JP2008148958A - Game machine and game system - Google Patents

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JP2008148958A
JP2008148958A JP2006340641A JP2006340641A JP2008148958A JP 2008148958 A JP2008148958 A JP 2008148958A JP 2006340641 A JP2006340641 A JP 2006340641A JP 2006340641 A JP2006340641 A JP 2006340641A JP 2008148958 A JP2008148958 A JP 2008148958A
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Japan
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game
notification
management
privilege
management code
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JP2006340641A
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Japanese (ja)
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Shungo Takeuchi
俊吾 竹内
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to select a prize according to his/her preference by increasing variations of prizes to be awarded to the player. <P>SOLUTION: In this game machine, a different type of prescribed prize is associated with each of a plurality of management codes, when a specific condition is satisfied, a notification control means reads a management code corresponding to the state satisfying the specific conditions out of a plurality of management codes stored in a storage means and controls the notification content so that a notification means notifies the read management code. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台および遊技システムに関する。   The present invention relates to a game machine and a game system represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

近年、画像表示装置に情報コードを表示することによって、遊技者が携帯通信端末等の端末を利用して、その情報コードを読み取り、端末から特定のウェブサイトに接続することで所定の特典(例えば、携帯通信端末における待受画面データなど)を得られるようにした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−68243号公報
In recent years, by displaying an information code on an image display device, a player uses a terminal such as a portable communication terminal to read the information code and connect to a specific website from the terminal to obtain a predetermined privilege (for example, There has been proposed a game machine that can obtain standby screen data in a portable communication terminal (see, for example, Patent Document 1).
JP 2006-68243 A

しかしながら、このような従来の遊技台においては、携帯通信端末にダウンロード可能な待受画面の画像データなど、ダウンロードできる画像に選択の余地がなく、固定的であり、つまらないものとなっていた(例えば、遊技者が好みのキャラクタが描かれた画像データをダウンロードしたくとも、予め用意された画像データをダウンロードするしかなく、遊技者の好みの特典をダウンロードすることができなかった)。さらには、携帯通信端末を用いて、特定のウェブサイトにアクセスするまで、いかなる特典がダウンロードできるのかが分かりにくく、携帯電話等の携帯通信端末を用いて継続して遊技者を楽しませることができなかった。   However, in such a conventional game machine, there is no room for selection of images that can be downloaded, such as image data of a standby screen that can be downloaded to a mobile communication terminal, and it is fixed and boring (for example, Even if the player wants to download the image data on which the favorite character is drawn, the player has to download the image data prepared in advance, and the player's favorite privilege cannot be downloaded. Furthermore, it is difficult to understand what benefits can be downloaded until a specific website is accessed using a mobile communication terminal, and it is possible to continue to entertain a player using a mobile communication terminal such as a mobile phone. There wasn't.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に与える特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者が好みに応じて特典を選択することが可能な遊技台および遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such problems, and it is possible to increase the variation of the privilege given to the player, and the player can select the privilege according to his / her preference. It aims at providing a stand and a game system.

本発明は、各種情報を報知する報知手段と、遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、所定の特典を管理するための特典管理システムにおいて前記特典の管理のために用いられる複数の管理コードを少なくとも記憶する記憶手段と、を備えた遊技台において、前記所定の特典は、前記複数の管理コードのそれぞれに対して異なる種類が対応付けされ、前記報知制御手段は、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から、前記特定条件が成立した状況に応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   The present invention relates to a management of the privilege in a privilege management system for managing a predetermined privilege, a notification control unit for controlling notification content to the notification unit according to the progress of a game, a notification control unit for controlling notification content to the notification unit. And a storage means for storing at least a plurality of management codes used for the purpose, the predetermined privilege is associated with a different type for each of the plurality of management codes, and the notification control When the specific condition is satisfied, the means reads out the management code corresponding to the situation where the specific condition is satisfied from the plurality of management codes stored in the storage means, and reads the management code thus read out The game table is characterized in that the notification content is controlled so as to be notified by a notification means.

本発明はまた、各種情報を表示可能な表示手段と、遊技の進行に応じて前記表示手段への表示内容を制御する表示制御手段と、遊技者の操作によって演出モードを切替選択して、演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって設定された演出モードに基づいて、複数の演出態様の中から所定の演出態様を選択する演出態様選択手段と、前記演出態様選択手段によって選択された所定の演出態様で演出の実行を制御する演出実行制御手段と、所定の特典を管理するための特典管理システムにおいて前記特典の管理のために用いられる複数の管理コードを少なくとも記憶する記憶手段と、を備えた遊技台において、前記所定の特典は、前記複数の管理コードのそれぞれに対して異なる種類が対応付けされ、前記記憶手段に記憶された前記管理コードは、前記演出モードに対応して記憶されており、前記表示制御手段は、前記演出モード設定手段によって設定された演出モードに応じて、前記複数の管理コードの中から、いずれかの管理コードを前記表示手段に表示するように前記表示内容を制御することを特徴とする、遊技台である。   The present invention also provides a display means capable of displaying various types of information, a display control means for controlling display contents on the display means according to the progress of the game, and an effect mode that is switched and selected by the player's operation. Effect mode setting means for setting a mode, effect mode selection means for selecting a predetermined effect mode from a plurality of effect modes based on the effect mode set by the effect mode setting means, and the effect mode selection means And at least a plurality of management codes used for managing the privilege in the privilege management system for controlling the execution of the effect in the predetermined effect mode selected by And a storage means, wherein the predetermined privilege is associated with a different type for each of the plurality of management codes. The management code stored in the means is stored in correspondence with the effect mode, and the display control means includes a plurality of management codes according to the effect mode set by the effect mode setting means. From the above, the display content is controlled so that any management code is displayed on the display means.

本発明に係る遊技台によれば、選択の余地がなく固定的な特典を付与する従来の遊技台とは異なり、遊技者に与える特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者が好みに応じて特典を選択することが可能である。   According to the gaming table according to the present invention, unlike the conventional gaming table that gives a fixed privilege without room for selection, it is possible to increase the variation of the privilege given to the player, and the player can It is possible to select a privilege.

また、複数種類の演出モードの設定を行う演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって設定された演出モードに応じて、演出を実行する演出実行手段と、を更に備え、前記報知制御手段は、前記特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から、前記特定条件が成立した際に設定されている演出モードに応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御すれば、複数種類の演出モードに応じて異なる管理コードを報知することができ、遊技者に与える特典のバリエーションを増やすことができる。   The notification control means further comprises: an effect mode setting means for setting a plurality of kinds of effect modes; and an effect execution means for executing effects according to the effect mode set by the effect mode setting means. When the specific condition is satisfied, the management code corresponding to the effect mode set when the specific condition is satisfied is read out from the plurality of management codes stored in the storage unit. If the notification content is controlled so that the read management code is notified by the notification means, different management codes can be notified according to a plurality of types of effect modes, and the number of benefits provided to the player can be increased. it can.

また、前記報知制御手段は、前記特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から、前記特定条件が成立した際に設定されている演出モードに応じて実行された演出態様に関連した特典を得るための管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御すれば、遊技者は、演出態様の違いによって複数種類の演出モードから好みの演出モードを容易に選択することができる。   In addition, the notification control unit, when the specific condition is satisfied, out of the plurality of management codes stored in the storage unit, according to an effect mode set when the specific condition is satisfied If the management code for obtaining the privilege related to the executed effect mode is read out and the notification content is controlled so as to notify the read-out management code by the notification means, the player can change according to the difference in the effect mode. A desired production mode can be easily selected from a plurality of types of production modes.

また、前記複数種類の演出モードは、遊技者の遊技操作に関連して、遊技者が任意に選択することが可能であり、主として、主人公のキャラクタが登場する演出を実行し、そのキャラクタがそれぞれ異なることにより遊技者が複数種類の演出モードを識別できるように構成されていれば、遊技者は、キャラクタの違いによって複数種類の演出モードから好みの演出モードを容易に選択することができる。   In addition, the plurality of types of production modes can be arbitrarily selected by the player in relation to the player's game operation, and mainly perform the production in which the main character appears. If the player is configured to be able to identify a plurality of types of effect modes by being different, the player can easily select a desired effect mode from a plurality of types of effect modes depending on the character.

また、前記特典管理システムにおいて管理される前記所定の特典とは、前記特典管理システムが提供するウェブサイトから通信端末にダウンロード可能なデータであり、前記記憶手段に記憶された管理コードとは、前記ウェブサイトにアクセスして前記ウェブサイトから前記データをダウンロードするために必要なアクセス情報であれば、遊技者は、報知されたアクセス情報を使用することによって、データのダウンロードという特典を得ることができる。   The predetermined privilege managed in the privilege management system is data that can be downloaded to a communication terminal from a website provided by the privilege management system, and the management code stored in the storage means is the If the access information is necessary for accessing the website and downloading the data from the website, the player can obtain the privilege of downloading the data by using the notified access information. .

なお、前記通信端末にダウンロード可能なデータとしては、例えば、画像データや、音楽データや、前記遊技台に関わる関連商品の提供を受けるために必要なキーデータなどが挙げられる。   Examples of data that can be downloaded to the communication terminal include image data, music data, and key data necessary for receiving provision of related products related to the game console.

また、データのダウンロードという特典を得るために、携帯通信端末や、PC端末を用いてウェブサイトにアクセスする際、そのウェブサイトに課金会員となることでデータをダウンロードできるようにしておけば、その課金会員数を効果的に増やすことが期待できる。また、課金会員となった場合であっても、遊技台における遊技情報や、遊技の楽しみ方、遊技方法等の情報を提供することで、遊技者の遊技台への関心を一層高める効果が期待でき、遊技台の稼動向上と、ウェブサイトのアクセス数、課金会員の増加と、の相乗効果を期待できる。   In addition, in order to obtain the privilege of downloading data, when accessing a website using a mobile communication terminal or PC terminal, if the data can be downloaded by becoming a billing member on that website, The number of billing members can be expected to increase effectively. In addition, even if you become a billing member, providing information such as game information, how to enjoy the game, and game methods on the game table is expected to increase the player's interest in the game table. It is possible to expect a synergistic effect between the improvement of the operation of the game machine and the increase in the number of website accesses and billing members.

また、前記特典管理システムにおいて管理される前記所定の特典とは、前記演出モードに対応したキャラクタに関連する特典であれば、遊技者は好みのキャラクタに関連する特典を得ることができる。   Further, if the predetermined privilege managed in the privilege management system is a privilege related to a character corresponding to the rendering mode, the player can obtain a privilege related to a favorite character.

また、前記特定条件の成立回数とは、複数種類の役のうちの特定の役の内部当選の回数、又は、入賞の回数であれば、遊技者の期待感をより一層高めることができ、例えば、前記複数種類の役には、遊技媒体を用いることなく次回の遊技を行うことが可能な再遊技が付与される再遊技役が少なくとも含まれ、前記特定条件の成立回数とは、通常の遊技状態よりも高い確率で前記再遊技役に内部当選、又は、入賞することとなる再遊技高確率状態時における再遊技役の内部当選の回数、又は、入賞の回数としてもよい。   In addition, if the number of establishment of the specific condition is the number of internal winnings of a specific combination of a plurality of types, or the number of winnings, it is possible to further increase the player's expectation, The plurality of types of combinations include at least a re-game player to whom a re-game that can be played next time without using a game medium is given, and the number of times the specific condition is satisfied is a normal game It may be the number of times of internal winning of the re-gamer or the number of wins in the re-game high probability state where the re-gamer will win or win a prize with a higher probability than the state.

また、所定の計時開始条件の成立から所定期間を計時するタイマ手段を更に備え、前記報知制御手段は、前記タイマ手段によって前記所定期間が計時された場合に、前記報知手段によって前記管理コードを報知しないように前記報知内容を制御すれば、管理コードの報知に時間制限を設けることで報知の価値を高めることができる。   In addition, timer means for counting a predetermined period from establishment of a predetermined timing start condition is provided, and the notification control means notifies the management code by the notification means when the predetermined period is counted by the timer means. If the notification content is controlled so as not to occur, the value of the notification can be increased by providing a time limit for the notification of the management code.

また、前記複数種類の役には、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が更に含まれ、前記報知制御手段は、前記特別役に内部当選した場合に、前記報知手段によって前記特別役に内部当選している旨を継続して報知する確定報知を行うように前記報知内容を制御すると共に、前記報知手段によって前記確定報知中に前記特定条件の成立回数の状況を報知するように前記報知内容を制御すれば、遊技者に対して、確定報知中における特別役の入賞に対する期待感に加えて、管理コードの報知に対する期待感を与えることができる上に、遊技者は特別役の入賞、または管理コードの報知のいずれかを自身の好みに応じて選択することができる。   Further, the plurality of types of combinations further include a special combination for starting a special game advantageous to a player, and the notification control unit is configured to perform the notification by the notification unit when the special combination is won internally. The content of the notification is controlled so as to perform a final notification that continuously notifies that the special combination is won internally, and the status of the number of times the specific condition is satisfied is notified during the final notification by the notification means. By controlling the notification content, the player can be given a sense of expectation for notification of the management code in addition to a sense of expectation for winning the special role during the final notification. Can be selected according to his / her preference.

また、前記特定条件が連続して成立したか否かを判定する連続判定手段を更に備え、前記連続判定手段は、前記特定条件が成立した場合に、前記特定条件が成立した前回のゲームから所定のゲーム数が経過しているときは前記特定条件が連続して成立していないと判定し、前記特定条件が成立した前回のゲームから前記所定のゲーム数が経過していないときは前記特定条件が連続して成立したと判定すれば、遊技者が特定条件を連続して成立させることができない場合でも、特定条件を連続して成立させたものとみなして管理コードの報知を行うことができ、遊技者は特定条件が成立した前回のゲームから所定のゲーム数が経過する前に特定の条件を成立させることができれば(特定の条件が断続的に成立した場合でも)管理コードを取得することができる。   In addition, it further includes continuous determination means for determining whether or not the specific condition is continuously satisfied, and the continuous determination means is predetermined from the previous game in which the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied. When the number of games has elapsed, it is determined that the specific condition has not been continuously satisfied, and when the predetermined number of games has not elapsed since the previous game in which the specific condition has been satisfied, the specific condition If it is determined that the specific condition is continuously established, the management code can be notified that the specific condition is continuously established even if the player cannot establish the specific condition continuously. If the player can establish a specific condition before the predetermined number of games has elapsed since the previous game in which the specific condition was satisfied (even if the specific condition is intermittently established), the player obtains a management code. It is possible.

また、前記複数種類の役には、遊技者にとって有利な所定の特典遊技を開始させるための特殊役が更に含まれ、前記連続判定手段は、前記特殊役の内部当選、又は、入賞により、前記特定条件の成立回数に関わらず前記特定条件が連続して成立したと判定すれば、遊技者が特定条件を連続して成立させることができない場合でも、特殊役の内部当選又は入賞により管理コードの報知を行うことができ、遊技者は特殊役の内部当選又は入賞によっても管理コードを取得することができる。   Further, the plurality of types of combinations further include a special combination for starting a predetermined privilege game advantageous to a player, and the continuous determination means is configured to perform the internal winning of the special combination or a winning combination, If it is determined that the specific condition is satisfied continuously regardless of the number of times the specific condition is satisfied, even if the player cannot establish the specific condition continuously, the management code is Notification can be performed, and the player can also obtain the management code by internal winning or winning a special role.

また、遊技に関する遊技状況を判定する遊技状況判定手段を更に備え、前記報知制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から前記遊技状況判定手段による判定結果に応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御すれば、遊技状況を加味した管理コードを報知することができ、報知する管理コードのバリエーションを増やすことができる。   In addition, a game situation determination unit that determines a game situation related to a game is further provided, and the notification control unit is configured to perform management according to a determination result by the game situation determination unit from among the plurality of management codes stored in the storage unit. If the notification content is controlled so that the code is read and the read management code is notified by the notification means, the management code taking into account the gaming situation can be notified, and variations of the management code to be notified are increased. Can do.

なお、本発明に係る「遊技に関する遊技状況」としては、遊技媒体の投入枚数、遊技媒体の払出枚数、設定値、ボーナスの入賞回数、ゲーム回数、遊技の履歴などが挙げられる。 また、前記管理コードは、文字の組合せ、記号の組合せ、数字の組合せ、又は前記文字、前記記号、前記数字の少なくとも2つの組合せによって構成することができ、また、前記管理コードとしては、例えば、通信端末に設けられた入力手段により入力可能なパスワードなどが挙げられる。   The “game situation regarding the game” according to the present invention includes the number of game media inserted, the number of game media paid out, the set value, the number of bonus winnings, the number of games, the game history, and the like. The management code can be composed of a combination of characters, a combination of symbols, a combination of numbers, or a combination of at least two of the characters, the symbols, and the numbers. As the management code, for example, For example, a password that can be input by an input means provided in the communication terminal.

また、前記報知制御手段、又は前記表示制御手段は、前記管理コードを報知、又は表示する前に、前記管理コードを報知、又は表示するために必要な達成条件を報知、又は表示すれば、遊技者に対して管理コードを得るための条件を教えることができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。   In addition, the notification control means or the display control means may provide a game if an achievement condition necessary for notifying or displaying the management code is notified or displayed before the management code is notified or displayed. The conditions for obtaining the management code can be taught to the player, and the player's willingness to play can be further enhanced.

本発明に係る遊技台および遊技システムによれば、遊技者に与える特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者が好みに応じて特典を選択することが可能であるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming table and the gaming system according to the present invention, it is possible to increase the variation of the privilege to be given to the player, and to obtain an excellent effect that the player can select the privilege according to preference.

以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成> <Overall configuration>

スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン100は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示すようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-playing lamp 123 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) when winning a re-playing role that is one of the winning roles in the previous game. is there. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ156と呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 156 hereinafter.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。   The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.

<演出ユニット> <Directing unit>

次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。   Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with the engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b"及び1c"を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b'及び1c'にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。   Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided in the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided in the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 engages with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 is in the image display unit 1. Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.

<画像表示ユニット> <Image display unit>

次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。   Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a'で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are arranged above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a ′. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b'及び1c'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b"及び1c"が形成されている。   The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped accommodation portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.

<駆動機構> <Drive mechanism>

次にLCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図4(a)は画像表示ユニット1の右側面図である。側板1bには駆動源ユニット31が取付けられている。駆動源ユニット31は駆動源ユニット31を側板1bに固定するための固定用プレート31aを有しており、この固定用プレート31aには、LCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ32が支持されている。モータ32は例えばDCモータであり、本実施形態ではこのモータ32を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。LCD10とハーフミラー20という2つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にLCD10とハーフミラー20との制御が容易化する。   Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described. FIG. 4A is a right side view of the image display unit 1. A drive source unit 31 is attached to the side plate 1b. The driving source unit 31 has a fixing plate 31a for fixing the driving source unit 31 to the side plate 1b. The fixing plate 31a has a driving mechanism for moving the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other. A motor 32 serving as a drive source is supported. The motor 32 is, for example, a DC motor. In this embodiment, the motor 32 is used as a single drive source to drive the drive mechanism. Although the two configurations of the LCD 10 and the half mirror 20 are moved, by using a single drive source, the cost can be reduced and the control of the LCD 10 and the half mirror 20 is facilitated.

