JP6339127B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、レア役のような特定の役に当選していない場合や、当選役と表示されている役情報が一致しない場合などであっても、遊技者に特典を与えることを可能とすることで、特典の付与にバリエーションを持たせることが可能な遊技機に関するものである。 The present invention makes it possible to give a privilege to a player even when a specific combination such as a rare combination is not won or when the combination information displayed for the winning combination does not match. Thus, the present invention relates to a gaming machine capable of giving a variation to the provision of a privilege.
従来、複数ゲームにわたって演出画像を表示し、特定の演出画像に対応する遊技で特定役に当選すると、次遊技でART抽選が優遇されたり(特許文献1)、役情報を表示し、役情報と同じ役に当選すると上乗せが優遇されたりするもの(特許文献2)が存在する。 Conventionally, when an effect image is displayed over a plurality of games and a specific combination is won in a game corresponding to a specific effect image, an ART lottery is preferentially performed in the next game (Patent Document 1), and combination information is displayed, There is one (Patent Document 2) in which an extra is given preferential treatment when winning the same role.
しかし、これらの先行技術では、レア役のような特定役の当選がなければ移行の期待が持てない、当選役と表示されている役情報が一致しなければ上乗せの期待が持てないという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, with these prior arts, there is a problem that if there is no winning of a specific role such as a rare role, there is no expectation of transition, and if the winning role and the displayed role information do not match, there is a problem that an additional expectation cannot be expected There is.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
すなわち、本発明は、レア役のような特定の役に当選していない場合や、当選役と表示されている役情報が一致しない場合などであっても、遊技者に特典を与えることを可能とすることで、特典の付与にバリエーションを持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, according to the present invention, it is possible to give a bonus to a player even when a specific role such as a rare role is not won, or even when the displayed winning information does not match the winning role. Therefore, it is an object to provide a gaming machine capable of giving a variation to the provision of a privilege.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数種類の役の当否を役抽選により決定し、当該役抽選の結果に基づいて、遊技の進行の決定を行う遊技機であって、前記複数種類の役毎に、遊技者に前記遊技の進行において特典を与えることの期待度の異なる役有利度を設定し、複数の遊技にわたって、遊技毎の前記特典を与えることの期待度の異なる遊技有利度を決定し、少なくとも前記役有利度と前記遊技有利度とに基づいて特典付与有利度を決定し、当該決定された特典付与有利度を用いた抽選により前記特典を与えるか否かを決定し、前記役有利度と前記遊技有利度とは、それぞれ複数段階の数値によって定められており、前記特典付与有利度は、前記役有利度と前記遊技有利度の前記段階の各数値を所定の演算をすることによって決定され、当該決定された前記特典付与有利度に応じて前記抽選の抽選確率が異なることを特徴とする。
これにより、特定の役に当選していない場合などであっても、様々な要素を基に特典を与えることの期待度を異ならせることが可能な遊技機を提供することができる。
また、「所定の演算」には、加算、減算、乗算、除算が含まれるが、加算とすることが望ましい。加算の場合は、他の演算である乗算する場合に比べ、役有利度と遊技有利度との段階の合計分の特典付与有利度に対応する抽選テーブルを用意するだけで済み、必要なメモリ容量の削減をすることができる。
例えば、役有利度が「6」段階、遊技有利度が「4」段階設けられている場合、乗算する場合は「6×4」=「24」通りの抽選テーブルを用意して特典を与えるか否かを決定することとなるが、加算する場合は「6+4」=「10」通りの抽選テーブルを用意するだけで済むこととなり、メイン制御手段200のメモリ容量を圧迫しないようにすることができる。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that determines the success or failure of a plurality of types of roles by a lottery drawing, and determines the progress of the game based on the result of the role lottery, for each of the plurality of types of roles , By setting a different player advantage of the degree of expectation of giving a privilege to the player in the progress of the game, determining a game advantage of different expectation of giving the privilege for each game over a plurality of games, Determining a privilege granting advantage based on at least the winning advantage and the gaming advantage, and determining whether or not to give the privilege by a lottery using the determined privilege granting advantage; And the game advantage are each determined by a numerical value of a plurality of stages, and the privilege granting advantage is determined by performing a predetermined calculation on each value of the stage of the winning advantage and the gaming advantage. It is, of the decision Lottery probability of the lottery are different from each other in accordance with the privilege granting advantageous degree of.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can vary the degree of expectation of giving a privilege based on various elements even when a specific combination is not won.
The “predetermined operation” includes addition, subtraction, multiplication, and division, but is preferably addition. In the case of addition, it is only necessary to prepare a lottery table corresponding to the privilege granting advantage corresponding to the total of the stage of benefit advantage and game advantage compared to the case of multiplication which is another operation, and the required memory capacity Can be reduced.
For example, if there is a “6” stage of advantage and a “4” stage of game advantage, “6 × 4” = “24” lottery tables should be provided and benefits given when multiplying? In the case of addition, it is only necessary to prepare “6 + 4” = “10” lottery tables, and the memory capacity of the main control means 200 can be prevented from being compressed. .
ここで、「特典」には、遊技者にとって有利な遊技状態、例えばチャンスゾーン、AT状態などへ移行を含むが、これに限定されず、例えば、ポイントなどの獲得や、AT状態の遊技期間を上乗せなどであっても良い。
これにより、レア役のような特定の役に当選していない場合や、当選役と表示されている役情報が一致しない場合などであっても、遊技者に特典を与えることが可能となり、特典の付与にバリエーションを持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
本発明に係る遊技機は、さらに、前記特典付与有利度を決定する1要素として、期待度の異なる低確状態と高確状態との各々を示す数値が設定された状態有利度が設けられ、前記特典付与有利度は、前記役有利度と前記遊技有利度の前記段階の各数値、及び前記状態有利度の各数値を所定の演算をすることによって決定されることを特徴とする。
Here, the “privilege” includes a transition to a gaming state advantageous to the player, for example, a chance zone, an AT state, etc., but is not limited to this, for example, acquisition of points, etc. It may be added.
As a result, even if a specific role such as a rare role is not won, or even if the winning role and displayed role information do not match, it is possible to give a privilege to the player. It is possible to provide a gaming machine that can have a variation in the provision of.
The gaming machine according to the present invention is further provided with a state advantage in which numerical values indicating a low-accuracy state and a high-accuracy state with different expectations are set as one element for determining the privilege grant advantage, The privilege granting advantage is determined by performing a predetermined calculation on each value of the stage of the winning advantage and the gaming advantage and each value of the state advantage.
本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技有利度を表示するようにしていることを特徴とする。
これにより、遊技者に、これから実行される先のゲームに対して期待度を保ったまま遊技することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the gaming advantage is displayed.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game while maintaining a degree of expectation for a game to be executed in the future.
本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技有利度は、複数のゲーム数からなる遊技区間毎に複数個が決定され、前記役抽選により前記複数種類の役のうち、特定の役に当選した場合に、当該特定の役に当選した前記遊技区間とは異なる遊技区間の前記遊技有利度の前記段階の数値を変更可能とすることを特徴とする。
ここで、「複数のゲーム数」は、例えば、6ゲームであるが、これに限定されない。
また、「複数のゲーム数からなる遊技区間毎に複数個が決定」としては、例えば、6ゲームからなる遊技区間の5個分(6×5=30ゲーム)毎に決定される。
また、「前記遊技有利度の前記段階の数値を変更」には、決定された遊技有利度の段階の数値に所定の数値を加算することによる変更を含むが、これに限定されない。
In the gaming machine according to the present invention, a plurality of the gaming advantages are determined for each gaming section composed of a plurality of games , and a specific combination is selected from the plurality of types of combinations by the combination drawing. In this case, it is possible to change the numerical value of the stage of the game advantage of a game section different from the game section won for the specific combination.
Here, the “ plural number of games ” is, for example, six games, but is not limited thereto.
Further, the "plurality is determined for each gaming zone comprising a plurality of number of games", for example, it is determined for each five minute game segment consisting of 6 games (6 × 5 = 30 games).
In addition, “changing the value of the stage of the game advantage” includes a change by adding a predetermined value to the value of the determined stage of the game advantage, but is not limited thereto.
これにより、例えば、遊技有利度の段階の数値を遊技者に有利な方向に変更するようにした場合には、一旦決定された遊技有利度が有利な方向に変更されることの期待感を持つことが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, for example, when the numerical value of the game advantage level is changed in a direction advantageous to the player, it is expected that the game advantage once determined will be changed in an advantageous direction. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技有利度は、複数のゲーム数からなる遊技区間毎に複数個が決定され、複数の前記遊技区間に連続して前記遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された場合は、次回の前記遊技有利度の決定の際に、より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいようにすることを特徴とする。
ここで、「より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいようにする」には、より遊技者に有利な有利遊技度に設定された抽選確率が高くなるようにする、本実施の形態では、「引数」に加算することを含むが、これに限定されない。
The gaming machine according to the present invention is further configured such that a plurality of the gaming advantages are determined for each gaming section composed of a plurality of games , and a specific game among the gaming advantages is continuously provided for the plurality of gaming sections. When the advantage is determined, the game advantage that is more advantageous to the player is more easily determined at the next determination of the game advantage.
