JP5720078B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者にリプレイの入賞と気づかせにくくするとともに、遊技機の制御負担を軽減する。【解決手段】リプレイが入賞した場合には、遊技終了処理中において自動的にベット状態を設定するとともに、リプレイが入賞したように見えない第2リプレイが入賞した場合には、表示制御手段170による投入ランプ自動点灯処理(リプレイ作動表示処理)の実行を遅延させるための一定時間の遅延処理を行い、遅延処理の実行中にメダルが投入又はベットスイッチ10が操作された場合には、一定時間の経過前であっても遅延処理を終了する。自動ベット設定中に投入されたメダルはクレジットに貯留可能である。【選択図】図9An object of the present invention is to make it difficult for a player to notice a replay prize and to reduce the control burden of a gaming machine. When a replay wins, a bet state is automatically set during the game end process, and when a second replay that does not appear to have won a replay wins, the display control means 170 A delay process is performed for a predetermined time for delaying the execution of the insertion lamp automatic lighting process (replay operation display process). If a medal is inserted or the bet switch 10 is operated during the execution of the delay process, Even before the lapse, the delay process is terminated. Medals placed during automatic betting can be stored in credits. [Selection] Figure 9
Description
この発明は、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a game medium is inserted to play a game.
この種の遊技機、例えばスロットマシンは、遊技媒体であるメダルの投入(ベット)により遊技を開始可能となり、スタートスイッチの操作に基づき回転開始した回転リールを停止スイッチの操作に基づき停止させ、全ての回転リールが停止したときに、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと入賞となり、役に応じた利益が付与される。また、スロットマシンは、1回に掛けることができるメダル数(規定数)があらかじめ定められており、規定数を超えて投入されたメダルを遊技機内部に電子的に貯留(クレジット)するとともに、電子的に貯留されているメダルをベットスイッチの操作によりメダルの投入に代えることができるようになっている。
そして、役として、入賞すると、次遊技をメダルの投入なしで行う権利が与えられるリプレイが知られている。リプレイが入賞した場合には、自動的に、前遊技の掛けメダルと同数のメダルがベットされた状態が設定される。
This type of gaming machine, such as a slot machine, can start a game by inserting (betting) a medal as a game medium, and stops a rotating reel that has started rotating based on the operation of the start switch based on the operation of the stop switch. When the rotating reel stops, a winning combination is obtained when the symbol combinations associated with the winning combination are aligned on the active line, and a profit corresponding to the winning combination is given. In addition, the slot machine has a predetermined number of medals that can be multiplied at one time (a prescribed number), and electronically stores (credits) medals inserted in excess of the prescribed number in the gaming machine, Electronically stored medals can be replaced with medals by operating a bet switch.
And, as a role, there is known a replay that gives a right to play the next game without inserting a medal when winning a prize. When the replay wins, a state is automatically set in which the same number of medals as the previous game medals are bet.
一方、通常時よりもリプレイの当選確率を高くする遊技状態(いわゆるリプレイタイム)を設けたり、リプレイの当選確率が異なる複数の遊技状態を設けたりして遊技が複雑化するのに伴い、複数種類のリプレイが設けられるようになった。また、リプレイの当選確率を高くした遊技状態での遊技結果(停止出目)が単調にならないように、リプレイに対して、入賞しても一見してリプレイ入賞であるとは判らないような図柄組合せを設定する場合もある。例えば、入賞によりメダルが払い出される小役の図柄として一般的に知られている「ベル」や「スイカ」の図柄が所定のライン上に揃うように設定することもできる。そして、特許文献1には、そのような一見してリプレイと判別できないリプレイ(特定の再遊技役)が入賞した場合には、その入賞を契機として、自動ベット処理の実行が禁止される自動ベット処理凍結期間を設定し、設定された自動ベット処理凍結期間において遊技者により行われたベット操作等の遊技操作をキャンセル操作として受け付けるようにし、このキャンセル操作を受け付けたことを契機として、自動ベット処理凍結期間を終了し自動ベット処理を実行し、リプレイの入賞と気づかせないようにすることが記載されている。
On the other hand, as the game becomes more complicated by providing a gaming state (so-called replay time) that increases the replay winning probability than usual, or providing multiple gaming states with different replay winning probabilities, multiple types Replays are now available. In addition, in order to prevent the game result (stop appearance) in the gaming state with a high replay winning probability from becoming monotonous, even if you win the replay, it does not seem to be a replay win at a glance A combination may be set. For example, it is possible to set so that symbols of “bell” and “watermelon”, which are generally known as symbols of small roles from which medals are paid out by winning, are aligned on a predetermined line. In
しかし、上記した従来の手法では、自動ベット処理凍結期間の解除時に、自動ベット処理と自動ベット処理に伴う表示処理等を同時に行わなければならないので、遊技機の制御装置に処理負担がかかるおそれがある。
本願発明は、上記した従来技術を踏まえた上で、リプレイに見えないリプレイが入賞した場合に、遊技者にリプレイの入賞と気づかせにくくするとともに、遊技機の制御負担を軽減することを目的とする。
However, in the above-described conventional method, when the automatic betting process freeze period is released, the automatic betting process and the display process accompanying the automatic betting process must be performed at the same time, which may impose a processing burden on the control device of the gaming machine. is there.
The present invention is based on the above-described prior art, and is intended to make it difficult for a player to notice a replay win when a replay that does not look like a replay wins, and to reduce the control burden on the gaming machine. To do.
