the effect using FIG. 7)
As shown in FIG. 7, the state of effect includes "normal game" and "ART game".

(通常遊技)
「通常遊技」は、後述する「ART遊技」等の特殊な状態を除いた状態である。
「通常遊技」では、AT制御手段260による「ART遊技」への移行抽選等が行われている。
(Normal game)
The “normal game” is a state excluding special states such as “ART game” described later.
In the “normal game”, a transition lottery to “ART game” by the AT control means 260 is performed.

(ART遊技)
「ART遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART遊技」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるAT遊技と、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART game)
The "ART game" is a game that is more advantageous to the player than the "normal game". At the time of shifting to the “ART game”, the AT game which is a game in which the pushing order of the winning small part is informed and the RT2 are started, and the player is elected by operating the stop switch 50 in accordance with the informed pushing order. It is possible to stop and display the combination of symbols of the small role. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「ART遊技」は、本実施の形態では、1セットあたり50ゲームの遊技が可能に設定されており、50ゲームを消化した際に、上乗せ抽選手段280によるストックされているセット数がない場合に、ART中のAT遊技を終了し、且つ、AT役こぼし目(転落リプレイ)を表示した場合に「通常遊技」へ戻る。すなわち、50ゲームを消化し、ストックされているセット数がない場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、転落リプレイを表示した場合に、「通常遊技」へ戻る。すなわち、転落リプレイは、左第一停止が不正解のベル役(例えば中正解ベル)に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。AT遊技が終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイが停止表示され、「通常遊技」に移行する。
なお、「通常遊技」において行われる「ART遊技」への移行抽選に当選した場合は、当該移行抽選に当選したゲームの次のゲームから「ART遊技」に移行しているが、これに限定されず、ART準備状態やART前兆状態などの演出状態を経て移行するようにしても良い。
In this embodiment, "ART game" is set to enable 50 games per set, and when 50 games are consumed, the number of sets stocked by the additional lottery means 280 does not exist. , When the AT game in ART is ended and the AT role spilled eye (falling replay) is displayed, the process returns to the "normal game". That is, if 50 games are consumed and there is no set number stocked, since AT game is set to end among the ART (AT + RT), notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended. When the fall replay is displayed, the game returns to "normal game". That is, the fall fall replay is stopped and displayed when the left first stop is won by the incorrect bell (for example, the middle correct answer bell) and the pushing order "incorrect answer" (the stop switch 50 is operated at the left first stop) The symbol 61 is Since the AT game has ended, the notification of the pressing order is not performed, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop, so that the fall replay is stopped and displayed, and the process shifts to the “normal game”.
In addition, when winning the transition lottery to the "ART gaming" performed in the "normal game", the transition to the "ART gaming" from the game following the game winning the transition lottery is limited, but Alternatively, the transition may be made through presentation states such as ART preparation state and ART precursor state.

(ART通常遊技)
「ART通常遊技」は、「ART遊技」の、後述する「上乗せ遊技」等の特殊な状態を除いた状態である。
また、「上乗せ遊技」では、後述するようにレースに関する演出が実行されるが、「ART通常遊技」では、レースに関する演出とは異なる演出、例えば主人公のキャラクタがレースに向けて訓練する様子を表示する演出が実行されるため、「ART通常遊技」は「非レース状態」ともいう。
「ART通常遊技」では、上乗せ移行抽選手段270により、図8及び図9を用いて後述する「上乗せ遊技」への移行抽選等が行われている。
(ART normal game)
The "ART normal game" is a state excluding a special state of the "ART game" such as an "additional game" described later.
In addition, in the "additional game", effects relating to the race are executed as will be described later, but in the "ART normal game", effects different from the effects relating to the race, for example, a situation where the main character trains for the race is displayed Because the effect to be performed is executed, "ART normal game" is also referred to as "non-race state".
In the "ART normal game", a transition lottery to an "over game" described later with reference to FIGS. 8 and 9 is performed by the extra transition lottery means 270.

また、ART通常遊技は、図10に示すように、上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選する確率が異なる複数の段階に分かれており、上乗せ移行抽選手段270による上乗せ遊技への移行抽選に当選した場合には、第1段階からは第1レース状態へ、第2段階からは第2レース状態へ、第3段階からは第3レース状態へ移行するように設定されている。
そして、ART通常遊技から上乗せ遊技へ移行する場合には、上乗せ遊技中に行われる上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選することで、当該上乗せ遊技終了後に戻るART通常遊技の段階を、第3段階を上限に1段階上げるようにしている。
Also, as shown in FIG. 10, the ART normal game is divided into a plurality of stages in which the probability of winning the continuous lottery by the additional lottery means 280 is different, and the transition lottery to the additional game by the additional transition lottery means 270 is won In this case, it is set to shift from the first stage to the first race state, from the second stage to the second race state, and from the third stage to the third race state.
Then, when transitioning from the ART normal game to the additional game, by winning the continuous lottery by the additional lottery means 280 performed during the additional game, the stage of the ART normal game to be returned after the end of the additional game is the third step. Is raised by one step to the upper limit.

(上乗せ遊技)
「上乗せ遊技」は、特定遊技状態の一例であり、上乗せ抽選手段280により、ART遊技の遊技区間、本実施の形態では、ART遊技のセット数を獲得するか否かの継続抽選が行われる遊技である。
そして、継続抽選に当選した場合は、ART遊技の遊技区間のセットを獲得する。
また、「上乗せ遊技」では、その遊技区間にわたって、継続抽選の結果に応じたレース結果(例えば継続抽選に当選の場合は主人公のキャラクタが1着に、ハズレた場合は2着以下になる)が連続的に報知されるレースに関する演出が行われるため、「上乗せ遊技」は「レース状態」ともいう。
なお、上乗せ遊技で行われる演出としては、レースに関する演出以外にも、キャラクタ同士がバトルするバトル演出(継続抽選に当選した場合に主人公キャラクタが勝利、ハズレた場合は敗北)や、所定の物語が展開されるストーリー演出であっても良い。
(Additional game)
The “additional game” is an example of the specific gaming state, and the additional lottery means 280 is a game section of the ART game, and in the present embodiment, the continuous lottery whether or not to acquire the set number of ART games is performed. It is.
Then, when winning the continuous lottery, the set of the game section of the ART game is acquired.
In addition, in the "additional game", the race result according to the result of the continuous lottery (for example, in the case of winning in the continuous lottery, the main character of the main character becomes 1st and loses 2 or less) Since an effect on a continuously informed race is performed, the "additional game" is also referred to as a "race state".
In addition to the effects relating to the race, battle effects in which the characters battle each other (a main character wins if a winning lottery is won and loses if lost), and a predetermined story, as effects to be performed in the extra game It may be a story effect developed.

上乗せ遊技は、図7に示すように、複数種類、本実施の形態では、上乗せ遊技中にそれぞれのレースに関する演出が行われる「レースA」「レースB」「レースC」「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」「レースX」「レースY」「レースZ」からなり、各レースは複数のグループ、「レースA」「レースB」「レースC」からなる第1レース状態、「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」からなる第2レース状態、「レースX」「レースY」「レースZ」からなる第3レース状態に分けられている。   As shown in FIG. 7, in the additional game, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, effects relating to the respective races are performed during the additional game “Race A”, “Race B”, “Race C”, “Race P” “Race” Q "Race R" "Race S" "Race T" "Race U" "Race V" "Race X" "Race Y" "Race Z", each race consists of multiple groups, "Race A" "Race" B: First race condition consisting of "race C", "race P" "race Q" "race R" "race S" "race T" "race T" "race U" "race V" second race condition, "race" It is divided into the third race condition consisting of X, "race Y" and "race Z".

上乗せ遊技は、図7及び図10に示すように、継続抽選の当選確率の異なる複数の段階(特定遊技状態のグループの一例)に分けられ、最も高い段階である「3」からは第3レース状態に、2番目に高い段階である「2」からは第2レース状態に、最も低い段階である「1」からは第1レース状態に移行するように設定されている。
具体的には、後述するレース状態カウンタを設け、適宜のタイミングでレース状態カウンタを更新しておき、レース状態カウンタが「1」を示すときには第1レース状態に設定し、レース状態カウンタが「2」を示すときには第2レース状態に設定し、レース状態カウンタが「3」を示すときには第3レース状態に設定している。
As shown in FIG. 7 and FIG. 10, the additional game is divided into a plurality of stages (an example of the group of the specific gaming state) having different winning probabilities of the continuous lottery, and the third stage from the highest stage "3" In the state, it is set to shift to the second race state from "2" which is the second highest stage, and to shift to the first race state from "1" which is the lowest stage.
Specifically, a race state counter to be described later is provided, the race state counter is updated at an appropriate timing, and when the race state counter indicates "1", the first race state is set, and the race state counter is "2". When the race condition counter indicates “3”, the race condition is set to the third race condition.

そして、ART通常遊技から上乗せ遊技へ移行する場合には、上乗せ遊技の遊技区間、本実施の形態では10ゲーム消化した後、ART通常遊技へ戻る。
一方、特殊モード状態において、ある上乗せ遊技(例えばレースP)が発生した場合には、10ゲームを消化した後、後述する所定の順序に従った次の上乗せ遊技(例えばレースQ)へ移行する。つまり、前者の場合にはART通常遊技を挟みつつ上乗せ遊技が実行され、後者の場合には他の状態を挟むことなく上乗せ遊技が連続して実行されることになる。
なお、上乗せ遊技のゲーム数は10ゲームに限定されず、抽選により決定するようにしても良い。
また、図12を用いて後述するが、第3レース状態の「レースZ」において、上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選した場合は、特殊モード状態へ移行して、当該「レースZ」終了後、ART通常遊技へ戻らず、他のレースの上乗せ遊技へ移行する。
すなわち、他のレースの上乗せ遊技への移行抽選をせずに、予め定められたレースを所定の順番で連続して実行させる。
Then, when transitioning from the ART normal game to the extra game, the game section of the extra game, which is 10 games in the present embodiment, is returned to the ART regular game.
On the other hand, when a certain additional game (for example, race P) occurs in the special mode state, after 10 games have been consumed, the game shifts to the next additional game (for example, race Q) in accordance with a predetermined order described later. That is, in the case of the former, the addition game is executed while holding the ART normal game, and in the case of the latter, the addition game is continuously performed without any other state.
The number of games for the additional game is not limited to 10 and may be determined by lottery.
Also, although it will be described later with reference to FIG. 12, in the third race state "Race Z", when winning the continuous lottery by the additional lottery means 280, transition to the special mode state, and after the "Race Z" ends , ART return to normal game, transition to other race top game.
That is, a predetermined race is continuously executed in a predetermined order without performing a transition lottery to another race on the other race.

また、継続抽選は、本実施の形態では、「上乗せ遊技」の最初のゲームにおいて行われる。
そして、所定の遊技区間、本実施の形態では10ゲームの間、後述する図9により抽選されたレースに関する演出が行われ、継続抽選の抽選結果を報知する演出として、継続抽選に当選した場合にはレースに勝利した演出が行われ、継続抽選にハズレた場合にはレースに負けた演出が行われる。
なお、継続抽選を「上乗せ遊技」の最初のゲームにおいて行うようにしたが、これに限定されず、「上乗せ遊技」中の毎ゲーム行っても良いし、又、役抽選の結果に応じて行うようにしても良い。
また、例えば、「上乗せ遊技」の最初のゲームにおいて、役抽選の結果に応じた継続抽選を実行し、2回目以降のゲームにおいて、役抽選の結果が特定の結果(例えばレア役)であれば、再度、継続抽選を実行し、前回の継続抽選の結果を遊技者にとって有利となるよう継続抽選の結果を書き換えても良い。
また、継続抽選については、図10を用いて後述する。
Further, in the present embodiment, the continuous lottery is performed in the first game of the "additional game".
Then, during a predetermined game section, 10 games in the present embodiment, effects relating to a race drawn in FIG. 9 to be described later are performed, and a continuous lottery is won as an effect to notify the lottery result of the continuous lottery. The effect of winning the race is performed, and the effect of losing the race is performed if you lose the continuous lottery.
In addition, although the continuous lottery is performed in the first game of the "additional game", it is not limited to this, and each game during the "additional game" may be performed, or it is performed according to the result of the role lottery You may do so.
In addition, for example, in the first game of the "additional game", the continuation lottery according to the result of the part lottery is executed, and in the second and subsequent games, if the result of the part lottery is a specific result (for example, the rare combination) The continuous lottery may be executed again, and the result of the previous continuous lottery may be rewritten so as to be advantageous to the player.
Further, the continuous lottery will be described later with reference to FIG.

