JP2005270169A - カードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】 ゲームに使用する情報をバーコードに記憶したカードを用いたカードゲームでは、ゲームの処理結果をカードに記憶させることができず、カードが記憶している情報が常に固定されてしまうという問題点があった。また、ゲーム機が使用される周囲環境の情報をゲームに反映させることができず、ゲーム機のユーザが十分な臨場感が得られないという問題があった。
【解決手段】 カードにRFIDタグ等の無線情報記憶手段を含ませることにより、カードが記憶している情報の読み込みだけでなくゲーム処理結果のカードへの書き込みも可能とする。更にセンサ付きRFIDタグ等のセンサ付き無線情報記憶手段を用いることにより、センサが検出したゲーム機の使用環境をゲームの実行に反映させる。
【選択図】 図1

Description

本発明は、カードゲームシステムに関し、特にカードに情報を動的に書き込みし、かつカードが周囲の環境の情報を検出するカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムに関する。
図5は、従来のカードゲームシステムで使用するカードの一例を示す説明図である。図5に示す例では、従来のカードゲームシステムで使用するカード400は、ゲームで使用するキャラクタの図柄を表示しているキャラクタ表示部401と、そのキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力等の各種のパラメータを記憶して、カード400に印刷されているバーコード402とで構成されている。図6は、図5に示したカードを使用する従来のカードゲームシステムの一構成例を示す説明図である。図6に示す例のように、従来のカードゲームシステムは、第1のカード501、第1のカード501に印刷されているバーコードを読み取る第1のバーコードリーダ502、携帯型ゲーム機である第1のゲーム機503、第2のカード505、第2のカード505に印刷されているバーコードを読み取る第2のバーコードリーダ506、携帯型ゲーム機である第2のゲーム機507、および第1のゲーム機503と第2のゲーム機507とを接続する通信ケーブル504で構成されている。
このような構成を有する従来のカードゲームシステムはつぎのように動作する。例えば、2名のユーザ(更に多くても構わない。)がそれぞれのゲーム機(第1のゲーム機503および第2のゲーム機507)にそれぞれバーコードリーダを取り付け(第1のバーコードリーダ502および第2のバーコードリーダ506)、通信ケーブル504で第1のゲーム機503と第2のゲーム機507とを接続し、それぞれ共通のゲームソフトウェアをそれぞれのゲーム機に実行させる。
第1のゲーム機503のユーザは所持する複数のカードから1つを選択し(第1のカード501を選択したものとする。)、第1のゲーム機503に接続された第1のバーコードリーダ502が、第1のカード501に印刷されているバーコードが記憶しているゲーム内で使用するキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力等の各種のパラメータの情報を読み取る。同様に、第2のゲーム機507のユーザは所持する複数のカードから1つを選択し(第2のカード505を選択したものとする。)、第2のゲーム機507に接続された第2のバーコードリーダ506が、第2のカード505に印刷されているバーコードを読み取る。第1のゲーム機503と第2のゲーム機507とは、それぞれのバーコードリーダがそれぞれのカードに印刷されたバーコードから読み出した情報をもう一方のゲーム機に通信ケーブル504を介して送信し、かつ実行しているゲームソフトの処理に応じて、情報を通信ケーブル504を介して送受信し、また必要に応じて第1のゲーム機503および第2のゲーム機507の画面上にゲームの情報を表示する。例えば、対戦ゲームであればどちらか一方を勝者とし、他方を敗者とするなど勝敗をつける。
なお、特許文献1には、ゲームに関するプログラムを記憶し、傾斜角度や、加速度、または温度を検出するメモリカードが記載されている。
また、特許文献2には、非接触ICタグを備えたトレーディングカードが記載されている。このトレーディングカードのユーザは、トレーディングカードの非接触ICタグが記憶している情報をゲーム機に読み取らせ、非接触ICタグが記憶している情報に応じてゲームを行なう。
特開2003−943号公報(段落0045〜0057、図2) 特開2003−211879号公報(段落0007〜0029、図1)
従来のカードゲームシステムの第1の問題点は、対戦の結果得られた経験値をカードに記憶させる等、ゲームの処理結果をカード内に記憶させることができないということである。その理由は、キャラクタの各種のパラメータをバーコードが記憶しているため、情報を読み出すだけで書き込むことができないためである。
また、第2の問題点は、複数のカードを同時にゲームで使用することができないということである。その理由は、カードが記憶している情報の読み出しにバーコードリーダを使用しているため1つずつしか読み出せないためである。特許文献1は、複数枚のメモリカードが記憶している情報の読み出しに関して何ら触れておらず、特許文献1に記載されているメモリカードはこの問題を解決することができない。同様に、特許文献2は、複数枚のトレーディングカードが記憶している情報の読み出しに関して何ら触れておらず、特許文献2に記載されているトレーディングカードはこの問題を解決することができない。
第3の問題点は、カードがゲーム機から離れていると、カードが記憶している情報を読み出すことができず、かつ読み出しに手作業(バーコードリーダにカードを通す)が必要ということである。その理由は、カード情報の読み出しにバーコードリーダを使用しているためである。特許文献1に記載されているメモリカードはこの問題を解決することができない。
第4の問題点は、ユーザがゲームを行っている環境情報(暗い、明るい、寒い、暑い等)をゲーム内で使用することができず十分な臨場感が得られないということである。
その理由は、ゲーム機を使用している環境の情報を検出する手段が無いためである。特許文献2に記載されているトレーディングカードはこの問題を解決することができない。