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本発明に係る遊技機(スロットマシンS)は、遊技媒体投入部(メダル投入口5)と、外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リール61〜63と、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20と、回転中の回転リール61〜63を停止させるための停止スイッチ31〜33と、所定の図柄組合せが対応付けられた、リプレイを含む複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段120と、スタートスイッチ20の操作に基づいて回転リール61〜63を回転させるとともに、停止スイッチ61〜63の操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段130と、スタートスイッチ20の操作により回転開始した複数の回転リール61〜63が停止スイッチ31〜33の操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段(遊技結果判定手段140)と、遊技媒体の投入に基づいてベット状態を設定し、リプレイの入賞に基づいて自動的にベット状態を設定する投入制御手段110と、投入制御手段110により自動的にベット状態が設定された場合に、ベットされた遊技媒体数を遊技媒体の投入に基づかず自動的に表示させる自動投入数表示(投入ランプ11の自動点灯)を含むリプレイ作動表示を行わせるリプレイ作動表示処理を実行可能な表示制御手段170と、遊技に関する処理の実行を遅延させる遊技処理遅延手段(フリーズ制御手段180)と、を少なくとも備え、規定数を超えて遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を、一定数の範囲で遊技機内部に電子的に貯留可能であるとともに、電子的に貯留されている遊技媒体数が一定数未満であることを条件に、自動的にベット状態が設定されているときに遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を、電子的に貯留される遊技媒体として受け付け可能に形成され、遊技を開始させるための遊技開始処理の開始により1回の遊技が開始され、入賞判定手段による判定結果に応じた処理を実行する遊技終了処理の終了により1回の遊技が終了し、遊技開始処理において規定数のベット状態が設定されている場合にスタートスイッチ20の操作が有効となり、回転リール61〜63の回転開始後、遊技終了処理が終了するまで、スタートスイッチ20の操作が無効とされるように形成された遊技機に係る。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine (slot machine S) according to the present invention includes a game medium insertion portion (medal insertion slot 5), a plurality of
また、本発明において、リプレイには、入賞時に、一般にリプレイに対応する図柄組合せとして認識されている図柄組合せのみが有効ラインを含む所定のライン上に表示される第1リプレイ(通常リプレイ)と、入賞時に、一般にリプレイに対応する図柄組合せとして認識されている図柄組合せがいずれのラインにも表示されない第2リプレイ(小役図柄リプレイ)とが含まれ、投入制御手段110によるリプレイの入賞に基づく自動的なベット状態の設定は、遊技終了処理において行われ、遊技処理遅延手段は、第2リプレイが入賞した場合に、遊技終了処理において投入制御手段による自動的なベット状態の設定が行われた後に、表示制御手段170によるリプレイ作動表示処理の実行を遅延させるための一定時間の遅延処理を行い、遅延処理の実行中に遊技媒体が投入された場合には、一定時間の経過前であっても遅延処理を終了するように形成されていることを特徴とする。 Further, in the present invention, the replay includes a first replay (normal replay) in which only a symbol combination generally recognized as a symbol combination corresponding to the replay is displayed on a predetermined line including an active line at the time of winning. A symbol combination that is generally recognized as a symbol combination corresponding to replay at the time of winning is included in the second replay (small role symbol replay) that is not displayed on any line, and is automatically based on a replay winning by the insertion control means 110 The bet state is set in the game end process, and the game process delay means is set after the automatic bet state is set by the insertion control means in the game end process when the second replay is won. , with constant time delay processing for delaying the execution of the replay operation display process by the display control unit 170, slow If the game medium has been inserted during the execution of the process is characterized in that it is formed so as to end the delay processing even before the lapse of a predetermined time.
ここで、「遊技媒体の投入」には、遊技媒体投入口から遊技媒体(メダル)を投入することの他、遊技機内部に電子的に貯留(クレジット)されている遊技媒体を、所定の操作手段(ベットスイッチ10)の操作に基づき、投入した遊技媒体に代える処理が行われることも含む。すなわち、ここでいう遊技媒体の投入は、リプレイの入賞に基づき遊技者の意思とは無関係に自動的にベット状態が設定される場合とは異なり、遊技者が自らの意思で投入動作を行うことを意味している。
またここで、「リプレイ作動表示」には、自動投入表示の他、リプレイが入賞していることを報知するランプ(リプレイランプ15)の点灯が含まれる。
Here, in “inserting game media”, in addition to inserting game media (medals) from the game media slot, game media stored electronically (in credits) inside the gaming machine are operated in a predetermined manner. This includes a process of replacing the inserted game medium based on the operation of the means (the bet switch 10). In other words, the insertion of the game medium here means that the player performs the insertion operation with his / her own intention, unlike the case where the betting state is automatically set regardless of the player's intention based on the replay winning. Means.
Here, the “replay operation display” includes lighting of a lamp (replay lamp 15) for notifying that a replay has been won, in addition to an automatic insertion display.
