JP6241775B1 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームに使用される複数のゲーム要素と、物体の種類に応じて設定され、対応する種類の物体を認識するための複数の関数と、が記憶される記憶手段と、
画像情報を受け付ける受付手段と、
所定条件に基づいて、前記複数の関数のうち少なくとも一つを選択し、当該選択した関数を利用して、前記画像情報内の物体の物体情報を認識する画像認識手段と、
前記複数のゲーム要素の中から前記物体情報に関係するゲーム要素を抽出する抽出処理手段と、
を備える。
図1は、本実施形態に係るプログラムを実行するゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム1は、複数の端末10と、ゲームサーバ12Aと、画像認識サーバ12B等の情報処理装置を備える。これらの情報処理装置は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
次に、本実施形態における端末10のハードウェア構成について説明する。
次に、本実施形態に係るゲームプログラム40を端末10が実行することにより実現されるゲームの概要を説明する。
次に、ゲームシステム1の機能的な構成(機能構成)について説明する。
抽出処理手段104Bは、抽出要求手段104Aの抽出要求に応答して、ゲーム要素テーブル120Bを参照し、判断材料としての、画像情報から解析された物体識別情報及び関連情報に基づいて、モンスター群の中から物体識別情報及び関連情報に関係する一以上のモンスターを抽出する機能手段である。
本実施形態では、画像認識関数を選択するための所定の条件として、予め撮影の段階等において、ゲーム進行手段100が複数の画像認識関数130Bの中から一つの画像認識関数をプレイヤに選択(指定)させておき、指定された画像認識関数を特定するための指定情報を受け付けておく。そして、受付手段132は、端末10からゲームサーバ12Aを介して、指定情報を受け付け、画像認識手段104Cは、指定情報に基づいて選択する。
次に、ゲーム要素テーブル120Bのデータ構造について説明する。
次に、以上説明したゲームシステム1の処理の流れについて説明する。図7は、ゲームシステム1の処理の流れのうち、本実施形態に係るゲームプログラム40を端末10が実行した場合における端末10の処理の流れの一例を示すフローチャートである。
ゲーム進行手段100は、ゲームのメニュー画面を端末10に表示する。そして、処理は、ステップSP102の処理に移行する。
ゲーム進行手段100は、プレイヤの操作によって戦闘要求を受け付けたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP104の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP114の処理に移行する。
ゲーム進行手段100は、図4に示したような戦闘画面60を端末10に表示し、プレイヤキャラクタ62と敵キャラクタ64とを戦闘させる。その戦闘においてプレイヤキャラクタ62が勝利すると、プレイヤに経験値やコインを付与する。具体的には、ゲーム進行手段100は、ゲームサーバ12Aを介して、戦闘に対応する経験値やコインを、プレイヤに対応するプレイデータ120Aに記述されている経験値やコインに加算する。そして、処理は、ステップSP106の処理に移行する。
ゲーム進行手段100は、プレイヤの経験値が閾値に達したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP108の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP114の処理に移行する。
ゲーム進行手段100は、プレイヤのランクを上昇する。そして、処理は、ステップSP110の処理に移行する。
ゲーム進行手段100の解除手段114は、ゲームに関する第2条件を満たしたか否か、例えばプレイヤのランクがXの倍数か否かを判定する。なお、Xは正の整数であり、例えば「1」や「5」等である。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP112の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP114の処理に移行する。
解除手段114は、プレイヤのランクに応じて、ロックされている関連情報(例えば方位情報等)を解除する。そして、処理は、ステップSP114の処理に移行する。
ゲーム進行手段100は、プレイヤの操作によって捕獲要求を受け付けたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP116の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP118の処理に移行する。
ゲーム進行手段100は、モンスターの捕獲処理を行う。この処理の詳細は、後述する。そして、処理は、ステップSP118の処理に移行する。
ゲーム進行手段100は、プレイヤの操作によって購入要求を受け付けたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP120の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP100の処理に戻る。