そこで、本発明は、ゲームの処理結果をカードに記憶させることができるカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。また、本発明は、複数のカードを同時にゲームで使用することができるカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。さらに、本発明は、カードがゲーム機から離れていても、ゲーム機はカードが記憶している情報を読み出すことができ、さらに情報の読み出しに手作業の必要が無いカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。また、本発明は、ユーザがゲームを行っている環境の情報をゲームで使用できるカードゲームシステムおよびカードゲームシステムプログラムを提供することを目的とする。
本発明によるカードゲームシステムは、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、周囲の環境の情報を検出して、検出した情報を無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段と、無線情報記憶手段が記憶している情報および環境情報検出手段が無線情報記憶手段に出力した情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、ゲームコンテンツを実行し、無線情報読出手段と接続され、無線情報読出手段の制御を行って無線情報読出手段を介して無線情報記憶手段が記憶している情報および環境情報検出手段が検出した情報を読み出して、ゲームコンテンツの実行において無線情報記憶手段が記憶している情報および環境情報検出手段が検出した情報を使用するゲームコンテンツ実行手段とを備えたことを特徴とする。
無線情報記憶手段と環境情報検出手段とは、例えば、センサ機能を有する1つのRFIDタグで実現される。
無線情報読出手段は、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有していることが好ましい。そのような構成によれば、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を用いた対戦ゲームのように、複数個の無線情報記憶手段を用いたゲームコンテンツを実行することができる。
本発明による他の態様のカードゲームシステムは、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、無線情報記憶手段が記憶している情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、ゲームコンテンツを実行し、無線情報読出手段と接続され、無線情報読出手段の制御を行って無線情報読出手段を介して無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出し、ゲームコンテンツの実行において無線情報記憶手段が記憶している情報を使用するゲームコンテンツ実行手段とを備え、無線情報読出手段が、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有することを特徴とする。
無線情報記憶手段は、RFIDタグであってもよい。また、無線情報読出手段は、RFIDタグが送信する情報を受信するアンテナを含んでもよい。
無線情報読出手段は、RFIDタグに書き込む情報を送信するアンテナを含んでもよい。また、無線情報読出手段は、ゲームコンテンツ実行手段の制御に応じて、無線情報記憶手段が記憶している情報を変更してもよい。そのような構成によれば、ゲームコンテンツ実行手段は、ゲームコンテンツの実行による結果の情報を、無線情報記憶手段に記憶させることができる。
本発明によるカードゲームシステムプログラムは、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段が記憶している情報および周囲の環境の情報を検出して無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段が無線情報記憶手段に出力した情報を、無線情報記憶手段から読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、情報読出処理で、無線情報記憶手段から読み出した情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させることを特徴とする。
本発明によるカードゲームシステムプログラムは、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段から、無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、無線情報記憶手段が記憶している情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させ、情報読出処理で、同時に複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる処理を実行させることを特徴とする。
本発明の第1の効果は、カードのキャラクタを育てることができることである。その理由は、ゲームの処理結果により得られた経験値等の情報をカードに記憶させることができるためである。また、本発明の第2の効果は、複数枚のカード同士を用いた対戦ゲームのように、複数枚のカードを用いたゲーム処理ができることである。その理由は、複数枚のカードを同時に読み出すことが可能となるためである。本発明の第3の効果は、簡単な操作でゲームを行うことができることにある。その理由は、情報の記憶にバーコードを使用する場合に比べ、カードがゲーム機から離れていても、ゲーム機はカードが記憶している情報を手作業無しで読み出すことができるためである。第4の効果は、ゲームの臨場感が増すことができることである。その理由は、ゲーム機が、ゲームを行っている環境の情報をゲームに反映させるためである。
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明のカードゲームシステムの一構成例を説明する説明図である。