Here, in order to “make it easier to determine a game advantage that is more advantageous to the player”, the present embodiment is configured such that the lottery probability set to the advantageous game degree that is more advantageous to the player is increased. Then, including addition to the “argument”, but not limited thereto.
これにより、例えば、遊技者に有利でない遊技有利度が連続して決定された場合などであっても、より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいようにすることで、遊技者に特典への期待感を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, for example, even when a game advantage that is not advantageous to the player is continuously determined, it is possible to easily determine a game advantage that is more advantageous to the player. It is possible to provide a gaming machine capable of giving a sense of expectation to the future.
本発明に係る遊技機は、さらに、前記遊技有利度は、複数のゲーム数からなる遊技区間毎に複数個が決定され、複数の前記遊技区間に連続して前記遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された場合は、前記連続して前記遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された前記遊技区間とは異なる遊技区間の前記遊技有利度を、より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいように再決定するようにしていることを特徴とする。
ここで、「より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいように再決定する」には、より遊技者に有利な有利遊技度に設定された抽選確率が高くなるようにする、本実施の形態では、「引数」に加算して、一旦決定された遊技有利度を再抽選することを含むが、これに限定されない。
The gaming machine according to the present invention is further configured such that a plurality of the gaming advantages are determined for each gaming section composed of a plurality of games , and a specific game among the gaming advantages is continuously provided for the plurality of gaming sections. When the advantage is determined, the game advantage in a game section different from the game section in which a specific game advantage is determined among the consecutive game advantages is more advantageous to the player. The advantage is that redetermination is performed so that the advantage is easily determined.
Here, in order to “re-determine so that a game advantage advantageous to the player can be easily determined”, this implementation is performed so that the lottery probability set to the advantageous game advantage advantageous to the player is increased. In this form, it is added to the “argument” and includes redrawing the game advantage once determined, but is not limited to this.
これにより、例えば、遊技者に有利でない遊技有利度が連続して決定された場合などであっても、より遊技者に有利な遊技有利度が決定される機会を与えることで、遊技者に特典への期待感を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, for example, even when a game advantage that is not advantageous to the player is continuously determined, the player is given a chance to determine a game advantage that is more advantageous to the player. It is possible to provide a gaming machine capable of giving a sense of expectation to the future.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。 A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.
(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の下段とを結んだラインの1本からなるものである。 The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the lower stage of the right rotating reel 68.
(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「B7(青7)」、「R7(赤7)」、「C1(チェリー1)」、「C2(チェリー2)」、「WM(スイカ)」、「R1(リプレイ1)」、「R2(リプレイ2)」、「BE(ベル)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “B7 (blue 7)”, “R7 (red 7)”, “C1 (cherry 1)”, “B7 (blue 7)”, “C1 (cherry 1)”, A plurality of various symbols 61 of “C2 (Cherry 2)”, “WM (Watermelon)”, “R1 (Replay 1)”, “R2 (Replay 2)”, and “BE (Bell)” are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control means 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control means 300 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub control means 300, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている(図4参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。 The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with normal games (RT0, RT1) that are normally performed. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-playing role (replaying role) is set higher (or lower) than the normal games (RT0, RT1) (see FIG. 4). These games are controlled by the main control means 200.
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図5に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 5, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal performance state (non-assist time (AT) state).
ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、AT移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン(CZ)中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when an AT transfer lottery is won or when a predetermined condition is satisfied during the chance zone (CZ), and can be ended when the predetermined condition is satisfied. is there. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes each of a lottery drawing means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a chance zone control means 260, an AT control means 270, and a transmission means 280. Have. Details of each means will be described later. The chance zone control means 260 and the AT control means 270 may be included in the sub control means 300 instead of the main control means 200, or divided into both the main control means 200 and the sub control means 300. You may make it have.
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、スイカ役、弱チェリー役、強チェリー役、チャンス目などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In this embodiment, the roles can be roughly divided into small roles such as a bell role, a watermelon role, a weak cherry role, a strong cherry role, a chance eye, etc. Role), a re-playing role (a role that allows the next game to be started without using a medal owned by the player, a so-called replay role), and a transitional role (a role that accompanies the transition of the gaming state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、設定値1(SET1)が最も低く、設定値6(SET6)が最も高くなるように設定されている。 The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), so that the setting value 1 (SET1) is the lowest and the setting value 6 (SET6) is the highest. Is set.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてRT0用、RT1用、RT2用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図16参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination has been won, corresponding to each of RT0, RT1 and RT2 as main classifications. Stored on ROM. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 16) described later.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図16参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 16) described later.
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図16参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 16) described later.
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図16参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 16) described later.
(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251 and an RT control means 252.
(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)以外の遊技状態をいい、図4を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a gaming state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later, and includes “RT0” and “RT1” described later with reference to FIG.
(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図4を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” described later with reference to FIG.
(チャンスゾーン制御手段260)
チャンスゾーン制御手段260は、図5を用いて後述する「チャンスゾーン(CZ)」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン(CZ)」は、本実施の形態では、1セット5ゲームで構成され、当該5ゲーム以内に所定の役、例えば、小役などに当選することで次のセットに移行し、所定セット数、例えば6セットにわたって所定の役に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
なお、CZは上述の場合に限定されず、例えば、AT状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態であっても良い。
(Chance zone control means 260)
The chance zone control means 260 controls a “chance zone (CZ)” which will be described later with reference to FIG.
Here, the “chance zone (CZ)” is composed of one set of five games in the present embodiment, and moves to the next set by winning a predetermined role such as a small role within the five games. Then, when a predetermined combination is won for a predetermined number of sets, for example, 6 sets, the transition to the AT state is determined.
In addition, CZ is not limited to the above-mentioned case, For example, the state where the win probability of the transition lottery to the AT state is higher than that in the normal performance state may be used.
また、チャンスゾーン制御手段260は、後述する特典付与有利度を決定し、決定された特典付与有利度に基づいて特典としての「チャンスゾーン(CZ)」を与えるか否か、すなわち、チャンスゾーン移行抽選(CZ移行抽選)を行う。
「チャンスゾーン(CZ)」は、通常演出状態中にCZ移行抽選に当選した場合に移行し、チャンスゾーン(CZ)中に、AT状態への移行が決定した場合はAT状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
Further, the chance zone control means 260 determines a privilege granting advantage, which will be described later, and determines whether or not to give a “chance zone (CZ)” as a privilege based on the determined privilege granting advantage, that is, the chance zone shift A lottery (CZ transfer lottery) is performed.
The “chance zone (CZ)” is transferred when the CZ transition lottery is won during the normal performance state, and when the transition to the AT state is determined during the chance zone (CZ), the state shifts to the AT state. If not, the normal performance state is restored.
(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.
また、AT制御手段270は、通常演出状態中に、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、「AT状態」に移行する。
なお、「AT状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「AT状態」へ移行するようにしても良い。
Also, the AT control means 270 performs a lottery (AT transition lottery) on whether or not to shift to the AT state during the normal performance state, and transitions to the “AT state” when the AT transition lottery is won.
It should be noted that the transition to the “AT state” may be made after passing through the precursor state informing the transition to the “AT state”.
なお、「AT状態」を、メイン制御手段200側に配置したAT制御手段270により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。 Although the “AT state” is controlled by the AT control unit 270 disposed on the main control unit 200 side, the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT state” is controlled on the sub control unit 300 side. Also good.
(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.
(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図3に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 3, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. Although not shown, notification of the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320 may be performed by the main control board 200 by providing another means for the main progress control means 200.
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図5に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the effects shown in FIG. 5 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.
Further, when a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 270 of the main control means 200, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.
(役の図柄組み合わせについて)
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
例えば、ベル役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「BE、BE、C2」などの図柄の組合せの役、再遊技役(リプレイ)として、「R1、R1、WM」などの図柄の組合せの役、スイカ役として、「BE、WM、WM」などの図柄の組合せの役、チャンス目として、「R1、BE、R1」などの図柄の組合せの役、弱チェリー役として、「R7、BE、WM」などの図柄の組合せの役、強チェリー役として、「R7、WM、BE」などの図柄の組合せの役が設けられている。
(About the symbol combination of roles)
Next, although not shown in the drawings, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
For example, as a bell role, a combination of symbols such as “BE, BE, C2” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (hereinafter the same), as a replay role (replay), A combination of symbols such as “R1, R1, WM”, a combination of symbols such as “BE, WM, WM” as a watermelon role, a combination of symbols such as “R1, BE, R1” as an opportunity The combination combination of symbols such as “R7, BE, WM” and the combination of symbols such as “R7, WM, BE” are provided as the strong cherry combination.