モータ32の出力軸には固定用プレート31aに支持されたウォームギヤ33が接続されており、モータ32の回転に伴って回転する。側板1bには軸34a回りに回転可能にウォームホイール34が取付けられており、ウォームホイール34はウォームギヤ33と噛み合うことで、ウォームギヤ33の回転に伴って軸34a回りに回転する。ウォームホイール34の内側側面には小径の平歯車34bが一体に設けられており、平歯車34bは軸34a回りにウォームホイール34と共に回転する。   A worm gear 33 supported by a fixing plate 31 a is connected to the output shaft of the motor 32, and rotates with the rotation of the motor 32. A worm wheel 34 is attached to the side plate 1b so as to be rotatable around a shaft 34a. The worm wheel 34 is engaged with the worm gear 33, and thus rotates around the shaft 34a as the worm gear 33 rotates. A small-diameter spur gear 34b is integrally provided on the inner side surface of the worm wheel 34, and the spur gear 34b rotates around the shaft 34a together with the worm wheel 34.

側板1bの略中央部分には平歯車である回転板30が配設されており、この回転板30は側板1bに支持された軸30a回りに回転可能に取付けられている。回転板30は平歯車34bと噛み合うことで平歯車34bの回転に伴って回転する。つまり、回転板30は平歯車34b、ウォームホイール34及びウォームギヤ33を介してモータ32の駆動力によって回転することになる。この回転板30はLCD10及びハーフミラー20を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ32の回転力を回転板30に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ32がウォームホイール34の接線方向に配置され、モータ32とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板1bに沿って余り出っ張らずに配設することができる。   A rotating plate 30 that is a spur gear is disposed at a substantially central portion of the side plate 1b, and the rotating plate 30 is rotatably attached around a shaft 30a supported by the side plate 1b. The rotating plate 30 is rotated with the rotation of the spur gear 34b by meshing with the spur gear 34b. That is, the rotating plate 30 is rotated by the driving force of the motor 32 via the spur gear 34 b, the worm wheel 34 and the worm gear 33. The rotating plate 30 is a main configuration of a driving mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20. By using the worm gear mechanism described above to transmit the rotational force of the motor 32 to the rotating plate 30, the rotating plate 30 has a compact configuration. A large ratio can be obtained, and even a low output motor can obtain a larger torque. In addition, since the motor 32 is arranged in the tangential direction of the worm wheel 34 and the width between the motor 32 and the worm gear mechanism can be reduced, the side plate 1b is provided on the side plate 1b as in the present embodiment, compared to the case where a spur gear mechanism is employed. It can arrange | position without extending too much along.

回転板30の外側側面にはカム溝30bが刻設されている。このカム溝30bは回転板30の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット31の固定用プレート31aには一対のセンサ41a、41bが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ41a、41bは光センサであり、センサアーム40の一端部に設けられた被検知片40bの存在の有無を検出する。センサアーム40は軸34aに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部40aが設けられている。回転板30が回転すると摺動部40aがカム溝30bを摺動し、カム溝30bに案内されてセンサアーム40が軸34a回りに回動する。センサ41a、41bはそれぞれLCD10の2つの位置(後述する第1及び第2の位置)に対応するように配設されており、センサアーム40の回動により被検知片40bの位置が移動してセンサ41aに検知されるとLCD10が第2の位置に存在していることが、センサ41bに検知されるとLCD10が第1の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ41a、41bはLCD10の位置を検知するセンサとして機能する。   A cam groove 30 b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30. The cam groove 30b is a cam groove for detecting the rotational position of the rotating plate 30. Specifically, a pair of sensors 41 a and 41 b are disposed on the fixing plate 31 a of the drive source unit 31. In the case of the present embodiment, the sensors 41 a and 41 b are optical sensors and detect the presence or absence of the detected piece 40 b provided at one end of the sensor arm 40. The sensor arm 40 is a plate-like member that is rotatably supported by a shaft 34a, and a pin-like sliding portion 40a is provided at the other end. When the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 40a slides in the cam groove 30b, and is guided by the cam groove 30b to rotate the sensor arm 40 around the shaft 34a. The sensors 41a and 41b are respectively arranged so as to correspond to two positions (first and second positions described later) of the LCD 10, and the position of the detected piece 40b is moved by the rotation of the sensor arm 40. When detected by the sensor 41a, it is detected that the LCD 10 is present at the second position, and when detected by the sensor 41b, it is detected that the LCD 10 is present at the first position. That is, the sensors 41a and 41b function as sensors that detect the position of the LCD 10.

次に、側板1b上には回転板30と噛み合う平歯車35が設けられている。この平歯車35は側板1b−1c間を貫通する軸35aに固定されている。軸35aは側板1b及び1cに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車35と軸35aとはモータ32の駆動力を側板1c側の駆動機構に伝達するためのものである。図4(b)は画像表示ユニット1の左側面図である。側板1c側には駆動源ユニット31を除いて側板1b側と同じ機構が設けられており、軸35aの回転力は側板1c側の平歯車35を介して側板1c側の回転板30に伝達されることになる。図4(b)では図4(a)の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット31を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板1b側の構成で駆動機構を説明する。   Next, a spur gear 35 that meshes with the rotating plate 30 is provided on the side plate 1b. The spur gear 35 is fixed to a shaft 35a penetrating between the side plates 1b-1c. The shaft 35a is rotatably supported by the side plates 1b and 1c and is disposed substantially horizontally. The spur gear 35 and the shaft 35a are for transmitting the driving force of the motor 32 to the driving mechanism on the side plate 1c side. FIG. 4B is a left side view of the image display unit 1. Except for the drive source unit 31, the side plate 1c side is provided with the same mechanism as the side plate 1b side, and the rotational force of the shaft 35a is transmitted to the side plate 1c side rotating plate 30 via the side plate 1c side spur gear 35. Will be. In FIG. 4B, the same reference numerals are given to the configurations corresponding to the configuration of FIG. In this embodiment, the design is reduced and the types of parts are reduced by adopting the same configuration on both side plates except for the drive source unit 31 in this way. In addition, since it is the same structure on the both-sides board side, below, a drive mechanism is demonstrated by the structure by the side board 1b side.

図4(a)に戻り、側板1bにはアーム部材22が回動自在に取付けられている。このアーム部材22はハーフミラー20を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板1bにはアーム部材14が回動自在に取付けられている。このアーム部材14はLCD10を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材14はスプリング15の一端が係止される係止部14bを有し、スプリング15の他端は天板1aに形成された係止部1a"に係止される。このスプリング15はアーム部材14が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではLCD10が第1の位置と第2の位置との間で移動(回動)するが、その際、LCD10の自重によりモータ32の負荷が高くなる、第1の位置から第2の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動を補助し、LCD10の第2の位置から第1の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動に抵抗することになる。これによりモータ32の負荷を調整することが可能となる。   Returning to FIG. 4A, an arm member 22 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 22 constitutes a part of a mechanism for moving the half mirror 20. An arm member 14 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 14 constitutes a part of a mechanism for moving the LCD 10. The arm member 14 has a locking portion 14b to which one end of a spring 15 is locked, and the other end of the spring 15 is locked to a locking portion 1a "formed on the top plate 1a. When the member 14 rotates in one direction, it assists the rotation, and when it rotates in the other direction, it functions as an elastic member that resists the rotation. The LCD 10 moves (rotates) between the first position and the second position. At this time, the load of the motor 32 increases due to the weight of the LCD 10, and the movement from the first position to the second position occurs. In this case, the spring 15 assists the rotation of the arm member 14, and the spring 15 resists the rotation of the arm member 14 when the LCD 10 moves from the second position to the first position. This adjusts the load on the motor 32 It becomes possible to do.

次に、図4(a)に加えて図5(a)を参照して駆動機構について説明する。図5(a)は側板1bから駆動ユニット31を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板30を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝30c及び30dを示す。つまり、回転板30の外側側面にはカム溝30bが、内側側面にはカム溝30c及び30dがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝30cはLCD10の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝30dはハーフミラー20の移動を案内するためのカム溝である。   Next, the drive mechanism will be described with reference to FIG. 5A in addition to FIG. FIG. 5A is a view showing a mode in which the drive unit 31 is removed from the side plate 1b. Moreover, in the same figure, the rotating plate 30 is shown by a broken line and cam grooves 30c and 30d carved on the inner side surface thereof are shown. That is, the cam groove 30b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30, and the cam grooves 30c and 30d are formed on the inner side surface. The cam groove 30 c is a cam groove for guiding the movement of the LCD 10, and the cam groove 30 d is a cam groove for guiding the movement of the half mirror 20.

アーム部材14は側板1bに支持された軸14a回りに回動自在に配設されており、軸14aから見て一方の端部にはカム溝30cを摺動する摺動部14dが、他方の端部には摺動部14cが設けられている。摺動部14dは軸体でありアーム部材14から回転板30側に突出している。アーム部材14は回転板30が回転するとカム溝30cを摺動部14dが摺動することで、カム溝30cに案内されて軸14a回りに回動することになる。摺動部14cは側板1b側に突出しており、側板1bに設けられた円弧状の案内孔16を摺動する。   The arm member 14 is rotatably arranged around a shaft 14a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 14d that slides in the cam groove 30c is seen at one end as viewed from the shaft 14a. A sliding portion 14c is provided at the end. The sliding portion 14d is a shaft and protrudes from the arm member 14 toward the rotating plate 30 side. When the rotary plate 30 rotates, the arm member 14 is guided by the cam groove 30c and rotated about the shaft 14a by the sliding portion 14d sliding along the cam groove 30c. The sliding portion 14c protrudes toward the side plate 1b and slides in an arcuate guide hole 16 provided in the side plate 1b.

アーム部材22は側板1bに支持された軸22a回りに回動自在に配設されており、軸22aから見て一方の端部にはカム溝30dを摺動する摺動部22cが、他方の端部には係合部22bが設けられている。摺動部22cは軸体でありアーム部材22から回転板30側に突出している。アーム部材22は回転板30が回転するとカム溝30dを摺動部22cが摺動することで、カム溝30dに案内されて軸22a回りに回動することになる。係合部22bは補助板23の一方端部に支持された軸体23aと係合する。係合部22bはアーム部材22を軸体23a回りに回転可能とすると共に係合部22b内での軸体23aの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。   The arm member 22 is disposed so as to be rotatable around a shaft 22a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 22c that slides on a cam groove 30d at one end when viewed from the shaft 22a is provided on the other side. An engaging portion 22b is provided at the end. The sliding portion 22c is a shaft body and protrudes from the arm member 22 toward the rotating plate 30 side. When the rotating plate 30 rotates, the arm member 22 is guided by the cam groove 30d and rotated about the shaft 22a by the sliding portion 22c sliding along the cam groove 30d. The engaging portion 22 b engages with a shaft body 23 a supported on one end portion of the auxiliary plate 23. The engaging portion 22b is formed in a long hole shape whose end is open so that the arm member 22 can be rotated around the shaft body 23a and the parallel movement of the shaft body 23a within the engaging portion 22b is allowed. .

補助板23の他方の端部には軸体23bが支持されており、補助板23はその両端部にて軸体23a、23bをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体23a及び23bは側板1bに設けられた案内孔24a、24bを摺動する。また、各軸体23a及び23bの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー20の支持枠21の穴に差し込まれる。   A shaft body 23b is supported at the other end of the auxiliary plate 23, and the auxiliary plate 23 is a plate-like member that supports the shaft bodies 23a and 23b at both ends thereof. Each shaft body 23a and 23b slides in guide holes 24a and 24b provided in the side plate 1b. Moreover, the front ends of the shaft bodies 23a and 23b are formed with a small diameter, and the front end portions thereof are inserted into holes of the support frame 21 of the half mirror 20 described later.

図5(b)は側板1b上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材14及び22、補助板23を破線で示しており、各案内孔16、24a、24bの形状、アーム部材14及び22、補助板23との位置関係を示す。孔14a'、22a'、30a'、35a'はそれぞれ軸14a、22a、30a、35aのための孔を示す。   FIG.5 (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on the side plate 1b. In the figure, the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are indicated by broken lines, and the shapes of the guide holes 16, 24 a and 24 b and the positional relationship with the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are shown. Holes 14a ', 22a', 30a ', 35a' indicate holes for the shafts 14a, 22a, 30a, 35a, respectively.

図6は側板1bを取り外した態様を示す図であり、画像表示ユニット1の内部の右側面図となる。同図に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12a(図4、図5参照)にその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。   FIG. 6 is a view showing a state in which the side plate 1 b is removed, and is a right side view of the inside of the image display unit 1. As shown in the figure, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a (see FIGS. 4 and 5) provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

次に、LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。   Next, a half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.

<移動動作> <Movement operation>

次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。   Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described.

上記図6ではLCD10の表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図6の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。   In FIG. 6, the display screen 11 of the LCD 10 is in a substantially vertical state and is exposed to the front of the image display unit 1. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. For this reason, in the state of FIG. 6, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

次に、回転板30を略90度反時計回りに回転させると、この回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動する。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。この結果、ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。   Next, when the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise, the sliding portion 14d slides in the cam groove 30c by the rotation of the rotating plate 30, and the arm member 14 is moved to the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. Rotate clockwise around the center of rotation. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. As a result, the LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise.

次に、回転板30を更に略90度反時計回りに回転させると、アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動する。また、LCD10の回動と共に、ハーフミラー20の移動が進み、その姿勢が変化する。   Next, when the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, the clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated until the direction of the LCD 10 is substantially horizontal. Further, as the LCD 10 rotates, the movement of the half mirror 20 advances and its posture changes.

次に、回転板30を更に略90度反時計回りに回転させると、LCD10のの表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平となる。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。また、ハーフミラー20は退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置する。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝た状態となり、水平面に対して略45度の傾斜を有することになる。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   Next, when the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, the lower end portion of the display screen of the LCD 10 moves rearward and upward by approximately 90 degrees and becomes substantially horizontal. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below. Further, the half mirror 20 moves to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. In addition, the posture is more slender than in the retracted position, and the inclination is approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。また、モータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。また、本実施形態ではハーフミラー20は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように(傾斜角度が大きくなるように)移動されることになる(逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように(傾斜角度が小さくなるように)移動されることになる)。ハーフミラー20は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット1の奥行き方向の長さをより短くできると共に、LCD10とハーフミラー20との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー20の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。   In this manner, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. Further, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), so that the LCD 10 is moved from the second position to the first position, and the half mirror 20 is moved from the display position to the retracted position. It will move in conjunction. Further, in the present embodiment, as the half mirror 20 moves from the display position to the retracted position, the half mirror 20 is moved so that the posture thereof stands (inclination angle increases) (reversely, the retracted position from the display position to the retracted position). As the user moves to the position, the posture is moved to sleep (so that the inclination angle becomes smaller). Although the half mirror 20 may be moved in parallel, the length of the image display unit 1 in the depth direction can be further shortened by preventing the interference between the LCD 10 and the half mirror 20 by tilting the half mirror 20 at the retracted position. There is an effect, and the amount of movement of the half mirror 20 in the depth direction can be reduced.

<制御部> <Control unit>

次に、図7〜図9を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。   In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.

<主制御部> <Main control unit>

まず、図7を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部> <Sub control unit>

次に、図8を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage is completely dropped when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.

<演出ユニット制御部> <Direction unit control unit>

次に、図9を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   Next, the rendering unit controller 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a'、57b'、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a'及び57b'はそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, a sensor 57a ′, 57b ', 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a ′ and 57b ′ are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen of the LCD 10 via the D / A converter 537. indicate.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図10を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施形態では、配置番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号2のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号3のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of arrangement numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, arrangement numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 2 frame on the left reel 110 has a “white 7” symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a “bell” symbol, and the number 3 frame on the right reel 112 has a number 3 frame. “Replay” symbols are arranged. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図11を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1〜BB4)、レギュラーボーナス(RB1、RB2)、およびシフトレギュラーボーナス(SRB)はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)1〜4は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技が含まれる。   Among the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1 to BB4), the regular bonuses (RB1, RB2), and the shift regular bonus (SRB) are used as symbols for shifting to the bonus game, and the replay (replay) 1 to 4 is a symbol that can be replayed without inserting a new medal, and is sometimes distinguished from a winning combination, and is sometimes called an “acting combination”. Big bonus, regular bonus, shift regular bonus, and replay are included.

また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   In addition, “winning” in the present specification includes a case where a combination of symbols of an operating role not accompanied by a medal payout is displayed on an active line. For example, a big bonus, a regular bonus, a shift regular bonus, a replay Includes prizes for games.

入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。   The winning combination includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations.

本実施形態の単独役には、ビッグボーナス(BB1〜BB4)と、レギュラーボーナス(RB1、RB2)と、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役(ベル1、ベル2、スイカ、チェリー)と、再遊技(リプレイ)1〜4がある。   The single role of this embodiment includes a big bonus (BB1 to BB4), a regular bonus (RB1, RB2), a shift regular bonus (SRB), a small role (Bell 1, Bell 2, watermelon, cherry), There are replays 1-4.

「ビッグボーナス(BB1〜BB4)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、BB3が「白7−白7−ボーナス」、BB4が「ボーナス−ボーナス−白7」である。また、本実施形態ではBB1〜BB4についてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1〜BB4に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1〜BB4に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1〜BB4に内部当選中とする。   “Big Bonus (BB1 to BB4)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “White 7-White 7-White 7”, BB2 “Bonus-Bonus-Bonus”, BB3 “White 7-White 7-Bonus”, and BB4 “Bonus-Bonus-White 7”. In the present embodiment, flag carryover is performed for BB1 to BB4. That is, when BB1 to BB4 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if the BB1 to BB4 are not won in the game, the prize is won. The state where the flag is raised is maintained until the game is completed, and it is assumed that BB1 to BB4 are being internally won even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB1、RB2)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、RB1が「青7−青7−スイカ」、RB2が「青7−スイカ−スイカ」である。なお、本実施形態ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB1, RB2)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is RB1 “blue 7-blue 7-watermelon” and RB2 “blue 7-watermelon-watermelon”. In the present embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、SRBは、RB遊技を作動させる点でRB1、RB2と同じであるが、BB中に内部当選する確率がRB1、RB2よりも高く、且つ、対応する入賞図柄(本実施形態では、リプレイとベル)が各リール110〜112に分散して配置されているので(図10参照)、遊技者による目押し操作が容易となっている。なお、RB1、RB2、SRBともにRB遊技が12ゲーム間実施され、8回の入賞によりRB遊技が終了する。   The “shift regular bonus (SRB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “replay-bell-replay” in the present embodiment. The SRB is the same as the RB1 and RB2 in that the RB game is activated, but the probability of winning internally is higher than the RB1 and RB2 during the BB, and the corresponding winning symbol (in this embodiment, replay and Since the bells are arranged in a distributed manner on the reels 110 to 112 (see FIG. 10), the player can easily push the eye. In addition, RB game is implemented for 12 games for all RB1, RB2, and SRB, and RB game is completed by winning 8 times.

「小役(ベル1、ベル2、スイカ、チェリー)」(以下、単に、ベル、スイカ、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ベル1が「ベル−ベル−ベル」、ベル2が「スイカ−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (Bell 1, Bell 2, Watermelon, Cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “bell, watermelon, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and corresponding winning symbol combinations In this embodiment, the bell 1 is “bell-bell-bell”, the bell 2 is “watermelon-bell-bell”, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the cherry is “cherry-ANY-ANY”. is there. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)1〜4」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技2が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技3が「リプレイ−ベル−ベル」、再遊技4が「リプレイ−チェリー−リプレイ」である。   “Replays (replay) 1 to 4” are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and medals are paid out. Absent. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” for replay 1, “replay-replay-bell” for replay 2, and “replay-bell-bell” for replay 3. The replay 4 is “Replay-Cherry-Replay”.

なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the present embodiment and can be arbitrarily adopted.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技(BB内部当選時を含む)と、再遊技高確率状態と、BB遊技(RB内部当選時を含む)と、RB遊技に大別され、スロットマシン100では、遊技状態毎に、上述の入賞役が採用されている。   The gaming state of the slot machine 100 is broadly classified into a normal game (including the time when the BB internal winning is performed), a replay high probability state, a BB game (including the time when the RB internal winning is performed), and an RB game. The above winning combination is employed for each gaming state.

<通常遊技>   <Normal game>

図12は、通常遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、図13は、再遊技1〜4に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示した図である。   FIG. 12 is a diagram showing the types of winning combinations in normal games, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends). 13 is a diagram showing the internal winning probabilities corresponding to the replays 1 to 4 and the synthesis probabilities thereof for each RT state.

なお、同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施形態では65536)である。この内部当選確率は、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、図13の合成確率は、再遊技1〜4に対応する内部当選確率を合算した数値を示している。   In the figure, the numerator value of the internal winning probability of the winning combination is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is acquired at the time of the internal winning lottery. This is the size of the range of the random number value (65536 in this embodiment). This internal winning probability exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any of them. Moreover, the synthetic | combination probability of FIG. 13 has shown the numerical value which added the internal winning probability corresponding to the replays 1-4.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1〜BB4)、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses, big bonuses (BB1 to BB4), small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), replays 1-4, There is a role.

同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、同時当選役(BB1&再遊技1、BB1&再遊技2、BB2&再遊技2、BB3&再遊技2、BB4&再遊技2、BB1&スイカ、BB2&スイカ、BB3&スイカ、BB4&スイカ、BB1&チェリー、BB2&チェリー、BB3&チェリー、BB4&チェリー)がある。例えば、同時当選役(BB1&再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が揃った場合には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。   The simultaneous winning combination is a winning combination in which a plurality of winning combinations can be won at the same time, and in this embodiment, the simultaneous winning combination (BB1 & replay 1, BB1 & replay 2, BB2 & replay 2, BB3 & replay). 2, BB4 & Replay 2, BB1 & Watermelon, BB2 & Watermelon, BB3 & Watermelon, BB4 & Watermelon, BB1 & Cherry, BB2 & Cherry, BB3 & Cherry, BB4 & Cherry). For example, the simultaneous winning combination (BB1 & replay 1) is a winning combination capable of simultaneously winning both BB1 and replay 1, and the winning symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is selected. When the game is complete, the game shifts to BB game, and when the winning symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to replay 1 is prepared, the game is played without inserting medals in the next game. Can do.

また、通常遊技には、再遊技1〜4の内部当選確率が異なるRT0、RT1、RT4〜RT9の8種類のRTモードが設定されている。図13に示すように、本実施形態では、8種類のRTモードのうち、RT0モードの再遊技1〜4の内部当選確率が1/7.3で一番低く、RT5モードおよびRT7モードの再遊技1〜4の内部当選確率が1/1.2で一番高く設定されている。   In the normal game, eight types of RT modes RT0, RT1, and RT4 to RT9 having different internal winning probabilities for the replays 1 to 4 are set. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, among the 8 types of RT modes, the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT0 mode is the lowest at 1 / 7.3, and the RT5 mode and the RT7 mode are not replayed. The internal winning probability of games 1 to 4 is set to the highest at 1 / 1.2.

<BB内部当選時>   <When winning the BB internal>

図14はBB内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 14 is a diagram showing the types of winning combinations at the time of BB internal winning, the types of single winning combinations / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends).

BB内部当選時とは、BB1〜BB4のいずれかの入賞役に内部当選し(同時当選役による内部当選も含む)、BB1〜BB4に入賞していない(BB1〜BB4に対応する入賞図柄組合せが揃っていない)遊技状態をいう。   BB internal winning means that any of the winning combinations of BB1 to BB4 is won internally (including internal winning by simultaneous winning combination), and BB1 to BB4 is not won (the winning symbol combination corresponding to BB1 to BB4 is A game state that is not available.

このBB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4がある。また、BB内部当選時には、再遊技1〜4の内部当選確率が異なるRT2、RT3の2種類のRTモードが設定されている。上記図13に示すように、本実施形態では、RT3モードの再遊技1〜4の内部当選確率は1/2.1で、RT2モードの再遊技1〜4の内部当選確率である1/3.3よりも高く設定されている。   The winning combination at the time of winning the BB internal prize includes the small role (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), and replays 1 to 4, which are the above-mentioned single roles. Further, at the time of BB internal winning, two types of RT modes, RT2 and RT3, having different internal winning probabilities for replays 1 to 4 are set. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT3 mode is 1 / 2.1, and the internal winning probability of the replays 1 to 4 in the RT2 mode is 1/3. Is set higher than .3.

なお、ボーナスの内部当選を契機にして再遊技役の確率を向上させた再遊技確率変動状態は、ボーナスの入賞までその状態が継続することから、この状態では、メダル等の遊技媒体を獲得する期待値が1以下、つまり、遊技媒体を総じて減少する程度の確率に設定することが望ましい。本実施形態では、後述するボーナス確定演出中において、遊技媒体の獲得期待値が1ゲームに対して少なくとも1以下となるように、抽選データの再遊技確率が設定されている。   Note that the replay probability fluctuation state in which the probability of replaying is improved by the internal winning of the bonus is continued until the bonus is won, and in this state, a game medium such as a medal is acquired. It is desirable that the expected value is set to 1 or less, that is, the probability that the game medium is reduced as a whole. In the present embodiment, the replay probability of the lottery data is set so that the expected value of the game medium to be acquired is at least 1 or less for one game during the bonus finalization effect described later.

<BB遊技>   <BB game>

図15(a)は、BB1入賞によるBB遊技(SuperBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 15A shows the types of winning combinations in the BB game (SuperBB) by BB1 winning, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

SuperBB中の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)、再遊技1〜4と、RB(RB1〜RB5)と、SRBがある。   The winning combinations in SuperBB include small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), replays 1-4, RB (RB1-RB5), and SRB, which are the above-mentioned sole roles. .

図15(b)は、BB2〜4入賞によるBB遊技(NormalBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 15 (b) shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and medal payouts in the BB game (NormalBB) by winning BB2-4. It is the figure which showed the number of sheets (payout).

NormalBB中の入賞役は、BB1入賞によるBB遊技中の入賞役と同じであるが、RB1、RB1、SRBの内部当選確率が異なっている。すなわち、RB1、RB2の内部当選確率は、NormalBB中よりも、SuperBB中の方が高くなっているのに対して、SRBの内部当選確率は、NormalBB中よりも、SuperBB中の方が低くなっている。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が465枚を超えた場合にBB遊技が終了する。   The winning combination in NormalBB is the same as the winning combination in the BB game by the BB1 winning, but the internal winning probabilities of RB1, RB1, and SRB are different. That is, the internal winning probability of RB1 and RB2 is higher in SuperBB than in NormalBB, while the internal winning probability of SRB is lower in SuperBB than in NormalBB. Yes. In this embodiment, the BB game ends when the number of medals paid out exceeds 465.

また、SuperBBでは、SuperBB一般遊技RT0モードに移行し、NormalBBでは、NormalBB一般遊技RT0に移行する。   Further, SuperBB shifts to SuperBB general game RT0 mode, and NormalBB shifts to NormalBB general game RT0.

<RB内部当選時>   <When RB internal winner is won>

図16(a)はRB1内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、同図(b)はRB2内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16A shows the types of winning combinations at the time of internal winning of RB1, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, the corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends). (B) shows the type of winning combination at the time of internal winning of RB2, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). FIG.

RB1(またはRB2)内部当選時とは、BB遊技中にRB1(またはRB2)に内部当選し、RB1(またはRB2)に入賞していない(RB1(またはRB2)に対応する入賞図柄組合せが揃っていない)遊技状態をいう。   In RB1 (or RB2) internal winning, when RB1 (or RB2) is won internally during BB games, RB1 (or RB2) is not won (RB1 (or RB2) is a combination of winning symbols No) refers to the gaming state.

RB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)と、再遊技1〜4がある。また、RB1、RB2内部当選時にはRTモードの移行はないが、RB2内部当選時には、BB一般遊技RT6モードに移行する。   The winning combination at the time of winning the inside of the RB includes small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry) and replays 1 to 4, which are the above-mentioned single roles. In addition, there is no transition to the RT mode when RB1 and RB2 are internally won, but when the RB2 is internally won, the BB general game RT6 mode is entered.

<RB遊技、SRB遊技>   <RB game, SRB game>

図16(c)は、RB1入賞によるRB遊技(RB1遊技)、SRB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16 (c) shows an RB game by RB1 winning (RB1 game), a type of winning combination in SRB game, a type of single / simultaneous winning combination, an internal winning probability, a corresponding winning symbol combination, It is the figure which showed the number of payout (payout).

RB1遊技、SRB遊技の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル(ベル1、ベル2)、チェリー)がある。また、RB1遊技、およびSRB遊技では、RTモードの移行はない。   In the RB1 game and the SRB game, there are small roles (watermelon, bell (bell 1, bell 2), cherry), which are the above-mentioned single roles. Further, in the RB1 game and the SRB game, there is no transition to the RT mode.

図16(d)は、RB2入賞によるRB遊技(RB2遊技)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16D shows the type of winning combination in the RB game (RB2 game) by RB2 winning (RB2 game), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out ( FIG.

RB2遊技の入賞役は、RB1遊技中の入賞役と同じであるが、小役(ベル)の内部当選確率が異なっている。すなわち、小役(ベル)の内部当選確率は、RB2遊技よりも、RB1遊技の方が高くなっている。また、RB2遊技では、RB遊技RT6モードに移行する。   The winning combination of the RB2 game is the same as the winning combination during the RB1 game, but the internal winning probability of the small combination (bell) is different. That is, the internal winning probability of the small role (bell) is higher in the RB1 game than in the RB2 game. Further, in the RB2 game, the RB game RT6 mode is entered.

本実施形態では、RB1、RB2遊技は、12回の遊技が行われた場合、または、入賞役に8回入賞した場合に終了する。そして、SuperBB中にRB1遊技に入賞した場合には、RB1終了後にBB一般遊技RT4モード(SuperBB中)に移行する。図17(a)は、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In the present embodiment, the RB1 and RB2 games are ended when 12 games are played or when the winning combination is won 8 times. If the RB1 game is won during SuperBB, the BB general game RT4 mode (in SuperBB) is entered after RB1 ends. FIG. 17A shows the types of winning combinations in the BB general game RT4 mode (in SuperBB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

また、NormalBB中にRB1遊技に入賞した場合には、RB1終了後にBB一般遊技RT4モード(NormalBB中)に移行する。図17(b)は、BB一般遊技RT4モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In addition, when the RB1 game is won during the NormalBB, the BB general game RT4 mode (in the NormalBB) is entered after the RB1 is finished. FIG. 17B shows the types of winning combinations in the BB general game RT4 mode (in NormalBB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

また、SuperBB中にRB2遊技に入賞した場合には、RB2終了後にBB一般遊技RT8モード(SuperBB中)に移行する。図17(c)は、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In addition, when an RB2 game is won during SuperBB, the BB general game RT8 mode (in SuperBB) is entered after RB2 ends. FIG. 17C shows the types of winning combinations in the BB general game RT8 mode (in Super BB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

また、NormalBB中にRB2遊技に入賞した場合には、RB2終了後にBB一般遊技RT8モード(NormalBB中)に移行する。図17(d)は、BB一般遊技RT8モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   In addition, when an RB2 game is won during NormalBB, after the end of RB2, the BB general game RT8 mode (in NormalBB) is entered. FIG. 17D shows the types of winning combinations in the BB general game RT8 mode (in Normal BB), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out ( FIG.

次に、図18および図19を用いて、遊技状態の種類について詳細に説明する。なお、図18はRT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図であり、図19は、遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。   Next, the type of gaming state will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 18 is a diagram showing the types of RT states, the timing of transition to each RT state, and the corresponding gaming state, and FIG. 19 is a state transition diagram showing the state of transition of the gaming state. is there.

通常遊技には、通常遊技RT0モード、通常遊技RT1モード、通常遊技RT4〜RT9モードの8種類のRTモードが存在する。   In the normal game, there are eight types of RT modes, a normal game RT0 mode, a normal game RT1 mode, and a normal game RT4 to RT9 mode.

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時に最初に設定される遊技状態である。通常遊技RT1モードは、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後7ゲーム間は、通常遊技RT1モードが継続される。上記図13に示すように、この通常遊技RT1モードの再遊技合成確率は1/2.1であり、通常遊技RT0モードの再遊技合成確率1/7.3よりも高くなっている。   The normal game RT0 mode is a game state that is initially set at the start of the normal game. The normal game RT1 mode is shifted to when the symbol combination “Replay-Replay-Bell” corresponding to the replay 2 is displayed on the active line, and the normal game RT1 mode is continued for seven games after the transition. As shown in FIG. 13, the replay synthesis probability in the normal game RT1 mode is 1 / 2.1, which is higher than the regame synthesis probability 1 / 7.3 in the normal game RT0 mode.

通常遊技RT4モードは、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了した場合に移行し、通常遊技RT6モードは、BB一般遊技RT6モード時またはRB遊技RT6モード時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。これら通常遊技RT4モードおよび通常遊技RT6モードは、上記図13に示すように、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーベル」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技3の内部当選確率が1/65536から6855/65536(または6555/65536)になる)。   The normal game RT4 mode is shifted to when the BB game is finished in the BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB), and the normal game RT6 mode is changed to the BB general game RT6 mode or the RB game RT6 mode. When the game ends and becomes a normal game. In these normal game RT4 mode and normal game RT6 mode, as shown in FIG. 13 above, the ratio at which the symbol combination “Replay Bell Bell” corresponding to Re-Game 3 can be displayed on the winning line is set so far. This is a special high-probability game with a higher ratio than the ratio to be played (in this example, the internal winning probability of replay 3 is changed from 1/65536 to 6855/65536 (or 6555/65536)).

また、通常遊技RT5モードは、これら通常遊技RT4モードまたは通常遊技RT6モードにおいて、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後100ゲーム間は、通常遊技RT5モードが継続される。上記図13に示すように、この通常遊技RT5モードの再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT4モードおよびRT6モードの再遊技合成確率1/7.2よりも高くなっている。   In addition, the normal game RT5 mode shifts when the symbol combination “Replay-Bell-Bell” corresponding to the replay 3 is displayed on the active line in the normal game RT4 mode or the normal game RT6 mode. The normal game RT5 mode is continued for 100 games. As shown in FIG. 13, the normal game RT5 mode replay synthesis probability is 1 / 1.2, which is higher than the normal game RT4 mode and RT6 mode regame synthesis probability 1 / 7.2. .

通常遊技RT8モードは、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技RT8モードは、上記図13に示すように、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技4の内部当選確率が1/65536から6855/65536になる)。   The normal game RT8 mode shifts to the case where the BB game is ended and becomes a normal game in the BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB). In the normal game RT8 mode, as shown in FIG. 13, the ratio at which the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 can be displayed on the winning line is higher than the ratio set so far. (In this example, the internal winning probability of replay 4 is changed from 1/65536 to 6855/65536).

また、通常遊技RT7モードは、この通常遊技RT8モードにおいて、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に移行し、移行後1000ゲーム間は、通常遊技RT7モードが継続される。上記図13に示すように、この通常遊技RT7モードの再遊技合成確率は1/1.2であり、通常遊技RT8モードの再遊技合成確率1/7.2よりも高くなっている。   Also, the normal game RT7 mode shifts when the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 is displayed on the active line in this normal game RT8 mode, and for 1000 games after the transition, The normal game RT7 mode is continued. As shown in FIG. 13, the replay synthesis probability in the normal game RT7 mode is 1 / 1.2, which is higher than the regame synthesis probability 1 / 7.2 in the normal game RT8 mode.

通常遊技RT9モードは、BB一般遊技RT9モード(SuperBB中またはNormalBB中)時にBB遊技が終了し、通常遊技となった場合に移行する。この通常遊技RT9モードは、上記図13に示すように、再遊技4に対応する図柄組合せ「リプレイ−チェリー−リプレイ」が入賞ライン上に表示可能となる割合が、RT0〜RT7モードの割合よりも高い割合となる特殊役高確率遊技である(この例では、再遊技4の内部当選確率は3427/65536である)。   The normal game RT9 mode shifts to the case where the BB game is ended and becomes a normal game in the BB general game RT9 mode (in SuperBB or NormalBB). In this normal game RT9 mode, as shown in FIG. 13, the ratio at which the symbol combination “Replay-Cherry-Replay” corresponding to the replay 4 can be displayed on the winning line is higher than the ratio of the RT0 to RT7 mode. It is a special role high probability game with a high ratio (in this example, the internal winning probability of replay 4 is 3427/65536).

BB内部当選時には、BB内部当選時RT2モードとBB内部当選時RT3モードが存在する。   At the time of BB internal winning, there is an RT2 mode for BB internal winning and an RT3 mode for BB internal winning.

BB内部当選時RT2モードは、ボーナス内部当選時(BB1内部当選時)に図柄表示窓113上にリーチ目が表示された場合に移行し、BB内部当選時RT3モードは、ボーナス内部当選時(BB2〜BB4内部当選時)に図柄表示窓113上に通常ハズレ目が表示された場合に移行する。なお、「リーチ目」とは、特別役に内部当選した場合にのみ表示される表示結果をいい、本実施形態では、BB1に内部当選した場合にのみ表示される表示結果である。また、「通常ハズレ目」とは、いずれの入賞役にも対応しない図柄組合せが表示される表示結果である。   The BB internal winning RT2 mode shifts when a reach eye is displayed on the symbol display window 113 during the bonus internal winning (BB1 internal winning), and the BB internal winning RT3 mode is the bonus internal winning (BB2). When BB4 is won internally), the process shifts to the case where a normal losing eye is displayed on the symbol display window 113. The “reach eye” refers to a display result displayed only when the special combination is won internally, and in this embodiment, is a display result displayed only when BB1 is won internally. The “ordinary losing eye” is a display result in which a symbol combination that does not correspond to any winning combination is displayed.

BB遊技には、NormalBB一般遊技RT0モード、SuperBB一般遊技RT0モード、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)、BB一般遊技RT6モード、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)、RB遊技RT6モード、BB一般遊技RT9モードが存在する。   For BB games, Normal BB general game RT0 mode, SuperBB general game RT0 mode, BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB), BB general game RT6 mode, BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB), RB There are a game RT6 mode and a BB general game RT9 mode.

NormalBB一般遊技RT0モードは、BB2に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−ボーナス」、BB3に対応する図柄組合せ「白7−白7−ボーナス」、またはBB4に対応する図柄組合せ「ボーナス−ボーナス−白7」が有効ライン上に表示された場合(BB2〜BB4のいずれかに入賞した場合)に移行する。SuperBB一般遊技RT0モードは、BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が有効ライン上に表示された場合(BB1に入賞した場合)に移行する。   In the NormalBB general game RT0 mode, the symbol combination “bonus-bonus-bonus” corresponding to BB2, the symbol combination “white 7-white 7-bonus” corresponding to BB3, or the symbol combination “bonus-bonus-white” corresponding to BB4. When “7” is displayed on the active line (when any of BB2 to BB4 is won), the process proceeds. The SuperBB general game RT0 mode shifts to the case where the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to BB1 is displayed on the active line (when winning BB1).

