JP5849316B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a rotating reel that is stopped by a stop operation.
この種の遊技機、例えばスロットマシンは、一般的にメイン制御装置とサブ制御装置とによって制御され、メイン制御装置からサブ制御装置への信号の送信は可能であるが、サブ制御装置からメイン制御装置への信号の送信は不可能となっている。
そして近年では、メイン制御装置が制御する役抽選の結果に基づくボーナスとは別の有利状態として、サブ制御装置の制御に基づき小役の入賞を補助する演出を行い、通常時よりも獲得利益を増やすようにしたアシストタイム(AT)を搭載している機種が多い。
一方、スロットマシンなどの遊技機に関して、メイン制御装置が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン制御装置がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより、遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。ここで、サブ制御装置の管理によるATについて、移行回数の集計等の管理を行う場合、サブ制御装置のみで把握している情報をメイン制御装置へ通知することができないため、有利状態の開始を外部装置に知らせることができない。そこで、メイン制御装置は、打順の設定された打順役が当選した場合に、所定の信号出力打順に沿って停止操作が行われたことに基づいて、AT状態に滞在していることを通知する信号の出力を開始し、サブ制御装置は、演出状態がAT準備状態である場合に打順役が当選したことに基づいて、信号出力打順に相当する打順を報知(ナビ)するようにした遊技機が考案されている(特許文献1参照)。
This type of gaming machine, such as a slot machine, is generally controlled by a main control device and a sub-control device, and can transmit signals from the main control device to the sub-control device. Signal transmission to the device is impossible.
And in recent years, as an advantageous state different from the bonus based on the result of the lottery controlled by the main control device, an effect that assists the winning of the small role based on the control of the sub control device is performed, and the profit earned than usual is obtained. Many models are equipped with an increased assist time (AT).
On the other hand, for gaming machines such as slot machines, the main control device notifies an external device such as a hall computer or a data counter that a specific game section has started in response to a change in the gaming state controlled by the main control device. Thus, a technique for managing the operating status of the gaming machine is known. Here, when managing the total number of transitions, etc. for ATs managed by the sub-control device, it is not possible to notify the main control device of information known only by the sub-control device. Cannot notify external device. Therefore, when the batting order set with the batting order is won, the main control device notifies that the vehicle is staying in the AT state based on the stop operation performed according to the predetermined signal output batting order. The output of the signal is started, and the sub-control device informs (navigates) the batting order corresponding to the signal output batting order based on the winning batting order winning when the production state is the AT ready state Has been devised (see Patent Document 1).
ところで、スロットマシンにおいては、役抽選の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知する演出が行われるように形成されている。そして、演出の態様として、遊技の進行が一時的に停止するフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。例えば、特許文献1には、フリーズ中に、遊技者の操作に応じて回転リールを回転させ、ストップスイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる擬似遊技を実行可能な遊技機が開示されている。
By the way, in the slot machine, the lottery result of the role lottery is formed so that an effect of notifying the player by various methods is performed. And as a mode of production, a freeze in which the progress of the game is temporarily stopped and a spinning production in which a rotating reel is operated in a mode different from normal during the freeze are widely known. For example,
しかし、上記した特許文献1のように、外部信号の出力条件を、特定の役の当選時に特定の打順で停止操作されることとする場合には、外部信号を出力させるべき遊技状態(AT状態)への移行が確定してから、その特定の役が当選するまでの間は信号出力が行えないので、AT状態への移行が確定してから信号が出力されるまでにタイムラグが発生していた。特に、外部信号が出力されることによりAT状態が開始される設定となっている場合には、その間に無駄な遊技を行わなければならない。また、外部信号出力の確実性を担保するために、信号出力打順での停止操作が複数回行われることに基づいて信号出力を行うようにする場合には、このタイムラグがますます大きくなってしまう。また、外部信号の出力条件となる打順を、他の条件(例えば遊技状態や演出状態の移行)の判定に使う打順と重複しないようにしようとすると、打順を設定するために役の数や当選領域が増大し、設計上の困難や、制御装置の記憶容量の圧迫といった問題が生じる。
本発明は、このような事情に鑑み、遊技機において、当選領域の数を増やすことなく打順により外部信号の出力の可否を決定可能とし、外部信号が出力されるまでのタイムラグを極力少なくすることを目的とする。
However, when the external signal output condition is to be stopped in a specific batting order when a specific combination is won as in
In view of such circumstances, the present invention enables a game machine to determine whether or not an external signal can be output according to a batting order without increasing the number of winning areas, and to minimize the time lag until an external signal is output. With the goal.
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本発明に係る遊技機(スロットマシンS)は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール61〜63と、複数の回転リール61〜63を回転させるスタートスイッチ20と、回転中の回転リール61〜63を個々に停止させる複数の停止スイッチ31〜33と、遊技の進行を制御するメイン制御装置100と、メイン制御装置100からの出力信号を一方向的に入力して演出を制御するサブ制御装置200と、を備えている。また、メイン制御装置100は、小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段120と、スタートスイッチ20の操作信号の入力に基づき回転リール61〜63の回転を制御し、停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に基づき回転中の回転リール61〜63の停止を制御するリール制御手段130と、スタートスイッチ20の操作により回転開始した複数の回転リール61〜63が、停止スイッチ31〜33の操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段(遊技結果判定手段140)と、スタートスイッチ20が操作されてから停止スイッチ31〜33の操作が有効とされるまでの間に、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段170と、有利状態に関する所定の信号を遊技機外部に出力させる外部信号出力手段190と、を少なくとも備えている。また、サブ制御装置200は、小役の入賞を補助する補助演出を実行可能に形成されている。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine (slot machine S) according to the present invention includes a plurality of rotating
また、この遊技機は、フリーズ設定手段170がフリーズを設定しているフリーズ中に、リール制御手段130が、回転リール61〜63を回転させ、停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に伴い回転している回転リール61〜63を停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、擬似的に進行している擬似遊技においては、当該擬似遊技で停止スイッチ31〜33を操作する際の特定の打順が設定される。特定の打順は、あらかじめ定められていてもよいし、抽選等により決定されるものであってもよい。そして、サブ制御装置200は、補助演出が実行され得る演出状態(AT状態)である場合に、擬似遊技において、特定の打順を遊技者に向けて報知可能であり、外部信号出力手段190は、擬似遊技において、特定の打順で停止スイッチ31〜33が操作された場合に、この停止スイッチ31〜33の操作に基づく図柄の停止態様にかかわらず、有利状態に関する所定の信号として、補助演出が実行され得る演出状態であることを知らせる補助演出状態作動信号(AT作動信号)を出力させるように形成されていることを特徴とする。
Further, in this gaming machine, the reel control means 130 rotates the
本発明によれば、擬似遊技における停止スイッチ31〜33の打順によって、補助演出状態作動信号の出力の可否を判定できるので、本来の遊技の抽選結果として、外部信号の出力条件となる打順を判定するための抽選結果を設ける必要がない。また、擬似遊技は、フリーズ中に行われる演出の一態様として位置づけられるので、本来の遊技における役抽選の結果にかかわらず、打順を設定することも打順の判定を行うこともできる。これにより、特定の役が当選するまで打順の判定を待つ必要がなく、役抽選の結果に拘束されずに外部信号の出力の可否を判定でき、補助演出状態作動信号を出力させるべき状態(AT状態)に移行してから、信号が出力されるまでのタイムラグを少なくすることができる。なお、擬似遊技は頻繁に発生し得るように設定しておくことが望ましい。
また、擬似遊技において回転リール61〜63が停止した後、スタートスイッチ20の操作信号の入力に基づいて回転リール61〜63を回転させることにより、フリーズ中に複数回の擬似遊技を行わせるようにすれば、擬似遊技中に、複数回、特定の打順で操作されることを条件として、信号出力を決定することができる。これにより、操作ミスや故意によって誤った信号出力がされてしまう可能性を低くすることができるだけでなく、信号出力の可否の判定を、1回の遊技中に完結させることができ、無駄な遊技を行うことなく迅速に信号出力処理を行うことができる。
According to the present invention, it is possible to determine whether or not the auxiliary effect state operation signal can be output by the order of hitting the
Further, after the rotating
ここで、上記した遊技機は、遊技媒体が投入されることに基づいて遊技を開始可能であり、複数種類の役には、入賞により、遊技媒体の投入なしに次の遊技を開始させることができるリプレイを含み、リール制御手段130は、擬似遊技において、本来の遊技における回転リール61〜63の回転態様と同様の態様で回転リール61〜63を回転させるとともに、停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に基づき、本来の遊技において有効ラインとなるラインを含む所定のラインにリプレイに対応する図柄組合せが表示されるよう、本来の遊技における回転リール61〜63の停止態様と同様の態様で前記回転リール61〜63を停止させる制御を行うように形成することができる。
このように、擬似遊技中においてリプレイに対応する図柄組合せを表示させることにより、遊技者は次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができると認識できる。これにより、擬似遊技と本来の遊技との見分けが付かなくても、遊技者が遊技をやめてしまうのを防止できる。
Here, the gaming machine described above can start a game based on the insertion of a game medium, and a plurality of types of winning combinations can start the next game without a game medium being inserted by winning. In the pseudo game, the reel control means 130 rotates the
Thus, by displaying the symbol combination corresponding to the replay during the pseudo game, the player can recognize that the next game can be performed without inserting the game medium. This prevents the player from quitting the game without distinguishing between the pseudo game and the original game.
本発明は、以上のように構成されているので、遊技機において、当選領域の数を増やすことなく打順により外部信号の出力の可否を決定可能とし、外部信号が出力されるまでのタイムラグを極力少なくすることができる。 Since the present invention is configured as described above, in a gaming machine, it is possible to determine whether or not an external signal can be output according to the batting order without increasing the number of winning areas, and the time lag until the external signal is output is minimized. Can be reduced.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。
筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S includes a rectangular casing B having an opening on the front side (the front side facing the player), and a front door D that closes the opening of the casing B. Yes.
Inside the housing B is a
前扉Dには、図1に示すように、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ10が設けられている。
As shown in FIG. 1, the front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three
また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させるものである。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。
Further, a
前記ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ10の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ200の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ31〜33は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Cに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
The
The
The stop switches 31 to 33 are button switches that can be moved in the front-rear direction, and a detection unit that detects the position movement of the button by a pressing operation, although not particularly illustrated, is provided inside the housing of each
As an operation switch provided in the operation unit C, an effect switch that allows the player to select the content of the effect may be provided.
前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、液晶表示装置などの画像表示部70が設けられ、図柄表示窓Wの両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。
In the front door D, an
リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63と、リールモータM1〜M3を駆動させるためのモータ駆動基板(図示せず)を備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。
The
リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、図示しないが、駆動軸に連結されたロータと4相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルは、モータ駆動基板に所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63を図柄単位で停止させることができるようになっている。
Each of the reel motors M1 to M3 is a stepping motor, and includes a rotor connected to a drive shaft and a four-phase coil (not shown). When the coils are sequentially excited, the rotor rotates and the drive shaft is driven. Rotates, and the rotating
各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカA」、「スイカB」、「ベル」、「チェリー」、「ダミーA」、「ダミーB」などの図柄が、1つの回転リールにつき21個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。
As shown in FIG. 3, "
ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール61〜63の中段に位置する図柄を結ぶ中段ラインLが入賞ラインとして設定されている。また、本実施の形態では、1回の遊技を行うために、メダルを3枚又は2枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、入賞ラインLが有効になり、有効ラインとなるものである。そして、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the
(制御装置1)
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
(Control device 1)
The
(メイン制御装置100)
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ61〜63及び精算スイッチ40が接続されている。ここで、メダルセンサ7Aは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、メダル投入口5から投入されホッパーユニット3に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
(Main control device 100)
The
As shown in FIG. 2, a
一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、リールモータM1〜M3、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、ベット表示部11及びクレジット表示部12が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター4の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター4の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。ベット表示部11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの下方に設けられた発光表示部であって、1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を発光する発光領域の数により表示するものである。クレジット表示部12は、同じく図柄表示窓Wの下方に設けられた7セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。
On the other hand, as shown in FIG. 2, reel motors M <b> 1 to M <b> 3, a
メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、遊技結果判定手段140、払出制御手段150、内部抽選状態移行手段160、フリーズ設定手段170、擬似遊技制御手段180、回胴演出制御手段185及び外部信号出力手段190の各手段として機能する。
Although not shown, the main board constituting the
(投入制御手段110)
投入制御手段110は、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入操作という)と、遊技結果判定手段140の判定結果に基づいて、1回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態(ベット状態)を設定するためのものである。
(Input control means 110)
The insertion control means 110 is a medal for performing one game based on the insertion of a medal from the
具体的には、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。ベット数はベット表示部11に表示される。規定数とは、1回の遊技に掛けることができるメダルの数であり、本実施の形態においては、規定数が3である場合と2である場合が存在する。また、規定数を超えてメダルが投入された場合には、所定数(50)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部12に表示される。なお、クレジット数が所定数に達した場合には、ブロッカー7Bが作動してメダル投入口5から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
Specifically, the
そして、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作されベットスイッチ10の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ10の操作信号の入力に伴い、クレジット表示部12に表示されている数値を規定数分だけ減じて表示するとともに、ベット表示部11に規定数のベット数を表示する。本実施の形態では、ベットスイッチ10を1回操作するごとに規定数のメダル(規定数が3の場合には3枚、規定数が2の場合には2枚)がベットされるように形成されているが、ベットスイッチ10を1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるようにしてもよい。あるいは、1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。
さらに、投入制御手段110は、遊技結果判定手段140が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段110によって自動的にベット状態が設定されることを、再遊技の作動という。
The insertion control means 110 bets credited medals up to a specified number as the
Further, when the game result determination unit 140 determines a replay winning to be described later, the
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた「役」について、当選か否かの役抽選を行うものであり、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。なお、当選状態設定手段は、判定手段の判定結果に関わらず当選状態を設定する場合があるがこれについては後述する。
(Role lottery means 120)
The combination lottery means 120 performs a combination lottery for determining whether or not the “combination” is associated with a predetermined combination of symbols based on the symbols attached to the rotating
前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞により次遊技からボーナス遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナスとして、「スイカB・ダミーB・ダミーA」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、次の遊技からボーナス遊技が開始される。ボーナス遊技では、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リールについて、後述するスベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる。また、本実施の形態では、ボーナス遊技以外の遊技では、規定数が3に設定されており、ボーナス遊技中は、規定数が2に変更される。ボーナス遊技中は、図4に示すように、小役が入賞しても1回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。ボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば28枚を超えた場合に終了する。
The combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a replay in which a game can be replayed without performing a throw-in operation in the next game, and a bonus in which a bonus game is performed from the next game by winning. I have.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a BB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “watermelon B, dummy B, dummy A” is provided as a bonus. When BB wins, the bonus game starts from the next game. In the bonus game, regardless of the lottery result of the winning lottery, the small role is in a winning state, and the number of smooth frames to be described later is less than the maximum number of smooth frames for at least one rotating reel. In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 for games other than the bonus game, and the prescribed number is changed to 2 during the bonus game. During the bonus game, as shown in FIG. 4, even if a small role wins, only a medal equal to or less than the inserted number is paid out in one game. The bonus game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 28.