ゲーム進行手段100は、仮想通貨の支払処理を行う。そして、処理は、ステップSP122の処理に移行する。
ゲーム進行手段100の変更手段112は、ゲームに関する第1条件を満たしたか否か、例えば支払処理が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP124の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP100の処理に戻る。
変更手段112は、プレイヤが新たなレンズ(画像認識関数)をプレイヤに付与する。具体的には、変更手段112は、ゲームサーバ12Aを介して、当該新たなレンズを、プレイヤに対応するプレイデータ120Aに追加することで、プレイヤが指定可能な画像認識関数を増やす。
端末10の取得手段102は、プレイヤによる表示操作に応答して、カメラ24を起動し、撮影画面を表示する。撮影画面には、カメラ24の先にある物体や風景等の画像が映し出される。ここで、取得手段102は、画像の中心に位置する画素の色情報を解析し、端末10の色表示手段108は、例えば二次元のカラーパレットを撮影画面内に表示し、当該カラーパレットにおいて、取得手段102が取得した色情報に対応する位置に目印を設ける。カラーパレットにおいて、ある色の、明度と、色相と、彩度は、異なる方法で表現される。例えば、色の明度は、カラーパレットの中心から外側に向かって変化するように表現される(例えば、中心ほど高く、外側ほど低くなる。)。また、色の色相は、カラーパレットにおいて、円環状に変化するように表現される。また、色の彩度は、カラーパレット全体の色の濃淡が変化するように表現される。
取得手段102は、プレイヤの撮影指示操作に応答して、物体の画像を撮影し、撮影した画像情報及び関連情報を取得する。また、取得手段102は、プレイヤにより予め指定された画像認識関数130Bを示す指定情報も取得する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
抽出要求手段104Aは、モンスターの抽出処理に係る一部の処理として、画像情報、関連情報及び指定情報を含む抽出要求を生成し、当該抽出要求をゲームサーバ12Aに送信する。そして、処理は、ステップSP16とステップSP30の処理に移行する。なお、ステップSP16の処理とステップSP30の処理は並行して実行される。
ゲームサーバ12Aは、抽出要求を端末10から受信する。これに応答して、抽出処理手段104Bは、抽出要求に含まれる画像情報、関連情報及び指定情報を記憶手段120に記憶する。そして、抽出処理手段104Bは、記憶した画像情報及び指定情報を含む画像認識要求を生成し、当該画像認識要求を画像認識サーバ12Bに送信する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
画像認識手段104Cは、画像認識要求をゲームサーバ12Aから受信した場合、これに応答して、複数の画像認識関数130Bの中から指定情報が示す一つの画像認識関数を選択する。
ここで、制限手段110は、選択された画像認識関数に選択可能回数が設定されている場合、当該画像認識関数の選択回数が選択可能回数(例えば1回)に達したか否か判定する。そして、肯定判定した場合には、制限手段110は、選択した画像認識関数に対応するレンズをプレイヤのプレイデータ120Aから削除することで、選択された画像認識関数を画像認識手段104Cが再度選択することを制限する。また、制限手段110は、選択された画像認識関数に選択可能期間が設定されている場合、現在の日時が選択可能期間以外か否か判定する。そして、肯定判定した場合には、制限手段110は、選択された画像認識関数を、通常の画像認識関数等、ダミーの画像認識関数に変更することで、選択可能期間が設定されている画像認識関数を画像認識手段104Cが実際に選択して利用することを制限する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
画像認識手段104Cは、選択した画像認識関数を利用して、画像認識要求に含まれる画像情報を解析し、当該画像情報内の物体の物体識別情報を決定(認識)する。言い換えれば、画像認識手段104Cは、選択した画像認識関数に画像情報を入力し、当該画像認識関数から出力される情報を、画像情報内の物体の物体識別情報として認識する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
画像認識手段104Cは、解析結果(物体識別情報)をゲームサーバ12Aに送信する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
ゲームサーバ12Aは、解析結果を画像認識サーバ12Bから受信する。これに応答して、抽出処理手段104Bは、ゲーム要素テーブル120Bを参照し、抽出の判断材料としての解析結果(物体識別情報)及び関連情報に基づいて、ゲーム要素群の中から一以上のモンスター識別情報を抽出する抽出処理を実行する。なお、抽出の処理(抽出処理)の詳細は、後述する。また、判断材料となる関連情報は、解除手段114によりロックが解除された関連情報を含む。関連情報が全てロックされている場合は、抽出処理手段104Bは、物体識別情報のみに基づいてモンスター識別情報を抽出する。