(図8を用いた上乗せ移行抽選の説明)
図8を用いて、ART通常遊技から特定遊技状態の一例でもある上乗せ遊技へ移行するか否かの抽選(上乗せ移行抽選)について説明する。
なお、上乗せ移行抽選は、図8に示す場合に限定されない。
ART通常遊技中に、上乗せ移行抽選手段270は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、上乗せ移行抽選テーブルを用いて上乗せ遊技に移行するか否かを抽選により決定するようにしている。
(Description of the addition transition lottery using FIG. 8)
A lottery (superimposed transition lottery) as to whether or not to shift from the ART normal game to the extra game which is also an example of the specific gaming state will be described using FIG.
Note that the additional transfer lottery is not limited to the case shown in FIG.
During the ART normal game, according to the lottery result of the combination lottery means 210, the additional transition transfer lottery means 270 decides by lottery whether or not to transition to the additional game using the additional transition lottery table.

具体的には、役抽選手段210の抽選結果が、予め定められたクラスAに属する役、本実施の形態では、後述するクラスBからクラスDまでに属さない役、例えば特定の再遊技役の場合は、「1%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定(上乗せ移行抽選に当選)され、クラスBに属する役、本実施の形態では、弱チェリー・ベルの場合は、「20%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定され、クラスCに属する役、本実施の形態では、強チェリー・チャンス目の場合は、「50%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定され、クラスDに属する役、本実施の形態では、中段チェリーの場合は、「100%」の確率で上乗せ遊技に移行することが決定される。
そして、本実施の形態では、役抽選手段210の抽選結果が、クラスAからクラスDまでに属さない場合、例えばハズレの場合では、上乗せ移行抽選は実行されないように設定されている。
Specifically, the lottery result of the role lottery means 210 belongs to a predetermined class A, and in the present embodiment, a combination not belonging to classes B to D to be described later, for example, a specific replay player In the case of “1%”, it is decided to shift to the additional game (winning in the additional transfer lottery), and in the case of the weak cherry bell in the present embodiment, “20% in the case of the part belonging to class B It is decided to shift to the extra game with probability of "", and it is decided that the role belonging to the class C, in the present embodiment, in the case of strong cherry chance eyes, shift to the extra game with the probability of "50%" In the present embodiment, in the case of middle-tier cherry, it is determined that the player shifts to the additional game with a probability of "100%".
And in this embodiment, when the lottery result of the part lottery means 210 does not belong to the class A to the class D, for example, in the case of a loss, it is set so that the addition transition lottery is not executed.

(図9を用いたレース種別抽選の説明)
図9を用いて、上乗せ遊技において実行される演出であるレースの種別抽選について説明する。
なお、レースの種別抽選は、図9に示す場合に限定されず、特にレース状態カウンタによって抽選されるレースの種別や数は図9の場合に限定されないが、特殊モード状態において実行されるレース状態カウンタに設定されているレースの種別は複数個であって複数種類であることが望ましい。また、特殊モード状態において実行されるレース状態カウンタ以外に設定されているレースの種別は1個であっても良い。
(Description of race type lottery using FIG. 9)
The type lottery of the race which is an effect to be executed in the additional game will be described with reference to FIG.
The race type lottery is not limited to the case shown in FIG. 9, and the type and number of races selected by the race state counter are not particularly limited to those in FIG. 9, but the race state is executed in the special mode state. It is desirable that the number of race types set in the counter is plural and plural types. Further, one race type may be set other than the race state counter executed in the special mode state.

図8の上乗せ移行抽選に当選した場合に、継続抽選の当選確率の異なる段階(第1段階〜第3段階)に応じて設定されたレース状態カウンタに応じて、レースの種別抽選が行われる。
そして、上乗せ遊技中に、レース種別抽選により決定されたレースに関する演出が予め定められたゲーム数、本実施の形態では10ゲーム実行される。
In the case of winning the top transition transition drawing of FIG. 8, the race type selection lottery is performed according to the race state counter set in accordance with the different stages (the first to third stages) of the selection probability of the continuous lottery.
Then, during the additional game, the effects relating to the race determined by the race type lottery are executed for a predetermined number of games, 10 games in the present embodiment.

具体的には、継続抽選の当選確率の最も低い段階であるレース状態カウンタが「1」の場合(第1段階)は、「レースA」が「50%」の確率で抽選され、「レースB」が「40%」の確率で抽選され、「レースC」が「10%」の確率で抽選される。
また、継続抽選の当選確率が2番目に高い段階であるレース状態カウンタが「2」の場合(第2段階)は、「レースP」が「20%」の確率で抽選され、「レースQ」が「20%」の確率で抽選され、「レースR」が「20%」の確率で抽選され、「レースS」が「10%」の確率で抽選され、「レースT」が「10%」の確率で抽選され、「レースU」が「10%」の確率で抽選され、「レースV」が「10%」の確率で抽選される。
Specifically, when the race status counter which is the lowest stage of the continuous lottery winning probability is “1” (first stage), “race A” is drawn with “50%” probability and “race B” Is drawn with a probability of "40%", and "race C" is drawn with a probability of "10%".
In addition, when the race status counter which is the stage where the winning probability of the continuous lottery is the second highest is “2” (second stage), “race P” is drawn with a probability of “20%”, and “race Q” Is drawn with a probability of “20%”, “Race R” is drawn with a probability of “20%”, “Race S” is drawn with a probability of “10%”, and “Race T” is “10%” "Race U" is drawn with a probability of "10%" and "Race V" is drawn with a probability of "10%".

また、継続抽選の当選確率が最も高いレース状態カウンタが「3」の場合(第3段階)は、「レースX」が「10%」の確率で抽選され、「レースY」が「10%」の確率で抽選され、「レースZ」が「80%」の確率で抽選される。
すなわち、レース状態カウンタによって、抽選され、移行可能なレースが予め定められている。
In addition, when the race status counter with the highest winning probability of the continuous lottery is “3” (third stage), “race X” is drawn with a probability of “10%” and “race Y” is “10%” The lottery is made with the probability of “Race Z” with the probability of “80%”.
That is, the race status counter is used to draw a lottery, and a transferable race is predetermined.

(図10を用いた継続抽選の説明)
図10を用いて、継続抽選について説明する。
なお、継続抽選は、図10に示す場合に限定されない。
図9のレース種別抽選により決定されたレースの演出が行われる上乗せ遊技の最初のゲームにおいて、継続抽選が行われる。
そして、継続抽選に当選した場合は、ART遊技のセット数がストックされ、1セットあたり50ゲームのART遊技が実行される権利を取得する。
(Description of continuation lottery using FIG. 10)
The continuous lottery will be described with reference to FIG.
The continuous lottery is not limited to the case shown in FIG.
In the first game of the additional game in which the effect of the race determined by the race type lottery of FIG. 9 is performed, the continuous lottery is performed.
Then, when winning the continuous lottery, the number of sets of ART games is stocked, and the right to be executed to play 50 ART games per set is acquired.

なお、レースの最初のゲームにおいて抽選をする場合に限定されず、レース中の毎ゲーム抽選を行っても良いし、役抽選の結果に応じて抽選をするようにしても良い。
また、1回のレース中に複数回の継続抽選を行い、複数回継続抽選に当選した場合には、1回の当選と同様の1セット分のART遊技のセット数がストックされるが、これに限定されず、当選した数分のセット数をストックするようにしても良い。
The present invention is not limited to the case of drawing a lottery in the first game of the race, and each game drawing during the race may be performed, or the drawing may be performed according to the result of the part drawing.
In addition, if multiple consecutive lotterys are performed during one race and multiple consecutive lottery wins are made, the number of sets of ART games for one set similar to one winning is stocked. The number of sets that have been won may be stocked without being limited to the above.

具体的には、継続抽選の当選確率の異なる複数のグループに分けられ、図10(a)に示すように、第1レース状態である「レースA」「レースB」「レースC」が実行されている場合は、「25%」の確率で継続抽選に当選する。
また、図10(b)に示すように、第2レース状態である「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」が実行されている場合は、「50%」の確率で継続抽選に当選する。
Specifically, the game is divided into a plurality of groups having different winning probabilities in the continuous lottery, and as shown in FIG. 10A, "race A", "race B" and "race C" which are the first race state are executed. If yes, it will win the continuous lottery with the probability of "25%".
Also, as shown in FIG. 10 (b), the second race state "race P""raceQ""raceR""raceS""raceT""raceT""raceU""raceV" is executed If yes, the winning lottery will be won with a probability of "50%".

また、図10(c)に示すように、第3レース状態である「レースX」が実行されている場合は、「50%」の確率で継続抽選に当選し、「レースY」が実行されている場合は、「50%」の確率で継続抽選に当選し、「レースZ」が実行されている場合は、「75%」の確率で継続抽選に当選する。   Also, as shown in FIG. 10 (c), when "race X" which is the third race state is being executed, the winning lottery is won with the probability of "50%", and "race Y" is executed. If yes, the winning lottery is won with a probability of "50%", and if the "race Z" is being executed, the winning lottery is won with a probability of "75%".

すなわち、図9に示すレース種別抽選では、レース状態カウンタにより移行可能なレースが設定されており、図10に示す継続抽選では、レースに応じて継続抽選の当選確率が設定されていることから、レース状態カウンタの段階に応じて、継続抽選に当選する確率が変わるように設定されている。
すなわち、レース状態カウンタ「1」のときの「第1段階」より、レース状態カウンタ「2」のときの「第2段階」の方が高く、「第2段階」より、レース状態カウンタ「3」のときの「第3段階」の方が高く設定されている。
そして、継続抽選に当選した場合は、レース状態カウンタが最高の「3」に向けて「1」加算される。
That is, in the race type lottery shown in FIG. 9, a race capable of shifting is set by the race status counter, and in the continuous lottery shown in FIG. 10, the winning probability of the continuous lottery is set according to the race. The probability of winning the continuous lottery is set to change according to the stage of the race status counter.
That is, the "second stage" at the race condition counter "2" is higher than the "first stage" at the race condition counter "1", and the race condition counter "3" is higher than the "second stage". The "third stage" at that time is set higher.
Then, when winning the continuous lottery, the race status counter is incremented by "1" toward the highest "3".

また、「レースZ」が実行されている場合に継続抽選に当選した場合は、図7、図11及び図12を用いて後述するが、第2の遊技状態の一例である特殊モードが実行される。   In addition, when "race Z" is executed, if it is elected to the continuation lottery, it mentions later making use of Figure 7, Figure 11 and Figure 12, but special mode which is one example of 2nd game state is executed Ru.

また、継続抽選に当選した場合は、図示しないが、当該レース中には、レースに勝利したことを示す演出が行われ、継続抽選に当選したことを遊技者に報知するようにしている。一方、継続抽選に当選しなかった場合は、当該レース中には、レースに敗北したことを示す演出が行われ、継続抽選に当選しなかったことを遊技者に報知するようにしている。   Further, when winning in the continuous lottery, although not shown, during the race, an effect indicating that the race has been won is performed, and the player is notified that the continuous lottery has been won. On the other hand, if the player does not win the continuous lottery, an effect indicating that the race is lost is performed during the race, and the player is notified that the continuous lottery has not been won.

