JP6591801B2 - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
更新手段は、情報記憶媒体に格納された利用可能なコンテンツ情報に加えて、情報記憶媒体の種類に応じて定められたコンテンツ情報に基づいて、コンテンツの利用可否状態を更新するようにしてもよい。
ある実施の形態に従えば、第1および第2の情報処理装置を含む情報処理システムが提供される。第1および第2の情報処理装置の各々は、情報記憶媒体と近距離無線通信によりデータを遣り取りする通信手段を含んでいる。第1の情報処理装置は、利用可能なコンテンツ情報を情報記憶媒体に書き込む書込手段を含んでいる。第2の情報処理装置は、情報記憶媒体から利用可能なコンテンツ情報を読み込む読込手段と、読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、コンテンツの利用可否状態を更新する更新手段とを含んでいる。
まず、本実施の形態に従う情報処理装置100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従う情報処理装置100の構成例を示す模式図である。
次に、本実施の形態に従う情報処理装置100が複数含まれる情報処理システムでの処理について概説する。ユーザは、複数の情報処理装置100を用いて、本実施の形態に従う情報処理を楽しむことができる。典型的には、複数の情報処理装置100が関係して本実施の形態に従う情報処理が実行されるため、本明細書においては、複数の情報処理装置100を含む全体を「情報処理システム」と称す。但し、システムとして明確に具現化されているとは限らず、友達同士のユーザがそれぞれ保有する情報処理装置100の間で、後述するような情報処理が実行される場合であっても、それられの情報処理装置100が、本実施の形態に従う「情報処理システム」を構成するとみなすことができる。
次に、本実施の形態に従う情報処理を適用したアプリケーションの一例について説明する。本実施の形態に従う情報処理を適用したアプリケーションは、コミュニティシミュレーションゲームとも分類されるゲームアプリケーションである。ユーザは、ゲーム内の仮想空間(ゲーム空間)において、1または複数のキャラクタを操作して、オブジェクト(例えば、ゲームアイテムなど)を使って活動し、あるいは、ゲーム空間内のキャラクタあるは別のユーザが操作するキャラクタとの間でコミュニケーションすることができる。
次に、RFタグ200に書き込まれる利用可能なコンテンツ、および、情報処理装置100での情報マージの実装例について説明する。
図5は、本実施の形態に従う情報処理システム1での情報格納および情報マージの実装例1を説明するための図である。図5を参照して、情報処理装置100−2は、オブジェクト管理テーブル300Aを保持および管理している。オブジェクト管理テーブル300Aは、オブジェクト識別ID(IDentification)カラム310と、保持フラグカラム312と、表示名カラム314とを含む。
図6は、本実施の形態に従う情報処理システム1での情報格納および情報マージの実装例2を説明するための図である。図6に示す実装例2は、図5に示す実装例1に比較して、RFタグ200に格納されるデータ構造が異なっている。より具体的には、RFタグ200には、オブジェクト管理テーブル220が格納される。オブジェクト管理テーブル220は、オブジェクト管理テーブル300Aにおいて定義されているオブジェクトと同数のオブジェクトについて、各オブジェクトが利用可能であるか否かを決定するためのフラグを格納するための領域が設けてある。
図5および図6に示す実装例においては、オブジェクト管理テーブル300Aが所与である前提で説明したが、オブジェクト管理テーブル300Aの初期設定(更新前のコンテンツの利用可否状態)については、予め定められた内容を一律に決定してもよいし、各種の情報(例えば、アプリケーションを利用するユーザのステータスなど)に基づいて動的に決定してもよい。一例として、RFタグ200の種類などに応じて、オブジェクト管理テーブル300Aの初期設定を動的に決定する方法について説明する。
情報処理装置100に対して、上述したような更新処理によって得られた更新後のコンテンツの利用可否状態(図5および図6に示されるオブジェクト管理テーブル300B)を出力する出力機能を実装してもよい。このような出力機能の典型例としては、第1表示部104および/または第2表示部106上で、コンテンツの利用可否状態を視覚的に表現する方法がある。
図8は、本実施の形態に従う情報処理システム1で実行されるアプリケーションの処理手順を示すフローチャートである。図8に示す各ステップは、典型的には、情報処理装置100−1および情報処理装置100−2のそれぞれのCPU102(図1)が情報処理プログラムを実行することで実現される。
本実施の形態に従う情報処理システム1に対して、以下のような付加的な機能・処理を追加してもよい。なお、以下の機能・処理のうち、任意に選択された複数の機能・処理を適宜組み合わせて実装してもよい。
上述の実施の形態においては、図3(B)または図3(C)に示すような状態において、RFタグ200を情報処理装置100にかざすと、表示されている家具のオブジェクトが利用可能なコンテンツ情報として自動的にRFタグ200に書き込まれる実装例について例示した。表示されているオブジェクトの数が多い場合、または、RFタグ200に書き込める利用可能なコンテンツ情報のサイズに制限があるような場合には、利用可能なコンテンツ情報として書き込まれるオブジェクトをユーザが選択できるようにしてもよい。