本発明の実施の形態は、周囲の環境の情報を検出するセンサ部(環境情報検出手段)と、ゲームで使用するキャラクタの各種のパラメータを記憶する無線情報記憶部(無線情報記憶手段)とを有する第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101の無線情報記憶部が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出す第1の無線情報記憶内容読み出し部(無線情報読出手段)102、第1のゲーム機(ゲームコンテンツ実行手段)103、周囲の環境の情報を検出するセンサ部と、ゲームで使用するキャラクタの各種のパラメータを記憶する無線情報記憶部とを有する第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105の無線情報記憶部が記憶している情報を読み出す第2の無線情報記憶内容読み出し部106、第2のゲーム機107、および第1のゲーム機103と第2のゲーム機107とを接続する通信ケーブル104を含む。
第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、例えば、携帯型ゲーム機によって実現される。
図2は、本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部付きカードの一例を示す説明図である。図2に示す例では、ゲームで使用するキャラクタの絵を、例えば、印刷して表示するキャラクタ表示部201と、周囲の環境の情報を検出し、ゲームで使用するキャラクタのパラメータを記憶するセンサ付き無線情報記憶部202とを含む。センサ付き無線情報記憶部202を実現するための具体的なデバイスとして、例えば、センサ付きRFID(Radio Frequency IDentification)タグが考えられる。RFIDタグを用いると、電波を用いて情報を読み取ったり、書き込んだりすることができる。また、RFIDタグのカードへの付け方としては、カードに貼りつけたり、印刷技術を用いてカードに印刷するなどの方法が考えられる。本発明はあらゆるRFIDタグとしての機能を持つカードに適用することができる。
図3は、本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部202の一構成例を示すブロック図である。図3に示す例では、センサ付き無線情報記憶部202は、RFIDタグ等で実現される無線情報記憶部301と、周囲の環境の情報を検出するセンサ部302とを含む。センサ部302は、例えば、周囲の温度、光、音等を検出し、検出した情報を無線情報記憶部301に出力する。センサ部302は、例えば、温度センサや、光センサ、音センサ等によって実現される。
第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101は、第1のユーザが所有するカードであり、図2の例に示すように、ゲームのキャラクタ等の絵を表示するキャラクタ表示部と、例えば、周囲の温度、光、音等の物理量を検出し、ゲームで使用するキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力、経験値等の各種パラメータを記憶するセンサ付き無線情報記憶部とを含む。
第1の無線情報記憶内容読み出し部102は、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出し、第1のゲーム機103に出力する。第1の無線情報記憶内容読み出し部102を実現するための具体的なデバイスとして、例えば、センサ付きRFIDタグのリーダライタが考えられる。また、第1の無線情報記憶内容読み出し部102は、第1のゲーム機103の指示にもとづいて、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101に情報の書き込みを行う。
第1のゲーム機103は、ゲームコンテンツを実行し、実行しているゲームコンテンツに応じて、第1の無線情報記憶内容読み出し部102に、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101が記憶している情報と、センサ部が検出した情報との読み出しを指示する。第1の無線情報記憶内容読み出し部102は、第1のゲーム機103の指示に応じて、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出して、第1のゲーム機103に出力する。通信ケーブル104は、第1のゲーム機103と第2のゲーム機107との間で送受信される情報を伝送する。
第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105は、第2のユーザが所有するカードであり、図2の例に示すように、ゲームのキャラクタ等の絵を表示するキャラクタ表示部と、例えば、周囲の温度、光、音等を検出し、ゲームで使用するキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力、経験値等の各種パラメータを記憶するセンサ付き無線情報記憶部とを含む。
第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出し、第2のゲーム機107に出力する。第2の無線情報記憶内容読み出し部106を実現するための具体的なデバイスとして、例えば、センサ付きRFIDタグのリーダライタが考えられる。また、第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第2のゲーム機107の指示にもとづいて、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105に情報の書き込みを行う。
第2のゲーム機107は、ゲームコンテンツを実行し、実行しているゲームコンテンツに応じて、第2の無線情報記憶内容読み出し部106に、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が記憶している情報と、センサ部が検出した情報との読み出しを指示する。第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第2のゲーム機107の指示に応じて、第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が記憶している情報と、センサ部が検出した情報とを読み出して、第2のゲーム機107に出力する。
第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶部が記憶している情報および周囲の環境の情報を検出して無線情報記憶部に出力するセンサ部が無線情報記憶部に出力した情報を、無線情報記憶部から読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、情報読出処理で、無線情報記憶部から読み出した情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させることを特徴とするカードゲームシステムプログラムを搭載している。