また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選(重複して当選)するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。 In addition, as a result of the role lottery, a plurality of roles are set to win simultaneously (overlapping wins), and the combination of the winning combinations is determined by the pressing order of the stop switch 50 at the same time. Is set to
(図4を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図4を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図4に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」及び「RT遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 4)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “gaming state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 4, there are “normal game” and “RT game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く設定されている。 Note that the winning probability for the re-gamer in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, and higher than “normal game” in “RT game”.
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「RT0」から「RT1」には、RT1移行図柄であるAT役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはATこぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
“RT0” is a game state in which the user stays after changing the setting at the time of factory shipment.
From “RT0” to “RT1”, the transition is made when the AT role spilling symbol which is the RT1 transition symbol, so-called bell spilling symbol, is stopped and displayed. Here, “AT role spilled symbol” is not shown, but for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation) It is a symbol stopped and displayed. In “RT0”, the pressing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 in the first left stop in many cases. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.
「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and there is “RT2” having a higher probability of winning a re-game player than “normal game”.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol, the so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed. For example, although not shown, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the push order replay combination.
また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのRT1図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図5のART遊技では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。 Further, when the RT1 symbol such as the AT role spilled symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process shifts to “RT1”. Here, as described above, the “AT role spilled design” is, for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation). It is a symbol stopped and displayed. For example, in the “RT2” game state, the push order is notified in the ART game of FIG. 5, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically sets the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.
(図5を用いた演出状態の説明)
図5に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」とがある。
(Description of the production state using FIG. 5)
As shown in FIG. 5, the production state includes “normal production state”, “CZ (chance zone)”, and “AT state”.
(通常演出状態)
「通常演出状態」の演出状態には、「CZ高確状態」と「CZ低確状態」とがある。
「通常演出状態」は、「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「CZ高確状態」、「CZ低確状態」は、後述するように、CZ移行抽選に用いられる特典付与有利度を決定する1要素である状態有利度であり、CZ移行抽選の期待度の異なる状態である。
(Normal production state)
There are “CZ high-accuracy state” and “CZ low-accuracy state” in the “normal production state”.
The “normal performance state” is a state excluding special states such as “CZ (chance zone)” and “AT state”.
As will be described later, the “CZ high probability state” and “CZ low probability state” are state advantages that are one element that determines the privilege granting advantage used in the CZ transition lottery. It is a different state.
通常演出状態中は、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)、後述CZ(チャンスゾーン)へ移行するか否かの抽選(CZ移行抽選)、CZ低確状態からCZ高確状態へ移行するか否かの抽選(レベルアップ抽選)がされる。 During the normal performance state, a lottery for determining whether or not to shift to the AT state described later (AT transition lottery), a lottery for determining whether or not to shift to the CZ (chance zone) described later (CZ transition lottery), and CZ low probability state to CZ A lottery (level-up lottery) is performed as to whether or not to shift to the high-accuracy state.
本実施の形態では、CZ移行抽選は、AT移行抽選によりAT状態に移行することが決定されなかった場合(AT移行抽選にハズレた場合)に、行われる。
なお、AT移行抽選にハズレた場合にのみCZ移行抽選をする場合に限定されず、AT移行抽選に当選した場合にもCZ移行抽選をするようにして、当該当選したAT状態の終了後に行使されるCZ移行の権利をストックしておいても良い。
In the present embodiment, the CZ transition lottery is performed when it is not determined to shift to the AT state by the AT transition lottery (when the AT transition lottery is lost).
The CZ transfer lottery is not limited to the case where the AT transfer lottery is lost, and the CZ transfer lottery is also executed when the AT transfer lottery is won, and is exercised after the end of the winning AT state. You may have stocked the right to move to CZ.
(レベルアップ抽選)
通常演出状態中のCZ低確状態では、上述したAT移行抽選によりAT状態に移行することが決定されなかった場合(AT移行抽選にハズレた場合)で、さらに、CZに移行することが決定されなかった場合(CZ移行抽選にハズレた場合)に、チャンスゾーン制御手段260により、CZ高確率状態への移行抽選(レベルアップ抽選)がされる。
(Level up lottery)
In the CZ low probability state during the normal performance state, if it is not determined to shift to the AT state by the above-described AT shift lottery (if the AT shift lottery is lost), it is further determined to shift to CZ. If it is not found (when the CZ transition lottery is lost), the chance zone control means 260 performs a lottery transition (level-up lottery) to the CZ high probability state.
なお、AT移行抽選にハズレた場合で、さらに、CZ移行抽選にハズレた場合にのみレベルアップ抽選をする場合に限定されず、AT移行抽選に当選した場合やCZ移行抽選に当選した場合にもレベルアップ抽選をするようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where the player is lost in the AT transition lottery, and the level-up lottery is performed only when the player is lost in the CZ transition lottery. You may make a level-up lottery.
具体的には、レベルアップ抽選は、役抽選の結果に基づいて、「0ゲーム」、「20ゲーム」、「30ゲーム」、「50ゲーム」のCZ高確状態へ移行するか否かの抽選を行うようにしている。
この場合には、「0ゲーム」が抽選された場合はCZ高確状態へは移行せず、「20ゲーム」が抽選された場合は20ゲームのCZ高確状態へ移行することとなる。
そして、CZ高確状態に移行し、当該CZ高確状態のゲーム数を消化した場合にCZ低確状態に移行する。
なお、CZ高確状態へ移行するか否かの抽選に当選した場合に、CZ高確状態のゲーム数を抽選により決定するようにしても良い。
Specifically, the level-up lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the CZ high probability state of “0 game”, “20 game”, “30 game”, and “50 game” based on the result of the role lottery. Like to do.
In this case, when “0 game” is drawn in a lottery, the state does not shift to the CZ high probability state, and when “20 game” is lottery, the state shifts to the CZ high probability state of 20 games.
Then, the state shifts to the CZ high probability state, and shifts to the CZ low probability state when the number of games in the CZ high probability state is consumed.
In addition, when a lottery for determining whether or not to shift to the CZ high probability state is won, the number of games in the CZ high probability state may be determined by lottery.
また、CZ高確状態中は、役抽選の結果に基づいて、レベルアップ抽選を行い、当該レベルアップ抽選に当選した場合は、抽選により決定されたゲーム数分のゲーム数を加算してCZ高確状態を遊技可能としている。
すなわち、残りのCZ高確状態のゲーム数が「5ゲーム」の際に、レベルアップ抽選で「20ゲーム」が抽選された場合は、「25ゲーム」のCZ高確状態が遊技可能となる。
Further, during the CZ high probability state, a level-up lottery is performed based on the result of the role lottery, and when the level-up lottery is won, the number of games determined by the lottery is added and the CZ high A certain state can be played.
That is, when the number of remaining CZ highly-probable games is “5 games” and “20 games” are drawn in the level-up lottery, the CZ highly-probable state of “25 games” can be played.
(CZ(チャンスゾーン))
CZ(チャンスゾーン)は、CZ移行抽選に当選した場合に移行する、特典の一例である。
本実施の形態では、CZは、1セット5ゲームで構成され、当該5ゲーム以内に所定の役、例えば、小役などに当選することで次のセットに移行し、所定セット数、例えば6セットにわたって所定の役に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
なお、CZは上述の場合に限定されず、例えば、AT状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態であっても良い。
(CZ (Chance Zone))
CZ (chance zone) is an example of a privilege that is transferred when a CZ transfer lottery is won.
In the present embodiment, the CZ is composed of one set of five games, and by winning a predetermined combination, such as a small combination, within the five games, the next set is set, and a predetermined number of sets, for example, six sets This is a state in which a transition to the AT state is determined when a predetermined combination is won.
In addition, CZ is not limited to the above-mentioned case, For example, the state where the win probability of the transition lottery to the AT state is higher than that in the normal performance state may be used.
(AT状態)
「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
When the game shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the winning order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, so The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」とがある。
「ART準備状態」は、遊技状態が、図4の「RT1」である場合の「AT状態」であり、「RT1」の状態で、「RT2」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2図柄が停止表示され、遊技状態がRT2に移行し、「ART状態」に移行する。
The production state of the “AT state” includes “ART ready state” and “ART state”.
The “ART ready state” is the “AT state” when the game state is “RT1” in FIG. 4, and in the state of “RT1”, the player is elected for the promotion replay which is the role to move to “RT2”. In this case, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the promoted replay is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 symbol is stopped and displayed, the gaming state shifts to RT2, and shifts to the “ART state”.
(ART状態)
「ART状態」の演出状態としては、「ART通常演出状態」、「上乗せ状態」とがある。
「ART状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The production state of the “ART state” includes “ART normal production state” and “additional state”.