本発明においては、リプレイが入賞したように見えないリプレイの入賞時には、自動的にベット状態の設定が行われるものの、リプレイ作動表示処理が実行される前に遊技処理遅延手段によって遅延処理が行われる。例えば、所定のループ処理(フリーズタイマーのタイムカウント)を行って次の処理への移行を停止させる。そして、遅延処理の実行中に、遊技媒体が投入された場合には、遅延処理が終了し、リプレイ作動表示処理、例えば自動投入数表示処理(投入ランプ自動点灯処理)が実行される。これにより、遅延処理の実行中に行った遊技媒体の投入によって投入数表示(投入ランプ11の点灯)が行われたかのように見せることができ、リプレイが入賞したと遊技者に気づかせにくくすることができる。
また本発明では、自動的なベット状態の設定後に、リプレイ作動表示処理の実行を遅延させる遅延処理を行うようにしている。このため、自動的なベット状態の設定を遅延させる遅延処理を発生させる場合と比べて、遅延処理終了後に行われる処理を軽減することができる(遅延処理終了後に自動的なベット状態の設定を行わなくてよい)。
さらに本発明では、自動的なベット状態の設定に基づくリプレイ作動表示処理の実行を遅延させる遅延処理を、スタートスイッチ20の操作が無効である遊技終了処理中に行っている。このため、遅延処理中にスタートスイッチ20が操作された場合の処理を考慮する必要がなく、制御を簡素化できる。
In the present invention, when a replay that does not appear to have won a replay is won, the bet state is automatically set, but the delay process is performed by the game process delay means before the replay operation display process is executed. . For example, a predetermined loop process (freeze timer time count) is performed to stop the transition to the next process. If a game medium is inserted during the execution of the delay process, the delay process ends, and a replay operation display process, for example, an automatic input number display process (an input lamp automatic lighting process) is executed. As a result, it is possible to make it appear as if the insertion number display (lighting of the insertion lamp 11) is performed by the insertion of the game medium performed during the execution of the delay process, and it is difficult for the player to notice that the replay is won. Can do.
In the present invention, after the automatic betting state is set, a delay process for delaying the execution of the replay operation display process is performed. For this reason, it is possible to reduce the processing performed after the end of the delay processing compared to the case where the delay processing for delaying the automatic setting of the betting state is generated (the automatic setting of the betting state is performed after the end of the delay processing). Not required).
Further, in the present invention, the delay process for delaying the execution of the replay operation display process based on the automatic setting of the bet state is performed during the game end process in which the operation of the
また、この遊技機は、表示制御手段170は、遊技媒体の投入を促す投入受付表示を行わせるための投入受付表示処理を実行可能であり、第1リプレイの入賞に基づき自動的にベット状態が設定された場合には、投入受付表示処理を実行せずにリプレイ作動表示処理を実行し、第2リプレイの入賞に基づき自動的にベット状態が設定された場合には、投入受付表示処理を実行するとともに、投入受付表示処理に基づく投入受付表示を終了させた後に、リプレイ作動表示処理を実行し、遊技処理遅延手段は、表示制御手段170が第2リプレイの入賞に基づき投入受付表示処理を実行することを契機に遅延処理を開始し、表示制御手段170は、遅延処理が終了することに伴って、投入受付表示を終了させるように形成されている。 Further, in this gaming machine, the display control means 170 can execute an insertion acceptance display process for making an insertion acceptance display prompting the insertion of game media, and the bet state is automatically set based on the winning of the first replay. If set, the replay operation display process is executed without executing the insertion acceptance display process. If the bet state is automatically set based on the winning of the second replay, the insertion reception display process is executed. In addition, after the insertion acceptance display based on the insertion acceptance display processing is ended, the replay operation display processing is executed, and the game processing delay means executes the insertion acceptance display processing based on the winning of the second replay. When the delay process is started, the display control unit 170 is configured to end the insertion acceptance display as the delay process ends.
ここで、「投入受付表示」には、遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入が可能である旨を報知するランプ(インサートランプ13)の点灯や、遊技媒体を投入するための所定の操作手段が有効化されている旨を報知するランプ(ベットボタンランプ14)の点灯が含まれる。「投入受付表示を終了」には、インサートランプ13の消灯、ベットボタンランプ14の消灯が含まれる。
本発明では、リプレイ作動表示処理の実行が遅延されているときに、遅延処理の終了契機となる投入動作(遊技媒体の投入又はベットスイッチ10の操作)を促す投入受付表示が行われるので、遊技者が投入受付表示を見て遊技媒体の投入を行うことにより、早期に遅延処理を終了させ、遊技を迅速に進行させることができる。
Here, in the “insertion acceptance display”, lighting of a lamp (insert lamp 13) for notifying that it is possible to insert a game medium from the game medium input port, or predetermined operation means for inputting a game medium This includes lighting of a lamp (the bet button lamp 14) for notifying that the button is activated. “End insertion display” includes turning off the
In the present invention, when the execution of the replay operation display process is delayed, the insertion acceptance display prompting the insertion operation (the insertion of the game medium or the operation of the bet switch 10) that triggers the end of the delay process is performed. When the player sees the insertion acceptance display and inserts the game medium, the delay process can be terminated early and the game can be advanced rapidly.