上記図15(a)および(b)に示すように、このSuperBB一般遊技RT0モードにおけるRB1の内部当選確率は1310/65536(=約1/50)、RB2の内部当選確率は655/65536(=約1/100)であり、NormalBB一般遊技RT0モードのRB1の内部当選確率819/65536(=約1/80)、RB2の内部当選確率164/65536(=約1/400)よりも高くなっている。また、SuperBB一般遊技RT0モードにおけるSRBの内部当選確率は6553/65536(=約1/10)であり、NormalBB一般遊技RT0モードのSRBの内部当選確率18724/65536(=約1/3.5)よりも低く設定されている。すなわち、SuperBB一般遊技RT0モードは、NormalBB一般遊技RT0モードよりも、RB1遊技およびRB2遊技に入賞する確率が高く、NormalBB一般遊技RT0モードは、SuperBB一般遊技RT0モードよりも、SRB遊技に入賞する確率が高い。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the internal winning probability of RB1 in this SuperBB general game RT0 mode is 1310/65536 (= about 1/50), and the internal winning probability of RB2 is 655/65536 (= About 1/100), which is higher than the internal winning probability 819/65536 (= about 1/80) of RB1 in NormalBB general game RT0 mode and 164/65536 (= about 1/400) of RB2. Yes. Further, the internal winning probability of SRB in SuperBB general game RT0 mode is 6553/65536 (= about 1/10), and the internal winning probability of SRB in NormalBB general game RT0 mode is 18724/65536 (= about 1 / 3.5). Is set lower. That is, the SuperBB general game RT0 mode has a higher probability of winning the RB1 game and the RB2 game than the NormalBB general game RT0 mode, and the NormalBB general game RT0 mode has a probability of winning the SRB game than the SuperBB general game RT0 mode. Is expensive.

NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてRB1に内部当選し、且つ、RB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−スイカ」が有効ライン114上に揃った場合(RB1に入賞した場合)には、RB1遊技に移行する(この場合、RTモードの移行はないため、RT0モードのままである)。そして、このRB1遊技が終了すると、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中またはNormalBB中)に移行する。   In the normal BB general game RT0 mode or SuperBB general game RT0 mode, when RB1 is internally won and the symbol combination “Blue 7-Blue 7-Watermelon” corresponding to RB1 is aligned on the active line 114 (when winning RB1) ) Shifts to the RB1 game (in this case, since there is no transition to the RT mode, the RT0 mode remains). When this RB1 game ends, the BB general game RT4 mode (in SuperBB or NormalBB) is entered.

また、NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてRB2に内部当選した場合には、BB一般遊技RT6モードに移行し、このBB一般遊技RT6モード中に、RB2に対応する図柄組合せ「青7−スイカ−スイカ」が有効ライン上に揃った場合(RB2に入賞した場合)には、RB2遊技RT6モードに移行する。そして、このRB2遊技が終了すると、100ゲーム間、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中またはNormalBB中)に移行する。なお、BB一般遊技RT8モードが終了すると、SuperBB一般遊技RT0モードに移行する。   In addition, when RB2 is internally won in the NormalBB general game RT0 mode or the SuperBB general game RT0 mode, the game moves to the BB general game RT6 mode, and in the BB general game RT6 mode, the symbol combination corresponding to RB2 “blue 7 When “-watermelon-watermelon” is aligned on the active line (when winning RB2), the RB2 game RT6 mode is entered. When this RB2 game ends, the BB general game RT8 mode (in SuperBB or NormalBB) is entered for 100 games. Note that, when the BB general game RT8 mode is completed, the mode shifts to the SuperBB general game RT0 mode.

さらに、NormalBB一般遊技RT0モードやSuperBB一般遊技RT0モードにおいてSRBに内部当選し、且つ、SRBに対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が有効ライン114上に揃った場合(SRBに入賞した場合)には、SRB遊技に移行する(この場合、RTモードの移行はないため、RT0モードのままである)。   Furthermore, when the SRB is won internally in the NormalBB general game RT0 mode or the SuperBB general game RT0 mode, and the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the SRB is aligned on the active line 114 (when winning the SRB) ) Shifts to the SRB game (in this case, since there is no transition to the RT mode, the RT0 mode remains).

また、BB遊技中に465枚を超えるメダルの払出しがあった場合には、通常遊技に移行する。   Also, if more than 465 medals are paid out during the BB game, the game shifts to a normal game.

<メイン処理>   <Main processing>

次に、図20を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する投入処理を行う(詳細は後述する)。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main process of the main control unit, a process for inserting medals is performed (details will be described later).

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップS105では、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S104 and the lottery data stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S104 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected. In step S105, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this lottery result command.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S106, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process. At this time, based on the internal lottery result in step S105, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS107では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S107, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS108では、リール制御処理により、押されたストップボタン131a〜131cに対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップS108では、副制御部400に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール110〜112が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。   In step S108, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 131a to 131c are stopped by the reel control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S106. In step S108, a stop position symbol command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this stop position symbol command, the sub-control unit 400 grasps at which symbol position each reel 110 to 112 is stopped.

ステップS109では、ストップボタン131a〜131cが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技1の入賞と判定する。また、ステップS109では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。   In step S109, the winning determination of the symbols stopped by pressing the stop buttons 131a to 131c is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the winning symbol combination corresponding to the winning combination won or the flag carryover winning combination is displayed (displayed) on the active line. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the active line, it is determined that the replay 1 is won. In step S109, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving the determination result command.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBB遊技またはSRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S111, game state control processing is performed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of BB winning or SRB winning, preparation is made so that BB gaming or SRB gaming can be started from the next time. Prepare to start normal games from

ステップS112では、RT遊技更新処理を行う。このRT遊技更新処理では、RTモードの移行に関する処理が行われ、例えば、通常遊技RT0モードにおいて再遊技2に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効ライン114上に表示された場合には、通常遊技RT1モードに移行できるよう準備する。   In step S112, RT game update processing is performed. In this RT game update process, a process related to transition to the RT mode is performed. For example, when the winning symbol combination “Replay-Replay-Bell” corresponding to the replay 2 is displayed on the active line 114 in the normal game RT0 mode. In preparation for the transition to the normal game RT1 mode.

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<投入処理>   <Input processing>

次に、図21を用いて、上記メイン処理における投入処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は、投入処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the input process (step S101) in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the input process.

ステップS201では、演出用停止ボタン受付処理を行う(詳細は後述する)。   In step S201, an effect stop button reception process is performed (details will be described later).

ステップS202では、遊技開始フラグの設定を行う。ここでは、遊技開始の条件が揃っている場合には遊技開始フラグをONに設定し、遊技開始の条件が揃っていない場合には遊技開始フラグをOFFに設定する。   In step S202, a game start flag is set. Here, the game start flag is set to ON when the game start conditions are met, and the game start flag is set to OFF when the game start conditions are not met.

ステップS203では、リプレイ作動中か否か、または、遊技開始フラグがONであるか否かを判断する。そして、リプレイ作動中、または、遊技開始フラグがONの場合にはステップS208に進み、リプレイ作動中ではなく、且つ、遊技開始フラグがONではない場合にはステップS204に進む。   In step S203, it is determined whether the replay operation is in progress or whether the game start flag is ON. If the replay operation is in progress or the game start flag is ON, the process proceeds to step S208. If the replay operation is not in progress and the game start flag is not ON, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、メダル受付センサ320によりメダルの通過の有無を検出するメダルセレクタ処理を行い、ステップS205では、メダルセレクタがメダルを受付中か否かを判断する。そして、メダルセレクタの受付中であればステップS208に進み、そうでなければステップS206に進む。   In step S204, a medal selector process for detecting whether or not a medal has passed is performed by the medal acceptance sensor 320. In step S205, it is determined whether or not the medal selector is accepting a medal. If the medal selector is being accepted, the process proceeds to step S208. Otherwise, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、メダルの精算受付処理を行い、ステップS207では、メダル投入ボタンセンサ323によりメダル投入ボタン132、133に対する操作を検出した場合にベットボタン受付処理を行う。   In step S206, a medal settlement acceptance process is performed. In step S207, a bet button acceptance process is performed when an operation on the medal insertion buttons 132, 133 is detected by the medal insertion button sensor 323.

ステップS208では、メダル投入枚数を設定する。   In step S208, the number of medals inserted is set.

ステップS209では、演出用停止ボタン受付情報がセットされているか否かを判断する。そして、演出用停止ボタン受付情報がセットされている場合にはステップS210に進み、演出用停止ボタン受付情報がセットされていない場合にはステップS212に進む。なお、この演出用停止ボタン受付情報は、ステップS201の後述する演出用停止ボタン受付処理においてセットされる。   In step S209, it is determined whether or not production stop button reception information is set. Then, when the stop button reception information for performance is set, the process proceeds to step S210, and when the stop button reception information for presentation is not set, the process proceeds to step S212. This production stop button reception information is set in the production stop button reception process described later in step S201.

ステップS210では、演出用停止ボタン受付情報をクリアし、ステップS211では、副制御部400に対して演出用停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部400は、この演出用停止ボタン受付コマンドを受信することによって、特定の停止ボタンの受付(本実施形態では、左停止ボタン131aと右停止ボタン131cの同時押し操作)があったことを把握する。   In step S210, the production stop button reception information is cleared, and in step S211, a production stop button reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 receives the production stop button reception command, thereby confirming that a specific stop button has been received (in this embodiment, the left stop button 131a and the right stop button 131c are simultaneously pressed). To grasp.

ステップS212では、精算スイッチ324により精算ボタン135に対する操作を検出したか否かを判断し、精算ボタン135の操作があった場合にはステップS213の精算処理を行い、精算ボタン135の操作が無い場合には精算処理を行うこと無くステップS214に進む。   In step S212, it is determined whether or not an operation for the settlement button 135 is detected by the settlement switch 324. If the settlement button 135 is operated, the settlement process in step S213 is performed, and the settlement button 135 is not operated. In step S214, the settlement process is not performed.

ステップS214では、メダル投入受付情報があるか否かを判断し、メダル投入受付情報がある場合にはステップS215に進み、メダル投入受付情報が無い場合には処理を終了する。   In step S214, it is determined whether or not there is medal insertion acceptance information. If there is medal insertion acceptance information, the process proceeds to step S215. If there is no medal insertion acceptance information, the process ends.

ステップS215では、副制御部400に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部400は、このメダル投入コマンドを受信することによって、メダルが投入されたことを把握する。   In step S215, a medal insertion command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this medal insertion command, the sub-control unit 400 grasps that a medal has been inserted.

ステップS216では、遊技前処理を行う。この遊技前処理では、遊技の開始に必要な各種の処理を行う。   In step S216, pre-game processing is performed. In the pre-game process, various processes necessary for starting the game are performed.

<演出用停止ボタン受付処理>   <Stop button reception process for production>

次に、図22を用いて、上記投入処理における演出用停止ボタン受付処理(ステップS201)について説明する。なお、同図は、演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the effect stop button reception process (step S201) in the insertion process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of stop button reception processing for production.

ステップS301では、メダル投入枚数が0枚であるか否かを判断し、メダルの投入枚数が0枚の場合はステップS302に進み、そうでなければ処理を終了する。   In step S301, it is determined whether or not the number of inserted medals is 0. If the number of inserted medals is 0, the process proceeds to step S302. Otherwise, the process ends.

ステップS302では、ボーナス遊技中であるか否かを判断し、ボーナス遊技中でなければステップS303に進み、ボーナス遊技中であれば処理を終了する。   In step S302, it is determined whether or not a bonus game is being played. If the bonus game is not being played, the process proceeds to step S303, and if the bonus game is being played, the process is terminated.

ステップS303では、ストップボタンセンサ322により停止ボタン(ストップボタン)131a〜131cの受付の有無を検出し、停止ボタン131a〜131cの受付があった場合はステップS304に進み、停止ボタン131a〜131cの受付がない場合には処理を終了する。   In step S303, the stop button sensor 322 detects whether or not the stop buttons (stop buttons) 131a to 131c are received. If the stop buttons 131a to 131c are received, the process proceeds to step S304, and the stop buttons 131a to 131c are received. If there is no, the process ends.

ステップS304では、特定の停止ボタンの受付の有無、すなわち、左停止ボタン131aと右停止ボタン131cの同時押し操作があったか否かを判断し、左停止ボタン131aと右停止ボタン131cの同時押し操作があった場合はステップS304に進み、そうでなければ処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not a specific stop button has been received, that is, whether or not the left stop button 131a and the right stop button 131c are simultaneously pressed, and the simultaneous pressing operation of the left stop button 131a and the right stop button 131c is performed. If there is, the process proceeds to step S304, and if not, the process ends.

ステップS305では、演出用停止ボタン受付情報を設定して処理を終了する。   In step S305, production stop button reception information is set, and the process ends.

<演出用投入ボタン受付処理>   <Direction input process for production>

次に、図23を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS107)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, the effect input button receiving process (step S <b> 107) in the main process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS401では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS402に進む。   In step S401, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not two reels have already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the third stop reel is waiting for a stop, the process ends without performing any process. If not, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、メダル投入ボタン(ベットボタン)130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS403に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S402, it is determined whether or not the medal insertion button (bet button) 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S403, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS403では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部400は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン130が操作されたことを把握し、演出モードの選択処理を行う(詳細は後述する)。   In step S403, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 receives this effect insertion button reception command, grasps that the medal insertion button 130 has been operated, and performs an effect mode selection process (details will be described later).

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図24(a)を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、副制御部メイン処理のステップS501では、各種の初期化処理が実行される。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S501 of the sub-control section main process.

次に、ステップS502では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップS503に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。   Next, in step S502, it is determined whether a command has been received from the main control unit 300 or not. If a command is received, the process proceeds to step S503. If not, the command waits for a command.

ステップS503では、受信したコマンドの判定を行い、ステップS504では、演出処理を行う(詳細は後述する)。   In step S503, the received command is determined, and in step S504, effect processing is performed (details will be described later).

以降、副制御部400は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the sub-control unit 400 repeatedly executes this sub-control unit main process except when the supply of power is interrupted.

<演出処理>   <Direction processing>

次に、図25を用いて、副制御部メイン処理における演出処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering process (step S504) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS601では、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「抽選結果コマンド」である場合にはステップS602に進み、そうでない場合にはステップS603に進む。   In step S601, it is determined whether or not the received command is a “lottery result command”. If the received command is a “lottery result command”, the process proceeds to step S602; otherwise, the process proceeds to step S603.

ステップS602では、現在の演出状態が「確定告知演出状態」であるか否かを判断する。そして、現在の演出状態が「確定告知演出状態」の場合にはステップS608に進み確定告知演出設定処理を行う(詳細は後述する)。一方、現在の演出状態が「確定告知演出状態」でない場合にはステップS603に進む。   In step S602, it is determined whether or not the current performance state is a “final notification production state”. Then, if the current effect state is “confirmed notice effect state”, the process proceeds to step S608 to perform a confirmed notice effect setting process (details will be described later). On the other hand, if the current effect state is not the “final notification effect state”, the process proceeds to step S603.

図26は副制御部400が主制御部300から受信するコマンドと、副制御部400が演出ユニット制御部500に送信するコマンドの流れを示した図である。本実施形態では、副制御部400は、主制御部300から受信した演出状態選択コマンドの内容に応じて、通常状態、3次元モード状態、連動演出状態、確定告知演出状態、BB中状態、RB中状態のいずれかの演出状態に設定される。このうち、確定告知演出状態は、ボーナス役(BB1〜BB4、RB1、RB2)に内部当選してボーナス役の入賞が可能となった旨(ボーナス役に対応する入賞図柄組合せを揃えることが可能となった旨)を遊技者に告知する「ボーナス確定演出」を演出ユニット制御部500に実行させる演出状態である。なお、同図に示す「コマンド内容」の項目は、副制御部400が主制御部300から受信する他のコマンドの一例であり、副制御部400は主制御部300から受信したコマンドの内容に応じて、効果音データやランプ点灯パターンデータなどの演出データを、スピーカ483や装飾ランプなどの各デバイスに設定すると共に、制御コマンドを演出ユニット制御部500に送信する。この制御コマンドを受信した演出ユニット制御部500は、副制御部400から受信した制御コマンドと、自身が有する、演出画像データや扉移動データなどの演出ユニット制御データに応じて、上述の演出ユニットAの制御を行う。   FIG. 26 is a diagram illustrating a flow of commands that the sub-control unit 400 receives from the main control unit 300 and commands that the sub-control unit 400 transmits to the effect unit control unit 500. In the present embodiment, the sub-control unit 400, according to the content of the effect state selection command received from the main control unit 300, the normal state, the three-dimensional mode state, the linked effect state, the final notification effect state, the BB state, the RB The production state is set to one of the intermediate states. Among these, in the final announcement effect state, the bonus combination (BB1 to BB4, RB1, RB2) is won internally and the bonus combination can be won (the combination of winning symbols corresponding to the bonus combination can be aligned) This is an effect state in which the effect unit control unit 500 executes a “bonus confirmation effect” for notifying the player of the fact that The item of “command content” shown in the figure is an example of another command that the sub control unit 400 receives from the main control unit 300, and the sub control unit 400 includes the command content received from the main control unit 300. In response, effect data such as sound effect data and lamp lighting pattern data is set in each device such as the speaker 483 and the decorative lamp, and a control command is transmitted to the effect unit control unit 500. Receiving this control command, the rendering unit control section 500 responds to the control command received from the sub-control section 400 and the rendering unit control data described above, such as rendering image data and door movement data, the rendering unit A described above. Control.

図25に戻って、ステップS603では、受信したコマンドが「判定結果コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「判定結果コマンド」である場合にはステップS604に進み、そうでない場合にはステップS606に進む。   Returning to FIG. 25, in step S603, it is determined whether or not the received command is a “determination result command”. If the received command is a “judgment result command”, the process proceeds to step S604, and if not, the process proceeds to step S606.

ステップS604では、演出状態選択処理を行う。ここでは、判定結果コマンドに含まれる入賞役の情報に基づいて、上述の複数種類の演出状態から1つの演出状態を選択する。   In step S604, an effect state selection process is performed. Here, based on the winning combination information included in the determination result command, one effect state is selected from the above-described plurality of effect states.

ステップS605では、現在の演出状態が「確定告知演出状態」であるか否かを判断する。そして、現在の演出状態が「確定告知演出状態」の場合にはステップS608に進み確定告知演出設定処理を行う。一方、現在の演出状態が「確定告知演出状態」でない場合にはステップS606に進む。   In step S605, it is determined whether or not the current effect state is the “final notification effect state”. If the current effect state is the “determined notification effect state”, the process proceeds to step S608 to perform a confirmed notification effect setting process. On the other hand, if the current effect state is not the “final notification effect state”, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「演出用停止ボタン受付コマンド」である場合にはステップS607に進み、そうでない場合にはステップS609に進む。   In step S606, it is determined whether or not the received command is a “production stop button acceptance command”. If the received command is a “production stop button acceptance command”, the process proceeds to step S607. Otherwise, the process proceeds to step S609.