なお、図10に示す継続抽選では、レース状態カウンタの段階に応じて、継続抽選に当選する確率が変わるように(第1段階より第2段階が高く、第2段階より第3段階が高くなる)に設定されているが、これに限定されず、当選する確率は同じで獲得するセット数の数が多くなる、具体的には第1段階がセット数1、第2段階がセット数2、第3段階がセット数3を獲得する場合や、当選する確率は同じで多いゲーム数のARTを獲得する、具体的には第1段階が30ゲームのART、第2段階が50ゲームのART、第3段階が80ゲームのARTを獲得する場合などでも良い。また、当選する確率は段階が上がるほど低くなるが、当選した場合の獲得するセット数の数が多くなる、具体的には第1段階が80%の確率でセット数1、第2段階が50%の確率でセット数2、第3段階が30%の確率でセット数3を獲得するようにする場合や、当選する確率は段階が上がるほど低くなるが、当選した場合に多いゲーム数のARTを獲得する、具体的には第1段階が80%の確率で30ゲームのART、第2段階が50%の確率で50ゲームのART、第3段階が30%の確率で80ゲームのARTを獲得する場合などでも良い。
なお、本実施の形態において、第2レース状態に設定されている上乗せ遊技(レースP〜V)は、ART通常遊技(非レース状態)から移行する場合と、特殊モード状態において発生する場合と、がある。これらいずれの場合であっても、第2レース状態の上乗せ遊技における継続抽選は、共通の第2レース勝利抽選テーブル(図10(b))を参照するように設定されている。これ以外にも、ART通常遊技から移行する場合に参照する抽選テーブルAと、特殊モード状態において発生する場合に参照する第2レース勝利抽選テーブルBと、を設け、ART通常遊技と特殊モード状態とで抽選テーブル及び抽選値を異ならせるようにすることも可能である。また、同様に、第3レース状態に設定されている特定の上乗せ遊技(レースZ、レースXとレースZを除く)も、ART通常遊技から移行する場合と、特殊モード状態において発生する場合があるため、ART通常遊技と特殊モード状態とで抽選テーブル及び抽選値を異ならせるようにすることも可能である。
In the continuous lottery shown in FIG. 10, the probability of winning the continuous lottery changes according to the stage of the race status counter (the second stage is higher than the first stage, and the third stage is higher than the second stage). However, the invention is not limited thereto, and the probability of winning is the same and the number of sets to be acquired is large, specifically, the number of sets in the first stage is 1, the number of sets in the second stage is 2, If the third stage wins 3 sets, or if the winning probability is the same and wins the ART with a large number of games, specifically, the first stage is an ART of 30 games, the second stage is an ART of 50 games, The third step may be to obtain an ART of 80 games. In addition, the probability of winning is lower as the stage goes up, but the number of sets to be won when winning is increased, specifically, the number of sets is 1 and the second stage is 50 with a probability of 80% in the first stage. If you try to get 2 sets at a probability of 3% and 3 sets at a probability of 30% at the third stage, or the probability of winning is lower as the stage goes up, the ART of the number of games with many wins In particular, the first stage will have an ART of 30 games with an 80% probability, the second stage will have an ART of 50 games with a probability of 50%, and the third stage will have an ART of 80 games with a probability of 30%. It may be a case of winning.
In the present embodiment, the additional games (races P to V) set in the second race state occur when transitioning from the ART normal game (non-race state) and when occurring in the special mode state, There is. In any of these cases, the continuation lottery in the second race state additional game is set to refer to the common second race victory lottery table (FIG. 10 (b)). Besides this, a lottery table A to be referred to when transitioning from the ART normal game and a second race winning lottery table B to be referred to when occurring in the special mode state are provided, and ART normal game and the special mode state are provided. It is also possible to make the lottery table and the lottery value different. Similarly, certain additional games (except for race Z, race X and race Z) set to the third race state may also occur in the transition from the ART normal game and in the special mode state. Therefore, it is possible to make the lottery table and the lottery value different between the ART normal game and the special mode state.

(図7、図11及び図12を用いた特殊モード状態の説明)
図7、図11及び図12を用いて、特殊モード状態について説明する。
なお、特殊モード状態は、図7、図11及び図12に示す場合に限定されない。
上述したように、「レースZ」が実行されている場合に上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選した場合は、当該レースZの終了(10ゲームを消化)後、次の遊技から特殊モード状態が実行される。
特殊モード状態とは、図7に示すように、レース状態カウンタが「レースZ」に移行する条件である「3」(図9参照)の1つ下の段階である「2」に割り当てられ、レース状態カウンタ「2」から移行可能な「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」と、再度の「レースZ」とを、予め定められた順番、「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」「レースZ」で連続、すなわち、「レースP」から「レースQ」に移行する場合などは移行抽選をせず、又、継続抽選の抽選結果を問わずに実行する状態をいう。
なお、継続抽選に当選した「レースZ」の終了後、次の「レースP」に移行する場合に限定されず、「レースZ」の途中から次の「レースP」に移行しても良い。
(Description of the special mode state using FIG. 7, FIG. 11 and FIG. 12)
The special mode state will be described with reference to FIGS. 7, 11 and 12.
The special mode state is not limited to the cases shown in FIG. 7, FIG. 11 and FIG.
As described above, when “race Z” is being executed, if the winning lottery by the additional lottery means 280 is won, the special game state is started from the next game after the end of the race Z (digesting 10 games). To be executed.
The special mode state is, as shown in FIG. 7, assigned to “2” which is one step below “3” (see FIG. 9) which is a condition under which the race state counter shifts to “race Z”, “Race P” “Race Q” “Race R” “Race S” “Race T” “Race U” “Race V” and another “Race Z”, which can be transferred from the race status counter “2”, in advance Ordered "Race P""RaceQ""RaceR""RaceS""RaceT""RaceU""RaceV""RaceZ" in a row, ie from "Race P" to "Race Q" In the case of transitioning to "," it means that the transition lottery is not performed, and the state is to be executed regardless of the lottery result of the continuous lottery.
In addition, it is not limited when shifting to the next "race P" after the end of "race Z" which won the continuation lottery, it may move to the next "race P" from the middle of "race Z".

なお、予め定められた順番には、固定の順番に限定されず、遅くとも特殊モード状態が開始されるまでに抽選などにより決定された順番も含まれる。
また、特殊モード状態で実行されるレースは、レース状態カウンタ「2」から移行可能なレースに限定されず、他のレース状態カウンタから移行可能なレースであっても良い。
The predetermined order is not limited to the fixed order, and includes the order determined by lottery or the like until the special mode state is started at the latest.
Further, the races executed in the special mode state are not limited to the races which can be transferred from the race state counter “2”, but may be races which can be transferred from other race state counters.

特殊モード状態では、各レースで上乗せ抽選手段280による継続抽選が行われる。
最後の「レースZ」で行われる継続抽選は、当該継続抽選に当選した場合は再度特殊モード状態を実行することについても決定されるように設定されている。そして、最後の「レースZ」での継続抽選に当選した場合は、再度「レースP」から「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」「レースZ」の順で実行され、継続抽選に当選しなかった場合は、上乗せ遊技からレース状態カウンタ「2」に設定されたART通常遊技に戻る。
なお、最後の「レースZ」において行われた継続抽選に当選した場合に、再度「レースP」から「レースQ」などを実行するようにしているが、これに限定されず、他のレースP〜Vにおいて行われた継続抽選に当選した場合に、「レースZ」終了後、再度「レースP」から「レースQ」などを実行するようにしても良い。
In the special mode state, the continuous lottery by the additional lottery means 280 is performed in each race.
The continuation lottery performed in the last "race Z" is set to be determined also for executing the special mode state again when the continuation lottery is won. Then, when winning the continuous lottery in the last "Race Z", "Race Q""RaceR""RaceS""RaceT""RaceU""RaceV""Race" from "Race P" again The game is executed in the order of “Z”, and when the continuous lottery is not won, the game returns from the top game to the ART normal game set to the race status counter “2”.
In addition, although it is made to perform "race Q" etc. again from "race P" when winning the continuation lottery performed in the last "race Z", it is not limited to this, but other race P When the continuous lottery performed in ~ V is won, the "race P" to the "race Q" may be executed again after the "race Z" ends.

なお、最後の「レースZ」で行われる継続抽選に当選した場合に、再度特殊モード状態を実行するようにしているが、これに限定されず、継続抽選とは別の特殊モード状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を行い、当該遊技状態継続抽選に当選した場合に、特殊モード状態を再度実行するようにしても良い。
また、遊技状態継続抽選は、最後の「レースZ」の実行中に行われる場合に限定されず、「レースZ」の実行後に行うようにしても良い。
In addition, when winning the continuation lottery performed in the last "race Z", the special mode state is executed again, but it is not limited to this, does it repeat the special mode state different from the continuation lottery The game mode continuation lottery may be performed, and the special mode state may be re-executed when the game state continuation lottery is won.
Further, the gaming state continuation lottery is not limited to the case where it is performed during the execution of the last "race Z", but may be performed after the execution of the "race Z".

また、レース状態カウンタ「2」から移行可能な各レース、「レースP」「レースQ」「レースR」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」において行われる継続抽選は、図10(b)に示す第2レース勝利抽選テーブルを用いて実行されるが、これに限定されず、他の抽選テーブル、例えば当選確率が異なるものや、獲得するセット数の数が異なるものなどを用いても良い。   In addition, the continuous lottery performed in each race that can be transferred from the race status counter "2", "race P" "race Q" "race R" "race S" "race T" "race U" "race V", Although it is executed using the second race victory lottery table shown in FIG. 10 (b), the present invention is not limited to this, and other lottery tables, for example, those having different winning probability, those having different number of sets to be acquired, etc. May be used.

また、特殊モード状態において行われる継続抽選は、図10(b)に示す第2レース勝利抽選テーブルを用いて行われるセット継続抽選に限定されず、(1)各レースにおいて獲得する恩恵の種類が異なる、例えばセット継続抽選を獲得する「レースP」と上乗せゲーム数を獲得する「レースQ」とが設定されている場合などや、(2)各レースにおいて役抽選手段210の抽選結果に応じて当選確率が異なる、例えば「レースP」では抽選結果が役Aの当選の場合に当選確率が高くなるように設定され、「レースQ」では抽選結果が役Bの当選の場合には当選確率が低くなるように設定されている場合などや、(3)セット継続抽選に当選した次のレースでは当選確率が高くなるように設定されている場合や、(4)レースに応じて獲得するセット数の数が異なる、例えば「レースP」ではセット数1個、「レースQ」ではセット数2個を獲得可能に設定されている場合や、(1)〜(4)を組み合わせた場合などであっても良い。   Further, the continuation lottery performed in the special mode state is not limited to the set continuation lottery performed using the second race victory lottery table shown in FIG. 10B, and (1) types of benefits acquired in each race are Different cases, for example, when “race P” for acquiring set continuation lottery and “race Q” for acquiring additional game number are set, or (2) according to the lottery result of the role lottery means 210 in each race The winning probability is different. For example, in "race P", the winning probability is set to be high when the lottery result is winning of the winning combination A, and in "race Q", the winning probability is high when the lottery result is winning the winning combination B. If it is set to be low, (3) If the winning probability is set to be high in the next race that has won the set continuation lottery, (4) The game to be won according to the race If the number of sets is different, for example, if the number of sets is one in "race P" and two in "race Q", or if (1) to (4) are combined, etc. It may be

また、特殊モード状態の各レースは、図11に示すレース設定テーブルにより記憶されている。
すなわち、レース種別カウンタが「7」は「レースP」、レース種別カウンタが「6」は「レースQ」、レース種別カウンタが「5」は「レースR」、レース種別カウンタが「4」は「レースS」、レース種別カウンタが「3」は「レースT」、レース種別カウンタが「2」は「レースU」、レース種別カウンタが「1」は「レースV」が設定されている。
そして、図20を用いて後述するがレース種別カウンタ「7」のレースが開始され、次に「7」から1つカウントダウンされたレース種別カウンタ「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」のレースが順に開始されることで、次に開始されるレースの管理を簡潔化している。
なお、本実施の形態では、図11に示す1つのレース設定テーブルを設けて、これを毎回の特殊モード状態において参照している。これに限らず、レースの順序やレース種別又はレースの個数などレースの順序を規定するレース順序情報が互いに異なるレース設定テーブルを複数設け、これらを適宜切り替え(例えばレースZの上乗せ遊技における順序選択抽選により切り替え)、特殊モード状態において参照しても良い。
Further, each race in the special mode state is stored by the race setting table shown in FIG.
That is, the race type counter "7" is "race P", the race type counter "6" is "race Q", the race type counter "5" is "race R", and the race type counter "4" is " A race type counter “3” is set to “race T”, a race type counter “2” is set to “race U”, and a race type counter “1” is set to “race V”.
Then, the race of the race type counter “7” is started, which will be described later with reference to FIG. 20, and then the race type counters “6”, “5”, “4”, “3” are counted down one from “7”. The races of “2” and “1” are started in order to simplify management of the race to be started next.
In the present embodiment, one race setting table shown in FIG. 11 is provided and referred to in each special mode state. The present invention is not limited to this, and a plurality of race setting tables different from each other in race order information defining the order of races such as the order of races and race types or the number of races are provided. , And may be referred to in the special mode state.

