JP6713152B1 - Amusement machine - Google Patents

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Abstract

【課題】各状態の終了時の表示として必要な情報を、遊技者にとって見やすく表示することが可能な遊技機に関するものである。【解決手段】第1状態の終了後、獲得した遊技価値の獲得数と過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像とを表示し、第2状態の終了後通常状態へ移行する場合は、表示装置の表示領域のうち注意画像が表示される領域と同じ領域に第1状態の消化遊技区間を表示し、第3状態の終了後、当該第3状態中及び第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と注意画像とを表示し、獲得数の表示は残したまま注意画像を消去した後第1状態の消化遊技区間を表示し、表示装置の表示領域のうち注意画像が表示される領域は、第1状態の終了後に表示される注意画像と同じ領域であり、第1状態の消化遊技区間が表示される領域は第2状態の終了後通常状態へ移行する場合に表示される消化遊技区間が表示される領域と同じ領域であることを特徴とする。【選択図】図8PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily displaying information necessary for display at the end of each state, for a player. SOLUTION: When the number of acquired game values and a caution image prompting the player to pay attention to an excessive game are displayed after the end of the first state, and a transition is made to the normal state after the end of the second state , The digestion game section of the first state is displayed in the same area of the display area of the display device as the area where the caution image is displayed, and is acquired during the third state and the first state after the end of the third state The game value acquisition number and the caution image are displayed, the caution image is erased while the display of the acquisition number is left, the digestion game section in the first state is displayed, and the caution image is displayed in the display area of the display device. The area to be displayed is the same area as the caution image displayed after the end of the first state, and the area where the digestion game section of the first state is displayed is displayed when the state shifts to the normal state after the end of the second state. It is characterized in that it is the same area as the area where the digestion game section is displayed. [Selection diagram] Figure 8

Description

この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技者にメダルが払い出される出玉区間終了後のいわゆるリザルト画面で、出玉区間中の獲得枚数に加え、遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起を表示する遊技機が知られている(特許文献1参照)。また、出玉区間の終了後移行する出玉区間を継続させるか否かを決定するいわゆる継続ゾーン終了後のリザルト画面で出玉区間の継続数を表示する遊技機が知られている。
特許文献1参照)。
Conventionally, on the so-called result screen after the end of the payout section where medals are paid out to the player, in addition to the number of coins acquired during the payout section, a gaming machine that displays a reminder to prevent dependence on the game It is known (see Patent Document 1). Further, there is known a gaming machine that displays the number of continued payout sections on a result screen after the so-called continuation zone, which determines whether or not to continue the transferred payout section after the end of the payout section.
See Patent Document 1).

特開2018−175114号公報JP, 2018-175114, A

しかし、上述した遊技機では、出玉区間などから所定条件を満たした場合に移行するエンディング状態の終了後のリザルト画面を出玉区間終了後のリザルト画面と同様のものとした場合は、獲得枚数と遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起とが表示されるが、出玉区間の継続数を表示する契機がない。 However, in the above-mentioned gaming machine, if the result screen after the ending state, which transitions when the predetermined condition from the payout section etc. is satisfied, is the same as the result screen after the end of the payout section, And a warning to prevent dependence on the game (inset) is displayed, but there is no opportunity to display the number of continuous payout sections.

一方、エンディング状態終了後のリザルト画面を継続ゾーン終了後のリザルト画面と同様のものとした場合は、獲得枚数や遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起を表示することができない。 On the other hand, if the result screen after ending the ending state is the same as the result screen after ending the continuation zone, it is not possible to display a reminder to prevent dependence on the number of games acquired and the game.

また、このような問題点を解消するために、出玉区間の継続数と獲得枚数と遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起とを同時に表示することも考えられるが、各表示が小さくなり見難くなってしまうという問題が発生しかねない。 In addition, in order to solve such problems, it is possible to display the number of consecutive payout sections, the number of obtained coins, and a reminder to prevent dependence on the game (inset), but each display May become smaller and harder to see.

そこで、本発明は、各状態の終了時の表示として必要な情報を、遊技者にとって見やすく表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of displaying information necessary for displaying at the end of each state so that the player can easily see the information.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、画像を表示可能な表示装置と、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを備え、前記有利状態には、ストップスイッチの操作態様を報知可能な第1状態と、前記第1状態終了後に移行し、再度、当該第1状態へ移行するか、前記通常状態へ移行するかを決定する第2状態と、前記第1状態又は前記第2状態中に、所定条件成立で移行し、所定区間実行される第3状態とを備え、前記第1状態の終了後、前記表示装置に、当該第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像とを表示し、前記第2状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域と同じ領域に前記第1状態の消化遊技区間を表示し、前記第3状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、少なくとも、当該第3状態中及び前記第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と前記注意画像とを表示し、前記獲得数の表示は残したまま前記注意画像を消去した後、前記第1状態の消化遊技区間を表示し、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域は、前記第1状態の終了後に表示される前記注意画像と同じ領域であり、前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域は、前記第2状態の終了後、通常状態へ移行する場合に表示される前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域と同じ領域であることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object, and the characteristic points of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine (10) according to the present invention comprises a display device capable of displaying an image, a normal state, and an advantageous state advantageous to a player over the normal state, and in the advantageous state, an operation mode of a stop switch. A first state capable of informing, and a second state that shifts after the first state ends and determines again whether to shift to the first state or to the normal state, the first state or the The second state is provided with a third state in which a predetermined condition is met and a predetermined period is executed, and after the end of the first state, the display device acquires the gaming value obtained during the first state. When displaying the number and a caution image for prompting the player to pay attention to an excessive game, and moving to the normal state after the end of the second state, the caution image in the display area of the display device. When the digestion game section of the first state is displayed in the same area as the area where is displayed, and when transitioning to the normal state after the end of the third state, at least the third state and the first state The display unit displays the number of game values acquired in the inside and the caution image, displays the digested game section in the first state after erasing the caution image while keeping the display of the number of acquired games. Of the display area, the area where the caution image is displayed is the same area as the caution image displayed after the end of the first state, and the area where the digestion game section in the first state is displayed is It is characterized in that it is the same area as the area in which the digestion game section in the first state is displayed when shifting to the normal state after the end of the second state.

これにより、各状態の終了時の表示として必要な情報を、遊技者にとって見やすく表示することが可能な遊技機(10)を提供することができる。 As a result, it is possible to provide the gaming machine (10) capable of displaying the information necessary for the display at the end of each state so that the player can easily see the information.

また、本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記第1状態は、予め定められた遊技区間を1セットとして遊技可能であり、前記消化遊技区間は、前記予め定められた遊技区間を消化したセット数であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine (10) according to the present invention, further, in the first state, a predetermined game section can be played as one set, and the digestion game section is the predetermined game section. It is characterized by the number of digested sets.

これにより、第1状態の消化セット数や継続数(連荘数)を表示することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、遊技者がどれくらい第1状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Thereby, it is possible to provide the gaming machine (10) capable of displaying the number of digestion sets and the number of continuations (number of consecutive resorts) in the first state.
That is, by making it possible for the player to recognize how much the first state has been played, a gaming machine (10) capable of memorizing the satisfaction level of the game and preventing dependence (inset) on the game can be provided. Can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記第2状態の終了後に前記有利状態から通常状態に移行する場合の前記消化遊技区間の表示時間よりも、前記第3状態の終了後に前記有利状態から前記通常状態に移行する場合の前記消化遊技区間の表示時間の方が長いことを特徴とする。 In addition, the gaming machine (10) according to the present invention is further after the end of the third state, more than the display time of the digestion gaming section in the case of shifting from the advantageous state to the normal state after the end of the second state. It is characterized in that the display time of the digestion game section when the advantageous state is shifted to the normal state is longer.