ステップS607では、演出モード変更処理(詳細は後述する)を行った後、ステップS609に進む。   In step S607, after effect mode change processing (details will be described later) is performed, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、その他の演出処理を行い、処理を終了する。   In step S609, other effect processes are performed, and the process ends.

<演出モード変更処理>   <Direction mode change processing>

次に、図27を用いて、演出処理における演出モード変更処理(ステップS607)について説明する。なお、同図は、演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect mode change process (step S607) in the effect process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect mode change process.

ステップS701では、現在の演出モード情報を取得する。   In step S701, current presentation mode information is acquired.

ステップS702では、演出ユニット制御部500に対して、ステップS701で取得した、現在の演出モード情報を含む「演出モード変更コマンド」を送信する。この「演出モード変更コマンド」を受信した演出ユニット制御部500は、演出モード情報に基づいて、上述のボーナス確定演出を行う。   In step S702, the “production mode change command” including the current production mode information acquired in step S701 is transmitted to the production unit control unit 500. Receiving this “effect mode change command”, the effect unit control section 500 performs the above-described bonus fixed effect based on the effect mode information.

図28(a)〜図31(a)はボーナス確定演出の一例を示した図である。本実施形態では、図28(a)に示す演出モードA(主人公:殿)、図29(a)に示す演出モードB(主人公:爺)、図30(a)に示す演出モードC(主人公:姫)の3種類の演出モードが存在し、演出ユニット制御部500は、副制御部400から受信した演出モード変更コマンドに含まれる演出モード情報に応じて、演出モードA、演出モードB、または演出モードCに対応するボーナス確定演出(通常告知A)を行う。   FIG. 28A to FIG. 31A are diagrams showing an example of the bonus confirmation effect. In the present embodiment, the production mode A shown in FIG. 28A (the main character: Tono), the production mode B shown in FIG. 29A (the main character: Samurai), and the production mode C shown in FIG. 30A (the main character: The production unit control unit 500 produces the production mode A, the production mode B, or the production according to the production mode information included in the production mode change command received from the sub-control unit 400. A bonus confirmation effect (normal notification A) corresponding to mode C is performed.

図27に戻って、ステップS703では、ステップS702のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップS705に進み、所定時間が経過していない場合にはステップS704に進む。   Returning to FIG. 27, in step S703, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the command transmission in step S702. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S705, and the predetermined time has not elapsed. In that case, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、主制御部300から「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信しているか否か、すなわち、メダル投入ボタン130が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信している場合(メダル投入ボタン130が押下された場合、または、メダルが投入された場合)にはステップS706に進み、受信していない場合にはステップS703に戻る。   In step S704, it is determined whether or not an “effect insertion button acceptance command” or “medal insertion command” is received from the main control unit 300, that is, whether or not the medal insertion button 130 has been pressed, or a medal is inserted. It is determined whether or not. If the “effect insertion button acceptance command” or the “medal insertion command” is received (when the medal insertion button 130 is pressed or a medal is inserted), the process proceeds to step S706 and received. If not, the process returns to step S703.

ステップS705では、異なる演出モードの設定を行った後、ステップS702に戻り、演出モードを変更すべく、演出ユニット制御部500に対して「演出モード変更コマンド」を送信する。本実施形態では、副制御部400は、ボーナス確定演出を、所定時間が経過する度に演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→演出モードB→・・・の順番で変更する。   In step S705, after setting a different effect mode, the process returns to step S702, and an “effect mode change command” is transmitted to the effect unit controller 500 in order to change the effect mode. In the present embodiment, the sub-control unit 400 changes the bonus confirmation effect in the order of effect mode A → effect mode B → effect mode C → effect mode A → effect mode B →. To do.

ステップS706では、現在の演出モード情報をRAM413の所定記憶領域に記憶した後、演出ユニット制御部500に対して制御コマンドを送信して演出モード情報が確定した旨を報知する。   In step S706, after storing the present effect mode information in the predetermined storage area of the RAM 413, a control command is transmitted to the effect unit controller 500 to notify that the effect mode information has been determined.

<確定告知演出設定処理>   <Confirmed notification production setting process>

次に、図31を用いて、演出処理における確定告知演出設定処理(ステップS608)について説明する。なお、同図は、確定告知演出設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the confirmation notification effect setting process (step S608) in the effect process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a fixed notification production | presentation setting process.

ステップS801では、再遊技の内部当選を示す「抽選結果コマンド」を受信したか否か、すなわち、再遊技に内部当選したか否かを判断する。そして、再遊技に内部当選した場合にはステップS802に進み、そうでない場合にはステップS803に進む。   In step S801, it is determined whether or not a “lottery result command” indicating the internal winning of the re-game has been received, that is, whether or not the internal re-game has been won. If the internal game is won in the replay, the process proceeds to step S802. Otherwise, the process proceeds to step S803.

ステップS802では、再遊技1に内部当選したか否かを判断し、再遊技1に内部当選した場合にはステップS804に進み、そうでない場合(本実施形態では再遊技2〜4に内部当選した場合)にはステップS806に進む。   In step S802, it is determined whether or not replay 1 has been internally won. If replay 1 has been internally won, the process proceeds to step S804; otherwise (in this embodiment, replays 2 to 4 have been internally won. In the case), the process proceeds to step S806.

ステップS803では、連続演出条件を達成したか否かを判断し、連続演出条件を達成した場合にはステップS805に進む。一方、連続演出条件を達成していない場合にはステップS809に進む。なお、「連続演出条件」としては様々な条件を挙げることができるが、例えば、再遊技役に断続的に8回入賞した場合(例えば、再遊技役に7回連続して入賞した後、一度、小役に入賞し、次に再遊技役に入賞した場合)や、再遊技役に取りこぼしがある場合(再遊技役に内部当選しても再遊技役に入賞しないことがある場合)に再遊技役の入賞を取りこぼしたが再遊技役にトータルで8回入賞した場合などが挙げられる。本実施形態では、このような条件が成立した場合にも再遊技役に連続して入賞したものとみなしてステップS805の処理に進む。   In step S803, it is determined whether or not the continuous performance condition is achieved. If the continuous performance condition is achieved, the process proceeds to step S805. On the other hand, if the continuous performance condition is not achieved, the process proceeds to step S809. Various conditions can be given as the “continuous performance condition”. For example, when a re-game player is intermittently won 8 times (for example, after having won a re-game player 7 times continuously, , If you win a small role and then win a re-playing role) or if you miss the re-playing role (if the re-playing role may be won internally, you may not win the re-playing role) For example, you may have missed a prize for a gamer but won a total of 8 regames. In the present embodiment, even when such a condition is satisfied, it is considered that the player has continuously won the re-game player, and the process proceeds to step S805.

ステップS804では、演出ユニット制御部500に対して「再遊技1内部当選報知制御コマンド」を送信する。この「再遊技1内部当選報知制御コマンド」を受信した演出ユニット制御部500は、上述のボーナス確定演出を用いて、再遊技役の内部当選を報知する。具体的には、演出モードが演出モードAの場合には図28(b)に示すように、再遊技1に対応する図柄を表示して再遊技1の内部当選を報知する。また、同様にして、演出モードが演出モードBの場合には図29(b)に示すように、再遊技1の内部当選を報知し、演出モードが演出モードCの場合には図30(b)に示すように、再遊技1の内部当選を報知する。   In step S <b> 804, a “replay 1 internal winning notification control command” is transmitted to the effect unit control unit 500. Receiving this “re-game 1 internal winning notification control command”, the rendering unit control unit 500 notifies the internal winning of the re-gamer using the bonus finalizing effect described above. Specifically, when the effect mode is effect mode A, as shown in FIG. 28B, a symbol corresponding to the replay 1 is displayed to notify the internal winning of the replay 1. Similarly, when the production mode is the production mode B, as shown in FIG. 29B, the internal winning of the replay 1 is notified, and when the production mode is the production mode C, FIG. ), The internal winning of replay 1 is notified.

ステップS805では、再遊技役1に入賞した場合(主制御部300から、再遊技役1の入賞を示す「判定結果コマンド」を受信した場合)に、演出ユニット制御部500に対して「条件成立表示アニメーション+1表示コマンド」を送信する。この「条件成立表示アニメーション+1表示コマンド」を受信した演出ユニット制御部500は、上述のボーナス確定演出を用いて、再遊技役の入賞回数を示す情報を表示する。具体的には、演出モードが演出モードAの場合には図28(b)に示すように、再遊技1に対応する図柄を、LCD10の左下に再遊技1の入賞回数分だけ表示する(この例では、再遊技1に7回入賞している状態を示している)。また、同様にして、演出モードが演出モードBの場合には図29(b)に示すように、再遊技1に対応する図柄を、LCD10の左下に再遊技1の入賞回数分だけ表示し、演出モードが演出モードCの場合には図30(b)に示すように、LCD10の左下に再遊技1の入賞回数分だけ表示する。なお、「条件成立表示アニメーション+1表示コマンド」の送信タイミングは、主制御部300から、再遊技役1の入賞を示す「判定結果コマンド」を受信したときに限定されるものではなく、例えば、再遊技役1の入賞を示す「判定結果コマンド」を受信した後、所定時間を経過したときであってもよい。   In step S805, when the re-game player 1 is won (when the “judgment result command” indicating the re-game player 1 win is received from the main control unit 300), the effect unit control unit 500 is notified that “condition is satisfied. Display animation + 1 display command "is transmitted. Receiving this “condition fulfillment display animation + 1 display command”, the rendering unit control unit 500 displays information indicating the number of winnings of the re-gamer using the bonus finalization effect described above. Specifically, when the effect mode is the effect mode A, as shown in FIG. 28 (b), symbols corresponding to the replay 1 are displayed on the lower left of the LCD 10 for the number of winnings of the replay 1 (this The example shows a state where the replay 1 is won seven times). Similarly, when the effect mode is the effect mode B, as shown in FIG. 29 (b), the symbol corresponding to the replay 1 is displayed on the lower left of the LCD 10 for the number of winnings of the replay 1, When the effect mode is the effect mode C, as shown in FIG. 30 (b), the replay game 1 is displayed for the number of winnings in the lower left of the LCD 10. Note that the transmission timing of the “condition establishment display animation + 1 display command” is not limited to when the “determination result command” indicating the winning of the re-gamer 1 is received from the main control unit 300. It may be when a predetermined time has elapsed after receiving the “judgment result command” indicating the winning of the game combination 1.

ステップS806では、条件成立表示アニメーションMAX表示であるか否か(本実施形態では、再遊技1に8回連続して入賞したか否か、または、再遊技2〜4に1回入賞したか否か)を判断する。そして、条件成立表示アニメーションMAX表示の場合(本実施形態では、再遊技1に8回連続して入賞した場合、または、再遊技2〜4に1回入賞した場合)にはステップS807に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S806, it is determined whether or not the condition satisfaction display animation MAX is displayed (in this embodiment, whether or not the replay 1 has been won eight times in succession, or whether or not the replays 2 to 4 have been won once. Or). Then, in the case of the condition establishment display animation MAX display (in this embodiment, when the replay 1 is won eight times continuously or when the replays 2 to 4 are won once), the process proceeds to step S807, If not, the process ends.

ステップS807では、管理コード情報取得処理(詳細は後述する)を行い、ステップS808では、演出ユニット制御部500に対して、ステップS807で取得した管理コード情報を含む「管理コード情報表示コマンド」を送信する。この「管理コード情報表示コマンド」を受信した演出ユニット制御部500は、上述のボーナス確定演出を用いて、受信した管理コードを表示する。具体的には、演出モードが演出モードAの場合には図28(c)に示すように、管理コードを、LCD10の左下に表示する。また、同様にして、演出モードが演出モードBの場合には図29(c)に示すように、LCD10の左下に管理コードを表示し、演出モードが演出モードCの場合には図30(c)に示すように、LCD10の左下に管理コードを表示する。   In step S807, management code information acquisition processing (details will be described later) is performed, and in step S808, a “management code information display command” including the management code information acquired in step S807 is transmitted to the rendering unit control unit 500. To do. Receiving this “management code information display command”, the rendering unit control unit 500 displays the received management code using the bonus finalization effect described above. Specifically, when the effect mode is effect mode A, the management code is displayed on the lower left of the LCD 10, as shown in FIG. Similarly, when the effect mode is the effect mode B, as shown in FIG. 29C, a management code is displayed on the lower left of the LCD 10, and when the effect mode is the effect mode C, FIG. The management code is displayed on the lower left of the LCD 10 as shown in FIG.

ステップS809では、管理コード関連の情報をクリアし、ステップS810では、条件成立カウンタの初期表示を行う(本実施形態では再遊技役の入賞回数を示す情報をLCD10から消す)。   In step S809, information relating to the management code is cleared, and in step S810, an initial display of the condition satisfaction counter is performed (in this embodiment, information indicating the number of winnings of the re-gamer is erased from the LCD 10).

<管理コード情報取得処理>   <Management code information acquisition processing>

次に、図32を用いて、上記確定告知演出設定処理における管理コード情報取得処理(ステップS807)について説明する。なお、同図は、管理コード情報取得処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the management code information acquisition process (step S807) in the final notification effect setting process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of management code information acquisition processing.

ステップS901では、管理コード種別テーブルを参照し、ステップS902では、演出モードを確認し、ステップS903では、告知態様の確認を行う。   In step S901, the management code type table is referred to, in step S902, the effect mode is confirmed, and in step S903, the notification mode is confirmed.

ステップS904では、管理コード種別を取得する。   In step S904, the management code type is acquired.

図33は管理コード種別テーブルの一例を示した図である。副制御部400は、このような管理コード種別テーブルを参照し、現在の演出モード種別と告知態様に対応する管理コード種別を取得する。具体的には、上記図28(a)に示すボーナス確定演出が行われている場合、演出モードが演出モードA、告知態様が通常告知Aであるから、これらに対応する管理コード種別として「91」が取得される。また、同様にして、上記図29(a)に示すボーナス確定演出が行われている場合、演出モードが演出モードB、告知態様が通常告知Aであるから、これらに対応する管理コード種別として「51」が取得され、上記図30(a)に示すボーナス確定演出が行われている場合、演出モードが演出モードC、告知態様が通常告知Aであるから、これらに対応する管理コード種別として「61」が取得される。なお、同図に示す「液晶モード」の項目は、演出ユニットAのLCD10の停止位置を示しており、LCD10が上述の「第1の位置」に停止している状態が「2次元モード」、LCD10が上述の「第2の位置」に停止している状態が「3次元モード」である。また、「告知前演出種別」の項目は、ボーナス確定演出を行う前の演出状態を示したものであり、「詳細」の項目は、告知前演出種別の内容を示したものである。   FIG. 33 shows an example of the management code type table. The sub-control unit 400 refers to such a management code type table, and acquires a management code type corresponding to the current effect mode type and notification mode. Specifically, when the bonus confirmation effect shown in FIG. 28A is performed, the effect mode is the effect mode A and the notification mode is the normal notification A. Therefore, the management code type corresponding to these is “91”. Is acquired. Similarly, when the bonus confirmed effect shown in FIG. 29A is performed, the effect mode is the effect mode B and the notification mode is the normal notification A. Therefore, the management code type corresponding to these is “ When “51” is acquired and the bonus confirmation effect shown in FIG. 30A is performed, the effect mode is the effect mode C and the notification mode is the normal notification A. Therefore, the management code type corresponding to these is “ 61 "is acquired. The item “Liquid Crystal Mode” shown in the figure indicates the stop position of the LCD 10 of the rendering unit A, and the state in which the LCD 10 is stopped at the “first position” is “2D mode”. The state in which the LCD 10 is stopped at the “second position” is the “three-dimensional mode”. Also, the item “effect type before notification” indicates the effect state before the bonus confirmed effect is performed, and the item “details” indicates the content of the effect type before notification.

図32に戻って、ステップS905では、管理コードテーブルを取得する。   Returning to FIG. 32, in step S905, a management code table is acquired.

図34は管理コードテーブルの一例を示した図である。副制御部400は、このような管理コードテーブルを参照し、ステップS904で取得した管理コード種別に対応する管理コードを取得する。具体的には、上記図28(a)に示すボーナス確定演出の管理コード種別は「91」であるから、「91」で始まる管理コード1「91730927」、管理コード2「91018194」、・・・、管理コード10「91444796」、管理コードEXTRA「98351719」が取得される。なお、管理コード1〜管理コード10は通常管理コード、管理コードEXTRAは特別管理コードである。また、同様にして、上記図29(a)に示すボーナス確定演出の管理コード種別は「51」であるから、「51」で始まる管理コード1「51166045」、管理コード2「51757011」、・・・、管理コード10「51218155」、管理コードEXTRA「58821036」が取得され、上記図30(a)に示すボーナス確定演出の管理コード種別は「61」であるから、「61」で始まる管理コード1「61859626」、管理コード2「61986229」、・・・、管理コード10「61327847」、管理コードEXTRA「68503408」が取得される。   FIG. 34 shows an example of the management code table. The sub-control unit 400 refers to such a management code table and acquires a management code corresponding to the management code type acquired in step S904. Specifically, since the management code type of the bonus confirmation effect shown in FIG. 28A is “91”, the management code 1 “91030927”, the management code 2 “91018194”,. , Management code 10 “9144496” and management code EXTRA “98351719” are acquired. The management codes 1 to 10 are normal management codes, and the management code EXTRA is a special management code. Similarly, since the management code type of the bonus confirmation effect shown in FIG. 29A is “51”, the management code 1 “51166045”, the management code 2 “51757011”, which starts with “51”,... Since the management code 10 “5218155” and the management code EXTRA “588821036” are acquired and the management code type of the bonus confirmed effect shown in FIG. 30A is “61”, the management code 1 starts with “61” “61859626”, management code 2 “61986229”,..., Management code 10 “61327847”, management code EXTRA “68503408” are acquired.

ステップS906では、再遊技2成立情報の設定があるか否か、すなわち、再遊技2の1回の入賞によって条件成立表示アニメーションMAX表示がなされたか否かを判断する。そして、再遊技2成立情報がない場合にはステップS907に進んで通常管理コードを取得し、再遊技2成立情報がある場合(再遊技2の1回の入賞によって条件成立表示アニメーションMAX表示がなされた場合)にはステップS908に進んで特別管理コードを取得する。具体的には、上記図28(a)に示すボーナス確定演出の場合、再遊技1の8回連続の入賞や、再遊技役3、4の1回の入賞によって条件成立表示アニメーションMAX表示がなされたときには、通常管理コード1〜10の昇順に、通常管理コード1の「91730927」が取得され、再遊技2の1回の入賞によって条件成立表示アニメーションMAX表示がなされたときには、特別管理コードの「98351719」が取得される。また、同様にして、上記図29(a)に示すボーナス確定演出の場合、通常管理コードとして、通常管理コード1の「51166045」を取得し、特別管理コードとして「58821036」が取得され、上記図30(a)に示すボーナス確定演出の場合、通常管理コードとして、通常管理コード1の「61859626」が取得され、特別管理コードとして「68503408」が取得される。なお、図28(c)〜図30(c)は、通常管理コード1を取得してLCD10に表示した例である。   In step S906, it is determined whether or not re-game 2 establishment information is set, that is, whether or not the condition establishment display animation MAX is displayed by one winning of re-game 2. If there is no re-game 2 establishment information, the process proceeds to step S907, where the normal management code is acquired, and if there is re-game 2 establishment information (the condition establishment display animation MAX is displayed by one winning of re-game 2). If YES, the process proceeds to step S908 to acquire a special management code. Specifically, in the case of the bonus finalization effect shown in FIG. 28A, the condition fulfillment display animation MAX is displayed by eight consecutive winnings of replay 1 or one winning of replaying players 3 and 4. When the normal management codes 1 to 10 are acquired in the ascending order of the normal management codes 1, “91730927” of the normal management code 1 is acquired, and when the condition fulfillment display animation MAX is displayed by one winning of the replay 2, the special management code “ 98351719 "is acquired. Similarly, in the case of the bonus confirmation effect shown in FIG. 29A, the normal management code “51166045” is acquired as the normal management code, and “588821036” is acquired as the special management code. In the case of the bonus confirmation effect shown in 30 (a), “61859626” of the normal management code 1 is acquired as the normal management code, and “68503408” is acquired as the special management code. FIGS. 28C to 30C are examples in which the normal management code 1 is acquired and displayed on the LCD 10.