前記小役としては、ベル1〜ベル9までの9個のベル役と、チェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイ図柄、BAR図柄、スイカA図柄、スイカB図柄、チェリー図柄、赤7図柄、青7図柄、ダミーA図柄、ダミーB図柄を組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。例えばベル1は「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられており、ベル2は「青7・ベル・リプレイ」など6個の図柄組合せが対応付けられている。また、チェリー役には、「青7・チェリー・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)など4個の図柄組合せが対応付けられている。小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が2の場合には、全ての小役は入賞により2枚以下のメダルが払い出される。一方、規定数が3の場合には、ベル1については入賞により9枚のメダルが払い出され、その他のベル役は入賞により1枚のメダルが払い出されるように形成されている。
As the small role, nine bell roles from
前記リプレイとしては、リプレイ1〜リプレイ3の3個が設けられている。リプレイ1〜リプレイ3のそれぞれには、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカA図柄、スイカB図柄、ダミーA図柄、赤7図柄を組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ2には「ベル・スイカA・ベル」などの3個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ3には、「赤7・赤7・赤7」「赤7・赤7・ベル」などの8個の図柄組合せが対応付けられている。なお、リプレイ2が入賞すると、左側の回転リール61の上段位置、中央の回転リール62の中段位置、右側の回転リール63の下段位置を結ぶ右下がりライン(有効ラインでないライン=無効ライン)に、「スイカ(A又はB)・スイカ(A又はB)・スイカ(A又はB)」の図柄組合せ(一般的に小役「スイカ」に対応する図柄組合せとして知られている)が揃う場合がある。リプレイ1〜リプレイ3のいずれかが入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、投入操作を行うことなくスタートスイッチ20が操作可能となる。
Three
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。ここで、図5は、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれていることを丸印で表している。当選領域には不当選(ハズレ)も含まれる。
役抽選テーブルとしては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるボーナステーブルとが設けられている。
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables, and indicates that the winning area shown in the left column is included. The winning area includes unsuccessful (losing).
As the role lottery table, as shown in FIG. 5, there are provided a normal table used in a normal state, an internal medium table used inside the bonus, and a bonus table used during bonus operation.
ここで、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中は、それぞれ、役抽選手段120の抽選態様の違いに基づくスロットマシンSの内部抽選状態を表すものである。ボーナス作動中とはボーナス遊技が行われる内部抽選状態のことであり、ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ(BBフラグ)が持ち越されている内部抽選状態のことであり、通常状態とは、それらのいずれでもない内部抽選状態のことである。通常テーブルには、図5に示すように、単独又は複数の所定の役から構成される当選領域と、不当選領域とが設けられている。内部中テーブルには、BBの当選領域と不当選領域が設けられていない。ボーナステーブルは、不当選の領域のみが設けられている。 Here, the normal state, the inside of the bonus, and the operation of the bonus represent the internal lottery state of the slot machine S based on the lottery mode difference of the combination lottery means 120, respectively. The bonus operation is in an internal lottery state in which a bonus game is performed, and the bonus inside is an internal lottery state in which a bonus flag (BB flag) described later is carried over, and the normal state is It is an internal lottery state that is neither of them. As shown in FIG. 5, the normal table is provided with a winning area composed of one or a plurality of predetermined roles and a wrong area. The internal middle table is not provided with a BB winning area and a non-winning area. The bonus table is provided only with the area that is not selected.
また、図5に示す「中ベル1」〜「右ベル6」の12個の当選領域に対しては、3個の停止スイッチ31〜33に基づく6通りの打順(操作順序)のうち、左側に位置する停止スイッチ31を最初に操作する打順(左押し)以外の打順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「中ベル1」〜「中ベル3」の各当選領域に対しては、停止スイッチ32、停止スイッチ31、停止スイッチ33の順で操作する打順(中左右)が、「中ベル4」〜「中ベル6」の各当選領域に対しては、停止スイッチ32、停止スイッチ33、停止スイッチ31の順で操作する打順(中右左)が、「右ベル1」〜「右ベル3」の各当選領域に対しては、停止スイッチ33、停止スイッチ31、停止スイッチ32の順で操作する打順(右左中)が、「右ベル4」〜「右ベル6」の各当選領域に対しては、停止スイッチ33、停止スイッチ32、停止スイッチ31の順で操作する打順(右中左)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、「中ベル1」〜「右ベル6」のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得るベル役が変化するようになっているが、これについては後述する。上記したように打順が設定されている当選領域「中ベル1」〜「右ベル6」を総称して「打順ベル」というものとする。
Further, for the twelve winning areas “
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(当選確率)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、ボーナステーブル以外の役抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定されている。
また、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の各当選確率は、「リプレイA」が比較的頻繁に当選し、「リプレイB」「リプレイC」は希に当選するような設定となっている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、ボーナステーブルに小役やリプレイや不当選の当選領域が設けられていてもよい。
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratios (winning probabilities) of all the small combinations in all the combination lottery tables with respect to all the regions are set equally in the normal table and the internal middle table. In addition, the winning probability (total value) of replays in the role lottery table other than the bonus table is set to be higher in the internal middle table than in the normal table. For example, in the normal table, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the replay winning probability is set to about 1 / 1.5.
In addition, the winning probabilities of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are set so that “Replay A” is won relatively frequently, and “Replay B” and “Replay C” are rarely won. ing.
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, the bonus table may be provided with a winning area for a small role, replay, or unfair election.
上記した当選状態設定手段は、ボーナス作動中でない場合において、前記役抽選手段120による役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、チェリーフラグなど)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(BBフラグ)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグなど)を成立させる。また、複数の役から構成される当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選状態が次の遊技以降に持ち越されるようになっている。さらに、当選状態設定手段は、ボーナス作動中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、ボーナス作動中は、役抽選の結果が不当選であっても、全ての小役(ベル1〜9、チェリー)の当選フラグを成立させる。これにより、ボーナス作動中は全ての小役が当選状態に設定され、小役の入賞が容易な状態となる。ただし、ボーナス作動中は小役が入賞しても規定数を超えるメダルは払い出されないので、メダルの獲得に関してはボーナス内部中よりも不利な状態となる。
なお、BBテーブルに、全ての小役が同時に当選する当選領域を設け、ボーナス作動中は、役抽選の抽選結結果に基づいて、全ての小役が当選状態となるように形成してもよい。
The winning state setting means described above establishes a small role flag (
The BB table may be provided with a winning area where all the small roles win simultaneously, and during the bonus operation, all the small roles may be in a winning state based on the lottery result of the winning lottery. .
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
(回転制御)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止スイッチ31〜33の操作(以下停止操作という)を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is for controlling the rotation and stop of the
(Rotation control)
The reel control means 130 drives the reel motors M1 to M3 to rotate the
ここで、リール制御手段130は、リールモータM1〜M3の駆動速度を制御するための制御データ(加速度データ)に基づいて、回転リール61〜63の回転を制御する。加速度データは、リールモータM1〜M3を励磁させるための駆動パルス(駆動信号)の出力態様をテーブル上に規定したものであり、加速度データに基づいて所定の駆動信号がモータ駆動回路に出力されることにより、回転リール61〜63を回転開始させ、回転速度を加速又は減速させ、あるいは一定速度(定常回転速度)を保って回転させることができるようになっている。
Here, the reel control means 130 controls the rotation of the
本実施の形態では、加速度データとして、回転リール61〜63の作動態様による演出である回胴演出が行われない場合(すなわち通常の回転時)の回転リール61〜63の挙動を制御するための通常回転データと、前記回胴演出を実行する際の回転リール61〜63の挙動を制御するための回胴演出回転データとを備えている。通常回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力処理を行う通常回転制御により、停止している回転リール61〜63が回転開始し、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転速度に達するように設定されたものである。回胴演出回転データは、当該データを参照して駆動信号の出力又は出力停止処理を行う回胴演出制御により、回転リール61〜63が種々の態様で作動するように設定されたものである。そして、通常回転制御により、スタートスイッチ20の操作(以下スタート操作という)から停止操作が許可されるまでの間、回転リール61〜63はあらかじめ定められた通常の態様で回転し、回胴演出制御により、スタート操作から停止操作が許可されるまでの間、所定の回胴演出が行われることとなる。回胴演出は、メイン制御装置100の制御に基づくメイン演出の一つとして位置づけられる。
In the present embodiment, as the acceleration data, the behavior of the rotating
また、本実施の形態においては、回胴演出回転データとして、リールモータM1〜M3を逆転駆動させて回転リール61〜63を逆回転(回転リール61〜63に表示されている図柄が正面視して下側から上側に移動する方向に回転)させるための逆回転データと、回転リール61〜63の各赤7図柄を横並びに揃えるように回転リール61〜63を回転させるための7揃い回転データとが少なくとも設けられている。逆回転データは、例えば、所定の回転速度でリールモータM1〜M3を所定ステップ数(例えば回転リール61〜63の5回転分)逆転駆動させた後に駆動停止させるように、駆動信号の出力態様が規定されたものとすることができる。なお、前記所定時間を、回転リール61〜63が所定回数回転する時間とすれば、回胴演出回転データに基づく処理の終了(回胴演出の終了)後、回胴演出の開始前の停止図柄の態様で回転リール61〜63を停止させることができる。また、7揃い回転データは、回転リール61〜63についての所定位置にある停止図柄から赤7図柄までのコマ数(正転方向でも逆転方向でもよい)に基づいて、所定の回転速度でリールモータM1〜M3を所定コマ数分だけ駆動(正転でも逆転でもよい)させた後に駆動停止するように、駆動信号の出力態様が規定されたものとすることができる。
Further, in the present embodiment, as the rotation effect rotation data, the reel motors M1 to M3 are driven in the reverse direction to rotate the
なお、回胴演出回転データは、7揃い回転データや逆回転データに限られず、リールモータM1〜M3の正転逆転を繰り返して回転リール61〜63を振動させる制御を行わせるデータや、回転リール61〜63を所定時間停止させるデータや、回転リール61〜63を回転させないデータなどを設けてもよい。
そして、本実施の形態においては、リール制御手段130は、後述するフリーズ設定手段170がフリーズを設定している場合における所定時に、前記した回胴演出回転データに基づき回転リール61〜63の作動を制御することができるように形成されている。
Note that the rotation effect rotation data is not limited to 7-set rotation data and reverse rotation data, and data for performing control to vibrate the
In the present embodiment, the
(停止制御)
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)での回転リール61〜63の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定すること(以下図柄参照という)ができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止操作がされた時点において所定位置(例えば上段位置)にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば5コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
(Stop control)
The
具体的には、前記基準図柄を所定位置(上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (upper position), a stop signal for stopping the driving of the reel motors M1 to M3 is output at the timing of the stop operation and is output as it is. The rotating
リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナス内部中にリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられたリプレイ図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部中において、ボーナスに対応付けられたボーナス図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。しかし、本実施の形態においては、内部中テーブルのハズレの領域が無いので、ボーナス当選に係る遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、特定の場合(例えば所定の小役の当選時に、所定の打順かつ特定のタイミングで停止操作された場合)を除き、ボーナスが入賞する場合はないようになっている。
The reel control means 130 rotates these
In the present embodiment, the priority order for the combination is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the stop table, when the bonus and the small role are won at the same time (the small role in the bonus inside). If the winning combination is preferentially drawn on the active line and the bonus and replay are won at the same time (if the replay is won inside the bonus) The replay symbol associated with the replay is preferentially drawn on the effective line. Therefore, the bonus symbol associated with the bonus is preferentially drawn inside the bonus only when the result of the winning lottery is lost. However, in the present embodiment, since there is no losing area in the internal table, if a bonus is not won in a game related to bonus winning, a specific case (for example, when a predetermined small role is won) The bonus is not awarded except in the case where the player is stopped at a specific timing.
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。
Also, as the stop table, the stop positions of the rotating
ここで、ボーナス作動中においては、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルが用いられる。これにより、停止操作のタイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、ボーナス作動中においては、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール(例えば左リール61)について、スベリコマ数が1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように対応された停止テーブルが用いられる。これにより、ボーナス作動中においては、少なくとも1個の回転リールについては、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなる。 Here, during the bonus operation, a stop table corresponding to a state where all the small combination flags are established is used. As a result, depending on the timing of the stop operation, any small symbol can be drawn onto the active line. In addition, during the bonus operation, a stop table corresponding to the number of sliding frames of 1 frame or less (1 frame or 0 frame) is used for at least one preset rotating reel (for example, the left reel 61). It is done. As a result, during the bonus operation, the number of drawn symbols of the winning symbol is a maximum of one frame for at least one rotating reel.
