JP5953536B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a rotating reel that is stopped by a stop operation.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かを決定する役抽選の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知する演出が行われるように形成されている。そして、演出の態様として、遊技の進行が一時的に停止するフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。例えば、特許文献1には、フリーズ中に、遊技者の操作に応じて回転リールを回転させ、ストップスイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる擬似遊技を実行可能な遊技機が開示されている。
また、特許文献2には、遊技者がフリーズ中にストップスイッチなどの操作手段を操作することにより、フリーズ時間が変更されるようにした遊技機が記載されている。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, an effect is provided in which a player is notified of the lottery result of a role lottery that determines whether or not a winning combination associated with a predetermined symbol combination is won by various methods. It is formed as follows. And as a mode of production, a freeze in which the progress of the game is temporarily stopped and a spinning production in which a rotating reel is operated in a mode different from normal during the freeze are widely known. For example,
上記したような擬似遊技は、あくまでも演出の一態様なので、擬似遊技において本来の遊技では実現できない回転リールの挙動を実行することも可能である。例えば、本来の遊技の役抽選の結果に関係なく所定の図柄組合せを表示させることができ、遊技に変化を持たせることができるという利点がある。 Since the above-described pseudo game is merely an aspect of production, it is also possible to execute the behavior of a rotating reel that cannot be realized in the original game in the pseudo game. For example, there is an advantage that a predetermined symbol combination can be displayed regardless of the result of the original game combination lottery, and the game can be changed.
その一方、本来の遊技と擬似遊技が外見上全く同一であると、遊技者が不利益を被る場合がある。例えば、擬似遊技における遊技結果(有効ラインに表示される図柄組合せ)を見た遊技者が本来の遊技結果と勘違いして、本来の遊技が完了していないにもかかわらず、遊技をやめて帰ってしまうおそれがある。その結果、本来の遊技によって付与されるべき利益を享受できなくなる場合がある。 On the other hand, if the original game and the pseudo game are exactly the same, the player may suffer a disadvantage. For example, a player who has seen a game result (a combination of symbols displayed on an active line) in a pseudo game mistakes the original game result, and quits the game and returns even though the original game has not been completed. There is a risk that. As a result, it may not be possible to enjoy the benefits to be given by the original game.
本発明は、このような事情に鑑み、擬似遊技によって新たな遊技性の提供を可能としつつ、本来の遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of such circumstances, the present invention makes it possible to provide a new game through pseudo-game and to prevent the player from quitting the game when the original game has not yet been completed. An object is to provide a simple gaming machine.
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本発明に係る遊技機(スロットマシンS)は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール61〜63と、複数の回転リール61〜63を回転させるスタートスイッチ20と、回転中の回転リール61〜63を個々に停止させる複数の停止スイッチ31〜33と、小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段120と、スタートスイッチ20の操作信号の入力に基づき回転リール61〜63の回転を制御し、停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に基づき回転中の回転リール61〜63の停止を制御するリール制御手段130と、スタートスイッチ20の操作により回転開始した複数の回転リール61〜63が、停止スイッチ31〜33の操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが所定の表示態様で表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段(遊技結果判定手段140)と、スタートスイッチ20が操作されてから停止スイッチ31〜33の操作が有効とされるまでの所定契機で、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段170と、を少なくとも備え、フリーズ設定手段170がフリーズを設定している間に、リール制御手段130が回転リール61〜63を回転させ、停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に基づいて回転している回転リール61〜63を停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る表示態様と、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る表示態様とが、それぞれ異なっており、擬似遊技において、回転リール61〜63が停止した場合に表示される表示態様として、本来の遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る表示態様と異なる所定の表示態様を決定することができ、リール制御手段130は、擬似遊技において、回転リール61〜63が停止した場合に表示される表示態様として所定の表示態様が決定された場合、所定の表示態様を停止表示させることが可能なタイミングで操作スイッチ31〜33が操作されたときは、所定の表示態様が停止表示し、所定の表示態様を停止表示させることができないタイミングで停止スイッチ31〜33が操作されたときは、本来の遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る表示態様と異なる表示態様であって所定の表示態様と異なる他の表示態様が停止表示するように、回転リール61〜63を停止させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine (slot machine S) according to the present invention includes a plurality of rotating
ここで、表示態様とは、所定の図柄組合せ(役に対応付けられたものとは限らない)が、所定のライン上(有効ライン上を含む)に揃った状態のことである。
本発明によれば、擬似遊技において回転リール61〜63が停止したときの表示態様は本来の遊技では表示されず、本来の遊技において回転リール61〜63が停止したときの表示態様は擬似遊技では表示されないようになっているので、遊技者は、擬似遊技が実行されていることに気づくことができ、本来の遊技が完了していないのに遊技をやめて帰ってしまうことを防止できる。
Here, the display mode is a state in which a predetermined symbol combination (not necessarily associated with a combination) is aligned on a predetermined line (including an effective line).
According to the present invention, the display mode when the
ここで、擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る表示態様には、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る表示態様と同一の表示態様と、本来の遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る表示態様とは異なる表示態様とが含まれるようにすることもできる。すなわち、本来の遊技で表示される表示態様が、一部、擬似遊技においても表示されるようにしてもよい。このように形成した場合には、擬似遊技において所定の表示態様を表示させるための制御データや記憶領域を、本来の遊技で表示される表示態様の分だけ削減することができる。
Here, in the display mode that can be displayed when the
この場合において、擬似遊技において回転リール61〜63が停止した場合に表示され得る本来の遊技と同一の表示態様は、本来の遊技において有効ラインとなるライン上にリプレイに対応付けられた図柄組合せが表示されるものとすることが望ましい。このように、擬似遊技中においてリプレイに対応する図柄組合せを表示させることにより、遊技者は次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができると認識できる。これにより、例えば回転リール61〜63の挙動が本来の遊技と見分けがつかない場合であっても、遊技者が遊技をやめて帰ってしまうことを防止できる。
In this case, the same display mode as that of the original game that can be displayed when the
本発明は、以上のように構成されているので、擬似遊技によって新たな遊技性の提供を可能としつつ、本来の遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能な遊技機を提供することができる。 Since the present invention is configured as described above, it is possible to provide a new game through pseudo-game and to prevent the player from quitting the game when the original game has not yet been completed. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
図1乃至図14は本発明の第一の実施の形態を示す。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。
筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(First embodiment)
1 to 14 show a first embodiment of the present invention.
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S includes a rectangular casing B having an opening on the front side (the front side facing the player), and a front door D that closes the opening of the casing B. Yes.
Inside the housing B is a
前扉Dには、図1に示すように、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ10が設けられている。
As shown in FIG. 1, the front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three
また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させるものである。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。
Further, a
前記ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ10の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ20の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ31〜33は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Cに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
The
The
The stop switches 31 to 33 are button switches that can be moved in the front-rear direction, and a detection unit that detects the position movement of the button by a pressing operation, although not particularly illustrated, is provided inside the housing of each
As an operation switch provided in the operation unit C, an effect switch that allows the player to select the content of the effect may be provided.
前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、液晶表示装置などの画像表示部70が設けられ、図柄表示窓Wの両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。
In the front door D, an
リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63と、リールモータM1〜M3を駆動させるためのモータ駆動回路2B(図2参照)を備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。
The
リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、図5に示すように、ロータRと4相のコイルC1,C2,C3,C4を備えており、コイルC1〜C4が順次励磁されることにより、ロータRが回転するものである。なお、図5ではリールモータM2〜M3の記載を省略している。ロータRは駆動軸に連結されており、ロータRが回転することにより駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルC1〜C4は、モータ駆動回路2Bに所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63をコマ単位で停止させることができる。さらに、後述する擬似遊技中においては、擬似遊技中ではない本来の遊技中とは異なる態様で回転リールを作動させることができるようになっている。
The reel motors M1 to M3 are stepping motors, and, as shown in FIG. 5, include a rotor R and four-phase coils C1, C2, C3, and C4, and the coils C1 to C4 are sequentially excited. The rotor R rotates. In FIG. 5, the reel motors M2 to M3 are not shown. The rotor R is connected to a drive shaft. When the rotor R rotates, the drive shaft rotates, and
各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、赤7図柄、青7図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカA図柄及びスイカB図柄(合わせてスイカ図柄という)、ベル図柄、チェリー図柄、ダミーA図柄、ダミーB図柄などの図柄が、1つの回転リールにつき21個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of each of the
ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール61〜63の中段に位置する図柄を結ぶ中段ラインLが入賞ラインとして設定されている。また、本実施の形態では、1回の遊技を行うために、メダルを3枚又は2枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、入賞ラインLが有効になり、有効ラインとなるものである。そして、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the
(制御装置1)
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
(Control device 1)
The
(メイン制御装置100)
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ61〜63及び精算スイッチ40が接続されている。ここで、メダルセンサ7Aは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、メダル投入口5から投入されホッパーユニット3に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
(Main control device 100)
The
As shown in FIG. 2, a
一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、モータ駆動回路2B、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、ベット表示部11及びクレジット表示部12が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター4の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター4の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。ベット表示部11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの下方に設けられた発光表示部であって、1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を発光する発光領域の数により表示するものである。クレジット表示部12は、同じく図柄表示窓Wの下方に設けられた7セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a
メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、遊技結果判定手段140、払出制御手段150、内部抽選状態移行手段160、フリーズ設定手段170及び擬似遊技制御手段180の各手段として機能する。
Although not shown, the main board constituting the
(投入制御手段110)
投入制御手段110は、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入操作という)と、遊技結果判定手段140の判定結果に基づいて、1回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態(ベット状態)を設定するためのものである。
(Input control means 110)
The insertion control means 110 is a medal for performing one game based on the insertion of a medal from the
具体的には、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。ベット数はベット表示部11に表示される。規定数とは、1回の遊技に掛けることができるメダルの数であり、本実施の形態においては、規定数が3である場合と2である場合が存在する。また、規定数を超えてメダルが投入された場合には、所定数(50)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部12に表示される。なお、クレジット数が所定数に達した場合には、ブロッカー7Bが作動してメダル投入口5から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
Specifically, the
そして、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作されベットスイッチ10の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ10の操作信号の入力に伴い、クレジット表示部12に表示されている数値を規定数分だけ減じて表示するとともに、ベット表示部11に規定数のベット数を表示する。本実施の形態では、ベットスイッチ10は、1回操作するごとに最大規定数のメダル(規定数が3の場合には3枚、規定数が2の場合には2枚)がベットされるマックスベットスイッチとして形成されているが、ベットスイッチ10を1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるようにしてもよい。あるいは、1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。
さらに、投入制御手段110は、遊技結果判定手段140が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段110によって自動的にベット状態が設定されることを、再遊技の作動という。
The insertion control means 110 bets credited medals up to a specified number as the
Further, when the game result determination unit 140 determines a replay winning to be described later, the
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた「役」について、当選か否かの役抽選を行うものであり、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。なお、当選状態設定手段は、判定手段の判定結果に関わらず当選状態を設定する場合があるがこれについては後述する。
(Role lottery means 120)
The combination lottery means 120 performs a combination lottery for determining whether or not the “combination” is associated with a predetermined combination of symbols based on the symbols attached to the rotating
前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において投入動作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞により次遊技からボーナス遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図4(A)に示すように、ボーナスとして、「スイカB・ダミーB・ダミーA」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、次の遊技からボーナス遊技が開始される。ボーナス遊技では、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リールについて、後述するスベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる。また、本実施の形態では、ボーナス遊技以外の遊技では、規定数が3に設定されており、ボーナス遊技中は、規定数が2に変更される。ボーナス遊技中は、小役が入賞しても1回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。ボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば26枚を超えた場合に終了する。
The combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a replay in which a game can be played again without performing a throw-in operation in the next game, and a bonus in which a bonus game is played from the next game by winning. I have.
In this embodiment, as shown in FIG. 4A, a BB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “watermelon B, dummy B, dummy A” is provided as a bonus. When BB wins, the bonus game starts from the next game. In the bonus game, regardless of the lottery result of the winning lottery, the small role is in a winning state, and the number of smooth frames to be described later is less than the maximum number of smooth frames for at least one rotating reel. In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 for games other than the bonus game, and the prescribed number is changed to 2 during the bonus game. During bonus games, even if a small role wins, only a medal equal to or less than the number inserted can be paid out in one game. The bonus game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 26.
前記小役としては、図4(A)に示すように、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられたベル役と、図4(C)に示すように、所定の図柄組合せが対応付けられた特殊1役〜特殊12役の12個の特殊小役が設けられている。ベル役及び特殊小役は規定数が3の遊技では入賞により9枚のメダルが払い出され、規定数が2の遊技では入賞により2枚のメダルが払い出される。
前記リプレイとしては、図4(A)に示すように、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられた通常リプレイが設けられている。リプレイが入賞した場合には再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、投入動作を行うことなくスタートスイッチの20が操作可能となる。
As the small role, as shown in FIG. 4 (A), a bell role associated with a symbol combination of “Bell / Bell / Bell” and a predetermined symbol combination as shown in FIG. 4 (C). Twelve special small roles of special 1 role to special 12 role are provided. As for the bell role and the special small role, nine medals are paid out by winning in a game with a
As the replay, as shown in FIG. 4A, a normal replay in which a symbol combination of “replay / replay / replay” is associated is provided. When the replay wins, the re-game is activated, and the
前記役抽選テーブルとしては、図示しないが、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるボーナステーブルとが設けられている。
ここで、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中は、それぞれ、役抽選手段120の抽選態様の違いに基づくスロットマシンSの内部抽選状態を表すものである。ボーナス作動中とはボーナス遊技が行われる内部抽選状態のことであり、ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ(BBフラグ)が持ち越されている内部抽選状態のことであり、通常状態とは、それらのいずれでもない内部抽選状態のことである。通常テーブルには、単独又は複数の所定の役から構成される当選領域と、不当選領域とが設けられている。内部中テーブルには、BBの当選領域と不当選領域が設けられていない。ボーナステーブルは、不当選の領域のみが設けられている。
As the role lottery table, although not shown, there are provided a normal table used in a normal state, an internal table used inside the bonus, and a bonus table used during bonus operation.
Here, the normal state, the inside of the bonus, and the operation of the bonus represent the internal lottery state of the slot machine S based on the lottery mode difference of the combination lottery means 120, respectively. The bonus operation is in an internal lottery state in which a bonus game is performed, and the bonus inside is an internal lottery state in which a bonus flag (BB flag) described later is carried over, and the normal state is It is an internal lottery state that is neither of them. The normal table is provided with a winning area composed of a single or a plurality of predetermined roles, and a wrong area. The internal middle table is not provided with a BB winning area and a non-winning area. The bonus table is provided only with the area that is not selected.