抽出処理の後、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
抽出処理手段104Bは、抽出結果(抽出したモンスターの識別情報等)を端末10に送信する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
端末10は、抽出結果をゲームサーバ12Aから受信する。これに応答して、端末10の報知手段106は、端末10のディスプレイ22Aやスピーカ42等に抽出結果を出力(表示等)することで、当該抽出結果をプレイヤに報知する。この際、抽出結果の報知前に、報知手段106は、抽出結果に対応する演出も出力してもよい。また、抽出結果の報知前に、解析結果に要した時間に対応する演出(「お待たせしました」等のコメント)を出力してもよい。
端末10の報知手段106は、取得手段102が取得した関連情報に基づき、複数の事前情報の中から、一つの事前情報を選択する。なお、報知手段106は、ゲームサーバ12Aに選択要求を送信し、ゲームサーバ12Aに事前情報を選択させ、その選択結果を受信してもよい。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
報知手段106は、端末10のディスプレイ22Aやスピーカ42等に選択した事前情報を出力(表示等)することで、当該事前情報をプレイヤに報知する。なお、報知内容や報知時間は、抽出結果に要する時間を予測して、その予測時間に応じて変更してもよい。
抽出処理手段104Bは、例えば図6に示すゲーム要素テーブル120Bを読み込む。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
抽出処理手段104Bは、読み込んだゲーム要素テーブル120Bの条件番号群の中から、プレイヤのランクが対応ランクに達していない条件番号を排除する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
抽出処理手段104Bは、上記条件を排除した条件番号群の中から、物体識別情報と関連情報の両方に一致する条件番号を検索する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
抽出処理手段104Bは、検索結果が一つか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP58の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
抽出処理手段104Bは、物体情報と関連情報の両方に一致する条件番号に対応するモンスター(の識別情報)を抽出する。これにより、抽出処理手段104Bはモンスターを抽出する。次に、抽出処理手段104Bは、抽出結果を、抽出要求をしたプレイヤに対応するプレイデータ120Aに反映する。これにより、抽出処理手段104Bは、抽出したモンスターをプレイヤキャラクタ62としてプレイヤに付与する。そして、図9に示すサブルーチンの処理は終了する。
抽出処理手段104Bは、検索結果が複数ある、すなわち条件番号が複数ある場合に、当該複数の条件番号に対応するモンスター毎に重みを取得する。例えば、抽出処理手段104Bは、ある条件に対応付けられているモンスターが他の条件に対応付けられていない場合、当該ある条件に対応付けられている重みを取得する。また、ある条件に対応付けられているモンスターが他の条件にも対応付けられている場合、ある条件に対応付けられている重みと、他の条件に対応付けられている重みを合算することで、当該モンスターの重みを取得する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
抽出処理手段104Bは、取得した重みに基づき、物体識別情報と関連情報の両方に一致する条件番号群に対応するモンスターの中から、モンスター(の識別情報)を取得する。これにより、抽出処理手段104Bはモンスターを抽出する。本実施形態では、抽出処理手段104Bは、取得したモンスター毎の重みをそれぞれ、全ての重みの合計値で除算し、モンスター毎の抽出確率を算出する。そして、抽出処理手段104Bは、物体情報と関連情報の両方に一致する条件番号群に対応するモンスターの中から、抽出確率に基づき、モンスター(の識別情報)を抽出する。なお、抽出処理手段104Bは、抽出確率ではなく、取得した重みが最も高いモンスターを抽出してもよい。次に、抽出処理手段104Bは、抽出結果を、抽出要求をしたプレイヤに対応するプレイデータ120Aに反映する。これにより、抽出処理手段104Bは、抽出したモンスターをプレイヤキャラクタ62としてプレイヤに付与する。そして、図9に示すサブルーチンの処理は終了する。
以上、本実施形態によれば、画像情報内の物体の物体識別情報に関係するモンスターを抽出するので、例えば画像情報内の色情報が同じであっても、異なるモンスターを抽出することができる。これにより、プレイヤにとって、被写体である物体を適切に選んで画像情報を取得しようという動機が生まれ、ゲームの興趣性を向上することができる。