これにより、第2状態の終了後よりも、より長く有利状態に滞在した第3状態の終了後に、第1状態の消化セット数を長時間表示することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、長時間の遊技後に、遊技者がどれくらい第1状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、より遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
This provides a gaming machine (10) capable of displaying the number of digestion sets in the first state for a long time after the third state, which has stayed in the advantageous state longer than after the second state, is finished. be able to.
In other words, by making it possible to recognize how much the player has played the first state after playing for a long time, it is possible to make the player remember the satisfaction level of the game and prevent the player from being more dependent on (engaged in) the game. A game machine (10) can be provided.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram for explaining an arrangement of symbols on a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing input, control, and output of a game machine. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。4 is an embodiment of the present invention, and is a schematic block diagram for explaining details of the main control board in FIG. 3. FIG. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the sub-control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a game state managed on the main control board side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している演出状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view of an effect state managed by the main control board side of FIG. 本発明の実施の形態であって、図7の演出状態の各状態の終了時に、液晶表示装置の各表示領域に表示される画面の一例について説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen displayed in each display area of the liquid crystal display device at the end of each state of the effect state of FIG. 7, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図7の演出状態の通常AT状態の終了時に液晶表示装置の各表示領域に画像を表示するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。FIG. 9 is a timing chart for explaining the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device at the end of the normal AT state of the effect state of FIG. 7, which is an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施の形態であって、図7の演出状態の引き戻し状態の終了時に液晶表示装置の各表示領域に画像を表示するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。FIG. 8 is a timing chart for explaining the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device at the end of the pullback state of the effect state of FIG. 7, which is an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施の形態であって、図7の演出状態のエンディング状態の終了時に液晶表示装置の各表示領域に画像を表示するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。FIG. 8 is a timing chart for explaining the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device when the ending state of the effect state of FIG. 7 is finished according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention and is a flowchart for explaining a flow of a game.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, in each description, if the definition about the direction is not shown, the game machine 10 is in front of the player as seen from the player facing the game machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are the left and right directions or the up and down directions when viewed from the player. means. Similarly, also in the description of each member, when the definition about the direction is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 3. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a rectangular parallelepiped casing 12 whose front side is open and the other side is formed in a plate state, and the front side of this casing 12 is openably and closably covered. It has a front door 14 and.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin plate resin is provided on the upper portion of the front door 14. The symbols 61 on the circumference of three rotating reels 62 (a left rotating reel 64 on the left side when viewed from the front, a middle rotating reel 66 on the center, and a right rotating reel 68 on the right side) are arranged substantially in the center of the upper panel 20. A visible pattern display window portion 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all the three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns by three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and when the rotation of the rotating reel 62 is stopped, the plurality of symbols 61 that are stopped on an effective line 86 described later are visually recognized. Is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window section 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rearward direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel driving motors 65, a total of three rotating reels 62 each rotated by each reel driving motor 65, and the reel driving motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 and 65 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the design 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 for displaying the number of stored credit medals, and a credit display 87 arranged on the left side of the credit display 87 for displaying the total number of medals paid out from the gaming machine 10. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs, and the credit indicator 87 can display a 2-digit stored number and the payout number indicator 88 can display a 2-digit payout number.
Further, the payout number display 88 is configured to notify the operation mode (pushing order) of the stop switch 50 in the “advantageous section” described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window portion 16, there is provided a section notification lamp 90 which is turned on by the main control board 200 upon the transition to an “advantageous section” described later.
This section notification lamp 90, during the advantageous section, from the transition to the advantageous section, exceeds the predetermined ball output rate, and any trigger until the pressing order of the stop switch 50 is displayed, the present embodiment Then, the light is turned on after the start switch 40 is operated at the time of shifting to the AT state, and is turned off by the main control board 200 when the shift to the “non-advantageous section” is triggered.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment may be constantly turned on during the "advantageous section".

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is preferably controlled by the control means mounted on the main control board 200, and is executed by the advantageous section control means 260 which controls the advantageous section, or the lighting control. It is possible to provide by executing the section notification control means dedicated to execute.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation portion 30 located above the lower panel 22 and protruding toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function is provided in which a medal to be inserted as a condition for starting a game is previously inserted through a medal insertion slot 38 described later, and up to 50 credits can be stored internally as a credit medal ( It has a function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of medals that can be stored, 50, is set as the maximum number of credit medals.
On the right side of the upper surface of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game value is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is genuine, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the casing 12, and medals rejected as non-genuine medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through the medal passage. It is paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation section 30, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the change of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for individually stopping the display.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated is provided. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbols 61 on the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of medals credited) to the maximum number of inserted medals (specifically, two or three medals). There is provided a max bet switch 34 for subtracting 2 to 3 medals and replacing it with a single bet switch 35 for subtracting 1 medal from the credited medals to replace 1 medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening/closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89 and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Switch 19 for opening and closing the door)
The door opening/closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. The door opening/closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening/closing switch 19 when the front door 14 is closed, and as the front door 14 opens, When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening/closing switch 19 and the pressure is released, the front door 14 is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting indicator 89 displays the set value of the big hit probability by a small LED of 7 segments, for example. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain time has passed after the setting so that the setting value cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the casing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, medals can be stored and a hopper unit 24 capable of paying out medals, and an operation for turning the power on or off can be performed. A power switch 44 is provided and a power supply unit 43 for supplying electric power to each component is arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing the regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for driving the medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank, and a hopper unit 24. Is provided at the exit of the medal payout outlet 28, and is provided near the payout sensor 94 for detecting the medals paid out to the medal payout outlet 28, and the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 for detecting that the medals in the auxiliary tank are full and outputting a signal to the main control board 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated to turn on or turn off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28 etc.)
A medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed in the lower portion of the front door 14. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed. If the number of credited medals is less than the maximum number of medals of 50, the acquired medals are not paid out from the medal payout opening 28 and added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation reel 62 is started to rotate and the game is started, and at the same time, a winning or lottery winning combination is carried out. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning combination lottery so as to match the result of the winning combination lottery. The gaming machine 10 is a combination of the symbols 61 at the time of stop, a predetermined effective line where the combination of the symbols 61 forming the winning combination is predetermined (when the combination of the symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, Is a line to which a profit is given, and is hereinafter referred to as an effective line 86.) When the player stops on the line, it becomes a prize, and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. .. This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 This effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotating reels 62, one for each rotating reel 62. Among the lines that pass through all of the plurality of rotating reels 62 (may be bent in the middle), it is a line that defines the arrangement of the combinations of the symbols 61 that are effective for winning. This line becomes the active line 86 by betting a prescribed number of bets (a predetermined number, which is 2 or 3 in the present embodiment).

ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述する遊技状態(図6参照)に応じて規定の賭け数が変動する。
具体的には、遊技状態が、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態の場合は2枚又は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」の場合は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」の場合は2枚である。
なお、遊技状態を問わず同一、例えば3枚、とするようにしても良い。
Here, the prescribed bet number (regulated number) varies according to a game state (see FIG. 6) described later.
Specifically, when the game state is a normal game state or a bonus internal state, there are two or three cards, and when the bonus game states are "RBB1" to "RBB4", there are three cards, and the bonus game state is " In the case of "RBB5" and "RBB6", the number is two.
The number may be the same regardless of the game state, for example, three.

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図6参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of the line that connects the middle stages of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68.
Although one line is shown as the effective line 86, it is not limited to this and may be two to five lines, or six lines or more including a V shape and a mountain shape.
Further, the number of effective lines is set to one line regardless of the game state (see FIG. 6) and the inserted number, but the present invention is not limited to this and the number of effective lines may be changed depending on the game state and the inserted number.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「青セブン」、「赤セブン」、「ベル1」、「ベル2」、「ベル3」、「リプレイ」、「スイカ1」、「スイカ2」、「チェリー」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68, "blue seven", "red seven", "bell 1", "bell 2", "bell 7" A plurality of various symbols 61 such as "3", "replay", "watermelon 1", "watermelon 2", "cherry", and "blank" are formed.
These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、液晶表示装置84とを備えている。
(Directing device 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with an effect device 70 for informing the player of various information such as winning of the lottery by sound, light, video or the like. The rendering device 70 includes a speaker 72, a rendering lamp 78, and a liquid crystal display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the left and right of the upper portion of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Ramp for production 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged on the upper portion of the front door 14 and lower lamps 82 arranged on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(液晶表示装置84)
液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、画像を表示可能な表示装置の一例である。
なお、液晶表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置84以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Liquid crystal display 84)
The liquid crystal display device 84 is an example of a display device capable of displaying various images on its screen and displaying images.
It should be noted that various effects performed using the liquid crystal display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device 84, for example, a dot display, a rotating reel for effect, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, inside the gaming machine 10, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed. This control device 100 is an example of a main control device and receives a main control board 200 (also called main control means) for advancing a game and controlling a game state, and information (command) from this main control board 200. The sub-control board 300 (also referred to as sub-control means) is provided for controlling the effect according to the progress of the game and mainly for effecting the effect of informing the player of information about the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、演出用ランプ78、液晶表示装置84の各パーツが接続されている。 The main control board 200 and the sub control board 300 are connected by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie no bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the rendering device 70. On the output side of the sub-control board 300, parts such as a speaker 72 as a rendering device 70, a rendering lamp 78, and a liquid crystal display device 84 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed in dedicated board cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side of the front surface of the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I/O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM to perform various processes. The ROM stores a program executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10. It is used as an area and a storage area for storing the lottery result of the role lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external concentrated terminal board 18 is provided on the right side of the front of the inside of the housing 12.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the gaming machine 10, and has a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。特に、有利区間制御手段260は、サブ制御基板300の演出制御手段320などが有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game state control means 250, an advantageous zone control means 260 and a transmission means 270. Having each means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be included in both the main control board 200 and the sub control board 300. good. In particular, the advantageous section control means 260 may be included in the effect control means 320 of the sub control board 300.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs a lottery of the winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling a game and for advancing the game. The game in the present embodiment will be described below.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the specified bet amount is set according to the gaming state, the activated line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the bet number, there are a method of inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method of operating the bet switch 32 to set a credit medal as the bet number. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (2 or 3) is set, the bet number is fixed, and the hand lottery means 210 wins one of a plurality of hands. A lottery (role lottery) is performed to determine whether or not it is lost. In addition, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. When has passed, the rotation of all three rotating reels 62 is started.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotating reel 62 is started, a predetermined sensor (in the present embodiment, after performing a process of accelerating the rotating reel 62, detecting that the rotating position of the rotating reel 62 is the reference position by a predetermined sensor). ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation possible state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。 After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all the three stop switches 50 is completed, the rotation of all the three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に遊技価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is completed on the activated line 86, a process corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a game value is given to a player when a combination of predetermined symbols 61 is completed on the activated line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small win is aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small win is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, 6 stages (setting value 1 to setting value 6) are set, and the setting value 1 is the most important for the winning combination having the winning probability difference depending on the setting value. It is set to be low and the set value 6 is the highest.
Note that the set value stages are not limited to six stages, and may be less than six stages or seven or more stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay role (replay role) is completed on the activated line 86, the number of bets is automatically calculated without using the player-owned medal in the next game, although the medal is not paid out. The game can be set as a target.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery to determine whether or not to win the role. The winning combination determined in the winning combination lottery is also called a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of whether or not to win the role with a predetermined lottery probability for each of a plurality of setting values. It is for drawing lots.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The role lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination is won, corresponding to the normal game state, the internal bonus state, and the bonus game state as main categories. And is stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図12参照)において行われる。 The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generating means (random number generating circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 12) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, although not shown in the drawings as a winning combination drawn by the winning combination drawing means 210, when roughly classified, a bonus transfer combination (a combination accompanied by a transition of the game state) and a replay combination (using a player-owned medal) Instead, a role that allows the next game to be started, a so-called re-game role), and a small role (a role that involves paying out medals) are provided.