通常テーブル及び内部中テーブルには、ベル役と、複数の特殊小役からなる小役群が、重複して当選状態となる重複当選領域が複数個設けられている。具体的には、図4(D)に示すように、「左A」〜「右D」の12個の重複当選領域が設けられており、各当選領域の小役群に含まれる特殊小役の組合せは、領域ごとに異なるものとなっている。例えば、「左A」は、ベル役とともに、特殊1役、特殊4役、特殊5役、特殊8役及び特殊9役からなる小役群が重複して当選し、「左B」は、ベル役とともに、特殊2役、特殊3役、特殊6役、特殊7役及び特殊10役からなる小役群が重複して当選するようになっている。そして、この複数の小役の重複当選領域には、3個の停止スイッチ31〜33に基づく6通りの打順(操作順序)のうち、左側に位置する停止スイッチ31を最初に操作する打順(左押し)、中央に位置する停止スイッチ32を最初に操作する打順(中押し)、及び右側に位置する停止スイッチ33を最初に操作する打順(右押し)が、それぞれ割り当てられている。すなわち、「左A」〜「左D」の各当選領域に対しては、停止スイッチ31、停止スイッチ32、停止スイッチ33の順で操作する打順「左中右」、及び停止スイッチ31、停止スイッチ33、停止スイッチ32の順で操作する打順「左右中」が、「中A」〜「中D」の各当選領域に対しては、停止スイッチ32、停止スイッチ31、停止スイッチ33の順で操作する打順「中左右」、及び停止スイッチ32、停止スイッチ33、停止スイッチ31の順で操作する打順「中右左」が、「右A」〜「右D」の各当選領域に対しては停止スイッチ33、停止スイッチ32、停止スイッチ31の順で操作する打順「右中左」、及び停止スイッチ33、停止スイッチ31、停止スイッチ32の順で操作する打順「右左中」が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、複数の小役の重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっているが、これについては後述する。上記したように打順が設定されている複数の小役の重複当選領域「左A」〜「右D」を総称して「打順ベル」というものとする。
The normal table and the internal middle table are provided with a plurality of overlapping winning areas in which a combination of a small combination consisting of a bell combination and a plurality of special small combinations is selected. Specifically, as shown in FIG. 4 (D), 12 overlapping winning areas “left A” to “right D” are provided, and special small roles included in the small role group of each winning area. The combinations are different for each region. For example, “Left A” is a combination of a small role group consisting of a special role, a special role, a special role, a special role, a special role, and a special role. Along with the roles, a small role group consisting of a special 2 role, a special 3 role, a special 6 role, a special 7 role and a special 10 role is selected and won. In the overlapping winning area of the plurality of small roles, the striking order in which the
さて、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(当選確率)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、ボーナステーブル以外の役抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定されている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、ボーナステーブルに小役やリプレイや不当選の当選領域が設けられていてもよい。
Now, the ratios (winning probabilities) of all winning combinations to all the regions in each combination lottery table are set equally in the normal table and the internal table. In addition, the winning probability (total value) of replays in the role lottery table other than the bonus table is set to be higher in the internal middle table than in the normal table. For example, in the normal table, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the replay winning probability is set to about 1 / 1.5.
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, the bonus table may be provided with a winning area for a small role, replay, or unfair election.
上記した当選状態設定手段は、ボーナス作動中でない場合において、前記役抽選手段120による役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ(ベルフラグ)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(BBフラグ)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグを成立させる。また、複数の役から構成される当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選状態が次の遊技以降に持ち越されるようになっている。さらに、当選状態設定手段は、ボーナス作動中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、ボーナス作動中は、役抽選の結果が不当選であっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、ボーナス作動中は全ての小役が当選状態に設定され、小役の入賞が容易な状態となる。ただし、ボーナス作動中は小役が入賞しても規定数を超えるメダルは払い出されないので、メダルの獲得に関してはボーナス内部中よりも不利な状態となる。
なお、BBテーブルに、全ての小役が同時に当選する当選領域を設け、ボーナス作動中は、役抽選の抽選結結果に基づいて、全ての小役が当選状態となるように形成してもよい。
The above-described winning state setting means establishes a small role flag (bell flag) when a small combination is won as a result of the combination lottery by the
The BB table may be provided with a winning area where all the small roles win simultaneously, and during the bonus operation, all the small roles may be in a winning state based on the lottery result of the winning lottery. .
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
(回転制御)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is for controlling the rotation and stop of the
(Rotation control)
The reel control means 130 drives the reel motors M1 to M3 to rotate the
具体的には、リール制御手段130は、リールユニット2のモータ駆動基板2Bに、所定の間隔で駆動パルスを出力することにより、リールモータM1〜M3を駆動させる。本実施の形態では、4相のコイルC1〜C4(図5参照)のうち、いずれか1つが励磁した状態となる1相励磁といずれか2つが励磁した状態となる2相励磁を交互に繰り返す1−2相励磁方式を採用している。回転リール61〜63を回転させる場合には、あらかじめ定められたタイマーの割り込みタイミングに応じて、4相のコイルC1〜C4をC1→C2→C3→C4の順に、図6(A)に示すパターンで励磁させる。なお、図6(A)に示す丸印は当該コイルを励磁させることを示しており、上欄の数字は説明の都合上付した励磁パターン番号である。そして、各励磁パターンは、駆動パルスを1回出力したときにコイルC1〜C4のうちのいずれが励磁するかを表したものとなる。
Specifically, the reel control means 130 drives the reel motors M1 to M3 by outputting drive pulses to the
ここで、ステッピングモータを模式的に示した図6(B)に示すように、1相励磁においては、永久磁石であるロータRのN極(図中の矢印)は、励磁状態のコイル(図示した例ではコイル1)に対応する位置となり、同じく図6(C)に示すように、2相励磁においては、ロータRのN極は、励磁状態の2相のコイル(図示した例ではコイル1と2)の間に対応する位置となる。なお、本実施の形態では、回転リール61〜63を1回転させるのに504回(504ステップ)の駆動パルスを出力するものとなっており、24ステップ分駆動パルスを出力すると、回転リール61〜63が1図柄分回転移動するものとなっている。すなわち、コイルの数は実際には4個ではなく、4相のコイルがそれぞれ複数個設けられている。
Here, as shown in FIG. 6B schematically showing the stepping motor, in one-phase excitation, the N pole (arrow in the figure) of the rotor R, which is a permanent magnet, is an excited coil (illustrated). In this example, the position corresponds to the coil 1). Similarly, as shown in FIG. 6C, in the two-phase excitation, the N pole of the rotor R is an excited two-phase coil (in the illustrated example, the coil 1). And 2). In the present embodiment, a drive pulse is
図6(A)において、パターン1、パターン2の順にコイルC1〜C4を励磁させることによりロータRが回転開始する。励磁パターン1〜8を繰り返すことにより、ロータRが回転を継続し、励磁パターンを次のパターン(例えばパターン1からパターン2、パターン2からパターン3)に切り替えるまでの時間(つまり1ステップでの励磁時間)が徐々に時間が短くなるように駆動パルスを出力することにより、ロータRの回転速度を徐々に速くして回転リール61〜63を加速回転させることができる。また、所定の速度(例えば定常回転速度)まで加速した状態で各励磁パターンの励磁時間が同一となるよう等間隔で駆動パルスを出力することにより、ロータRの回転速度を一定に保ち回転リール61〜63を一定速度(定常回転速度)で回転させることができる。リールモータM1〜M3を駆動させるために出力される駆動パルスを駆動信号というものとする。
In FIG. 6A, the rotor R starts rotating by exciting the coils C1 to C4 in the order of the
また、4相のコイルC1〜C4全てを一定時間励磁させることにより、ロータRの回転にブレーキがかかり、回転リール61〜63を停止させることができる。4相のコイルC1〜C4を全て励磁させる駆動パルスを、停止信号というものとする。停止信号の出力後は、4相のコイルC1〜C4を励磁させない(開放する)ことにより、回転リール61〜63の停止状態が保たれる。なお、4相のコイルC1〜C4をC4→C3→C2→C1の順に励磁させた場合には、回転リール61〜63が逆回転(図柄が図柄表示窓Wを下側から上側へ向けて通過するように回転)する。
Further, by exciting all the four-phase coils C1 to C4 for a certain period of time, the rotation of the rotor R is braked, and the
(停止制御)
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)での回転リール61〜63の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定すること(以下図柄参照という)ができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止操作がされた時点において所定位置(例えば上段位置)にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば5コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
(Stop control)
The reel control unit 130 grasps the rotation angle of the
具体的には、前記基準図柄を所定位置(上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (upper position), a stop signal for stopping the driving of the reel motors M1 to M3 is output at the timing of the stop operation and is output as it is. The rotating
リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナス内部中にリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられたリプレイ図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部中において、ボーナスに対応付けられたボーナス図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。しかし、本実施の形態においては、内部中テーブルのハズレの領域が無いので、ボーナス当選に係る遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、特定の場合(例えば所定の特殊小役の当選時に、所定の打順かつ特定のタイミングで停止操作された場合)を除き、ボーナスが入賞する場合はないようになっている。
The reel control means 130 rotates these
In the present embodiment, the priority order for the combination is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the stop table, when the bonus and the small role are won at the same time (the small role in the bonus inside). If the winning combination is preferentially drawn on the active line and the bonus and replay are won at the same time (if the replay is won inside the bonus) The replay symbol associated with the replay is preferentially drawn on the effective line. Therefore, the bonus symbol associated with the bonus is preferentially drawn inside the bonus only when the result of the winning lottery is lost. However, in this embodiment, since there is no losing area in the internal table, if the bonus is not won in the game related to the bonus winning, in a specific case (for example, when a predetermined special small role is won, The bonus is not awarded except in the case where the stop operation is performed at a predetermined timing and at a specific timing.
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。
Also, as the stop table, the stop positions of the rotating
ここで、ボーナス作動中においては、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルが用いられる。これにより、停止操作のタイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、ボーナス作動中においては、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール(例えば左リール61)について、スベリコマ数が1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように対応された停止テーブルが用いられる。これにより、ボーナス作動中においては、少なくとも1個の回転リールについては、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなる。 Here, during the bonus operation, a stop table corresponding to a state where all the small combination flags are established is used. As a result, depending on the timing of the stop operation, any small symbol can be drawn onto the active line. In addition, during the bonus operation, a stop table corresponding to the number of sliding frames of 1 frame or less (1 frame or 0 frame) is used for at least one preset rotating reel (for example, the left reel 61). It is done. As a result, during the bonus operation, the number of drawn symbols of the winning symbol is a maximum of one frame for at least one rotating reel.
(打順ベル当選時の停止制御)
次に、「打順ベル」のいずれかが当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「打順ベル」の領域に共通して含まれるベル役の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄)は、全ての回転リール61〜63において通常状態及びボーナス内部中における最大スベリコマ数(4コマ)を超える間隔をあけずに配置されている。すなわち、ベル役は、最大スベリコマ数が4コマに設定されている制御中(ボーナス作動中以外)においては、停止操作のタイミングに関わらず入賞可能な設定となっている。また、「打順ベル」の領域に含まれる複数種類の特殊小役のそれぞれには、回転リール61〜63のいずれかにおいて4コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれる図柄組合せが対応付けられている。すなわち、特殊小役は、それらの役が単独で当選したとしても目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、リール制御手段130は、ボーナス作動中以外において、役抽選により、いずれかの「打順ベル」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるベル役、特殊小役のいずれかの小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ31〜33の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
(Stop control when winning the batting order bell)
Next, stop control when one of the “batting order bells” is won will be described.
In the present embodiment, the symbols (bell symbols) constituting the symbol combination of bells included in the “batting order bell” region are the maximum in the normal state and inside the bonus in all the
具体的には、役抽選により「打順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、ベル役の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。すなわち、そのような停止位置が設定されている停止テーブルを用いて停止位置を決定し、回転リール61〜63を停止させる(以下同様)。これにより停止操作のタイミングに関わらずベル役が入賞し、9枚のメダルが払い出される。一方、その正解の打順以外の打順(不正解の打順)で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、停止操作のタイミングに応じて、重複当選しているいずれかの特殊小役の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。
Specifically, when the “batting order bell” is won by the lottery, if the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order assigned to the winning area, Regardless of the timing, control is performed to draw and stop the symbols constituting the symbol combination of the bell role on the active line. That is, the stop position is determined using a stop table in which such a stop position is set, and the
具体例を挙げて説明する。例えば、左押しが正解打順である「左A」の当選時に、「中左右」の打順で停止操作された場合には、中央の回転リール62においてベル図柄に優先してリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるとともに、左側の回転リール61においては、BAR図柄を引き込み可能な場合にはBAR図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、ダミーA図柄を引き込み可能な場合にはダミーA図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。そして、回転リール61においてBAR図柄を有効ライン上に停止させた場合には、右側の回転リール63においてBAR図柄を引き込み可能な場合にはBAR図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。これにより、「BAR・リプレイ・BAR」が対応付けられた特殊1役が入賞し得る。また、回転リール61においてダミーA図柄を有効ライン上に停止させた場合には、右側の回転リール63において青7図柄を引き込み可能な場合には青7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。これにより、「ダミーA・リプレイ・青7」が対応付けられた特殊4役が入賞し得る。左側の回転リール61でBAR図柄、ダミーA図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、何の役も入賞しない。左側の回転リール61でBAR図柄、ダミーA図柄のいずれかを有効ライン上に引き込めたが、右側の回転リール63においてBAR図柄又はダミーA図柄を有効ライン上に引き込めなかった場合には、何の役も入賞しない。なお、「左A」の当選時に、「中右左」の打順で停止操作された場合には、中央の回転リール62においてリプレイ図柄を有効ライン上に停止させるとともに、右側の回転リール63で停止操作のタイミングに応じてBAR図柄又は青7図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止させる。そして、回転リール63でBAR図柄を有効ライン上に停止させた場合には、回転リール61で停止操作のタイミングに応じてBAR図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、回転リール63において青7図柄を有効ライン上に停止させた場合には、回転リール61で停止操作のタイミングに応じてダミーA図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるものとなる。
A specific example will be described. For example, if “Left A”, which is the correct strike order for the left push, is stopped in the “Middle Left / Right” strike order, the replay symbol is placed on the effective line in the
また、「左A」の当選時に、「右中左」の打順で停止操作された場合には、右側の回転リール63においてベル図柄に優先してリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるとともに、中央の回転リール62で停止操作のタイミングに応じて赤7図柄か青7図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止させる。中央の回転リール62で赤7図柄を停止させた場合には、左側の回転リール61で停止操作のタイミングに応じてダミーA図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、中央の回転リール62で青7図柄を停止させた場合には、左側の回転リール61で停止操作のタイミングに応じてBAR図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。「左A」の当選時に、「右左中」の打順で停止操作された場合には、右側の回転リール63においてリプレイ図柄を有効ライン上に停止させるとともに、左側の回転リール61で停止操作のタイミングに応じてBAR図柄かダミーA図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止させ、中央の回転リール62で停止操作のタイミングに応じて赤7図柄又は青7図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。これにより、特殊5役、特殊8役のいずれかが入賞し得るが、何の役も入賞しない場合もある。
このように、「左A」の当選時に不正解の打順で停止操作された場合には、停止操作のタイミングによって、特殊1役又は特殊4役、特殊5役又は特殊8役が入賞して9枚のメダルが払い出されることがあるが、何の役も入賞せずメダルが払い出されないこともある。
In addition, when “Left A” is selected and the stop operation is performed in the order of “Right Middle Left”, the Replay symbol is drawn on the effective line and stopped on the right rotating
In this way, when the “left A” is won and the stop operation is performed in the incorrect answer order, the special 1 role, the special 4 role, the special 5 role, or the special 8 role wins 9 depending on the timing of the stop operation. There are cases where medals are paid out, but there are cases where no medals are paid out without winning any role.
上記と同様にして、「左B」の当選時に中押しで停止操作された場合には特殊2役又は特殊3役が入賞するかもしくは何の役も入賞せず、右押しで停止操作された場合には特殊6役又は特殊7役が入賞するかもしくは何の役も入賞しない。「左C」の当選時に中押しで停止操作された場合には特殊2役又は特殊3役が入賞するかもしくは何の役も入賞せず、右押しで停止操作された場合には特殊6役又は特殊7役が入賞するかもしくは何の役も入賞しない。「左D」の当選時に中押しで停止操作された場合には特殊1役又は特殊4役が入賞するかもしくは何の役も入賞せず、右押しで停止操作された場合には特殊5役又は特殊8役が入賞するかもしくは何の役も入賞しない。そして、中押しが正解打順である「中A」〜「中D」の当選時に左押しや右押しで停止操作された場合も、右押しが正解打順である「右A」〜「右D」に左押しや中押しで停止操作された場合も、同様にして、ベル役と重複して当選しているいずれかの特殊小役が入賞するかもしくは何の役も入賞しないようになっている。
以上のように、ベル役は正解の打順で停止操作したときに必ず入賞する正解役であり、特殊小役は不正解の打順で停止操作したときに入賞し得る不正解役として位置づけられている。
In the same way as above, if “Left B” is elected and stopped by pressing the middle, special 2 or special 3 will be won, or if no role will be won and stopped by pressing right Will either win a special 6 or 7 special or will not win any other. If the player presses “Left C” and is stopped by pressing the middle, the special 2 role or special 3 role wins or no role wins, and if the right button is pressed, the special 6 role or 7 special roles won or no role won. If the player presses “Left D” and is stopped by pressing the middle, the
As described above, the bell role is a correct role that always wins when the stop operation is performed in the correct batting order, and the special small role is positioned as an illegal answer that can be won when the stop operation is performed in the incorrect batting order. .