The “ART state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal performance state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
「ART状態(AT状態)」は、所定のゲーム数を消化すると、AT状態を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。AT状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT1図柄を表示した場合に、遊技状態がRT1に移行し、RTが終了する。すなわち、RT1図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもRT1図柄が停止表示され、RT1に移行する。
なお、AT状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、RT1図柄が停止表示され、遊技状態がRT1に移行することがあるが、AT状態(演出としては、ART通常演出状態)を継続させ、RT2図柄を停止表示させる押し順を報知し、RT2まで移行させる。
In the “ART state (AT state)”, when the predetermined number of games is consumed, the AT state is terminated and the state returns to the “normal effect state”. When the AT state ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and accordingly, when the RT1 symbol is displayed, the gaming state shifts to RT1 and RT ends. In other words, the RT1 symbol shows that when the first left stop and middle first stop are won for the wrong answer, and the push order is “wrong answer” (stop switch 50 is operated with left first stop and middle first stop). The symbol 61 is displayed in a stopped state. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop. Therefore, even if the player wins the bell role, the RT1 symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to RT1.
Even in the AT state, even if an operation that does not follow the notified pressing order is performed, the RT1 symbol may be stopped and displayed, and the gaming state may shift to RT1, but the AT state (ART is ART The normal rendering state) is continued, the push order for stopping and displaying the RT2 symbol is notified, and the process proceeds to RT2.
また、図示しないがART状態中に行われるARTストック抽選に当選している場合は、ART状態終了後、再度ART準備状態に移行し、その後、ART状態に移行する。
なお、ART状態をそのまま継続してもよい。
In addition, although not shown, when the ART stock lottery performed during the ART state is won, after the ART state is finished, the state is again shifted to the ART preparation state, and thereafter, the state is shifted to the ART state.
The ART state may be continued as it is.
(ART通常演出状態)
「ART通常演出状態」は、「ART状態」の、後述する「上乗せ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
ART通常演出状態中は、AT制御手段270により、上乗せ状態へ移行するか否かの上乗せ移行抽選を行う。
(ART normal performance state)
The “ART normal performance state” is a state excluding a special state such as an “addition state” described later in the “ART state”.
During the ART normal performance state, the AT control means 270 performs an extra transition lottery to determine whether or not to transition to the extra state.
(上乗せ状態)
上乗せ状態は、ART通常演出状態中に上乗せ移行抽選に当選した場合に移行し、所定遊技区間の間、ART状態の遊技区間、上乗せするゲーム数(上乗せゲーム数)を抽選により決定する上乗せゲーム数抽選を実行する状態である。
そして、上乗せ状態の遊技区間を消化した後、ART通常演出状態へ戻る。
(Additional state)
The added state transitions to the case where the winning transition lottery is won during the ART normal production state, and the number of added games in which the number of games to be added (the number of added games) is determined by lottery during the predetermined gaming interval. The lottery is executed.
Then, after the game section in the added state is digested, it returns to the ART normal performance state.
(CZ移行抽選)
つぎに、図6〜図15を用いて、遊技の進行における特典の一例である、CZ移行抽選について説明する。
CZ移行抽選は、特典付与有利度に基づいて行われる。
そして、特典付与有利度は、後述する状態有利度、役有利度、遊技有利度から決定される。
なお、特典付与有利度は、状態有利度以外の役有利度と遊技有利度のみから決定されるようにしても良い。
(CZ transfer lottery)
Next, a CZ transition lottery, which is an example of a privilege in the progress of a game, will be described with reference to FIGS.
The CZ transition lottery is performed based on the privilege grant advantage.
And the privilege provision advantage is determined from a state advantage, a role advantage, and a game advantage described later.
The privilege granting advantage may be determined only from the role advantage and the game advantage other than the state advantage.
(状態有利度)
特典付与有利度を決定する1要素である状態有利度は、図5の通常演出状態中の「CZ低確状態」、「CZ高確状態」であり、図6に示すように、「CZ低確状態」には状態有利度を示す数値として「0」、「CZ高確状態」には「1」が設定されている。
また、「CZ低確状態」「CZ高確状態」のどちらになるかは、電源投入時や、AT状態終了時に抽選により決定される。さらに、「CZ低確状態」から「CZ高確状態」への移行抽選(レベルアップ抽選)に当選した場合に「CZ高確状態」になるようにしている。
(State advantage)
The state advantage, which is one element for determining the privilege grant advantage, is “CZ low probability state” and “CZ high probability state” in the normal performance state of FIG. 5, and as shown in FIG. “0” is set as the numerical value indicating the state advantage in the “probability state”, and “1” is set in the “CZ high probability state”.
Further, whether the “CZ low probability state” or the “CZ high probability state” is selected is determined by lottery when the power is turned on or at the end of the AT state. Further, when a winning lottery (level-up lottery) for shifting from the “CZ low probability state” to the “CZ high probability state” is won, the “CZ high probability state” is set.
(役有利度)
特典付与有利度を決定する1要素である役有利度は、複数種類の役毎に、遊技者に遊技の進行において特典を与えることの期待度の異なるものである。
具体的には、図7に示すように、「ハズレ」「ベル役」は「0」、「リプレイ役」は「1」、「スイカ役」は「2」、「弱チェリー役」は「3」、「チャンス目」は「4」、「強チェリー役」は「5」の数値が、それぞれ役有利度の段階の数値として設定されている。
そして、役抽選の結果が、例えば「リプレイ役」の場合は、役有利度として「1」が求められる。
この数値は、役有利度の有利さの段階を示すものであり、後述するように数値が高いほど特典付与有利度が高くなることから、数値が高いほど役有利度も高いこととなる。
(Usefulness)
The benefit advantage, which is one element for determining the benefit grant advantage, has different expectations for giving a privilege to the player in the progress of the game for each of a plurality of types of roles.
Specifically, as shown in FIG. 7, “Lose” and “Bell” are “0”, “Replay” is “1”, “Watermelon” is “2”, and “Weak Cherry” is “3”. “4” for “Chance” and “5” for “Strong Cherry” are set as the values of the stage of the winning advantage.
Then, when the result of the combination lottery is “replay combination”, for example, “1” is calculated as the combination advantage.
This numerical value indicates the stage of the advantage of the winning advantage. Since the privilege granting advantage becomes higher as the numerical value is higher as will be described later, the higher the value is, the higher the winning advantage is.
(遊技有利度)
特典付与有利度を決定する1要素である遊技有利度は、複数の遊技にわたって、遊技毎の特典を与えることの期待度の異なるものである。
そして、遊技有利度は、複数の所定の遊技区間毎、本実施の形態では、6ゲーム分の所定の遊技区間の5個分(6×5=30ゲーム)毎に決定される。
すなわち、これから実行されるゲームの遊技有利度も予め抽選により決定するようにしている。
なお、所定の遊技区間を6ゲーム、複数の所定の遊技区間を5個として30ゲーム間の遊技有利度を決定するようにしたのは、図14を用いて後述する遊技有利度の表示をカレンダーのように表示することとしたため、1ヶ月の30日に合わせたものであり、他のゲーム数であっても良い。
(Game advantage)
The game advantage, which is one element for determining the privilege grant advantage, has different expectations for giving a privilege for each game over a plurality of games.
The game advantage is determined for each of a plurality of predetermined game sections, in this embodiment, for each of five predetermined game sections for six games (6 × 5 = 30 games).
That is, the game advantage of a game to be executed is determined in advance by lottery.
Note that the game advantage between 30 games is determined with 6 predetermined game sections and 5 multiple predetermined game sections. The game advantage display described later with reference to FIG. Since the display is made like this, it is adjusted to the 30th day of one month, and may be another number of games.
具体的には、図8〜図12を用いて説明する。
遊技有利度は、図8に示すように、本実施の形態では、6ゲーム分毎にテーブル番号により記憶される。そして、テーブル番号が決定されることにより、6ゲーム分の遊技有利度が決定される。
例えば、図8に示すように、テーブル番号「0」は遊技有利度として、1ゲーム目「0」、2ゲーム目「0」、3ゲーム目「0」、4ゲーム目「0」、5ゲーム目「0」、6ゲーム目「0」の数値が設定されており、テーブル番号「10」は遊技有利度として、1ゲーム目「0」、2ゲーム目「0」、3ゲーム目「0」、4ゲーム目「2」、5ゲーム目「2」、6ゲーム目「2」の数値が設定されている。
この数値は、遊技有利度の有利さの段階を示すものであり、後述するように数値が高いほど特典付与有利度が高くなることから、数値が高いほど遊技有利度も高いこととなる。
Specifically, this will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 8, the game advantage is stored as a table number every six games in the present embodiment. And the game advantage for 6 games is determined by determining the table number.
For example, as shown in FIG. 8, the table number “0” is the game advantage, the first game “0”, the second game “0”, the third game “0”, the fourth game “0”, the fifth game The numbers “0” for the first game and “0” for the sixth game are set, and the table number “10” indicates the game advantage as the first game “0”, the second game “0”, and the third game “0”. Numerical values for the fourth game “2”, the fifth game “2”, and the sixth game “2” are set.