なお、上記した例は、ボーナス確定演出時に管理コードを表示する場合の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理コードを表示する条件が成立した時期とは異なる時期に表示しても良く、例えば、ボーナス遊技の終了時の終了演出で管理コードを表示したり、ボーナス遊技中のいずれかの時期に表示したり、ボーナス図柄の組合せが表示された場合など、表示タイミングを異ならせるよう表示制御してもよい。   In the above example, the management code is displayed at the time of the bonus finalizing effect. However, the present invention is not limited to this, and the time different from the time when the condition for displaying the management code is satisfied. For example, when a management code is displayed at the end effect at the end of the bonus game, displayed at any time during the bonus game, or a combination of bonus symbols is displayed. Display control may be performed so that the timing is different.

また、この例では、通常管理コードを、通常管理コード1〜10の昇順に取得する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常管理コードを降順に(通常管理コード10→9→・・・→2→1の順に)取得してもよく、また、抽選によって通常管理コード1〜10の中から1つの通常管理コードを決定してもよい。   In this example, the normal management codes are acquired in ascending order of the normal management codes 1 to 10. However, the present invention is not limited to this, and the normal management codes are arranged in descending order (normal management codes). 10 → 9 →... → 2 → 1), and one normal management code may be determined from among the normal management codes 1 to 10 by lottery.

<演出ユニット制御部メイン処理>   <Production unit controller main processing>

次に、図24(b)を用いて、演出ユニット制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a production | generation unit control part main process.

ステップS1001では、副制御部400からのコマンドがあるか無いかを判断する。そして、副制御部400からのコマンドがある場合にはステップS1002に進み、制御コマンドがない場合にはコマンドの受信待ちとなる。   In step S1001, it is determined whether there is a command from the sub-control unit 400. If there is a command from the sub-control unit 400, the process proceeds to step S1002, and if there is no control command, the reception of the command is waited.

ステップS1002では、副制御部400から受信したコマンドの判定を行い、ステップS1003では、副制御部400から受信したコマンドに応じて、演出データのセットなどを行う。   In step S1002, the command received from the sub-control unit 400 is determined. In step S1003, effect data is set according to the command received from the sub-control unit 400.

以降、演出ユニット制御部500は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この演出ユニット制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the rendering unit control unit 500 repeatedly executes this rendering unit control unit main process except when the supply of power is interrupted.

<演出ユニット制御部割り込み処理>   <Direction unit control unit interrupt processing>

次に、図24(c)を用いて、演出ユニット制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the rendering unit control unit interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process.

ステップS1101では、副制御部400からコマンドを受信したか否かを判断する。そして、コマンドを受信した場合にはステップS1002に進み、そうでない場合にはコマンドの受信待ちとなる。   In step S1101, it is determined whether a command has been received from sub-control unit 400. If a command is received, the process proceeds to step S1002, and if not, a command reception is waited for.

ステップS1102では、受信したコマンドをRAM513の所定記憶領域に格納して処理を終了する。   In step S1102, the received command is stored in a predetermined storage area of the RAM 513, and the process ends.

<特典管理システム>   <Bonus management system>

図35は本実施形態に係るスロットマシン100を用いた特典管理システム(遊技システム)600の概略構成図である。   FIG. 35 is a schematic configuration diagram of a privilege management system (game system) 600 using the slot machine 100 according to the present embodiment.

特典管理システム600は、本実施形態に係るスロットマシン100と、通信端末610と、この通信端末610と通信回線620を介して相互に通信可能に接続された特典管理端末(特典管理手段)630と、によって構成されている。   The privilege management system 600 includes a slot machine 100 according to the present embodiment, a communication terminal 610, and a privilege management terminal (privilege management means) 630 that is communicably connected to the communication terminal 610 via a communication line 620. , Is composed of.

通信端末610は、スロットマシン100のLCD10に表示された管理コードを入力するための入力手段(例えば、キーボード、タッチパネル、マウスなど)と、この入力手段によって入力された管理コードを含む通信端末データを、通信回線620を介して特典管理端末630に送信するための送信手段と、特典管理端末630から通信回線620を介して特典管理端末データを受信するための受信手段と、この受信手段によって受信した特典管理端末データに含まれる画像データ、音楽データ、アプリケーションデータなどの各種データなどを記憶するための記憶手段(例えば、ハードディスクやDVD−ROMなど)と、この記憶手段に記憶された画像データや音楽データなどを出力するための出力手段(例えば、液晶表示装置やスピーカなど)と、記憶手段に記憶されたアプリケーションデータなどを実行するための制御手段(例えば、CPUなど)と、を有して構成される。この通信端末610には、例えば、携帯電話、パーソナルコンピュータ(PC)、PDA端末などを適用することができる。   The communication terminal 610 has input means (for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, etc.) for inputting a management code displayed on the LCD 10 of the slot machine 100, and communication terminal data including the management code input by the input means. , A transmission means for transmitting to the privilege management terminal 630 via the communication line 620, a reception means for receiving privilege management terminal data from the privilege management terminal 630 via the communication line 620, and received by this reception means Storage means (for example, hard disk or DVD-ROM) for storing various data such as image data, music data, application data, etc. included in the privilege management terminal data, and image data and music stored in the storage means Output means for outputting data, such as a liquid crystal display device or a monitor And over mosquitoes etc.), control means for executing an application data stored in the storage means (for example, configured to include a CPU, etc.), the. For example, a mobile phone, a personal computer (PC), a PDA terminal, or the like can be applied to the communication terminal 610.

通信回線620には、例えば、インターネット網(WAN)やLANなどを適用することができ、通信端末610と特典管理端末630との通信には、有線通信や無線通信を適用することができる。   For example, an Internet network (WAN) or a LAN can be applied to the communication line 620, and wired communication or wireless communication can be applied to the communication between the communication terminal 610 and the privilege management terminal 630.

特典管理端末630は、画像データ、音楽データ、アプリケーションデータなどの各種データなどを記憶する記憶手段(例えば、ハードディスクやDVD−ROMなど)と、通信端末610から送信される通信端末データを通信回線620を介して受信するための受信手段と、この受信手段によって受信した管理コードに基づいて、記憶手段に記憶された各種データを含む特典管理端末データを通信回線620を介して通信端末610に送信する送信手段と、を有して構成される。この特典管理端末630には、例えば、サーバーやPCなどを適用することができる。   The privilege management terminal 630 stores a storage unit (for example, a hard disk or a DVD-ROM) that stores various data such as image data, music data, and application data, and communication terminal data transmitted from the communication terminal 610 as a communication line 620. And receiving privilege management terminal data including various data stored in the storage means to the communication terminal 610 via the communication line 620 based on the receiving means for receiving via the management code received by the receiving means. And a transmission means. For example, a server or a PC can be applied to the privilege management terminal 630.

図36は特典管理システム100の携帯端末610(この例では、携帯電話)が有する液晶表示装置(出力手段)の画面表示の遷移の一例を示した図である。   FIG. 36 is a diagram showing an example of transition of screen display of a liquid crystal display device (output means) included in the mobile terminal 610 (mobile phone in this example) of the privilege management system 100.

遊技者が通信端末610の出力手段によって表示された表示内容に従って項目を選択すると、通信端末610の出力手段には、管理コードを入力する画面(管理コード入力画面)が表示される。次に、遊技者が、スロットマシン100のLCD10に表示された管理コード(この例では、61859626)を、通信端末610の入力手段によって管理コード入力画面に入力すると、通信端末610の送信手段は、入力された管理コードを含む通信端末データを通信回線620を介して特典管理端末630に送信する。   When the player selects an item according to the display contents displayed by the output means of the communication terminal 610, a screen for entering a management code (management code input screen) is displayed on the output means of the communication terminal 610. Next, when the player inputs the management code (in this example, 618562626) displayed on the LCD 10 of the slot machine 100 to the management code input screen by the input unit of the communication terminal 610, the transmission unit of the communication terminal 610 Communication terminal data including the input management code is transmitted to the privilege management terminal 630 via the communication line 620.

特典管理端末630の受信手段は、通信端末610から送信された通信端末データを受信し、特典管理端末630の送信手段は、受信した通信端末データに含まれる管理コードに基づいて、予め記憶手段に記憶した画像データ、音楽データ、アプリケーションデータなどの各種データに関する情報を特典管理端末データとして通信回線620を介して通信端末610に送信する。   The receiving unit of the privilege management terminal 630 receives the communication terminal data transmitted from the communication terminal 610, and the transmission unit of the privilege management terminal 630 stores in advance the storage unit based on the management code included in the received communication terminal data. Information related to various data such as stored image data, music data, and application data is transmitted as privilege management terminal data to the communication terminal 610 via the communication line 620.

通信端末610の受信手段は、特典管理端末630から特典管理端末データを受信し、通信端末610の出力手段は、受信した特典管理端末データに含まれる各種データの情報(この例では、特典管理端末630には姫のキャラクタの待受画像データとカレンダーのデータが存在する旨の情報)を出力(表示)する。遊技者が表示内容に従って項目を選択し、データの取得を要求すると、通信端末610の送信手段は、データ要求情報を含む通信端末データを通信回線620を介して特典管理端末630に送信する。   The receiving unit of the communication terminal 610 receives the privilege management terminal data from the privilege management terminal 630, and the output unit of the communication terminal 610 is information on various data included in the received privilege management terminal data (in this example, the privilege management terminal) 630 outputs (displays) information indicating that there is standby image data and calendar data of the princess character. When the player selects an item according to the display content and requests acquisition of data, the transmission means of the communication terminal 610 transmits communication terminal data including data request information to the privilege management terminal 630 via the communication line 620.

特典管理端末630の受信手段は、通信端末610から送信された通信端末データを受信し、特典管理端末630の送信手段は、受信した通信端末データに含まれるデータ要求情報に基づいて、予め記憶手段に記憶した画像データ、音楽データ、アプリケーションデータなどを特典管理端末データとして通信回線620を介して通信端末610に送信する。   The receiving means of the privilege management terminal 630 receives the communication terminal data transmitted from the communication terminal 610, and the transmitting means of the privilege management terminal 630 stores in advance based on the data request information included in the received communication terminal data. The image data, music data, application data, and the like stored in are transmitted to the communication terminal 610 through the communication line 620 as privilege management terminal data.

通信端末610の受信手段は、特典管理端末630から特典管理端末データを受信し(ダウンロードし)、受信した特典管理端末データに含まれる各種データを自身の記憶手段に記憶する。また、遊技者の操作に応じて、通信端末610の出力手段は、記憶手段に記憶された画像データや音楽データなどを出力したり、通信端末610の制御手段は、記憶手段に記憶されたアプリケーションデータなどを実行する。   The receiving unit of the communication terminal 610 receives (downloads) the privilege management terminal data from the privilege management terminal 630, and stores various data included in the received privilege management terminal data in its own storage unit. Also, according to the player's operation, the output means of the communication terminal 610 outputs image data, music data, etc. stored in the storage means, or the control means of the communication terminal 610 uses the application stored in the storage means. Execute data etc.

なお、特典管理システム600は、このような構成に限定されるものではなく、例えば、遊技者が、スロットマシン100のLCD10に表示された管理コードをFAXや電話を介して特典管理端末630に送信し、管理コードを受信した特典管理端末630が、応募抽選を行った後、この応募抽選の抽選結果(例えば、デジタルコンテンツを入手するためのアクセス情報など)をFAXや電話を介して遊技者に伝達するように構成してもよい。また、通信端末610の液晶表示装置に管理コードの全ての桁を表示する例を示したが、例えば、液晶表示装置には管理コードの一部の桁だけを表示し、この一部の桁の管理コードを用いて特定のウェブサイトにアクセスし、会員登録をした遊技者に対してのみ、管理コードの全ての桁の情報を送信するように構成してもよい。さらに、例えば、ボーナス遊技中に、壁紙やアイドルのお宝写真などを入手するためのパスワードを2次元コードで表示したり、遊技者に対して特定の条件を提示し、遊技者がこの特定の条件を達成した場合にパスワードを2次元コードで表示してもよい。また、遊技中の演出に用いた静止画像や動画像を入手するためのパスワードを2次元コードで表示してもよく、この場合、遊技中の演出で見ることのできる静止画像や動画像よりも、2次元コードを入手して特定のウェブサイトから入手できる静止画像や動画像の質を高くすれば(静止画像や動画像の解像度や音質を高めたり、再生時間を長くすれば)、2次元コードを入手して特定のウェブサイトにアクセスしようというインセンティブを遊技者に与えることができ、特に、特定のウェブサイトの課金会員となることで静止画像や動画像を入手できるようにしておけば、その課金会員数を効果的に増やすことが期待でき、大きな収益を上げることもできる。   The privilege management system 600 is not limited to such a configuration. For example, the player transmits the management code displayed on the LCD 10 of the slot machine 100 to the privilege management terminal 630 via FAX or telephone. After receiving the management code, the privilege management terminal 630 performs the application lottery, and then the lottery result of the application lottery (for example, access information for obtaining digital contents) is sent to the player via FAX or telephone. You may comprise so that it may transmit. Also, an example has been shown in which all digits of the management code are displayed on the liquid crystal display device of the communication terminal 610. For example, only a part of the digits of the management code is displayed on the liquid crystal display device. The management code may be used to access a specific website and send information on all digits of the management code only to players who have registered as members. Further, for example, during a bonus game, a password for obtaining wallpaper, an idol's treasure photo, etc. is displayed in a two-dimensional code, or a specific condition is presented to the player. When the above is achieved, the password may be displayed as a two-dimensional code. In addition, a password for obtaining a still image or a moving image used for the effect during the game may be displayed as a two-dimensional code. In this case, the password may be displayed more than the still image or the moving image that can be viewed during the effect during the game. If you obtain a 2D code and improve the quality of still images and moving images that can be obtained from a specific website (if you increase the resolution and sound quality of still images and moving images, or increase the playback time), 2D You can give players the incentive to get a code and visit a particular website, especially if you become a billing member of a particular website so that you can get still and moving images, The number of billing members can be expected to increase effectively, and a large profit can be generated.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、各種情報を報知する報知手段(本実施形態ではLCD10)と、遊技の進行に応じて報知手段への報知内容(本実施形態では演出モードなど)を制御する報知制御手段(本実施形態では、主として副制御部400が該当)と、所定の特典を管理する特典管理システム600において特典の管理のために用いられる管理コードを少なくとも記憶する記憶手段(本実施形態ではROM412)と、を備えた遊技台において、所定の特典(本実施形態では、ダウンロード可能なデータ)は、複数の管理コードのそれぞれに対して異なる種類が対応付けされ、報知制御手段は、特定条件が成立した場合(本実施形態では、再遊技役の内部当選回数が予め定められた回数に到達した場合)に、記憶手段に記憶された複数の管理コードの中から、特定条件が成立した状況に応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを報知手段によって報知するように報知内容を制御する。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment has a notification means (LCD 10 in this embodiment) for notifying various information, and notification contents to the notification means according to the progress of the game (in this embodiment, production) At least a management code used for privilege management in the privilege management system 600 for managing a predetermined privilege. In a gaming machine provided with storage means (ROM 412 in the present embodiment), different types of predetermined benefits (downloadable data in the present embodiment) are associated with each of a plurality of management codes, When the specific condition is satisfied (in this embodiment, the notification control means is when the number of internal winnings of the re-gamer reaches a predetermined number of times) To, from among the plurality of management codes stored in the storage means, reads out the management code according to the situation in which a specific condition is satisfied, controls the notification content to broadcast by notifying means management code thus read out.

本実施形態に係るスロットマシン100によれば、選択の余地がなく固定的な特典を付与する従来の遊技台とは異なり、遊技者に与える特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者が好みに応じて特典を選択することが可能である。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, unlike a conventional game stand that has no room for selection and gives a fixed privilege, it is possible to increase the variation of the privilege to be given to the player, and the player likes A privilege can be selected accordingly.

また、複数種類の演出モードの設定を行う演出モード設定手段と、演出モード設定手段によって設定された演出モードに応じて、演出を実行する演出実行手段と、を更に備え、報知制御手段は、特定条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された複数の管理コードの中から、特定条件が成立した際に設定されている演出モードに応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを報知手段によって報知するように報知内容を制御するため、複数種類の演出モードに応じて異なる管理コードを報知することができ、遊技者に与える特典のバリエーションを増やすことができる。   In addition, it further includes an effect mode setting means for setting a plurality of kinds of effect modes, and an effect execution means for executing effects according to the effect mode set by the effect mode setting means, and the notification control means When the condition is satisfied, the management code corresponding to the effect mode set when the specific condition is satisfied is read out from the plurality of management codes stored in the storage means, and the read management code is notified. Since the notification content is controlled so as to be notified by means, different management codes can be notified according to a plurality of types of effect modes, and the variation of benefits given to the player can be increased.

また、報知制御手段は、特定条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された複数の管理コードの中から、特定条件が成立した際に設定されている演出モードに応じて実行された演出態様に関連した特典を得るための管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを報知手段によって報知するように報知内容を制御するため、遊技者は、演出態様の違いによって複数種類の演出モードから好みの演出モードを容易に選択することができる。   In addition, when the specific condition is satisfied, the notification control means is an effect mode executed according to the effect mode set when the specific condition is satisfied from among the plurality of management codes stored in the storage means. In order to control the notification contents so that the management code for obtaining the privilege related to the information is read and the read management code is notified by the notification means, the player can select from a plurality of types of effect modes depending on the effect mode. The production mode can be easily selected.

また、複数種類の演出モードは、遊技者の遊技操作に関連して、遊技者が任意に選択することが可能であり、主として、主人公のキャラクタ(本実施形態では、殿、爺、姫)が登場する演出を実行し、そのキャラクタがそれぞれ異なることにより遊技者が複数種類の演出モード(本実施形態では、演出モードA〜C)を識別できるように構成されているため、遊技者は、キャラクタの違いによって複数種類の演出モードから好みの演出モードを容易に選択することができる。   In addition, a plurality of types of effect modes can be arbitrarily selected by the player in relation to the player's game operation, and the main character (in this embodiment, Tono, Samurai, Princess) is mainly used. Since it is configured so that the player can identify a plurality of types of effect modes (in this embodiment, the effect modes A to C) by executing the effects that appear, and the characters are different from each other. Depending on the difference, it is possible to easily select a desired production mode from a plurality of types of production modes.