なお、「レースZ」が実行されている場合の上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選したことにより特殊モード状態へ移行する場合に限定されず、「レースZ」が実行されていない場合、例えば、ART通常状態において、特殊モード状態への移行抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特殊モード状態へ移行するようにしても良い。   In addition, it is not limited when shifting to a special mode state by having won the continuation lottery by the additional lottery means 280 when "race Z" is executed, for example, when "race Z" is not executed, for example, In the ART normal state, a transition lottery to the special mode state may be performed, and when the lottery is won, the transition to the special mode state may be made.

(図12を用いたART遊技の過程の説明)
図12を用いて、ART遊技の過程について説明する。
図12に示すように、まず、レース状態カウンタの初期値である「1」からART通常遊技が開始され、図8に示す上乗せ移行抽選が毎ゲーム行われ、ART通常遊技の3ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該3ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースC)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しているため、レース状態カウンタが1段階上がって「1」から「2」にして、上乗せ遊技からART通常遊技の4ゲーム目の開始前に戻る。
(Description of ART game process using FIG. 12)
The process of ART gaming will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, first, the ART normal game is started from the initial value “1” of the race status counter, and the addition transition lottery shown in FIG. 8 is performed every game, and is added to the third game of the ART normal game. When the transition lottery is won, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the end of the third game, the game is shifted to the top game of the race (race C in this example) determined by the race type lottery. In the first game of the addition game, a continuous lottery is performed. Then, after digesting the game number “10” of the additional games, since the winning lottery is won in this example, the race status counter is raised by one step to “1” to “2”, and the additional games ART It returns before the start of the 4th game of a regular game.

また、ART通常遊技の15ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該15ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースR)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しなかったため、レース状態カウンタが「2」のまま、上乗せ遊技からART通常遊技の16ゲーム目の開始前に戻る。   In addition, when winning the addition transition lottery of the 15th ART normal game, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the end of the 15th game, the race determined by the race type lottery (in this example Transfer to race R) top game. In the first game of the addition game, a continuous lottery is performed. Then, after digesting the game number "10" of the additional game, since the player did not win the continuous lottery in this example, the race status counter remains "2", before the start of the sixteenth game from the additional game to the ART normal game. Return to

また、ART通常遊技の24ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該24ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースV)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しているため、レース状態カウンタが1段階上がって「2」から「3」にして、上乗せ遊技からART通常遊技の25ゲーム目の開始前に戻る。   In addition, when the game is won in the 24th game of ART normal game, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the 24th game is over, the race determined by the race type lottery (in this example Transfer to race V) top game. In the first game of the addition game, a continuous lottery is performed. Then, after digesting the game number "10" of the addition game, since the winning lottery is won in this example, the race status counter is raised by one step to "2" to "3", and the addition game is started from ART It returns before the start of the 25th game of a regular game.

また、ART通常遊技の41ゲーム目に上乗せ移行抽選に当選した場合は、図9に示すレース種別抽選が行われ、当該41ゲーム目の終了後、レース種別抽選により決定されたレース(本例ではレースZ)の上乗せ遊技に移行する。上乗せ遊技の最初のゲームにおいて継続抽選が行われる。そして、上乗せ遊技のゲーム数「10」ゲームを消化した後、本例では継続抽選に当選しているため、特殊モード状態に移行する。   In addition, when the game is won in the 41st game of ART regular game, the race type lottery shown in FIG. 9 is performed, and after the 41st game is over, the race determined by the race type lottery (in this example Transition to race Z) top game. In the first game of the addition game, a continuous lottery is performed. Then, after digesting the number-of-games game "10" of the additional game, in the present example, since the continuous lottery has been won, it shifts to the special mode state.

すなわち、現在のレース状態カウンタ「3」の1段階下の「2」に割り当てられている「レースP」「レースR」「レースQ」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」がこの記載の順番で連続して実行される。すなわち、特殊モード状態は、各レース10ゲーム×7レースの70ゲームの間、連続して実行される。「レースV」終了後、「レースZ」が再度実行され、当該「レースZ」中に、特殊モード状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を兼ねる継続抽選が行われ、当該継続抽選に当選した場合は、再度「レースP」「レースR」「レースQ」「レースS」「レースT」「レースU」「レースV」がこの記載の順番で連続して実行される。本例では、「レースQ」「レースS」「レースU」で継続抽選に当選し、その後「レースZ」中の継続抽選に当選しなかったため、レース状態カウンタを「3」から1段階下の「2」に設定した後、ART通常遊技の42ゲーム目の開始前に戻る。   That is, "race P", "race R", "race Q", "race S", "race T", "race U" and "race V" assigned to "2" one stage lower than the current race condition counter "3" Are sequentially executed in the order described in this description. That is, the special mode state is continuously executed during 70 games of 10 games × 7 races of each race. After the "Race V" is over, "Race Z" is executed again, and during the "Race Z", a continuation lottery is also performed, which also serves as a game state continuation lottery whether or not to repeat the special mode state. In the case of having performed, “race P”, “race R”, “race Q”, “race S”, “race T”, “race U” and “race V” are again executed in the order described above. In this example, since the winning lottery was won in "race Q", "race S" and "race U" and the winning lottery in "racing Z" was not won thereafter, the race status counter is one step lower than "3". After setting "2", it returns before the start of the 42nd game of ART regular game.

そして、上乗せ移行抽選に当選せずART通常遊技のゲーム数50を消化した場合は、当該ART通常遊技を終了し、継続抽選に当選した回数分(本例では艇宴モード中の4回を合わせて7回)のART遊技が実行される。なお、2回目以降のART遊技であっても、1回目のART遊技と同様に、図8に示す上乗せ移行抽選などが行われる。ストックがなくなった場合は、ART遊技を終了し、通常遊技に戻る。
なお、図12に示すART遊技の流れでは、ART通常遊技が50ゲーム消化した時点でのレース状態カウンタは「2」に設定されている。このレース状態カウンタは、次の2回目となるART遊技を開始するにあたって、予め初期値である「1」にリセットされる(ステップS23)が、「2」のまま継続させても良い。
Then, when the number 50 of ART normal game is digested without winning in the additional transition lottery, the ART normal game is ended, and the number of consecutive lottery wins (in this example, four times in the boating mode are set) 7 games are played. In addition, even in the second and subsequent ART games, as in the first ART game, an additional transition lottery is performed as shown in FIG. When the stock runs out, the ART game ends and the normal game returns.
In the flow of the ART game shown in FIG. 12, the race state counter at the time when 50 games of the ART normal game are digested is set to “2”. The race state counter may be reset to an initial value “1” in advance (step S23) to continue “2” when starting the next ART game to be the second time.

(図13を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図13に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 13)
Based on the flowchart shown in FIG. 13, general game control processing executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether the start switch 40 has been operated. Here, when it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the bet number. Then, it progresses to following step S11. On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   In addition, the bet number setting process is performed as a premise of this step S10. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number has been set as the bet number. Specifically, it is determined by the main control board 200 whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached a prescribed bet number (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
なお、この役抽選処理の後、AT制御手段260によるART移行抽選、上乗せ移行抽選手段270による上乗せ移行抽選(図8参照)、レース種別抽選(図9参照)、上乗せ抽選手段280による継続抽選(図10参照)が行われる。
In step S11, the role lottery process is performed by the role lottery means 210. Also, at this time, the result of the winning lot is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.
After the role lottery process, ART transition lottery by AT control means 260, additional transition lottery by additional transition lottery means 270 (see FIG. 8), race type lottery (see FIG. 9), continuous lottery by additional lottery means 280 See FIG. 10).

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 being rotated is operated by the main control board 200 after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the reel control means 220 controls the rotation of each reel 62. The rotation is stopped. The pushing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段290からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after completion of all the stop operations, the rotation stop information of all the rotating reels 62 is transmitted from the transmitting means 290 of the main control board 200 to the receiving means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation process of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a process of determining whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is uniform with the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control unit 240 performs payout processing and the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230. In addition, as a result of determination, when the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(図14を用いた通常遊技中の処理の説明)
図14を用いて、通常遊技中のART移行抽選処理について説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS21に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS20となる。
ステップS21において、図13のステップS11において実行される役抽選処理の抽選結果に基づいて、AT制御手段260によりART移行抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
(Description of processing in the normal game using FIG. 14)
The ART transition lottery process in the normal game will be described with reference to FIG.
In step S20, it is determined whether the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S21.
On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S20 is performed again.
In step S21, based on the lottery result of the combination lottery process executed in step S11 of FIG. 13, the AT control means 260 performs ART transition lottery. Then, the process proceeds to the next step S22.

ステップS22において、ステップS21において行われたART移行抽選に当選したか否かが判定される。ART移行抽選に当選したと判定されない場合、すなわち、ART移行抽選にハズレた場合は、処理を終了する。
一方、ART移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS23に進む。
ステップS23において、レース状態カウンタに「1」を設定する。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、ARTのゲーム数として「50」を設定する。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25において、AT状態へ移行する。そして、処理を終了する。
In step S22, it is determined whether or not the ART transition lottery performed in step S21 is won. If it is not determined that the ART transition lottery is won, that is, if the user loses the ART transition lottery, the processing is ended.
On the other hand, when it is determined that the ART transition lottery is won, the process proceeds to the next step S23.
In step S23, the race status counter is set to "1". Then, the process proceeds to the next step S24.
In step S24, "50" is set as the number of ART games. Then, the process proceeds to the next step S25.
At step S25, the state shifts to the AT state. Then, the process ends.

(図15を用いたART遊技中の処理の説明)
図8に示す上乗せ移行抽選、図9に示すレース種別抽選、の各処理が行われるART通常遊技中の処理について、図15を用いて説明する
ステップS30において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS31に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS30となる。
ステップS31において、図13のステップS11において実行される役抽選処理の抽選結果に基づいて、AT制御手段260により図8に示す上乗せ移行抽選が行われる。そして、次のステップS32に進む。
ステップS32において、ステップS31において行われた上乗せ移行抽選に当選したか否かが判定される。上乗せ移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS33に進む。
(Description of processing in ART game using FIG. 15)
The processing during the ART normal game in which each processing of the addition transition lottery shown in FIG. 8 and the race type lottery shown in FIG. 9 will be described using FIG. 15 Whether or not the start switch 40 has been operated in step S30. Determination is made.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S31.
On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S30 is performed again.
In step S31, based on the lottery result of the combination lottery process executed in step S11 of FIG. 13, the AT control means 260 performs an additional transition lottery as shown in FIG. Then, the process proceeds to the next step S32.
In step S32, it is determined whether or not the additional transition shift lottery performed in step S31 is won. If it is determined that the additional transfer lottery has been won, the process proceeds to the next step S33.

ステップS33において、図9に示すレース種別抽選が行われる。このレース種別抽選により決定されたレースに関する演出が実行されることになる。そして、次のステップS34に進む。
ステップS34において、上乗せ遊技のゲーム数として「10」が設定される。この設定された上乗せ遊技のゲーム数が、後述する図16に示すステップS51、ステップS56、ステップS57、図17に示すステップS61、ステップS66、ステップS67、図18に示すステップS71、ステップS76、ステップS77におけるレース残り回数となる。そして、次のステップS35に進む。
ステップS35において、レース状態カウンタが「1」であるか否かが判定される。
レース状態カウンタが「1」であると判定された場合は、次のステップS36に進む。
ステップS36において、上乗せ遊技の第1レース状態に移行する。
一方、ステップS35において、レース状態カウンタが「1」であると判定されない場合は、次のステップS37に進む。
In step S33, a race type lottery shown in FIG. 9 is performed. An effect on the race determined by the race type lottery is executed. Then, the process proceeds to the next step S34.
In step S34, "10" is set as the number of games for the additional game. The set number of games for the additional game is shown in step S51, step S56, step S57 shown in FIG. 16 described later, step S61 shown in FIG. 17, step S66, step S67 shown in FIG. 18, step S71 shown in FIG. It is the number of remaining races in S77. Then, the process proceeds to the next step S35.
In step S35, it is determined whether the race status counter is "1".
If it is determined that the race state counter is "1", the process proceeds to the next step S36.
In step S36, the state shifts to a first race state of the additional game.
On the other hand, if it is not determined in step S35 that the race state counter is "1", the process proceeds to the next step S37.