ところで、本実施の形態においては、後述する擬似遊技の実行が決定された場合に、スタートスイッチ20の操作信号に基づき回転リール61〜63を擬似的に回転させ、停止スイッチ30〜33の操作信号に基づき回転リール61〜63を擬似的に停止させる擬似遊技が行われるものとなっている。上記した回転制御及び停止制御は、本来の遊技中において行われるものである。そして、リール制御手段130は、擬似遊技中においては、回転リール61〜63の擬似的な回転制を制御する擬似回転制御と、回転リール61〜63の擬似的な停止を制御する擬似停止制御を行うものとなっているが、この詳細については後述する。
By the way, in the present embodiment, when execution of a pseudo game to be described later is decided, the rotating
(遊技結果判定手段140)
遊技結果判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段150及び内部抽選状態移行手段160に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する(図4参照)。小役が入賞した判定結果情報を受信した払出制御手段150は、ホッパーユニット3を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行う。リプレイが入賞した判定結果情報を受信した投入制御手段110は自動ベット処理を行い、ボーナスが入賞した判定結果を受信した内部抽選状態移行手段160は、ボーナス作動中への移行準備処理を行う。
(Game result judging means 140)
The game result determination means 140 is for determining the result of the game when all the
Specifically, a combination of symbols arranged on the effective line is associated with a predetermined combination based on information on the stopped symbols stored in a predetermined storage unit when the rotating
(払出制御手段150)
払出制御手段150は、遊技結果判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 150)
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(内部抽選状態移行手段160)
内部抽選状態移行手段160は、内部抽選状態の移行を制御するものである。本実施の形態では、前述したように、内部抽選状態として、通常状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている。スロットマシンSの内部抽選状態は、初期状態(工場出荷時又は設定変更時)において通常状態に設定されており、内部抽選状態移行手段160は、通常状態中にボーナス(BB)が当選すると、内部抽選状態をボーナス内部中に移行させる。また、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、内部抽選状態をボーナス作動中に移行させる。そして、所定のボーナス終了条件(所定枚数を超える払い出し)に該当した場合には、内部抽選状態を通常状態に移行させる。そして、役抽選手段120が内部抽選状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中の各内部抽選状態が発動する。
ここで、既述したように、本実施の形態においては、ボーナスが当選し、当該遊技でボーナスを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中にボーナスを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんボーナスが当選し当該遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、常にボーナス内部中に滞在することとなる。
(Internal lottery state transition means 160)
The internal lottery state transition means 160 controls the transition of the internal lottery state. In the present embodiment, as described above, the internal lottery state includes a normal state, a bonus inside state, and a bonus operating state. The internal lottery state of the slot machine S is set to the normal state in the initial state (at the time of factory shipment or when the setting is changed), and the internal lottery state transition means 160 The lottery state is shifted to the inside of the bonus. When a bonus is won in the bonus, the internal lottery state is shifted to the bonus operation. When the predetermined bonus end condition (payout exceeding a predetermined number) is met, the internal lottery state is shifted to the normal state. Then, when the winning lottery means 120 acquires the winning lottery table corresponding to the internal lottery state and performs the winning lottery, the internal lottery states in the normal state, inside the bonus, and during the bonus operation are activated.
Here, as described above, in the present embodiment, when a bonus is won and a bonus is not won in the game, the bonus cannot be awarded inside the bonus. Yes. Therefore, in the internal lottery state in the present embodiment, once a bonus is won and a bonus is not won in the game, the player always stays inside the bonus.
(フリーズ設定手段170)
フリーズ設定手段170は、所定の契機で、本来の遊技の進行が停止した状態となるフリーズの発生及び終了を制御するものである。
具体的には、フリーズ設定手段170は、後述する擬似遊技制御手段180により擬似遊技の実行が決定された場合に、スタートスイッチ20の操作を契機としてフリーズを設定する。フリーズ設定手段170がフリーズを設定することにより、本来の遊技の進行が停止するフリーズが発生する。
また、フリーズ設定手段170は、所定のフリーズ終了条件に該当した場合には、フリーズの設定を解除する。フリーズ設定手段170がフリーズの設定を解除することにより、フリーズが終了する。
(Freeze setting means 170)
The freeze setting means 170 controls the occurrence and end of a freeze in which the progress of the original game is stopped at a predetermined opportunity.
Specifically, the freeze setting unit 170 sets a freeze in response to an operation of the
The freeze setting unit 170 cancels the freeze setting when a predetermined freeze end condition is met. When the freeze setting unit 170 cancels the freeze setting, the freeze ends.
ここで、メイン制御装置100は、基本的に、回転リール61〜63の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作(メダルの投入又はベットスイッチ10の操作)を無効としている。すなわち、メダルセレクター4をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ10の操作を無効としている(操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様)。また、回転リール61〜63の回転中はもちろんのこと、回転リール61〜63が停止していてもベットがされていない状態では、スタートスイッチ20の操作を無効とし、所定のウエイト時間が経過するまでは、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始を保留する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ20の操作信号を入力しても、ウエイト時間が経過するまではリールモータM1〜M3に駆動信号が出力されないようになっている。ただし、スタートスイッチ20の操作信号に基づく役抽選処理は行われ、ウエイト時間の経過後、回転リール61〜63は再度のスタートスイッチ20の操作なしに回転開始する。また、回転リール61〜63が停止している場合はもちろんのこと、回転リール61〜63の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール61〜63についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまでは、停止スイッチ31〜33の操作を無効としている。
Here, the
一方、メイン制御装置100は、フリーズ制御手段170がフリーズの設定した場合には、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の本来の回転開始を保留する。また、フリーズ制御手段170がフリーズの設定をしている間(フリーズ中)において、メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号を受け付け、これらの操作信号入力に基づき後述する擬似遊技又は回転リール61〜63の作動態様による演出としての回胴演出が行われるようになっている。
そして、フリーズ制御手段170によりフリーズの設定が解除されると、メイン制御装置100は回転リール61〜63の回転開始の保留を解除する。これにより、フリーズ終了後、再度スタートスイッチ20が操作されなくても、回転リール61〜63は本来の回転を開始する。
On the other hand, when the freeze control means 170 sets the freeze, the
Then, when the freeze setting is canceled by the freeze control means 170, the
なお、フリーズ中であってもブロッカー7Aを作動させずにメダル投入口5から投入されたメダルを受け付け可能とし、クレジットが満杯でないことを条件に、投入されたメダルをクレジットに回すようにしてもよい。また、擬似遊技の結果、リプレイの図柄組合せが表示されることに基づき、ベット表示部11に擬似的なベット表示がされるようにしてもよい。
さらに、フリーズ制御手段170は、上記以外のフリーズを設定可能であってもよい。例えば、所定の場合に、当該遊技で停止スイッチ31〜33の操作が無効とされるフリーズや、ベットスイッチ10の操作が無効とされるフリーズを設定可能に形成してもよい。
Even when the freeze is in progress, it is possible to accept medals inserted from the
Furthermore, the freeze control means 170 may be able to set a freeze other than the above. For example, in a predetermined case, a freeze in which the operation of the stop switches 31 to 33 is invalidated or a freeze in which the operation of the
(擬似遊技制御手段180)
擬似遊技制御手段180は、擬似遊技の開始及び終了を制御するものである。擬似遊技は、前述したフリーズが設定されているときに擬似的に進行される遊技であって、スタートスイッチ20の操作に基づき回転リール61〜63を擬似的に回転させ、擬似的に回転している回転リール61〜63を、それぞれに対応する停止スイッチ31〜33の操作に基づき擬似的に停止させるように設定されたものである。そして、擬似遊技制御手段180は、図2に示すように、実行決定手段181及び表示態様決定手段182を備えている。
(Pseudo game control means 180)
The pseudo game control means 180 controls the start and end of the pseudo game. The pseudo game is a game that proceeds in a pseudo manner when the above-described freeze is set. The
ここで、本実施の形態における擬似遊技の概略を説明すると、スタートスイッチ20の操作を契機にフリーズ設定手段170がフリーズを設定することを契機に、リール制御手段130が回転リール61〜63を回転開始させる。この際、リール制御手段130が本来の遊技と同様の制御ロジックで回転処理や図柄参照を行うが、フリーズが設定されている間(フリーズ中)に回転リール61〜63を回転させることを、本来の遊技の回転リール61〜63の回転と区別して擬似回転というものとする。また、回転リール61〜63が擬似回転しているときに、停止スイッチ30〜33の操作信号を入力すると、リール制御手段130が回転リール61〜63を停止させる。この際、リール制御手段130が、後述する擬似遊技表示態様に応じてあらかじめ定められた停止テーブルを参照することにより、本来の遊技と同様の引き込み処理や蹴飛ばし処理が行われるが、フリーズ中に回転リール61〜63を停止させることを、本来の遊技の回転リール61〜63の停止と区別して擬似停止というものとする。そして、3個の回転リール61〜63を擬似停止させると、1回の擬似遊技が終了したものとなる。
Here, the outline of the pseudo game in the present embodiment will be described. The reel control means 130 rotates the rotating
また、擬似遊技中においては、あらかじめ定められた図柄組合せが本来の遊技において有効ラインとなる中段ラインL上に表示されるものとなっており、遊技結果判定手段140は、このあらかじめ定められた図柄組合せが中段ラインL上に表示されたか否か、すなわち、所定の擬似遊技表示態様が表示されたか否かについて、判定を行うことができる。この判定は、擬似的な遊技結果判定として位置づけられる。しかし、擬似遊技の結果、所定の擬似遊技表示態様が表示されても、そのことによって入賞に応じた利益が付与されることはない。すなわち、メダルが払い出されたり再遊技が作動したりボーナス遊技が開始されるといったことは一切行われない。なお、本実施の形態では、本来の遊技では表示されない図柄組合せが対応付けられた擬似遊技表示態様のみが設けられているが、これについては後述する。 Further, during the pseudo game, a predetermined symbol combination is displayed on the middle line L, which is an effective line in the original game, and the game result determination means 140 uses the predetermined symbol combination. It is possible to determine whether or not the combination is displayed on the middle line L, that is, whether or not a predetermined pseudo game display mode is displayed. This determination is positioned as a pseudo game result determination. However, even if a predetermined pseudo game display mode is displayed as a result of the pseudo game, a profit corresponding to the winning is not given. That is, no medals are paid out, re-games are activated, or bonus games are not started. In the present embodiment, only a pseudo game display mode associated with a symbol combination that is not displayed in the original game is provided, which will be described later.
さらに、本実施の形態では、メイン制御装置100は、リール制御手段130が回転リール61〜63を擬似停止させた後、スタートスイッチ20の操作信号を受け付け、回転リール61〜63が擬似停止しているときにスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、リール制御手段130が回転リール61〜63を擬似回転させる。このようにして、フリーズ中に複数回の擬似遊技を実行させることができるようになっている。ただし、フリーズ中にスタートスイッチ20の操作信号を入力しても役抽選手段120は役抽選を行わない。
以上のように、擬似遊技では、本来の遊技と同様の操作手順で本来の遊技と同様に遊技が進行するが、擬似遊技は、フリーズ中における所定の操作スイッチの操作信号入力に基づいて行われる回胴演出の一態様として位置づけられるものである。
Further, in the present embodiment, the
As described above, in the pseudo game, the game progresses in the same manner as the original game in the same operation procedure as the original game, but the pseudo game is performed based on the operation signal input of a predetermined operation switch during the freeze. It is positioned as one aspect of the spinning effect.
(実行決定手段181)
実行決定手段181は、擬似遊技を実行するか否かを決定するためのものである。本実施の形態では、通常リプレイの当選時に、抽選により決定された所定の打順で停止操作された場合に、擬似遊技の実行を決定するものとなっている。
具体的には、実行決定手段181は、通常リプレイの当選時に、上述した所定の打順を、打順抽選により決定する。打順抽選は、打順抽選用の乱数と、打順抽選用の抽選テーブルを用いて、役抽選と同様の手法で行われる。打順抽選用の抽選テーブルは、例えば、0〜255までの乱数値の所定範囲に対して、0〜3までの正解打順番号が当選項目として設定されたものである(図7(A)参照)。各正解打順番号には、図7(B)に示すように、停止スイッチ31〜33の6通りの打順のうち、左押し以外の4通りの打順が対応付けられている。例えば、正解打順番号0には「中左右」の打順が、正解打順番号1には「中右左」の打順が対応付けられている。当選した正解打順番号に対応する打順が、当該遊技において操作されるべき正解の打順となる。この正解打順に関する情報はサブ制御装置200に出力され、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態に応じて、正解打順が遊技者に報知(ナビ)されるようになっている。
(Execution determining means 181)
The
Specifically, the
実行決定手段181は、通常リプレイの当選時に正解打順で停止操作された場合には、次遊技における擬似遊技の実行を決定する。なお、通常リプレイの当選時にいずれの打順で停止操作しても、通常リプレイが入賞し、通常リプレイに対応付けられた「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せ(リプレイ揃い)が表示される。
そして、実行決定手段181は、擬似遊技の実行を決定した場合には、擬似遊技実行フラグをセット(ON)して、その旨を記憶する。擬似遊技の実行が決定されると、フリーズ設定手段170がフリーズを発生させるので、擬似遊技の実行が決定される正解打順は、フリーズを発生させるための正解打順(フリーズ正解打順)として位置づけられる。
The
When the
本実施の形態では、実行決定手段181は、所定回数、例えば5回の擬似遊技が実行された場合に、擬似遊技の終了を決定し、擬似遊技実行フラグをOFFにする。擬似遊技実行フラグがOFFとなることにより、複数回の擬似遊技を実行可能な擬似遊技の期間が終了したものとなる。なお、所定回数はあらかじめ定められていてもよいし抽選により決定するようにしてもよい。
そして、フリーズ設定手段170は、本来の遊技におけるスタートスイッチ20の操作信号入力時に、擬似遊技実行フラグがONとなっている場合に、フリーズ開始条件に該当したものとしてフリーズを設定し、擬似遊技実行フラグがOFFとなった場合に、フリーズ終了条件に該当したものとしてフリーズの設定を解除する。
In the present embodiment, the
Then, the freeze setting means 170 sets the freeze as corresponding to the freeze start condition when the operation signal of the
また、本実施の形態では、擬似遊技において回転リール61〜63が全て停止した状態で擬似遊技の終了が決定され、擬似遊技の期間が終了すると、フリーズ設定手段170は、スタートスイッチ20の操作信号の入力に伴いフリーズの設定を解除するようになっている。その後、フリーズの設定により保留されていた本来の遊技のスタートスイッチ20の操作に基づく駆動信号の出力開始により、回転リール61〜63が本来の回転を開始する。これにより、フリーズの設定の解除契機となったスタートスイッチ20の操作に基づいて回転リール61〜63が回転し次の遊技が開始されたように見えるが、実際には、フリーズにより進行が停止していた本来の遊技が再開されるものである。
Further, in the present embodiment, the end of the pseudo game is determined in a state in which all of the rotating
(表示態様決定手段182)
表示態様決定手段182は、擬似遊技の結果として表示される表示態様を決定するものである。本実施の形態では、擬似遊技において表示される擬似遊技表示態様を抽選により決定する手段(表示態様抽選手段)として機能するものである。上述したように、本実施の形態では、フリーズ中において停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に基づいてリール制御手段130が回転リール61〜63を擬似的に停止させる際、あらかじめ定められた擬似遊技表示態様に応じて設けられた擬似遊技用の停止テーブルを参照して、引き込み処理や蹴飛ばし処理を行うようになっている。表示態様決定手段182は、本来の遊技でのスタートスイッチ20の操作信号の入力に伴いフリーズが設定されることを契機に、またフリーズ中においてスタートスイッチ20の操作信号を入力すること契機に、表示態様抽選用の乱数と表示態様抽選テーブルを用いて表示態様抽選を行い、上記したあらかじめ定められた擬似遊技表示態様を決定する。
(Display mode determining means 182)
The display mode determination means 182 determines the display mode displayed as a result of the pseudo game. In the present embodiment, it functions as means (display mode lottery means) for determining the pseudo game display mode displayed in the pseudo game by lottery. As described above, in the present embodiment, when the reel control unit 130 pseudo-stops the rotating
ここで、擬似遊技表示態様としては、図4(B)に示すように、「スイカ(AorB)・スイカ(AorB)・スイカ(AorB)」の8個の図柄組合せを表示し得る「スイカ」と、「チェリー・ANY・ANY」の図柄組合せを表示し得る「チェリー」と、「赤7orベル・リプレイ・赤7orベル」の図柄組合せを表示し得る「斜めリプレイ」とが設けられている。また、擬似遊技用の停止テーブルとして、表示態様抽選によって「スイカ」が当選した場合に参照される停止テーブルと、「チェリー」が当選した場合に参照される停止テーブルと、「斜めリプレイ」が当選した場合に参照される停止テーブルとが設けられている。 Here, as a pseudo game display mode, as shown in FIG. 4B, “watermelon” that can display eight symbol combinations of “watermelon (AorB), watermelon (AorB), and watermelon (AorB)” "Cherry" that can display the symbol combination of "Cherry / ANY / ANY" and "Slanted Replay" that can display the symbol combination of "Red 7or Bell / Replay / Red 7or Bell". In addition, as a stop table for the pseudo game, a stop table that is referred to when “watermelon” is won by display mode lottery, a stop table that is referred to when “cherry” is won, and “diagonal replay” are won. And a stop table to be referred to in such a case.