また、特典管理システム600において管理される所定の特典とは、特典管理システム600が提供するウェブサイトから通信端末にダウンロード可能なデータであり、記憶手段に記憶された管理コードとは、ウェブサイトにアクセスしてウェブサイトからデータをダウンロードするために必要なアクセス情報であれば、遊技者は、報知されたアクセス情報を使用することによって、データのダウンロードという特典を得ることができる。   Moreover, the predetermined privilege managed in the privilege management system 600 is data that can be downloaded from the website provided by the privilege management system 600 to the communication terminal, and the management code stored in the storage means is the website. If the access information is necessary for accessing and downloading data from the website, the player can obtain the privilege of downloading data by using the notified access information.

また、データのダウンロードという特典を得るために、携帯通信端末や、PC端末を用いてウェブサイトにアクセスする際、そのウェブサイトに課金会員となることでデータをダウンロードできるようにしておけば、その課金会員数を効果的に増やすことが期待できる。また、課金会員となった場合であっても、遊技台における遊技情報や、遊技の楽しみ方、遊技方法等の情報を提供することで、遊技者の遊技台への関心を一層高める効果が期待でき、遊技台の稼動向上と、ウェブサイトのアクセス数、課金会員の増加と、の相乗効果を期待できる。   In addition, in order to obtain the privilege of downloading data, when accessing a website using a mobile communication terminal or PC terminal, if the data can be downloaded by becoming a billing member on that website, The number of billing members can be expected to increase effectively. In addition, even if you become a billing member, providing information such as game information, how to enjoy the game, and game methods on the game table is expected to increase the player's interest in the game table. It is possible to expect a synergistic effect between the improvement of the operation of the game machine and the increase in the number of website accesses and billing members.

また、特典管理システム600において管理される所定の特典とは、演出モードに対応したキャラクタに関連する特典(図36では、姫の待受画像データやカレンダー)であるため、遊技者は好みのキャラクタに関連する特典を得ることができる。   Further, the predetermined privilege managed in the privilege management system 600 is a privilege related to the character corresponding to the effect mode (in FIG. 36, the standby image data of the princess or the calendar), so that the player can select his favorite character. Benefits related to can be obtained.

また、特定条件の成立回数とは、複数種類の役のうちの特定の役の内部当選の回数、又は、入賞の回数であれば、遊技者の期待感をより一層高めることができる。   In addition, if the number of times that the specific condition is established is the number of internal winnings of a specific combination of a plurality of types or the number of winnings, the player's sense of expectation can be further enhanced.

また、複数種類の役には、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役(ボーナス役)が更に含まれ、報知制御手段は、特別役に内部当選した場合に、報知手段によって特別役に内部当選している旨を継続して報知する確定報知(本実施形態では、ボーナス確定演出)を行うように報知内容を制御すると共に、報知手段によって確定報知中に特定条件の成立回数の状況を報知するように報知内容を制御するため、遊技者に対して、確定報知中における特別役の入賞に対する期待感に加えて、管理コードの報知に対する期待感を与えることができる上に、遊技者は特別役の入賞、または管理コードの報知のいずれかを自身の好みに応じて選択することができる。   Further, the multiple types of combinations further include a special combination (bonus combination) for starting a special game advantageous to the player, and the notification control means is specially provided by the notification means when the special combination is won internally. The content of the notification is controlled so that a confirmation notification (in this embodiment, a bonus confirmation effect) is continuously notified that the winning combination is internally won, and the number of times the specific condition is established during the notification of confirmation by the notification means. In order to control the notification contents so as to notify the situation, in addition to the expectation for the winning of the special role during the final notification, the player can be given an expectation for the notification of the management code. The person can select either a special role winning or a management code notification according to his / her preference.

また、特定条件が連続して成立したか否かを判定する連続判定手段を更に備え、連続判定手段は、特定条件が成立した場合に、特定条件が成立した前回のゲームから所定のゲーム数が経過しているときは特定条件が連続して成立していないと判定し、特定条件が成立した前回のゲームから所定のゲーム数が経過していないときは特定条件が連続して成立したと判定すれば、遊技者が特定条件を連続して成立させることができない場合でも、特定条件を連続して成立させたものとみなして管理コードの報知を行うことができ、遊技者は特定条件が成立した前回のゲームから所定のゲーム数が経過する前に特定の条件を成立させることができれば(特定の条件が断続的に成立した場合でも)管理コードを取得することができる。   In addition, it further includes continuous determination means for determining whether or not the specific condition is continuously established, and the continuous determination means has a predetermined number of games from the previous game in which the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied. It is determined that the specific condition is not continuously satisfied when the specific condition has elapsed, and is determined that the specific condition has been continuously satisfied when the predetermined number of games has not elapsed since the previous game in which the specific condition was satisfied Then, even if the player cannot establish the specific condition continuously, it can be considered that the specific condition has been continuously satisfied, and the management code can be notified, and the player satisfies the specific condition. If a specific condition can be satisfied before a predetermined number of games have elapsed since the previous game, the management code can be acquired (even if the specific condition is intermittently satisfied).

また、複数種類の役には、遊技者にとって有利な所定の特典遊技を開始させるための特殊役が更に含まれ、連続判定手段は、特殊役の内部当選、又は、入賞により、特定条件の成立回数に関わらず特定条件が連続して成立したと判定すれば、遊技者が特定条件を連続して成立させることができない場合でも、特殊役の内部当選又は入賞により管理コードの報知を行うことができ、遊技者は特殊役の内部当選又は入賞によっても管理コードを取得することができる。   Further, the multiple types of combinations further include a special combination for starting a predetermined privilege game advantageous to the player, and the continuous determination means establishes a specific condition by internal winning of the special combination or winning a prize. If it is determined that the specific condition is continuously established regardless of the number of times, even if the player cannot establish the specific condition continuously, the management code may be notified by internal winning of a special role or winning a prize. The player can also obtain the management code by an internal winning or winning a special role.

また、遊技に関する遊技状況を判定する遊技状況判定手段を更に備え、報知制御手段は、記憶手段に記憶された複数の管理コードの中から遊技状況判定手段による判定結果に応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを報知手段によって報知するように報知内容を制御すれば、遊技状況を加味した管理コードを報知することができ、報知する管理コードのバリエーションを増やすことができる。なお、「遊技に関する遊技状況」としては、遊技媒体の投入枚数、遊技媒体の払出枚数、設定値、ボーナスの入賞回数、ゲーム回数、遊技の履歴などが挙げられる。また、遊技者の停止操作の態様に応じた管理コードの表示を行ってもよく、例えば、リールが停止した際の移動量に応じた管理コードの表示を行ってもよい。このような構成とすれば、移動量が小さいとき程、移動量が多いときに比較して管理コードが表示されにくいように設定することで、入手が困難な管理コードを設定することができる。   In addition, it further comprises a game situation determination means for determining a game situation relating to the game, and the notification control means reads out a management code corresponding to a determination result by the game situation determination means from a plurality of management codes stored in the storage means. If the notification content is controlled so that the read management code is notified by the notification means, it is possible to notify the management code in consideration of the game situation and increase the variations of the management code to be notified. The “game situation related to the game” includes the number of game media inserted, the number of game media paid out, the set value, the number of bonus winnings, the number of games, the game history, and the like. Further, the management code may be displayed according to the mode of the player's stop operation. For example, the management code may be displayed according to the amount of movement when the reel is stopped. With such a configuration, it is possible to set a management code that is difficult to obtain by setting the management code to be less likely to be displayed as the movement amount is smaller than when the movement amount is larger.

なお、上記実施形態においては、管理コードを数字の組合せとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、文字の組合せ、記号の組合せ、又は文字、記号、数字の少なくとも2つの組合せによって構成することができ、また、管理コードは、例えば、通信端末に設けられた入力手段により入力可能なパスワードなどでもよい。   In the above embodiment, the management code is a combination of numbers, but the present invention is not limited to this, and for example, a combination of characters, a combination of symbols, or at least two of a character, a symbol, and a number The management code may be, for example, a password that can be input by an input means provided in the communication terminal.

また、上記実施の形態では、ボーナス確定演出時に管理コードを報知する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図37に示すように、リプレイタイム中(再遊技の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定されている遊技中)に管理コードを報知するようにしてもよい。なお、この例では、管理コードを報知する条件として、ベルに対応する入賞図柄の組合せを2回揃える(ベルに2回入賞する)という条件が設定されている。なお、管理コードの報知条件となる入賞役の種類を抽選によって決定するように構成してもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the management code is notified at the time of bonus finalization. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. The management code may be notified during a game in which the internal winning probability is set higher than that in the normal game. In this example, as a condition for notifying the management code, a condition is set in which a combination of winning symbols corresponding to the bell is aligned twice (winning the bell twice). In addition, you may comprise so that the kind of winning combination used as the management code alerting | reporting conditions may be determined by lottery.

また、上記実施の形態では、管理コードを報知する条件は固定としたが、図38および図39に示すように、時間の変化と共に管理コードを報知する条件を変化させてもよい。この例では、遊技台の新規導入時点からの時間を計測するための内部タイマを備え、内部タイマの値が遊技台の新規導入から約30日間を示している場合には「新台導入キャンペーンよ」といった表示を行うと共に、リプレイに2回連続して入賞することを管理コードの報知条件に設定し、内部タイマの値が120日〜138日目までの18日間を示している場合には「キャンペーン期間もそろそろ終わりよ」といった表示を行うと共に、リプレイに4回連続して入賞することを管理コードの報知条件に設定し、内部タイマの値が138日目からの2日間を示している場合には「ごめんね。キャンペーン期間は終了したの・・・・・。」といった表示を行うと共に、管理コードの報知を行わないように構成する。このように、所定の計時開始条件の成立から所定期間を計時するタイマ手段を更に備え、報知制御手段は、タイマ手段によって所定期間が計時された場合に、報知手段によって管理コードを報知しないように報知内容を制御すれば、管理コードの報知に時間制限を設けることで報知の価値を高めることができる。   Moreover, in the said embodiment, although the conditions which alert | report a management code were fixed, as shown to FIG. 38 and FIG. 39, you may change the conditions which alert | report a management code with a change of time. In this example, an internal timer for measuring the time from the time of new game machine introduction is provided, and if the value of the internal timer indicates about 30 days from the time of new game machine introduction, “new machine introduction campaign” If the management code notification condition is set to win two consecutive replays and the internal timer value indicates the 18th day from the 120th day to the 138th day, the “campaign” When the period is about to end ", and the replay is set to be a notification condition of the management code of winning four consecutive times, and the value of the internal timer indicates two days from the 138th day Is configured to display “Sorry. Campaign period has ended ...” and not to notify the management code. In this way, the timer means for counting the predetermined period from the establishment of the predetermined timing start condition is further provided, and the notification control means does not notify the management code by the notification means when the predetermined period is counted by the timer means. If the notification content is controlled, the value of the notification can be increased by providing a time limit for the notification of the management code.

図40は、上述の特典管理システム100の構成を用いた正規部品確認システム700の構成例を示した図である。   FIG. 40 is a diagram showing a configuration example of a regular parts confirmation system 700 using the configuration of the privilege management system 100 described above.

この正規部品確認システム700は、本実施形態に係るスロットマシン100と、通信端末610と、この通信端末610と通信回線620を介して相互に通信可能に接続された製造メーカ正規部品管理システム730と、によって構成されている。なお、通信端末610と通信回線620については、上述の特典管理システム100と同一であるため、その説明は省略する。   The regular part confirmation system 700 includes a slot machine 100 according to the present embodiment, a communication terminal 610, and a manufacturer regular part management system 730 connected to the communication terminal 610 via a communication line 620 so as to communicate with each other. , Is composed of. Note that the communication terminal 610 and the communication line 620 are the same as those in the privilege management system 100 described above, and a description thereof will be omitted.

製造メーカ正規部品管理システム730は、遊技台の各製造メーカの正規部品の管理データなどを記憶する記憶手段(例えば、ハードディスクやDVD−ROMなど)と、通信端末610から送信される、読み取り情報(スロットマシン100の各種部品710に備え付けられた2次元バーコードデータなど)を含む通信端末データを通信回線620を介して受信するための受信手段と、この受信手段によって受信した読み取り情報が、記憶手段に記憶された正規部品の管理データと一致するか否かの判定を行う判定手段と、この判定手段による判定結果(正規部品であるか否かの情報)を含む製造メーカ正規部品管理システムデータを通信回線620を介して通信端末610に送信する送信手段と、を有して構成される。この製造メーカ正規部品管理システム730には、例えば、サーバーやPCなどを適用することができる。   The manufacturer regular part management system 730 stores storage data (for example, a hard disk, a DVD-ROM, etc.) of regular parts of each manufacturer of the game machine, and read information (from a communication terminal 610). Receiving means for receiving communication terminal data including two-dimensional barcode data provided in various components 710 of the slot machine 100) via the communication line 620, and reading information received by the receiving means is stored in the storage means. The manufacturer's regular part management system data including judgment means for judging whether or not it matches the management data of the regular part stored in the memory, and a judgment result (information on whether or not the part is a regular part) by this judgment means And transmitting means for transmitting to the communication terminal 610 via the communication line 620. For example, a server or a PC can be applied to the manufacturer regular part management system 730.

この正規部品確認システム700では、例えば、遊技台の管理者が、スロットマシン100の各種部品710に備えられた読み取り情報を、通信端末610の入力手段によって入力し、通信端末610の送信手段が、入力された読み取り情報を含む通信端末データを通信回線620を介して製造メーカ正規部品管理システム730に送信する。   In the regular part confirmation system 700, for example, an administrator of a gaming machine inputs reading information provided in various parts 710 of the slot machine 100 by an input unit of the communication terminal 610, and a transmission unit of the communication terminal 610 The communication terminal data including the input read information is transmitted to the manufacturer regular part management system 730 via the communication line 620.

製造メーカ正規部品管理システム730の受信手段は、通信端末610から送信された通信端末データを受信し、製造メーカ正規部品管理システム730の判定手段は、受信した通信端末データに含まれる読み取り情報と、予め記憶手段に記憶した正規部品の管理データが一致するか否かを判定し、製造メーカ正規部品管理システム730の送信手段は、スロットマシン100の各種部品710が正規部品であるか否かの情報を製造メーカ正規部品管理システムデータとして通信回線620を介して通信端末610に送信する。   The receiving means of the manufacturer regular part management system 730 receives the communication terminal data transmitted from the communication terminal 610, and the determination means of the manufacturer regular part management system 730 includes the read information included in the received communication terminal data, It is determined whether the management data of the regular parts stored in advance in the storage means matches, and the transmission means of the manufacturer's regular parts management system 730 provides information on whether the various parts 710 of the slot machine 100 are regular parts. Is transmitted to the communication terminal 610 through the communication line 620 as the manufacturer's regular part management system data.

通信端末610の受信手段は、製造メーカ正規部品管理システム730から製造メーカ正規部品管理システムデータを受信し、通信端末610の出力手段は、受信した製造メーカ正規部品管理システムデータに含まれる正規部品であるか否かの情報を出力(表示)する。これにより、遊技台の管理者は、遊技台に搭載されている各種の部品が正規なものであるか否かを容易且つ迅速に知ることができ、不正部品の設置などの不正行為を未然に防止することが可能となる。   The receiving unit of the communication terminal 610 receives the manufacturer regular part management system data from the manufacturer regular part management system 730, and the output unit of the communication terminal 610 is a regular part included in the received manufacturer regular part management system data. Output (display) information on whether or not there is. As a result, the manager of the gaming table can easily and quickly know whether or not the various components mounted on the gaming table are legitimate, and it is possible to prevent unauthorized actions such as the installation of unauthorized parts. It becomes possible to prevent.

なお、特典管理システム700は、このような構成に限定されるものではなく、例えば、遊技台の管理者が、スロットマシン100の各種部品710に備えられた読み取り情報を撮像して書面により製造メーカ正規部品管理システム730に問い合わせ、読み取り情報を取得した製造メーカ正規部品管理システム730が、正規部品であるか否かの判定をした後、メールや電話を介して正規部品であるか否かの情報を管理者に伝達するように構成してもよい。また、各部品より情報を読み取る場合に、各部品に貼布された情報読み取り部を不正に取り替えした場合に痕跡が残るようにしても良い。例えば、これにより、この痕跡を目視することにより、不正が行われたか否かを確認することもでき、また、部品ごと交換していたとしても、情報読み取り部がない場合にも不正を発見できる。さらには、不正部品で読み取り部も不正に加工したとしても、読み取り部からの情報と、製造メーカ正規部品管理システムにより、情報を照会して容易に不正を発見できる。   Note that the privilege management system 700 is not limited to such a configuration. For example, an administrator of a gaming machine captures read information provided in various parts 710 of the slot machine 100 and manufactures it in writing. Information about whether or not the manufacturer's regular part management system 730 that has inquired the legitimate part management system 730 and obtained the read information is a legitimate part after determining whether or not it is a legitimate part. May be communicated to the administrator. Further, when information is read from each component, a trace may be left when the information reading unit attached to each component is illegally replaced. For example, it is possible to confirm whether or not the fraud has been performed by visually checking the trace, and even if the parts are replaced, the fraud can be detected even when there is no information reading unit. . Furthermore, even if the reading unit is illegally processed with an unauthorized part, the information can be easily inquired by using the information from the reading unit and the manufacturer's authorized part management system.

