JP6077583B2 - プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
端末装置と通信可能なコンピュータに、
前記端末装置に、ユーザの特性のいずれかを判定する選択を要求するステップと、
前記端末装置に前記選択に応じたゲームを提供するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定される前記ユーザの特性の度合いを算出するステップと、
前記特性に応じたゲーム媒体を前記ユーザに付与するステップと、
前記ユーザと、前記算出された前記ユーザの特性の度合いに応じたゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を実行させる。
前記ゲーム中の前記ユーザの動作情報を前記端末装置のセンサから取得するステップを更に実行させ、
前記算出するステップは、更に前記動作情報に基づいて前記特性の度合いを算出することを含むことが好ましい。
前記特性に応じたゲーム媒体とは、前記特性とは反対の特性を有するゲーム媒体であることが好ましい。
前記算出するステップは、更に前記ユーザによる他のユーザとの交流状況に基づいて前記特性の度合いを算出することを含むことが好ましい。
前記算出するステップは更に、前記特性の度合いに応じて前記特性を数値化した値を判定することを含み、
前記記憶するステップは、前記値が高いほど、前記ユーザに対応付けるゲーム媒体の価値の高くすることを含むことが好ましい。
前記特性は、思考パターン、タイプ又は性格の少なくとも1つを含むことが好ましい。
前記記憶するステップは更に、前記特性の度合いに応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスを対応付けることを含むことが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記判定される特性は、互いに反対な2つの特性から選択されることが好ましい。
提供部により、端末装置にユーザの特性のいずれかを判定する選択を要求し、前記端末装置に前記選択に応じたゲームを提供するステップと、
判定部により、前記ゲームの結果に基づいて判定される前記ユーザの特性の度合いを算出するステップと、
記憶部により、前記ユーザと、前記算出された前記ユーザの特性の度合いに応じたゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を有する。
端末装置にユーザの特性のいずれかを判定する選択を要求し、前記端末装置に前記選択に応じたゲームを提供する提供部と、
前記ゲームの結果に基づいて判定される前記ユーザの特性の度合いを算出する判定部と、
前記ユーザと、前記算出された前記ユーザの特性の度合いに応じたゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
を有する。
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信可能である。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
・おとこに対しておんな
・リーダータイプに対してサポートタイプ
・冷静に対してヒステリック
・緊張に対して落ち着き
・社交的に対して閉鎖的
・大雑把に対して緻密
・せっかちに対してのんびり
・苛立ちやすい、に対して穏やか
・数学が得意、に対して数学が苦手
・ゲーム内仮想通貨を使わずに貯めている、に対して、ゲーム内仮想通貨を積極的に使用して、欲しいアイテムを手に入れる
提供部15は選択の結果を取得すると、おとこ脳の特性の値を判定するためのゲームを端末装置2に提供する。図3は、おとこ脳を判定するための地図認識ゲームを表示部23が表示したときの画面を示す。ユーザは、クエストマップを所定時間(本実施形態では5秒間)眺めるように要求される。
判定部17は、ゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定し、また、当該特性の度合いに応じて特性を数値化した値を判定する。例えば判定部17は、ゲームの連続正解回数及び各回で正解の選択肢を選択するまでの所要時間等に基づいて、ユーザの特性がおとこであることを判定し、特性を数値化した値としておとこ脳の値(点数)を算出する。表示部23は、図7に示すように、判定結果としておとこ脳の値(90点)を表示する。また判定部17は、ユーザの順位(80位)を表示部23に表示させてもよい。異なる機能として表示部23は、ユーザの同世代の中での順位を表示してもよい。
ゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定することに加えて、ゲーム中、動作情報取得部16がユーザの動作情報を取得し、判定部17が当該動作情報に基づいてユーザの特性を判定することが可能である。例えば端末装置2のセンサ25は、ゲーム中のユーザの動作情報の少なくとも1つを検出しサーバ装置1に出力する。動作情報取得部16が当該動作情報を取得すると、判定部17は当該動作情報に基づいて互いに反対の特性を判定する。判定方法は例えば以下の通りである。
再び図7を参照するに、表示部23は、「あなたのおとこ脳の値が高いほどレア度の高いおんなファントムが手に入るぞ!」と表示する。おんなファントムとはキャラクタであり、ゲーム媒体の一例である。