また、役抽選手段210により抽選される役には、予め定められた操作態様、例えば、ストップスイッチ50の押し順、でストップスイッチ50が操作された場合に遊技者に遊技価値としてメダルが払い出される押し順役、が含まれる。
押し順役は、例えば、第1停止が右ストップスイッチR、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が左ストップスイッチLの順番で操作された場合(正解の押し順の場合)にメダルが払い出される役である場合は、当該正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合に入賞となり、メダルが払い出される役である。
Further, for the winning combination drawn by the combination drawing device 210, a medal is paid out to the player as a game value when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode, for example, the pressing order of the stop switch 50. Includes push order.
For example, when the first stop is operated in the order of the right stop switch R, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the left stop switch L (in the case of the correct press order). When the stop switch 50 is operated in the pressing order of the correct answer, the winning combination is a winning combination and the medal is paid out.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図12参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the corresponding rotational position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may make a condition for stopping whether or not the order (pushing order) at which the stop switches 50 are stopped meets a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 12) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図12参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control board 200, and is for storing a combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the spinning reels 62 are stopped and for determining a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 12) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図12参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control unit 240 is for performing a predetermined process such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determination unit 230. As a result of the determination by the stop symbol determination means 230, the payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has been won. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 12) described later.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 roughly includes a normal game state control means 251, a bonus inside state control means 252, and a bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 6). Here, the normal game state means a state other than the bonus internal state by the bonus internal state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 252)
The bonus inside state control means 252 controls the “bonus inside state” (see FIG. 6). Here, the internal bonus state is shifted to a case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the activated line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 6). Here, the bonus game state is shifted by winning the bonus transfer combination “RBB1” to “RBB6” and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86.
Here, "RBB1" to "RBB4" are finished by paying out a predetermined number of medals, for example, more than 36 medals, and "RBB5" and "RBB6" are paying out of a predetermined number, for example, more than 5 medals. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game state shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図7を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which an operation mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG.
Then, an effect or the like for informing the pressing order of the stop switch 50 is executed by using the effect control means 320 described later.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 Further, the advantageous section control means 260 wins the transition lottery from the “non-advantageous section” to the “advantageous section”, which is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a winning combination predetermined by the winning combination is won. As a result, the “non-advantageous section” is shifted to the “advantageous section”.

ここで、規定数が2枚の場合は、遊技状態(図6参照)を問わず、予め定められた役に当選した場合であっても有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)は行われず、又、規定数が3枚の場合は、遊技状態が「RT0」、「RT2」(図6参照)の場合に、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選が行われる。 Here, when the prescribed number is 2, regardless of the game state (see FIG. 6), the transition lottery to the advantageous zone (advantageous zone transition lottery) is performed even if the predetermined winning combination is won. If the specified number is 3 and the gaming state is “RT0” or “RT2” (see FIG. 6), the advantageous section transition lottery is performed when a predetermined winning combination is won.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where the transition to the advantageous section is decided by the advantageous section transition lottery, which is executed upon winning the predetermined combination by the role lottery, and it is not limited to the predetermined case. By winning the winning combination, the non-advantageous section may be shifted to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.

有利区間制御手段260は、後述する有利区間通常状態の消化ゲーム数が、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達することにより、特典として、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
なお、所定のゲーム数は、777ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
The advantageous zone control means 260 shifts to the later-described AT state as a privilege when the number of exhausted games in the advantageous zone normal state described later reaches a predetermined number of games, for example, 777 games (so-called). ceiling).
Note that the predetermined number of games is not limited to 777 games, and may be another number of games or may be determined by lottery.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, the advantageous section has an upper limit set to the playable game section, and the number of digesting games in the game section in which counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When it reaches, it is determined that the upper limit number of games of the advantageous section is reached, and the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.

また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the present embodiment, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before the upper limit number of games of the advantageous section is reached), it is advantageous. When the difference number, which is the difference between the number of medals thrown in the section and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), shifts from the advantageous section to the non-advantageous section. I am trying to do it.

また、ストップスイッチ50の操作態様の報知は、ストップスイッチ50の押し順の報知に限定されず、ストップスイッチ50の操作タイミングの報知などであっても良い。 Further, the notification of the operation mode of the stop switch 50 is not limited to the notification of the pressing order of the stop switch 50, and may be the notification of the operation timing of the stop switch 50 or the like.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect along with the progress of the game.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates turning on and off of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. An image to be output to an audio output circuit (not shown) for output and data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the liquid crystal display device 84. Outputs data that specifies data.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Reception means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図6に示す遊技状態及び図7に示す有利区間の状態(演出状態)に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Production control means 320)
The production control means 320 controls the production of the gaming machine 10 according to the game state shown in FIG. 6 and the state of the advantageous section (production state) shown in FIG.

また、演出制御手段320は、有利区間の間、メイン制御基板200からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。 Further, the effect control means 320 can execute the effect of informing the pressing order of the stop switch 50 when a command for informing the pressing order of the stop switch 50 is received from the main control board 200 during the advantageous section.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, on the screen of the liquid crystal display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, "" The pressing order is notified by displaying "1", "2", "3"). Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the position of the operated stop switch 50 in the image or video indicating the pressing order is erased (or changed to an image that does not indicate the order).

また、演出制御手段320は、後述するが、有利区間の状態の終了時に、当該状態に応じた情報や画像を液晶表示装置84の表示領域に表示する。 Further, as will be described later, the effect control means 320 displays information or an image corresponding to the state in the display area of the liquid crystal display device 84 when the state of the advantageous section ends.

(図6を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of game state using FIG. 6)
Next, a game state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and roughly divided into a normal game state, a bonus internal state, and a bonus game state, as shown in FIG.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(RT0)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)よりも高く設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state (RT0) is controlled by the normal game state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal gaming state is set higher than that of normal (1/7.3).
If a bonus transfer combination is won by the role lottery in the normal game state, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the activated line 86, the normal game state is shifted to the bonus internal state and stopped. If it is displayed, it shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Internal bonus state)
The internal bonus state is controlled by the internal bonus state control means 252, and in the normal game state, the winning combination groups “RBB1” to “RBB6” (not shown) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination “ The process shifts when the symbol combination corresponding to RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the activated line 86.

具体的には、当選役グループ「RBB1」に当選した場合は「RBB1F」に、「RBB2」に当選した場合は「RBB2F」に、「RBB3」に当選した場合は「RBB3F」に、「RBB4」に当選した場合は「RBB4F」に、「RBB5」に当選した場合は「RBB5F」に、「RBB6」に当選した場合は「RBB6F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
Specifically, if you win the winning group "RBB1", you get "RBB1F", if you win "RBB2" you get "RBB2F", if you win "RBB3" you get "RBB3F", then "RBB4" If it is won, it will be transferred to "RBB4F", if it is won to "RBB5" it will be transferred to "RBB5F", and if it is won to "RBB6" it will be transferred to "RBB6F".
The probability of winning the replay combination in the bonus internal state is set to normal (1/7.3).