「スイカ」が当選した場合に参照される停止テーブルにおいては、いずれかのスイカ図柄を中段ラインL(本来の遊技で有効ラインとなるライン。以下、擬似遊技の説明においても有効ラインという)上に引き込めない場合には、ダミーA図柄を有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。したがって、「スイカ」の当選時には、「スイカA・スイカA・ダミーA」のような図柄組合せが表示される場合がある。
また「チェリー」が当選した場合に参照される停止テーブルには、左側の回転リール61でチェリー図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール61でBAR図柄、ダミーA図柄、ダミーB図柄、リプレイ図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されているとともに、回転リール61でリプレイ図柄を停止させた場合には中央の回転リール62でBAR図柄、ダミーA図柄、ダミーB図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。したがって、「チェリー」の当選時には、「BAR・BAR・BAR」や「リプレイ・ダミーA・リプレイ」のような図柄組合せが表示される場合がある。
In the stop table that is referred to when “Watermelon” is won, one of the watermelon symbols is placed on the middle line L (the line that becomes an effective line in the original game, hereinafter also referred to as the effective line in the description of the pseudo game). When it cannot be pulled in, the stop position is defined so that the dummy A symbol is stopped on the effective line. Therefore, when “Watermelon” is selected, a symbol combination such as “Watermelon A / Watermelon A / Dummy A” may be displayed.
Also, in the stop table that is referred to when “Cherry” is selected, if the cherry symbol cannot be drawn on the effective line with the
「斜めリプレイ」を表示させるための停止テーブルにおいては、「斜めリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃えることにより、左側の回転リール61の下段位置、中央の回転リール62の中段位置、及び右側の回転リール63の上段位置に、それぞれリプレイ図柄が停止するように、停止位置が規定されている。これにより、停止操作のタイミングに関わらず、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが、回転リール61の下段位置、回転リール62の中段位置、回転リール63の上段位置を結ぶ右上りラインに揃うものとなる。
このように、本実施の形態では、擬似遊技においては、本来の遊技では表示されない表示態様のみが表示されるものとなっている。
In the stop table for displaying “oblique replay”, the symbol combination corresponding to “oblique replay” is aligned on the effective line, so that the lower position of the
Thus, in the present embodiment, in the pseudo game, only the display mode that is not displayed in the original game is displayed.
表示態様抽選テーブルには、図7(C)に示すように、「斜めリプレイ」「スイカ」「チェリー」の3つの当選領域が設けられているものである。表示態様抽選は、役抽選手段120の行う役抽選と同様の手法で行われ、フリーズ中の所定契機(フリーズの設定時やスタートスイッチ20の操作信号の入力時)に取得したループカウンタのカウント値(擬似役抽選用の乱数値。例えば0〜255)と表示態様抽選テーブルとを照合して、いずれかの当選領域の当選を決定する。
In the display mode lottery table, as shown in FIG. 7C, three winning areas of “oblique replay”, “watermelon”, and “cherry” are provided. The display mode lottery is performed in the same manner as the role lottery performed by the role lottery means 120, and the count value of the loop counter acquired at a predetermined opportunity during the freeze (when setting the freeze or when the operation signal of the
(フリーズ中のリール制御)
フリーズ中におけるリール制御手段130のリール制御について説明する。既述したように、リール制御手段130は、フリーズ中には、本来の遊技と同様の制御ロジックで回転リール61〜63の擬似回転制御を行う。すなわち、フリーズが設定されたときには、停止している回転リール61〜63を本来の遊技と同様の挙動で擬似回転させ、フリーズ中であって回転リール61〜63を擬似停止させているときにスタートスイッチ20の操作信号が入力された場合には、擬似停止させている回転リール61〜63を本来の遊技と同様の挙動で擬似回転させる。具体的には、停止又は擬似停止している回転リール61〜63が回転開始後、所定時間で定常回転速度に達するようにリールモータM1〜M3を加速駆動させ、回転リール61〜63の回転速度が定常回転速度に達したら、図柄参照を行いつつ、定常回転速度を維持するようにリールモータM1〜M3を駆動させる。そして、回転リール61〜63を定常回転速度で擬似回転させている間に停止スイッチ31〜33の操作信号を入力した場合には、擬似役抽選の結果当選した擬似当選役に応じた停止テールを用いて、本来の遊技と同様の制御ロジックで引き込み処理及び蹴飛ばし処理を行うとともに、本来の遊技と同様の態様で回転リール61〜63が停止するように擬似停止処理を行う。
(Reel control during freeze)
The reel control of the reel control means 130 during freezing will be described. As described above, the reel control means 130 performs pseudo rotation control of the
ただし、本実施の形態においては、リール制御手段130は、回転リール61〜63の擬似停止中において、ステッピングモータであるリールモータM1〜M3の励磁方式を本来の遊技と異ならせるようにしている。具体的には、擬似遊技においては、リールモータM1〜M3を駆動停止(回転リール61〜63を擬似停止)させた後、所定のコイルについて、1ステップごとに、開放、励磁を繰り返すようにしている。かかる励磁パターンではロータRは回転せず、外見上は回転リール61〜63が停止しているように見えるが、内部的には本来の遊技における停止状態とは異なる擬似停止状態となる。
However, in the present embodiment, the reel control means 130 makes the excitation system of the reel motors M1 to M3, which are stepping motors, different from the original game during the pseudo stop of the rotating
ここで、リールモータM1〜M3を駆動停止させる際の励磁態様(停止時の励磁態様)が、1相励磁であるか2相励磁であるかにより、開放、励磁を繰り返す所定のコイルが異なってくる。
例えば、停止時の励磁態様が1相励磁であった場合には、駆動停止させた後、全相開放と、停止時に励磁していた相と同じ相を励磁状態にする1相励磁とを、所定時間(例えば29.92ms)ごとに繰り返す。具体例を挙げると、図6(B)に示すようにコイルC1が励磁状態でありロータRが図示する回転位置であるときに全相励磁でロータRを停止させた場合には、その後、全相開放→コイルC1の1相励磁を繰り返す。全相励磁、全相開放、同じ相の励磁によってはロータRが回転しないので、リールモータM1〜M3を駆動停止状態すなわち回転リール61〜63を停止状態にしておくことができる。
Here, depending on whether the excitation mode (excitation mode at the time of stopping) of the reel motors M1 to M3 is one-phase excitation or two-phase excitation, the predetermined coil that repeats opening and closing differs. come.
For example, if the excitation mode at the time of stop is one-phase excitation, after stopping the drive, all phases are released, and one-phase excitation that makes the same phase as the phase that was excited at the time of stop It repeats every predetermined time (for example, 29.92 ms). As a specific example, when the rotor R is stopped by all-phase excitation when the coil C1 is in the excited state and the rotor R is at the rotational position shown in FIG. Phase open → Repeat one-phase excitation of coil C1. Since the rotor R does not rotate by all-phase excitation, all-phase release, and excitation of the same phase, the reel motors M1 to M3 can be stopped, that is, the
上記と同様にして、停止時の励磁態様が2相励磁であった場合には、駆動停止させた後、全相開放→停止時と同じ相のコイルの2相励磁とを繰り返す。例えば、図6(C)に示すようにコイルC1とC2が励磁状態でありロータRが図示する回転位置であるときに全相励磁でロータRを停止させた場合には、全相開放→コイルC1とC2の2相励磁を繰り返す。
なお、リールモータM1〜M3を駆動停止させる際、徐々に駆動パルスの幅を長く(励磁時間を長く)していく減速処理を行い、その後全相開放にすることによってもロータRの回転を停止させることができる。この場合には、全相開放でリールモータM1〜M3を駆動停止させた後、1相励磁又は2相励磁→全相開放を繰り返す。
In the same manner as described above, when the excitation mode at the time of stop is two-phase excitation, after the drive is stopped, all phases are opened → two-phase excitation of the coil of the same phase as at the time of stop is repeated. For example, as shown in FIG. 6C, when the coils R1 and C2 are in an excited state and the rotor R is at the rotational position shown in the figure, the rotor R is stopped by all-phase excitation, and all phases are opened → coil Repeat the two-phase excitation of C1 and C2.
When stopping the reel motors M1 to M3, the rotation of the rotor R is also stopped by performing a deceleration process that gradually increases the width of the drive pulse (longer excitation time) and then releases all phases. Can be made. In this case, the reel motors M1 to M3 are stopped when all phases are open, and then one-phase excitation or two-phase excitation → all-phase release is repeated.
ここで、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様は、停止時の励磁態様と同じ相のコイルを励磁させる励磁態様に限られない。例えば、停止時の励磁態様が1相励磁であった場合には、停止時に励磁状態となっていたコイルとそれに隣接するコイルを含む3相のコイル(図6(B)におけるコイルC4、C1、C2)が励磁状態となる3相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよく、全相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよい。なお、停止時の励磁態様が1相励磁であった場合に、擬似停止後において隣接するコイルC4又はC2を励磁状態にして2相励磁にすると、ロータRが回転してしまい、回転リール61〜63の停止位置が1ステップ分ずれてしまうので、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様として2相励磁は採用すべきでない。
Here, the predetermined excitation mode performed alternately with the all-phase opening is not limited to the excitation mode in which a coil having the same phase as the excitation mode at the time of stop is excited. For example, when the excitation mode at the time of stop is one-phase excitation, a three-phase coil including coils that are in an excited state at the time of stop and a coil adjacent thereto (coils C4, C1, Three-phase excitation and all-phase opening in which C2) is in the excited state may be alternately repeated, or all-phase excitation and all-phase opening may be alternately repeated. When the excitation mode at the time of stop is one-phase excitation, if the adjacent coil C4 or C2 is put into an excitation state after the pseudo stop and the two-phase excitation is performed, the rotor R rotates and the
また、停止時の励磁態様が2相励磁であった場合には、全相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよい。なお、停止時の励磁態様が2相励磁であった場合に、擬似停止後にロータRのN極に隣接するコイル(図6(C)におけるコイルC1又はC2)を励磁状態にして1相励磁又は3相励磁(コイルC1、C2、C3又はC2、C3、C4又はC3、C4、C1)にすると、ロータRが回転してしまうので、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様として1相励磁及び3相励磁は採用すべきできない。要は、擬似停止中に、ロータRが回転しない励磁態様が設定されるようになっていればよい。 Further, when the excitation mode at the time of stop is two-phase excitation, all-phase excitation and all-phase opening may be alternately repeated. When the excitation mode at the time of stop is two-phase excitation, the coil adjacent to the north pole of the rotor R (coil C1 or C2 in FIG. 6C) after the pseudo stop is set to the excited state to perform one-phase excitation or When three-phase excitation (coils C1, C2, C3 or C2, C3, C4 or C3, C4, C1) is performed, the rotor R rotates, so that one phase as a predetermined excitation mode that is alternately performed with all phases open Excitation and three-phase excitation should not be adopted. In short, it is only necessary to set an excitation mode in which the rotor R does not rotate during the pseudo stop.
(サブ制御装置200)
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドやデータ(遊技制御情報)に基づいて、画像表示部70やランプ80やスピーカ90等を制御するためのものである。メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール61〜63の回転及び停止に関する情報や、リールユニット2の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。また、内部抽選状態の移行に関する情報や、擬似遊技に関する情報がある。擬似遊技に関する情報には、表示態様抽選の結果に関する情報や、擬似遊技を開始する際に出力する擬似遊技開始コマンド、擬似遊技を終了する際に出力する擬似遊技終了コマンドなどがある。
(Sub-control device 200)
The
サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、少なくとも、演出状態移行手段210、演出実行制御手段220、AT制御手段230として機能する。
Although not shown in the figure, the sub-board constituting the
(演出状態移行手段210)
演出状態移行手段210は、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態としては、AT(アシストタイム)が実行される演出状態であるAT状態と、AT状態以外の演出状態である非AT状態とが設けられている。非AT状態には、サブ通常状態と、AT状態に移行しやすくなるチャンス状態とが設けられている。AT状態には、通常のATが行われる通常AT状態と、特別ATが行われる特別AT状態とが設けられている。
(Production state transition means 210)
The effect state transition means 210 is for controlling the transition of the effect state based on the control of the
As the effect state, an AT state that is an effect state in which AT (assist time) is executed and a non-AT state that is an effect state other than the AT state are provided. The non-AT state is provided with a sub normal state and a chance state that makes it easy to shift to the AT state. The AT state includes a normal AT state in which a normal AT is performed and a special AT state in which a special AT is performed.
スロットマシンSは、初期状態(工場出荷時等)においては、演出状態はサブ通常状態となっている。そして、演出状態移行手段210は、サブ通常状態中(以下サブ通常中と省略)において、後述するAT移行高確率抽選に当選した場合には、フリーズ正解打順で停止操作されることを条件として演出状態をチャンス状態に移行させる。チャンス状態に移行すると次遊技の開始に伴い擬似遊技が行われ、擬似遊技における擬似当選役の種類に応じて後述するAT移行抽選が行われるようになっている。AT移行抽選に当選した場合には、演出状態を通常AT状態に移行させる。一方、擬似遊技においてAT移行抽選に当選しなかった場合には、演出状態をサブ通常状態に移行させる。なお、擬似遊技が終了するとチャンス状態が終了するので、チャンス状態は、実質的には、1回の遊技中のフリーズ中の期間ということになる。なお、メイン制御装置100による正解打順抽選はボーナス内部中において行われるので、チャンス状態へは、内部抽選状態がボーナス内部中の場合にのみ移行し得るものであり、結果として、AT状態へは、内部抽選状態がボーナス内部中の場合にのみ移行し得る。
The slot machine S is in the sub-normal state in the production state in the initial state (at the time of factory shipment or the like). Then, in the sub normal state (hereinafter abbreviated as “sub normal”), the production state transition means 210 produces an effect on the condition that the operation is stopped in the correct correct hit order in the case of winning the AT transition high probability lottery described later. Transition state to chance state. When a transition is made to the chance state, a pseudo game is performed with the start of the next game, and an AT transition lottery described later is performed according to the type of the pseudo winning combination in the pseudo game. When the AT shift lottery is won, the effect state is shifted to the normal AT state. On the other hand, when the AT transition lottery is not won in the pseudo game, the effect state is shifted to the sub normal state. Since the chance state ends when the pseudo game ends, the chance state is substantially a period during freezing during one game. Since the correct hitting order lottery by the
通常AT状態は、例えば1セット30回の遊技が保証されており、上述したチャンス状態におけるAT移行抽選の当選回数に応じて、通常ATのセット数が設定される。後述する上乗せ抽選で当選した場合には、さらに所定の遊技回数が上乗せされる。通常AT状態中(以下通常AT中と省略)においては、「打順ベル」の当選時に、ベル役を入賞させるための正解の打順が報知される打順ナビ(ベルナビ)が行われる。そして、設定された回数の遊技が終了し、かつ保証されたセット数を終了すると、演出状態移行手段210は、演出状態を通常AT状態からサブ通常状態に移行させる。 In the normal AT state, for example, one set of 30 games is guaranteed, and the number of normal AT sets is set according to the number of winning AT transition lotteries in the above-described chance state. In the case of winning in an extra lottery to be described later, a predetermined number of games is further added. In the normal AT state (hereinafter abbreviated as normal AT), batting order navigation (bell navigating) is performed in which the correct batting order for winning the bell role is notified when the “batting order bell” is won. Then, when the set number of games are finished and the guaranteed number of sets is finished, the production state transition means 210 transitions the production state from the normal AT state to the sub normal state.