さらに本発明に係る遊技機は、上記に加え、遊技に付随する演出を制御する演出制御手段(サブ制御装置200)を備え、役抽選手段120は、第1リプレイと第2リプレイが重複して当選するように役抽選を行い、リール制御手段130は、第1リプレイと第2リプレイが重複して当選した場合において、停止スイッチ31〜33が第1の操作順(中押し、右押し)で操作された場合には第1リプレイに対応付けられた図柄組合せを有効ライン上に表示させるように回転リール61〜63の停止を制御し、停止スイッチ31〜33が第2の操作順(左押し)で操作された場合には第2リプレイに対応付けられた図柄組合せを有効ライン上に表示させるように回転リール61〜63の停止を制御し、演出制御手段は、特定の演出状態である場合において、第1リプレイと第2リプレイが重複して当選した場合には、第1の操作順を遊技者に向けて報知可能に形成されていることを特徴とする。In addition to the above, the gaming machine according to the present invention further includes an effect control means (sub-control device 200) for controlling an effect associated with the game, and the role lottery means 120 overlaps the first replay and the second replay. The reel control means 130 operates the
本発明は、以上のように構成されているので、リプレイに見えないリプレイが入賞した場合に、遊技者にリプレイの入賞と気づかせにくくするとともに、遊技機の制御負担を軽減することができる。 Since the present invention is configured as described above, when a replay that does not look like a replay wins, it is difficult for the player to notice that the replay has been won, and the control burden on the gaming machine can be reduced.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。
筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S includes a rectangular casing B having an opening on the front side (the front side facing the player), and a front door D that closes the opening of the casing B. Yes.
Inside the housing B is a
前扉Dには、図1に示すように、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ10が設けられている。
As shown in FIG. 1, the front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three
また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させるものである。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。
Further, a
前記ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ10の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ20の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ31〜33は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Cに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
The
The
The stop switches 31 to 33 are button switches that can be moved in the front-rear direction, and a detection unit that detects the position movement of the button by a pressing operation, although not particularly illustrated, is provided inside the housing of each
As an operation switch provided in the operation unit C, an effect switch that allows the player to select the content of the effect may be provided.
前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、液晶表示装置などの画像表示部70が設けられ、図柄表示窓Wの両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、電飾ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。
In the front door D, an
リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63と、リールモータM1〜M3を駆動させるためのモータ駆動基板(図示せず)を備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。
The
リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、図示しないが、駆動軸に連結された永久磁石からなるロータと4相のコイルを備えており(図14参照)、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルは、モータ駆動基板に所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63を図柄単位で停止させることができるようになっている。
The reel motors M1 to M3 are stepping motors, which are not shown, but include a rotor made of permanent magnets connected to a drive shaft and a four-phase coil (see FIG. 14), and the coils are sequentially excited. Thus, the rotor rotates and the drive shaft rotates, and the
各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リールにつき21個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。
なお、各回転リール61〜63において、ベル図柄及びリプレイ図柄は、4コマ(後述する最大スベリコマ数)を超える間隔を空けずに配置されており、その他の図柄については、少なくともいずれか1つの回転リール61〜63において、4コマを超える間隔を空けて配置されている箇所があるようになっている。
As shown in FIG. 3, each of the rotating
In each of the rotating
ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール61〜63の中段に位置する図柄を結ぶ中段ラインLが入賞ラインとして設定されている。また、本実施の形態では、1回の遊技を行うために、メダルを3枚又は2枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、入賞ラインLが有効になり、有効ラインとなるものである。そして、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the
(制御装置1)
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
(Control device 1)
The
(メイン制御装置100)
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、投入センサ7C、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ61〜63及び精算スイッチ40が接続されている。ここで、メダルセンサ7A及び投入センサ7Cは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、投入センサ7Cはメダル投入口5から投入されたメダルを検出するためのものであり、メダルセンサ7Aはホッパーユニット3に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
(Main control device 100)
The main control device 100 controls rotation and stop of the
On the input side of the main controller 100, as shown in FIG. 2, the
一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、リールモータM1〜M3、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、投入ランプ11、クレジット表示部12、インサートランプ13、ベットボタンランプ14及びリプレイランプ15が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター4の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター4の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。
On the other hand, on the output side of the main controller 100, as shown in FIG. 2, the reel motors M1 to M3, the hopper motor 3B, the blocker 7B, the
投入ランプ11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの下方に設けられた発光表示部であって、1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を発光する発光領域の数により表示するものである。クレジット表示部12は、図柄表示窓Wの下方に設けられた7セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。インサートランプ13は、クレジット表示部12の右側に設けられた発光表示部であって、点灯又は点滅によってメダル投入口5からメダルを投入可能であることを報知するものである。ベットボタンランプ14は、ベットスイッチ10のボタンの内部に設けられた発光体であって、点灯によってベットスイッチ10の操作が有効であることを報知するものである。リプレイランプ15は、インサートランプ13の下方に設けられた発光部であって、後述するリプレイの入賞に基づく再遊技が可能な状態であることを報知するものである。
As shown in FIG. 1, the throw-in
メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、遊技結果判定手段140、払出制御手段150、内部抽選状態移行手段160、フリーズ制御手段170、表示制御手段180の各手段として機能する。 Although not shown, the main board constituting the main control device 100 is a ROM that stores a program and data related to a game, a main CPU that performs control related to the progress of the game based on a program stored in the ROM, and the like. Various electronic components such as an RWM and an I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the game are provided. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, and as shown in FIG. 2, the insertion control means 110, the role lottery means 120, the reel control means 130, the game result determination means 140, the payout control means 150, the internal lottery It functions as each means of the state transition means 160, the freeze control means 170, and the display control means 180.
