JP5363452B2 - ゲーム装置,ゲームプログラム,及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
本発明に係るゲーム装置は,称号データベース,モーション情報データベース,称号データ抽出部,称号記憶部,動作態様決定部,及びキャラクタ表示部を含む。
称号データベースは,ゲームの進行上設定されている複数の特定条件のそれぞれについて,その特定条件を達成した場合にキャラクタに対して付与される称号のデータを,関連付けて記憶している。
モーション情報データベースは,称号データベースに記憶されている複数の称号のデータそれぞれについて,その称号が付与されたキャラクタの動作態様を決定するモーション情報を,関連付けて記憶している
称号記憶部は,ゲームの進行上キャラクタがある特定条件を達成した場合には,その特定条件と関連付けて称号データベースに記憶されている称号を読み出す。
称号記憶部には,称号データ抽出部により読み出された称号のデータが記憶される
動作態様決定部は,称号記憶部に記憶されている称号の中から入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けてモーション情報データベースに記憶されているモーション情報に基づいて,キャラクタの動作態様を決定する。
キャラクタ表示部は,動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを表示装置に表示する。
そして,本発明の好ましい形態においては,さらに,入力部に設けられたセンサキーによって,ゲーム装置に対する指令情報の入力が検知されたときの検知情報を抽出する検知情報抽出部を含む。
ここで,検知情報抽出部によって抽出される検知情報には,少なくとも,センサキーによって指令情報の入力が検知されたときのセンサキーに対する押圧力,センサキーによって指令情報の入力が検知された間隔,及び所定時間内においてセンサキーが指令情報の入力を検知した回数を含む。
この場合に,動作態様決定部は,称号記憶部に記憶されている称号の中から入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けてモーション情報データベースに記憶されているモーションパラメータを,検知情報抽出部によって抽出された検知情報に基づいて変更し,キャラクタの各種動作の変更後のパラメータを求めることにより,キャラクタの動作態様を決定する。
性格データベースは,称号記憶部に記憶されている称号の中から入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けてモーション情報データベースに記憶されているモーションパラメータが,動作態様決定部により変更された変化度と関連付けて,ゲームキャラクタの性格の情報を記憶している。
性格モーションデータベースは,性格データベースに記憶されているゲームキャラクタの性格の情報のそれぞれについて,キャラクタの動作内容を示すモーションデータを記憶している。
キャラクタ性格決定部は,称号記憶部に記憶されている称号の中から入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けてモーション情報データベースに記憶されているモーションパラメータが,動作態様決定部により変更された変化度の情報に基づいて,前記性格データベースを参照し,そのキャラクタの性格を決定する。
性格モーション再生部は,前記キャラクタ性格決定部により決定されたキャラクタの性格と関連付けて記憶されているモーションデータを性格モーションデータベースから読み出し,表示装置において再生する。
システムの電源がONになると,情報記憶媒体180に格納される情報の一部又は全部は,例えば,記憶部170に転送される。そして,ゲーム処理用のプログラムが,例えばメインメモリ172に格納され,様々なデータが,テクスチャ記憶部176や,図示しないテーブルなどに格納される。
2 モーション情報データベース
3 称号データ抽出部
4 称号記憶部
5 動作態様決定部
6 キャラクタ表示部
7 検知情報抽出部
8 性格データベース8
9 性格モーションデータベース
10 キャラクタ性格決定部
11 性格モーション再生部
100 処理部
110 画像処理部
120 ゲーム処理部
130 ジオメトリ処理部
140 描画部
150 音処理部
160 入力部
170 記憶部
172 メインメモリ
174 フレームバッファ
176 テクスチャ記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
210 キャラクタ
220 モーションデータ
Claims (3)
- 入力装置に入力された指令情報に基づいて動作するキャラクタを,表示装置に表示するゲームを実行可能なゲーム装置であって,
ゲームの進行上設定されている複数の特定条件のそれぞれについて,前記特定条件を達成した場合にキャラクタに対して付与される称号のデータを,関連付けて記憶している称号データベースと,
前記称号データベースに記憶されている称号のデータのそれぞれについて,前記称号が付与されたキャラクタの動作態様を決定するモーション情報を,関連付けて記憶しているモーション情報データベースと,
ゲームの進行上キャラクタがある特定条件を達成した場合に,前記ある特定条件と関連付けて前記称号データベースに記憶されている称号のデータを読み出す称号データ抽出部と,
前記称号データ抽出部により読み出された称号のデータが記憶される称号記憶部と,
前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーション情報に基づいて,前記キャラクタの動作態様を決定する動作態様決定部と,
前記動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを前記表示装置に表示するためのキャラクタ表示部を含み,
前記モーション情報は,前記表示装置に表示されるキャラクタの各種動作の態様を決定するためのモーションパラメータであり,
前記入力装置に設けられたセンサキーによって,前記ゲーム装置に対する指令情報の入力が検知されたときの検知情報を抽出する検知情報抽出部を,さらに有し,
前記動作態様決定部は,前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーションパラメータを,前記検知情報抽出部によって抽出された検知情報に基づいて変更し,前記キャラクタの各種動作の変更後のパラメータを求めることにより,前記キャラクタの動作態様を決定するものであり,
前記検知情報抽出部によって抽出される検知情報は,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知されたときの前記センサキーに対する押圧力,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知された間隔,及び所定時間内において前記センサキーが前記指令情報の入力を検知した回数を含む
ゲーム装置。 - 入力装置からの指令情報に基づいてゲーム空間において動作するキャラクタを,表示装置に表示するゲームを実行可能なゲーム装置を,
ゲームの進行上設定される複数の特定条件のそれぞれについて,前記特定条件を達成した場合にキャラクタに対して付与される称号を,関連付けて記憶している称号データベースと,
前記称号データベースに記憶されている複数の称号のそれぞれについて,前記称号が付与されたキャラクタの動作態様を決定するモーション情報を,関連付けて記憶しているモーション情報データベースと,
ゲームの進行上キャラクタがある特定条件を達成した場合に,前記ある特定条件と関連付けて前記称号データベースに記憶されている称号が読み出され,記憶される称号記憶部と,
前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーション情報に基づいて,前記キャラクタの動作態様を決定する動作態様決定部と,
前記動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを前記表示装置に表示するためのキャラクタ表示部を含み,
前記モーション情報は,前記表示装置に表示されるキャラクタの各種動作の態様を決定するためのモーションパラメータであり,
前記入力装置に設けられたセンサキーによって,前記ゲーム装置に対する指令情報の入力が検知されたときの検知情報を抽出する検知情報抽出部を,さらに有し,
前記動作態様決定部は,前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と関連付けて前記モーション情報データベースに記憶されているモーションパラメータを,前記検知情報抽出部によって抽出された検知情報に基づいて変更し,前記キャラクタの各種動作の変更後のパラメータを求めることにより,前記キャラクタの動作態様を決定するものであり,
前記検知情報抽出部によって抽出される検知情報は,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知されたときの前記センサキーに対する押圧力,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知された間隔,及び所定時間内において前記センサキーが前記指令情報の入力を検知した回数を含む
ゲーム装置として機能させるためのプログラム。 - 請求項2に記載のプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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