また、演出状態移行手段210は、通常AT中に、後述する特別AT移行抽選に当選した場合には、フリーズ正解打順で停止操作されることを条件として演出状態を特別AT状態に移行させる。特別AT状態に移行すると次遊技の開始とともに擬似遊技が行われ、擬似当選役の種類に応じて擬似遊技ごとにATの遊技回数の上乗せが行われる。そして、擬似遊技が終了した場合には演出状態を通常AT状態に移行させる。なお、擬似遊技が終了すると特別AT状態が終了するので、特別AT状態は、実質的には、1回の遊技中のフリーズ中の期間ということになる。 Further, when the special AT transition lottery described later is won during the normal AT, the rendering state transition means 210 shifts the rendering state to the special AT state on condition that the stop operation is performed in the freeze correct answer order. When the state shifts to the special AT state, a pseudo game is performed at the start of the next game, and an AT game number is added for each pseudo game according to the type of the pseudo winning combination. When the pseudo game is finished, the effect state is shifted to the normal AT state. Since the special AT state ends when the pseudo game ends, the special AT state substantially means a period during freezing during one game.
(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部70やランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるAT制御手段230や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、通常AT中の打順ナビや、チャンス状態中や特別AT中(擬似遊技中)の遊技を盛り上げる演出を行わせる。
打順ナビは、画像表示部70に、正解打順や特定の図柄組合せを表示させるための打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ31〜33の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ90から音声により指示したり、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべき停止スイッチ31〜33を示すことなどにより行われる。
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 is for controlling the operation of the effect devices such as the
The batting order navigator indicates the batting order for displaying the correct batting order or a specific symbol combination on the
(AT制御手段230)
AT制御手段230は、当選役に関する情報が報知されるATを制御する手段であり、図示しないが、AT抽選手段、遊技回数管理手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置100から出力される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
(AT control means 230)
The AT control means 230 is a means for controlling the AT for which information related to the winning combination is notified. Although not shown, the AT control means 230 includes AT lottery means, game number management means, and notification execution means, and is output from the
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、AT移行高確率抽選、AT移行抽選、特別AT移行抽選及び上乗せ抽選を行う。
AT移行高確率抽選は、サブ通常状態において、チャンス状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。AT移行高確率抽選は、通常リプレイの当選時に行われ、AT移行高確率抽選に当選した場合には、当該遊技においてフリーズ正解打順がナビされる。
AT移行抽選は、チャンス状態中の擬似遊技において、AT状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。AT移行抽選は、擬似遊技中の表示態様抽選によって「スイカ」か「チェリー」が当選するごとに行われ、当選した擬似遊技表示態様が「スイカ」か「チェリー」かによって当選確率が異なるものとなっている。
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs AT transition high probability lottery, AT transition lottery, special AT transition lottery, and extra lottery.
In the AT transition high probability lottery, whether to shift to the chance state in the sub normal state is determined by lottery. The AT transition high probability lottery is normally performed at the time of winning the replay, and when the AT transition high probability lottery is won, the correct answer hit order is navigated in the game.
In the AT transition lottery, whether or not to shift to the AT state is determined by lottery in the pseudo game in the chance state. The AT transition lottery is performed each time “Watermelon” or “Cherry” is won by the display mode lottery during the pseudo game, and the winning probability differs depending on whether the selected pseudo game display mode is “Watermelon” or “Cherry”. It has become.
特別AT移行抽選は、通常AT中において、特別AT状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。特別AT移行抽選は、通常リプレイの当選時に行われ、特別AT移行抽選に当選した場合には、当該遊技においてフリーズ正解打順がナビされる。
上乗せ抽選は、特別AT中の擬似遊技において、ATの遊技回数の上乗せ回数を、抽選により決定するものである。上乗せ抽選は、1回の擬似遊技が開始されるごとに行われ、擬似遊技表示態様が「斜めリプレイ」か「スイカ」か「チェリー」かによって当選確率や上乗せ数が異なるものとなっている。本実施の形態では、1回の擬似遊技において必ず1回以上の上乗せが決定されるようになっている。例えば表示態様抽選で「斜めリプレイ」が当選した場合には1〜3回の上乗せがされ、「スイカ」が当選した場合には10〜30回の上乗せがされ、「チェリー」が当選した場合には20〜50回の上乗せがされる。
In the special AT transition lottery, whether to shift to the special AT state during the normal AT is determined by lottery. The special AT transition lottery is usually performed at the time of winning the replay, and when the special AT transition lottery is won, the correct answer hit order is navigated in the game.
The extra lottery is to determine the extra number of AT games by lottery in a pseudo game during a special AT. The extra lottery is performed every time a pseudo game is started, and the winning probability and the number of extra games differ depending on whether the pseudo game display mode is “oblique replay”, “watermelon”, or “cherry”. In the present embodiment, one or more additions are always determined in one pseudo game. For example, when “oblique replay” is won in the display mode lottery, 1 to 3 times are added, when “watermelon” is won, 10 to 30 times are added, and “cherry” is won. Is added 20 to 50 times.
遊技回数管理手段は、ATの遊技回数やセット数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しないATカウンタ及びセット数カウンタを備えている。ATカウンタは、ATの遊技回数を記憶するものであり、セット数カウンタは、ATのセット数を記憶するものである。具体的には、遊技回数管理手段は、AT状態への移行が確定すると、ATカウンタにATの遊技回数を最低保障回数分だけ設定して記憶する。そして、ATが開始されると、ATカウンタの記憶値を、1遊技終了ごとに1ずつ減算する。また、特別AT中に上乗せ抽選に当選した場合には、ATカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ATの遊技回数が上乗せされる。また、遊技回数管理手段は、チャンス状態中においてAT移行抽選に当選した回数をセット数カウンタに記憶し、ATの開始ごとにセット数カウンタの記憶値を1ずつ減算する。AT終了時にセット数カウンタの記憶値が1以上ある場合には、ATがさらに1セット保証される。記憶値が0ならばATが終了する。 The number-of-games management means manages the number of games played at the AT and the setting and addition of the number of sets, and includes an AT counter and a set number counter (not shown). The AT counter stores the number of AT games, and the set number counter stores the AT set number. Specifically, when the transition to the AT state is determined, the game number management means sets and stores the AT game number in the AT counter by the minimum guaranteed number. When AT is started, the stored value of the AT counter is decremented by 1 every time one game is completed. In addition, when an extra lottery is won during the special AT, the numerical value determined by the lottery is added to the stored value of the AT counter. This increases the number of AT games. The number-of-games management means stores the number of times of winning the AT transition lottery in the chance state in the set number counter, and decrements the stored value of the set number counter by 1 each time AT starts. When the stored value of the set number counter is 1 or more at the end of AT, one more set of AT is guaranteed. If the stored value is 0, AT ends.
報知実行手段は、演出実行制御手段220に打順ナビを実行させるためのものである。打順ナビとしては、役抽選の結果「打順ベル」が当選した場合に行われるベルナビと、役抽選の結果、通常リプレイが当選した場合に行われるフリーズナビとが設けられている。ベルナビは、AT中において「打順ベル」が当選した場合にベル役を入賞させるための正解の打順を報知するものである。フリーズナビは、通常リプレイの当選時において、AT移行高確率抽選に当選した場合、又は特別AT移行抽選に当選した場合に、メイン制御装置100から出力されるフリーズ正解打順を報知するものである。フリーズナビに従って停止操作された場合には、チャンス状態や特別AT状態に移行するが、フリーズナビに従わない場合には、フリーズ(擬似遊技)が発生しないので、チャンス状態や特別AT状態へは移行しない(当選は取り消される)。なお、フリーズナビが行われていないときにフリーズ正解打順で停止操作され擬似遊技が実行されても、AT移行抽選や上乗せ抽選は行われない。
The notification execution means is for causing the effect execution control means 220 to execute batting order navigation. As the batting order navigator, there are provided a bell navigator that is performed when the “batting order bell” is won as a result of the role lottery and a freeze navigator that is performed when a normal replay is won as a result of the role lottery. The bell navigator notifies the correct batting order for winning the bell role when the “batting order bell” is won in the AT. Freeze Navi informs the correct answer hit order output from the
ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態)に、停止スイッチ31〜33が左押し以外の打順で操作(いわゆる変則押し)されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、AT制御手段230は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段230は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間(ペナルティ中)は、AT移行抽選や特別AT移行抽選や上乗せ抽選を行わない、所定のナビ(フリーズナビ)を行わない等のペナルティが実行される。そして、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。 By the way, in this embodiment, when it is not in the AT state (a state in which navigation is not performed), the stop switches 31 to 33 are operated in a batting order other than the left push (so-called irregular push), and a predetermined A penalty is set, and the AT control means 230 also performs control related to the penalty. Specifically, the AT control means 230 includes a penalty counter (not shown), and when a penalty setting condition is met, a predetermined number of games is set in the penalty counter. The penalty game count is subtracted for each game digestion, but while the penalty counter has the game count (during the penalty), AT navigation lottery, special AT migration lottery, and extra lottery are not performed. Penalties such as not performing freeze navigation) are executed. When an action corresponding to the penalty (an irregular pressing) is performed, a predetermined warning is displayed to prompt the player to perform an appropriate operation.
(スロットマシンSの作動)
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく1回の遊技における作動の概略を、図8及び図9のフローに基づき説明する。
スロットマシンSは、規定数のメダルがベットされることによりスタートスイッチ20の操作が有効化され、スタートスイッチ20がONとなる(操作信号を入力する)ことに伴って、役抽選処理が行われるとともに、役抽選に伴う処理が行われる(S100〜S103)。擬役抽選に伴う処理は、図9(A)に示すように、内部抽選状態がボーナス内部中であるとき(S200でYes)において役抽選の結果通常リプレイが当選した場合(S201でYes)に正解打順抽選を行い(S202)、抽選の結果決定された正解打順に関する正解打順情報をサブ制御装置200に出力する(S203)ものである。
(Operation of slot machine S)
The outline of the operation in one game based on the control of the
In the slot machine S, the operation of the
その後、回転リール61〜63の回転開始処理が行われ(図8のS104)、いずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合には、対応する回転リール61〜63について回転停止処理が行われる(S105、S106)。全ての回転リール61〜63が停止するまでS105〜106が繰り返され(S105〜S107)、全ての回転リール61〜63が停止した場合には、遊技結果判定処理が行われる(S108)。具体的には、小役が入賞したと判定された場合には対応するメダルの払い出し処理が行われ、ボーナスが入賞したと判定された場合にはボーナス作動中に移行するための準備処理(ボーナステーブルの取得等)が行われる。また、リプレイが入賞したと判定された場合には、再遊技の作動の処理が行われる。そして、擬似遊技実行判定処理が行われる(S109)。擬似遊技実行判定処理は、図9(B)に示すように、当該遊技で通常リプレイが当選していた場合(S300でYes)において、フリーズ正解打順で停止操作されたこと(S301でYes)を条件に、擬似遊技実行フラグをONとする(S302)ものである。そして、1回の遊技を終了する。
Thereafter, rotation start processing of the
次に、図8のステップ104における回転リール回転開始処理について、図10のフローに基づき説明する。
まず、擬似遊技実行フラグがONとなっているか否かが判断され(S400)、擬似遊技実行フラグがONとなっている場合には、擬似遊技実行処理が行われる(S401)。その後、ウエイト時間が経過していること(S402でYes)を条件に、リールモータM1〜M3に駆動信号が出力され(S403)、回転リール61〜63が回転を開始する。そして、所定の停止可能要件が満たされたこと(S404でYes)を条件に、停止スイッチ31〜33の操作無効状態が解除される(S405)。ここでの停止可能要件とは、回転リール61〜63の回転速度が定常回転速度に達し、全ての回転リール61〜63についてスタートインデックスが検知されることにより、図柄参照が可能な状態となっていることである。そして、回転リール回転開始処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ウエイト時間が経過していないと駆動信号を出力しない構成としてあるが、ベット操作後、スタートスイッチ20が操作された場合は、ウエイト時間が経過しているか否か関わらず、駆動信号を出力するように形成してもよい。この場合は、S304の停止可能要件に、ウエイト時間が経過していることが含まれるものとなる。
Next, the rotation reel rotation start process in
First, it is determined whether or not the pseudo game execution flag is ON (S400). If the pseudo game execution flag is ON, a pseudo game execution process is performed (S401). Thereafter, on condition that the wait time has elapsed (Yes in S402), a drive signal is output to the reel motors M1 to M3 (S403), and the rotating
In this embodiment, the drive signal is not output if the wait time has not elapsed. However, if the
続いて、上記S401おける擬似遊技実行処理について、図11のフローに基づき説明する。ここで、図中「N」は擬似遊技の実行回数を示す整数であって、初期値は例えば5に設定されている。
まず、フリーズが設定されるとともに、サブ制御装置200に擬似遊技開始コマンドが出力される(S500)。そして、表示態様抽選処理が行われるとともに、表示態様抽選の抽選結果に関する表示態様情報(当選した表示態様の種類)がサブ制御装置200に出力される(S501)。なお、表示態様抽選により擬似遊技表示態様が決定されると、当該擬似遊技表示態様に対応する停止テーブルが取得される。そして、回転リール61〜63を擬似的に回転させる擬似回転処理が行われ(S502)、停止操作に基づき回転リール61〜63を擬似的に停止させる擬似停止処理が行われる(S503)。擬似停止処理は、停止スイッチ31〜33の操作信号を入力するごとに、擬似遊技表示態様に対応する停止テーブルを用いて行われる。
Next, the pseudo game execution process in S401 will be described based on the flow of FIG. Here, “N” in the figure is an integer indicating the number of executions of the pseudo game, and the initial value is set to 5, for example.