表示部23は付与されたゲーム媒体を図9に示すように表示する。また表示部23は、「みんなに共有してもう一度挑戦だ!」と表示し、他のユーザに結果を共有することを促す。ユーザが「共有」領域R2を選択すると、結果共有部19は、ゲームの結果(正解数、ユーザ名、ゲームの内容、所要時間、付与されたゲーム媒体等)を他のユーザに出力して共有する。代替例として結果共有部19は、ゲームの結果を電子掲示板に表示させてもよい。
上記実施形態では提供部15は、地図認識ゲームを提供する。しかしながら、異なるゲームとして、提供部15は、ユーザに特定の文章の入力を求めるゲームを提供してもよい。このとき判定部17は、入力の際のタイプミス又はタッチミスの多さが所定値以上であれば、ユーザは大雑把であると判定し、所定値未満であれば緻密であると判定する。また判定部17は、ユーザが入力した文章中に漢字が用いられる頻度が高いほどおとこ脳の値が高いと判定し、当該頻度が低いほどおんな脳の値が高いと判定してもよい。更に、判定部17は、ユーザが入力した文章中に絵文字が用いられる頻度が高いほどおんな脳の値が高いと判定し、当該頻度が低いほどおとこ脳の値が高いと判定してもよい。
図10及び図11は、本実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の動作フローを示すシーケンス図である。
上記実施形態では、ユーザがおとこ脳の値を判定することを選択する。変形例1では、ユーザがおんな脳を判定することを選択した場合を説明する。この場合、提供部15は、文章理解に関する質問に回答するゲームを端末装置2に提供する。上記実施形態と重複する説明は省略する。
提供部15は、地図認識ゲームではなく、RPGをゲームとして端末装置2に提供して、ユーザが当該RPGをどのように進めるか(ゲームの結果)に基づいてユーザの特性を判定してもよい。
11 制御部
12 記憶部
12a 点数DB
12b 特性DB
12c 付与済みゲーム媒体DB
13 通信部
14 取得部
15 提供部
16 動作情報取得部
17 判定部
18 報酬付与部
19 結果共有部
2 端末装置
21 制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
25 センサ
Claims (10)
- 端末装置と通信可能なコンピュータに、
前記端末装置に、ユーザの特性のいずれかを判定する選択を要求するステップと、
前記端末装置に前記選択に応じたゲームを提供するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定される前記ユーザの特性の度合いを算出するステップと、
前記ユーザと、前記算出された前記ユーザの特性の度合いに応じたゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を実行させるプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム中の前記ユーザの動作情報を前記端末装置のセンサから取得するステップを更に実行させ、
前記算出するステップは、更に前記動作情報に基づいて前記特性の度合いを算出することを含む、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記特性に応じたゲーム媒体とは、前記特性とは反対の特性を有するゲーム媒体である、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記算出するステップは、更に前記ユーザによる他のユーザとの交流状況に基づいて前記特性の度合いを算出することを含む、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記算出するステップは更に、前記特性の度合いに応じて前記特性を数値化した値を判定することを含み、
前記記憶するステップは、前記値が高いほど、前記ユーザに対応付けるゲーム媒体の価値を高くすることを含む、プログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特性は、思考パターン、タイプ又は性格の少なくとも1つを含む、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記記憶するステップは更に、前記特性の度合いに応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスを対応付けることを含む、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記判定される特性は、互いに反対な2つの特性から選択される、プログラム。 - 提供部により、端末装置にユーザの特性のいずれかを判定する選択を要求し、前記端末装置に前記選択に応じたゲームを提供するステップと、
判定部により、前記ゲームの結果に基づいて判定される前記ユーザの特性の度合いを算出するステップと、
記憶部により、前記ユーザと、前記算出された前記ユーザの特性の度合いに応じたゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
を有する制御方法。 - 端末装置にユーザの特性のいずれかを判定する選択を要求し、前記端末装置に前記選択に応じたゲームを提供する提供部と、
前記ゲームの結果に基づいて判定される前記ユーザの特性の度合いを算出する判定部と、
前記ユーザと、前記算出された前記ユーザの特性の度合いに応じたゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
を有するサーバ装置。
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