(打順ベル当選時の停止制御)
次に、「打順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「中ベル1」〜「右ベル6」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「打順ベル」の領域に共通して含まれるベル1の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄)は、全ての回転リール61〜63において通常状態及びボーナス内部中における最大スベリコマ数(4コマ)を超える間隔をあけずに配置されている。また、「中ベル1」〜「中ベル6」の領域に共通して含まれるベル2の図柄組合せを構成する図柄と、「右ベル1」〜「右ベル6」の領域に共通して含まれるベル3の図柄組合せを構成する図柄は、個々の図柄組合せについてみると全ての回転リール61〜63において4コマを超える間隔をあけずに配置されているわけではないが、複数の図柄組合せを合わせると、全ての回転リール61〜63において4コマを超える間隔をあけずに配置されているものとなっている。つまり、ベル1〜3は、最大スベリコマ数が4コマに設定されている制御中(ボーナス作動中以外)においては、停止操作のタイミングに関わらず入賞可能な設定となっている。一方、「打順ベル」に含まれる、ベル4〜9のベル役の図柄組合せを構成する図柄には、回転リール61〜63のいずれかにおいて4コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれており、ベル4〜9が単独で当選したとしても目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、リール制御手段130は、ボーナス作動中以外において、役抽選により、いずれかの「打順ベル」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるベル1〜9のいずれかのベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ31〜33の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
(Stop control when winning the batting order bell)
Next, stop control when one of the “batting order bells”, that is, any one of the “
In the present embodiment, the symbols (bell symbols) constituting the symbol combination of the
具体的には、役抽選により「打順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、ベル1の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。すなわち、そのような停止位置が設定されている停止テーブルを用いて停止位置を決定し、回転リール61〜63を停止させる(以下同様)。これによりベル1が入賞し、9枚のメダルが払い出される。一方、その正解の打順以外の打順(不正解の打順)で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、ベル2乃至ベル9のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これによりベル2乃至ベル9のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出される。すなわち、ベル1は正解の打順で停止操作したときに入賞する正解役であり、それ以外のベル役は不正解の打順で停止操作したときに入賞する不正解役として位置づけられている。
Specifically, when the “batting order bell” is won by the lottery, if the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order assigned to the winning area, Regardless of the timing, control is performed to draw and stop the symbols constituting the symbol combination of the
(リプレイC当選時の停止制御)
本実施の形態においては、リプレイ1とリプレイ3の重複当選領域である「リプレイC」が当選した場合には、打順に応じて、入賞するリプレイが異なるようになっている。
具体的には、「リプレイC」の当選時に、左押しで停止操作された場合には、回転リール61でベル図柄及び赤7図柄に優先してリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せ(以下リプレイ揃いという)が表示されてリプレイ1が入賞する。また、「リプレイC」の当選時に、左押し以外の打順で停止操作された場合には、回転リール62ではリプレイ図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込み、回転リール61及び回転リール63ではリプレイ図柄及びベル図柄に優先して赤7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。停止操作のタイミングで赤7図柄を有効ライン上に引き込めた場合には、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(以下赤7揃いという)が表示されてリプレイ3が入賞する。一方、停止操作のタイミングで赤7図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール61、63において、リプレイ図柄に優先してベル図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この場合には、「ベル・赤7・ベル」や「赤7・リプレイ・ベル」などの、リプレイ3に対応付けられた赤7揃い以外の図柄組合せが表示されてリプレイ3が入賞する。
(Stop control when winning Replay C)
In the present embodiment, when “Replay C”, which is the overlapping winning area of
Specifically, when “Replay C” is selected, if the operation is stopped by pressing left, the replay symbol is drawn on the effective line and stopped by the rotating
ところで、本実施の形態においては、フリーズ設定手段170がフリーズを設定している場合に、スタートスイッチ20の操作信号に基づき回転リール61〜63を擬似的に回転させ、停止スイッチ30〜33の操作信号に基づき回転リール61〜63を擬似的に停止させる擬似遊技を実行可能に形成されている。上記した通常回転データに基づく回転制御及び停止制御は、本来の遊技中において行われるものである。そして、リール制御手段130は、擬似遊技中において、回転リール61〜63の擬似的な回転及び擬似的な停止を制御することができるものとなっているが、この詳細については後述する。
By the way, in the present embodiment, when the freeze setting means 170 is set to freeze, the rotating
(遊技結果判定手段140)
遊技結果判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段150及び内部抽選状態移行手段160に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する(図4参照)。小役が入賞した判定結果情報を受信した払出制御手段150は、ホッパーユニット3を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行う。リプレイが入賞した判定結果情報を受信した投入制御手段110は自動ベット処理を行い、ボーナスが入賞した判定結果を受信した内部抽選状態移行手段160は、ボーナス作動中への移行準備処理を行い、ボーナスが当選した遊技でボーナスが入賞しなかった判定結果を受信した内部抽選状態移行手段160は、ボーナス内部中への移行準備処理を行う。
(Game result judging means 140)
The game result determination means 140 is for determining the result of the game when all the
Specifically, a combination of symbols arranged on the effective line is associated with a predetermined combination based on information on the stopped symbols stored in a predetermined storage unit when the rotating
(払出制御手段150)
払出制御手段150は、遊技結果判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 150)
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(内部抽選状態移行手段160)
内部抽選状態移行手段160は、内部抽選状態の移行を制御するものである。本実施の形態では、前述したように、内部抽選状態として、通常状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている(図6(A)参照)。スロットマシンSの内部抽選状態は、初期状態(工場出荷時又は設定変更時)において通常状態に設定されており、内部抽選状態移行手段160は、通常状態中にボーナス(BB)が当選すると、内部抽選状態をボーナス内部中に移行させる。また、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、内部抽選状態をボーナス作動中に移行させる。そして、所定のボーナス終了条件(所定枚数を超える払い出し)に該当した場合には、内部抽選状態を通常状態に移行させる。そして、役抽選手段120が内部抽選状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中の各内部抽選状態が発動する。
(Internal lottery state transition means 160)
The internal lottery state transition means 160 controls the transition of the internal lottery state. In the present embodiment, as described above, as the internal lottery state, a normal state, a bonus inside, and a bonus operation are provided (see FIG. 6A). The internal lottery state of the slot machine S is set to the normal state in the initial state (at the time of factory shipment or when the setting is changed), and the internal lottery state transition means 160 The lottery state is shifted to the inside of the bonus. When a bonus is won in the bonus, the internal lottery state is shifted to the bonus operation. When the predetermined bonus end condition (payout exceeding a predetermined number) is met, the internal lottery state is shifted to the normal state. Then, when the winning lottery means 120 acquires the winning lottery table corresponding to the internal lottery state and performs the winning lottery, the internal lottery states in the normal state, inside the bonus, and during the bonus operation are activated.
ここで、既述したように、本実施の形態においては、ボーナス内部中にボーナスを入賞させることが極めて希な仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんボーナスが当選し当該遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、ほぼ常にボーナス内部中に滞在することとなる。また、通常テーブルにおいて、BBの当選確率を高く設定しておく(例えば小役やリプレイと重複当選させておく)ことにより、初期状態から早期にボーナス内部中に移行させることができる。 Here, as described above, in the present embodiment, it is extremely rare that a bonus is awarded inside the bonus. Therefore, in the internal lottery state in the present embodiment, once the bonus is won and the bonus is not won in the game, the player always stays inside the bonus. In addition, by setting the BB winning probability high in the normal table (for example, overlapping with a small role or replay), it is possible to shift from the initial state to the inside of the bonus early.
(フリーズ設定手段170)
フリーズ設定手段170は、所定の契機で、本来の遊技の進行が停止した状態となるフリーズの発生及び終了を制御するものである。
具体的には、フリーズ設定手段170は、所定のフリーズ開始条件に該当した場合に、スタートスイッチ20の操作を契機としてフリーズを設定する。フリーズ設定手段170がフリーズを設定することにより、本来の遊技の進行が停止するフリーズが発生する。
また、フリーズ設定手段170は、所定のフリーズ終了条件に該当した場合には、フリーズの設定を解除する。フリーズ設定手段170がフリーズの設定を解除することにより、フリーズが終了する。
(Freeze setting means 170)
The freeze setting means 170 controls the occurrence and end of a freeze in which the progress of the original game is stopped at a predetermined opportunity.
Specifically, the freeze setting unit 170 sets the freeze when triggered by the operation of the
The freeze setting unit 170 cancels the freeze setting when a predetermined freeze end condition is met. When the freeze setting unit 170 cancels the freeze setting, the freeze ends.
ここで、メイン制御装置100は、基本的に、回転リール61〜63の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作(メダルの投入又はベットスイッチ10の操作)を無効としている。すなわち、メダルセレクター4をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ10の操作を無効としている(操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様)。また、回転リール61〜63の回転中はもちろんのこと、回転リール61〜63が停止していてもベットがされていない状態では、スタートスイッチ20の操作を無効とし、所定のウエイト時間が経過するまでは、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始を保留する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ20の操作信号を入力しても、ウエイト時間が経過するまではリールモータM1〜M3に駆動信号が出力されないようになっている。ただし、スタートスイッチ20の操作信号に基づく役抽選処理は行われ、ウエイト時間の経過後、回転リール61〜63は再度のスタートスイッチ20の操作なしに回転開始する。また、回転リール61〜63が停止している場合はもちろんのこと、回転リール61〜63の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール61〜63についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまでは、停止スイッチ31〜33の操作を無効としている。
Here, the
一方、メイン制御装置100は、フリーズ制御手段170がフリーズの設定した場合には、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の本来の回転開始を保留する。また、フリーズ制御手段170がフリーズの設定をしている間(フリーズ中)において、メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号を受け付け、これらの操作信号入力に基づき後述する擬似遊技又は回胴演出が行われるようになっている。
そして、フリーズ制御手段170によりフリーズの設定が解除されると、メイン制御装置100は回転リール61〜63の回転開始の保留を解除する。これにより、フリーズ終了後、再度スタートスイッチ20が操作されなくても、回転リール61〜63は本来の回転を開始する。
On the other hand, when the freeze control means 170 sets the freeze, the
Then, when the freeze setting is canceled by the freeze control means 170, the
なお、フリーズ中であってもブロッカー7Aを作動させずにメダル投入口5から投入されたメダルを受け付け可能とし、クレジットが満杯でないことを条件に、投入されたメダルをクレジットに回すようにしてもよい。また、擬似遊技の結果、所定のリプレイの図柄組合せが表示されることに基づき、ベット表示部11に擬似的なベット表示がされるようにしてもよい。
さらに、フリーズ制御手段170は、上記以外のフリーズを設定可能であってもよい。例えば、所定の場合に、当該遊技で停止スイッチ31〜33の操作が無効とされるフリーズや、ベットスイッチ10の操作が無効とされるフリーズを設定可能に形成してもよい。
Even when the freeze is in progress, it is possible to accept medals inserted from the
Furthermore, the freeze control means 170 may be able to set a freeze other than the above. For example, in a predetermined case, a freeze in which the operation of the stop switches 31 to 33 is invalidated or a freeze in which the operation of the
(擬似遊技制御手段180)
擬似遊技制御手段180は、擬似遊技の開始及び終了を制御するものである。擬似遊技は、前述したフリーズが設定されているときに擬似的に進行される遊技であって、スタートスイッチ20の操作に基づき回転リール61〜63を擬似的に回転させ、擬似的に回転している回転リール61〜63を、それぞれに対応する停止スイッチ31〜33の操作に基づき擬似的に停止させるように設定されたものである。そして、擬似遊技制御手段180は、図2に示すように、実行決定手段181及び停止制御決定手段182を備えている。
(Pseudo game control means 180)
The pseudo game control means 180 controls the start and end of the pseudo game. The pseudo game is a game that proceeds in a pseudo manner when the above-described freeze is set. The
ここで、本実施の形態における擬似遊技の概略を説明すると、スタートスイッチ20の操作を契機にフリーズ設定手段170がフリーズを設定することを契機に、リール制御手段130が回転リール61〜63を回転開始させる。この際、リール制御手段130が通常回転データを参照することにより、本来の遊技と同様の制御ロジックで回転処理や図柄参照が行われるが、フリーズが設定されている間(フリーズ中)に回転リール61〜63を回転させることを、本来の遊技の回転リール61〜63の回転と区別して擬似回転というものとする。また、回転リール61〜63が擬似回転しているときに、停止スイッチ30〜33の操作信号を入力すると、リール制御手段130が回転リール61〜63を停止させる。この際、リール制御手段130が、あらかじめ定められた抽選結果(所定のリプレイの当選)に応じた本来の遊技における停止制御に用いられる停止テーブルを参照することにより、本来の遊技と同様の引き込み処理や蹴飛ばし処理が行われるが、フリーズ中に回転リール61〜63を停止させることを、本来の遊技の回転リール61〜63の停止と区別して擬似停止というものとする。そして、3個の回転リール61〜63を擬似停止させると、1回の擬似遊技が終了したものとなる。
Here, the outline of the pseudo game in the present embodiment will be described. The reel control means 130 rotates the rotating
また、フリーズ中において、遊技結果判定手段140は、擬似遊技の遊技結果を判定するが、擬似遊技の結果、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されても、そのことによって入賞に応じた利益が付与されることはない。すなわち、小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されてもメダルの払い出しは行われず、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されても再遊技は作動せず、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されてもボーナスは作動しない。フリーズ中に遊技結果判定を行うことを、本来の遊技の遊技結果判定と区別して擬似遊技結果判定というものとする。なお、本実施の形態における擬似遊技では、所定のリプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにしている。 In addition, during the freeze, the game result determination means 140 determines the game result of the pseudo game. Even if the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line as a result of the pseudo game, No profit will be given according to the prize. In other words, even if the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, medals are not paid out, and even if the symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line, the replay does not operate and corresponds to the bonus. Even if the symbol combination to be displayed is displayed on the active line, the bonus does not work. Performing game result determination during freezing is referred to as pseudo game result determination in distinction from the original game result determination. In the simulated game according to the present embodiment, a symbol combination corresponding to a predetermined replay is displayed on the effective line.
さらに、本実施の形態では、メイン制御装置100は、リール制御手段130が回転リール61〜63を擬似停止させた後、スタートスイッチ20の操作信号を受け付け、回転リール61〜63が擬似停止しているときにスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、リール制御手段130が回転リール61〜63を擬似回転させる。このようにして、フリーズ中に複数回の擬似遊技を実行させることができるようになっている。ただし、フリーズ中にスタートスイッチ20の操作信号を入力しても役抽選手段120は役抽選を行わない。
以上のように、擬似遊技では、本来の遊技と同様の操作手順で本来の遊技と同様の回転リール61〜63の挙動が実現されるが、擬似遊技は、フリーズ中における所定の操作スイッチの操作信号入力に基づいて行われる回胴演出の一態様として位置づけられるものである。本実施の形態では、フリーズ中に回胴演出回転データを用いて回転リール61〜63を作動させる回胴演出を「回胴演出」といい、フリーズ中に通常回転データを用いて回転リール61〜63を作動させ停止スイッチ31〜33の操作に基づき回転リール61〜63を停止させる回胴演出を「擬似遊技」というものである。
Further, in the present embodiment, the
As described above, in the pseudo game, the same behavior of the rotating
(実行決定手段181)
実行決定手段181は、擬似遊技を実行するか否かを決定するためのものである。本実施の形態では、所定のリプレイの当選時にあらかじめ定められた打順で停止操作された場合に、擬似遊技の実行を決定するものとなっている。
具体的には、実行決定手段181は、「リプレイA」の当選時に「右左中」の打順で停止操作された場合、及び「リプレイB」の当選時に「右中左」の打順で停止操作された場合、及び「リプレイC」の当選時に「左右中」の打順で停止操作された場合(図7参照)に、次遊技での擬似遊技の実行を決定する。なお、「リプレイA」の当選時に「右左中」の打順で停止操作された場合にはリプレイ1が入賞し、「リプレイB」の当選時に「右中左」の打順で停止操作された場合にはリプレイ2が入賞し、「リプレイC」の当選時に「左右中」の打順で停止操作された場合にはリプレイ1が入賞する。
(Execution determining means 181)
The execution determining means 181 is for determining whether or not to execute the pseudo game. In the present embodiment, execution of a pseudo game is determined when a stop operation is performed in a predetermined batting order when a predetermined replay is won.
