JP6286410B2 - ゲーム方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
1.選手(キャラクタ)
−選手の統計値
※攻撃:シュート、ゴール決定力、ミドルシュート
※守備:タックル、守備組織力、対人防御
※スピード:主力、加速度、敏捷性
※テクニック:ヘディング、位置選定、個人技、ペナルティーキック、フリーキック
※パス:ショートパス、ロングパス、クロス
※フィジカル:スタミナ、パワー、ボディーバランス
※ゴールキーパー:ボールハンドリング、反射神経、一対一、ゴールキック能力
※裏技:戦術理解、リーダーシップ、積極性、ボールコントロール、視野、ノンストップシュート、スタンディングタックル、ロングスローイン、ドリブル速度、沈着性
2.チーム
−チーム戦術
※交代戦術:状況に応じた選手交代の戦術設定
※運営戦術:攻撃方向、タックル強度、ミドルシュート、パス類型、空中バランス設定
※作戦カード:競技中の特定状況で発動するアドバンテージカードの設定
※選手指定:キャプテン、キープレーヤー、フリーキッカー、コーナーキッカー、スローインナー、ペナルティーキッカーの設定
−チームフォーメーション
−チームカラー:選手間の相性に応じて選択することができるチームアドバンテージ
−チームケミストリ:選手間の相性
3.ユーザ介入
−選手交代
−運営戦術の指示
1.動作「パス」:各パスの特性(ショート、ロング、クロスなどのパス類型/攻撃、ミドル、守備陣営などの地域/パス時点に攻撃または守備に使用されている戦術)に応じ、パスに必要な攻撃選手の個人能力値、守備選手の個人能力値、各チーム(陣営)の統合能力値の絶対値と相手値の比較によって確率的に決定。
2.動作「ドリブル」:各ドリブルの特性(ショート、ロングなどのドリブル類型/攻撃、ミドル、守備陣営などの地域/ドリブル時点に攻撃または守備に使用されている戦術)に応じ、ドリブルに必要な攻撃選手の個人能力値、守備選手の個人能力値、チームの統合能力値の絶対値と相手値の比較によって確率的に決定。
3.動作「シュート」:各シュートの特性(ただし、ミドルあるいはロングなどのシュート類型/ペナルティー領域、前方、側方などの地域)に応じ、シュートに必要な攻撃選手の個人能力値、守備選手の個人能力値、チームの統合能力値の絶対値と相手値の比較によって確率的に決定。
−サイドまたは中央攻撃の可否
−ミドルシュートの頻度
−攻撃および守備のバランス程度
−チームパスの類型(ショートまたはロングなど)
−パスまたはドリブルの頻度
−フォーメーション別の加重値
RM−右側突破ドリブル→RM−中央センタリング→ST−ヘディングシュート→END
CB(AAA)、CM(BBB)、ST(CCC)、RM(DDD)
110:端末機
120:ウェブページ
Claims (21)
- コンピュータで実現されるゲームシステムが実行するゲーム方法であって、
ユーザのチームに対してレベル別リーグを構成し、
前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦を、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行い、
前記リーグ戦が行われている期間に前記ユーザがネットワークを利用してアクセスして前記リーグ戦の観戦を要請する場合、前記ユーザの端末機に前記リーグ戦に関するリアルタイム中継情報を提供し、
前記リーグ戦の進行結果を算出して管理し、
前記リアルタイム中継情報は、前記リーグ戦において、キャラクタのアクションに応じて移動可能なアイテムの移動を、前記移動の開始位置と前記移動の終了位置とを接続する線を利用して表示するための情報を含み、
前記線の色及び前記線の種類の一方は、前記キャラクタのアクションによって異なるように表示され、
前記線の色及び前記線の種類の他方は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示されることを特徴とするゲーム方法。 - 前記線の種類は、前記キャラクタのアクションによって異なるように表示され、
前記線の色は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム方法。 - 前記線の種類又は前記線の色は、前記キャラクタのアクション及び前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム方法。
- 第1チームの前記キャラクタが連続して発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が発生する場合、前記アイテムの移動は連続する線で表示され、
前記アイテムの保有が前記第1チームから第2チームに移動すると、表示された既存の線は除去され、
前記第2チームの前記キャラクタが発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が線で表示されることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一に記載のゲーム方法。 - 前記リアルタイム中継情報および前記進行結果のうち少なくとも一つは、前記ゲームシステムが前記ユーザの端末機に提供するウェブページに表示されることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一に記載のゲーム方法。
- シミュレーション上で前記アイテムの移動に対して発生可能なシナリオに関する情報をシナリオプールに格納および管理し、
前記シナリオプールから少なくとも一つの前記シナリオを選択し、
前記選択された前記シナリオに含まれている動作の成否に応じてシーンデータを生成し、