ステップS37において、レース状態カウンタが「2」であるか否が判定される。
レース状態カウンタが「2」であると判定された場合は、次のステップS38に進む。
ステップS38において、上乗せ遊技の第2レース状態に移行する。
一方、ステップS37において、レース状態カウンタが「2」であると判定されない場合は、次のステップS39に進む。
ステップS39において、上乗せ遊技の第3レース状態に移行する。
また、ステップS32において、ステップS31において行われた上乗せ移行抽選に当選したと判定されない場合、すなわち、上乗せ移行抽選にハズレた場合は、次のステップS40に進む。
In step S37, it is determined whether the race status counter is "2".
If it is determined that the race status counter is "2", the process proceeds to the next step S38.
In step S38, the game shifts to the second race state of the additional game.
On the other hand, when it is not determined in step S37 that the race state counter is "2", the process proceeds to the next step S39.
In step S39, the state shifts to the third race state of the additional game.
Further, in step S32, when it is not determined that the additional migration lottery performed in step S31 is won, that is, in the case of losing the additional migration lottery, the process proceeds to the next step S40.

ステップS40において、図14のステップS24において設定されたARTのゲーム数から減算「−1」する。そして、次のステップS41に進む。
ステップS41において、ARTのゲーム数が「0」であるか否か、すなわち、ARTのゲーム数が残っているか否かが判定される。ARTのゲーム数が残っていると判定された場合は処理を終了する。
一方、ARTのゲーム数が残っていないと判定された場合は、次のステップS42に進む。
ステップS42において、通常遊技に戻る。
なお、ARTのゲーム数が残っていないと判定された場合であっても、上乗せ抽選手段280による継続抽選に当選したことによりART遊技のセット数がストックされている場合は再度ART通常遊技となる。
In step S40, “−1” is subtracted from the number of ART games set in step S24 of FIG. Then, the process proceeds to the next step S41.
In step S41, it is determined whether the number of ART games is "0", that is, whether the number of ART games remains. If it is determined that the number of ART games remains, the process ends.
On the other hand, when it is determined that the number of ART games is not left, the process proceeds to the next step S42.
At step S42, the process returns to the normal game.
Even if it is determined that the number of ART games is not left, if the number of sets of ART games is stocked by winning the continuous lottery by the additional lottery means 280, the ART normal game will be made again. .

つぎに、図16を用いて、図15のステップS36において移行した上乗せ遊技の第1レース状態について説明する。
なお、第1レース状態には、図15のステップS33において実行されるレース種別抽選処理により抽選される3種類のレース(レースA、レースB、レースC)が含まれるが、各レースA〜Cは、演出用の映像や効果音が異なるが、遊技内容自体は同じであるため、各レースA〜Cの種類を問わず、図16に示す第1レース状態が共通して実行される。
Next, the first race state of the additional game transitioned in step S36 of FIG. 15 will be described using FIG.
Although the first race state includes three types of races (race A, race B and race C) drawn by the race type lottery process executed in step S33 of FIG. 15, each race A to C Is different from the image for the effect and the sound effects, but the game content itself is the same, so the first race state shown in FIG. 16 is executed in common regardless of the types of the races A to C.

ステップS50において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS51に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS50となる。
ステップS51において、レースの残り回数が「10」であるか否か、すなわち、レースの最初のゲームであるか否かが判定され、レースの最初のゲームであると判定された場合は、次のステップS52に進み、レースの最初のゲームであると判定されない場合は、ステップS56に進む。
In step S50, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S51.
On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S50 is performed again.
In step S51, it is determined whether or not the remaining number of times of the race is "10", that is, whether or not it is the first game of the race, and if it is determined that it is the first game of the race, the next The process proceeds to step S52, and if it is not determined that the game is the first game of the race, the process proceeds to step S56.

ステップS52において、図10(a)に示す第1レース勝利抽選処理(継続抽選)が行われる。そして、次のステップS53に進む。
ステップS53において、第1レース勝利抽選に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は、次のステップS54に進み、当選したと判定されない場合は、ステップS56に進む。
ステップS54において、ATストック数に「1」を加算する。そして、次のステップS55に進む。
In step S52, a first race winning lottery process (continuous lottery) shown in FIG. 10A is performed. Then, the process proceeds to the next step S53.
In step S53, it is determined whether or not the first race winning lottery has been won, and if it is determined that it has been won, the process proceeds to the next step S54, and if it is not determined that it has been won, the process proceeds to step S56.
In step S54, "1" is added to the AT stock number. Then, the process proceeds to the next step S55.

ステップS55において、レース勝利フラグを「ON」にする。そして、次のステップS56に進む。
ステップS56において、レースの残り回数を減算「−1」する。そして、次のステップS57に進む。
ステップS57において、レース残り回数が「0」であるか否か、すなわち、レースのゲーム数が残っているか否かが判定される。レースのゲーム数が残っていると判定された場合は、再度ステップS50となり、レースのゲーム数が残っていると判定されない場合は、図19のレース状態終了処理に進む。
In step S55, the race victory flag is set to "ON". Then, the process proceeds to the next step S56.
In step S56, the remaining number of races is subtracted by "-1". Then, the process proceeds to the next step S57.
In step S57, it is determined whether the number of remaining races is "0", that is, whether or not the number of racing games remains. If it is determined that the number of racing games remains, step S50 is performed again, and if it is not determined that the number of racing games remains, the process proceeds to the racing state end processing of FIG.

つぎに、図17を用いて、図15のステップS38において移行した上乗せ遊技の第2レース状態について説明する。
なお、第2レース状態には、図15のステップS33において実行されるレース種別抽選処理により抽選される7種類のレース(レースP、レースQ、レースR、レースS、レースT、レースU、レースV)が含まれるが、各レースP〜Vは、演出用の映像や効果音が異なるが、遊技内容自体は同じであるため、各レースP〜Vの種類を問わず、図17に示す第2レース状態が共通して実行される。
Next, the second race state of the additional game transitioned in step S38 of FIG. 15 will be described using FIG.
In the second race state, seven types of races (race P, race Q, race R, race S, race T, race U, race) are selected by the race type lottery process executed in step S33 of FIG. Although V) is included, each race P to V is different in the image for the effect and the sound effect, but the game content itself is the same. Therefore, regardless of the type of each race P to V, FIG. Two race conditions are commonly executed.

ステップS60において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS61に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS60となる。
ステップS61において、レースの残り回数が「10」であるか否か、すなわち、レースの最初のゲームであるか否かが判定され、レースの最初のゲームであると判定された場合は、次のステップS62に進み、レースの最初のゲームであると判定されない場合は、ステップS66に進む。
In step S60, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S61.
On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process again proceeds to step S60.
In step S61, it is determined whether or not the remaining number of times of the race is "10", that is, whether it is the first game of the race, and if it is determined that it is the first game of the race, the next The process proceeds to step S62, and when it is not determined that the game is the first game of the race, the process proceeds to step S66.

ステップS62において、図10(b)に示す第2レース勝利抽選処理(継続抽選)が行われる。そして、次のステップS63に進む。
ステップS63において、第2レース勝利抽選に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は、次のステップS64に進み、当選したと判定されない場合は、ステップS66に進む。
ステップS64において、ATストック数に「1」を加算する。そして、次のステップS65に進む。
In step S62, a second race victory lottery process (continuous lottery) shown in FIG. 10 (b) is performed. Then, the process proceeds to the next step S63.
In step S63, it is determined whether or not the second race winning lottery has been won, and if it is determined that it has been won, the process proceeds to the next step S64, and if it is not determined that it has been won, the process proceeds to step S66.
In step S64, "1" is added to the AT stock number. Then, the process proceeds to the next step S65.

ステップS65において、レース勝利フラグを「ON」にする。そして、次のステップS66に進む。
ステップS66において、レースの残り回数を減算「−1」する。そして、次のステップS67に進む。
ステップS67において、レース残り回数が「0」であるか否か、すなわち、レースのゲーム数が残っているか否かが判定される。レースのゲーム数が残っていると判定された場合は、再度ステップS60となり、レースのゲーム数が残っていると判定されない場合は、図19のレース状態終了処理に進む。
In step S65, the race victory flag is set to "ON". Then, the process proceeds to the next step S66.
In step S66, the remaining number of races is subtracted by "-1". Then, the process proceeds to the next step S67.
In step S67, it is determined whether the number of remaining races is "0", that is, whether or not the number of racing games remains. If it is determined that the number of racing games remains, step S60 is performed again, and if it is not determined that the number of racing games remains, the process proceeds to the racing state end processing of FIG.

つぎに、図18を用いて、図15のステップS39において移行した上乗せ遊技の第3レース状態について説明する。
なお、第3レース状態には、図15のステップS33において実行されるレース種別抽選処理により抽選される3種類のレース(レースX、レースY、レースZ)が含まれるが、各レースX〜Zは、演出用の映像や効果音が異なるが、遊技内容自体は同じであるため、各レースX〜Zの種類を問わず、図18に示す第3レース状態が共通して実行される。
Next, the third race state of the additional game shifted in step S39 of FIG. 15 will be described using FIG. 18.
Although the third race state includes three types of races (race X, race Y, and race Z) drawn by the race type lottery process executed in step S33 of FIG. 15, each race X to Z Is different from the image for the effect and the sound effects, but the game content itself is the same, so the third race state shown in FIG. 18 is commonly executed regardless of the types of the races X to Z.

ステップS70において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。
スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、次のステップS71に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS70となる。
ステップS71において、レースの残り回数が「10」であるか否か、すなわち、レースの最初のゲームであるか否かが判定され、レースの最初のゲームであると判定された場合は、次のステップS72に進み、レースの最初のゲームであると判定されない場合は、ステップS76に進む。
In step S70, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated.
If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step S71.
On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S70 is performed again.
In step S71, it is determined whether or not the remaining number of times of the race is "10", that is, whether it is the first game of the race, and if it is determined that it is the first game of the race, the next The process proceeds to step S72, and if it is not determined that the game is the first game of the race, the process proceeds to step S76.

ステップS72において、図10(c)に示す第3レース勝利抽選処理(継続抽選)が行われる。そして、次のステップS73に進む。
ステップS73において、第3レース勝利抽選に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は、次のステップS74に進み、当選したと判定されない場合は、ステップS76に進む。
ステップS74において、ATストック数に「1」を加算する。そして、次のステップS75に進む。
In step S72, a third race victory lottery process (continuous lottery) shown in FIG. 10 (c) is performed. Then, the process proceeds to the next step S73.
In step S73, it is determined whether or not the third race victory lottery has been won, and if it is determined that it has won, the process proceeds to the next step S74, and if it is not determined that it has won, the process proceeds to step S76.
In step S74, "1" is added to the AT stock number. Then, the process proceeds to the next step S75.

ステップS75において、レース勝利フラグを「ON」にする。そして、次のステップS76に進む。
ステップS76において、レースの残り回数を減算「−1」する。そして、次のステップS77に進む。
ステップS77において、レース残り回数が「0」であるか否か、すなわち、レースのゲーム数が残っているか否かが判定される。レースのゲーム数が残っていると判定された場合は、再度ステップS70となり、レースのゲーム数が残っていると判定されない場合は、図19のレース状態終了処理に進む。
In step S75, the race victory flag is set to "ON". Then, the process proceeds to the next step S76.
In step S76, the remaining number of races is subtracted by "-1". Then, the process proceeds to the next step S77.
In step S77, it is determined whether the number of remaining races is “0”, that is, whether the number of racing games remains. If it is determined that the number of racing games remains, step S70 is performed again, and if it is not determined that the number of racing games remains, the process proceeds to the racing state end processing of FIG.

