JP6259601B2 - 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
また本発明に係る情報処理装置は、前記別のデータが、前記破損判定部が破損していると判定したデータを前記データ記憶媒体に書き込んだ情報処理装置とは別の情報処理装置が、前記データより前に前記データ記憶媒体に書き込んだデータである。
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機1と、ゲームに用いられる一又は複数のフィギュア5とを含んで構成されている。ゲーム機1は、扁平な略直方体形の筐体の一面に表示部11及び操作部12等が設けられた構成である。また本実施の形態に係るゲーム機1は、フィギュア5との間で非接触通信を行う非接触通信部14を筐体内部に備えている。
図2は、ゲーム機1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム機1は、処理部10、表示部11、操作部12、記録媒体装着部13、非接触通信部14、一次記憶部15、無線通信部16及び二次記憶部17等を備えて構成されている。ゲーム機1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、二次記憶部17に記憶されたゲームプログラム91又は記録媒体装着部13に装着された記録媒体9に記録されたゲームプログラム91を一次記憶部15に読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部10は、操作部12に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部11に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。
次に、本実施の形態に係るゲームプログラム91をゲーム機1の処理部10が実行することで実現されるゲームの一例を説明する。本例のゲームでは、複数のキャラクタの中からユーザが一のプレイヤキャラクタを選択し、選択したプレイヤキャラクタを操作部12にて操作して、敵キャラクタとの戦闘又は競争等を行う。敵キャラクタの操作は、処理部10が行ってもよく、通信対戦などの場合には他のゲーム機1のユーザが行ってもよい。
本実施の形態に係る情報処理システムは、ゲーム機1及びフィギュア5の非接触通信が正常に終了せず、データの書込に異常が発生して、フィギュア5の記憶部53に記憶されたデータが破損した場合に、このデータを復旧する処理を行う。このために、本実施の形態に係るゲーム機1は、フィギュア5に対して書き込んだデータを、二次記憶部17にキャラクタデータ18として記憶し、バックアップしている。
図6及び図7は、ゲーム機1による第1のデータ復旧方法を説明するための模式図である。本図には、フィギュア5の記憶部53に記憶されたデータの一例を、上段にデータ復旧前の状態を示し、下段にデータ復旧後の状態を示している。例えば図6及び図7の上段には、記憶部53がフィギュアID53aと、ゲームデータ53bと、ゲーム機A〜Cにて書き込まれた3つのキャラクタデータ53cとが記憶されている。このときに、ゲーム機Aにて書き込まれたキャラクタデータ53cが破損していることを、図中にハッチングを付して表現している。なお、後述の図8及び図9についても同様である。
図8及び図9は、ゲーム機1による第2のデータ復旧方法を説明するための模式図である。第2のデータ復旧方法では、キャラクタデータ53cに含まれているいずれかのデータが破損している場合、ゲーム機1はこの破損データに対して復旧を行い、破損していないデータに対しては書き換え又は消去等を行わない。図8に示す例は、ゲーム機Aにて書き込まれたキャラクタデータ53cが破損し、ゲーム機Aにてデータ復旧を行う場合である。この場合、ゲーム機Aの処理部10は、自らの二次記憶部17に記憶したキャラクタデータ18から読み出したデータをフィギュア5の記憶部53に書き込む。ただしゲーム機Aの処理部10は、他のゲーム機B及びCのデータについては、書き換え又は消去等を行わない。
図10は、ゲーム機1が行うデータ読出処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1の処理部10は、例えば表示部11に表示したゲームに係るメニュー画面などからフィギュア5のデータ読出の項目が選択されたか否かを判定する(ステップS1)。データ読出の項目が選択されていない場合(S1:NO)、処理部10は、データ読出の項目が選択されるまで待機する。
以上の構成の本実施の形態に係る情報処理システムは、ゲーム機1の非接触通信部14がフィギュア5のICタグ50の非接触通信部52との非接触通信を行い、ゲーム機1のデータ書込部21がゲームに係るデータをフィギュア5の記憶部53に書き込む構成である。ゲーム機1の処理部10は、データ書込部21がフィギュア5に対して書き込んだデータを、二次記憶部17にバックアップデータとして記憶しておく。ゲーム機1の処理部10は、フィギュア5からデータの読み出しを行う際に、フィギュア5の記憶部53に記憶されているデータが破損しているか否かを破損判定部24にて判定する。データが破損している場合、ゲーム機1のデータ書込部21は、二次記憶部17にバックアップデータとして記憶したデータをフィギュア5に書き込むことでデータを復旧する。これにより、データの破損によってフィギュア5がゲームに使用不可能となることを防止できる。
5 フィギュア
9 記録媒体
10 処理部
11 表示部
12 操作部
13 記録媒体装着部
14 非接触通信部
15 一次記憶部
16 無線通信部
17 二次記憶部(記憶部)
18 キャラクタデータ
21 データ書込部
22 データ読出部
23 ゲーム処理部(情報処理部)
24 破損判定部
25 記憶判定部
26 初期化部
27 破損報知部
28 選択受付部
50 ICタグ
51 処理部
52 非接触通信部
53 記憶部
53a フィギュアID
53b ゲームデータ(第2のデータ)
53c キャラクタデータ(第1のデータ)
54 電力供給部
57 アンテナ
91 ゲームプログラム
Claims (12)
- 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行う非接触通信部と、
前記非接触通信部によって前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込部と、
前記データ書込部が書き込むデータを記憶する記憶部と、
前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損しているか否かを判定する破損判定部と、
前記破損判定部が前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損していると判定した場合に、前記記憶部に前記データが記憶されているか否かを判定する記憶判定部と
を備え、
前記データ書込部は、