また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、リールの回転を指示するための回転指示手段(スタートレバー135)と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段(ストップボタン131a〜131c)と、予め定められた複数種類の役の当選データより構成される抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて、内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(内部抽選処理)と、抽選手段による抽選の結果と停止指示手段の操作に応じてリールを停止させるリール停止制御手段(リール制御処理)と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが、内部当選した役であるか否かに基づいて役の成立を判定する判定手段(入賞判定処理)と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)やパチンコ遊技機などにも適用可能である。   Further, the present invention is provided corresponding to each reel, a plurality of reels 110 to 112 with a plurality of types of symbols, a rotation instruction means (start lever 135) for instructing the rotation of the reel, Stop instruction means (stop buttons 131a to 131c) for individually stopping the rotation of the reels, lottery data storage means for storing lottery data composed of a plurality of predetermined types of winning data, and lottery data Based on the lottery data stored in the storage means, the lottery means (internal lottery process) for determining whether or not the internal winning is won by lottery, and the reel that stops the reel according to the result of the lottery by the lottery means and the operation of the stop instruction means Based on whether the combination of the stop control means (reel control process) and the symbols displayed by the multiple reels at the time of the stop is an internal winning combination Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this. For example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game medium. It can also be applied to slot machines (so-called parrots) and pachinko machines.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotating body) and variably displays a predetermined symbol (identification information). An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with probability variation, the probability of the next jackpot will be set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、本発明に係る遊技台は、前述のパチスロやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the actual machines such as the above-mentioned pachislot machines and pachinko gaming machines, the game machine according to the present invention performs the operations of these actual machines such as pachislot machines for arcade game machines and home game machines in a simulated manner. Even in a game program, the present invention can be applied to execute a game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 同スロットマシンの演出ユニットの外観図である。It is an external view of the rendering unit of the slot machine. 同演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same production unit. (a)は同演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図であり、(b)は左側面図である。(A) is a right side view of an image display unit in the effect unit, and (b) is a left side view. (a)は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図であり、(b)は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which removed the drive unit from the side plate, (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on a side plate. 画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD of an image display unit and a half mirror. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける演出ユニット制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the rendering unit control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expand | deployed and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine. 同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination in the same slot machine, the symbol combination corresponding to each winning combination, the action or payout of each winning combination. 通常遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。It is a figure showing the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals paid out (dividend) in the normal game. 再遊技1〜4に対応する内部当選確率とその合成確率をRT状態ごとに示した図である。It is the figure which showed the internal winning probability corresponding to the replays 1-4 and its synthetic | combination probability for every RT state. BB内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination at the time of BB internal winning, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals paid out (payout). (a)は、BB1入賞によるBB遊技(SuperBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(b)は、BB2〜4入賞によるBB遊技(NormalBB)時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) shows the type of winning combination in the BB game (SuperBB) by BB1 winning, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). (B) is the type of winning combination in the BB game (NormalBB) with BB2-4 winning, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the corresponding winning symbol combination FIG. 6 is a diagram showing the number of medals to be paid out (payout). (a)はRB1内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(b)はRB2内部当選時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(c)は、RB1入賞によるRB遊技(RB1遊技)、SRB遊技における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(d)は、RB2入賞によるRB遊技(RB2遊技)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) is a diagram showing the type of winning combination at the time of internal winning of RB1, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). , (B) is a diagram showing the type of winning combination at the time of the internal winning of RB2, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). Yes, (c) is an RB game by RB1 winning (RB1 game), a type of winning combination in SRB gaming, a type of single / simultaneous winning combination, an internal winning probability, a corresponding winning symbol combination, It is a figure showing the number of payouts (payout), (d) corresponds to the type of winning combination in the RB game (RB2 game) by RB2 winning, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, and the internal winning probability Winning symbol combination and medal It is a diagram showing the number (dividend) out. (a)は、BB一般遊技RT4モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、同図(b)はBB一般遊技RT4モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(c)は、BB一般遊技RT8モード(SuperBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図であり、(d)は、BB一般遊技RT8モード(NormalBB中)における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) shows the type of winning combination in the BB general game RT4 mode (in SuperBB), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). (B) shows the type of winning combination in the BB general game RT4 mode (in NormalBB), the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the corresponding winning symbol combination. FIG. 8C is a diagram showing the number of medals to be paid out (payout), in which (c) shows the types of winning combinations, types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities in the BB general game RT8 mode (in SuperBB), FIG. 6 is a diagram showing a corresponding winning symbol combination and the number of medals to be paid out (payout), where (d) shows the type of winning combination in the BB general game RT8 mode (in Normal BB) and the single combination / simultaneous combination. The type of selection auditors, and the internal winning probability, and the corresponding winning symbol combination is a diagram showing a payout number of medals (dividend). RT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態と、を示した図である。It is the figure which showed the kind of RT state, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing a state of gaming state transition. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an input process. 演出用停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process for direction. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of a production unit control part main process, (c) is a flowchart which shows the flow of a production unit control part interruption process. It is. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. 副制御部が主制御部から受信するコマンドと、副制御部が演出ユニット制御部に送信するコマンドの流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the command which a sub-control part receives from a main control part, and the command which a sub-control part transmits to an effect unit control part. 演出モード変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect mode change processing. (a)はボーナス確定演出(演出モードA)の一例を示した図であり、(b)は同ボーナス確定演出において再遊技役の内部当選を報知する一例を示した図であり、(c)は同ボーナス確定演出において管理コードを報知する一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a bonus finalization effect (production mode A), (b) is a figure showing an example of notifying internal winning of a re-gamer in the bonus finalization effect, (c) FIG. 10 is a diagram showing an example of notifying a management code in the bonus finalization effect. (a)はボーナス確定演出(演出モードB)の一例を示した図であり、(b)は同ボーナス確定演出において再遊技役の内部当選を報知する一例を示した図であり、(c)は同ボーナス確定演出において管理コードを報知する一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a bonus finalization effect (production mode B), (b) is a diagram showing an example of notifying internal winning of a re-gamer in the bonus finalization effect, (c) FIG. 10 is a diagram showing an example of notifying a management code in the bonus finalization effect. (a)はボーナス確定演出(演出モードC)の一例を示した図であり、(b)は同ボーナス確定演出において再遊技役の内部当選を報知する一例を示した図であり、(c)は同ボーナス確定演出において管理コードを報知する一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the bonus finalization effect (production mode C), (b) is the figure which showed an example which alert | reports the internal winning of a re-game player in the bonus finalization effect, (c) FIG. 10 is a diagram showing an example of notifying a management code in the bonus finalization effect. 確定告知演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a fixed notification production | presentation setting process. 管理コード情報取得処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of management code information acquisition processing. 管理コード種別テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the management code classification table. 管理コードテーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the management code table. 本実施形態に係るスロットマシンを用いた特典管理システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the privilege management system using the slot machine which concerns on this embodiment. 同特典管理システムの携帯端末が有する液晶表示装置の画面表示の遷移の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the transition of the screen display of the liquid crystal display device which the portable terminal of the privilege management system has. (a)、(b)はリプレイタイム中に管理コードを表示させるための条件を表示した例を示した図であり、(c)はリプレイタイム中に管理コードを報知する例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed the example which displayed the conditions for displaying a management code during a replay time, (c) is the figure which showed the example which alert | reports a management code during a replay time. is there. (a)〜(c)は時間の変化と共に管理コードの報知条件を変化させる例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the example which changes the alerting | reporting conditions of a management code with the change of time. 管理コードの報知条件を変化させるために用いる内部タイマの積算時間の一例と、積算時間の経過時にLCDに表示する内容を示した図である。It is the figure which showed an example of the integration time of the internal timer used in order to change the alerting | reporting conditions of a management code, and the content displayed on LCD when integration time passes. 特典管理システムの構成を用いた正規部品確認システムの構成例を示した図である。It is the figure which showed the example of a structure of the regular component confirmation system using the structure of a privilege management system.

符号の説明Explanation of symbols

10…LCD
100…スロットマシン
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
130、131…メダル投入ボタン
135…スタートレバー
131a〜131c…ストップボタン
300…主制御部
400…副制御部
500…演出ユニット制御部
600…特典管理システム
610…通信端末
620…通信回線
630…特典管理端末
10 ... LCD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 130, 131 ... Medal insertion button 135 ... Start lever 131a-131c ... Stop button 300 ... Main control part 400 ... Sub control part 500 ... Production unit control part 600 Privilege management system 610 Communication terminal 620 Communication line 630 Privilege management terminal

Claims (22)

各種情報を報知する報知手段と、
遊技の進行に応じて前記報知手段への報知内容を制御する報知制御手段と、
所定の特典を管理するための特典管理システムにおいて前記特典の管理のために用いられる複数の管理コードを少なくとも記憶する記憶手段と、を備えた遊技台において、
前記所定の特典は、
前記複数の管理コードのそれぞれに対して異なる種類が対応付けされ、
前記報知制御手段は、
特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から、前記特定条件が成立した状況に応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
An informing means for informing various information;
Notification control means for controlling the notification content to the notification means according to the progress of the game;
In a gaming machine comprising storage means for storing at least a plurality of management codes used for managing the privilege in a privilege management system for managing a predetermined privilege,
The predetermined privilege is:
Different types are associated with each of the plurality of management codes,
The notification control means includes
When a specific condition is satisfied, a management code corresponding to a situation where the specific condition is satisfied is read from the plurality of management codes stored in the storage unit, and the read management code is read by the notification unit. The notification content is controlled so as to notify,
Amusement stand.
複数種類の演出モードの設定を行う演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段によって設定された演出モードに応じて、演出を実行する演出実行手段と、を更に備え、
前記報知制御手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から、前記特定条件が成立した際に設定されている演出モードに応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
Production mode setting means for setting a plurality of types of production modes;
In accordance with the effect mode set by the effect mode setting means, the effect execution means for executing the effect is further provided,
The notification control means includes
When the specific condition is satisfied, the management code corresponding to the effect mode set when the specific condition is satisfied is read out from the plurality of management codes stored in the storage unit, and this read is performed. The notification content is controlled so as to notify the management code by the notification means,
The game table according to claim 1.
前記報知制御手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から、前記特定条件が成立した際に設定されている演出モードに応じて実行された演出態様に関連した特典を得るための管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1又は2に記載の遊技台。
The notification control means includes
When the specific condition is satisfied, it is related to the effect mode executed according to the effect mode set when the specific condition is satisfied from among the plurality of management codes stored in the storage unit. A management code for obtaining a privilege is read, and the notification content is controlled so as to notify the read management code by the notification means.
The game table according to claim 1 or 2.
前記複数種類の演出モードは、
遊技者の遊技操作に関連して、遊技者が任意に選択することが可能であり、
主として、主人公のキャラクタが登場する演出を実行し、そのキャラクタがそれぞれ異なることにより遊技者が複数種類の演出モードを識別できるように構成されていることを特徴とする、
請求項2又は3に記載の遊技台。
The multiple types of production modes are:
In connection with the player's game operation, the player can arbitrarily select,
It is mainly configured to perform an effect in which a hero character appears, and the player can identify a plurality of types of effect modes by different characters.
The game table according to claim 2 or 3.
前記特典管理システムにおいて管理される前記所定の特典とは、
前記特典管理システムが提供するウェブサイトから通信端末にダウンロード可能なデータであり、
前記記憶手段に記憶された管理コードとは、
前記ウェブサイトにアクセスして前記ウェブサイトから前記データをダウンロードするために必要なアクセス情報であることを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The predetermined privilege managed in the privilege management system is
Data that can be downloaded to the communication terminal from the website provided by the privilege management system,
The management code stored in the storage means is
Access information necessary for accessing the website and downloading the data from the website,
The game table according to any one of claims 1 to 4.
前記特典管理システムにおいて管理される前記所定の特典とは、
前記演出モードに対応したキャラクタに関連する特典であることを特徴とする、
請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The predetermined privilege managed in the privilege management system is
It is a privilege related to the character corresponding to the production mode,
The game table according to any one of claims 2 to 4.
前記通信端末にダウンロード可能なデータとは、
画像データであることを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。
The data downloadable to the communication terminal is
It is image data,
The game table according to claim 5.
前記通信端末にダウンロード可能なデータとは、
音楽データであることを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。
The data downloadable to the communication terminal is
It is characterized by music data,
The game table according to claim 5.
前記通信端末にダウンロード可能なデータとは、
前記遊技台に関わる関連商品の提供を受けるために必要なキーデータであることを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。
The data downloadable to the communication terminal is
It is key data necessary for receiving provision of related products related to the game machine,
The game table according to claim 5.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、
予め定められた複数種類の役の当選データより構成される抽選データを記憶する抽選データ記憶手段と、
前記抽選データ記憶手段に記憶された抽選データに基づいて、内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果と前記停止指示手段の操作に応じて前記リールを停止させるリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、内部当選した役であるか否かに基づいて役の成立を判定する判定手段と、を更に備えることを特徴とする、
請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Rotation instruction means for instructing rotation of the reel;
Stop instruction means provided corresponding to each of the reels for individually stopping rotation of the reels;
Lottery data storage means for storing lottery data composed of winning data of a plurality of types of predetermined roles;
Based on the lottery data stored in the lottery data storage means, the lottery means for determining whether the internal winning is a lottery,
Reel stop control means for stopping the reel in accordance with the result of the lottery means and the operation of the stop instruction means;
A determination means for determining whether a combination is established based on whether or not a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is an internal winning combination,
The game table according to any one of claims 1 to 9.
前記特定条件の成立とは、
複数種類の役のうちの特定の役の内部当選の回数、又は、入賞の回数が所定の回数に到達することであることを特徴とする、
請求項10に記載の遊技台。
The establishment of the specific condition is
It is characterized in that the number of internal winnings of a specific role among a plurality of types of roles or the number of winnings reaches a predetermined number of times,
The game table according to claim 10.
前記複数種類の役には、
遊技媒体を用いることなく次回の遊技を行うことが可能な再遊技が付与される再遊技役が少なくとも含まれ、
前記特定条件の成立とは、
通常の遊技状態よりも高い確率で前記再遊技役に内部当選、又は、入賞することとなる再遊技高確率状態時における再遊技役の内部当選の回数、又は、入賞の回数が所定の回数に到達することであることを特徴とする、
請求項11に記載の遊技台。
The multiple types of roles include
It includes at least a re-game player who is given a re-game that can be used for the next game without using a game medium,
The establishment of the specific condition is
The number of times of internal winning of the re-gamer in the re-game high probability state where the re-gamer will win or win a prize with a higher probability than the normal game state, or the number of wins will be a predetermined number of times It is to reach,
The game table according to claim 11.
所定の計時開始条件の成立から所定期間を計時するタイマ手段を更に備え、
前記報知制御手段は、
前記タイマ手段によって前記所定期間が計時された場合に、前記報知手段によって前記管理コードを報知しないように前記報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至12のいずれか1項に記載の遊技台。
Timer means for measuring a predetermined period from establishment of a predetermined timing start condition,
The notification control means includes
When the predetermined period is counted by the timer means, the notification content is controlled so as not to notify the management code by the notification means.
The game table according to any one of claims 1 to 12.
前記複数種類の役には、
遊技者にとって有利な特別遊技を開始させるための特別役が更に含まれ、
前記報知制御手段は、
前記特別役に内部当選した場合に、前記報知手段によって前記特別役に内部当選している旨を継続して報知する確定報知を行うように前記報知内容を制御すると共に、
前記報知手段によって前記確定報知中に前記特定条件の成立回数の状況を報知するように前記報知内容を制御することを特徴とする、
請求項10に記載の遊技台。
The multiple types of roles include
It also includes a special role to start a special game that is advantageous to the player,
The notification control means includes
When the special combination is won internally, the notification means controls the notification content so that the notification means continuously notifies that the special combination is won internally.
The notification content is controlled so as to notify the situation of the number of times the specific condition is satisfied during the final notification by the notification means,
The game table according to claim 10.
前記特定条件が連続して成立したか否かを判定する連続判定手段を更に備え、
前記連続判定手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記特定条件が成立した前回のゲームから所定のゲーム数が経過しているときは前記特定条件が連続して成立していないと判定し、前記特定条件が成立した前回のゲームから前記所定のゲーム数が経過していないときは前記特定条件が連続して成立したと判定することを特徴とする、
請求項1乃至14のいずれか1項に記載の遊技台。
Further comprising a continuous determination means for determining whether or not the specific condition is continuously satisfied,
The continuous determination means includes
When the specific condition is satisfied, if the predetermined number of games has passed since the previous game in which the specific condition was satisfied, it is determined that the specific condition is not continuously satisfied, and the specific condition is satisfied When the predetermined number of games has not elapsed since the previous game, it is determined that the specific condition is continuously established,
The game table according to any one of claims 1 to 14.
前記複数種類の役には、
遊技者にとって有利な所定の特典遊技を開始させるための特殊役が更に含まれ、
前記連続判定手段は、
前記特殊役の内部当選、又は、入賞により、前記特定条件の成立回数に関わらず前記特定条件が連続して成立したと判定することを特徴とする、
請求項15に記載の遊技台。
The multiple types of roles include
A special role for starting a predetermined privilege game advantageous for the player is further included.
The continuous determination means includes
According to the internal winning of the special role or winning, it is determined that the specific condition is continuously established regardless of the number of times the specific condition is satisfied,
The game table according to claim 15.
遊技に関する遊技状況を判定する遊技状況判定手段を更に備え、
前記報知制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記複数の管理コードの中から前記遊技状況判定手段による判定結果に応じた管理コードを読み出して、この読み出した管理コードを前記報知手段によって報知するように前記報知内容を制御することを特徴とする、
請求項1乃至16のいずれか1項に記載の遊技台。
It further comprises a game situation determination means for judging a game situation relating to a game,
The notification control means includes
The notification content is read out from the plurality of management codes stored in the storage means so as to read out the management code corresponding to the determination result by the gaming situation determination means and notify the read management code by the notification means. Characterized by controlling,
The game table according to any one of claims 1 to 16.
各種情報を表示可能な表示手段と、
遊技の進行に応じて前記表示手段への表示内容を制御する表示制御手段と、
遊技者の操作によって演出モードを切替選択して、演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段によって設定された演出モードに基づいて、複数の演出態様の中から所定の演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段によって選択された所定の演出態様で演出の実行を制御する演出実行制御手段と、
所定の特典を管理するための特典管理システムにおいて前記特典の管理のために用いられる複数の管理コードを少なくとも記憶する記憶手段と、を備えた遊技台において、
前記所定の特典は、
前記複数の管理コードのそれぞれに対して異なる種類が対応付けされ、
前記記憶手段に記憶された前記管理コードは、
前記演出モードに対応して記憶されており、
前記表示制御手段は、
前記演出モード設定手段によって設定された演出モードに応じて、前記複数の管理コードの中から、いずれかの管理コードを前記表示手段に表示するように前記表示内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
Display means capable of displaying various information;
Display control means for controlling the display content on the display means according to the progress of the game;
Effect mode setting means for switching and selecting the effect mode by the player's operation and setting the effect mode,
Based on the effect mode set by the effect mode setting means, an effect mode selection means for selecting a predetermined effect mode from a plurality of effect modes;
Effect execution control means for controlling execution of the effect in a predetermined effect mode selected by the effect mode selection means;
In a gaming machine comprising storage means for storing at least a plurality of management codes used for managing the privilege in a privilege management system for managing a predetermined privilege,
The predetermined privilege is:
Different types are associated with each of the plurality of management codes,
The management code stored in the storage means is
Stored in correspondence with the production mode,
The display control means includes
According to the production mode set by the production mode setting means, the display content is controlled so that any management code is displayed on the display means from among the plurality of management codes.
Amusement stand.
前記管理コードは、
文字の組合せ、記号の組合せ、数字の組合せ、又は前記文字、前記記号、前記数字の少なくとも2つの組合せからなることを特徴とする、
請求項1乃至18のいずれか1項に記載の遊技台。
The management code is
A combination of characters, a combination of symbols, a combination of numbers, or a combination of at least two of the characters, the symbols, and the numbers,
The game table according to any one of claims 1 to 18.
前記管理コードは、
通信端末に設けられた入力手段により入力可能なパスワードであることを特徴とする、
請求項1乃至19のいずれか1項に記載の遊技台。
The management code is
It is a password that can be input by an input means provided in the communication terminal,
The game table according to any one of claims 1 to 19.
前記報知制御手段、又は前記表示制御手段は、
前記管理コードを報知、又は表示する前に、前記管理コードを報知、又は表示するために必要な達成条件を報知、又は表示することを特徴とする、
請求項1乃至20のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification control means, or the display control means,
Before informing or displaying the management code, informing or displaying the achievement condition necessary for informing or displaying the management code,
The game table according to any one of claims 1 to 20.
各種情報を報知する報知手段を備える遊技台と、
該遊技台からの管理コードの情報報知に基づき、所定の特典を管理する特典管理手段と、を備える遊技システムであって、
前記遊技台は、
前記所定の特典を管理する特典管理手段において前記特典の管理のために用いられる管理コードを少なくとも記憶する記憶手段を更に備え、
前記特典管理手段は、
少なくとも、前記特典を管理する端末を備えることを特徴とする、
遊技システム。
A game machine provided with an informing means for informing various information;
A privilege management means for managing a predetermined privilege based on information notification of a management code from the gaming table, and a gaming system comprising:
The game table is
A storage means for storing at least a management code used for managing the privilege in the privilege management means for managing the predetermined privilege;
The privilege management means includes:
At least, a terminal for managing the privilege is provided.
Game system.
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