図19を用いて、レース状態終了処理について説明する。
ステップS80において、ステップS55,S65,S75において実行されたレース勝利フラグが「ON」であるか否かが判定される。レース勝利フラグが「ON」であると判定された場合は、次のステップS81に進み、レース勝利フラグが「ON」であると判定されない場合は、ステップS84に進む。
ステップS81において、レース勝利フラグを「OFF」にする。そして、次のステップS82に進む。
The race state end process will be described with reference to FIG.
In step S80, it is determined whether the race victory flag executed in steps S55, S65 and S75 is "ON". If it is determined that the race victory flag is "ON", the process proceeds to the next step S81, and if it is not determined that the race victory flag is "ON", the process proceeds to step S84.
In step S81, the race victory flag is set to "OFF". Then, the process proceeds to the next step S82.

ステップS82において、レース状態カウンタが「2」以下であるか否かが判定される。レース状態カウンタが「2」以下であると判定された場合は、レース状態カウンタに「1」加算される。すなわち、レース状態カウンタが「1」の場合は「2」に、「2」の場合は「3」になる。そして、次のステップS84に進む。
ステップS84において、上乗せ遊技を終了し、AT一般状態に戻る。
一方、ステップS82において、レース状態カウンタが「2」以下であると判定されない場合、すなわち、レース状態カウンタが「3」である場合は、次のステップS85に進む。
In step S82, it is determined whether the race state counter is "2" or less. If it is determined that the race status counter is "2" or less, "1" is added to the race status counter. That is, when the race state counter is "1", it becomes "2", and when it is "2", it becomes "3". Then, the process proceeds to the next step S84.
In step S84, the additional game is ended, and the state returns to the AT general state.
On the other hand, if it is determined in step S82 that the race state counter is not "2" or less, that is, if the race state counter is "3", the process proceeds to the next step S85.

ステップS85において、レース種別が「レースZ」であるか否かが判定される。レース種別抽選が「レースZ」であると判定されない場合、すなわち、「レースX」「レースY」の場合は、ステップS84に進み、レース種別が「レースZ」であると判定された場合は、次のステップS86に進む。
ステップS86において、図20に示す特殊モード状態へ進む。
In step S85, it is determined whether the race type is "race Z". If it is not determined that the race type lottery is "race Z", that is, if it is "race X""raceY", the process proceeds to step S84, and if it is determined that the race type is "race Z", The process proceeds to the next step S86.
In step S86, the process proceeds to the special mode state shown in FIG.

図20を用いて、特殊モード状態処理について説明する。
ステップS90において、レース種別カウンタに「7」を設定するとともに、レース状態カウンタを「3」から「2」に設定する。そして、次のステップS91に進む。
ステップS91において、ステップS90において設定されたレース種別カウンタに応じたレース(図11参照)を開始する。そして、次のステップS92に進む。
ステップS92において、上乗せ遊技のゲーム数として「10」が設定される。そして、次のステップS93に進む。
ステップS93において、図17に示す上乗せ遊技の第2レース状態の処理が行われる。そして、次のステップS94に進む。
Special mode state processing will be described with reference to FIG.
In step S90, the race type counter is set to "7", and the race state counter is set to "3" to "2". Then, the process proceeds to the next step S91.
In step S91, a race (see FIG. 11) corresponding to the race type counter set in step S90 is started. Then, the process proceeds to the next step S92.
In step S92, "10" is set as the number of games for the additional game. Then, the process proceeds to the next step S93.
In step S93, processing of the second race state of the additional game shown in FIG. 17 is performed. Then, the process proceeds to the next step S94.

ステップS94において、レース種別カウンタから減算「−1」、すなわち、例えばレース種別カウンタが「7」の場合は「6」にする。そして、次のステップS95に進む。
ステップS95において、レース種別カウンタが「0」であるか否か、すなわち、図7に示す「レースV」まで実行されたか否かが判定される。「レースV」まで実行されたと判定されない場合は、再度ステップS91となる。
一方、「レースV」まで実行されたと判定された場合は、次のステップS96に進む。
ステップS96において、レース種別を図19のステップS85と同様の「レースZ」に設定するとともに、レース状態カウンタを「2」から「3」に設定する。そして、次のステップS97に進む。
In step S94, the race type counter is decremented by “−1”, that is, for example, when the race type counter is “7”, “6” is set. Then, the process proceeds to the next step S95.
In step S95, it is determined whether the race type counter is "0", that is, whether "race V" shown in FIG. 7 has been executed. If it is not determined that the "race V" has been executed, the process returns to step S91.
On the other hand, when it is determined that the "race V" has been executed, the process proceeds to the next step S96.
In step S96, the race type is set to "race Z" similar to step S85 in FIG. 19, and the race state counter is set to "2" to "3". Then, the process proceeds to the next step S97.

ステップS97において、上乗せ遊技のゲーム数として「10」が設定される。そして、次のステップS98に進む。
ステップS98において、図19に示す上乗せ遊技の第3レース状態の処理が行われる。そして、次のステップS99に進む。
ステップS99において、レース勝利フラグが「ON」であるか否かが判定される。レース勝利フラグが「ON」であると判定された場合は、次のステップS100に進む。
ステップS100において、レース勝利フラグを「OFF」にする。そして、再度ステップS90となる。
In step S97, "10" is set as the number of games for the additional game. Then, the process proceeds to the next step S98.
In step S98, processing of the third race state of the additional game shown in FIG. 19 is performed. Then, the process proceeds to the next step S99.
In step S99, it is determined whether the race victory flag is "ON". If it is determined that the race victory flag is "ON", the process proceeds to the next step S100.
In step S100, the race victory flag is set to "OFF". Then, step S90 is performed again.

一方、ステップS99において、レース勝利フラグが「ON」であると判定されない場合は、次のステップS101に進む。
ステップS101において、レース状態カウンタを「2」に設定する。そして、次のステップS102に進む。
ステップS102において、上乗せ遊技を終了し、ART通常遊技に戻る。
On the other hand, when it is not determined that the race victory flag is "ON" in step S99, the process proceeds to the next step S101.
In step S101, the race state counter is set to "2." Then, the process proceeds to the next step S102.
In step S102, the additional game ends, and returns to ART normal game.

(実施の形態の補足的な説明)
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
(1)特徴点1
(1−1)構成
複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、複数種類の演出モードを備え、前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に滞在中の移行抽選に当選など)に、前記複数種類の演出モードのうち、2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態を備え、前記所定の遊技状態では、前記2種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行し、前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合は、当該演出モードで当該特典付与抽選の結果を報知する演出が行われ、前記所定の遊技状態で実行される前記2種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、前記特典付与抽選の抽選結果を問わず、所定の順番で連続して実行させるようにしていることを特徴とする。
(Supplementary Description of the Embodiment)
The above embodiment includes feature points including the following technical ideas.
(1) Feature point 1
(1-1) Configuration A gaming machine capable of transitioning a plurality of types of gaming states includes a plurality of effect modes, and the plurality of types of gaming states include a transition lottery during stay when predetermined conditions are satisfied. Of the plurality of types of effect modes, the game mode includes a predetermined gaming state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order, and in the predetermined gaming state, the plurality of effect modes In each of the effect modes executed in the predetermined gaming state, the predetermined effect mode is executed for each predetermined game section, and a benefit is given to the player as to whether or not the player is given a benefit during the predetermined game section. When the award lottery is performed and it is determined that the benefit is awarded by the benefit award lottery, an effect of notifying the result of the benefit award lottery in the effect mode is performed, and is executed in the predetermined gaming state 2 above The transition from one of the effect mode or more to the other effect mode is performed continuously in a predetermined order regardless of the lottery result of the benefit giving lottery.

(1−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「特典」には、演出モードの遊技区間が所定のゲーム数を1単位とするセット数で管理されている場合に、当該演出モードのセット数を加算するものを含むがこれに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」には、複数種類の特定遊技状態を所定の順番で実行していく特殊モード状態が含まれる。
(1-2) Correspondence between the definition of terms and the embodiment Here, in the "Privilege", when the game section in the effect mode is managed by the number of sets in which the predetermined number of games is one unit, Although the thing which adds the number of sets of the said presentation mode is included, it is not limited to this.
Further, the "predetermined gaming state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order" includes a special mode state in which a plurality of specific gaming states are executed in a predetermined order.

また、「所定の遊技区間の間、遊技者へ特典を与えるか否かの特典付与抽選を行い」には、所定の遊技区間の間の毎ゲームに特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間の特定のゲーム数、例えば最初のゲームや最後のゲームなどに特典付与抽選を行う場合や、所定の条件を満たした場合、例えば役抽選の結果が特定の役に当選した場合に特典付与抽選を行う場合や、所定の遊技区間の間に複数回特典付与抽選に当選する場合などが含まれるが、これに限定されない。
また、「2種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態」は、所定の順番で実行する演出モードの種類や数が異なる複数の所定の遊技状態が含まれ、移行する所定の遊技状態を抽選などにより決定するようにしても良い。
また、このときの「所定の順番」は、1つの所定の遊技状態で特定の演出モードが複数回実行される順番とすることも可能であるが、1つの所定の遊技状態で実行される演出モードが複数回実行されない順番(全て異なる演出モード)とすると良い。
In addition, to "perform a bonus giving lottery whether or not to give a player a bonus during a predetermined game section", a case where a bonus giving lottery is performed for each game during a predetermined game section, a predetermined game, etc. The number of specific games during the section, for example, the first game or the last game, when making a bonus award lottery, or when a predetermined condition is satisfied, for example, when the result of the role lottery is won by a specific combination The case of performing the grant lottery, or the case of winning the bonus award lottery a plurality of times during a predetermined game section is included, but is not limited thereto.
In addition, “a predetermined gaming state in which two or more types of effect modes are executed in a predetermined order” includes a plurality of predetermined gaming states different in type and number of effect modes to be executed in a predetermined order, and the predetermined transition The game state of may be determined by lottery or the like.
In addition, the "predetermined order" at this time may be an order in which a specific effect mode is executed a plurality of times in one predetermined game state, but an effect performed in one predetermined game state It is preferable to set the mode not to be executed a plurality of times (all different effect modes).

また、所定の遊技状態は2種類以上の演出モードが所定の順番で実行されることから、所定のゲーム数の間演出モードが実行されることが保障されているため、演出モードが遊技者にとって有利な遊技状態である場合は、たとえ特典付与抽選の抽選結果に全てハズレたとしても遊技者にとって有利な遊技状態となるため、当該演出モードは遊技者にとって有利な遊技状態であることが望ましい。
ここで、「所定の条件を満たした場合」は、例えば、「ART通常遊技から移行したレースZ(上乗せ遊技)において第3レース勝利抽選に当選した場合」に対応している。
ここで、「複数種類の演出モード」は、例えば、「第1レース状態の上乗せ遊技(レースA〜C)と第2レース状態の上乗せ遊技(レースP〜V)と第3レース状態の上乗せ遊技(レースX〜Z)」に対応している。
ここで、「2種類以上の演出モード」は、例えば、「第2レース状態の上乗せ遊技であるレースP〜Vと第3レース状態の上乗せ遊技であるレースZ」に対応している。
ここで、「所定の遊技状態」は、例えば、「特殊モード」に対応している。
ここで、「所定の演出モードをそれぞれ所定の遊技区間の間実行」は、例えば「第2レース状態の上乗せ遊技であるレースP〜Vと第3上乗せレース状態の上乗せ遊技であるレースZを、それぞれ所定回数(10回)の遊技を実行する」に対応している。
ここで、「特典付与抽選」は、例えば、「上乗せ遊技で実行される継続抽選であって、第1レース勝利抽選と第2レース勝利抽選と第3レース勝利抽選」に対応している。
ここで、「特典付与抽選の結果を報知する演出」とは、例えば、「上乗せ遊技での継続抽選に当選した場合に実行されるキャラクタが勝利する演出と、上乗せ遊技での継続抽選に当選しなかった場合に実行されるキャラクタが敗北する演出」に対応している。
ここで、「所定の順番で連続して実行」とは、例えば、「レース設定テーブルにより定められた順番(レースP→レースQ→レースR→…→レースV)で上乗せ遊技(レース)を連続して実行し、続いて、特定の上乗せ遊技(レースZ)を実行する」に対応している。
In addition, since two or more effect modes are executed in a predetermined order in the predetermined gaming state, it is ensured that the effect mode is executed for a predetermined number of games, so the effect mode is for the player. In the case of the advantageous gaming state, even if all of the lottery results of the bonus giving lottery are lost, the gaming state is advantageous for the player, so it is desirable that the effect mode be the advantageous gaming state for the player.
Here, “when the predetermined condition is satisfied” corresponds to, for example, “when the third race victory lottery is won in the race Z (additional game) shifted from the ART normal game”.
Here, the “plural kinds of effect modes” are, for example, “the first race state additional games (races A to C) and the second race state additional games (races P to V) and the third race state additional games (Race X to Z).
Here, the “two or more types of effect modes” correspond to, for example, “races P to V, which are top games in the second race state, and race Z, which is top games in the third race state”.
Here, the “predetermined game state” corresponds to, for example, the “special mode”.
Here, “Perform a predetermined effect mode for each predetermined game section”, for example, “Race P to V, which is an additional game in the second race state, and Race Z, which is an additional game in the third additional race state, Each corresponds to “playing a game a predetermined number of times (10 times)”.
Here, the “benefit award lottery” is, for example, “a continuing lottery executed in an additional game, and corresponds to a first race winning lottery and a second race winning lottery and a third race winning lottery”.
Here, the “effect of notifying the result of the bonus giving lottery” is, for example, “the effect that the character to be executed when winning in the continuation lottery in the addition game wins, and the victory in the continuation lottery in the addition game This corresponds to the effect that the character to be executed is defeated when it is not present.
Here, “consecutively executed in a predetermined order” means, for example, continuously performing additional games (races) in the order (race P → race Q → race R →... → race V) determined by the race setting table. And execute a specific additional game (race Z).