Specifically, the execution determining means 181 is operated to stop in the “right middle left” batting order when “Replay A” is won and in the “right middle left” batting order when “Replay B” is won. In the case where the game is stopped, and when the “Replay C” is won and the stop operation is performed in the “right and left middle” batting order (see FIG. 7), the execution of the pseudo game in the next game is determined. When “Replay A” is won in the “Right / Left / Middle” batting order, the
そして、実行決定手段181は、擬似遊技の実行を決定した場合には、擬似遊技実行フラグをセット(ON)して、その旨を記憶する。擬似遊技の実行が決定されると、フリーズ設定手段170がフリーズを発生させるので、擬似遊技の実行が決定される打順は、フリーズを発生させるための正解打順(フリーズ正解打順)として位置づけられる。
また、本実施の形態では、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態に応じて、フリーズ正解打順が遊技者に報知(ナビ)されるとともに、フリーズ中に行われる擬似遊技において、特定の打順(擬似遊技正解打順)で停止操作されることに基づいて、特定の処理が行われるようになっているが、これについては後述する。
なお、フリーズ正解打順を、抽選により決定するようにしてもよい。
When the execution determining means 181 determines to execute the pseudo game, the execution determining means 181 sets (ON) the pseudo game execution flag and stores the fact. When the execution of the pseudo game is determined, the freeze setting means 170 generates a freeze. Therefore, the batting order in which the execution of the pseudo game is determined is positioned as a correct batting order for generating the freeze (freeze correct batting order).
Further, in the present embodiment, the correct correct hit order is notified (navigated) to the player in accordance with the effect state based on the control of the
Note that the freeze correct answer order may be determined by lottery.
さて、実行決定手段181は、擬似遊技において、前記した擬似遊技正解打順で停止操作されることが2回連続した場合に、擬似遊技の終了を決定し、擬似遊技実行フラグをOFFにする。特定の処理を行うために擬似遊技正解打順での停止操作を複数回要求することとしたのは、擬似遊技を発生させるべきでないときに操作ミスや変則押しによってフリーズ(擬似遊技)が発生してしまった場合に、本来行われるべきでない特定の処理が行われる可能性を低くするためである。一方、擬似遊技において、擬似遊技正解打順で停止操作されなかった場合にも、擬似遊技の終了を決定して、擬似遊技実行フラグをOFFにする。擬似遊技実行フラグがOFFとなることにより、複数回の擬似遊技を実行可能な擬似遊技の期間が終了したものとなる。そして、擬似遊技正解打順で停止操作されたことに基づいて擬似遊技の期間が終了した場合には、前記特定の処理が行われ、擬似遊技正解打順で停止操作されないことに基づいて擬似遊技の期間が終了した場合には、前記特定の処理が行われないようになっている。 Now, in the pseudo game, the execution determining means 181 determines the end of the pseudo game and turns off the pseudo game execution flag when the stop operation is continued twice in the pseudo game correct answer order. The reason for requesting a stop operation in the pseudo game correct answer order in order to perform a specific process is that a freeze (pseudo game) occurs due to an operation error or irregular press when a pseudo game should not be generated. This is to reduce the possibility of performing a specific process that should not be performed in the event of a failure. On the other hand, even if the stop operation is not performed in the pseudo game correct answer order in the pseudo game, the end of the pseudo game is determined and the pseudo game execution flag is turned OFF. When the pseudo game execution flag is turned off, the period of the pseudo game in which a plurality of times of pseudo game can be executed is completed. Then, if the period of the pseudo game is ended based on the stop operation in the pseudo game correct hit order, the specific process is performed, and the period of the pseudo game is based on the fact that the stop operation is not performed in the pseudo game correct hit order. When the process ends, the specific process is not performed.
そして、フリーズ設定手段170は、本来の遊技におけるスタートスイッチ20の操作信号入力時に、擬似遊技実行フラグがONとなっている場合に、フリーズ開始条件に該当したものとしてフリーズを設定し、擬似遊技実行フラグがOFFとなった場合に、フリーズ終了条件に該当したものとしてフリーズの設定を解除する。ただし、擬似遊技中に、後述する回胴演出実行フラグがONとなっている場合には、擬似遊技実行フラグがOFFとなった後もフリーズの設定を解除せず、フリーズを維持する。
Then, the freeze setting means 170 sets the freeze as corresponding to the freeze start condition when the operation signal of the
また、本実施の形態では、擬似遊技において回転リール61〜63が全て停止した状態で擬似遊技の終了が決定され、擬似遊技の期間が終了すると、フリーズ設定手段170は、スタートスイッチ20の操作信号の入力に伴いフリーズの設定を解除するようになっている。その後、フリーズの設定により保留されていた本来の遊技のスタートスイッチ20の操作に基づく駆動信号の出力開始により、回転リール61〜63が本来の回転を開始する。これにより、フリーズの設定の解除契機となったスタートスイッチ20の操作に基づいて回転リール61〜63が回転し次の遊技が開始されたように見えるが、実際には、フリーズにより進行が停止していた本来の遊技が再開されるものである。
Further, in the present embodiment, the end of the pseudo game is determined in a state in which all of the rotating
(停止制御決定手段182)
停止制御決定手段182は、擬似遊技中において、リール制御手段130が回転リール61〜63を擬似停止させる際に参照する停止制御データ(停止テーブル)を決定するためのものである。
上述したように、本実施の形態では、フリーズ中において停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に基づいてリール制御手段130が回転リール61〜63を停止させる際、あらかじめ定められた抽選結果に応じて本来の遊技と同様の引き込み処理や蹴飛ばし処理を行うようになっている。停止制御決定手段182は、このあらかじめ定められた抽選結果(擬似抽選結果)を、擬似遊技の実行回数に応じて決定する。また、停止制御決定手段182は、上述した擬似遊技正解打順を、打順抽選により決定する。
(Stop control determining means 182)
The stop control determining means 182 is for determining stop control data (stop table) to be referred to when the reel control means 130 performs a pseudo stop of the rotating
As described above, in the present embodiment, when the
具体的には、停止制御決定手段182は、図8(A)に示すように、1回目の擬似遊技では擬似抽選結果を「リプレイA」に設定し、2回目の擬似遊技では擬似抽選結果を「リプレイC」に設定する。そして、停止制御決定手段182は、擬似抽選結果に基づき、擬似遊技において参照すべき所定の停止テーブルを決定する。すなわち、擬似抽選結果を「リプレイA」に設定した場合には、本来の遊技において「リプレイA」の当選時に用いられる停止テーブルを、擬似遊技で参照すべき停止テーブルとして決定する。また、擬似抽選結果を「リプレイC」に設定した場合には、本来の遊技において「リプレイC」の当選時に用いられる停止テーブルを、擬似遊技で参照すべき停止テーブルとして決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8A, the stop control determining means 182 sets the pseudo lottery result to “Replay A” in the first pseudo game, and the pseudo lottery result in the second pseudo game. Set to “Replay C”. Then, the stop control determining means 182 determines a predetermined stop table to be referred to in the pseudo game based on the pseudo lottery result. That is, when the simulated lottery result is set to “Replay A”, the stop table used when “Replay A” is won in the original game is determined as the stop table to be referred to in the simulated game. Further, when the pseudo lottery result is set to “Replay C”, the stop table used when “Replay C” is won in the original game is determined as the stop table to be referred to in the pseudo game.
また、擬似遊技正解打順の抽選は、擬似遊技正解打順抽選用の乱数と、擬似遊技正解打順抽選用の抽選テーブルを用いて、役抽選と同様の手法で行われる。擬似遊技正解打順抽選用の抽選テーブルは、例えば、0〜255までの乱数値の所定範囲に対して、0〜3までの擬似遊技停止制御番号が当選項目として設定されたものである(図8(B)参照)。各擬似遊技停止制御番号には、図8(C)に示すように、停止スイッチ31〜33の6通りの打順のうち、左押し以外の4通りの打順が対応付けられている。例えば、停止制御番号0には「中左右」の打順が、停止制御番号1には「中右左」の打順が対応付けられている。当選した擬似遊技停止制御番号に対応する打順が、擬似遊技において操作されるべき正解の打順となる。この擬似遊技正解打順はサブ制御装置200に出力され、前述したように、演出状態に応じて、擬似遊技正解打順が遊技者に報知(ナビ)されるようになっている。
Further, the lottery of the pseudo game correct answer order is performed in the same manner as the role lottery using the random number for the pseudo game correct answer order lottery and the lottery table for the pseudo game correct answer order lottery. The lottery table for pseudo game correct hit order lottery, for example, is a table in which pseudo game stop control numbers from 0 to 3 are set as winning items for a predetermined range of random values from 0 to 255 (FIG. 8). (See (B)). As shown in FIG. 8C, each of the pseudo game stop control numbers is associated with four hit orders other than the left press among the six hit orders of the stop switches 31 to 33. For example, the
(回胴演出制御手段185)
回胴演出制御手段185は、回胴演出の開始及び終了を制御するものであり、図示しないが、実行判定手段及び継続抽選手段を備えている。本実施の形態では、フリーズ中において、リール制御手段130が、7揃い回転データに基づき赤7図柄を有効ライン上に揃えた後、逆回転データに基づき回転リール61〜63を一斉に逆回転させてから停止させる回胴演出を実行可能に形成されている。また、回胴演出の継続が決定されている場合には、1回の回胴演出の終了後、スタートスイッチ20の操作信号の入力に基づき、回転リール61〜63を逆回転させて停止させる回胴演出が繰り返されるようになっている。なお、本実施の形態では、回胴演出が行われるごとに、後述するATの遊技回数が上乗せされるようになっている。
(Cylinder effect control means 185)
The rotation effect control means 185 controls the start and end of the rotation effect, and includes an execution determination means and a continuous lottery means (not shown). In the present embodiment, during the freeze, the reel control means 130 aligns the red 7 symbols on the effective line based on the 7 rotation data and then reversely rotates the rotating
実行判定手段は、回胴演出の開始及び継続及び終了を決定するものである。
ここで、メイン制御装置100の制御状態の一つである信号出力状態として、後述する外部信号出力手段190により所定の外部信号(AT作動信号)が出力されている状態(信号出力中)と、前記外部信号が出力されていない状態(信号停止中)とがある。実行判定手段は、信号出力中において、「リプレイA」又は「リプレイB」又は「リプレイC」の当選時にフリーズ正解打順で停止操作されることに基づいて実行される擬似遊技で、擬似遊技正解打順で停止操作されることを条件として、当該擬似遊技に引き続き回胴演出を行う決定をし、回胴演出実行フラグをONにしてその旨を記憶する。このように、擬似遊技に引き続き回胴演出を行うようにする(間に本来の遊技を挟まない)ことにより、無駄なメダルの消費を抑えることができるとともに、本来の遊技の役抽選において何らかの契機役が当選した場合を考慮する必要がなくなり、制御を簡素化できる。
The execution determination means determines the start, continuation, and end of the spinning effect.