また、複数のモンスターの中から、物体識別情報に関係するモンスターを抽出するので、抽出されるモンスターは、プレイヤが意図するもの、言い換えれば、プレイヤが画像情報内の物体から予測できるものとなる。これにより、異なる物体を含む画像情報を取得(撮影)しようという動機がプレイヤに生まれ、ゲームの興趣性を向上することができる。
また、実施形態によれば、抽出されるモンスターは、現実世界に存在する物体の物体識別情報に関係するので、現実と空想を繋ぎ、ゲームの世界観を広げることができ、ゲームの興趣性を向上することができる。
また、本実施形態によれば、プレイヤが画像情報内の物体の種類を判断して、その種類に応じた関数を指定しておけば、その指定情報に基づいて、画像情報内の物体の種類に応じて適切な画像認識関数を選択し、当該適切な画像認識関数で物体識別情報を認識することができる。これにより、物体識別情報の誤認識や物体識別のための処理負荷を低減することができる。誤認識を低減することができると、画像情報内の物体の物体識別情報に関係するモンスターを正確に抽出することができる。また、物体識別のための処理負荷を低減することができると、物体識別情報に関係するモンスターの抽出までの待ち時間を軽減することができ、もってプレイヤに与えるストレスを低減することができる。
当該仰角情報に応じたモンスターを抽出することができ、もって、抽出するモンスターに多様性を持たせることができる。例えば、画像情報から物体識別情報として「鳥」を撮影したと判断したときに、更に仰角の情報を加味することで、正面または下方を向けて撮影されていた場合には、飛んでいない鳥を撮影していたと判断し、飛べない鳥である「ダチョウ」を模したモンスターを抽出するように設定し、上方を向けて撮影されていた場合には、飛んでいる鳥を撮影していたとして飛べる鳥である「ツバメ」を模したモンスターを抽出することが可能である。また、本実施形態によれば、仰角情報に応じた事前情報を報知することができ、もって、同じシーンや物体を撮影した場合であっても、事前情報に多様性を持たせることができる。そして、このように多様性を持たせると、プレイヤのゲームに対する興味をより維持することができる。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (6)
- それぞれプレイヤにより操作される複数の端末と、前記複数の端末と通信ネットワークを介して接続される情報処理装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記端末は、
物体の画像情報を取得し、且つ、前記物体を撮影することにより前記サーバ装置に送信する画像情報を確定する取得手段と、
前記物体の撮影時に前記画像情報内の色情報及び前記撮影時の照度情報の少なくとも何れか一方を表示する表示手段と、
を有し、
前記情報処理装置は、
ゲームに使用される複数のゲーム要素と、物体の種類に応じて設定され、対応する種類の物体を認識するための複数の関数と、が記憶される記憶手段と、
前記端末から送信された前記画像情報を受け付ける受付手段と、
所定条件に基づいて、前記複数の関数のうち少なくとも一つを選択し、当該選択した関数を利用して、前記画像情報内の物体の物体情報を認識する画像認識手段と、
前記複数のゲーム要素の中から前記物体情報に関係するゲーム要素を抽出する抽出処理手段と、
を有する、
ゲームシステム。 - 前記受付手段は、プレイヤが指定する前記関数を示す指定情報を更に受け付け、
前記画像認識手段は、前記所定条件として、前記複数の関数の中から前記指定情報に基づいて関数を選択し、選択した関数を利用する、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記複数の関数は、前記画像認識手段による選択可能回数が設定された関数を含む、
請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記複数の関数は、前記画像認識手段による選択可能期間が設定された関数を含む、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記記憶手段には、プレイヤ毎に、プレイヤが指定可能な関数が記憶され、
プレイヤが前記ゲームに関する条件を満たした場合、対応するプレイヤが指定可能な関数を変更する変更手段、
を更に備える請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲームシステム。 - コンピュータを、
物体の画像情報を取得し、且つ、前記物体を撮影することにより前記画像情報を確定する取得手段、
前記物体の撮影時に前記画像情報内の色情報及び前記撮影時の照度情報の少なくとも何れか一方を表示する表示手段、
前記画像情報を確定した場合、物体の種類に応じて設定され、所定条件に基づいて、対応する種類の物体を認識するための複数の関数のうち少なくとも一つを選択し、当該選択した関数を利用して、前記画像情報内の物体の物体情報を認識する画像認識手段、
ゲームに使用される複数のゲーム要素の中から前記物体情報に関係するゲーム要素を抽出する抽出処理手段、
として機能させるプログラム。
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