また、第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、コンピュータに、ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶部から、無線情報記憶部が記憶している情報を読み出させる情報読出処理と、ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、無線情報記憶部が記憶している情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理とを実行させ、情報読出処理で、同時に複数個の無線情報記憶部が記憶している情報を読み出させる処理を実行させることを特徴とするカードゲームシステムプログラムを搭載している。
次に、本発明の実施の形態の動作について説明する。図4は、本発明の実施の形態の動作を説明するフローチャートである。
第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、それぞれ第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2無線情報記憶内容読み出し部106に、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105がそれぞれ記憶している情報とそれぞれのセンサ部が検出した情報とであるそれぞれのカード情報を読み出す指示をそれぞれ出力する(ステップS101)。
第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105の無線情報記憶部は、それぞれのセンサ部に、情報を検出するように指示する(ステップS102)。例えば、センサ部が、光センサであれば周囲の光の情報を検出し、温度センサであれば温度を検出し、音センサであれば周囲の音を検出するように指示する。
第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105は、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106からの無線による読み出し要求に応じて、それぞれのカード情報を、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106に、それぞれ送信する(ステップS103)。
第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード105が送信したカード情報をそれぞれ受信し(ステップS104)、受信したカード情報を、それぞれ第1のゲーム機103および第2のゲーム機107に入力する。第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、それぞれ入力されたカード情報にもとづいてゲーム処理を行う(ステップS105)。例えば対戦ゲームであれば、それぞれのセンサ付き無線情報記憶部付きカードが記憶しているそれぞれのキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力、経験値等の各種のパラメータと、センサ部が検出した情報とを通信ケーブル104を介して送受信し、勝敗を決定する。センサ部が検出した情報の使い方として、例えば、センサ部が光センサの場合、明るいところで力を発揮するキャラクタは明るいところでは各パラメータを5割増にし、暗いところでは5割減にするというように各パラメータを変更するといった方法が考えられる。その他にもセンサ部が検出した温度、音等の情報により各パラメータを変更するという方法が考えられる。本発明は、前述したセンサを用いた場合に限定されるものではなく、他のセンサを使用した場合においても適用可能である。
また、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106としてRFIDリーダライタを用いると、複数枚のセンサ付き無線情報記憶部付きカードを同時に読み出すことが可能であるため、ゲーム機は、複数枚のセンサ付き無線情報記憶部付きカードを同時に読み出すことにより対戦するというゲームコンテンツを実行することができる。この場合、例えば、第1の無線情報記憶内容読み出し部102または第2の無線情報記憶内容読み出し部106が、予め決められた複数の特定のセンサ付き無線情報記憶部付きカードが記憶している情報を同時に読み出した場合に、キャラクタの個々のパラメータを変更したり、新たな技が使えるようになったり、別のキャラクタに変身したりするという方法が考えられる。予め決められた複数の特定のセンサ付き無線情報記憶部付きカードとは、例えば、全てのセンサ付き無線情報記憶部付きカードの属性が全部同じであったり、ゲームの世界内でつながりのあるキャラクタ同士のセンサ付き無線情報記憶部付きカードであったりする等が考えられる。
第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、ゲーム処理の結果を、通信ケーブル104を介して、それぞれ第2のゲーム機107および第1のゲーム機103に送信する(ステップS106)。第1のゲーム機103および第2のゲーム機107は、ゲーム処理の結果、各キャラクタに与える経験値等の変更したパラメータ(戦闘経験により各パラメータを増やすなど)や、新たに入手した技や武器等の情報を、第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106にそれぞれ入力する。第1の無線情報記憶内容読み出し部102および第2の無線情報記憶内容読み出し部106は、第1のゲーム機103および第2のゲーム機107がそれぞれ入力した情報を、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2センサ付き無線情報記憶部付きカード105にそれぞれ送信して書き込む(ステップS107)。
なお、本実施の形態ではゲーム機を用いて本発明を実現する例を示したが、例えばアプリケーションプログラムの実行が可能で、かつRFIDタグのリーダライタが搭載された携帯電話機のように本実施の形態におけるゲーム機と同等の処理を行うことが可能な端末にも、本発明は適用可能である。