This numerical value indicates the stage of the advantage of the game advantage. As will be described later, the privilege granting advantage becomes higher as the value is higher, so that the game advantage is higher as the value is higher.
つぎに、遊技有利度の基となるテーブル番号の決定について図9〜図12を用いて説明する。
(テーブルレベル抽選)
テーブル番号(テーブル番号)の決定では、まず、AT状態終了時、設定変更時、より具体的には、AT状態の最後のゲームのいわゆる第3停止時に「テーブルレベル」を抽選(テーブルレベル抽選、図17のステップS20)により決定する。
ここで、「テーブルレベル」とは、図9に示すように、テーブルレベル「0」〜「3」の4段階あり、後述するが、数値が高いほど、より遊技者に有利なテーブル番号が抽選されるように設定されている。
具体的には、「テーブルレベル0」が「38/128」の確率で抽選され、「テーブルレベル1」が「34/128」の確率で抽選され、「テーブルレベル2」が「30/128」の確率で抽選され、「テーブルレベル3」が「26/128」の確率で抽選される。
Next, determination of the table number that is the basis of the game advantage will be described with reference to FIGS.
(Table level lottery)
In determining the table number (table number), first, at the end of the AT state, at the time of setting change, more specifically, at the so-called third stop of the last game in the AT state, the “table level” is drawn by lottery (table level lottery, It is determined by step S20) of FIG.
Here, as shown in FIG. 9, the “table level” has four levels of table levels “0” to “3”. As will be described later, the higher the numerical value, the more advantageous the table number for the player. Is set to be.
Specifically, “table level 0” is drawn with a probability of “38/128”, “table level 1” is drawn with a probability of “34/128”, and “table level 2” is “30/128”. The “table level 3” is drawn with a probability of “26/128”.
なお、テーブルレベル抽選は、図9に示すものに限定されず、その他の抽選、例えば設定値に基づいて抽選されるようにしても良い。
また、テーブルレベル抽選は、AT状態の最後のゲームのいわゆる第3停止時に限定されず、他のスイッチの操作時であっても良い。
Note that the table level lottery is not limited to that shown in FIG. 9, and other lotteries, for example, a lottery based on a set value may be selected.
Further, the table level lottery is not limited to the so-called third stop of the last game in the AT state, and may be performed when other switches are operated.
そして、決定されたテーブルレベルに基づいて引数抽選(図17のステップS21)が行われ、引数抽選により決定された引数に基づいてテーブル番号抽選(図17のステップS28)が行われ、テーブル番号が決定される。 Then, an argument lottery (step S21 in FIG. 17) is performed based on the determined table level, and a table number lottery (step S28 in FIG. 17) is performed based on the argument determined by the argument lottery. It is determined.
また、テーブルレベル抽選は、AT状態終了時、設定変更時に実行された後、30ゲーム後のいわゆる第3停止時に再度行われ、それ以降、30ゲーム毎に行われる。
すなわち、AT状態終了時、設計変更時に60ゲーム分の遊技有利度を決定するためのテーブルレベル抽選を行い、30ゲーム経過後に、61ゲームから90ゲームまでの遊技有利度を決定するためのテーブルレベル抽選を行い、さらに30ゲーム経過後に、91ゲームから120ゲームの遊技有利度を決定するためのテーブルレベル抽選を行うようにしている。
なお、テーブルレベル抽選は、30ゲーム毎に限定されず、他のゲーム数毎に行っても良いし、又、他の契機で行うようにしても良い。
The table level lottery is executed at the end of the AT state, at the time of setting change, and again at the so-called third stop after 30 games, and thereafter every 30 games.
That is, at the end of the AT state, at the time of design change, a table level lottery is performed for determining the game advantage for 60 games, and after 30 games have elapsed, the table level for determining the game advantage from 61 games to 90 games A lottery is performed, and after 30 games have passed, a table level lottery for determining the game advantage of 91 games to 120 games is performed.
The table level lottery is not limited to every 30 games, and may be performed every other number of games or may be performed at other times.
(引数抽選)
引数抽選は、上述したテーブルレベル抽選により決定されたテーブルレベルに応じて後述するテーブル番号抽選に使用する引数を抽選により決定するものである(図17のステップS21)。
具体的には、図10に示すように、「テーブルレベル0」の場合は、「96/128」の確率で「引数0」、「28/128」の確率で「引数1」、「3/128」の確率で「引数2」、「1/128」の確率で「引数3」が抽選により決定される。また、「テーブルレベル3」の場合は、「58/128」の確率で「引数0」、「48/128」の確率で「引数1」、「16/128」の確率で「引数2」、「6/128」の確率で「引数3」が抽選により決定される。
すなわち、テーブルレベルの数値が高いほど、高い数値の引数が抽選される確率が高く設定されている。
(Argument lottery)
In the argument lottery, an argument used for a table number lottery described later is determined by lottery according to the table level determined by the table level lottery described above (step S21 in FIG. 17).
Specifically, as shown in FIG. 10, in the case of “table level 0”, “argument 0” with a probability of “96/128”, “argument 1” with a probability of “28/128”, “3/128” “Argument 2” with a probability of 128 and “Argument 3” with a probability of “1/128” are determined by lottery. In the case of “table level 3”, “argument 0” with a probability of “58/128”, “argument 1” with a probability of “48/128”, “argument 2” with a probability of “16/128”, “Argument 3” is determined by lottery with a probability of “6/128”.
That is, the higher the numerical value at the table level, the higher the probability that a higher numerical argument will be drawn.
また、後述するテーブル番号抽選が5回目、すなわち、30ゲーム毎に抽選される25ゲーム目から30ゲーム目のテーブル番号抽選の場合は、引数を加算(「+1」)するか否かを抽選により決定する引数加算抽選(図17のステップS25)が行われる。
具体的には、図11に示すように、「64/128」の確率で「当選」が、同じく「64/128」の確率で「ハズレ」が抽選される。
かかる引数加算抽選に当選した場合は、引数が「0」から「1」に、「1」から「2」に、「2」から「3」にレベルアップする。
これにより、引数の数値が高くなり、後述するテーブル番号抽選により高い数値のテーブル番号が抽選されやすくなる。
なお、引数加算抽選は、図11に示すものに限定されず、例えば、役抽選の結果に応じて、当選確率が変わるようにしても良い。
例えば、強チェリーなどのレア役に当選した場合は、引数加算抽選に当選しやすくするようにしても良い。
In addition, when the table number lottery described later is the fifth, that is, in the case of the table number lottery of the 25th game to the 30th game every 30 games, whether or not to add an argument (“+1”) is determined by lottery. An argument addition lottery to be determined (step S25 in FIG. 17) is performed.
Specifically, as shown in FIG. 11, “winning” is drawn with a probability of “64/128”, and “losing” is similarly drawn with a probability of “64/128”.
When winning the argument addition lottery, the argument level is increased from “0” to “1”, from “1” to “2”, and from “2” to “3”.
As a result, the numerical value of the argument becomes high, and it becomes easy to draw a high numerical table number by a table number lottery described later.
Note that the argument addition lottery is not limited to that shown in FIG. 11, and for example, the winning probability may be changed according to the result of the role lottery.
For example, when a rare role such as a strong cherry is won, it may be made easier to win an argument addition lottery.
(テーブル番号抽選)
テーブル番号抽選は、上述した引数抽選により決定された引数に基づいてテーブル番号を抽選により決定するものである(図17のステップS28)。
具体的には、図12に示すように、テーブル番号0〜テーブル番号11の中から、引数に応じて設定された抽選確率、例えば、「引数0」の場合は、「80/128」の確率でテーブル番号0、「7/128」の確率でテーブル番号1〜4、「6/128」の確率でテーブル番号5、「3/128」の確率でテーブル番号6〜8、「2/128」の確率でテーブル番号9,10、「1/128」の確率でテーブル番号11が抽選される。また、「引数3」の場合は、テーブル番号0〜5は抽選されず、「36/128」の確率でテーブル番号6〜8、「8/128」の確率でテーブル番号9,10、「4/128」の確率でテーブル番号11が抽選される。
(Table number lottery)
In the table number lottery, the table number is determined by lottery based on the argument determined by the argument lottery described above (step S28 in FIG. 17).
Specifically, as shown in FIG. 12, a lottery probability set according to an argument from table number 0 to table number 11, for example, “80/128” probability in the case of “argument 0” Table number 0, table number 1-4 with probability of “7/128”, table number 5 with probability of “6/128”, table number 6-8 with probability of “3/128”, “2/128” The table numbers 9 and 10 are selected with the probability of “11”, and the table number 11 is drawn with the probability of “1/128”. In the case of “argument 3”, table numbers 0 to 5 are not drawn, but table numbers 6 to 8 with a probability of “36/128”, table numbers 9, 10, and “4” with a probability of “8/128”. Table number 11 is drawn with a probability of “/ 128”.