First, a freeze is set and a pseudo game start command is output to the sub-control device 200 (S500). Then, a display mode lottery process is performed, and display mode information (a type of the selected display mode) regarding the lottery result of the display mode lottery is output to the sub-control device 200 (S501). When the pseudo game display mode is determined by the display mode lottery, a stop table corresponding to the pseudo game display mode is acquired. Then, a pseudo-rotation process for pseudo-rotating the rotating
全ての回転リール61〜63が擬似的に停止した場合には、N=N−1とする(S504)。すなわち、擬似遊技の残り実行回数を1減算する。そして、N=0でない場合(S505でNo)には、スタートスイッチ20がONとなること(S506でYes)を契機に、表示態様抽選処理と表示態様情報の出力が行われる(S501)。一方、N=0となった場合(S505でYes)、すなわち所定回数の擬似遊技が終了した場合には、擬似遊技実行フラグがOFFとされるとともに、サブ制御装置200に擬似遊技終了コマンドが出力される(S507)。そして、スタートスイッチ20がONとなること(S508でYes)を契機に、フリーズの設定が解除される(S509)。そして、擬似遊技実行処理が終了する。
When all the
次に、サブ制御装置200の制御に基づく処理について、図12乃至図14のフローに基づき説明する。
図12は、遊技開始時(スタートスイッチ20の操作時)において演出状態がサブ通常状態である場合の処理を示す。
まず、役抽選の結果通常リプレイが当選した場合(S600でYes)には、AT移行高確率抽選が行われ(S601)、AT移行高確率抽選に当選した場合(S602でYes)には、メイン制御装置100から入力されたフリーズ正解打順を報知するフリーズナビ実行処理が行われる(S603)。そして、ナビに従い停止操作された場合(S604でYes)には、チャンス状態の設定を行う(S605)。チャンス状態の設定とは、演出状態がチャンス状態であることを記憶する処理である。そして、サブ通常中の処理が終了する。
Next, processing based on the control of the
FIG. 12 shows processing when the effect state is the sub normal state at the start of the game (when the
First, when the normal replay is won as a result of the role lottery (Yes in S600), the AT transition high probability lottery is performed (S601), and when the AT transition high probability lottery is won (Yes in S602), the main A freeze navigation execution process for notifying the correct answer hit order input from the
図13は、遊技開始時において演出状態がチャンス状態である場合の処理を示す。
まず、メイン制御装置100から「スイカ」又は「チェリー」の当選に係る表示態様情報を入力すること(S700でYes)に伴って、AT移行抽選処理が行われる(S701)。そして、AT移行抽選に当選した場合(S702でYes)には、セット数カウンタの記憶値が1加算される(S703)。当選しなかった場合にはそのまま次の処理に進む。そして、擬似遊技終了コマンドが入力される(S704でYes)まで、S700〜S703が繰り返される。
FIG. 13 shows processing when the effect state is a chance state at the start of the game.
First, an AT shift lottery process is performed (S701) in response to inputting display mode information related to winning of "watermelon" or "cherry" from the main control device 100 (Yes in S700). If the AT transfer lottery is won (Yes in S702), the stored value of the set number counter is incremented by 1 (S703). If not won, the process proceeds to the next process. Then, S700 to S703 are repeated until the pseudo game end command is input (Yes in S704).
擬似遊技終了コマンドが入力された場合(S704でYes)において、セット数カウンタの記憶値が1以上の場合(S705でYes)には、通常AT状態の設定が行われる(S706)。通常AT状態の設定とは、演出状態が通常AT状態であることを記憶し、ATカウンタに1セット分の遊技回数をセットする処理を行うことである。なお、この際に、AT状態への移行が確定した旨を報知するようにしてもよい。そして、チャンス状態中の処理が終了する。 When the pseudo game end command is input (Yes in S704), if the stored value of the set number counter is 1 or more (Yes in S705), the normal AT state is set (S706). The setting of the normal AT state is to memorize that the effect state is the normal AT state, and to perform a process of setting the number of games for one set in the AT counter. At this time, it may be notified that the transition to the AT state is confirmed. Then, the process in the chance state ends.
図14は、遊技開始時において演出状態が特別AT状態である場合の処理を示す。ここで、特別AT状態への移行処理は、図12のフローと同様に行われる。すなわち、通常AT中において、役抽選の結果通常リプレイが当選した場合に特別AT移行抽選が行われ、特別AT移行抽選に当選した場合には当該遊技でフリーズナビ実行処理が行われる。そして、ナビに従い停止操作された場合には、特別AT状態の設定が行われる。
特別AT中においては、表示態様情報を入力すること(S800でYes)に伴って、上乗せ抽選処理が行われる(S801)。そして、上乗せ抽選の結果に応じてATカウンタの記憶値が加算される(S802)。その後、擬似遊技終了コマンドが入力される(S803でYes)まで、S800〜S802が繰り返され、擬似遊技終了コマンドが入力された場合には、合計上乗せ数の表示が行われ(S804)、通常AT状態の設定が行われる(S805)。そして、特別AT中の処理が終了する。
FIG. 14 shows processing when the effect state is the special AT state at the start of the game. Here, the transition process to the special AT state is performed in the same manner as the flow of FIG. That is, during a normal AT, a special AT transition lottery is performed when a normal replay is won as a result of a role lottery, and when the special AT transition lottery is won, a freeze navigation execution process is performed in the game. When the stop operation is performed according to the navigation, the special AT state is set.
During the special AT, an extra lottery process is performed in accordance with the input of display mode information (Yes in S800) (S801). Then, the stored value of the AT counter is added according to the result of the extra lottery (S802). Thereafter, S800 to S802 are repeated until the pseudo game end command is input (Yes in S803). When the pseudo game end command is input, the total additional number is displayed (S804), and the normal AT A state is set (S805). Then, the process during the special AT ends.
なお、上記した実施の形態では、通常リプレイの当選時にAT移行高確率抽選や特別AT抽選を行うようにしていたが、これらの抽選を別の契機、例えば遊技ごとや「打順ベル」の当選時に行うようにして、AT移行高確率抽選や特別AT移行抽選に当選している状態で通常リプレイが当選した場合に、フリーズナビを行わせるようにしてもよい。
また、上記した実施の形態では、フリーズナビに従わなかった場合、AT移行高確率抽選、特別AT移行抽選の当選の権利を消滅させていたが、それらの権利を持ち越すようにしてもよい。この場合には、それらの当選の権利を持ち越している状態で通常リプレイが当選したときに、フリーズナビが行われるものとなる。
また、上記した実施の形態では、チャンス状態中にAT移行抽選に複数回当選した場合には、セット数を加算するようにしてあったが、2回目以降のAT移行抽選の当選時には、ATの初期遊技回数を上乗せするようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the AT transition high probability lottery and the special AT lottery are performed at the time of normal replay winning. However, these lotteries are performed at different occasions, for example, for each game or when the “batting order bell” is won. As described above, freeze navigation may be performed when the normal replay is won in a state where the AT transition high probability lottery or the special AT transition lottery is won.
In the above-described embodiment, if the freeze navigation is not followed, the right to win the AT transition high probability lottery and the special AT transition lottery has been extinguished, but those rights may be carried over. In this case, freeze navigation is performed when the normal replay is won in a state where those winning rights are carried over.
In the above-described embodiment, when the AT transition lottery is won a plurality of times in the chance state, the number of sets is added. However, at the time of winning the AT transition lottery for the second and subsequent times, the AT's You may make it add the initial number of games.
(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、本来の遊技のスタートスイッチ20の操作を契機に、本来の遊技と同様の挙動で回転リール61〜63を擬似回転させるとともに、本来の遊技と同様の挙動で回転している回転リール61〜63を停止スイッチ31〜33の操作に基づいて擬似停止させるようにしている。これにより、スタートスイッチ20の操作から、回転リール61〜63を停止させるまでの回転リール61〜63の挙動について、本来の遊技とほとんど見分けがつかないようにすることができ、遊技者に違和感を抱かせずにあたかも1回の遊技を消化したかのように思わせることができる。
その一方、擬似遊技においては、本来の遊技では表示されない擬似遊技表示態様(「スイカ」、「チェリー」「斜めリプレイ」)を設けている。これにより、回転リール61〜63の挙動によって擬似遊技と本来の遊技との見分けがつかなくても、本来の遊技では出現しない出目が表示されることにより、遊技者は擬似遊技であることを把握できる。したがって、遊技者が擬似遊技を本来の遊技と勘違いして、遊技をやめて帰ってしまうのを防止することができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, when the
On the other hand, in the pseudo game, a pseudo game display mode (“watermelon”, “cherry”, “slanting replay”) that is not displayed in the original game is provided. Thus, even if the behavior of the rotating
また、本実施の形態では、スイカやチェリーのような特定の出目が表示されることと、AT状態への移行や上乗せなどの特典付与とを関連付けているので、そのような出目が出現した場合には特典付与を期待して、遊技者が遊技を継続するものと考えられ、遊技をやめて帰ってしまうのをより効果的に防止することができる。
ここで、本実施の形態のような内部抽選状態が変動しにくい仕様においては、特典付与の契機となる特定の出目を頻発させることは困難であった。この点、本実施の形態によれば、擬似遊技を発生させることで、特典付与の契機となる特定の出目によって、短期間に特典を付与したり、連続して特典を付与したりすることが可能である。
In the present embodiment, since a specific result such as watermelon or cherry is displayed and a privilege such as transition to the AT state or addition of benefits is associated, such an appearance appears. In such a case, it is considered that the player will continue to play the game in anticipation of giving a privilege, and it is possible to more effectively prevent the player from quitting the game and returning home.
Here, in the specification in which the internal lottery state is unlikely to fluctuate as in the present embodiment, it is difficult to frequently generate a specific output that triggers the provision of a privilege. In this regard, according to the present embodiment, by generating a pseudo game, a privilege can be granted in a short period of time, or a privilege can be continuously granted, depending on the specific outcome that triggers the granting of the privilege. Is possible.
また、本実施の形態においては、サブ制御装置200において、擬似遊技を発生させるべき状況であるときにフリーズ正解打順をナビすることにより、フリーズが発生して擬似遊技を実行可能となり、擬似遊技を発生させるべきでない状況であるときには、フリーズ正解打順をナビしないことにより、フリーズを発生させないようにしている。すなわち、サブ制御装置200によってフリーズ(擬似遊技)の発生をコントロールし、無用なフリーズ(擬似遊技)を発生させないようにすることができる。
Further, in the present embodiment, the
さらに、本実施の形態では、擬似遊技における回転リール61〜63の擬似停止中の制御方法を、本来の遊技と異ならせている。具体的には、擬似遊技中は擬似停止中の励磁方式が異なるように形成してある。このように、本来の停止と擬似停止とで内部的な制御状態を異ならせ、両者を区別できるようにすることは、遊技機のプログラムのデバッグや試験の際に利用できる。例えば、擬似遊技を実行するプログラムPと本遊技を実行するプログラムQがあり、これらのデバッグ中の停止制御に問題が生じたとき、リールモータM1〜M3の励磁状態を測定器などで直接確認することにより、プログラムPとQのいずれに問題があるのかを切り分けることが可能となる。
Furthermore, in the present embodiment, the control method during the pseudo stop of the rotating
(第一の実施の形態の変形例)
上記した実施の形態では、擬似遊技中に表示させる擬似遊技表示態様を表示態様抽選により決定していたが、表示させる擬似遊技表示態様を、何回目の擬似遊技でいずれの擬似遊技表示態様を表示させるかをあらかじめ定めた擬似遊技のシナリオに基づいて決定するようにしてもよい。上記した実施の形態では、シナリオを複数設け、抽選により適用するシナリオを選択するのが好ましい。
また、上記した実施の形態では、擬似遊技の実行回数を、あらかじめ決定された又は抽選により決定されたN回(複数回)と設定してあったが、1回の擬似遊技が終了するごとに擬似遊技を継続させるか否かの継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合には次の擬似遊技を行わせるようにしてもよい。また、擬似遊技の実行回数を1回に固定する場合には、チャンス状態や特別AT状態を本来の遊技の複数回にわたる期間に設定し、チャンス状態や特別AT状態である場合に、頻繁に(通常リプレイが当選するごとに)フリーズ(擬似遊技)が発生するようにすることができる。
(Modification of the first embodiment)
In the above-described embodiment, the pseudo game display mode to be displayed during the pseudo game is determined by the display mode lottery. However, the pseudo game display mode to be displayed is displayed as any pseudo game display mode in the number of times of the pseudo game. It may be determined based on a predetermined simulated game scenario. In the above-described embodiment, it is preferable to provide a plurality of scenarios and select a scenario to be applied by lottery.
Further, in the above-described embodiment, the number of executions of the pseudo game is set to N times (a plurality of times) determined in advance or determined by lottery. However, every time one game is finished. A continuous lottery for determining whether or not to continue the pseudo game may be performed, and when the continuous lottery is won, the next pseudo game may be performed. In addition, when the number of executions of the pseudo game is fixed to one, the chance state or special AT state is set to a period of a plurality of times of the original game, and frequently ( A freeze (pseudo game) can be generated each time a normal replay is won.
また、擬似遊技における「スイカ」や「チェリー」(擬似小役)の表示時に、本来の遊技において行われるリプレイ入賞時の表示処理、例えばリプレイの入賞を告知するリプレイランプの点灯や、自動ベット処理に基づいてベット表示部11を自動的に点灯させる処理を、擬似的に行わせるようにしてもよい。このように形成した場合には、擬似小役を、一般に小役に対応付けられる図柄組合せが対応付けられた小役図柄リプレイに見せることができ、小役が入賞したように見えるのにメダルが払い出されないといった不信感を払拭することができる。
In addition, when displaying “watermelon” or “cherry” (pseudo small role) in the pseudo game, display processing at the time of replay winning that is performed in the original game, for example, lighting of a replay lamp for notifying replay winning, automatic bet processing The
(第二の実施の形態)
図15乃至図18は、本発明の第二の実施の形態を示す。なお、第一の実施の形態を示す図のうち、図1乃至図3、図5、図6、図8及び図10は、第二の実施の形態にも共通しており、第二の実施の形態における符号は、第一の実施の形態の構成と同一の構成については同一の符号を用いている。以下、第一の実施の形態と共通する部分の説明は省略し、第二の実施の形態の特徴点のみ説明する。
(Second embodiment)
15 to 18 show a second embodiment of the present invention. Of the diagrams showing the first embodiment, FIGS. 1 to 3, 5, 6, 8, and 10 are also common to the second embodiment, and the second embodiment. In the embodiment, the same reference numerals are used for the same configurations as those in the first embodiment. Hereinafter, the description of the parts common to the first embodiment will be omitted, and only the feature points of the second embodiment will be described.
第二の実施の形態においては、図15(A)に示すように、小役として、ベル役と、「スイカ(AorB)・スイカ(AorB)・スイカ(AorB)」の図柄組合せが対応付けられたスイカ役と、「チェリー・ANY・ANY」の図柄組合せが対応付けられたチェリー役とが設けられている。ボーナスについては第一の実施の形態と同じであるので省略している。規定数が3の遊技において、チェリー役が入賞すると1枚、スイカ役が入賞すると2枚のメダルが払い出される。規定数が2の遊技では、いずれも1枚のメダルが払い出される。 In the second embodiment, as shown in FIG. 15A, as a small role, a bell role is associated with a symbol combination of “watermelon (AorB) / watermelon (AorB) / watermelon (AorB)”. A watermelon role and a cherry role associated with a symbol combination of “cherry / ANY / ANY” are provided. Since the bonus is the same as that of the first embodiment, it is omitted. In a game with a specified number of three, one medal is paid out when the cherry role is won, and two medals are paid out when the watermelon role is won. In any game where the prescribed number is 2, one medal is paid out.