前記生成されたシーンデータを前記リアルタイム中継情報として前記ユーザの端末機に提供することで、前記リアルタイム中継情報を提供することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一に記載のゲーム方法。 - 前記シーンデータは、前記選択されたシナリオに含まれた動作のうち、連続して成功した動作に該当するアクションに関する単位データを含むことを特徴とする請求項6に記載のゲーム方法。
- 前記ユーザに設定されたチームに関する設定を変更するためのユーザインタフェースを前記ユーザの端末機に提供し、
前記ユーザインタフェースを利用して変更された設定を前記リーグ戦の進行に反映することで、前記リアルタイム中継情報を提供することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一に記載のゲーム方法。 - 請求項1乃至8のうちのいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムが記録されていることを特徴とするコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータで実現されるゲームシステムであって、
ユーザのチームに対してレベル別リーグを構成するリーグ管理部と、
前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦を、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行うリーグ戦進行部と、
前記リーグ戦が行われている期間に前記ユーザがネットワークを利用してアクセスして前記リーグ戦の観戦を要請する場合、前記ユーザの端末機に前記リーグ戦に関するリアルタイム中継情報を提供する情報提供部と、
前記リーグ戦の進行結果を算出して管理する進行結果管理部と、
を含み、
前記リアルタイム中継情報は、前記リーグ戦において、キャラクタのアクションに応じて移動可能なアイテムの移動を、前記移動の開始位置と前記移動の終了位置とを接続する線を利用して表示するための情報を含み、
前記線の色及び前記線の種類の一方は、前記キャラクタのアクションによって異なるように表示され、
前記線の色及び前記線の種類の他方は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示されることを特徴とするゲームシステム。 - 前記線の種類は、前記キャラクタのアクションによって異なるように表示され、
前記線の色は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示されることを特徴とする請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記線の種類又は前記線の色は、前記キャラクタのアクション及び前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示されることを特徴とする請求項10に記載のゲームシステム。
- 第1チームの前記キャラクタが連続して発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が発生する場合、前記アイテムの移動は連続する線で表示され、
前記アイテムの保有が前記第1チームから第2チームに移動すると、表示された既存の線は除去され、
前記第2チームの前記キャラクタが発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が線で表示されることを特徴とする請求項10乃至12のいずれか一に記載のゲームシステム。 - 前記情報提供部は、
前記ユーザの端末機にウェブページを提供し、
前記ウェブページを利用して前記リアルタイム中継情報および前記進行結果のうちの少なくとも一つが前記ユーザの端末機に表示されることを特徴とする請求項10乃至13のいずれか一に記載のゲームシステム。 - 前記情報提供部は、
シミュレーション上で前記アイテムの移動に対して発生可能なシナリオに関する情報を格納するシナリオプールと、
前記シナリオプールから少なくとも一つの前記シナリオを選択するシナリオ選択部と、
前記選択された前記シナリオに含まれている動作の成否に応じてシーンデータを生成するシーンデータ生成部と、
前記生成されたシーンデータを前記リアルタイム中継情報として前記ユーザの端末機に提供するシーンデータ提供部と、
を含むことを特徴とする請求項10乃至13のいずれか一に記載のゲームシステム。 - 前記シーンデータは、前記選択されたシナリオに含まれた動作のうち、連続して成功した動作に該当するアクションに関する単位データを含むことを特徴とする請求項15に記載のゲームシステム。
- 前記情報提供部は、
前記ユーザに設定されたチームに関する設定を変更するためのユーザインタフェースを前記ユーザの端末機に提供するユーザインタフェース提供部と、
前記ユーザインタフェースを利用して変更された設定を前記リーグ戦の進行に反映する設定反映部と、
を含むことを特徴とする請求項10乃至13のいずれか一に記載のゲームシステム。 - コンピュータで実現されるゲームシステムが実行するゲーム方法であって、
ユーザのチームに対してレベル別リーグを構成し、
前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦を、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行い、
前記リーグ戦が行われている期間に前記ユーザがネットワークを利用してアクセスして前記リーグ戦の観戦を要請する場合、前記ユーザの端末機に前記リーグ戦に関するリアルタイム中継情報を提供し、
前記リーグ戦の進行結果を算出して管理し、
