JP6124908B2 - アダプティブ・エリア・カーソル - Google Patents
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Description
[0009] 本発明は、例を用いて示されるが、添付の図面に限定されるものではない。添付の図面では、同じ参照番号は同様のエレメントを示す。
[0039] 図3に戻ると、ステップ314はまた、選択されたエレメントを何らかの方法で適切なように示すことを表す。例えば、図3において説明したカーソルを単に重ねるシナリオでは、カーソルは、エレメントが選択されたことを示すために、形状を変更することができる。カーソルはエレメント間に位置することができるので、可視カーソルはまた、システムにより自動的に動かすこと(例えば、選択されたエレメントの中心に対応する位置へジャンプさせる)ができ、それにより、その特定の選ばれたエレメントが選択されたことを更に明確に示せることに、留意されたい。カーソルを単に重ねるシナリオではないシナリオでは、カーソルの動きの停止をステップ308のトリガーとする代わりに、ユーザーによる選択のアクティブなインジケーション(例えば、クリックに対応する)がステップ308およびその先のものをトリガーする。
[0042] 上記の実装とその代替形態とを、任意の適切な計算デバイスにおいてインプリメントできることが容易に理解でき、計算デバイスは、ゲーム・システム、パーソナル・コンピューター、タブレット、スマートフォンなどを含む。説明を目的として、ゲーム(媒体を含む)・システムを、動作環境の一例として以下で説明する。
[0051] マシン命令を含むアプリケーション560は、典型的には、ハード・ディスク・ドライブ508に格納される。コンソール501がパワー・オンされると、アプリケーション560の様々な部分が、CPU502での実行のために、RAM506及び/又はキャッシュ510および512へロードされる。一般に、アプリケーション560は、様々な表示機能を行うための1つ以上のプログラム・モジュールを含むことができ、それらの機能とは、ディスプレイ(例えば、高精細モニター)へ表示するためのダイアログ・スクリーンの制御、ユーザー入力に基づくトランザクションの制御、およびコンソール501と外部接続されたデバイスとの間でのデータの送信および受信の制御などである。
[0053] 本発明は、様々な変更や代替の構成が可能であるが、その特定の例示の実施形態が図面に示され、上記で詳細に説明された。しかし、本発明を、開示した特定の形態に限定することは意図しておらず、逆に、本発明は、本発明の精神内および範囲内にある全ての変更物、代替構成、および等価物をカバーすると理解すべきである。
Claims (13)
- 計算環境において、少なくとも1つのプロセッサにおいて少なくとも部分的に行われる方法であって、
入力デバイスによって、オブジェクトを選択するためのカーソル・エリアを有するカーソルを制御するためのユーザー入力を受け付けるステップと、
ユーザー・インターフェースの複数のエレメントが表示されているディスプレイ上の、受け付けたユーザー入力に基づいた位置に、カーソルを表示するステップと、
カーソルがユーザー・インターフェースの複数のエレメントのいずれとも重複しない場合に、ユーザー・インターフェースの複数のエレメントに含まれる第一のエレメントと第二のエレメントのそれぞれと一定値以上重なるように、受け付けた入力に基づいた位置において、カーソル・エリアの大きさを増加させるステップと、
第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるかを判定するステップであって、ユーザー選択意図は、第一のエレメントとカーソル・エリアの重複と、第二のエレメントとカーソル・エリアの重複に基づき、第一のエレメントとカーソル・エリアの重複は、第一のエレメントとカーソル・エリアの重複領域の大きさについての第一の大きさと、第一のエレメントの領域の大きさについての第二の大きさに基づき、第二のエレメントとカーソル・エリアの重複は、第二のエレメントとカーソル・エリアの重複領域の大きさについての第三の大きさと、第一のエレメントの領域の大きさについての第四の大きさに基づくステップと、
第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるか判定した結果に基づいて、第一のエレメントと第二のエレメントについての選択を、ディスプレイ上に表示するステップと、
を含む、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるかを判定するステップは、前記第一の大きさを前記第二の大きさで除算したものからなる重畳割合値と、前記第三の大きさを前記第四の大きさで除算したものからなる重畳割合値の、いずれが大きいかによって、第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるかを判定する、
方法。 - 請求項1又は2に記載の方法であって、
前記第一のエレメントの領域の大きさは、第一のエレメントの重み付けされた大きさを含み、
更に、第一のエレメントの重み付けされた大きさを、第一のエレメントの実際の大きさと、タスクにおける第一のエレメントの相対的な重要性と、第一のエレメントのコンテキストに基づいて、計算するステップ、
を含む