また、第二の実施の形態においては、擬似遊技表示態様として、図15(B)に示すように、「赤7orリプレイ・赤7orベル・赤7orリプレイ」の8個の図柄組合せを表示し得る「赤7」と、「BARorリプレイ・BARorリプレイ・BARorベル」の8個の図柄組合せを表示し得る「BAR」と、「赤7orベル・リプレイ・赤7orベル」の4個の図柄組合せが対応付けられた「斜めリプレイ」と、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられた「中段リプレイ」とが設けられている。なお、「中段リプレイ」は、本来の遊技における通常リプレイと同じ図柄組合せを有効ライン上に表示させるものである。「斜めリプレイ」は第一の実施の形態と同様である。
そして、擬似遊技用の停止テーブルとして、「赤7」を表示させるための停止テーブルと、「BAR」を表示させるための停止テーブルと、「斜めリプレイ」を表示させるための停止テーブルが設けられている。なお、「中段リプレイ」を表示させるための停止テーブルは、本来の遊技において通常リプレイを表示させるための停止テーブルを併用している。
In the second embodiment, as a pseudo game display mode, as shown in FIG. 15B, eight symbol combinations of “red 7or replay, red 7or bell, red 7or replay” can be displayed. "
A stop table for displaying “
「赤7」を表示させるための停止テーブルにおいては、赤7図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール61、63においてはリプレイ図柄、回転リール62においてはベル図柄を有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。これにより、「赤7・赤7・リプレイ」や「リプレイ・赤7・リプレイ」や「リプレイ・ベル・リプレイ」などが表示され得る。また、「BAR」を表示させるための停止テーブルにおいては、BAR図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール61、62においてはリプレイ図柄、回転リール63においてはベル図柄を有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。これにより、「BAR・BAR・ベル」や「リプレイ・リプレイ・BAR」や「リプレイ・リプレイ・ベル」などが表示され得る。
In the stop table for displaying “
さらに、第二の実施の形態では、ATの開始及び終了に関する制御をメイン制御装置100において行っている。すなわち、第二の実施の形態におけるメイン制御装置100は、図示しないAT制御手段を備えている。そして、所定契機、例えばスイカ役やチェリー役の当選時にAT移行抽選を行い、AT移行抽選に当選した場合には、フリーズ設定手段170がフリーズを発生させるようになっている。そして、フリーズ中の擬似遊技において、「BAR」に対応する「BAR・BAR・BAR」(BAR揃い)が表示された場合には通常AT状態を設定し、「赤7」に対応する「赤7・赤7・赤7」(赤7揃い)が表示された場合には特別AT状態を設定する。これらのAT状態の設定に関する信号がサブ制御装置200に出力されることにより、通常ATや特別ATが開始されるようになっている。
なお、特別ATは例えば250枚のメダル払い出しにより終了し、通常ATは例えば100枚のメダル払い出しにより終了するように設定されている。特別ATは、赤7揃いの表示によって開始される擬似的なビッグボーナスとして位置づけられ、通常ATは、BAR揃いの表示によって開始される擬似的なレギュラーボーナスとして位置づけられる。
Furthermore, in the second embodiment, the
Note that the special AT is set to be ended when, for example, 250 medals are paid out, and the normal AT is set to be ended, for example, when 100 medals are paid out. The special AT is positioned as a pseudo big bonus that is started by displaying the red 7-alignment, and the normal AT is positioned as a pseudo regular bonus that is started by displaying the BAR-aligned.
第二の実施の形態における表示態様決定手段182は、擬似遊技において表示される擬似遊技表示態様を、擬似遊技のシナリオに基づいて決定する。擬似遊技のシナリオは複数種類設けられており、表示態様決定手段182は、擬似遊技の開始時に、複数種類のシナリオの中から一のシナリオを、シナリオ抽選により選択する。
擬似遊技のシナリオとしては、例えば、図16に示すように、A〜Fの6つが設けられている。シナリオAは、2回の擬似遊技を実行するシナリオであり、1回目の擬似遊技で「斜めリプレイ」、2回目の擬似遊技で「BAR」を擬似遊技表示態様に規定している。すなわちシナリオAが選択された場合には、擬似遊技終了後に通常ATに移行する。また、シナリオCは、3回の擬似遊技を実行するシナリオであり、1回目の擬似遊技で「中段リプレイ」、2回目の擬似遊技で「斜めリプレイ」、3回目の擬似遊技で「赤7」を擬似遊技表示態様に規定している。すなわちシナリオCが選択された場合には、擬似遊技終了後に特別ATに移行する。
The display mode determining means 182 in the second embodiment determines the pseudo game display mode displayed in the pseudo game based on the scenario of the pseudo game. A plurality of types of simulated game scenarios are provided, and the display mode determining means 182 selects one scenario from the plurality of types of scenarios by scenario lottery at the start of the simulated game.
As simulated game scenarios, for example, six A to F are provided as shown in FIG. Scenario A is a scenario in which two simulated games are executed, and “slanting replay” is defined in the first simulated game, and “BAR” is defined in the pseudo game display mode in the second simulated game. In other words, when scenario A is selected, the process shifts to the normal AT after the pseudo game ends. Further, scenario C is a scenario in which the three-time pseudo game is executed, “middle stage replay” in the first pseudo game, “diagonal replay” in the second pseudo game, and “red 7” in the third pseudo game. Are defined in the pseudo game display mode. That is, when scenario C is selected, the process shifts to a special AT after the end of the pseudo game.
そして、シナリオ抽選は、図示しないが、シナリオ抽選用の乱数と、A〜Fの6つのシナリオの当選領域を備えたシナリオ抽選テーブルとを用いて、役抽選と同様の手法で行われる。表示態様決定手段182が1のシナリオを決定すると、リール制御手段130は、決定されたシナリオに基づいて、擬似遊技用の停止テーブルを取得する。
なお、擬似遊技の実行回数を所定回数(例えば3回)に固定し、何回目の擬似遊技でいずれの擬似遊技表示態様を適用するかが異なるシナリオを設けてもよい。
Although not shown, the scenario lottery is performed by a method similar to the role lottery using a random number for scenario lottery and a scenario lottery table having winning areas for six scenarios A to F. When the display mode determination unit 182 determines one scenario, the reel control unit 130 acquires a stop table for the pseudo game based on the determined scenario.
It should be noted that the number of executions of the pseudo game may be fixed to a predetermined number (for example, 3 times), and a scenario in which which pseudo game display mode is applied in which number of pseudo games may be provided.
以下、第二の実施の形態におけるスロットマシンSの制御の流れを、サブ制御装置200の制御に基づく処理の説明を交えつつ、図面に基づき説明する。
図17(A)は、第二の実施の形態における役抽選に伴う処理(図8のS103)を示す。本実施の形態では、内部抽選状態がボーナス内部中である場合(S900でYes)において、特定役(例えばスイカ役やチェリー役)が当選すること(S901でYes)を契機にAT移行抽選処理が行われる(S902)。そして、抽選結果が保存され(S903)、役抽選に伴う処理が終了する。
図17(B)は、第二の実施の形態における擬似遊技実行判定処理(図8のS109)を示す。本実施の形態では、AT移行抽選に当選している場合(S1000でYes)、すなわちAT移行抽選の抽選結果として当選が保存されている場合に、擬似遊技実行フラグがONとされる(S1001)。そして、擬似遊技実行判定処理が終了する。
Hereinafter, the flow of control of the slot machine S according to the second embodiment will be described with reference to the drawings while explaining the processing based on the control of the
FIG. 17A shows the process (S103 in FIG. 8) associated with the lottery in the second embodiment. In the present embodiment, when the internal lottery state is inside the bonus (Yes in S900), the AT shift lottery process is triggered by the fact that a specific combination (for example, a watermelon combination or a cherry combination) wins (Yes in S901). This is performed (S902). And a lottery result is preserve | saved (S903) and the process accompanying a lottery drawing is complete | finished.
FIG. 17B shows a pseudo game execution determination process (S109 in FIG. 8) in the second embodiment. In the present embodiment, when the AT transition lottery is won (Yes in S1000), that is, when the winning is saved as the lottery result of the AT transition lottery, the pseudo game execution flag is turned ON (S1001). . Then, the pseudo game execution determination process ends.
図18は第二の実施の形態における擬似遊技実行処理(図10のS401)を示す。
まず、フリーズが設定されるとともに、サブ制御装置200に擬似遊技開始コマンドが出力される(S1100)。そして、シナリオ抽選処理が行われるとともに、シナリオ抽選の抽選結果に関するシナリオ情報(当選したシナリオの内容)がサブ制御装置200に出力される(S1101)。シナリオ情報を入力したサブ制御装置200では、シナリオに応じた演出設定が行われる。例えば、擬似遊技の回数に応じた連続演出の設定などが行われる。次に、当該擬似遊技で表示される擬似遊技表示態様が設定される(S1102)。具体的には、シナリオの所定回目(最初の擬似遊技であればシナリオの1回目、2回目の擬似遊技ならシナリオの2回目)を参照して、そこに規定されている擬似遊技表示態様に対応する停止テーブルが取得される。なお、すでにシナリオの最終回を実行済みの場合には、最終回に規定されている擬似遊技表示態様(「赤7」又は「BAR」)を設定する。そして、シナリオが終了している場合(S1103でYes)、すなわち、シナリオの最終回が実行済みの場合には、サブ制御装置200に確定表示コマンドが出力される(S1104)。確定表示コマンドを入力したサブ制御装置200は、特別AT又は通常ATへの移行が確定したことを報知するAT確定表示を行わせるとともに、擬似遊技表示態様に応じた図柄ナビを行わせる。例えば、特別ATへの移行が確定した場合には、赤7図柄を狙って停止操作することを促す表示を行わせる。そして、回転リール61〜63を擬似的に回転させる擬似回転処理が行われ(S1105)、停止操作に基づく擬似停止処理が行われる(S1106)。
FIG. 18 shows a pseudo game execution process (S401 in FIG. 10) in the second embodiment.
First, a freeze is set, and a pseudo game start command is output to the sub-control device 200 (S1100). Then, a scenario lottery process is performed, and scenario information regarding the lottery result of the scenario lottery (the contents of the winning scenario) is output to the sub-control device 200 (S1101). In the
全ての回転リール61〜63が擬似的に停止したときに、赤7揃い又はBAR揃いが表示されない場合(S1107でNo)には、スタートスイッチ20がONとなること(S1108でYes)を契機に、次の擬似遊技表示態様の設定が行われる(S1102)。上述したように、シナリオに次回がない場合には、最終回の擬似遊技表示態様が設定される。この「赤7揃い又はBAR揃いが表示されない場合」には、当該擬似遊技で表示されるべき擬似遊技表示態様が「赤7」又は「BAR」でない場合はもちろん、当該擬似遊技で表示されるべき擬似遊技表示態様が「赤7」又は「BAR」であったが赤7揃い又はBAR揃いを表示できなかった場合も含まれる。赤7揃い又はBAR揃いが表示された場合(S1107でYes)には、擬似遊技実行フラグがOFFとされるとともに、サブ制御装置200に擬似遊技終了コマンドが出力される(S1109)。擬似遊技終了コマンドを入力したサブ制御装置200は、特別AT又は通常ATの開始を告知するAT開始画面を表示させる。そして、スタートスイッチ20がONとなること(S1110でYes)を契機に、フリーズの設定が解除される(S1111)。そして、擬似遊技実行処理が終了する。
When all of the rotating
(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、擬似遊技において、特典付与(ATへの移行確定)を示唆する特徴的な図柄組合せである赤7揃いやBAR揃い表示された場合にATが開始されるようになっている。したがって、これらの特徴的な図柄組合せが表示された場合には、擬似遊技と本来の遊技の見分けがつかなくても、遊技者が途中で遊技をやめることはない。また、擬似遊技において、赤7揃いやBAR揃いを表示可能とする前に、中段リプレイ又は斜めリプレイが表示されるようにシナリオを組んである。斜めリプレイは、本来の遊技では表示されないので、擬似遊技であることを認識できるとともに、リプレイに対応付けられた図柄組合せが表示された場合には、擬似遊技であることを認識できなくても、次遊技をメダル投入なしに行うことができると認識でき、遊技者が途中で遊技をやめてしまうことを防止できる。また、中段リプレイについては、停止制御に用いる制御データ(停止テーブル)を本来の遊技に用いる制御データと共通化できるので、制御データを少しでも削減することができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, in the pseudo game, the AT is started when a red 7-match or a BAR-match, which is a characteristic symbol combination that suggests granting of a privilege (confirmation of transition to AT), is displayed. It is like that. Therefore, when these characteristic symbol combinations are displayed, even if the pseudo game and the original game cannot be distinguished, the player does not stop the game on the way. Further, in the pseudo game, a scenario is set so that the middle stage replay or the diagonal replay is displayed before the red 7 or BAR uniform can be displayed. Since the diagonal replay is not displayed in the original game, it can be recognized as a pseudo game, and when the symbol combination associated with the replay is displayed, even if it cannot be recognized as a pseudo game, It can be recognized that the next game can be performed without inserting medals, and the player can be prevented from stopping the game halfway. In addition, in the middle stage replay, the control data (stop table) used for stop control can be shared with the control data used for the original game, so that the control data can be reduced as much as possible.
また、本実施の形態では、赤7揃い又はBAR揃いが表示できない場合には、擬似遊技を継続して行わせるように形成してある。このように形成することにより、擬似遊技中を、あたかも、役抽選の結果に基づき赤7揃いを表示させることができるビッグボーナスやBAR揃いを表示させることができるレギュラーボーナスの内部当選状態(ボーナスフラグが持ち越されている状態)であるかのように見せることができる。また、赤7揃いやBAR揃いを表示できなくても、擬似遊技であるためメダルを消費することがなく、出玉的に損をすることがない。 Further, in the present embodiment, when the red 7 or BAR alignment cannot be displayed, the pseudo game is continuously performed. By forming in this way, during the pseudo game, the internal winning state (bonus flag) of the big bonus that can display the red 7 assortment and the BAR alignment that can display the BAR assortment based on the result of the lottery Can be seen as if it has been carried over. Even if the red 7 and BAR alignment cannot be displayed, since it is a pseudo game, medals are not consumed, and there is no loss in the game.
さらに、本実施の形態では、ATへの移行が確定しても、ただちに確定報知を行わせることをせずに、所定回数の擬似遊技の実行後に、確定報知を行わせるようにしている。これにより、上級者は、擬似遊技で出現する斜めリプレイによって、赤7揃い又はBAR揃いを表示可能であることを察し、確定報知が行われる前(シナリオの最終回)に赤7図柄やBAR図柄を揃えることもでき、内部抽選状態が変化しない仕様においては困難であった、確定報知前に特定図柄を揃えてAT状態に移行させるという遊技性を実現することができる。 Furthermore, in this embodiment, even if the transition to the AT is confirmed, the confirmation notification is not performed immediately but the confirmation notification is performed after the predetermined number of times of the pseudo game is executed. As a result, the advanced player observes that the red 7 or BAR alignment can be displayed by the diagonal replay that appears in the pseudo game, and the red 7 symbol or the BAR symbol is displayed before the final notification is made (final scenario). It is possible to realize the gameability that is difficult in the specification in which the internal lottery state does not change, and that the specific symbols are aligned and shifted to the AT state before the confirmation notification.
なお、上記した実施の形態では、AT移行抽選に当選した場合にフリーズ(擬似遊技)を発生させるようにしていたが、擬似遊技を行うか否かの擬似遊技発生抽選を遊技ごとに行い、当該抽選に当選した場合に擬似遊技を発生させるようにしてもよい。すなわち、擬似遊技発生抽選を実質的なAT移行抽選として位置づけるようにしてもよい。
また、初期状態(設定変更後)又はAT終了後、次回ATを開始するまでの遊技回数を、例えば50回、200回、600回、1000回の中から所定契機で決定するとともに、決定された遊技回数をカウントするカウンタを設け、このカウンタのカウント値が次回ATを開始するまでの遊技回数に達した場合に、AT移行抽選や擬似遊技発生抽選の結果に関わらず、擬似遊技を発生させるようにしてもよい。あるいは、AT移行抽選や擬似遊技発生抽選を行わず、次回ATを開始するまでの遊技回数のみに基づいて擬似遊技を発生させるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a freeze (pseudo game) is generated when the AT transition lottery is won. However, a pseudo game generation lottery for determining whether or not to perform a pseudo game is performed for each game. A pseudo game may be generated when a lottery is won. That is, the pseudo game occurrence lottery may be positioned as a substantial AT transition lottery.
In addition, the number of games until the start of the next AT after the initial state (after setting change) or AT ends is determined at a predetermined opportunity, for example, from 50 times, 200 times, 600 times, and 1000 times. A counter for counting the number of games is provided, and when the count value of this counter reaches the number of games until the next AT starts, a pseudo game is generated regardless of the result of the AT transition lottery or the pseudo game generation lottery. It may be. Alternatively, a pseudo game may be generated based only on the number of games until the next AT is started without performing the AT transition lottery or the pseudo game generation lottery.