また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「RBB1F」からはボーナス遊技状態「RBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB2F」からはボーナス遊技状態「RBB2」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB3F」からはボーナス遊技状態「RBB3」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB4F」からはボーナス遊技状態「RBB4」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB5F」からはボーナス遊技状態「RBB5」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB6F」からはボーナス遊技状態「RBB6」に移行可能である。
Further, a plurality of bonus internal states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, the bonus game state "RBB1F" can be shifted to the bonus game state "RBB1", the bonus game state "RBB2F" can be shifted to the bonus game state "RBB2", and the bonus game state "RBB3F". Can be transferred to the bonus game state "RBB3", can be transferred from the bonus game state "RBB4F" to the bonus game state "RBB4", and can be transferred from the bonus game state "RBB5F" to the bonus game state "RBB5". It is possible to shift, and it is possible to shift from the bonus game state "RBB6F" to the bonus game state "RBB6".

また、ボーナス内部中状態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合に、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能であり、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、対応するボーナス遊技状態に移行するように設定されている。
これは、他の重複当選態様が当選している場合は、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないためである。
Also, in the bonus internal state, when the result of the winning combination lottery is “miss”, the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination can be stopped and displayed on the active line 86, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is effective. When it is stopped and displayed on the line 86, it is set to shift to the corresponding bonus game state.
This means that, when another overlapping win mode is won, the reel control means 220 gives priority to the small win or replay, and pull-in control over the symbols 61 corresponding to the bonus transfer wins "RBB1" to "RBB6". This is because the symbol combinations of the bonus transfer combinations “RBB1” to “RBB6” are not stopped and displayed on the activated line 86 because the above is performed (so-called small combination priority control, replay priority control).

したがって、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率が高いほど、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しやすくなっている。
このため、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率によって、ボーナス内部中状態に長期間滞在させて、当該ボーナス内部中状態でAT状態などの遊技をさせる遊技性と、早めにボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行させて、別のボーナス内部中状態へ移行する機会を与える遊技性と、を実現することも可能である。
Therefore, the higher the winning probability of "miss" in the bonus internal state, the easier the transition from the bonus internal state to the bonus game state.
Therefore, depending on the winning probability of "miss" in the bonus internal state, the game is made to stay in the bonus internal state for a long period of time to play a game such as AT state in the bonus internal state, and the bonus internal state is early. It is also possible to realize a game property that gives an opportunity to shift to another bonus internal state by shifting to a bonus game state.

なお、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を引き込めない位置を作ることで、遊技者のストップスイッチ50操作によりボーナス移行役に入賞しないようにすることが可能に設定されていても良い。
このようにすることで、滞在中のボーナス内部中状態が他のボーナス内部中状態よりも有利な場合など(例えば、「RBB6F」に滞在している場合)、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
In addition, even if it is possible to prevent the player from winning the bonus transfer combination by operating the stop switch 50 by making the position where the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination on the rotating reel 62 cannot be drawn good.
By doing so, when the bonus internal mid-state during the stay is more advantageous than other bonus internal mid-states (for example, when the player stays at "RBB6F"), the bonus internal mid-state during the stay If the player wants to continue the state, the bonus internal winning state can be continued by removing the winning of the bonus transfer combination.

また、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を必ず引き込める位置に配置することで(5コマ間隔に配置するなど)、遊技者のストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、ボーナス移行役に入賞するように設定されていても良い。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
Further, by arranging the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the rotary reel 62 at positions where it can be pulled in without fail (arranged at intervals of 5 frames, etc.), the bonus transfer combination is achieved regardless of the operation mode of the stop switch 50 by the player. May be set to win.
After the bonus gaming state is over, by giving the opportunity to shift to the bonus internal state again, the possibility of shifting to the bonus internal state different from the previous time is secured, and the bonus internal state is frequently switched. Then, it becomes possible to create a variety of game characteristics in which the player's advantage changes depending on the bonus internal state to be transferred.

なお、ノーマル遊技状態とボーナス内部中状態の規定数を2枚又は3枚とし、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」は、賭け数3枚のノーマル遊技状態で当選、入賞可能に設定し、ボーナス内部中状態の賭け数2枚では、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないようにすることで、ボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定しても良い。
また、ボーナス内部中状態では、賭け数2枚では当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
It should be noted that the normal game state and the bonus inside number state are set to two or three, and the bonus transfer combinations “RBB1” to “RBB6” are set to be winable and winable in the normal game state of three bets, When the number of bets is 2 in the bonus inside state, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the activated line 86, so that the bonus transfer combination is not won and the bonus inside state is a bonus. It may be set not to shift to the gaming state.
In addition, in the bonus inside state, by making sure that the winning group “Loss” is not included in the winning lottery when the number of bets is 2, it is ensured that other winning groups are winning. It is also possible that the transfer role is not won.

また、ボーナス内部中状態では、賭け数を問わず、当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
この場合には、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定しても良い。
In addition, in the bonus inside state, by making sure that the winning group “Loss” is not subject to the lottery regardless of the number of bets, by ensuring that other winning groups are winning, The bonus transfer role may not be won.
In this case, since the reel control means 220 performs the pull-in control by giving priority to the small winning combination and the replay rather than the symbols 61 corresponding to the bonus transfer winning combinations "RBB1" to "RBB6" (so-called small winning combination priority control, Replay priority control), because the symbol combination of the bonus transfer combination "RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the activated line 86, when the bonus internal operation state is once entered, another gaming state is entered. You may set so that it will not be performed.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the winning combination groups “RBB1” to “RBB6” (not shown) of the bonus transfer combination are won and the bonus transfer combination “RBB1” is selected. "To "RBB6", the symbol combination corresponding to the symbol combination is stopped and displayed on the activated line 86.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」に、「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」に、「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」、「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 In the present embodiment, the bonus game state is “RBB1” which can be transferred when the winning group “RBB1” is won, and “RBB2” and “RBB3” which can be transferred when the “RBB2” is won. If you win "RBB3" or "RBB4", you can transfer to "RBB4", if you win "RBB5" you can transfer to "RBB5", "RBB6" if you win Each possible "RBB6" is provided.

ここで、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、共に、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states “RBB1” to “RBB4” are all ended with payout of a predetermined number of medals, for example, more than 36 medals, and “RBB5” and “RBB6” are paid out of, for example, more than 5 medals. Ends in, but is not limited to.
Then, after the bonus game state ends, the game state shifts to the normal game state.

(図7を用いた演出状態の説明)
つぎに、図7を用いて演出状態について説明する。
演出状態は、メイン制御基板200により管理され、図7に示すように、大別すると、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of production state using FIG. 7)
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
The effect state is managed by the main control board 200, and, as shown in FIG. 7, when roughly classified, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a winning combination lottery, a winning order is achieved. When winning, it is possible to shift from the "non-advantageous section" where the player cannot be notified of the pressing order and the "non-advantageous section", and the operation of the stop switch 50 can be performed in the pressing order predetermined by the role lottery. There is an “advantageous section” in which the player can be informed of the pushing order when the winning push combination is won.

「非有利区間」は、通常状態の一例であり、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役(有利区間移行契機役)に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-advantageous section” is an example of a normal state, and is a section excluding the “advantageous section”.
From the “non-advantageous section” to the “advantageous section”, in the present embodiment, when the winning combination (advantageous section transition trigger combination) is won in advance, the “non-advantageous section” is changed to the “advantageous section”. The advantageous section transition lottery is performed, and the advantageous section transition lottery is selected to win the transition.

ここで、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率、例えば100%、に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
なお、有利区間移行抽選の当選確率は、100%に限定されず、又、役抽選により当選した役によって当選確率が異なるように設定されていても良い。
Here, in the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, for example, 100%, and is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
The winning probability of the advantageous section transition lottery is not limited to 100%, and the winning probability may be set to be different depending on the winning combination by the winning combination lottery.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、後述するAT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するように設定されている。 Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light up after the start switch 40 is operated at the time of transition to the AT state described later.

また、非有利区間は、役抽選の当選確率の設定値の変更を行った場合と、有利区間の終了条件の成立により非有利区間に移行した場合と、に滞在する状態である。 In addition, the non-advantageous section is a state where the player stays in the case where the setting value of the winning probability of the winning combination lottery is changed and when the transition to the non-advantageous section occurs due to the satisfaction of the condition for ending the advantageous section.

(有利区間)
「有利区間」は、有利状態の一例であり、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「アシストタイム状態(AT状態)」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is an example of an advantageous state, and is a section more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state" and an "assist time state (AT state)".

また、有利区間には、その他、AT状態へ高確率で移行可能なチャンスゾーン状態(CZ状態)や、AT状態への移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。 In addition, in the advantageous zone, there are other chance zone states (CZ states) in which it is possible to transition to the AT state with a high probability, a precursor state in which a precursor effect suggesting the transition to the AT state is executed, and the number of games in the AT state. It is also possible to provide an additional state in which lottery is performed to determine whether or not to add the item.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in the pushing order predetermined by the winning lottery, the winning order winning combination is won. Even in the case, since the state in which it was impossible to inform the player of the pressing order became possible and the AT state that is not executed in the non-advantageous section is executed, It is an advantageous section for people.
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may be that the player is not advantageous for a part of the "advantageous section".