(1−3)作用効果
特徴点1によれば、特典付与抽選が行われる演出モードから他の演出モードへの移行は、特典付与抽選の抽選結果を問わず所定の順番で連続して実行させることで、特典の期待感を継続させて、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果を問わず演出モードが移行されるため、複数回の演出モードの実行が保障され、特典付与抽選の緊張感を味わいつつも、特典付与抽選が実行される遊技が一定回数保障されることから、特典付与抽選が所定の順番で実行される所定の遊技状態が途中で中断される心配なく、安心して遊技を進めることが可能な遊技機を提供することができる。
(1-3) Operation and Effect According to the feature point 1, the transition from the effect mode in which the benefit award lottery is performed to the other effect mode is continuously performed in a predetermined order regardless of the lottery result of the benefit award lottery Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a variety of games by continuing the sense of expectation of benefits.
In addition, since the effect mode is shifted regardless of the lottery result of the bonus giving lottery, the execution of the effect mode is guaranteed for a plurality of times, and the game in which the bonus giving lottery is executed while feeling the tension of the bonus giving lottery Since a certain number of times are secured, it is possible to provide a gaming machine capable of safely proceeding with the game without concern that the predetermined gaming state in which the privilege giving lottery is executed in a predetermined order is interrupted halfway.

(2)特徴点2
(2−1)構成
前記所定の順番は、前記所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番であり、前記演出モードの1つから他の演出モードへは、当該順番で切り替わることを特徴とする。
(2) Feature point 2
(2-1) Configuration The predetermined order is an order determined by the time the predetermined gaming state is started, and switching from one of the effect modes to another effect mode is performed in the order. It is characterized by

(2−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番」は、所定の遊技状態が開始される時までに決定されていれば良く、予め定められた順番や、所定の遊技状態の実行を決定する「所定の条件」を満たした時や、電源投入時、設定変更時、等であっても良い。
(2-2) Correspondence between the definition of terms and the embodiment Here, the "order determined by the time the predetermined gaming state is started" is determined by the time the predetermined gaming state is started As long as it is done, it may be in a predetermined order, a "predetermined condition" for determining the execution of a predetermined gaming state, a power on, a setting change, or the like.

(2−3)作用効果
特徴点2によれば、所定の遊技状態が開始される時までに定められた順番で演出モードを切り替えることで、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、演出モードの切り替えに抽選を行わないため、切り替え前の演出モードの最後のゲームを実行後、次の演出モードに切り替えることを容易に行うことができ、切り替え前後の演出モード同士が重なって実行されることがなくなり、切り替え前後の演出モードのゲーム数を全て遊技させることが可能な遊技機を提供することができる。
(2-3) Effects According to the feature point 2, by switching the effect mode in the predetermined order by the time the predetermined gaming state is started, it is possible to play the game with the expectation of the benefit continued. It is possible to provide a possible gaming machine.
In addition, since the lottery is not performed to switch the effect mode, it is possible to easily switch to the next effect mode after executing the last game in the effect mode before switching, and the effect modes before and after switching overlap each other. It is possible to provide a gaming machine capable of causing all of the number of games in the effect mode before and after switching to be executed without being executed.

(3)特徴点3
(3−1)構成
前記2種類以上の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードの実行中又は実行後に、当該所定の遊技状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を行い、当該遊技状態継続抽選に当選した場合は、当該所定の演出モード終了後に再度前記所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする。
(3) Feature point 3
(3-1) Configuration Whether or not to repeat the predetermined gaming state during or after execution of a predetermined effect mode to be executed in the last order of the predetermined gaming state among the two or more types of effect mode When the game state continuation lottery is performed and the game state continuation lottery is won, the predetermined gaming state is executed again after the predetermined effect mode is ended.

(3−2)作用効果
特徴点3によれば、遊技状態継続抽選に当選した場合は、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
ここで、「所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モード」は、例えば、「特殊モード状態において最後に実行されるレースZ(上乗せ遊技)」に対応している。
ここで、「所定の演出モードの実行中又は実行後に」は、例えば「10ゲームから成るレースZ(上乗せ遊技)の最初の遊技で実行される」に対応している。
ここで、「所定の遊技状態を繰返すか否かの遊技状態抽選を行い」は、本実施の形態において前記特典付与抽選と兼用しているため、例えば、「特殊モード状態において最後に実行されるレースZ(上乗せ遊技)にて第3レース勝利抽選(継続抽選)を行う」に対応している。
(3-2) Operation and Effect According to the feature point 3, when the gaming state continuation lottery is won, it is possible to expect the player to increase the chance of giving a privilege by executing the predetermined gaming state again. Machine can be provided.
Further, by performing the gaming state continuation lottery in the effect mode executed in the last order, it is expected that the predetermined gaming state is repeated as compared to the case where the gaming state continuing lottery is performed in the halfway effect mode of the predetermined gaming state It is possible to provide a gaming machine capable of holding up to the end.
Here, the “predetermined effect mode to be executed in the last order of the predetermined gaming state” corresponds to, for example, “the last race Z (additional game) to be executed in the special mode state”.
Here, “during or after execution of a predetermined effect mode” corresponds to, for example, “executed in the first game of the race Z consisting of 10 games (additional game)”.
Here, “play game state lottery whether or not to repeat predetermined game state” is also used as the benefit award lottery in the present embodiment, so for example, “finally executed in the special mode state” It corresponds to “to perform the third race victory lottery (continuous lottery) in the race Z (additional game).

(4)特徴点4
(4−1)構成
前記所定の順番のうち最後の順番で実行される所定の演出モードにおいて行われる前記特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合は、再度所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする。
(4) Feature point 4
(4-1) Configuration When it is determined that a benefit is to be provided by the benefit giving lottery performed in the predetermined effect mode performed in the last order among the predetermined order, the predetermined gaming state is again set. It is characterized in that it is carried out.

(4−2)作用効果
特徴点4によれば、特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合には、所定の遊技状態を再度実行するようにすることで、特典付与抽選が所定の遊技状態を繰り返すか否かの抽選を兼ねるようにすることができる。
また、所定の遊技状態を再度実行させることで、遊技者に特典付与の機会を増やすことが期待可能な遊技機を提供することができる。
(4-2) Operation and Effect According to the feature point 4, when it is determined that the benefit is awarded by the benefit award lottery, the bonus award lottery is performed by executing the predetermined gaming state again. It is possible to combine the lottery of whether or not to repeat the predetermined gaming state.
In addition, by executing the predetermined gaming state again, it is possible to provide a gaming machine which can be expected to increase the chance of giving a privilege to the player.

最後の順番で実行される演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行うことにより、所定の遊技状態の途中の演出モードにおいて遊技状態継続抽選を行う場合に比べ、所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、特典付与抽選の抽選結果に関する演出を通じて、所定の遊技状態を繰り返すことの抽選結果も報知することができ、より所定の遊技状態を繰り返すことの期待を最後まで抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
ここで、「最後の順番で実行される所定の演出モードにおいて行われる前記特典付与抽選により特典が付与されることが決定された場合」は、例えば、「特殊モード状態において最後に実行されるレースZ(上乗せ遊技)にて実行される第3レース勝利抽選(継続抽選)に当選してART遊技(1セット)をストックした場合」に対応している。
By performing the gaming state continuation lottery in the effect mode executed in the last order, the expectation of repeating the predetermined gaming state is last compared to when performing the gaming state continuation lottery in the halfway effect mode of the predetermined gaming state It is possible to provide a gaming machine that can be held up to.
In addition, it is possible to inform the lottery result of repeating the predetermined gaming state through the effect concerning the lottery result of the bonus grant drawing, it is possible to hold the expectation of repeating the predetermined gaming state to the end. Can be provided.
Here, “when it is determined that a benefit is given by the benefit giving lottery performed in the predetermined effect mode performed in the last order”, for example, “the race last performed in the special mode state”, for example This corresponds to the case where an ART game (one set) is stocked by being won in the third race victory lottery (continuous lottery) executed in Z (overlay game).

(5)特徴点5
(5−1)構成
前記複数種類の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードは、前記所定の遊技状態以外の遊技状態から移行可能であり、当該所定の遊技状態以外の遊技状態から当該最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、前記所定の条件を満たすか否かが判定されることを特徴とする。
(5) Feature point 5
(5-1) Configuration The predetermined effect mode to be executed in the last order of the predetermined game state among the plurality of effect modes can be shifted from a game state other than the predetermined game state, and the predetermined It is characterized in that whether or not the predetermined condition is satisfied is determined when transitioning from a gaming state other than the gaming state to a predetermined effect mode to be executed in the final order.

(5−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「所定の遊技状態以外の遊技状態」は、例えば、ART通常遊技(非レース状態)に対応し、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「所定の条件を満たすか否かが判定される」は、例えば、「第3レース勝利抽選に当選したか否か(レース勝利フラグ=ONか否か)が判定される(図20のステップS99)」に対応している。
また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態から上乗せ移行抽選に当選することで上乗せ遊技の「レースZ」に移行した場合に、当該「レースZ」で特殊モード状態へ移行するか否かの抽選が行われるようにされている。なお、この場合に限定されない。
(5-2) Correspondence between the definition of terms and the embodiment Here, “a gaming state other than a predetermined gaming state” corresponds to, for example, ART normal gaming (non-race state), and an assist time (AT) It includes, but is not limited to, an effect state in which a notification regarding a winning combination is performed, such as an assist replay time (ART) and the like.
Here, “it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied” is, for example, “whether or not the third race victory lottery is won (whether or not the race victory flag = ON) is determined (FIG. 20). Corresponds to the step S99) of
In addition, to explain using the illustration in the embodiment of the present invention, when transitioning to the "race Z" of the additional game by winning the additional transition lottery from the ART normal state, the special mode in the "race Z" A lottery is made to determine whether to shift to the state. In addition, it is not limited in this case.

(5−3)作用効果
特徴点5によれば、所定の遊技状態以外の遊技状態から最後の順番で実行される所定の演出モードに移行した場合に、所定の条件を満たすか否かを判定し、当該判定により所定の条件を満たすと判定された場合に所定の遊技状態を実行するようにして、特典の期待感を継続させた遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
また、最後の順番で実行される演出モードは所定の遊技状態以外の遊技状態から移行してくる状態であり、再度所定の遊技状態を繰り返すかの抽選が行われる状態であることから、所定の遊技状態の入口であり、かつ、出口でもあることになる。したがって、最後の順番で実行される演出モードを特に注意して遊技することにより、遊技性にメリハリを付けることが可能な遊技機を提供することができる。
(5-3) Effects According to the feature point 5, when transitioning from a gaming state other than the predetermined gaming state to a predetermined effect mode to be executed in the final order, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied. When it is determined that the predetermined condition is satisfied by the determination, a predetermined gaming state is executed, and a gaming machine capable of playing a game in which a sense of expectation of benefits is continued can be provided. .
Also, the effect mode to be executed in the final order is a state where it is transitioning from a gaming state other than the predetermined gaming state, and a lottery is performed again whether the predetermined gaming state is repeated, so that the predetermined It will be the entrance of the game state, and also the exit. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of emphasizing playability by playing a game with special attention to the effect mode executed in the final order.