Here, as a signal output state that is one of the control states of the
そして、擬似遊技の期間の終了時に、回胴演出実行フラグがONとなっている場合には、フリーズ設定手段170はフリーズの設定を維持する。この場合には、フリーズ中のスタートスイッチ20の操作に基づきサブ制御装置200に回胴演出開始コマンドが出力され、リール制御手段130は、このフリーズ中に、7揃い回転データに基づき赤7図柄を揃える処理及び回胴演出回転データに基づき回転リール61〜63を逆回転させる逆回転処理を行う。なお、擬似遊技の2回目で赤7揃いが表示されている場合には、赤7図柄を揃える処理は行わない。
また、実行判定手段は、擬似遊技において、擬似遊技正解打順で停止操作されなかった場合には、回胴演出の実行を決定せず、回胴演出実行フラグをセットしない。この場合には、フリーズ設定手段170は、擬似遊技実行フラグがOFFとなった後スタートスイッチ20が操作されることを契機に、フリーズの設定を解除する。
If the spinning effect execution flag is ON at the end of the pseudo game period, the freeze setting means 170 maintains the freeze setting. In this case, a rotation effect start command is output to the
Further, the execution determining means does not determine the execution of the spinning effect and does not set the spinning effect execution flag when the stop operation is not performed in the pseudo game correct answer order in the pseudo game. In this case, the freeze setting means 170 cancels the freeze setting when the
継続抽選手段は、1回の回胴演出の終了後、スタートスイッチ20の操作信号を入力することを契機に、回胴演出を継続するか否かの継続抽選を行う。また、継続抽選手段は、リール制御手段130による逆回転処理が終了した後、一定時間スタートスイッチ20の操作信号を入力しない場合には、一定時間の経過を契機に、継続抽選を行う。継続抽選は、継続抽選用の乱数と継続抽選用の抽選テーブルを用いて、役抽選と同様の手法で行われる。継続抽選に当選した場合には、実行判定手段は回胴演出の継続を決定する。回胴演出の継続が決定されると、サブ制御装置200に回胴演出継続コマンドが出力され、リール制御手段130が逆回転処理を行う。一方、継続抽選に不当選の場合には、実行判定手段は回胴演出の終了を決定し、回胴演出実行フラグをOFFにする。回胴演出の終了が決定されると、サブ制御装置200に回胴演出終了コマンドが出力され、フリーズ設定手段170は、回胴演出実行フラグがOFFとなった場合に、フリーズ終了条件に該当したものとしてフリーズの設定を解除する。
The continuous lottery means performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the spinning effect when the operation signal of the
(外部信号出力手段190)
外部信号出力手段190は、スロットマシンSの遊技状態が所定の有利状態となっている旨の信号を外部に出力するためのものである。ここで、遊技状態とは、メイン制御装置100の制御状態とサブ制御装置200の制御状態をあわせたスロットマシンSの作動状態のことである。外部信号出力手段190は、スロットマシンSが設置される遊技場の島設備に設けられ遊技場のホールコンピュータに接続された情報表示装置に、所定の信号を出力可能に形成されており、情報表示装置にスロットマシンSの作動情報を表示させたり、ホールコンピュータでスロットマシンSの稼働状況を管理したりすることができるようになっている。
そして、外部信号出力手段190は、所定の信号出力条件に該当した場合にはAT作動信号(補助演出状態作動信号)を出力し、所定の信号停止条件に該当した場合にはAT作動信号の出力を停止する。AT作動信号は、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態がAT状態である蓋然性が高い場合に出力される外部出力信号である。
(External signal output means 190)
The external signal output means 190 is for outputting a signal to the outside that the gaming state of the slot machine S is in a predetermined advantageous state. Here, the gaming state is an operating state of the slot machine S that combines the control state of the
The external signal output means 190 outputs an AT operation signal (auxiliary effect state operation signal) when a predetermined signal output condition is met, and outputs an AT operation signal when a predetermined signal stop condition is met. To stop. The AT operation signal is an external output signal that is output when there is a high probability that the effect state based on the control of the
具体的には、外部信号出力手段190は、AT作動信号の出力中でない場合には、信号出力フラグをOFFにしてその旨を記憶し、信号出力フラグがOFFとなっているとき(すなわち信号停止中)において発生した擬似遊技で、擬似遊技正解打順で停止操作されることが2回連続した場合にはAT作動信号の出力を決定し、信号出力決定フラグをONにしてその旨を記憶する。そして、当該遊技の終了後にAT作動信号の出力を開始し、信号出力決定フラグをOFFにして信号出力フラグをONにする。また、信号出力フラグがONとなっているとき(すなわち信号出力中)において、「打順ベル」の当選時において遊技の結果ベル1の非入賞(つまり正解打順で停止操作されないこと)が2回連続した場合には、当該遊技の終了後にAT作動信号の出力を停止して、信号出力フラグをOFFにする。
Specifically, when the AT operation signal is not being output, the external signal output means 190 turns off the signal output flag and stores the fact, and when the signal output flag is OFF (that is, the signal is stopped). In the case of the pseudo game generated in the middle), if the stop operation is continued twice in the pseudo game correct answer order, the output of the AT operation signal is determined, and the signal output determination flag is turned ON and the fact is stored. Then, after the game ends, the output of the AT operation signal is started, the signal output determination flag is turned OFF, and the signal output flag is turned ON. In addition, when the signal output flag is ON (that is, during signal output), when the “batting order bell” is won, the
(サブ制御装置200)
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドやデータ(遊技制御情報)に基づいて、画像表示部70やランプ80やスピーカ90等を制御するためのものである。メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、リールユニット2の作動情報(回転リール61〜63の回転及び停止に関する情報)や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。また、内部抽選状態の移行に関する情報や、信号出力状態に関する情報や、擬似遊技又は回胴演出に関する情報がある。擬似遊技に関する情報としては、擬似抽選結果に関する情報や、フリーズ正解打順及び擬似遊技正解打順に関する情報などがある。回胴演出に関する情報としては、回胴演出開始コマンドや、回胴演出継続コマンド、回胴演出終了コマンドなどがある。
(Sub-control device 200)
The
サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、少なくとも、演出状態移行手段210、演出実行制御手段220、AT制御手段230として機能する。
Although not shown in the figure, the sub-board constituting the
(演出状態移行手段210)
演出状態移行手段210は、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態としては、図6(B)に示すように、大きく分けて、役抽選の結果に関する情報が遊技者に報知されるAT(アシストタイム)が実行される演出状態であるAT状態(補助演出状態)と、AT状態以外の演出状態である非AT状態とが設けられている。非AT状態は、サブ通常状態であり、AT状態には、通常のATが行われる通常AT状態と、メイン制御装置100の制御に基づく回胴演出が行われる特別AT状態が設けられている。
(Production state transition means 210)
The effect state transition means 210 is for controlling the transition of the effect state based on the control of the
As shown in FIG. 6B, the effect state is roughly divided into an AT state (assist effect) in which an AT (assist time) in which information related to the result of the role lottery is notified to the player is executed. State) and a non-AT state which is an effect state other than the AT state. The non-AT state is a sub-normal state, and the AT state is provided with a normal AT state in which normal AT is performed and a special AT state in which a spinning effect based on the control of the
スロットマシンSの演出状態は、初期状態(工場出荷時等)においては、サブ通常状態となっている。そして、演出状態移行手段210は、サブ通常状態中(以下サブ通常中と省略)において、後述する通常AT移行抽選に当選した場合には、演出状態を通常AT状態に移行させる。通常AT状態は、例えば最低40回の遊技が保証されており、後述する上乗せ抽選に当選した場合には、さらに所定の遊技回数が上乗せされる。通常AT状態中(以下通常AT中と省略)においては、「打順ベル」の当選時に、ベル1を入賞させるための正解の打順が報知される打順ナビ(小役の入賞を補助する補助演出としてのベルナビ)が行われる。そして、設定された回数の遊技が終了すると、演出状態移行手段210は、演出状態を通常AT状態からサブ通常状態に移行させる。なお、初期状態(設定変更後)又はAT終了後、次回ATを開始するまでの遊技回数が所定回数(例えば1000回)となった場合には、AT移行抽選に当選しなくてもAT状態に移行させるように形成してもよい。
The effect state of the slot machine S is in the sub normal state in the initial state (at the time of factory shipment or the like). Then, in the normal state (hereinafter abbreviated as “sub normal”), the effect state transition unit 210 shifts the effect state to the normal AT state when a normal AT transition lottery described later is won. In the normal AT state, for example, at least 40 games are guaranteed, and when a winning lottery to be described later is won, a predetermined number of games is further added. In the normal AT state (hereinafter abbreviated as normal AT), the batting order navigator (as an auxiliary effect that assists the winning of a small role) that notifies the correct batting order for winning the
また、演出状態移行手段210は、通常AT中において、後述する特別AT移行抽選に当選した場合には、演出状態を特別AT状態に移行させる。特別AT状態中(以下特別AT中と省略)において、回胴演出開始コマンドを入力した場合には、所定数のAT遊技回数が上乗せされるとともに、回胴演出継続コマンドを入力した場合には、上乗せ抽選が行われ、さらに所定数のAT遊技回数が上乗せされる。そして、演出状態移行手段210は、特別AT中に、回胴演出終了コマンドを入力した場合には、演出状態を特別AT状態から通常AT状態に移行させる。なお、回胴演出開始コマンドを入力しないままフリーズの設定が解除された場合には、演出状態を特別AT状態から通常AT状態に移行させる。 Further, the production state transition means 210 transitions the production state to the special AT state when a special AT transition lottery described later is won during the normal AT. In a special AT state (hereinafter abbreviated as special AT), when a spinning effect start command is input, a predetermined number of AT games are added, and when a spinning effect continuation command is input, An extra lottery is performed, and a predetermined number of AT games are added. Then, when the turning effect end command is input during the special AT, the effect state transition unit 210 shifts the effect state from the special AT state to the normal AT state. When the setting of the freeze is canceled without inputting the turning effect start command, the effect state is shifted from the special AT state to the normal AT state.
(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部70やランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるAT制御手段230や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、AT中の打順ナビや、演出状態に応じた演出を行わせる。
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 is for controlling the operation of the effect devices such as the
打順ナビは、画像表示部70に、正解打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ31〜33の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ90から音声により指示したり、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべき停止スイッチ31〜33を示すことなどにより行われる。打順ナビとしては、上述したベルナビの他に、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の当選時にフリーズ正解打順をナビするフリーズナビ、擬似遊技中に擬似遊技正解打順をナビする擬似遊技ナビ、赤7揃いを表示可能とする抽選結果又は擬似抽選結果のときに赤7図柄を狙って停止操作することを促す赤7ナビとがある。
演出状態に応じた演出としては、例えば、サブ通常中においてAT状態への移行をほのめかす演出や、AT状態への移行が確定した場合に行われる確定演出や、AT中の遊技を盛り上げるための演出や、回胴演出中(特別AT中)に所定の操作(スタートスイッチ20の操作)を促す報知や、特別AT中に上乗せされたATの遊技回数を告知する演出などがある。
The batting order navigator displays the correct answer batting order with an arrow on the
As an effect according to the effect state, for example, an effect that hints at the transition to the AT state during the sub-normal, a confirmed effect that is performed when the transition to the AT state is confirmed, or an effect to excite the game during the AT In addition, there are notifications prompting a predetermined operation (operation of the start switch 20) during the spinning effect (during the special AT), an effect of notifying the number of games of the AT added during the special AT, and the like.
(AT制御手段230)
AT制御手段230は、補助演出制御手段であって、小役の入賞を補助する情報が報知されるAT(アシストタイム)を制御するものである。そして、AT制御手段230は、図示しないが、AT抽選手段、遊技回数管理手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置100から出力される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
(AT control means 230)
The AT control means 230 is an auxiliary effect control means, and controls AT (assist time) in which information for assisting the small role winning is notified. Although not shown, the
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、通常AT移行抽選、上乗せ抽選、及び特別AT移行抽選を行う。
通常AT移行抽選は、サブ通常中に、所定の移行抽選契機が発生(例えば「チェリー」や「リプレイB」や「リプレイC」が当選)した場合に、通常AT状態に移行するか否かを抽選により決定するものである。
上乗せ抽選は、通常AT中に、所定の上乗せ抽選契機が発生(例えば「チェリー」や「リプレイB」や「リプレイC」が当選)した場合に、ATの遊技回数の上乗せの有無及び上乗せ回数を、抽選により決定するものである。また、上乗せ抽選は、回胴演出開始コマンドを入力した場合と、回胴演出継続コマンドを入力した場合にも行われる。
特別AT移行抽選は、通常AT中に、所定の移行抽選契機が発生(例えば「チェリー」や「リプレイB」や「リプレイC」が当選)した場合に、特別AT状態に移行するか否かを抽選により決定するものである。
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs a normal AT shift lottery, an extra lottery, and a special AT shift lottery.
In the normal AT transition lottery, whether or not to shift to the normal AT state when a predetermined transition lottery opportunity occurs (for example, “Cherry”, “Replay B”, or “Replay C” wins) during the sub-normal It is decided by lottery.
In the extra lottery, when a predetermined extra lottery opportunity occurs during normal AT (for example, “Cherry”, “Replay B”, or “Replay C” is won), the presence / absence of extra number of AT games and the extra number are added. It is determined by lottery. The extra lottery is also performed when a rotation effect start command is input and when a rotation effect continuation command is input.
The special AT transition lottery determines whether or not to shift to the special AT state when a predetermined transition lottery opportunity occurs during normal AT (for example, “Cherry”, “Replay B”, or “Replay C” is won). It is decided by lottery.
遊技回数管理手段は、ATの遊技回数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATの遊技回数をカウントするものである。具体的には、遊技回数管理手段は、通常AT移行抽選に当選することに基づいて通常AT状態への移行が確定すると、ATカウンタにATの遊技回数を最低限保証された回数分だけ設定して記憶する。そして、ATの開始後、ATカウンタの記憶値を、1回の遊技終了ごとに1ずつ減算する。また、通常AT中に上乗せ抽選に当選した場合には、ATカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。また、特別AT中においてメイン制御装置200から回胴演出開始コマンドを入力した場合には、あらかじめ定められた又は抽選により決定した所定回数をATカウンタの記憶値に加算するとともに、特別AT中において回胴演出継続コマンドの入力を契機に上乗せ抽選が行われた場合は、抽選により決定された回数をATカウンタの記憶値に加算する。これらにより、ATの遊技回数が上乗せされる。
The game number management means manages the setting and addition of the AT game number, and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of games played by the AT. Specifically, when the transition to the normal AT state is determined based on winning the normal AT transition lottery, the game number management means sets the AT game count to the number of guaranteed minimums in the AT counter. Remember. Then, after the AT is started, the stored value of the AT counter is decremented by 1 for each game end. In addition, when an extra lottery is won during normal AT, the numerical value determined by the lottery is added to the stored value of the AT counter. In addition, when a turning effect start command is input from the
報知実行手段は、演出実行制御手段220に打順ナビ(上述したベルナビ、フリーズナビ及び擬似遊技ナビ)を実行させるためのものである。報知実行手段は、通常AT状態に移行した場合には、いずれかのリプレイ(「リプレイA」又は「リプレイB」又は「リプレイC」)の当選時にフリーズナビを行わせる。そして、いずれかのリプレイの当選時にフリーズ正解打順で停止操作されたことに基づき実行される擬似遊技の1回目では、擬似遊技ナビを行わせる(この場合はリプレイ揃いが表示される)とともに、擬似遊技の2回目では、赤7ナビも加えて行わせる。擬似遊技ナビは左押し以外の打順に設定されているので、擬似遊技において赤7ナビに従って停止操作した場合には、赤7揃いを表示させることができる。そして、擬似遊技ナビに従って停止操作された場合には、赤7揃いが表示されなくても、ATの開始を告知させる。ATの開始後は、「打順ベル」の当選時にベルナビを行わせる。なお、擬似遊技ナビに従って停止操作された場合には、外部信号出力手段190がAT作動信号を出力する。このように形成することにより、赤7揃いを表示した次遊技で、ATが開始されると同時に信号出力も行われるものとなる。なお、擬似遊技ナビに従って停止操作されなかった場合には、AT作動信号を出力させるために、再度いずれかのリプレイの当選時にフリーズナビを行わせ、フリーズ中に擬似遊技ナビを行わせる。このフリーズナビや擬似遊技ナビに従って停止操作されない場合には、演出状態移行手段210が演出状態をサブ通常状態に移行させ、AT状態を強制終了させるようにしてもよい。 The notification executing means is for causing the effect execution control means 220 to execute batting order navigation (the above-described bell navigation, freeze navigation, and pseudo game navigation). When the normal execution state is shifted to the normal AT state, the notification execution unit causes freeze navigation when any replay (“Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”) is won. Then, in the first simulated game executed based on the stop operation in the correct correct hit order when one of the replays is won, the simulated game navigation is performed (in this case, the replay match is displayed) and the simulated game is displayed. In the second game, red 7 navigation will be added. Since the pseudo game navigation is set in the order of hitting other than the left push, when the stop operation is performed according to the red 7 navigation in the pseudo game, the red 7 alignment can be displayed. When the stop operation is performed according to the pseudo game navigation, the start of the AT is notified even if the red 7 uniform is not displayed. After the AT starts, the bell navigation is performed when the “batting order bell” is won. When the stop operation is performed according to the pseudo game navigation, the external signal output means 190 outputs an AT operation signal. By forming in this way, in the next game displaying red 7 assortment, signal output is performed at the same time as AT is started. If the stop operation is not performed according to the pseudo game navigation, in order to output the AT operation signal, the freeze navigation is performed again when any one of the replays is won, and the pseudo game navigation is performed during the freeze. When the stop operation is not performed according to the freeze navigation or the pseudo game navigation, the production state transition unit 210 may cause the production state to transition to the sub normal state and forcibly terminate the AT state.