上述の実施の形態においては、書込機能および更新機能によって、任意の情報処理装置100でのオブジェクトの利用可否状態を更新することができる。オブジェクトの利用可否状態を更新が更新される情報処理装置100の数については、制限してもよいし、そうでなくてもよい。制限しない場合には、一旦、RFタグ200に利用可能なコンテンツ情報を書き込むと、任意の数の情報処理装置100に対して、オブジェクトの利用可否状態を更新することができる。制限を設けないことで、ユーザ間のコミュニケーションの輪をより容易に広げることができる。
上述の実施の形態においては、利用可能なコンテンツ情報として書き込まれるオブジェクトは、予め定められたオブジェクトのうち、現実に画面表示されているもの、あるいは、ユーザが選択したものが設定される。このような構成に加えて、例えば、他のユーザとコミュニケーションをより積極的に行なったユーザに対しては、より多くの種類のオブジェクトを、利用可能なコンテンツ情報として書き込むことができるようにしてもよい。
例えば、ユーザが複数のRFタグ200を有しているような場合には、それぞれのRFタグ200を用いて、オブジェクトの利用可否状態を更新したか否かを一見して識別することが難しい。そのため、何らかの利用可能なコンテンツ情報をあるRFタグ200に書き込んだものの、それを利用することなく、別の利用可能なコンテンツ情報を書き込んでしまうような場合も想定される。
利用可能なコンテンツ情報に含ませることのできるコンテンツに対して、何らかの制限を加えてもよい。すなわち、利用可能なコンテンツ情報に含めることが許可されていないコンテンツを予め定めていてもよい。例えば、複数のオブジェクトのうち、特定のオブジェクトについては、利用可能なコンテンツ情報に含ませることができないようにしてもよい。このような制限を設定することで、特定のアイテムなどのオブジェクトに対して、「レア」感を醸成することができる。
従来技術においては、ICタグ自体に割り当てられた識別情報を読み込んで、当該ICタグに関連付けられた1つのフラグを設定してデータまたはアイテムを使えるようする程度のものであった。これに対して、本実施の形態においては、ある情報処理装置100にて可能なコンテンツ情報をRFタグ200に格納し、別の情報処理装置100で読み込ませることで、例えば、情報処理装置100の仮想空間に配置されるオブジェクトと同じオブジェクトを、別の情報処理装置100でも利用できるようにするといった処理が可能になる。
Claims (19)
- 情報処理装置で実行される情報処理プログラムであって、
前記情報処理装置は、
情報記憶媒体と近距離無線通信によりデータを遣り取りする通信手段と、
予め用意されているコンテンツの実体であるデータと、当該コンテンツの利用可否状態を示す情報とを保持する保持手段とを備えており、
前記情報処理プログラムは、情報処理装置を
利用可能なコンテンツ情報を前記情報記憶媒体に書き込む書込手段と、
前記情報記憶媒体から前記利用可能なコンテンツ情報を読み込む読込手段と、
前記読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツの利用可否状態を更新する更新手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記コンテンツは、情報処理により管理される仮想空間内のオブジェクトを含む、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記書込手段は、前記仮想空間内のオブジェクトのうち画面表示されるオブジェクトに関する情報を、前記情報記憶媒体に書き込む、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記書込手段は、前記仮想空間内のオブジェクトのうち、書き込みの指示を受け付けたときに画面表示されているオブジェクトに関する情報を、前記情報記憶媒体に書き込む、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記コンテンツは、ゲームに関するコンテンツを含む、請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記更新手段は、前記情報記憶媒体に格納された利用可能なコンテンツ情報に加えて、前記情報記憶媒体の種類に応じて定められたコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツの利用可否状態を更新する、請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、前記情報処理装置をさらに、前記更新後のコンテンツの利用可否状態を出力する出力手段として機能させ、
前記出力手段は、利用可能な各コンテンツが、前記情報記憶媒体に格納された利用可能なコンテンツ情報と、前記情報記憶媒体の種類に応じて定められたコンテンツ情報とのいずれによって利用可能になったのかを識別可能に出力する、請求項6に記載の情報処理プログラム。 - 前記書込手段は、選択指示に従って選択された1または複数のコンテンツの情報を前記利用可能なコンテンツ情報として、前記情報記憶媒体に書き込む、請求項1〜7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報記憶媒体は、前記利用可能なコンテンツ情報に対応付けて、前記読込手段により読み込まれた回数を管理する管理情報を格納しており、