(6)特徴点6
(6−1)構成
前記複数種類の遊技状態には、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、前記第1の遊技状態は、前記特典付与抽選の当選確率の異なる複数段階に分けられ、前記所定の遊技状態は、前記当選確率の最も高い前記段階の前記第1の遊技状態から移行するとともに、前記特典付与抽選は、当該所定の遊技状態へ移行する前の当該第1の遊技状態の前記段階の前記当選確率に応じて実行され、前記所定の遊技状態の終了後は、前記当選確率の2番目に高い前記段階の前記第1の遊技状態へ移行するようにしていることを特徴とする。
(6) Feature point 6
(6-1) Configuration The plurality of types of gaming states include a first gaming state capable of transitioning to the predetermined gaming state, and the first gaming state is different in the winning probability of the benefit giving lottery The predetermined gaming state is divided into a plurality of stages, and the predetermined gaming state is shifted from the first gaming state of the stage having the highest winning probability, and the benefit giving lottery is performed before the transition to the predetermined gaming state. It is executed according to the winning probability of the stage of the first gaming state, and after the predetermined gaming state is finished, it shifts to the first gaming state of the stage of the second highest probability of the winning probability It is characterized by

(6−2)用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「第1の遊技状態」は、例えば、ART通常遊技(非レース状態)に対応し、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「特典付与抽選の当選確率の異なる複数段階」は、例えば「3つの段階(第1段階と第2段階2と第3段階)」に対応している。
ここで、「当選確率の最も高い前記段階の前記遊技状態」は、例えば「ART通常遊技から移行する第3レース状態のレースZ(当選確率が70%に設定されて最も高い)」に対応している。
また、本発明の実施の形態での例示を用いて説明すると、ART通常状態は継続抽選の当選確率の異なる3段階に分けられ、最も高い「3」段階目から特殊モード状態へ移行した場合には、当該特殊モード状態中は当該「2」段階目の当選確率で継続抽選(レースP〜レースV)と「3」段階目の当選確率で継続抽選(レースZ)を行い、特殊モード状態終了後は、上乗せ遊技から「2」段階目のART通常遊技に戻るようにされている。なお、この場合に限定されない。
(6-2) Correspondence between the definition of terms and the embodiment Here, the “first gaming state” corresponds to, for example, ART normal gaming (non-race state), and assist time (AT) or assist replay Although the effect state in which the notification regarding a winning combination is performed such as time (ART) is included, it is not limited to this.
Here, "a plurality of stages having different winning probability of benefit award lottery" corresponds to, for example, "three stages (first stage, second stage 2 and third stage)".
Here, "the game state of the above-mentioned step with the highest winning probability" corresponds to, for example, "Race Z in the third race state (the winning probability is set to 70% and is the highest)". ing.
Further, to explain using an example in the embodiment of the present invention, the ART normal state is divided into three stages with different winning probabilities of the continuous lottery, and when transitioning from the highest “3” stage to the special mode state. In the special mode state, the continuous lottery (race P to race V) is performed with the 2nd stage winning probability, and the continuous lottery (race Z) is performed with the 3rd stage winning probability, and the special mode state ends. After that, it is made to return to the ART normal game of the second stage from the additional game. In addition, it is not limited in this case.

(6−3)作用効果
特徴点6によれば、当選確率の異なる遊技状態へ移行することにより、遊技が単調になることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
また、当選確率の2番目に高い段階の第1の遊技状態に戻ることにより、所定の遊技状態へ移行する段階である当選確率の最も高い段階の第1の遊技状態へもレベルアップしやすいため、所定の遊技状態の終了後であっても、当該所定の遊技状態の再開への期待感を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
(6-3) Operation and Effect According to the feature point 6, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous by shifting to the gaming state in which the winning probability is different.
In addition, by returning to the first gaming state of the second highest stage of winning probability, it is easy to level up to the first gaming state of the highest stage of winning probability, which is the stage of transitioning to a predetermined gaming state. It is possible to provide a gaming machine capable of continuing the sense of expectation for resumption of the predetermined gaming state even after the end of the predetermined gaming state.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 260 AT制御手段
270 上乗せ移行抽選手段 280 上乗せ抽選手段280
290 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 通常演出制御手段 330 AT演出制御手段
340 ボーナス演出制御手段
10 gaming machines 12 chassis
14 front door 16 symbol display window
17 medal selector 18 external concentrated terminal board
19 Door opening / closing switch 20 Upper panel
22 bottom panel 24 hopper unit
26 medal receiver 28 medal payout opening
30 operation unit 32 bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 settlement switch 38 medal input port
40 Start switch 42 Button switch for effects
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 stop switch L left stop switch C middle stop switch R right stop switch
60 reel unit 61
62 Reel 63 Reel position sensor
64 left turn reel 65 reel drive motor
66 medium rotation reel 67 back lamp
68 Right rotation reel 70 production device
72 speaker 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 upper lamp 82 lower lamp
84 Display 86 Effective Line
87 Credit Display 88 Payout Display
89 Setting indicator 92 Turn-on sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow Sensor 100 Controller
200 main control board 210 role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 Normal game control means 252 RT control means
253 bonus game control means 260 AT control means
270 Add-on transition lottery means 280 Add-on lottery means 280
290 Transmission method
300 sub control board 310 receiving means
320 Normal effect control means 330 AT effect control means
340 bonus effect control means

Claims (5)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、
前記複数種類の遊技状態には、所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態が含まれ、
複数種類の演出モードを備え、
前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の演出モードのうち、3種類以上の演出モードを所定の順番で実行する前記所定の遊技状態を備え、
前記所定の遊技状態では、前記3種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ遊技者による前記スタートスイッチの操作により開始される遊技を所定の遊技回数消化するまでの間実行し、当該所定の遊技回数消化するまでの間の実行が完了するまで当該所定の演出モードの実行を継続し、前記所定の順番で実行することが定められている全ての前記演出モードを実行するまで、同一の前記演出モードが実行されることはないように設定され、
前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技回数消化するまでの間、遊技者へ前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させるか否かの上乗せ抽選を行い、
各前記演出モードでは、前記所定の遊技回数消化するまでの間に、所定の演出が行われ、
前記所定の遊技状態で実行される前記3種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、当該所定の遊技状態を継続しつつ、前記上乗せ抽選の抽選結果を問わず、各演出モードに定められた前記所定の遊技回数消化することを条件に、前記所定の順番で連続して実行させるようにしていることを特徴とする遊技機。
Multiple rotating reels that can display multiple patterns in a variable manner,
A start switch for starting variable display of symbols on the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to the plurality of rotating reels, for stopping the variation display of the symbols of the rotating reel by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotating reels When,
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations are won;
In a gaming machine capable of transitioning a plurality of types of gaming states,
The plurality of types of gaming states include a first gaming state that can be shifted to a predetermined gaming state,
Equipped with multiple effect modes,
Wherein the plurality of types of gaming state, when a predetermined condition is satisfied, among the plurality of types of effect modes, comprising said predetermined game condition for executing three or more presentation modes in a predetermined order,
In the predetermined gaming state, among the three or more types of effect modes, the predetermined effect mode is executed until the game started by the operation of the start switch by the player is digested for a predetermined number of times of the game, The execution of the predetermined effect mode is continued until the execution of the predetermined number of game times is completed , and the same operation is performed until all the effect modes which are determined to be executed in the predetermined order are executed. Is set so as not to be executed in the effect mode of
In each of the effect modes executed in the predetermined gaming state, an additional lottery is performed to determine whether or not to continue the gaming section in the first gaming state to the player until the predetermined number of times of gaming is digested.
In each of the effect modes, a predetermined effect is performed until the predetermined number of times of game play is completed,
The predetermined transition from the one of the three or more types of effect mode executed by the gaming state to another presentation mode, while continuing the predetermined gaming state, regardless of the lottery result of the plus lottery, each A game machine characterized by being continuously executed in the predetermined order on condition that the predetermined number of games determined in the effect mode is digested.
前記上乗せ抽選は、前記演出モード毎に定められた抽選確率に基づいて当該上乗せ抽選が行われるようにしていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the additional drawing is performed based on a drawing probability determined for each of the effect modes. 前記所定の順番のうち最後の順番で実行される所定の演出モードにおいて行われる前記上乗せ抽選により前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させることが決定された場合は、再度所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 If it is determined that the game section in the first gaming state is to be continued by the additional lottery performed in the predetermined effect mode performed in the last one of the predetermined orders, the predetermined gaming state is again set. The game machine according to claim 1 or 2 , wherein the game machine is to be executed. 前記3種類以上の演出モードのうち前記所定の遊技状態の最後の順番で実行される所定の演出モードの実行中又は実行後に、当該所定の遊技状態を繰り返すか否かの遊技状態継続抽選を行い、当該遊技状態継続抽選に当選した場合は、当該所定の演出モード終了後に再度前記所定の遊技状態を実行するようにしていることを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技機。 During or after execution of a predetermined effect mode to be executed in the last order of the predetermined gaming state among the three or more types of effect mode, a gaming state continuation lottery whether or not to repeat the predetermined gaming state is performed The game mode according to any one of claims 1 to 3 , wherein, when the game state continuation lottery is won, the predetermined game state is executed again after the predetermined effect mode is ended. Gaming machine. 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
複数種類の遊技状態を移行可能な遊技機において、
複数種類の演出モードを備え、
前記複数種類の遊技状態には、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類の演出モードのうち、種類以上の演出モードを所定の順番で実行する所定の遊技状態と、前記所定の遊技状態へ移行可能な第1の遊技状態とが含まれ、
前記所定の遊技状態では、前記種類以上の演出モードのうち、所定の演出モードをそれぞれ遊技者による前記スタートスイッチの操作により開始される遊技を所定の遊技回数消化するまでの間実行し、
前記所定の遊技状態で実行される各前記演出モードでは、前記所定の遊技回数消化するまでの間、前記第1の遊技状態の遊技区間を継続させるか否かの上乗せ抽選を行い、
前記種類以上の演出モードには、前記上乗せ抽選の抽選確率の異なる複数の演出モードが含まれ、
前記所定の順番で実行される種類以上の演出モードは、前記上乗せ抽選の抽選確率の同じ演出モードが含まれ
前記所定の遊技状態で実行される前記種類以上の演出モードの1つから他の演出モードへの移行は、当該所定の遊技状態を継続しつつ、前記上乗せ抽選の抽選結果を問わず、各演出モードに定められた前記所定の遊技回数消化することを条件に、前記所定の順番で連続して実行させるようにしていることを特徴とする遊技機。
Multiple rotating reels that can display multiple patterns in a variable manner,
A start switch for starting variable display of symbols on the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to the plurality of rotating reels, for stopping the variation display of the symbols of the rotating reel by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotating reels When,
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations are won;
In a gaming machine capable of transitioning a plurality of types of gaming states,
Equipped with multiple effect modes,
In the plurality of types of gaming states, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined gaming state in which three or more types of effect modes are executed in a predetermined order among the plurality of effect modes, and the predetermined game The first game state that can be transferred to the state is included,
In the predetermined gaming state, among the three or more types of effect modes, the predetermined effect mode is executed until the game started by the operation of the start switch by the player is digested for a predetermined number of times of game play,
In each of the effect modes executed in the predetermined gaming state, an additional lottery is performed to determine whether or not to continue the gaming section in the first gaming state until the predetermined number of gaming times has been digested,
The three or more types of effect modes include a plurality of effect modes having different lottery probabilities of the additional lottery,
The three or more types of effect modes executed in the predetermined order include the same effect mode of the lottery probability of the additional lottery,
The transition from one of the three or more effect modes to be performed in the predetermined gaming state to another effect mode continues while the predetermined gaming state continues, regardless of the lottery result of the additional lottery. A game machine characterized by being continuously executed in the predetermined order on condition that the predetermined number of games determined in the effect mode is digested.
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