(投入制御手段110)
投入制御手段110は、メダルの投入に関する制御を行うものであり、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入動作という)と、遊技結果判定手段140の判定結果に基づいて、1回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態(ベット状態)を設定するためのものである。
ここで、投入制御手段110は、初期状態(電源投入時)においては、ブロッカー7Bを非作動状態にしてメダル投入口5からのメダルの投入を受け付けているとともに、スタートスイッチ20が操作されてから1回の遊技が終了(後述する遊技終了処理が終了)するまでの間は、ブロッカー7Bを作動状態にしてメダル投入口5からのメダルの投入を受け付けない。1回の遊技が終了した場合には、その後、後述する遊技開始処理が開始されることに伴って、メダル投入口5からのメダルの投入を受け付ける。
(Input control means 110)
The
Here, in the initial state (when the power is turned on), the insertion control means 110 accepts the insertion of medals from the
そして、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出することに伴って、最大規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。なお、規定数とは、1回の遊技に掛けることができるメダルの数であり、本実施の形態においては、規定数が3(3枚掛け遊技のみを実行可能)である場合と、規定数が2(2枚掛け遊技のみを実行可能)である場合が存在する。投入制御手段110は、1枚のメダルが検出された場合には1ベット状態、2枚のメダルが検出された場合には2ベット状態、3枚のメダルが検出された場合には3ベット状態を設定する。また、規定数を超えてメダルが投入された場合には、所定数(50)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。具体的には、クレジットされたメダル数を記憶するクレジット記憶部の記憶値にメダルの投入数(メダルセンサ7Aの検知回数)を加算する(以下単にクレジットの加算という)。ただし、記憶部の記憶値(クレジット数)が所定数に達した場合には、ブロッカー7Bを作動状態にして、メダル投入口5からのメダルの投入を受け付けないようになっている。
Then, the insertion control means 110 treats the detected number of medals as bet medals up to the maximum specified number as a medal is inserted from the
そして、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作されベットスイッチ10の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。具体的には、ベットスイッチ10の操作信号の入力に伴い、クレジット記憶部の記憶値を規定数分だけ減じる(以下単にクレジットの減算という)とともに、規定数のメダルがベットされたベット状態を設定する。また、投入制御手段110は、クレジットされているメダル数が規定数に満たない場合にベットスイッチ10の操作信号を入力した場合には、あるだけのクレジット数分のメダルがベットされたベット状態を設定する。この場合には、メダル投入口5からのメダルの投入を受け付け、規定数のメダルがベットされるまで待機する。
なお、本実施の形態では、ベットスイッチ10を1回操作するごとに最大規定数のメダル(規定数が3の場合には3枚、規定数が2の場合には2枚)がベットされるマックスベットスイッチとして機能するように形成されているが、ベットスイッチ10を1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるようにしてもよい。あるいは、1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。
The insertion control means 110 bets credited medals up to a specified number as the
In the present embodiment, every time the
さらに、投入制御手段110は、遊技結果判定手段140が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、遊技終了時に、当該遊技と同一のベット数で次遊技を行うためのメダルがベットされたベット状態を自動的に設定する。投入制御手段110が自動的にベット状態を設定することを自動ベット設定といい、自動ベット設定がされている状態を自動ベット設定中という。
ここで、本実施の形態においては、自動ベット設定中でも、メダル投入口5からのメダル投入を受け付け、投入されたメダルは、クレジットが満杯でないことを条件に、クレジットされるようになっている。ただし自動ベット設定中は、すでに規定数のメダルがベットされた状態となっているので、ベットスイッチ10が操作されてもベットスイッチ10の操作に基づくベット状態を設定することはない。
なお、ベット状態の設定に基づく投入ランプ11の点灯やベットスイッチ10の操作に基づくクレジット表示部12の表示については後述する。
Furthermore, when the game result determination unit 140 determines a replay winning, which will be described later, the
Here, in the present embodiment, even when automatic betting is set, a medal insertion from the
Note that the lighting of the
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた「役」について、当選か否かの役抽選を行うものであり、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。なお、当選状態設定手段は、判定手段の判定結果に関わらず当選状態を設定する場合があるがこれについては後述する。
(Role lottery means 120)
The combination lottery means 120 performs a combination lottery for determining whether or not the “combination” is associated with a predetermined combination of symbols based on the symbols attached to the rotating
前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において投入動作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞により次遊技からボーナス遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、ボーナスとして、所定の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、次の遊技からボーナス遊技が開始される。ボーナス遊技では、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リールについて、後述するスベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる。また、本実施の形態では、ボーナス遊技以外の遊技では、規定数が3に設定されており、ボーナス遊技中は、規定数が2に変更される。ボーナス遊技中は、小役が入賞しても1回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。ボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば28枚を超えた場合に終了する。
The combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a replay in which a game can be played again without performing a throw-in operation in the next game, and a bonus in which a bonus game is played from the next game by winning. I have.
In the present embodiment, a BB (Big Bonus) associated with a predetermined symbol combination is provided as a bonus. When BB wins, the bonus game starts from the next game. In the bonus game, regardless of the lottery result of the winning lottery, the small role is in a winning state, and the number of smooth frames to be described later is less than the maximum number of smooth frames for at least one rotating reel. In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 for games other than the bonus game, and the prescribed number is changed to 2 during the bonus game. During bonus games, even if a small role wins, only a medal equal to or less than the number inserted can be paid out in one game. The bonus game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 28.