また、報知実行手段は、通常AT中に特別AT移行抽選に当選した場合には、いずれかのリプレイの当選時にフリーズナビを行わせる。フリーズナビに従って停止操作されることに基づいて次遊技で実行される1回目の擬似遊技では、擬似遊技ナビを行わせるとともに、擬似遊技の2回目では、赤7ナビも加えて行わせる。擬似遊技ナビに従って停止操作された場合には、赤7揃いが表示されなくても、回胴演出の開始が決定され、擬似遊技の期間の終了後に、スタートスイッチ20の操作に基づいて引き続き回胴演出が行われるものとなる。回胴演出中においては、報知実行手段は、回胴演出の継続が決定されるごとに、スタートスイッチ20の操作を促す報知を行わせる。なお、フリーズナビや擬似遊技ナビに従わない場合には回胴演出が行われず、回胴演出が行われない場合には、擬似遊技で赤7揃いが表示されても、演出状態は特別AT状態から通常AT状態へと移行する。
In addition, when the special AT shift lottery is won during the normal AT, the notification executing means causes freeze navigation when any replay is won. In the first simulated game executed in the next game based on the stop operation according to the freeze navigation, the simulated game navigation is performed, and in the second simulated game, the red 7 navigation is also performed. When the stop operation is performed in accordance with the pseudo game navigation, even if the red 7 uniform is not displayed, the start of the spinning effect is determined, and after the end of the pseudo game period, the spinning cylinder is continued based on the operation of the
ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態)に、停止スイッチ31〜33が左押し以外の打順で操作(いわゆる変則押し)されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、AT制御手段230は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段230は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間(ペナルティ中)は、通常AT移行抽選や特別AT移行抽選や上乗せ抽選を行わない、フリーズナビや擬似遊技ナビを行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。 By the way, in this embodiment, when it is not in the AT state (a state in which navigation is not performed), the stop switches 31 to 33 are operated in a batting order other than the left push (so-called irregular push), and a predetermined A penalty is set, and the AT control means 230 also performs control related to the penalty. Specifically, the AT control means 230 includes a penalty counter (not shown), and when a penalty setting condition is met, a predetermined number of games is set in the penalty counter. The penalty game count is subtracted for each game digestion, but while the penalty counter has the game count (during the penalty), the normal AT transition lottery, special AT transition lottery, and extra lottery are not performed. Penalties such as not performing pseudo game navigation are executed. In addition, when an action corresponding to a penalty (anomaly pressing) is performed, a predetermined warning is displayed to prompt the player to perform an appropriate operation.
(スロットマシンSの作動)
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく処理について、サブ制御装置200の制御に基づく処理についての説明を交えつつ説明する。
図9は、メイン制御装置100の制御に基づく1遊技における遊技制御処理を示す。
スロットマシンSは、規定数のメダルがベットされることによりスタートスイッチ20の操作が有効化され、スタートスイッチ20がONとなる(操作信号を入力する)ことに伴って、役抽選処理が行われる(S100、S102)。また、役抽選の結果に基づき、役抽選に伴う処理が行われる(S103)。その後、回転リール61〜63の回転開始処理が行われ(図9のS104)、いずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合には、対応する回転リール61〜63について回転停止処理が行われる(S105、S106)。全ての回転リール61〜63が停止するまでS105〜106が繰り返され(S105〜S107)、全ての回転リール61〜63が停止した場合には、遊技結果判定処理が行われる(S108)。具体的には、小役が入賞したと判定された場合には対応するメダルの払い出し処理が行われ、ボーナスが入賞したと判定された場合にはボーナス作動中に移行するための処理(ボーナステーブルの取得等)が行われる。また、リプレイが入賞したと判定された場合には、再遊技の作動の処理が行われ、ボーナス当選に係る遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、ボーナス内部中に移行するための処理(内部中テーブルの取得等)が行われる。その後、遊技結果に基づいて停止後擬似遊技実行判定処理が行われるとともに(S109)、信号出力判定処理が行われる(S110)。そして、1遊技における遊技制御処理を終了する。
(Operation of slot machine S)
The processing based on the control of the
FIG. 9 shows a game control process in one game based on the control of the
In the slot machine S, the operation of the
次に、図9のステップ103における役抽選に伴う処理について、図10のフローに基づき説明する。
まず、役抽選の結果、所定のリプレイ、すなわち「リプレイA」又は「リプレイB」又は「リプレイC」が当選した場合(S200でYes)には、サブ制御装置200に、当選したリプレイに応じたフリーズ正解打順(図7参照)に関する情報が出力される(S201)。そして、役抽選に伴う処理を終了する。
Next, the process accompanying the lottery in
First, as a result of the role lottery, when a predetermined replay, that is, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is won (Yes in S200), the
図9のステップ104における回転リール回転開始処理について、図11のフローに基づき説明する。
まず、擬似遊技実行フラグがONとなっている場合(S300でYes)には、擬似遊技実行処理が行われる(S301)。ここで、擬似遊技実行フラグがONである場合とは、前回の遊技でいずれかのリプレイが当選しかつフリーズ正解打順で停止操作されていた場合(後述する図15のS701参照)である。その後、回胴演出実行フラグがONとなっているか否かが判断される。ここで、擬似遊技実行処理の終了後に回胴演出実行フラグがONである場合とは、信号出力中におけるいずれかのリプレイの当選時にフリーズ正解打順で停止操作されたことに基づいて発生した擬似遊技中に、擬似遊技正解打順で停止操作が行われた場合である。
The rotation reel rotation start process in
First, when the pseudo game execution flag is ON (Yes in S300), a pseudo game execution process is performed (S301). Here, the case where the pseudo game execution flag is ON is a case where any of the replays is won in the previous game and the stop operation is performed in the freeze correct hit order (see S701 in FIG. 15 described later). Thereafter, it is determined whether or not the rotation effect execution flag is ON. Here, the case where the spinning effect execution flag is ON after the completion of the pseudo game execution processing means that the pseudo game generated based on the stop operation in the correct answer hit order at the time of winning one of the replays during signal output This is a case where the stop operation is performed in the pseudo game correct answer order.
回胴演出実行フラグがONとなっている場合(S302でYes)には、回胴演出実行処理が行われ(S303)、回胴演出実行フラグがONでない場合(S302でNo)にはそのまま、次のS304に進む。なお、擬似遊技実行フラグがONでない場合(S300でNo)には、回胴演出実行フラグもONにならにない。
S304において、ウエイト時間が経過していると判断された場合(S304でYes)には、通常回転データに基づく回転リール61〜63の回転処理が行われ(S305)、本来の遊技における回転リール61〜63の回転が開始される。その後、所定の停止可能要件が満たされたことを条件に、停止スイッチ31〜33の操作無効状態が解除される(S306〜S307)。ここでの停止可能要件とは、回転リール61〜63の回転速度が定常回転速度に達し、全ての回転リール61〜63についてスタートインデックスが検知されることにより、図柄参照が可能な状態となっていることである。そして、回転リール回転開始処理を終了する。
When the rotation effect execution flag is ON (Yes in S302), the rotation effect execution processing is performed (S303), and when the rotation effect execution flag is not ON (No in S302), It progresses to following S304. If the pseudo game execution flag is not ON (No in S300), the spinning effect execution flag is not ON.
If it is determined in S304 that the wait time has elapsed (Yes in S304), the
なお、本実施の形態では、ウエイト時間が経過していないと駆動信号を出力しない構成としてあるが、ベット操作後、スタートスイッチ20が操作された場合は、ウエイト時間が経過しているか否か関わらず、駆動信号を出力するように形成してもよい。この場合は、S306の停止可能要件に、ウエイト時間が経過していることが含まれるものとなる。
ところで、本実施の形態では、回胴演出において、遊技者の停止操作に基づかず特定図柄組合せ(赤7揃い)をメイン制御装置100において表示させているので、回胴演出の終了後に、本来の遊技での回転リール61〜63を回転させる際、各リールモータM1〜M3に駆動信号を出力するタイミングを異ならせたり、加速度を異ならせたりして、回胴演出で表示された図柄組合せ(赤7揃い)をランダムにばらけさせるのが好ましい。あるいは、回胴演出の開始前に停止していた図柄組合せを再現するようにしてもよい。
In this embodiment, the drive signal is not output if the wait time has not elapsed. However, if the
By the way, in the present embodiment, in the spinning effect, the specific symbol combination (seven red) is displayed on the
続いて、図11のS301における擬似遊技実行処理について、図12及び図13のフローに基づき説明する。ここで、図中「N」は、擬似遊技実行回数としてあらかじめ設定された数を示す自然数であり、本実施の形態では「2」である。
まず、フリーズ設定手段170によりフリーズが設定され(S400)、擬似遊技実行回数がN回に設定される(S401)。また、擬似遊技実行回数に応じた擬似抽選結果が設定される(S402)。具体的には、N=2の場合すなわち1回目の擬似遊技では「リプレイA」が設定され、N=1すなわち2回目の擬似遊技では「リプレイC」が設定される。そして、擬似遊技正解打順を決定する打順抽選処理が行われるとともに、抽選により決定された擬似遊技正解打順の情報がサブ制御装置200に出力される(S403)。演出状態がAT状態であれば、擬似遊技正解打順に関する情報を入力したサブ制御装置200の制御に基づき、擬似遊技正解打順がナビされる。また、2回目の擬似遊技では赤7ナビも行われる。
Next, the pseudo game execution process in S301 of FIG. 11 will be described based on the flows of FIGS. Here, “N” in the figure is a natural number indicating a number set in advance as the number of times of executing the pseudo game, and is “2” in the present embodiment.
First, the freeze is set by the freeze setting means 170 (S400), and the number of times of the pseudo game execution is set to N times (S401). In addition, a pseudo lottery result corresponding to the number of times of executing the pseudo game is set (S402). Specifically, in the case of N = 2, that is, in the first pseudo game, “Replay A” is set, and in N = 2, that is, in the second pseudo game, “Replay C” is set. Then, a batting order lottery process for determining the pseudo game correct answer order is performed, and information on the pseudo game correct answer order determined by the lottery is output to the sub-control device 200 (S403). If the performance state is the AT state, the pseudo game correct answer order is navigated based on the control of the
そして、回転リール61〜63を擬似的に回転させる擬似回転処理が行われ(S404)、停止操作に基づいて回転リール61〜63を擬似的に停止させる擬似停止処理が行われる(S405)。擬似遊技正解打順で停止操作された場合(S406でYes)には、擬似遊技実行回数が1減算され(S407)、擬似遊技実行回数が0でない場合(S408でYes)には、スタートスイッチ20がONとなることを契機に、擬似抽選結果の設定が行われる(S409→S402)。
一方、擬似遊技実行回数が0となった場合(S408でNo)には、信号出力フラグがONであるか否か、すなわち信号出力中であるか否かが判断される(図13のS500)。信号出力フラグがONでない場合、すなわち信号停止中である場合(S500でNo)には、信号出力決定フラグがONとされ(S501)、擬似遊技実行フラグがOFFとされる(S502)。そして、スタートスイッチ20がONとなることを契機に、フリーズの設定が解除される(S503、S504)。そして、擬似遊技実行処理を終了する。この後、サブ制御装置200により、ATの開始を告知する演出が行われる。
Then, a pseudo-rotation process for pseudo-rotating the rotating
On the other hand, when the number of times of executing the pseudo game is 0 (No in S408), it is determined whether the signal output flag is ON, that is, whether the signal is being output (S500 in FIG. 13). . When the signal output flag is not ON, that is, when the signal is stopped (No in S500), the signal output determination flag is turned ON (S501), and the pseudo game execution flag is turned OFF (S502). Then, when the
また、信号出力フラグがONである場合(S500でYes)には、回胴演出実行フラグがONとされ(S505)、擬似遊技実行フラグがOFFとされる(S506)。そして、スタートスイッチ20がONとなること(S507でYes)を契機に、擬似遊技実行処理を終了する。すなわち、フリーズの設定が解除されないまま、擬似遊技が終了する。
図12のS406において擬似遊技正解打順で停止操作されなかったと判断された場合には、擬似遊技実行フラグがOFFとされ(図13のS502)、スタートスイッチ20がONとなること(S503でYes)を契機に、フリーズの設定が解除される(S504)。そして、擬似遊技終了処理を終了する。
If the signal output flag is ON (Yes in S500), the rotation effect execution flag is turned ON (S505), and the pseudo game execution flag is turned OFF (S506). Then, when the
If it is determined in S406 in FIG. 12 that the stop operation has not been performed in the pseudo game correct answer order, the pseudo game execution flag is turned off (S502 in FIG. 13), and the
次に、図11のS303における回胴演出実行処理について、図14のフローに基づき説明する。
まず、サブ制御装置200に回胴演出開始コマンドが出力される(S600)。回胴演出開始コマンドを入力したサブ制御装置200は、あらかじめ定められた又は抽選により決定した回数のAT遊技回数を上乗せする。すなわち、回胴演出が行われる場合には、必ず所定数の上乗せが保証されるようになっている。次に、有効ライン上に赤7図柄が停止していない回転リール61〜63について、7揃い回転データに基づき赤7図柄を揃える処理が行われる(S601)。なお、擬似遊技の結果、赤7揃いが表示されている場合には、S601の処理は省略される。その後、逆回転データに基づき回転リール61〜63の逆回転処理が行われる(S602)。逆回転処理が終了して回転リール61〜63が停止した場合には、図示していないが、タイマーが計時を開始するとともに、サブ制御装置200に逆回転処理が終了した旨の信号が出力される。これに基づき、サブ制御装置200により、上乗せ抽選の結果(上乗せされる遊技回数)を告知する演出(例えば画像表示部70に「+10」などの数字を表示)や、スタートスイッチ20の操作を促す演出(例えば画像表示部70に”レバーを叩け!”などの文字を表示)が行われる。
Next, the spinning drum effect execution process in S303 of FIG. 11 will be described based on the flow of FIG.
First, a rotation effect start command is output to the sub-control device 200 (S600). The
逆回転処理の終了後、スタートスイッチ20がONとなること(S603でYes)、又は一定時間が経過すること(S604でYes)を契機に、継続抽選処理が行われる(S605)。継続抽選に当選した場合(S606でYes)には、サブ制御装置200に回胴演出継続コマンドが出力される(S607)とともに、回転リール61〜63の逆回転処理が行われる(S602)。なお、回胴演出継続コマンドを入力したサブ制御装置200では、ATの遊技回数の上乗せ数を決定する上乗せ抽選が行われる。一方、継続抽選に当選しなかった場合(S606でNo)には、回胴演出実行フラグがOFFとされるとともに、サブ制御装置200に回胴演出終了コマンドが出力される(S608)。回胴演出終了コマンドを入力したサブ制御装置200により、上乗せされた遊技回数の合計値を告知する演出が行われる。そして、フリーズの設定が解除され(S609)、回胴演出実行処理を終了する。
After the reverse rotation process ends, the continuous lottery process is performed when the
図9のステップ109における擬似遊技実行判定処理について、図15のフローに基づき説明する。
まず、当該遊技でいずれかのリプレイが当選しており(S700でYes)、かつフリーズ正解打順で停止操作されていた場合(S701でYes)には、擬似遊技実行フラグがONとされる(S702)。これにより、次遊技において擬似遊技行われるものとなる。
The pseudo game execution determination process in
First, if any of the replays is won in the game (Yes in S700) and the stop operation is performed in the correct freeze order (Yes in S701), the pseudo game execution flag is turned ON (S702). ). Thereby, a pseudo game is performed in the next game.