前記リアルタイム中継情報は、前記リーグ戦において、キャラクタのアクションに応じて移動可能なアイテムの移動を、前記移動の開始位置と前記移動の終了位置とを接続する線を利用して表示するための情報を含み、
前記線の種類又は前記線の色は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示され、
第1チームの前記キャラクタが連続して発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が発生する場合、前記アイテムの移動は連続する線で表示され、
前記アイテムの保有が前記第1チームから第2チームに移動すると、表示された既存の線は除去され、
前記第2チームの前記キャラクタが発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が線で表示されることを特徴とするゲーム方法。 - コンピュータで実現されるゲームシステムが実行するゲーム方法であって、
ユーザのチームに対してレベル別リーグを構成し、
前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦を、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行い、
前記リーグ戦が行われている期間に前記ユーザがネットワークを利用してアクセスして前記リーグ戦の観戦を要請する場合、前記ユーザの端末機に前記リーグ戦に関するリアルタイム中継情報を提供し、
前記リーグ戦の進行結果を算出して管理し、
前記リアルタイム中継情報は、前記リーグ戦において、キャラクタのアクションに応じて移動可能なアイテムの移動を、前記移動の開始位置と前記移動の終了位置とを接続する線を利用して表示するための情報を含み、
前記線の種類又は前記線の色は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示され、
シミュレーション上で前記アイテムの移動に対して発生可能なシナリオに関する情報をシナリオプールに格納および管理し、
前記シナリオプールから少なくとも一つの前記シナリオを選択し、
前記選択された前記シナリオに含まれている動作の成否に応じてシーンデータを生成し、
前記生成されたシーンデータを前記リアルタイム中継情報として前記ユーザの端末機に提供することで、前記リアルタイム中継情報を提供することを特徴とするゲーム方法。 - コンピュータで実現されるゲームシステムであって、
ユーザのチームに対してレベル別リーグを構成するリーグ管理部と、
前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦を、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行うリーグ戦進行部と、
前記リーグ戦が行われている期間に前記ユーザがネットワークを利用してアクセスして前記リーグ戦の観戦を要請する場合、前記ユーザの端末機に前記リーグ戦に関するリアルタイム中継情報を提供する情報提供部と、
前記リーグ戦の進行結果を算出して管理する進行結果管理部と、
を含み、
前記リアルタイム中継情報は、前記リーグ戦において、キャラクタのアクションに応じて移動可能なアイテムの移動を、前記移動の開始位置と前記移動の終了位置とを接続する線を利用して表示するための情報を含み、
前記線の種類又は前記線の色は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示され、
第1チームの前記キャラクタが連続して発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が発生する場合、前記アイテムの移動は連続する線で表示され、
前記アイテムの保有が前記第1チームから第2チームに移動すると、表示された既存の線は除去され、
前記第2チームの前記キャラクタが発生させるアクションに応じて前記アイテムの移動が線で表示されることを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータで実現されるゲームシステムであって、
ユーザのチームに対してレベル別リーグを構成するリーグ管理部と、
前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦を、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行うリーグ戦進行部と、
前記リーグ戦が行われている期間に前記ユーザがネットワークを利用してアクセスして前記リーグ戦の観戦を要請する場合、前記ユーザの端末機に前記リーグ戦に関するリアルタイム中継情報を提供する情報提供部と、
前記リーグ戦の進行結果を算出して管理する進行結果管理部と、
を含み、
前記リアルタイム中継情報は、前記リーグ戦において、キャラクタのアクションに応じて移動可能なアイテムの移動を、前記移動の開始位置と前記移動の終了位置とを接続する線を利用して表示するための情報を含み、
前記線の種類又は前記線の色は、前記アイテムを保有するチームによって異なるように表示され、
前記情報提供部は、
シミュレーション上で前記アイテムの移動に対して発生可能なシナリオに関する情報を格納するシナリオプールと、
前記シナリオプールから少なくとも一つの前記シナリオを選択するシナリオ選択部と、
前記選択された前記シナリオに含まれている動作の成否に応じてシーンデータを生成するシーンデータ生成部と、
前記生成されたシーンデータを前記リアルタイム中継情報として前記ユーザの端末機に提供するシーンデータ提供部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
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