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないが上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
In addition, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, in the present embodiment, the predetermined upper limit number of games, for example, when 1500 games have been exhausted, the upper limit of the advantageous section. Assuming that the number of games has been reached, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.
Therefore, the main control board 200 has an upper limit game number counter (not shown), and counts the number of exhausted games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached. ing.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before the upper limit number of games of the advantageous section is reached), medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of paid-out medals, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), this is an opportunity before the upper limit number of games is exhausted. Even so, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.

ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないが投入枚数と払出枚数とを計数するメダル枚数カウンタを備え、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
Here, the difference number, which is the difference between the number of medals thrown in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, between the state where the medal has decreased most in the advantageous section and the state where the medal has increased most in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, the main control board 200 includes a medal number counter (not shown) for counting the number of inserted coins and the number of paid-out coins, and determines whether or not a difference of a predetermined number of coins (so-called MY2400 coins) is reached. The number of inserted sheets and the number of delivered sheets after counting are counted.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Advantageous section normal state)
The advantageous zone normal state is a state excluding a special state such as the “AT state” in the “advantageous zone”.

有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。 The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the same effect as the non-advantageous section normal state is performed by the effect control unit 320.

有利区間通常状態で、役抽選の結果が、予め定められた役の当選である場合に、AT状態へ移行するか否かのAT移行抽選が行われ、当該AT移行抽選に当選したときには、AT状態へ移行する。 In the advantageous section normal state, if the result of the winning combination lottery is a winning combination of a predetermined winning combination, an AT transition drawing is carried out to determine whether or not to shift to the AT state. Transition to the state.

(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state in which the player is more advantageous than the normal state in the advantageous section.
When the "AT state" is entered, as a notification effect for assisting the winning of a predetermined winning combination, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified (press order navigation) is started, and the notified pressing is started. By operating the stop switch 50 in order, it is possible to stop and display the combination of the symbols of the winning small winning combination and the re-playing combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される有利区間通常状態の消化ゲーム数が、上述した天井ゲーム数(777ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
Further, in the “AT state”, the number of digestion games in the normal state of the advantageous section, which starts counting after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, reaches the ceiling game number (777 games or the like) described above (so-called ceiling). ).
Then, after the "AT state" is completed, the non-advantageous section normal state is entered.

「AT状態」には、本実施の形態では、「通常AT状態」、「引き戻し状態」、「エンディング状態」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。
In the present embodiment, the "AT state" includes a "normal AT state", a "pullback state", and an "ending state".
Note that the states included in the “AT state” are not limited to those described above, and other states may be included.

(通常AT状態)
通常AT状態は、第1状態の一例であり、上述したAT移行抽選や、いわゆる天井により有利区間通常状態から移行してくる状態であり、AT状態から引き戻し状態、エンディング状態を除いた状態である。
(Normal AT state)
The normal AT state is an example of the first state, and is a state in which the transition from the advantageous section normal state occurs due to the above-described AT transition lottery or so-called ceiling, and is a state in which the pullback state and the ending state are excluded from the AT state. ..

また、通常AT状態は、所定のゲーム数、例えば予め定められた遊技区間を1セットとして遊技可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、AT状態から引き戻し状態へ移行する。 In addition, the normal AT state is a state in which a predetermined number of games, for example, a predetermined game section can be played as one set. When the predetermined number of games have been exhausted, the AT state is changed to the withdrawn state.

ここで、予め定められた遊技区間は、例えば、50枚分の遊技価値を獲得するまでや、50ゲームを消化するまで、などである。
なお、通常AT状態を実行可能なゲーム数を上乗せすることなども可能である。
Here, the predetermined game section is, for example, until a game value of 50 cards is acquired or until 50 games are consumed.
It is also possible to add the number of games that can execute the normal AT state.

また、通常AT状態中は、通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、残り遊技区間とが液晶表示装置84に表示されている。 Further, during the normal AT state, the number of game values acquired during the normal AT state and the remaining game section are displayed on the liquid crystal display device 84.

通常AT状態の終了後は、主として、引き戻し状態へ移行する。
そして、通常AT状態の終了後は、後述するが、液晶表示装置84の所定の表示領域に、通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、過度な遊技への注意を促す注意画像とが表示される。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないがAT状態中に遊技者が獲得した獲得数を計数する獲得数カウンタを備え、通常AT状態中の獲得数を計数している。
After the normal AT state ends, the pullback state is mainly entered.
After the end of the normal AT state, as will be described later, in a predetermined display area of the liquid crystal display device 84, the number of game values acquired during the normal AT state and a caution image for calling attention to an excessive game. Is displayed.
Therefore, the main control board 200 includes an acquisition number counter (not shown) that counts the number of acquisitions that the player has acquired during the AT state, and normally counts the number of acquisitions during the AT state.

なお、第1状態の一例は通常AT状態に限定されず、他の状態、例えば、いわゆる疑似ボーナスなどであっても良い。 The example of the first state is not limited to the normal AT state, and may be another state, for example, a so-called pseudo bonus.

(引き戻し状態)
引き戻し状態は、第2状態の一例であり、通常AT状態の終了後に移行し、所定ゲームの間実行され、再度、通常AT状態へ移行するか、非有利区間へ移行するかを決定する状態である。
(Pull back state)
The pull-back state is an example of the second state, and is a state in which transition is made after the end of the normal AT state, execution is performed for a predetermined game, and it is determined again whether to transition to the normal AT state or to the non-advantageous section. is there.

再度、通常AT状態へ移行するか、非有利区間へ移行するかは、抽選(引き戻し抽選)に当選するか否かにより決定されるが、これに限定されず、例えば、通常AT状態中の遊技に基づいて引き戻し抽選をせずに通常AT状態へ移行することが決定される場合などであっても良い。 Again, whether to shift to the normal AT state or to the non-advantageous section is determined by whether or not to win the lottery (pullback lottery), but is not limited to this, for example, a game in the normal AT state It may be a case where it is decided to shift to the normal AT state without performing the pullback lottery based on the above.

ここで、引き戻し状態では、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)が実行されないように設定されている。すなわち、引き戻し状態は、いわゆる出玉区間ではない。そして、引き戻し状態は、出玉区間ではないため、引き戻し状態終了後、上述した通常AT状態とは異なり、引き戻し状態中に獲得した遊技価値の獲得数が表示されないようにしている。 Here, in the pull-back state, even if the push order combination is won in the combination lottery, the push order notification (navi) is set not to be executed. That is, the pullback state is not a so-called payout section. Since the withdrawal state is not the payout section, unlike the above-described normal AT state after the withdrawal state, the number of game values acquired during the withdrawal state is not displayed.

引き戻し状態の終了後、非有利区間へ移行する場合は、後述するが、液晶表示装置84の表示領域のうち、通常AT状態終了後に過度な遊技への注意を促す注意画像が表示される領域と同じ領域に、通常AT状態の消化遊技区間の一例である消化セット数が表示される。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないが引き戻し抽選に当選することより実行された通常AT状態の消化セット数を計数する消化セット数計数カウンタを備え、通常AT状態の消化セット数を計数している。
When going to the non-advantageous section after the end of the pullback state, as will be described later, in the display area of the liquid crystal display device 84, an area in which a caution image is displayed to call attention to excessive game after the end of the normal AT state. In the same area, the number of digestion sets, which is an example of the digestion game section in the normal AT state, is displayed.
Therefore, the main control board 200 includes a digestion set number counter (not shown) that counts the number of digestion sets in the normal AT state executed by winning the pullback lottery, and counts the number of digestion sets in the normal AT state. There is.

(エンディング状態)
エンディング状態は、第3状態の一例であり、AT状態又は引き戻し状態中に、所定条件成立、例えば、非有利区間から有利区間へ移行した後の消化ゲーム数が、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)以内の所定の遊技数、例えば、1300ゲームに到達した場合、又は、有利区間で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が、有利区間の上限差枚数(MY2400)以内の所定枚数、例えば、2000枚に到達した場合、通常AT状態を所定セット数、例えば8セット遊技した後引き戻し抽選に当選しなかった場合、などに、AT状態又は引き戻し状態から移行する状態である。
ここで、エンディング状態へ移行する所定条件は、上述したものに限定されず、例えば、様々な抽選などにより移行するようにしても良い。
(Ending state)
The ending state is an example of the third state, and a predetermined condition is satisfied during the AT state or the pullback state, for example, the number of digesting games after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is the upper limit game number (1500) of the advantageous section. Number of games within a certain number of games, for example, when 1300 games have been reached, or the difference between the number of game media put in the advantageous section and the number of game media paid out is the upper limit of the advantageous section If a predetermined number within the difference number (MY2400), for example, 2000, is reached, a normal AT state is set for a predetermined number of sets, for example, 8 sets are played, and then a pullback lottery is not won, AT state or pullback state It is in the state of shifting from.
Here, the predetermined condition for shifting to the ending state is not limited to the one described above, and for example, it may be shifted by various kinds of lottery.