前記読込手段は、前記情報記憶媒体に格納されている前記管理情報が予め定められた条件を満たしているときに、前記情報記憶媒体から前記利用可能なコンテンツ情報を読み込む、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記書込手段は、前記利用可能なコンテンツ情報の前記情報記憶媒体への書込回数または書込頻度が多いほど、前記利用可能なコンテンツ情報に含ませることのできるコンテンツの数を増加させる、請求項1〜9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記書込手段は、前記利用可能なコンテンツ情報を前記情報記憶媒体に書き込む前に、以前に書き込まれた利用可能なコンテンツ情報が前記読込手段により読み込まれていなければ、ユーザへ告知する、請求項1〜10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記利用可能なコンテンツ情報に含めることが許可されていないコンテンツが予め定められている、請求項1〜11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記近距離無線通信は、NFC(Near Field Communication)通信である、請求項1〜12のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記コンテンツの利用可否状態を示す情報は、前記予め用意されているコンテンツに対応付けられた、利用可能または利用不可能を示す識別情報を含み、
前記更新手段は、前記読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、対応するコンテンツの識別情報を利用可能を示す値に変更する、請求項1〜13のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 第1および第2の情報処理装置を含む情報処理システムであって、
前記第1および第2の情報処理装置の各々は、情報記憶媒体と近距離無線通信によりデータを遣り取りする通信手段と、予め用意されている、互いに同一なコンテンツの実体であるデータと、当該コンテンツの利用可否状態を示す情報とを保持する保持手段とを備えており、
前記第1の情報処理装置は、利用可能なコンテンツ情報を前記情報記憶媒体に書き込む書込手段を備え、
前記第2の情報処理装置は、
前記情報記憶媒体から前記利用可能なコンテンツ情報を読み込む読込手段と、
前記読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツの利用可否状態を更新する更新手段とを備える、情報処理システム。 - 情報記憶媒体と近距離無線通信によりデータを遣り取りする通信手段と、
予め用意されているコンテンツの実体であるデータと、当該コンテンツの利用可否状態を示す情報とを保持する保持手段と、
処理手段とを備え、前記処理手段は、情報処理プログラムを実行することで、
利用可能なコンテンツ情報を前記情報記憶媒体に書き込む書込手段と、
前記情報記憶媒体から前記利用可能なコンテンツ情報を読み込む読込手段と、
前記読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツの利用可否状態を更新する更新手段として機能する、情報処理システム。 - 情報記憶媒体と近距離無線通信によりデータを遣り取りする通信手段と、
予め用意されているコンテンツの実体であるデータと、当該コンテンツの利用可否状態を示す情報とを保持する保持手段と、
利用可能なコンテンツ情報を前記情報記憶媒体に書き込む書込手段と、
前記情報記憶媒体から前記利用可能なコンテンツ情報を読み込む読込手段と、
前記読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツの利用可否状態を更新する更新手段とを備える、情報処理装置。 - 情報記憶媒体と近距離無線通信によりデータを遣り取りする通信手段と、予め用意されているコンテンツの実体であるデータと、当該コンテンツの利用可否状態を示す情報とを保持する保持手段とを備えた情報処理装置で実行される情報処理方法であって、
利用可能なコンテンツ情報を前記情報記憶媒体に書き込む書込ステップと、
前記情報記憶媒体から前記利用可能なコンテンツ情報を読み込む読込ステップと、
前記読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツの利用可否状態を更新する更新ステップとを備える、情報処理方法。 - 第1の情報処理装置と第2の情報処理装置との間で実行される情報処理方法であって、前記第1および第2の情報処理装置の各々は、情報記憶媒体と近距離無線通信によりデータを遣り取りする通信手段と、予め用意されている、互いに同一なコンテンツの実体であるデータと、当該コンテンツの利用可否状態を示す情報とを保持する保持手段とを備えており、前記情報処理方法は、
前記第1の情報処理装置が、利用可能なコンテンツ情報を前記情報記憶媒体に書き込む書込ステップと、
前記第2の情報処理装置が、前記情報記憶媒体から前記利用可能なコンテンツ情報を読み込む読込ステップと、
前記第2の情報処理装置が、前記読み込んだ利用可能なコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツの利用可否状態を更新する更新ステップとを備える、情報処理方法。
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