前記小役としては、例えば「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられたベル役や、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)の図柄組合せが対応付けられたチェリー役などが設けられている。規定数が3の遊技において、ベル役が入賞すると、例えば9枚のメダルが払い出され、チェリー役が入賞すると2枚のメダルが払い出される。規定数が2の遊技では、いずれも1枚のメダルが払い出される。また、小役としては、上記以外に、規定数が3及び2の遊技において入賞により1枚のメダルが払い出される複数種類の特殊小役が設けられている。
As the small role, for example, a bell role associated with a symbol combination of “Bell / Bell / Bell” or a symbol combination of “Cherry / ANY / ANY” (ANY may be any symbol) is associated. A cherry role is provided. In a game with a specified number of three, for example, when the bell role wins, nine medals are paid out, and when the cherry role wins, two medals are paid out. In any game where the prescribed number is 2, one medal is paid out. In addition to the above, as a small combination, a plurality of types of special small combinations are provided in which one medal is paid out by winning a prize in the games of the
前記リプレイとしては、入賞時に、一見してリプレイが入賞したように見える図柄組合せ(一般にリプレイに対応する図柄組合せとして認識されている図柄組合せ)のみが有効ラインを含む所定のライン上に表示される通常リプレイと、入賞時に、一見して小役が入賞したように見える図柄組合せが所定のライン上に表示され、かつ一見してリプレイが入賞したように見える図柄組合せがいずれのライン上にも表示されない小役図柄リプレイとが設けられている。
通常リプレイとしては、図4(A)に示すように、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ1の他に、図4(B)に示すように、対応付けられた図柄組合せ「赤7・ベル・ベル」が有効ライン上に揃うと、無効ラインである下段ラインD1(回転リール61〜63の下段位置を結ぶライン)に、リプレイ図柄が揃うように設定されているリプレイ2が設けられている。
As the replay, at the time of winning a prize, only a symbol combination that seems to have won the replay at first glance (generally recognized as a symbol combination corresponding to the replay) is displayed on a predetermined line including the active line. In normal replay, when winning a prize, a symbol combination that seems to have won a small role is displayed on a predetermined line, and at first glance, a symbol combination that seems to have won a replay is displayed on any line A small role symbol replay is provided.
As shown in FIG. 4 (A), the normal replay is associated as shown in FIG. 4 (B) in addition to the
小役図柄リプレイとしては、図4(C)に示すように、対応付けられた図柄組合せ「スイカ・ベル・リプレイ」が有効ライン上に揃うと、無効ラインである右上りラインD2(左側の回転リール61の下段位置、中央の回転リール62の中段位置、右側の回転リール63の上段位置を結ぶライン)に、小役ベルの図柄組合せである「ベル・ベル・ベル」が揃うように設定されたリプレイ3や、図4(D)に示すように、対応付けられた図柄組合せ「ベル・スイカ・リプレイ」が有効ライン上に揃うと、無効ラインである右下りラインD3(左側の回転リール61の上段位置、中央の回転リール62の中段位置、右側の回転リール63の下段位置を結ぶライン)に、一般に小役としてのスイカ役の図柄組合せとして知られている「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが揃うように設定されたリプレイ4が設けられている。
As shown in FIG. 4 (C), as the small role symbol replay, when the associated symbol combination “watermelon bell replay” is aligned on the active line, an upper right line D2 (left rotation) “Bell / bell / bell”, which is a combination of small bells, is aligned with the lower position of the
なお、小役図柄リプレイとして、「ベル・ベル・ベル」や「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられたものを設けてもよい。この場合には、小役(ベル役やスイカ役)に対応する図柄組合せとしてこれらの図柄組合せは設定しないようにする。
上記した通常リプレイ、小役図柄リプレイのいずれが入賞した場合にも再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、投入動作を行うことなくスタートスイッチ20が操作可能となる。
In addition, as the small role symbol replay, a symbol combination of “bell bell bell bell” or “watermelon / watermelon / watermelon” may be provided. In this case, these symbol combinations are not set as symbol combinations corresponding to the small role (bell role or watermelon role).
Regardless of whether the above-mentioned normal replay or small role symbol replay wins, the re-game is activated, and the
前記役抽選テーブルとしては、図示しないが、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるボーナステーブルとが設けられている。
ここで、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中は、それぞれ、役抽選手段120の抽選態様の違いに基づくスロットマシンSの内部抽選状態を表すものである。ボーナス作動中とはボーナス遊技が行われる内部抽選状態のことであり、ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ(BBフラグ)が持ち越されている内部抽選状態のことであり、通常状態とは、それらのいずれでもない内部抽選状態のことである。通常テーブルには、単独又は複数の所定の役から構成される当選領域と、不当選領域とが設けられている。内部中テーブルには、BBの当選領域と不当選領域が設けられていない。ボーナステーブルは、不当選の領域のみが設けられている。
As the role lottery table, although not shown, there are provided a normal table used in a normal state, an internal table used inside the bonus, and a bonus table used during bonus operation.
Here, the normal state, the inside of the bonus, and the operation of the bonus represent the internal lottery state of the slot machine S based on the lottery mode difference of the combination lottery means 120, respectively. The bonus operation is in an internal lottery state in which a bonus game is performed, and the bonus inside is an internal lottery state in which a bonus flag (BB flag) described later is carried over, and the normal state is It is an internal lottery state that is neither of them. The normal table is provided with a winning area composed of a single or a plurality of predetermined roles, and a wrong area. The internal middle table is not provided with a BB winning area and a non-winning area. The bonus table is provided only with the area that is not selected.