(第二の実施の形態の変形例)
上記した実施の形態では、シナリオが終了しても赤7揃い又はBAR揃いが表示されるまで擬似遊技を継続させるようにしていたが、継続して実行可能な擬似遊技の回数に上限を設け、期限内に赤7揃い又はBAR揃いを表示できない場合には、自動的に赤7揃い又はBAR揃いを表示させるようにしてもよい。例えば、擬似停止している回転リール61〜63のうち赤7図柄又はBAR図柄が有効ライン上に停止していない回転リール61〜63を再回転させて図柄を揃えるようにしたり、停止制御における引き込みコマ数を21コマに変更して、停止操作のタイミングに関わらず赤7図柄又はBAR図柄を有効ライン上に引き込むようにしてもよい。これにより、図柄を揃えることが苦手な遊技者が無駄な時間を費やすことなく、赤7揃いやBAR揃いが表示されたうえでAT状態に移行するという遊技の流れを担保することができる。なお、このように強制的に図柄を揃えた場合には、フリーズ終了後に回転リール61〜63を回転開始させる際に、回転リール61〜63を抽選により決定した順番で時間差をつけて回転開始させたり、3個の回転リール61〜63が定常回転速度に達するまでの時間を異ならせたり(加速度を変えたり)して、強制的に表示した図柄組合せをランダムにばらけさせるようにすることが望ましい。
(Modification of the second embodiment)
In the above-described embodiment, the pseudo game is continued until the red 7 match or the BAR match is displayed even if the scenario ends, but an upper limit is set for the number of pseudo games that can be continuously executed. If the red 7 or BAR alignment cannot be displayed within the time limit, the red 7 or BAR alignment may be automatically displayed. For example, among the rotating
また、第二の実施の形態では、擬似遊技表示態様をシナリオに基づいて決定していたが、擬似役抽選により決定するようにしてもよい。擬似役抽選で「赤7」又は「BAR」が当選した場合には当選状態を持ち越すように形成し、「赤7」又は「BAR」の当選状態が持ち越されているときに「通常リプレイ」や「斜めリプレイ」が当選した場合には、「通常リプレイ」や「斜めリプレイ」を優先して表示させるようにすることができる。この場合、「赤7」又は「BAR」の当選に基づき赤7揃い又はBAR揃いが表示されるまで無制限に擬似遊技を継続させるようにしてもよいし、赤7揃い又はBAR揃いが所定回数表示されなかった場合には、強制的にそれらの図柄組合せを表示させるようにしてもよい。
In the second embodiment, the pseudo game display mode is determined based on the scenario. However, the pseudo game display mode may be determined by pseudo role lottery. If “
(第一、第二の実施の形態の変形例)
上記した第一及び第二の実施の形態では、本来の遊技では表示されることのない擬似遊技表示態様を設けていたが、上記した実施の形態のように、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中に滞在しており、擬似遊技もボーナス内部中においてのみ行われる仕様とした場合には、擬似遊技表示態様は、少なくとも、ボーナス内部中における本来の遊技で表示されることがないようになっていればよい。要は、擬似遊技が行われる遊技状態において、遊技者が擬似遊技と本来の遊技とを区別できるようになっていればよい。例えば、表示態様Aと表示態様Bがある場合、通常状態においては表示態様Aが対応付けられた役Aが抽選対象とされる一方、ボーナス内部中においては役Aが抽選対象とされず、ボーナス内部中においては表示態様Bが対応付けられた役Bが抽選対象とされる一方、通常状態においては役Bが抽選対象とされないように形成する。そして、ボーナス内部中において行われる擬似遊技において、表示態様Aを表示させるようにすれば、ボーナス内部中の擬似遊技と本来の遊技の見分けがつくものとなる。このように、擬似遊技で表示される表示態様を、本来の遊技で表示される表示態様と共通化することにより、制御データや記憶領域を削減できるものとなる。
(Modification of the first and second embodiments)
In the first and second embodiments described above, a pseudo game display mode that is not displayed in the original game is provided. However, as in the above-described embodiment, the internal lottery state is almost always a bonus internal display. If the specification is such that the game stays inside and the pseudo game is performed only inside the bonus, the pseudo game display mode is not displayed at least in the original game inside the bonus. Just do it. In short, it is only necessary that the player can distinguish between the pseudo game and the original game in the game state in which the pseudo game is performed. For example, when there are display mode A and display mode B, in the normal state, the combination A with which display mode A is associated is selected as a lottery object, while in the bonus, the combination A is not selected as a lottery object. In the inside, the winning combination B associated with the display mode B is set as a lottery target, while in the normal state, the winning combination B is not set as a drawing target. If the display mode A is displayed in the pseudo game performed inside the bonus, the pseudo game inside the bonus and the original game can be distinguished. In this way, by sharing the display mode displayed in the pseudo game with the display mode displayed in the original game, the control data and the storage area can be reduced.
(擬似遊技に関する他の実施の形態)
上記した第一及び第二の実施の形態では、擬似遊技において、本来の遊技と見分けがつかない態様となるように回転リール61〜63の擬似停止を制御していたが、本来の遊技とは明らかに異なる態様となるように回転リール61〜63の擬似停止を制御するようにしてもよい。
例えば、回転リール61〜63の擬似停止時に、リールモータM1〜M3を逆転駆動して、回転リール61〜63を振動(バウンド)又は微振動(ブルリ)させたり、回転リール61〜63の擬似停止中に、リールモータM1〜M3の正転駆動・逆転駆動を繰り返して、回転リール61〜63を振動(ふわふわ)させたり、リールモータM1〜M3の正転逆転を小刻みに繰り返して微振動(ブルブル)させるようにしてもよい。あるいは所定時間(例えば500ms以内の所定時間)ごとに、数ステップ(例えば4ステップ)分ずつ、逆転方向の励磁と正転方向の励磁を行うようにしてもよい。このように形成した場合には、回転リール61〜63が停止した後所定時間ごとにピクッと上下動する挙動で擬似停止状態となる。バウンドさせてからふわふわさせたりブルブルさせたりピクッとさせるようにしてもよい。
(Another embodiment related to pseudo game)
In the first and second embodiments described above, the pseudo stop of the rotating
For example, when the rotating
回転リール61〜63の振動(バウンド、ブルリ、ふわふわ、ブルブル、ピクッとを含む)のパターンとしては、1番目に擬似停止した回転リール(第1擬似停止リール)、2番目に擬似停止した回転リール(第2擬似停止リール)、3番目に擬似停止した回転リール(第3擬似停止リール)が全て振動するパターン、第2擬似停止リール及び第3擬似停止リールのみが振動するパターン、第3擬似停止リールのみが振動するパターンを設けることができる。
As a pattern of vibrations (including bounce, burr, fluffy, bull bull, and pick) of the
また、擬似停止したいずれかの回転リールが振動(バウンド又はブルリ)又は振動開始(ふわふわ又はブルブル又はピクッを開始)した場合に、擬似停止している他の回転リールの全て又はいずれかの回転リールが振動又は振動開始するパターンを設けることかできる。例えば、第1擬似停止リールは擬似停止時に振動又は振動開始せず、第2停止リールが擬似停止すると、第1及び第2擬似停止リールが、又は第1擬似停止リールのみが振動又は振動開始する。そして第3擬似停止リールが擬似停止すると、第1乃至第3擬似停止リールが、又は第1及び第2擬似停止リールが、もしくは3擬似停止リールと第1又は第2擬似停止リールのいずれかが、振動又は振動開始する。あるいは、第1及び第2擬似停止リールは擬似停止時に振動又は振動開始せず、第3擬似停止リールが擬似停止すると、第1乃至第3擬似停止リールが全て、又は第1乃至第3擬似停止リールのうちのいずれかが、振動又は振動開始する。 In addition, when any of the rotating reels that have been pseudo-stopped vibrate (bound or bull) or start to vibrate (start fluffy, bull bull, or pick), all or any of the other rotating reels that are pseudo-stopped Can be provided with a pattern that vibrates or begins to vibrate. For example, the first pseudo stop reel does not start to vibrate or vibrate at the time of the pseudo stop, and when the second stop reel makes a pseudo stop, the first and second pseudo stop reels or only the first pseudo stop reel starts to vibrate or vibrate. . When the third pseudo stop reel is pseudo-stopped, the first to third pseudo stop reels, the first and second pseudo stop reels, or the three pseudo stop reels and the first or second pseudo stop reel are selected. , Start vibration or vibration. Alternatively, the first and second pseudo stop reels do not vibrate or start to vibrate at the time of pseudo stop, and when the third pseudo stop reel performs pseudo stop, all of the first to third pseudo stop reels or the first to third pseudo stop reels One of the reels vibrates or starts vibrating.
また、回転リール61〜63の擬似停止時に振動又は振動開始させる場合、停止スイッチ31〜33の検知センサ(押圧しているとON状態、押圧していないとOFF状態)がOFFからONになった場合(押下時)に振動又は振動開始するようにしてもよいし、検知センサがONからOFFになった場合(押下解除時)に振動又は振動開始するようにしてもよい。
また、回転リール61〜63を擬似停止中に振動させる場合、所定時間経過や所定操作(次の停止スイッチ31〜33の操作や他の操作スイッチの操作)後に、静止状態になる(振動が停止する)ように形成してもよい。
In addition, when the
In addition, when the
なお、擬似遊技において、例えば画像表示部70の表示画面に「フリープレイ」と表示し、擬似遊技であることを遊技者に告知するようにしてもよい。この場合には、回転リール61〜63の作動態様が本来の遊技と見分けがつかないものであっても、遊技者は擬似遊技だと認識できるので、擬似遊技の途中で遊技をやめて帰ってしまうのを防止することができる。
また、上述した擬似遊技中の制御(フリープレイの表示、回転リール60〜63の振動)が行われる場合には、擬似遊技において必ずしもリプレイに対応付けられた図柄組合せを表示させる必要はない。すなわち、リプレイの表示、フリープレイの報知、回転リール61〜63の挙動のうちのいずれかにより、又はそれらの組合せにより、遊技者が擬似遊技中に遊技をやめて帰ってしまうのを防止できるようになっていればよい。
In the simulated game, for example, “free play” may be displayed on the display screen of the
Further, when the above-described control during the pseudo game (free play display, vibration of the rotating reels 60 to 63) is performed, it is not always necessary to display the symbol combination associated with the replay in the pseudo game. That is, it is possible to prevent the player from quitting the game and returning home during the pseudo game by any one of the display of replay, the notification of free play, the behavior of the rotating
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
S スロットマシン 1 制御装置
2 リールユニット 2B リールモータ
3 ホッパーユニット 4 電源装置
5 メダル投入口 7 メダルセレクター
10 ベットスイッチ 20 スタートスイッチ
31〜33 停止スイッチ 61〜63 回転リール
100 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 170 フリーズ設定手段
200 サブ制御装置 230 AT制御手段
Claims (3)
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが所定の表示態様で表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段と、
スタートスイッチが操作されてから停止スイッチの操作が有効とされるまでの所定契機で、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段と、
を少なくとも備え、
フリーズ設定手段がフリーズを設定している間に、リール制御手段が回転リールを回転させ、停止スイッチの操作信号の入力に基づいて回転している回転リールを停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、
擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様とが、それぞれ異なっており、
擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる所定の表示態様を決定することができ、
リール制御手段は、擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として所定の表示態様が決定された場合、所定の表示態様を停止表示させることが可能なタイミングで操作スイッチが操作されたときは、所定の表示態様が停止表示し、所定の表示態様を停止表示させることができないタイミングで停止スイッチが操作されたときは、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる表示態様であって所定の表示態様と異なる他の表示態様が停止表示するように、回転リールを停止させることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for rotating a plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels, and
Role lottery means for performing lottery of whether or not to win for multiple types of roles including small roles,
Reel control means for controlling the rotation of the rotating reel based on the input of the operation signal of the start switch, and controlling the stop of the rotating reel based on the input of the operation signal of the stop switch;
When a plurality of rotating reels that have started rotating by the operation of the start switch are all stopped by the operation of the stop switch, when the symbol combination associated with the winning combination by the winning lottery is displayed in a predetermined display mode, Winning determination means for determining winning,
A freeze setting means capable of setting a freeze in which the progress of the game is stopped at a predetermined opportunity from when the start switch is operated until the operation of the stop switch is enabled;
Comprising at least
While the freeze setting means sets the freeze, the reel control means rotates the rotating reel and stops the rotating reel that is rotating based on the input of the operation signal of the stop switch. Can proceed,
A display mode that can be displayed when the rotating reel stops in a pseudo game that is a pseudo-progress game, and a display mode that can be displayed when the rotating reel stops in an original game that is not a pseudo game, Each is different ,
In the pseudo game, as the display mode displayed when the rotating reel stops, a predetermined display mode different from the display mode that can be displayed when the rotating reel stops in the original game can be determined.
When a predetermined display mode is determined as a display mode to be displayed when the rotating reel is stopped in the pseudo game, the reel control unit operates the operation switch at a timing at which the predetermined display mode can be stopped and displayed. When the stop reel is operated at a timing when the predetermined display mode is stopped and the predetermined display mode cannot be stopped and displayed, it can be displayed when the rotating reel stops in the original game. A gaming machine characterized in that the rotating reel is stopped so that another display mode different from the display mode and different from the predetermined display mode is stopped .
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段と、
スタートスイッチが操作されてから停止スイッチの操作が有効とされるまでの所定契機で、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段と、
を少なくとも備え、
フリーズ設定手段がフリーズを設定している間に、リール制御手段が回転リールを回転させ、停止スイッチの操作信号の入力に基づいて回転している回転リールを停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、
擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様には、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と同一の表示態様と、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様とは異なる表示態様とが含まれ、
擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる所定の表示態様を決定することができ、
リール制御手段は、擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として所定の表示態様が決定された場合、所定の表示態様を停止表示させることが可能なタイミングで操作スイッチが操作されたときは、所定の表示態様が停止表示し、所定の表示態様を停止表示させることができないタイミングで停止スイッチが操作されたときは、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる表示態様であって所定の表示態様と異なる他の表示態様が停止表示するように、回転リールを停止させることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for rotating a plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels, and
Role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not to win a plurality of types of roles
Reel control means for controlling the rotation of the rotating reel based on the input of the operation signal of the start switch, and controlling the stop of the rotating reel based on the input of the operation signal of the stop switch;
When a plurality of rotating reels that have started rotating by operating the start switch are stopped by operating the stop switch, a winning combination is displayed when the symbol combination associated with the winning combination is displayed on the active line. Winning determination means for determining
A freeze setting means capable of setting a freeze in which the progress of the game is stopped at a predetermined opportunity from when the start switch is operated until the operation of the stop switch is enabled;
Comprising at least
While the freeze setting means sets the freeze, the reel control means rotates the rotating reel and stops the rotating reel that is rotating based on the input of the operation signal of the stop switch. Can proceed,
The display mode that can be displayed when the rotating reel is stopped in a pseudo game that is a pseudo-progress game is the same as the display mode that can be displayed when the rotating reel is stopped in an original game that is not a pseudo game. And a display mode different from the display mode that can be displayed when the rotating reel stops in the original game ,
In the pseudo game, as the display mode displayed when the rotating reel stops, a predetermined display mode different from the display mode that can be displayed when the rotating reel stops in the original game can be determined.
When a predetermined display mode is determined as a display mode to be displayed when the rotating reel is stopped in the pseudo game, the reel control unit operates the operation switch at a timing at which the predetermined display mode can be stopped and displayed. When the stop reel is operated at a timing when the predetermined display mode is stopped and the predetermined display mode cannot be stopped and displayed, it can be displayed when the rotating reel stops in the original game. A gaming machine characterized in that the rotating reel is stopped so that another display mode different from the display mode and different from the predetermined display mode is stopped .
役には、入賞により、遊技媒体の投入なしに次の遊技を開始させることができるリプレイを含み、
擬似遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る本来の遊技と同一の表示態様は、本来の遊技において有効ラインとなるライン上にリプレイに対応付けられた図柄組合せが表示されるものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 By inserting the game media, the original game based on the operation of the start switch can be started,
The role includes a replay that allows the next game to be started without inserting a game medium by winning,
The same display mode as the original game that can be displayed when the rotating reel is stopped in the pseudo game is that the symbol combination associated with the replay is displayed on the line that becomes the active line in the original game. The gaming machine according to claim 2.
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