続いて、図9のステップ110における信号出力判定処理について、図16のフローに基づき説明する。
まず、信号出力決定フラグがONとなっている場合(S800でYes)には、信号出力決定フラグをOFFにして信号出力フラグをONにする(S810)とともに、AT作動信号の出力を開始する(S811)。そして信号出力判定処理を終了する。
また、信号出力フラグがONである場合(S801でYes)には、「打順ベル」の当選時にベル1が非入賞であったか否かを判断し(S802、S803)、ベル1が非入賞であった場合(S803でYes)には、非入賞回数を1加算し(S805)、ベル1が非入賞でなかった場合(S803でNo)すなわちベル1が入賞した場合には、非入賞回数が1以上であることを条件に非入賞回数を1減算する(S804)。なお、非入賞回数が0である場合には減算は行わない。そして、非入賞回数が2となった場合(S806でYes)、すなわち、「打順ベル」の当選時にベル1が入賞しないことが2回連続した場合には、AT作動信号の出力を停止して(S807)、信号出力フラグをOFFにする(S808)。なお、非入賞回数は、信号出力停止時又は次回信号出力フラグをONとするときに0クリアする。一方、非入賞回数が2になっていない場合(S806でNo)には、AT作動信号の出力を継続する(S809)。そして、信号出力判定処理を終了する。
Next, the signal output determination process in
First, when the signal output determination flag is ON (Yes in S800), the signal output determination flag is turned OFF and the signal output flag is turned ON (S810), and the output of the AT operation signal is started (S810). S811). Then, the signal output determination process ends.
If the signal output flag is ON (Yes in S801), it is determined whether or not
(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、所定の契機でフリーズを発生させ、フリーズ中に擬似遊技を行わせるとともに、擬似遊技中において打順抽選により決定された擬似遊技正解打順で停止操作されることに基づいて、外部信号(AT作動信号)の出力や、回胴演出の実行を決定するようにしている。打順抽選により決定された擬似遊技正解打順は、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態が特定の状態(通常AT状態、特別AT状態)である場合に遊技者にナビされるので、外部信号の出力や、回胴演出などの、メイン制御装置100の制御に基づく処理を、サブ制御装置200の都合に合わせて行わせることができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, a freeze is generated at a predetermined opportunity, a pseudo game is performed during the freeze, and a stop operation is performed in the pseudo game correct answer order determined by the batting order lottery during the pseudo game. Based on the above, the output of the external signal (AT operation signal) and the execution of the spinning effect are determined. The pseudo game correct answer order determined by the batting order lottery is navigated by the player when the performance state based on the control of the
ここで、外部信号の出力や回胴演出の実行など、メイン制御装置100の制御に基づく特定の処理の可否を、本来の遊技における打順により管理しようとすると、本来の遊技の抽選結果に影響されて迅速な処理が行えない場合があった。例えば、正解打順で停止操作された場合に入賞する正解役(ベル1)の入賞回数をカウントしてAT作動信号を出力するようにした場合、対象となる「打順ベル」が複数回当選するまで信号出力の可否を判定できないので、ATが開始されてからAT作動信号が出力されるまでにタイムラグが発生していた。また、所定の役の当選時に特定の打順で停止操作された場合に回胴演出を実行させるようにした場合、故意や操作ミスによって意図しないときに回胴演出を発生させないために、複数回、特定の打順で停止操作されることを条件とすることが望ましいが、このようにした場合には、回胴演出の実行を決定してから実際に実行されるまでに、複数回の遊技を消化しなければならず、そのためにメダルを費やさなければならなかった。
Here, if it is attempted to manage whether or not specific processing based on the control of the
この点、本実施の形態では、頻繁に当選するリプレイの当選時にフリーズ正解打順で停止操作されたか否かに基づいて擬似遊技の実行の有無を決定し、擬似遊技において擬似遊技正解打順で停止操作されたか否かに基づいて、その後の処理を決定している。このため、特定の処理を発生させたいタイミングで遅滞なく擬似遊技を発生させることができるとともに、擬似遊技を発生させた場合には、役抽選の結果に拘束されずに、1回の遊技中において正解打順の停止操作を複数回行わせることが可能となる。これにより、処理の決定から実行までのタイムラグを少なくし、迅速な処理の実行を実現することができるとともに、無駄なメダルの消費を抑制することができる。 In this regard, in the present embodiment, whether or not to execute the pseudo game is determined based on whether or not the stop operation is performed in the correct correct hit order when the replay that is frequently won is selected, and the stop operation is performed in the pseudo game correct answer order in the pseudo game. The subsequent processing is determined based on whether or not it has been done. For this reason, a pseudo game can be generated without delay at the timing at which a specific process is to be generated, and when a pseudo game is generated, it is not constrained by the result of the winning lottery, but during one game It is possible to perform a stop operation in the correct answer order multiple times. Thereby, the time lag from the determination of the process to the execution can be reduced, the execution of the quick process can be realized, and the consumption of useless medals can be suppressed.
また、メイン制御装置100の制御に基づく特定の処理の可否を、本来の遊技における停止スイッチ31〜33の打順で管理する場合には、他の条件の判定と被らないようにするため、特定の処理の可否判定用の役や当選領域を設ける必要がある。この点、本実施の形態では、擬似遊技において抽選で決定された打順を正解打順として、その正解打順で停止操作されたか否かを判断すれば足りる。これにより、判定用の役や当選領域を設ける必要がなく、メイン制御装置100のメモリー容量を節約できる。
Further, when managing whether or not a specific process based on the control of the
また、本実施の形態における擬似遊技は、本来の遊技のスタートスイッチ20の操作を契機に、本来の遊技と同様の挙動で回転リール61〜63を擬似回転させるとともに、本来の遊技と同様の挙動で回転している回転リール61〜63を停止スイッチ31〜33の操作に基づいて擬似停止させるようにしている。これにより、スタートスイッチ20の操作から、回転リール61〜63を停止させるまでの回転リール61〜63の挙動について、本来の遊技と全く見分けがつかないようにすることができ、遊技者に違和感を抱かせずにあたかも1回の遊技を消化したかのように思わせることができる。
Further, in the pseudo game in the present embodiment, the
ここで、擬似遊技中にスタートスイッチ20の操作信号を受け付けた場合、本来の遊技と同様に、所定のウエイト時間が経過するまで回転リール61〜63を回転させないようにしてもよい。このように形成した場合には、より、本来の遊技と擬似遊技の見分けがつかないようにすることができる。逆に、擬似遊技中はウエイト時間を設けず、回転リール61〜63の停止後すぐにスタートスイッチ20が有効化されるようにしてもよい。このように形成した場合には、擬似遊技を迅速に進めることができる。
また、回転リール61〜63を擬似回転させた後、停止スイッチ31〜33の操作が有効となったことを、本来の遊技と同様に報知するようにしてもよい。例えば、本来の遊技において、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体を赤色から青色に変えて停止操作が有効になったことを報知している場合には、擬似遊技においても同様の手法で報知する。これにより、本来の遊技と擬似遊技の見分けがつかないようにすることができる。
Here, when the operation signal of the
In addition, after the
また、擬似遊技では、回転リール61〜63の回転を本来の遊技と同等の制御ロジックを用いて行い、本来の遊技において設定されている役が当選しているものとして本来の遊技と同様の手法で引き込み処理及び蹴飛ばし処理を行わせている。このように、擬似遊技での抽選結果、回転リール61〜63の回転制御、停止制御の制御ロジックを共通化することで、設計コストや制御装置1の処理負荷を低減することができる。
また、本実施の形態では、擬似遊技の遊技結果として、リプレイ(リプレイ1、リプレイ3)に対応付けられた図柄組合せを、本来の遊技で有効ラインとなる中段ラインLに表示させるようにしているので、遊技者が擬似遊技を本来の遊技と勘違いしても、リプレイが表示されることでベット操作なしにもう1回遊技を行うことができると認識できる。これにより、遊技者が擬似遊技の途中で遊技をやめてしまうのを防ぐことができる。
なお、リプレイに対応付けられる図柄組合せや回転リール61〜63の図柄配列によっては、リプレイの入賞時に、いずれかの無効ラインにリプレイ揃いが表示されるようにすることもできる。このように形成した場合でも、上記と同様の効果を得ることができる。
Further, in the pseudo game, the
In the present embodiment, as a game result of the pseudo game, the symbol combination associated with the replay (
Depending on the symbol combination associated with the replay and the symbol arrangement of the rotating
(変形例)
上記した実施の形態では、いずれかのリプレイの当選時にフリーズ正解打順で停止操作された場合に擬似遊技が行われるように形成してあったが、特定役の当選を契機としてフリーズを発生させ、そこで擬似遊技を行わせるようにしてもよい。
例えば、「リプレイC」が当選した場合には無条件でフリーズが発生するように形成し、フリーズ中に擬似遊技を行わせる。そして、この擬似遊技においては、擬似抽選結果を「リプレイA」に設定し、擬似遊技正解打順で停止操作されることが所定回数(例えば3回)連続した場合には、信号出力を決定する。サブ制御装置200は、「リプレイC」の当選時にAT移行抽選を行い、AT移行抽選に当選した場合に擬似遊技正解打順をナビする。そして、擬似遊技正解打順で所定回数停止操作された場合には、フリーズ終了後に再開される本来の遊技で、赤7揃いを表示可能とする打順をナビし、ATの開始を報知する。このように形成した場合にも、赤7揃いの表示でATが開始されAT作動信号が出力される一連の処理を、1回の遊技において完結させることができる。
(Modification)
In the above-described embodiment, it was formed so that a pseudo game is performed when it is stopped in the correct answer hit order at the time of winning one of the replays, but a freeze is generated when the specific role is won, Therefore, a pseudo game may be performed.
For example, when “Replay C” is won, it is formed so that freezing occurs unconditionally, and a pseudo game is performed during the freezing. In this simulated game, the simulated lottery result is set to “Replay A”, and when the stop operation is continued in the simulated game correct answer order in a predetermined number of times (for example, 3 times), the signal output is determined. The
あるいは、「リプレイA」が当選した場合には無条件でフリーズが発生するように形成し、フリーズ中に「リプレイA」を擬似抽選結果に設定して擬似遊技を行わせる。サブ制御装置200は、AT状態への移行が確定している場合には、擬似遊技正解打順をナビする。擬似遊技正解打順で停止操作されることが所定回数連続した場合には、擬似抽選結果を「リプレイC」に設定して、引き続き擬似遊技を行わせる。なお、前記した所定回数は、変則押しや操作ミスにより偶然擬似遊技正解打順で停止操作されてしまうことを防ぐために、ある程度の回数、例えば3〜5回程度に設定するのが好ましい。そして、擬似抽選結果を「リプレイC」に設定した後は、赤7揃いが表示されるまで擬似遊技を行わせ、擬似遊技の結果赤7揃いが表示された場合(打順は問わない)に、フリーズを終了するとともにAT作動信号の出力を決定し、ATが開始されるようにしてもよい。このように形成すれば、上記と同様に、1回の遊技においてAT移行に関する一連の処理を完結させることができるとともに、役抽選の結果に基づくボーナスが当選している状態であるように見せることができる。しかも、擬似遊技なので、余計なメダルを消費することもない。この場合、所定回数(例えば5回)の擬似遊技中に赤7揃いを表示できない場合には、リール制御手段130が強制的に赤7図柄を揃える処理を行わせるようにしてもよい。あるいは、擬似停止制御において、最大スベリコマ数を例えば20コマに増やして、停止操作のタイミングにかかわらず赤7図柄を引き込み可能としてもよい。このように形成すれば、赤7揃いをなかなか表示させることができない遊技者が無駄に時間を費やすことがなくなる。
Alternatively, when “Replay A” is won, it is formed so that freezing occurs unconditionally, and during the freezing, “Replay A” is set as a pseudo lottery result to perform a pseudo game. If the transition to the AT state is confirmed, the
また、上記とは逆に、なかなか赤7揃いを表示できないように形成してもよい。例えば、役抽選の抽選対象として、有効ライン上に赤7図柄が2つ揃うが赤7揃いが表示されない設定となっている図柄組合せを含む図柄組合せが対応付けられたリプレイXを設け、「リプレイA」を擬似抽選結果に設定した擬似遊技が正解打順で所定回数行われた後に、上記したリプレイXを擬似抽選結果に設定した擬似遊技を行わせる。これにより、擬似遊技でリーチ目が表示されるようにすることができる。そして、あらかじめ定められた又は抽選により決定した回数だけ、リプレイXが擬似抽選結果に設定された擬似遊技を行わせた後、擬似抽選結果を「リプレイC」に設定し、赤7揃いを表示可能とするようにしてもよい。このように形成した場合には、特定の場合(ATへの移行が決定されている場合)に特定の出目(リーチ目)を連続して表示可能とするという、内部抽選状態が変化しない仕様における本来の遊技では実現が困難な挙動を擬似遊技によって実現でき、遊技性の幅を広げることができる。 Also, contrary to the above, it may be formed so that it is difficult to display red 7 assortment. For example, as a lottery target for a role lottery, a replay X associated with a symbol combination including a symbol combination in which two red 7 symbols are arranged on the active line but red 7 is not displayed is provided. After the pseudo game in which “A” is set as the pseudo lottery result is performed a predetermined number of times in the correct hit order, the pseudo game in which the above-described replay X is set as the pseudo lottery result is performed. Accordingly, the reach can be displayed in the pseudo game. Then, after the replay X performs the simulated game set as the pseudo lottery result for the predetermined number of times or determined by the lottery, the pseudo lottery result can be set to “Replay C” and the red 7 alignment can be displayed. You may make it. Specification that does not change the internal lottery state that allows specific display (reach) to be displayed continuously in a specific case (when transition to AT is determined) when formed in this way It is possible to realize a behavior that is difficult to realize in the original game by using a pseudo game, and widen the range of game play.