通常テーブル及び内部中テーブルには、入賞により9枚のメダルが払い出されるベル役と、入賞により1枚のメダルが払い出される複数の特殊小役からなる小役群が、重複して当選状態となる当選領域が複数個(例えば12個)設けられている。各当選領域の小役群に含まれる特殊小役の組合せは、領域ごとに異なるものとなっている。そして、この複数の小役の重複当選領域には、3個の停止スイッチ31〜33に基づく6通りの打順(操作順序)のうち、左側に位置する停止スイッチ31を最初に操作する打順(左押し)以外の打順が、それぞれ割り当てられている。例えば、1個目から3個目の各当選領域に対しては、停止スイッチ32、停止スイッチ31、停止スイッチ33の順で操作する打順(中左右)が、4個目から6個目の各当選領域に対しては、停止スイッチ32、停止スイッチ33、停止スイッチ31の順で操作する打順(中右左)が、7個目から9個目の各当選領域に対しては、停止スイッチ33、停止スイッチ31、停止スイッチ32の順で操作する打順(右左中)が、10個目から12個目の各当選領域に対しては、停止スイッチ33、停止スイッチ32、停止スイッチ31の順で操作する打順(右中左)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、複数の小役の重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっているが、これについては後述する。上記したように打順が設定されている複数の小役の重複当選領域を総称して「打順ベル」というものとする。
In the normal table and the internal table, a small role group consisting of a bell role in which nine medals are paid out by winning and a plurality of special small roles in which one medal is paid out by winning is overlapped and won. A plurality (for example, 12) of winning areas are provided. The combination of special small roles included in the small role group of each winning area is different for each area. In the overlapping winning area of the plurality of small roles, the striking order in which the
さて、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(当選確率)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、ボーナステーブル以外の役抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定されている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、ボーナステーブルに小役やリプレイや不当選の当選領域が設けられていてもよい。
Now, the ratios (winning probabilities) of all winning combinations to all the regions in each combination lottery table are set equally in the normal table and the internal table. In addition, the winning probability (total value) of replays in the role lottery table other than the bonus table is set to be higher in the internal middle table than in the normal table. For example, in the normal table, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the replay winning probability is set to about 1 / 1.5.
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, the bonus table may be provided with a winning area for a small role, replay, or unfair election.
上記した当選状態設定手段は、ボーナス作動中でない場合において、前記役抽選手段120による役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ(ベルフラグ、チェリーフラグなど)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(BBフラグ)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグなど)を成立させる。また、複数の役から構成される当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選状態が次の遊技以降に持ち越されるようになっている。さらに、当選状態設定手段は、ボーナス作動中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、ボーナス作動中は、役抽選の結果が不当選であっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、ボーナス作動中は全ての小役が当選状態に設定され、小役の入賞が容易な状態となる。ただし、ボーナス作動中は小役が入賞しても規定数を超えるメダルは払い出されないので、メダルの獲得に関してはボーナス内部中よりも不利な状態となる。
なお、BBテーブルに、全ての小役が同時に当選する当選領域を設け、ボーナス作動中は、役抽選の抽選結結果に基づいて、全ての小役が当選状態となるように形成してもよい。
The winning state setting means described above establishes a small role flag (bell flag, cherry flag, etc.) when a bonus combination is won as a result of the role lottery by the combination lottery means 120 when the bonus is not being activated, When winning, a bonus flag (BB flag) is established, and when replay is won, a replay flag (
The BB table may be provided with a winning area where all the small roles win simultaneously, and during the bonus operation, all the small roles may be in a winning state based on the lottery result of the winning lottery. .
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
(回転制御)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止スイッチ31〜33の操作(以下停止操作という)を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is for controlling the rotation and stop of the
(Rotation control)
The reel control means 130 drives the reel motors M1 to M3 to rotate the
(停止制御)
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)での回転リール61〜63の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定すること(以下図柄参照という)ができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止操作がされた時点において所定位置(例えば上段位置)にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば5コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
(Stop control)
The reel control unit 130 grasps the rotation angle of the
具体的には、前記基準図柄を所定位置(上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (upper position), a stop signal for stopping the driving of the reel motors M1 to M3 is output at the timing of the stop operation and is output as it is. The rotating
リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナス内部中にリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられたリプレイ図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部中において、ボーナスに対応付けられたボーナス図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。しかし、本実施の形態においては、内部中テーブルのハズレの領域が無いので、ボーナス当選に係る遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、特定の場合(例えば所定の小役の当選時に、所定の打順かつ特定のタイミングで停止操作された場合)を除き、ボーナスが入賞する場合はないようになっている。
The reel control means 130 rotates these
In the present embodiment, the priority order for the combination is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the stop table, when the bonus and the small role are won at the same time (the small role in the bonus inside). If the winning combination is preferentially drawn on the active line and the bonus and replay are won at the same time (if the replay is won inside the bonus) The replay symbol associated with the replay is preferentially drawn on the effective line. Therefore, the bonus symbol associated with the bonus is preferentially drawn inside the bonus only when the result of the winning lottery is lost. However, in the present embodiment, since there is no losing area in the internal table, if a bonus is not won in a game related to bonus winning, a specific case (for example, when a predetermined small role is won) The bonus is not awarded except in the case where the player is stopped at a specific timing.