前記記憶部に前記データが記憶されていると前記記憶判定部が判定した場合に、前記記憶部に記憶されている前記データを前記データ記憶媒体に書き込み、
前記記憶部に前記データが記憶されていないと前記記憶判定部が判定した場合に、前記記憶部に記憶されている別のデータを前記データ記憶媒体に書き込む、
情報処理装置。 - 前記別のデータは、前記破損判定部が破損していると判定したデータを前記データ記憶媒体に書き込んだ情報処理装置とは別の情報処理装置が、前記データより前に前記データ記憶媒体に書き込んだデータである、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記非接触通信部は、異なる複数のデータ記憶媒体と非接触通信が可能であり、
前記記憶部は、前記複数のデータ記憶媒体のそれぞれに対応するデータを識別可能に記憶し、
前記データ書込部は、データ記憶媒体に記憶されているデータが破損していると判定した場合に、前記データ記憶媒体に対応する前記データを前記記憶部から取得して前記データ記憶媒体に書き込む、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記記憶部に前記データが記憶されていないと前記記憶判定部が判定した場合に、前記データ記憶媒体を初期化する初期化部を備える、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記記憶部に前記データが記憶されていないと前記記憶判定部が判定した場合に、データの破損を報知する破損報知部と、
前記初期化部による初期化を行うか否かの選択を受け付ける選択受付部と
を備える、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記破損判定部が前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損していると判定した場合に、データの破損を報知する破損報知部と、
前記データ書込部による前記記憶部に記憶されているデータの前記データ記憶媒体への書き込みを行うか否かの選択を受け付ける選択受付部と
を備える、
請求項1から請求項4までのいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記非接触通信部によって前記データ記憶媒体に記憶されているデータを読み出すデータ読出部と、
前記データ読出部が読み出したデータを用いて情報処理を行い、前記データを更新する情報処理部と
を備え、
前記データ書込部は、前記情報処理部により更新されたデータを前記データ記憶媒体に書き込む、
請求項1から請求項6までのいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記破損判定部は、前記データ読出部がデータ読出を行う際に判定を行う、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記データ記憶媒体は、前記情報処理部が更新した第1のデータ、及び、該第1のデータ以外の第2のデータを記憶し、
前記破損判定部は、前記第2のデータの破損の判定を行って破損していないと判定した後に、前記第1のデータの破損の判定を行い、
前記データ書込部は、前記破損判定部が前記第1のデータが破損していると判定した場合、又は、前記第2のデータが破損していると判定した場合に、前記記憶部に記憶されている前記第1のデータ及び前記第2のデータを前記データ記憶媒体に書き込む、
請求項7又は請求項8に記載の情報処理装置。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行う非接触通信部と、
前記非接触通信部によって前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込部と、
前記データ書込部が書き込むデータを記憶する記憶部と、
前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損しているか否かを判定する破損判定部と、
前記破損判定部が前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損していると判定した場合に、前記記憶部に前記データが記憶されているか否かを判定する記憶判定部と
を備え、
前記データ書込部は、
前記記憶部に前記データが記憶されていると前記記憶判定部が判定した場合に、前記記憶部に記憶されている前記データを前記データ記憶媒体に書き込み、
前記記憶部に前記データが記憶されていないと前記記憶判定部が判定した場合に、前記記憶部に記憶されている別のデータを前記データ記憶媒体に書き込む、
情報処理システム。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込ステップと、
前記データ書込ステップにて書き込むデータを記憶部に記憶する処理を行う記憶処理ステップと、
前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損しているか否かを判定する破損判定ステップと、
前記破損判定ステップにて前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損していると判定した場合に、前記記憶部に前記データが記憶されているか否かを判定する記憶判定ステップと、
前記記憶部に前記データが記憶されていると前記記憶判定ステップにて判定した場合に前記記憶部に記憶されている前記データを前記データ記憶媒体に書き込む第1のデータ再書込ステップと、
前記記憶部に前記データが記憶されていないと前記記憶判定ステップにて判定した場合に、前記記憶部に記憶されている別のデータを前記データ記憶媒体に書き込む第2のデータ再書込ステップ
を含む情報処理方法。 - コンピュータを、
非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込手段と、
前記データ書込手段にて書き込むデータを記憶部に記憶する処理を行う記憶処理手段と、
前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損しているか否かを判定する破損判定手段と、
前記破損判定手段が前記データ記憶媒体に記憶されているデータが破損していると判定した場合に、前記記憶部に前記データが記憶されているか否かを判定する記憶判定手段と、
前記記憶部に前記データが記憶されていると前記記憶判定手段が判定した場合に、前記記憶部に記憶されている前記データを前記データ記憶媒体に書き込む第1のデータ再書込手段と、
前記記憶部に前記データが記憶されていないと前記記憶判定手段が判定した場合に、前記記憶部に記憶されている別のデータを前記データ記憶媒体に書き込む第2のデータ再書込手段
として動作させるコンピュータプログラム。
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