なお、有利度が異なる複数のAT状態(例えば200枚を超えるメダル払い出しにより終了するビッグATと、50枚を超えるメダル払い出しにより終了するレギュラーAT、あるいは、100回の遊技が保証されるビッグATと、30回の遊技が保証されるレギュラーAT)を設け、それぞれのAT状態に応じたAT作動信号を出力させるようにしてもよい。この場合には、擬似遊技おいて、ビッグAT作動信号を出力させるための打順と、レギュラーAT作動信号を出力させるための打順とを設け、どの打順で停止操作されたかに基づいて出力させる信号の種類を決定することができる。具体例を挙げると、リプレイ揃いを表示可能とする擬似抽選結果を設定した擬似遊技において、ビッグAT作動信号を出力させるための打順(例えば中右左、右左中の中から打順抽選により決定された打順)で所定回数停止操作された場合には、ビッグAT作動信号の出力を決定する。その後、赤7揃いを表示可能とする擬似抽選結果を設定した擬似遊技を行わせる。また、リプレイ揃いを表示可能とする擬似抽選結果を設定した擬似遊技において、レギュラーAT作動信号を出力させるための打順(例えば中左中、右中左の中から打順抽選により決定された打順)で所定回数停止操作された場合には、レギュラーAT作動信号の出力を決定する。その後、例えば「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せ(BAR揃い)を表示可能とする擬似抽選結果を設定した擬似遊技を行わせる。このように形成した場合には、役抽選の結果に拘束されずに、赤7揃いが表示された場合にはビッグATが開始され、BAR揃いが表示された場合にはレギュラーATが開始されるという遊技の流れを作ることができる。 A plurality of AT states having different degrees of advantage (for example, a big AT that ends when a medal is paid out over 200 cards, a regular AT that ends when a medal is paid out over 50 cards, or a big AT that guarantees 100 games) , 30 regular games are guaranteed, and an AT operation signal corresponding to each AT state may be output. In this case, in the pseudo game, a batting order for outputting the big AT operation signal and a batting order for outputting the regular AT operation signal are provided, and a signal to be output based on which batting order is stopped. The type can be determined. As a specific example, in a pseudo game in which a pseudo lottery result that enables display of a replay match is set, a batting order for outputting a big AT operation signal (for example, a batting order determined by a batting order lottery from among middle right left and right left middle) ), The output of the big AT operation signal is determined. Thereafter, a pseudo game in which a pseudo lottery result that enables display of the red 7 assortment is set is performed. Also, in a pseudo game in which a pseudo lottery result that enables display of a replay match is set, in a batting order for outputting a regular AT operation signal (for example, a batting order determined by a batting order lottery from the middle left middle, right middle left) When the stop operation is performed a predetermined number of times, the output of the regular AT operation signal is determined. After that, for example, a pseudo game in which a pseudo lottery result for enabling display of a symbol combination of “BAR, BAR, and BAR” (a set of BARs) is performed is performed. When formed in this way, without being restricted by the result of the lottery, the big AT is started when the red 7 alignment is displayed, and the regular AT is started when the BAR alignment is displayed. You can make a game flow.
また、上記した実施の形態では、信号出力中の擬似遊技において擬似遊技正解打順で停止操作された場合に、回転リール61〜63が通常の遊技とは異なる態様で作動(逆回転)する回胴演出が行われるように形成してあったが、ここで実行される回胴演出(特別AT中の回胴演出)はそのような態様に限られない。例えば、回胴演出として、擬似遊技を行わせるようにしてもよい。この場合の擬似遊技の実行回数は、所定回数(例えば20回)にあらかじめ定められていてもよいし、所定の終了条件(継続抽選に不当選)に該当するまで継続するようにしてもよい。また、この擬似遊技における擬似抽選結果を「リプレイB」に設定し、サブ制御装置200では、擬似遊技の結果、右下がりラインにスイカ図柄(スイカA又はスイカB)が揃って表示された場合(打順は問わない)に、ATの遊技回数の上乗せを行うようにすることができる。このように形成した場合には、擬似遊技によって、特定の出目が表示されることに基づきATの遊技回数が上乗せされるという特典が付与される特化ゾーンを作り出すことができる。
In the above-described embodiment, the rotating
なお、擬似遊技の結果付与される特典は、ATに関するものに限られない。例えば、擬似遊技の結果に応じて所定のポイントが付与されるようにし、ポイントが所定値に達すると、普段は出現しない特別な演出が実行可能になるように形成することができる。また、遊技開始時やAT開始時などに、所定の操作手段の操作(例えば演出スイッチの操作)に基づいて遊技者が演出内容(演出モードや演出に登場するキャラクタ)を選択可能に形成されている場合に、擬似遊技で取得したポイント数に応じて、選択可能な演出内容が変化するように形成してもよい。 In addition, the privilege given as a result of the pseudo game is not limited to that related to the AT. For example, a predetermined point is given according to the result of the pseudo game, and when the point reaches a predetermined value, a special effect that does not usually appear can be executed. In addition, at the start of the game or AT, etc., the player can select the contents of the effect (the character appearing in the effect mode or effect) based on the operation of a predetermined operation means (for example, the operation of the effect switch). In the case of being present, it may be formed so that the selectable contents of the effect change according to the number of points acquired in the pseudo game.
また、上記した実施の形態では、演出状態がAT状態である場合に擬似遊技正解打順がナビされ、擬似遊技中に擬似遊技正解打順で停止操作されることを条件として特定の処理が行われるように形成してあったが、擬似遊技中に擬似遊技正解打順のナビを行わずに、遊技者に正解打順を当てさせるようにしてもよい。例えば、信号停止中(非AT中)の所定契機(例えば擬似遊技実行抽選に当選)でフリーズを発生させ、フリーズ中に行われる擬似遊技で、遊技者が擬似遊技正解打順を打ち当てた場合に、サブ制御装置100においてはAT状態への移行が確定し、メイン制御装置100においてはAT作動信号の出力(特定の処理の実行)が決定されるように形成することができる。このように形成した場合には、本来の遊技での役抽選の結果に拘束されずに、正解打順当て遊技ゾーン(AT自力解除ゾーン)を作ることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the production state is the AT state, the pseudo game correct hit order is navigated, and specific processing is performed on condition that the stop operation is performed in the pseudo game correct answer hit order during the pseudo game. However, it is also possible to cause the player to hit the correct hit order without performing the navigation of the pseudo game correct answer order during the pseudo game. For example, when a signal is stopped (during non-AT) (for example, when a pseudo game execution lottery is won), a freeze occurs, and the player hits a pseudo game correct order in a pseudo game performed during the freeze. The
また、ATがセット数で管理されている場合に、AT継続の有無を判定するときに、上記した正解打順をナビしない擬似遊技を応用してもよい。例えば、ATにおいては、1セット30回の遊技が最大8セット行われ得るものとし、1セット終了後にフリーズを発生させて擬似遊技を行わせ、1回又は複数回、正解打順で停止操作された場合に、ATの継続(次セットの実行)が決定されるようにすることもできる。この場合に、複数の擬似抽選結果の中から一を抽選(擬似役抽選)により決定して擬似停止制御を行い、正解打順で停止操作された場合には、擬似役抽選で当選している役に対応付けられた特定の図柄組合せが表示されるように形成してもよい。この場合の擬似遊技正解打順を、本来の遊技においてその抽選結果の発生時に特定の図柄組合せを表示可能とする打順と同一にすれば、本来の遊技と同一の制御ロジックで擬似遊技においても特定の図柄組合せを表示させることができるとともに、本来の遊技における役抽選の結果に拘束されずに、特定の図柄組合せの表示に基づきATの継続が決定されるという遊技の流れを作ることができる。 Further, when the AT is managed by the number of sets, the above-described pseudo game that does not navigate the correct hit order may be applied when determining whether or not the AT is continued. For example, in AT, it is assumed that a maximum of 8 games can be played 30 times per set, and after the completion of one set, a pseudo game is performed by freezing, and one or more times are stopped in the correct order. In some cases, the continuation of AT (execution of the next set) may be determined. In this case, one of a plurality of pseudo lottery results is determined by lottery (pseudo role lottery) and pseudo stop control is performed. If the stop operation is performed in the correct answer order, the winning combination in the pseudo role lottery is determined. You may form so that the specific symbol combination matched with may be displayed. In this case, if the correct game hit order is the same as the order in which the specific symbol combination can be displayed when the lottery result is generated in the original game, the specific game logic also has the same control logic as the original game. In addition to being able to display symbol combinations, it is possible to create a game flow in which AT continuation is determined based on the display of a specific symbol combination without being restricted by the result of the role lottery in the original game.
さらに、擬似遊技中に擬似遊技正解打順で停止操作された場合に移行する特定の処理が実行される特定の制御状態は、信号出力や回胴演出が行われる状態に限られず、特定のメイン演出が許可される状態であってもよい。例えば、所定契機で発生したフリーズ中の擬似遊技において、所定回数、擬似遊技正解打順で停止操作された場合には、メイン制御装置100の制御状態が、特定のフリーズ(例えば特定役の当選時に停止スイッチ31〜33の操作が無効とされるフリーズ)を許可する(禁止しない)状態に移行するように形成してもよい。特定のフリーズが許可されていない状態では、所定契機に該当しても特定のフリーズは発生せず、特定のフリーズが許可されている状態では、所定契機に該当すると特定のフリーズが発生するように形成することができる。これにより、例えばAT中や所定の遊技ゾーンにおいてのみ、停止スイッチ31〜33が効かなくなることによる特定役の当選報知などを行うことができる。
Furthermore, the specific control state in which a specific process to be performed when the stop operation is performed in the pseudo game correct answer order during the pseudo game is not limited to the state in which the signal output or the spinning effect is performed, but the specific main effect May be permitted. For example, in a pseudo game that is frozen at a predetermined opportunity, when the stop operation is performed a predetermined number of times in the pseudo game correct answer order, the control state of the
以上のように、本発明は、擬似遊技中に特定の打順で停止操作された結果、スロットマシンSの制御状態が、外部信号の出力(AT状態への移行)や、所定の回胴演出(フリーズ)の実行など、特定の処理が実行され得る特定の制御状態に移行するように形成されているものであれば、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
As described above, according to the present invention, as a result of the stop operation in a specific batting order during the pseudo game, the control state of the slot machine S changes to the output of an external signal (transition to the AT state) or a predetermined spinning effect ( As long as it is configured to shift to a specific control state in which a specific process can be executed, such as execution of freeze), the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the object of the present invention is achieved. It includes modifications and improvements as far as possible. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
S スロットマシン 1 制御装置
10 ベットスイッチ 20 スタートスイッチ
31〜33 停止スイッチ 61〜63 回転リール
100 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 140 遊技結果判定手段(入賞判定手段)
170 フリーズ設定手段 180 擬似遊技制御手段
185 回胴演出制御手段 190 外部信号出力手段
200 サブ制御装置 230 AT制御手段
170 Freeze setting means 180 Pseudo game control means
185 Revolving effect control means 190 External signal output means 200
Claims (2)
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御装置と、
メイン制御装置からの出力信号を一方向的に入力して演出を制御するサブ制御装置と、を備え、
メイン制御装置は、
小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段と、
スタートスイッチが操作されてから停止スイッチの操作が有効とされるまでの間に、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段と、
有利状態に関する所定の信号を遊技機外部に出力させる外部信号出力手段と、を少なくとも備え、
サブ制御装置は、小役の入賞を補助する補助演出を実行可能に形成された遊技機であって、
フリーズ設定手段がフリーズを設定しているフリーズ中に、リール制御手段が、回転リールを回転させ、停止スイッチの操作信号の入力に伴い回転している回転リールを停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、
擬似的に進行している擬似遊技においては、当該擬似遊技で停止スイッチを操作する際の特定の打順が設定され、
サブ制御装置は、補助演出が実行され得る演出状態である場合に、擬似遊技において、特定の打順を遊技者に向けて報知可能であり、
外部信号出力手段は、擬似遊技において、特定の打順で停止スイッチが操作された場合に、この停止スイッチの操作に基づく図柄の停止態様にかかわらず、有利状態に関する所定の信号として、補助演出が実行され得る演出状態であることを知らせる補助演出状態作動信号を出力させるように形成されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for rotating a plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels, and
A main control device for controlling the progress of the game;
A sub-control device that inputs the output signal from the main control device unidirectionally to control the production,
The main control unit
Role lottery means for performing lottery of whether or not to win for multiple types of roles including small roles,
Reel control means for controlling the rotation of the rotating reel based on the input of the operation signal of the start switch, and controlling the stop of the rotating reel based on the input of the operation signal of the stop switch;
When a plurality of rotating reels that have started rotating by operating the start switch are stopped by operating the stop switch, a winning combination is displayed when the symbol combination associated with the winning combination is displayed on the active line. Winning determination means for determining
Freeze setting means that can set a freeze in which the progress of the game is stopped between the start switch being operated and the stop switch being activated,
External signal output means for outputting a predetermined signal related to the advantageous state to the outside of the gaming machine,
The sub-control device is a gaming machine formed so as to be able to execute an auxiliary effect that assists the winning of the small role,
During the freeze when the freeze setting means sets the freeze, the reel control means rotates the rotating reel and stops the rotating reel that rotates in response to the input of the operation signal of the stop switch. Can proceed,
In a pseudo game that is proceeding in a pseudo manner, a specific batting order when operating the stop switch in the pseudo game is set,
The sub-control device can notify the player of a specific batting order in the pseudo game when it is an effect state in which an auxiliary effect can be executed,
When the stop switch is operated in a specific batting order in the pseudo game, the external signal output means executes the auxiliary effect as a predetermined signal related to the advantageous state regardless of the pattern stop mode based on the operation of the stop switch. A game machine, characterized in that it is configured to output an auxiliary effect state operation signal informing that it is an effect state that can be performed.
複数種類の役には、入賞により、遊技媒体の投入なしに次の遊技を開始させることができるリプレイを含み、
リール制御手段は、擬似遊技において、本来の遊技における回転リールの回転態様と同様の態様で回転リールを回転させるとともに、停止スイッチの操作信号の入力に基づき、本来の遊技において有効ラインとなるラインを含む所定のラインにリプレイに対応する図柄組合せが表示されるよう、本来の遊技における回転リールの停止態様と同様の態様で回転リールを停止させる制御を行うように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A game can be started based on a game medium being inserted,
Multiple types of roles include a replay that can start the next game without inserting a game medium by winning,
In the pseudo game, the reel control means rotates the rotating reel in a manner similar to the rotating manner of the rotating reel in the original game, and sets a line that becomes an effective line in the original game based on the input of the operation signal of the stop switch. It is configured to control to stop the rotating reel in a manner similar to the stopping manner of the rotating reel in the original game so that the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the predetermined line including The gaming machine according to claim 1.
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