そして、エンディング状態は、所定区間、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)や上限差枚数(MY2400)までや、所定のゲーム数の間、実行され、エンディング状態では、有利区間が終了することを示唆する演出などが実行される。 Then, the ending state is executed for a predetermined section, for example, up to the upper limit number of games (1500 games) or the upper limit difference number (MY2400) of the advantageous section, or for a predetermined number of games, and in the ending state, the advantageous section ends. A production or the like suggesting that is executed.

また、エンディング状態は、残り遊技区間が液晶表示装置84に表示されているが、エンディング状態中に獲得した遊技価値の獲得数は表示されないようにしている。
なお、エンディング状態中であってもエンディング状態中に獲得した遊技価値の獲得数の表示をしても良いが、残り遊技区間が所定遊技区間、例えば、数ゲームとなった場合は、獲得した遊技価値の獲得数の表示の代わりに、残り遊技区間のカウントダウン表示を行うようにしても良い。
Further, in the ending state, the remaining game section is displayed on the liquid crystal display device 84, but the number of game values acquired during the ending state is not displayed.
It should be noted that the number of game values acquired during the ending state may be displayed even during the ending state, but when the remaining game section is a predetermined game section, for example, several games, the acquired game is acquired. Instead of displaying the number of acquired values, a countdown display of the remaining game section may be performed.

エンディング状態の終了後は、非有利区間へ移行する。
そして、エンディング状態の終了後、後述するが、液晶表示装置84の所定の表示領域に、エンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数と注意画像とが表示され、獲得数の表示は残したまま注意画像を消去した後、通常AT状態中の消化セット数が表示される。
After the ending state ends, the section shifts to the non-advantageous section.
Then, after the ending state, as will be described later, in a predetermined display area of the liquid crystal display device 84, the number of game values acquired during the ending state and the normal AT state until the ending state is transitioned, and a caution image. Is displayed, and after the caution image is erased while the display of the acquired number is left, the number of digested sets in the normal AT state is displayed.

そのため、上述した獲得数カウンタは、AT状態中に遊技者が獲得した獲得数に加え、エンディング状態中に遊技者が獲得した獲得数についても計数している。 Therefore, the above-mentioned acquisition number counter counts not only the acquisition number acquired by the player in the AT state but also the acquisition number acquired by the player in the ending state.

ここで、液晶表示装置84の表示領域のうち、注意画像が表示される領域は、通常AT状態の終了後に表示される注意画像と同じ領域であり、通常AT状態の消化セット数が表示される領域は、引き戻し状態の終了後、非有利区間へ移行する場合に表示される通常AT状態の消化セット数が表示される領域と同じ領域である。 Here, in the display area of the liquid crystal display device 84, the area in which the caution image is displayed is the same area as the caution image displayed after the end of the normal AT state, and the number of digested sets in the normal AT state is displayed. The area is the same as the area in which the number of digested sets in the normal AT state displayed when the non-advantageous section is entered after the pullback state is completed is displayed.

なお、表示されるのは、エンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数に限定されず、エンディング状態中とエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中と引き戻し状態中とに獲得した遊技価値の獲得数などであっても良い。 It should be noted that what is displayed is not limited to the number of game values acquired during the ending state and during the normal AT state until the transition to the ending state, but during the ending state and the normal AT state until the transition to the ending state. It may be the number of game value gains obtained in the middle and the pullback state.

また、上述した所定条件が成立した場合に、次のゲームからエンディング状態へ移行する。
なお、所定条件が成立した次のゲームからエンディング状態へ移行する場合に限定されず、通常AT状態中に上述した所定条件が成立した場合は、当該実行中の通常AT状態のセットを最後まで実行した後、エンディング状態に移行するようにしたり、所定条件の成立後に引き戻し抽選に当選しなかった場合にエンディング状態に移行するようにしたりしても良い。このように構成することで、通常AT状態の演出が途中で途切れることなく最後まで実行した後、エンディング状態へ移行させることが可能となり、途中で演出が途切れることで遊技者に違和感を覚えさせることもなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, the next game is shifted to the ending state.
It should be noted that the present invention is not limited to the case where the next game in which the predetermined condition is satisfied is shifted to the ending state, and when the above-mentioned predetermined condition is satisfied in the normal AT state, the set of the normal AT state being executed is executed to the end. After that, it may be possible to shift to the ending state, or to shift to the ending state when the pull-back lottery is not won after the predetermined condition is satisfied. With such a configuration, the production in the normal AT state can be executed to the end without being interrupted halfway, and then it is possible to shift to the ending state, which makes the player feel uncomfortable due to the interruption in the production in the middle. Without it, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、エンディング状態では、役抽選により押し順役に当選した場合は、当該当選した押し順役の正解の押し順が報知される。
すなわち、エンディング状態は、通常AT状態と同様に押し順報知がされるという点で、通常AT状態とは有利度が同等な状態となっている。
なお、通常AT状態とエンディング状態とにおける押し順報知の頻度は異なっていても良いし、又、他の有利度が異なっても良い。
Further, in the ending state, when the winning push combination is won by the winning combination, the correct pushing order of the winning push combination is notified.
That is, the ending state has a similar degree of advantage to the normal AT state in that the pushing order is notified like the normal AT state.
In addition, the frequency of the push order notification may be different between the normal AT state and the ending state, and other advantages may be different.

(演出状態の各状態の終了時の画面例)
つぎに、図8を用いて演出状態の各状態の終了時に、液晶表示装置84の各表示領域に表示される画面例について説明する。
(Screen example at the end of each state of production state)
Next, an example of a screen displayed in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of each state of the effect state will be described with reference to FIG.

図8(a)は、液晶表示装置84の表示領域を分けた領域1、2を示す図である。
領域1は、液晶表示装置84の表示領域のうち、図柄表示窓部16の上側に位置する領域であり、回転リール62の回転に注目している多くの遊技者からは、回転リール62に近いことから、液晶表示装置84の表示領域のうち最も目につきやすい領域である。
ここで、領域1は、AT状態中のストップスイッチ50の押し順が報知される領域でもある。
FIG. 8A is a diagram showing areas 1 and 2 in which the display area of the liquid crystal display device 84 is divided.
The area 1 is an area located above the symbol display window portion 16 in the display area of the liquid crystal display device 84, and is close to the rotary reel 62 from many players who pay attention to the rotation of the rotary reel 62. Therefore, it is the most noticeable area of the display area of the liquid crystal display device 84.
Here, the area 1 is also an area where the pressing order of the stop switch 50 in the AT state is notified.

領域2は、液晶表示装置84の表示領域のうち、右側に位置する領域である。 Area 2 is an area located on the right side of the display area of the liquid crystal display device 84.

なお、領域1、領域2以外の領域は、領域1や領域2に表示される注意画像や獲得数の表示の背景となる画像と合わせた画像を表示する他、各種の演出が表示される。
また、領域1や領域2に表示される注意画像や獲得数が表示されていない場合は、液晶表示装置84の表示領域の様々な領域を使用して各種の演出が表示される。
In addition, in the areas other than the areas 1 and 2, various effects are displayed in addition to an image combined with the attention image displayed in the areas 1 and 2 and an image serving as a background for displaying the acquired number.
Further, when the attention image displayed in the area 1 or the area 2 and the acquired number are not displayed, various effects are displayed using various areas of the display area of the liquid crystal display device 84.

図8(b)は、通常AT状態終了後の画面例である。
通常AT状態終了後は、領域1に過度な遊技への注意を促す注意画像、領域2に通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数、がそれぞれ表示される。
ここで、過度な遊技への注意を促す注意画像としては、例えば、「パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字画像が表示される。また、通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数としては、例えば、150枚獲得したことを示す「RESULT GET 150」などと表示される。
FIG. 8B is an example of a screen after the normal AT state ends.
After the end of the normal AT state, a caution image that calls attention to an excessive game is displayed in area 1, and the number of game values acquired during the normal AT state is displayed in area 2.
Here, as the caution image that calls attention to excessive games, for example, a character image such as "Pachi-slot is a moderately enjoyable game. Be careful not to get stuck." As the number of game values acquired during the normal AT state, for example, "RESULT GET 150" indicating that 150 cards have been acquired is displayed.