また、本実施例では2台のゲーム機間で情報の送受信を行ない、ゲーム処理を行う例を示したが、1台のゲーム機のみの処理でゲーム処理を行うゲームコンテンツにおいても本発明は適用可能である。
以上、述べたように、この実施の形態によれば、第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード101および第2のセンサ付き無線情報記憶部カード105の、それぞれの無線情報記憶部が記憶している情報とそれぞれのセンサ部が検出した情報とにもとづいて、ゲーム機103とゲーム機107とがゲームコンテンツを実行することができる。
本発明によれば、センサ付きRFIDタグが付随したカードを用いたカード対戦ゲームといった用途に適用できる。また、センサ付きRFIDタグが付随したカードを用いた携帯電話機によるカード対戦ゲームといった用途にも適用可能である。
本発明のカードゲームシステムの一構成例を説明する説明図である。 本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部付きカードの一例を示す説明図である。 本発明で使用するセンサ付き無線情報記憶部の一構成例を示すブロック図である。 本発明の実施の形態の動作を説明するフローチャートである。 従来のカードゲームシステムで使用するカードの一例を示す説明図である。 従来のカードゲームシステムの一構成例を示す説明図である。
符号の説明
101 第1のセンサ付き無線情報記憶部付きカード
102 第1の無線情報記憶内容読み出し部
103 第1のゲーム機
104 通信ケーブル
105 第2のセンサ付き無線情報記憶部付きカード
106 第2の無線情報記憶内容読み出し部
107 第2のゲーム機
201 キャラクタ表示部
202 センサ付き無線情報記憶部
301 無線情報記憶部
302 センサ部

Claims (10)

  1. ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、
    周囲の環境の情報を検出して、検出した情報を前記無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段と、
    前記無線情報記憶手段が記憶している情報および前記環境情報検出手段が前記無線情報記憶手段に出力した情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、
    ゲームコンテンツを実行し、前記無線情報読出手段と接続され、前記無線情報読出手段の制御を行って前記無線情報読出手段を介して前記無線情報記憶手段が記憶している情報および前記環境情報検出手段が検出した情報を読み出して、ゲームコンテンツの実行において前記無線情報記憶手段が記憶している情報および前記環境情報検出手段が検出した情報を使用するゲームコンテンツ実行手段と
    を備えたことを特徴とするカードゲームシステム。
  2. 無線情報記憶手段と環境情報検出手段とは、センサ機能を有する1つのRFIDタグである
    請求項1記載のカードゲームシステム。
  3. 無線情報読出手段は、複数個の無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有する
    請求項1または請求項2記載のカードゲームシステム。
  4. ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶して、無線通信で記憶している情報を送信する無線情報記憶手段と、
    前記無線情報記憶手段が記憶している情報を無線通信で読み出す無線情報読出手段と、
    ゲームコンテンツを実行し、前記無線情報読出手段と接続され、前記無線情報読出手段の制御を行って前記無線情報読出手段を介して前記無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出し、ゲームコンテンツの実行において前記無線情報記憶手段が記憶している情報を使用するゲームコンテンツ実行手段と
    を備え、
    前記無線情報読出手段は、複数個の前記無線情報記憶手段が記憶している情報を同時に読み出す機能を有する
    ことを特徴とするカードゲームシステム。
  5. 無線情報記憶手段は、RFIDタグである
    請求項4記載のカードゲームシステム。
  6. 無線情報読出手段は、RFIDタグが送信する情報を受信するアンテナを含む
    請求項3または請求項5記載のカードゲームシステム。
  7. 無線情報読出手段は、RFIDタグに書き込む情報を送信するアンテナを含む
    請求項3、請求項5または請求項6のうちいずれか1項記載のカードゲームシステム。
  8. 無線情報読出手段は、ゲームコンテンツ実行手段の制御に応じて、無線情報記憶手段が記憶している情報を変更する
    請求項1から請求項7のうちいずれか1項記載のカードゲームシステム。
  9. コンピュータに、
    ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段が記憶している情報および周囲の環境の情報を検出して前記無線情報記憶手段に出力する環境情報検出手段が前記無線情報記憶手段に出力した情報を、前記無線情報記憶手段から読み出させる情報読出処理と、
    ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、情報読出処理で、前記無線情報記憶手段から読み出した情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理と
    を実行させる
    ことを特徴とするカードゲームシステムプログラム。
  10. コンピュータに、
    ゲームコンテンツの実行で用いる情報を記憶する無線情報記憶手段から、前記無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる情報読出処理と、
    ゲームコンテンツを実行させ、ゲームコンテンツの実行において、前記無線情報記憶手段が記憶している情報を使用させるゲームコンテンツ実行処理と
    を実行させ、
    情報読出処理で、同時に複数個の前記無線情報記憶手段が記憶している情報を読み出させる処理を実行させる
    ことを特徴とするカードゲームシステムプログラム。
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