すなわち、引数の数値が高いほど、高い数値のテーブル番号が抽選される確率が高く設定されている。
そして、引数が「2」「3」である場合は、抽選により決定されたテーブル番号に「+12」をする処理を行い、テーブル番号をランクアップしている(図17のステップS29、ステップS30)。
That is, the higher the numerical value of the argument, the higher the probability that a higher numerical table number will be drawn.
When the arguments are “2” and “3”, the process is performed to add “+12” to the table number determined by the lottery, and the table number is ranked up (steps S29 and S30 in FIG. 17). .
なお、引数に応じてテーブル番号に「+」する処理を行わず、「テーブルレベル0」ではテーブル番号「0〜11」から、「テーブルレベル1」ではテーブル番号「1〜11」から、「テーブルレベル2」ではテーブル番号「12〜23」から、「テーブルレベル3」ではテーブル番号「12〜23」からテーブル番号を抽選で決定するようにしても良いが、引数に応じてテーブル番号に「+」する処理を行う方が、テーブル番号12〜23に対応する抽選値を記憶する必要がなくなることから、抽選テーブルの容量を小さくすることができる。 It should be noted that the process of “+” the table number according to the argument is not performed, the table number “0-11” from “table level 0”, the table number “1-11” from “table level 1” to “table” The table number may be determined by lottery from the table number “12 to 23” in “level 2”, or from the table number “12 to 23” in “table level 3”. In the case of performing the process “No.”, it is not necessary to store the lottery values corresponding to the table numbers 12 to 23, so that the capacity of the lottery table can be reduced.
そして、AT状態終了後、設定変更後は、このテーブル番号抽選を10回行い、60ゲーム分(6×10=60ゲーム)の遊技有利度を決定し、その後30ゲーム経過する毎にこのテーブル番号抽選を5回行うことで、30ゲーム分(6×5=30G)の遊技有利度を決定する。 After the AT state is finished and the setting is changed, this table number lottery is performed 10 times to determine the game advantage for 60 games (6 × 10 = 60 games). By performing the lottery five times, the game advantage for 30 games (6 × 5 = 30G) is determined.
また、図14に示すように、30ゲームを1ヶ月に見立てたカレンダーのように表示装置84に表示することで、遊技有利度を表示するようにしている。
具体的には、テーブル番号抽選により、テーブル番号0、テーブル番号5、テーブル番号3、テーブル番号0、テーブル番号10が決定された場合は、表示装置84の下部側に、左側からテーブル番号0の遊技有利度、1ゲーム目「0」、2ゲーム目「0」、3ゲーム目「0」、4ゲーム目「0」、5ゲーム目「0」、6ゲーム目「0」が表示される(図8参照)。そして、次に、テーブル番号5の遊技有利度、1ゲーム目「1」、2ゲーム目「1」、3ゲーム目「1」、4ゲーム目「1」、5ゲーム目「1」、6ゲーム目「1」が表示される(図8参照)。
In addition, as shown in FIG. 14, the game advantage is displayed by displaying 30 games on the display device 84 like a calendar based on one month.
Specifically, when the table number 0, the table number 5, the table number 3, the table number 0, and the table number 10 are determined by the table number lottery, the table number 0 is displayed on the lower side of the display device 84 from the left side. The game advantage is displayed as “0” for the first game, “0” for the second game, “0” for the third game, “0” for the fourth game, “0” for the fifth game, and “0” for the sixth game ( (See FIG. 8). Then, the game advantage of the table number 5 is “1” for the first game, “1” for the second game, “1” for the third game, “1” for the fourth game, “1” for the fifth game, “1” for the sixth game. The eye “1” is displayed (see FIG. 8).
そして、図14に示すように、2ヶ月分、60ゲーム分の遊技有利度を表示装置84に表示するようにしており、30ゲーム経過する毎に、遊技有利度の表示を更新していく。
例えば、上述したようにAT状態終了後、設定変更後は、10個のテーブル番号が決定されているため、まず、決定された10個のテーブル番号のうち、最初の5個のテーブル番号に設定された遊技有利度の数値を上段側に表示する。そして、残りの5個のテーブル番号抽に設定された遊技有利度の数値を下段側に表示する。
30ゲーム経過後、下段側に表示されていた遊技有利度の数値を上段側に切り替えて表示し、下段側には、30ゲーム経過する毎に、テーブル番号抽選により決定されたテーブル番号に設定された遊技有利度の数値が表示される。
Then, as shown in FIG. 14, the game advantage for two games for two months is displayed on the display device 84, and the display of the game advantage is updated every 30 games.
For example, as described above, after the end of the AT state and after the setting change, since 10 table numbers are determined, first, among the determined 10 table numbers, the first 5 table numbers are set. The numerical value of the played game advantage is displayed on the upper side. And the numerical value of the game advantage set to the remaining five table number lots is displayed on the lower side.
After 30 games have elapsed, the value of the game advantage displayed on the lower side is displayed by switching to the upper side, and the lower side is set to the table number determined by the table number lottery every time 30 games have passed. The game advantage value is displayed.
なお、遊技有利度の表示は、テーブル番号に設定された数値をそのまま表示する場合に限定されず、例えば、「0」は表示せず、「1」は該当するゲーム数に対応する日付部分を青色で塗りつぶし、「2」は緑色で塗りつぶし、「3」は赤色で塗りつぶすなどのように、色により表示するようにしても良いし、又、「0」〜「3」にそれぞれアイコンを割り当てて、当該アイコンで表示するようにしても良い。 The display of the game advantage level is not limited to the case where the numerical value set in the table number is displayed as it is. For example, “0” is not displayed, and “1” is a date portion corresponding to the number of corresponding games. It may be displayed in color, such as “blue”, “2” in green, “3” in red, etc. Also, icons may be assigned to “0” to “3” respectively. The icon may be displayed.
また、特定の役に当選した場合に、当該特定の役に当選した遊技区間とは異なる遊技区間の遊技有利度の段階の数値を変更可能としている。
すなわち、特定の役、例えば、「強チェリー」などのレア役に当選した場合に、当該レア役に当選したゲームが含まれるテーブル番号の、3つ先のテーブル番号の数値を全て「+1」する。
具体的には、図15を用いて説明すると、2番目のテーブル番号5に当たる「10ゲーム目」にレア役に当選した場合は、2番目のテーブル番号から3つ先の5番目のテーブル番号10の数値を全て「+1」して、図15(a)の「000222」から図15(b)のように「111333」に変更する。
これにより、5番目のテーブル番号を実行中は、CZ移行抽選(図13)に当選しやすくなる。
In addition, when a specific combination is won, the numerical value of the stage of the game advantage level of the game section different from the game section won for the specific combination can be changed.
That is, when a specific role, for example, a rare role such as “strong cherry” is won, all the numerical values of the three table numbers of the table numbers including the game won for the rare role are “+1”. .
Specifically, with reference to FIG. 15, if the “10th game” corresponding to the second table number 5 is won as a rare role, the fifth table number 10 that is three points ahead of the second table number 10 Are changed to “111333” as shown in FIG. 15B from “000222” in FIG.
This makes it easy to win the CZ transition lottery (FIG. 13) while the fifth table number is being executed.
なお、数値を変更する契機はレア役の当選に限定されず、他の契機、例えば数値変更抽選に当選した場合などであっても良いし、又、変更するテーブル番号は、滞在中のテーブル番号の3つ先のテーブル番号に限定されず、他のテーブル番号であっても良いし、又、抽選により決定されたテーブル番号であっても良い。 In addition, the opportunity to change the numerical value is not limited to the winning of the rare role, but may be another opportunity, for example, when winning the numerical value changing lottery, etc. The table number to be changed is the table number during the stay The table number is not limited to three, and may be another table number or a table number determined by lottery.
また、テーブル番号抽選により、複数の遊技区間に連続して遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された場合、例えば、テーブル番号「0」が4個連続する場合は、引数を「+1」加算するようにしている(図17のステップS24)。
これにより、次のテーブル番号抽選(5回目のテーブル番号抽選)において、より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいように、高い数値のテーブル番号が抽選される確率が高くなるように調整している。
In addition, when a specific game advantage is determined among the game advantages successively in a plurality of game sections by table number lottery, for example, when four table numbers “0” continue, the argument is set to “+1”. Are added (step S24 in FIG. 17).
As a result, in the next table number lottery (fifth table number lottery), adjustment is made so that the probability that a high-numbered table number will be drawn is increased so that a game advantage advantageous to the player can be easily determined. doing.