図8(c)は、引き戻し状態終了後、非有利区間へ移行する場合の画面例である。
引き戻し抽選に当選せず、引き戻し状態終了後、非有利区間へ移行する場合は、通常AT状態終了後に過度な遊技への注意を促す注意画像が表示される領域である領域1に、通常AT状態の消化セット数が表示される。
ここで、消化セット数としては、例えば、通常AT状態を1セット実行したことを示す「AT×01」や、通常AT状態を3セット実行したことを示す「AT×03」などと表示される。
FIG. 8C is an example of a screen when shifting to the non-advantageous section after the pullback state is completed.
If you do not win the pull-back lottery and move to the non-advantageous section after the pull-back state ends, in the area 1 which is the area where the caution image that calls attention to excessive game after the end of the normal AT state is displayed, the normal AT state The number of digested sets of is displayed.
Here, as the digested set number, for example, “AT×01” indicating that one set of normal AT state has been executed, “AT×03” indicating that three sets of normal AT state have been executed, etc. are displayed. ..

図8(d)は、エンディング状態終了後の画面例である。
エンディング状態終了後は、領域1に過度な遊技への注意を促す注意画像、領域2に、エンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数、がそれぞれ表示される。そして、所定時間経過後、領域2へのエンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数の表示は残したまま、領域1の注意画像を消去した後、領域1に通常AT状態中の消化セット数が表示される。
FIG. 8D is an example of the screen after the ending state is completed.
After the ending state, the attention image that calls attention to excessive game in the area 1, the number of game value gained in the ending state and in the normal AT state until transitioning to the ending state in the area 2, respectively. Is displayed. After the lapse of a predetermined time, after deleting the attention image in the area 1, the display of the number of game values acquired during the ending state in the area 2 and in the normal AT state until the transition to the ending state is left. , Area 1 displays the number of digested sets in the normal AT state.

(タイムチャート)
つぎに、図9〜図11を用いて演出状態の各状態の終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングについて説明する。図9〜図11では、上段から、演出状態、ゲームの区切、回転リール62の回転状態、液晶表示装置84の表示として、押し順報知(ナビ)の状態、注意画像の表示状態、獲得数の表示状態、消化セット数の表示状態、をそれぞれ示している。
(Time chart)
Next, the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of each state of the effect state will be described with reference to FIGS. 9 to 11. In FIG. 9 to FIG. 11, from the top, the effect state, the division of the game, the rotating state of the rotary reel 62, the push order notification (navigation) state, the attention image display state, and the number of acquisitions are displayed on the liquid crystal display device 84. The display state and the display state of the number of digested sets are respectively shown.

図9は、通常AT状態終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングを示すタイムチャートである。
図9(a)は、通常AT状態終了後、引き戻し状態に移行する場合のタイミングチャートである。
通常AT状態のセットの最後のゲームnにおいて、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。そして、スタートスイッチ40の操作時において行われる役抽選で押し順役に当選した場合は、領域1(図8参照)において押し順報知(ナビ)が開始される。全てのストップスイッチ50の操作がされると、押し順報知(ナビ)が終了すると共に、回転リール62の回転が停止される。その後、終了した押し順報知(ナビ)がされていた領域1(図8参照)において所定時間の間、注意画像が表示される。また、領域2(図8参照)においてAT状態の当該終了したセットで獲得した遊技価値の獲得数が表示される。
FIG. 9 is a time chart showing the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of the normal AT state.
FIG. 9A is a timing chart in the case of shifting to the pullback state after the normal AT state ends.
When the start switch 40 is operated in the last game n in the set in the normal AT state, the rotation reel 62 is started to rotate. Then, when the push order combination is won in the combination lottery performed when the start switch 40 is operated, the push order notification (navigation) is started in the area 1 (see FIG. 8). When all the stop switches 50 are operated, the push order notification (navigation) is completed, and the rotation of the rotary reel 62 is stopped. After that, the attention image is displayed for a predetermined time in the area 1 (see FIG. 8) where the pressed order notification (navigation) that has been completed is performed. Further, in the area 2 (see FIG. 8), the number of game values acquired in the completed set in the AT state is displayed.

なお、領域2(図8参照)において表示されるAT状態の当該終了したセットで獲得した遊技価値の獲得数に代えて又は加えて複数セットの通常AT状態を実行した場合はそれまでの遊技価値の総獲得数を表示しても良い。 Note that when a plurality of sets of normal AT states are executed in place of or in addition to the number of game values obtained in the finished set in the AT state displayed in the area 2 (see FIG. 8), the game value up to that point is executed. The total number of acquisitions of may be displayed.

次のゲームn+1で引き戻し状態に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、獲得数の表示が終了すると共に、回転リール62の回転が開始される。ここで、引き戻し状態は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)はされない。 When the game is moved to the pullback state in the next game n+1 and the start switch 40 is operated, the display of the acquired number is finished and the rotation reel 62 is started to rotate. Here, in the pull-back state, even when the push order combination is won in the combination lottery, the push order notification (navigation) is not performed.

なお、獲得数の表示の終了は、次のゲームのスタートスイッチ40の操作時に限定されず、フリーズなどにより、所定時間、次のゲームが開始されないようにし、表示の開始から所定時間経過後に終了するようにしても良い。 It should be noted that the display of the acquired number is not limited to the operation of the start switch 40 of the next game, the next game is prevented from being started for a predetermined time due to a freeze or the like, and the display is ended after a predetermined time has elapsed from the start of the display. You may do it.

図9(b)は、通常AT状態終了後、エンディング状態に移行する場合のタイミングチャートである。
通常AT状態終了後、エンディング状態に移行する場合も、図9(a)の引き戻し状態に移行する場合と同様であるが、エンディング状態は、引き戻し状態とは異なり、役抽選で押し順役に当選した場合は押し順報知(ナビ)がされるため、回転リール62の回転が開始されると共に、押し順役に当選した場合は、領域1(図8参照)において押し順報知(ナビ)が開始される。
FIG. 9B is a timing chart in the case of shifting to the ending state after ending the normal AT state.
The case of shifting to the ending state after the end of the normal AT state is similar to the case of shifting to the pulling back state of FIG. 9(a), but unlike the pulling back state, the ending state wins the push order combination in the role lottery. If so, the push order notification (navigation) is started, and the rotation of the rotary reel 62 is started. If the push order combination is won, the push order notification (navigation) is started in the area 1 (see FIG. 8). To be done.

図10は、引き戻し状態終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングを示すタイムチャートである。
図10(a)は、引き戻し状態終了後、非有利区間に移行する場合のタイミングチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 when the pullback state is completed.
FIG. 10A is a timing chart in the case of shifting to the non-advantageous section after the pullback state is completed.

引き戻し状態の最後のゲームnにおいて、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。また、スタートスイッチ40の操作時において行われる役抽選での押し順役の当選を問わず、領域1(図8参照)における押し順報知(ナビ)は開始されない。また、全てのストップスイッチ50の操作がされると、回転リール62の回転が停止され、領域1(図8参照)において所定時間mの間、消化セット数の表示が開始される。ここで、消化セット数の表示がされる所定時間mの間は、フリーズなどにより次のゲームが開始されないようにしても良い。 When the start switch 40 is operated in the last game n in the pulled-back state, the rotation reel 62 starts rotating. Further, regardless of whether or not the push order combination is won in the combination lottery performed when the start switch 40 is operated, the push order notification (navigation) in the area 1 (see FIG. 8) is not started. When all the stop switches 50 are operated, the rotation of the rotary reel 62 is stopped, and the display of the digested set number is started for a predetermined time m in the area 1 (see FIG. 8). Here, the next game may not be started due to a freeze or the like during the predetermined time m during which the number of digested sets is displayed.

次のゲームn+1で非有利区間に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。ここで、非有利区間は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)はされない。 In the next game n+1, the non-advantageous section is entered, and when the start switch 40 is operated, the rotation reel 62 is started to rotate. Here, in the non-advantageous section, even if the winning combination is won in the winning combination lottery, the pressing order is not notified (navigation).

なお、消化セット数の表示は、所定時間mの間表示される場合に限定されず、次のゲームのスタートスイッチ40の操作時まで表示されるようにしても良い。 The display of the number of digested sets is not limited to the display for the predetermined time m, and may be displayed until the start switch 40 of the next game is operated.

図10(b)は、引き戻し状態終了後、通常AT状態又はエンディング状態に移行する場合のタイミングチャートである。
引き戻し状態終了後、通常AT状態・エンディング状態に移行する場合は、引き続き、出玉区間である通常AT状態やエンディング状態が継続されるため、図10(a)の非有利区間に移行する場合とは異なり、有利区間が継続するため、消化セット数の表示は実行されない。
FIG. 10B is a timing chart in the case of shifting to the normal AT state or the ending state after the pullback state is completed.
When the normal AT state/ending state is transitioned to after the pullback state is completed, the normal AT state or the ending state, which is the payout section, is continuously continued. However, since the advantageous section continues, the display of the number of digested sets is not executed.