方法。 - 請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法であって、更に、ユーザー選択の対象とするには小さすぎるエレメント、ないし、ユーザー選択の対象とすることが禁じられているエレメントを除外するステップを含む、方法。
- 請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法であって、カーソルがユーザー・インターフェースの複数のエレメントのいずれとも重複しない場合に、ユーザー・インターフェースの複数のエレメントに含まれる第一のエレメントと第二のエレメントのそれぞれと一定値以上重なるように、受け付けた入力に基づいた位置において、カーソル・エリアの大きさを増加させるステップが、
ユーザー入力の方向を判定するステップと、
カーソル・エリアの大きさを、前記ユーザ入力の方向に関連する第一の次元に第一の率で増加させ、前記ユーザ入力の方向に関連し第一の次元とは異なる第二の次元に第二の率で増加させるステップと、
を含む方法。 - 請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラム。
- 請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒体。
- プロセッサと、プロセッサに接続されたメモリを含むシステムであって、前記プロセッサは、
入力デバイスによって、オブジェクトを選択するためのカーソル・エリアを有するカーソルを制御するためのユーザー入力を受け付けるステップと、
ユーザー・インターフェースの複数のエレメントが表示されているディスプレイ上の、受け付けたユーザー入力に基づいた位置に、カーソルを表示するステップと、
カーソルがユーザー・インターフェースの複数のエレメントのいずれとも重複しない場合に、ユーザー・インターフェースの複数のエレメントに含まれる第一のエレメントと第二のエレメントのそれぞれと一定値以上重なるように、受け付けた入力に基づいた位置において、カーソル・エリアの大きさを増加させるステップと、
第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるかを判定するステップであって、ユーザー選択意図は、第一のエレメントとカーソル・エリアの重複と、第二のエレメントとカーソル・エリアの重複に基づき、第一のエレメントとカーソル・エリアの重複は、第一のエレメントとカーソル・エリアの重複領域の大きさについての第一の大きさと、第一のエレメントの領域の大きさについての第二の大きさに基づき、第二のエレメントとカーソル・エリアの重複は、第二のエレメントとカーソル・エリアの重複領域の大きさについての第三の大きさと、第一のエレメントの領域の大きさについての第四の大きさに基づくステップと、
第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるか判定した結果に基づいて、第一のエレメントと第二のエレメントについての選択を、ディスプレイ上に表示するステップと、 を実行するようにプログラムされているシステム。 - 請求項8に記載のシステムであって、
第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるかを判定するステップは、前記第一の大きさを前記第二の大きさで除算したものからなる重畳割合値と、前記第三の大きさを前記第四の大きさで除算したものからなる重畳割合値の、いずれが大きいかによって、第一のエレメントと第二のエレメントのいずれについて、ユーザー選択意図があるかを判定する、
システム。 - 請求項8又は9に記載のシステムであって、
前記第一のエレメントの領域の大きさは、第一のエレメントの重み付けされた大きさを含み、
前記プロセッサは、更に、
第一のエレメントの重み付けされた大きさを、第一のエレメントの実際の大きさと、タスクにおける第一のエレメントの相対的な重要性と、第一のエレメントのコンテキストに基づいて、計算するステップ、
を実行するようにプログラムされている
システム。 - 請求項8〜10のいずれか一項に記載のシステムであって、
前記プロセッサは、更に、
ユーザー選択の対象とするには小さすぎるエレメント、ないし、ユーザー選択の対象とすることが禁じられているエレメントを除外するステップ、
を実行するようにプログラムされている
システム。 - 請求項8〜11のいずれか一項に記載のシステムであって、
カーソルがユーザー・インターフェースの複数のエレメントのいずれとも重複しない場合に、ユーザー・インターフェースの複数のエレメントに含まれる第一のエレメントと第二のエレメントのそれぞれと一定値以上重なるように、受け付けた入力に基づいた位置において、カーソル・エリアの大きさを増加させるステップが、
ユーザー入力の方向を判定するステップと、
カーソル・エリアの大きさを、前記ユーザ入力の方向に関連する第一の次元に第一の率で増加させ、前記ユーザ入力の方向に関連し第一の次元とは異なる第二の次元に第二の率で増加させるステップと、
を含むシステム。 - 請求項8〜12のいずれか一項に記載のシステムであって、前記システムが、ゲーム・システム、セットトップボックス、タブレット、パーソナル・コンピュータ、又は、モバイル・デバイスのいずれかであることを特徴とするシステム。
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