なお、テーブル番号「0」の連続する回数は4個に限定されず、他の回数であっても良い。また、テーブル番号「0」の場合に「+」方向に調整することが望ましいが、他のテーブル番号であっても調整するようにしても良いし、又、例えばテーブル番号抽選によりテーブル番号「11」が連続する場合など、遊技者に有利すぎる場合に「−」方向に調整するようにしても良い。 The number of consecutive table numbers “0” is not limited to four, and may be another number. Further, in the case of the table number “0”, it is desirable to adjust in the “+” direction. However, the adjustment may be performed for other table numbers, or the table number “11” may be adjusted by table number lottery, for example. "" May be adjusted in the "-" direction when it is too advantageous to the player, for example, when "" continues.
また、テーブル番号抽選により、複数の遊技区間に連続して遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された場合に、引数を「+1」加算するようにして次のテーブル番号抽選において、より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいようにする場合に限定されず、テーブル番号抽選により、複数の遊技区間に連続して遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された場合、例えば、テーブル番号抽選により決定されたテーブル番号のうち、テーブル番号「0」が2個連続する場合は、引数を「+1」加算して、一旦決定されたテーブル番号「0」以外のテーブル番号を再抽選するようにしても良い。 In addition, when a specific game advantage is determined among the game advantages successively in a plurality of game sections by the table number lottery, in the next table number lottery, “+1” is added to the argument. It is not limited to making it easy to determine a game advantage advantageous to a player, and when a specific game advantage is determined among a plurality of game intervals by table number lottery, For example, if two table numbers “0” are consecutive among the table numbers determined by the table number lottery, add “+1” to the argument and set a table number other than the table number “0” once determined. You may make it draw again.
(特典付与有利度)
特典付与有利度は、上述したように、状態有利度、役有利度と遊技有利度とに基づいて決定される。
具体的には、特典付与有利度は、状態有利度の数値と、役有利度と遊技有利度の段階の各数値を所定の演算、本実施の形態では、加算することによって決定される。
例えば、状態有利度が「1」(CZ高確状態)、役有利度が「1」(リプレイ役)、遊技有利度が「0」の場合は、「1」と「1」と「0」とを加算した「2」が特典付与有利度となる。
(Bonus grant advantage)
As described above, the privilege provision advantage is determined based on the state advantage, the winning advantage, and the game advantage.
Specifically, the privilege granting advantage is determined by adding the numerical value of the state advantage and the numerical values of the stage of the benefit advantage and the game advantage in a predetermined calculation, in this embodiment.
For example, when the state advantage is “1” (CZ high probability state), the winning advantage is “1” (replay winning), and the gaming advantage is “0”, “1”, “1”, and “0” “2” obtained by adding the above is the privilege granting advantage.
そして、決定された特典付与有利度に基づいて、CZ移行抽選が行われる。
具体的には、図13に示すように、特典付与有利度が「0」の場合は「1/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「1」の場合は「3/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「2」の場合は「5/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「3」の場合は「6/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「4」の場合は「7/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「5」の場合は「10/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「6」の場合は「12/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「7」の場合は「16/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「8」の場合は「23/128」の確率でCZ移行抽選に当選し、特典付与有利度が「9」の場合は「32/128」の確率でCZ移行抽選に当選するように設定されている。
すなわち、特典付与有利度の数値が高いほど、CZ移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。
And based on the determined privilege provision advantage, CZ transfer lottery is performed.
Specifically, as shown in FIG. 13, when the privilege granting advantage is “0”, the CZ transition lottery is won with a probability of “1/128”, and when the privilege granting advantage is “1”, When the CZ transition lottery is won with a probability of “3/128” and the benefit granting advantage is “2”, the CZ transition lottery is won with the probability of “5/128” and the benefit granting advantage is “3” Wins the CZ transition lottery with a probability of “6/128”, and when the privilege granting advantage is “4”, it wins the CZ transition lottery with a probability of “7/128” and the bonus granting advantage is “5” In the case of “10/128”, the CZ transition lottery is won with a probability of “10/128”, and when the privilege granting advantage is “6”, the CZ transition lottery is won with the probability of “12/128” and the privilege granting advantage is “ In the case of “7”, the CZ transition lottery is won with a probability of “16/128”, and in the case where the privilege granting advantage is “8”, “23 He was elected to the probability in the CZ migration lottery of 128 ", if the privilege granting advantageous degree of" 9 "is set to be elected to the CZ migration lottery with a probability of" 32/128 ".
That is, the higher the value of the privilege grant advantage, the higher the probability of winning the CZ transition lottery.
なお、特典付与有利度を用いたCZ移行抽選の前に、1段階目のCZ移行抽選を、特典付与有利度を用いず、例えば、役抽選の結果に基づいて行い、当該1段階目のCZ移行抽選に当選した場合にのみ特典付与有利度を用いたCZ移行抽選を行うようにしても良い。
この場合には、例えば、役抽選の結果によっては、1回目のCZ移行抽選は必ず当選するようにして、2回目のCZ移行抽選にのみ当選することでCZに移行可能としても良い。また、役抽選の結果によっては、1回目のCZ移行抽選は必ずハズレるようにして、2回目のCZ移行抽選を実行できないようにしても良い。
In addition, before the CZ transition lottery using the privilege grant advantage, the first stage CZ shift lottery is performed based on the result of the role lottery without using the privilege grant advantage, for example, and the first stage CZ You may make it perform CZ transfer lottery using privilege provision advantage, only when winning a transfer lottery.
In this case, for example, depending on the result of the winning lottery, the first CZ transition lottery may be always won, and only the second CZ transition lottery may be won to enable the transition to CZ. Further, depending on the result of the winning lottery, the first CZ transition lottery may be lost, and the second CZ transition lottery may not be executed.
(図16を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図16に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 16)
A general game control process executed by the main control unit 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
(遊技有利度の決定処理)
図17に示すフローチャートに基づいて、遊技有利度の決定処理について説明する。
ステップS20において、テーブルレベル抽選が行われ、テーブルレベルが決定される。
(Game determination processing)
Based on the flowchart shown in FIG. 17, the game advantage determination process will be described.
In step S20, a table level lottery is performed to determine the table level.
ステップS21において、図10に示す引数抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、ステップS28において後述するテーブル番号抽選の5回目の抽選であるか否か、即ち、既に24ゲーム分の遊技有利度の決定がされたか否かが判定される。5回目の繰り返しであると判定された場合は、次のステップS23に進む。一方、5回目の繰り返しであると判定されない場合は、ステップS23に進む。
In step S21, the argument lottery shown in FIG. 10 is performed. Then, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, it is determined whether or not it is the fifth lottery of the table number lottery described later in step S28, that is, whether or not the game advantage for 24 games has already been determined. If it is determined that it is the fifth repetition, the process proceeds to the next step S23. On the other hand, if it is not determined that it is the fifth repetition, the process proceeds to step S23.
ステップS23において、テーブル合計値が0であるか否か、即ち、後述するステップS28において決定されたテーブル番号がすべてテーブル番号0であるか否かが判定される。係る判定は、5個決定されたテーブル番号に設定された遊技有利度を合計し、合計値が0である場合に、すべてテーブル番号0であると判定するようにしている。そして、テーブル合計値が0であると判定された場合は、次のステップS24に進む。一方、テーブル合計値が0であると判定されない場合、すなわち、テーブル番号0以外のテーブル番号が決定されている場合は、ステップS24を経ずに、ステップS25に進む。 In step S23, it is determined whether or not the table total value is 0, that is, whether or not all the table numbers determined in step S28 described later are table numbers 0. Such determination is made by summing up the game advantages set in the five determined table numbers, and when the total value is 0, it is determined that all are table numbers 0. When it is determined that the table total value is 0, the process proceeds to the next step S24. On the other hand, if it is not determined that the table total value is 0, that is, if a table number other than table number 0 is determined, the process proceeds to step S25 without passing through step S24.
ステップS24において、ステップS21において決定された引数に「1」を加算する。すなわち、後述するステップS28において高い数値のテーブル番号が抽選されやすいようにする。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25において、図11に示す引数加算抽選が行われる。そして、次のステップS26に進む。
In step S24, “1” is added to the argument determined in step S21. That is, in step S28 described later, a high numerical table number is easily drawn. Then, the process proceeds to next Step S25.
In step S25, the argument addition lottery shown in FIG. 11 is performed. Then, the process proceeds to next Step S26.
ステップS26において、引数加算抽選に当選したか否かが判定される。テーブルレベルアップ抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS27に進む。一方、テーブルレベルアップ抽選に当選したと判定されない場合は、ステップS27を経ずに、ステップS28に進む。 In step S26, it is determined whether or not an argument addition lottery has been won. If it is determined that the table level-up lottery is won, the process proceeds to the next step S27. On the other hand, if it is not determined that the table level up lottery has been won, the process proceeds to step S28 without passing through step S27.