なお、引き戻し状態終了後、エンディング状態に移行する場合は、液晶表示装置84に特殊な表示、例えば、液晶表示装置84の表示領域の全部又は一部を黒色又は白色の画像に切り替えるいわゆるブラックアウト又はホワイトアウトの表示を行うようにしても良い。 In addition, after the pull-back state is finished, in the case of shifting to the ending state, a special display on the liquid crystal display device 84, for example, a so-called blackout or a part or all of the display area of the liquid crystal display device 84 is switched to a black or white image. You may make it display a whiteout.

次のゲームn+1で通常AT状態・エンディング状態に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。そして、役抽選で押し順役に当選した場合は、押し順報知(ナビ)が実行される。 In the next game n+1, the normal AT state/ending state is entered, and when the start switch 40 is operated, the rotation reel 62 is started to rotate. When the push order combination is won in the role lottery, the push order notification (navi) is executed.

図11は、エンディング状態終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングを示すタイムチャートである。
図11は、エンディング状態終了後、非有利区間に移行する場合のタイミングチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of the ending state.
FIG. 11 is a timing chart in the case of shifting to the non-advantageous section after ending the ending state.

エンディング状態の最後のゲームnにおいて、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。スタートスイッチ40の操作時において行われる役抽選で押し順役に当選した場合は、領域1(図8参照)において押し順報知(ナビ)が開始される。全てのストップスイッチ50の操作がされると、押し順報知(ナビ)が終了すると共に、回転リール62の回転が停止される。その後、終了した押し順報知(ナビ)がされていた領域1(図8参照)において所定時間の間、注意画像が表示される。また、領域2(図8参照)においてエンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数が表示される。また、所定時間経過後、注意画像が消去され、注意画像が表示されていた領域1(図8参照)において所定時間Mの間、消化セット数の表示が開始される。ここで、消化セット数の表示がされる所定時間Mの間は、フリーズなどにより次のゲームが開始されないようにしても良い。 In the last game n in the ending state, when the start switch 40 is operated, the rotation reel 62 starts rotating. When the push order combination is won in the combination lottery performed when the start switch 40 is operated, the push order notification (navigation) is started in the area 1 (see FIG. 8). When all the stop switches 50 are operated, the push order notification (navigation) is completed, and the rotation of the rotary reel 62 is stopped. After that, the attention image is displayed for a predetermined time in the area 1 (see FIG. 8) where the pressed order notification (navigation) was completed. Further, in the area 2 (see FIG. 8), the number of game values acquired during the ending state and during the normal AT state until the ending state is displayed is displayed. Further, after the lapse of a predetermined time, the caution image is erased, and the display of the digested set number is started for a predetermined time M in the area 1 (see FIG. 8) where the caution image was displayed. Here, the next game may be prevented from being started due to a freeze or the like during the predetermined time M during which the number of digested sets is displayed.

また、エンディング状態の終了後の消化セット数の表示がされる所定時間M(図11参照)は、引き戻し状態の終了後に非有利区間に移行する場合の消化セット数の表示がされる時間m(図10参照)よりも長くなるように設定されている。 Further, the predetermined time M (see FIG. 11) during which the number of digested sets after the ending state is displayed is the time m (when the number of digested sets is displayed in the case of shifting to the non-advantageous section after the end of the pullback state) ( (See FIG. 10).

次のゲームn+1で非有利区間に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。ここで、非有利区間は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)はされない。 In the next game n+1, the non-advantageous section is entered, and when the start switch 40 is operated, the rotation reel 62 is started to rotate. Here, in the non-advantageous section, even if the winning combination is won in the winning combination lottery, the pressing order is not notified (navigation).

なお、消化セット数の表示は、所定時間Mの間表示される場合に限定されず、次のゲームのスタートスイッチ40の操作時まで表示されるようにしても良い。 The display of the number of digested sets is not limited to the display for the predetermined time M, and may be displayed until the start switch 40 of the next game is operated.

(図12を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図12に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 12)
Based on the flowchart shown in FIG. 12, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 sets a state in which the number of bets cannot be set. Then, it progresses to the following step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2枚又は3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of step S10, a bet amount setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a prescribed bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the prescribed number of bets (two or three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery process. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the main control board 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 after the rotating reels 62 reach a predetermined rotation speed, the reel control means 220 causes the reels of each rotating reel 62 to rotate. The rotation is stopped. The pushing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control board 200, and It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotation reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning or the like as to whether or not the combination of the symbols 61 on the activated line 86 has a predetermined combination of the symbols 61. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control unit 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230. In addition, as a result of the determination, when the payout is not necessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明では、各状態の終了時の表示として必要な情報を、遊技者にとって見やすく表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, it is possible to provide the gaming machine 10 capable of displaying the information necessary for the display at the end of each state so that the player can easily see the information.

また、本発明は、さらに、通常AT状態の消化セット数を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、遊技者がどれくらい通常AT状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, the present invention can further provide a gaming machine 10 capable of displaying the number of digestion sets in the normal AT state.
That is, by providing how much the player has played in the normal AT state, it is possible to provide a gaming machine 10 capable of memorizing the satisfaction level of the game and preventing the dependence (inset) on the game. be able to.

また、本発明は、さらに、引き戻し状態の終了後よりも、より長く有利区間に滞在したエンディング状態の終了後に、通常AT状態の消化セット数を長時間表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、長時間の遊技後に、遊技者がどれくらい通常AT状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、より遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, the present invention further provides a gaming machine 10 capable of displaying the number of digestion sets in the normal AT state for a long time after the ending state in which the staying period is longer than that in the pulling-back state is finished. can do.
In other words, by making it possible to recognize how much the player has played in the normal AT state after playing for a long time, it is possible to memorize the satisfaction level of the game and prevent the player from becoming more dependent on the game. It is possible to provide a gaming machine 10.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 液晶表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Amusement machine 12 Case
14 Front door 16 Design window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door opening/closing switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 medal tray 28 medal payout exit
30 Control panel 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Directional button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Spinning reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Middle rotation reel 67 Back lamp
68 Right rotation reel 70 Direction device
72 speaker 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 LCD 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section information lamp
92 Input sensor 94 Output sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 control unit
200 Main control board 210 Role lottery means
220 reel control means 230 stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus inside state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 means of transmission
300 Sub control board 310 Receiving means
320 Performance control means

Claims (3)

画像を表示可能な表示装置と、
通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを備え、
前記有利状態には、ストップスイッチの操作態様を報知可能な第1状態と、前記第1状態終了後に移行し、再度、当該第1状態へ移行するか、前記通常状態へ移行するかを決定する第2状態と、前記第1状態又は前記第2状態中に、所定条件成立で移行し、所定区間実行される第3状態とを備え、
前記第1状態の終了後、前記表示装置に、当該第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像とを表示し、
前記第2状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域と同じ領域に前記第1状態の消化遊技区間を表示し、
前記第3状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、少なくとも、当該第3状態中及び前記第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と前記注意画像とを表示し、前記獲得数の表示は残したまま前記注意画像を消去した後、前記第1状態の消化遊技区間を表示し、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域は、前記第1状態の終了後に表示される前記注意画像と同じ領域であり、前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域は、前記第2状態の終了後、通常状態へ移行する場合に表示される前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域と同じ領域であることを特徴とする遊技機。
A display device capable of displaying an image,
A normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state,
The advantageous state is a first state in which the operation mode of the stop switch can be notified, and a transition is made after the end of the first state, and it is determined again whether to transition to the first state or to the normal state. A second state, and a third state in which the predetermined state is satisfied during the first state or the second state, and the third state is executed for a predetermined period,
After the completion of the first state, the display device displays the number of game values acquired during the first state and a caution image that urges the player to pay attention to an excessive game,
When transitioning to the normal state after the end of the second state, in the display area of the display device, the digestion game section of the first state is displayed in the same area as the area in which the caution image is displayed,
When transitioning to the normal state after the end of the third state, at least the number of game values acquired during the third state and the first state and the caution image are displayed, and the number of acquisitions is displayed. After the attention image is erased while the display of is left, the digestion game section in the first state is displayed, and the area where the attention image is displayed in the display area of the display device is in the first state. The area which is the same area as the caution image displayed after the end, and the area where the digestion game section in the first state is displayed is the first area displayed when shifting to the normal state after the end of the second state. A gaming machine characterized in that it is the same area as the area where the digestion gaming section of the state is displayed.
前記第1状態は、予め定められた遊技区間を1セットとして遊技可能であり、
前記消化遊技区間は、前記予め定められた遊技区間を消化したセット数であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the first state, it is possible to play with a predetermined game section as one set,
The gaming machine according to claim 1, wherein the digesting game section is a set number obtained by digesting the predetermined game section.
前記第2状態の終了後に前記有利状態から通常状態に移行する場合の前記消化遊技区間の表示時間よりも、前記第3状態の終了後に前記有利状態から前記通常状態に移行する場合の前記消化遊技区間の表示時間の方が長いことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。

The digestion game when transitioning from the advantageous state to the normal state after the end of the third state is longer than the display time of the digestion game section when transitioning from the advantageous state to the normal state after the end of the second state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display time of the section is longer.

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