ステップS27において、ステップS21において決定された引数に「1」を加算する。すなわち、後述するステップS28において高い数値のテーブル番号が抽選されやすいようにする。そして、次のステップS28に進む。
ステップS28において、図12に示すテーブル番号抽選が行われる。そして、次のステップS29に進む。
In step S27, “1” is added to the argument determined in step S21. That is, in step S28 described later, a high numerical table number is easily drawn. Then, the process proceeds to next Step S28.
In step S28, the table number lottery shown in FIG. 12 is performed. Then, the process proceeds to next Step S29.
ステップS29において、引数が2以上であるか、すなわち、引数が2か、3であるか否かが判定される。そして、引数が2以上であると判定された場合は、次のステップS30に進む。一方、引数が2以上であると判定されない場合、すなわち、引数が0か1の場合はステップS30を経ずに、ステップS31に進む。
ステップS30において、ステップS28において行われたテーブル番号抽選により決定されたテーブル番号に「12」を加算する。すなわち、遊技有利度の段階を示す数値が高くなり、CZ移行抽選において、CZ移行抽選に当選しやすくなるようにしている。そして、次のステップS31に進む。
In step S29, it is determined whether the argument is 2 or more, that is, whether the argument is 2 or 3. If it is determined that the argument is 2 or more, the process proceeds to the next step S30. On the other hand, if it is not determined that the argument is 2 or more, that is, if the argument is 0 or 1, the process proceeds to step S31 without passing through step S30.
In step S30, "12" is added to the table number determined by the table number lottery performed in step S28. That is, the numerical value indicating the stage of the game advantage is increased so that the CZ transition lottery can be easily won in the CZ transition lottery. Then, the process proceeds to next Step S31.
ステップS31において、テーブル番号を対応するRWMに設定する。そして、次のステップS32に進む。
ステップS32において、テーブル合計値に、今回のテーブル番号を加算する。すなわち、上述したステップS23において判定されるデータを作成する。そして、次のステップS33に進む。
In step S31, the table number is set in the corresponding RWM. Then, the process proceeds to next Step S32.
In step S32, the current table number is added to the table total value. That is, the data determined in step S23 described above is created. Then, the process proceeds to next Step S33.
ステップS33において、ステップS28におけるテーブル番号抽選が5回実行されたか否か、すなわち、30ゲーム分の遊技有利度の決定がされたか否かが判定される。テーブル番号抽選が5回実行されたと判定された場合は、処理を終了する。一方、5回実行されたと判定されない場合は、ステップS21に戻る。 In step S33, it is determined whether or not the table number lottery in step S28 has been executed five times, that is, whether or not the game advantage for 30 games has been determined. If it is determined that the table number lottery has been executed five times, the process is terminated. On the other hand, if it is not determined that the process has been executed five times, the process returns to step S21.
なお、AT状態終了時、設定変更時は、この図17に示すステップS20〜ステップS33の処理を1回行った後、さらに、図17に示す処理の内、ステップS21〜ステップS33の処理を行う。そして、30ゲーム経過する毎に、この図17に示すステップS20〜ステップS33の処理を1回ずつ行う。
すなわち、AT状態終了時、設定変更時にはテーブルレベル抽選(ステップS20)により決定されたテーブルレベルに基づいてステップS21〜ステップS33の処理を行い60ゲーム分の遊技有利度を決定し、その後、30ゲーム経過する毎に、再度行われるテーブルレベル抽選(ステップS20)により決定された新たなテーブルレベルに基づいてステップS21〜ステップS33の処理を行う。
At the end of the AT state and when the setting is changed, the process from step S20 to step S33 shown in FIG. 17 is performed once, and then the process from step S21 to step S33 is further performed from the process shown in FIG. . Then, every time 30 games have elapsed, the processing from step S20 to step S33 shown in FIG. 17 is performed once.
That is, at the end of the AT state, when the setting is changed, the processing advantage of step S21 to step S33 is performed based on the table level determined by the table level lottery (step S20), and the game advantage for 60 games is determined, and then 30 games Each time, the processes of steps S21 to S33 are performed based on the new table level determined by the table level lottery (step S20) performed again.
(変形例)
特典付与有利度を用いた特典を与えるか否かの決定として、通常演出状態におけるCZへの移行抽選を例に挙げて説明したが、これに限定されない。
例えば、通常演出状態におけるAT状態への移行抽選であっても良いし、又、CZにおけるAT状態への移行抽選であっても良い。また、AT状態におけるAT状態の遊技期間を上乗せする上乗せ遊技への移行抽選であっても良い。
(Modification)
As an example of determining whether or not to give a privilege using the privilege granting advantage, a lottery for shifting to CZ in the normal performance state has been described as an example. However, the present invention is not limited to this.
For example, it may be a lottery for shifting to the AT state in the normal performance state, or may be a lottery for shifting to the AT state in CZ. Further, it may be a lottery for shifting to an extra game in which the game period of the AT state in the AT state is added.
その他、CZ中などの所定の遊技状態におけるポイント獲得抽選や、AT状態における遊技者に利益を与える演出、例えばバトル演出を行い、バトルに勝利した場合に特典を与える場合のバトルに勝利するか否かの抽選などの移行抽選以外の特典であっても良い。 In addition, whether or not to win a battle in the case where a point is awarded in a predetermined gaming state such as during CZ or an effect that gives a profit to a player in an AT state, for example, a battle effect is given and a privilege is given when the battle is won Benefits other than the transfer lottery such as the lottery may be used.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段
260 チャンスゾーン制御手段 270 AT制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means
260 Chance zone control means 270 AT control means
280 Transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production control means
Claims (6)
前記複数種類の役毎に、遊技者に前記遊技の進行において特典を与えることの期待度の異なる役有利度を設定し、
複数の遊技にわたって、遊技毎の前記特典を与えることの期待度の異なる遊技有利度を決定し、
少なくとも前記役有利度と前記遊技有利度とに基づいて特典付与有利度を決定し、当該決定された特典付与有利度を用いた抽選により前記特典を与えるか否かを決定し、
前記役有利度と前記遊技有利度とは、それぞれ複数段階の数値によって定められており、
前記特典付与有利度は、前記役有利度と前記遊技有利度の前記段階の各数値を所定の演算をすることによって決定され、当該決定された前記特典付与有利度に応じて前記抽選の抽選確率が異なることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that determines whether or not a plurality of types of winning combinations are determined by winning lots and determines the progress of the game based on the results of the winning lots,
For each of the plurality of types of roles, set a role advantage with a different expectation of giving a privilege to the player in the progress of the game,
Over a plurality of games, determine a game advantage with different expectations for giving the privilege for each game,
Determining a privilege granting advantage based on at least the winning advantage and the gaming advantage, determining whether to give the privilege by a lottery using the determined privilege granting advantage,
The winning advantage and the gaming advantage are determined by numerical values of a plurality of stages,
The privilege granting advantage is determined by performing a predetermined calculation on each value of the stage of the winning advantage and the gaming advantage, and the lottery probability of the lottery according to the determined privilege granting advantage A gaming machine characterized by different
前記特典付与有利度は、前記役有利度と前記遊技有利度の前記段階の各数値、及び前記状態有利度の各数値を所定の演算をすることによって決定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As one element for determining the privilege grant advantage, a state advantage in which numerical values indicating a low-accuracy state and a high-accuracy state with different expectations are set,
2. The privilege granting advantage is determined by performing a predetermined calculation on each value of the stage of the winning advantage and the gaming advantage and each value of the state advantage. The gaming machine described in 1 .
前記役抽選により前記複数種類の役のうち、特定の役に当選した場合に、当該特定の役に当選した前記遊技区間とは異なる遊技区間の前記遊技有利度の前記段階の数値を変更可能とすることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 A plurality of the gaming advantages are determined for each gaming section consisting of a plurality of games ,
When a specific combination is won among the plurality of types of combinations by the lot drawing, the numerical value of the stage of the game advantage of a game section different from the game section won for the specific combination can be changed. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is a game machine.
複数の前記遊技区間に連続して前記遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された場合は、次回の前記遊技有利度の決定の際に、より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいようにすることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 A plurality of the gaming advantages are determined for each gaming section consisting of a plurality of games ,
When a specific game advantage is determined among the game advantages in succession for a plurality of the game sections, a game advantage more advantageous to the player is determined at the next determination of the game advantage. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is easy to be played.
複数の前記遊技区間に連続して前記遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された場合は、前記連続して前記遊技有利度のうち特定の遊技有利度が決定された前記遊技区間とは異なる遊技区間の前記遊技有利度を、より遊技者に有利な遊技有利度が決定されやすいように再決定するようにしていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 A plurality of the gaming advantages are determined for each gaming section consisting of a plurality of games ,
In a case where a specific game advantage is determined among the game advantages successively in a plurality of the game intervals, the game interval in which the specific game advantage is determined continuously among the game advantages 5. The game advantage of different game sections is re-determined so that a game advantage advantageous to a player can be determined more easily. Game machines.
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