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。
Also, as the stop table, the stop positions of the rotating
ここで、ボーナス作動中においては、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルが用いられる。これにより、停止操作のタイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、ボーナス作動中においては、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール(例えば左リール61)について、スベリコマ数が1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように対応された停止テーブルが用いられる。これにより、ボーナス作動中においては、少なくとも1個の回転リールについては、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなる。 Here, during the bonus operation, a stop table corresponding to a state where all the small combination flags are established is used. As a result, depending on the timing of the stop operation, any small symbol can be drawn onto the active line. In addition, during the bonus operation, a stop table corresponding to the number of sliding frames of 1 frame or less (1 frame or 0 frame) is used for at least one preset rotating reel (for example, the left reel 61). It is done. As a result, during the bonus operation, the number of drawn symbols of the winning symbol is a maximum of one frame for at least one rotating reel.
(打順ベル当選時の停止制御)
次に、「打順ベル」のいずれかが当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「打順ベル」の領域に共通して含まれるベル役の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄)は、全ての回転リール61〜63において通常状態及びボーナス内部中における最大スベリコマ数(4コマ)を超える間隔をあけずに配置されている。すなわち、ベル役は、最大スベリコマ数が4コマに設定されている制御中(ボーナス作動中以外)においては、停止操作のタイミングに関わらず入賞可能な設定となっている。また、「打順ベル」の領域に含まれる複数種類の特殊小役のそれぞれには、回転リール61〜63のいずれかにおいて4コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれる図柄組合せが対応付けられている。すなわち、特殊小役は、それらの役が単独で当選したとしても目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、リール制御手段130は、ボーナス作動中以外において、役抽選により、いずれかの「打順ベル」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるベル役、特殊小役のいずれかの小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ31〜33の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
(Stop control when winning the batting order bell)
Next, stop control when one of the “batting order bells” is won will be described.
In the present embodiment, the symbols (bell symbols) constituting the symbol combination of bells included in the “batting order bell” region are the maximum in the normal state and inside the bonus in all the
具体的には、役抽選により「打順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、ベル役の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。すなわち、そのような停止位置が設定されている停止テーブルを用いて停止位置を決定し、回転リール61〜63を停止させる(以下同様)。これによりベル役が入賞し、9枚のメダルが払い出される。一方、その正解の打順以外の打順(不正解の打順)で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、特殊小役の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この場合には、停止操作のタイミングによって、特殊小役が入賞して1枚のメダルが払い出されることもあるが、何の役も入賞せずメダルが払い出されないことがある。すなわち、ベル役は正解の打順で停止操作したときに入賞する正解役であり、特殊小役は不正解の打順で停止操作したときに入賞する不正解役として位置づけられている。
Specifically, when the “batting order bell” is won by the lottery, if the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order assigned to the winning area, Regardless of the timing, control is performed to draw and stop the symbols constituting the symbol combination of the bell role on the active line. That is, the stop position is determined using a stop table in which such a stop position is set, and the
(遊技結果判定手段140)
遊技結果判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段150及び内部抽選状態移行手段160に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する。小役が入賞した判定結果情報を受信した払出制御手段150は、ホッパーユニット3を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行う。リプレイが入賞した判定結果情報を受信した投入制御手段110は自動的にベット状態を設定する自動ベット設定を行い、ボーナスが入賞した判定結果を受信した内部抽選状態移行手段160は、ボーナス作動中への移行準備処理を行い、ボーナスが当選した遊技でボーナスが入賞しなかった判定結果を受信した内部抽選状態移行手段160は、ボーナス内部中への移行準備処理を行う。
(Game result judging means 140)
The game result determination means 140 is for determining the result of the game when all the
Specifically, a combination of symbols arranged on the effective line is associated with a predetermined combination based on information on the stopped symbols stored in a predetermined storage unit when the rotating
(払出制御手段150)
払出制御手段150は、遊技結果判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、払出制御手段150は、当該小役の入賞に応じた所定数のメダルの払い出しを設定し、所定数のメダルが払い出されるまで、ホッパーモータ3Bを作動させる。また、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されている数のメダルの払い出しを設定し、クレジットとして貯留されている数のメダルが払い出されるまで、ホッパーモータ3Bを作動させる。なお、遊技結果判定手段140がリプレイやボーナスの入賞を判定した場合には、払出制御手段150は、0枚のメダルの払い出しを設定する。この場合には、ホッパーモータ3Bを駆動させないので、メダル払い出しは行われない。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 150)
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(内部抽選状態移行手段160)
内部抽選状態移行手段160は、内部抽選状態の移行を制御するものである。本実施の形態では、前述したように、内部抽選状態として、通常状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている。スロットマシンSの内部抽選状態は、初期状態(工場出荷時又は設定変更時)において通常状態に設定されており、内部抽選状態移行手段160は、通常状態中にボーナス(BB)が当選すると、内部抽選状態をボーナス内部中に移行させる。また、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、内部抽選状態をボーナス作動中に移行させる。そして、所定のボーナス終了条件(所定枚数を超える払い出し)に該当した場合には、内部抽選状態を通常状態に移行させる。そして、役抽選手段120が内部抽選状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中の各内部抽選状態が発動する。
(Internal lottery state transition means 160)
The internal lottery state transition means 160 controls the transition of the internal lottery state. In the present embodiment, as described above, the internal lottery state includes a normal state, a bonus inside state, and a bonus operating state. The internal lottery state of the slot machine S is set to the normal state in the initial state (at the time of factory shipment or when the setting is changed), and the internal lottery state transition means 160 The lottery state is shifted to the inside of the bonus. When a bonus is won in the bonus, the internal lottery state is shifted to the bonus operation. When the predetermined bonus end condition (payout exceeding a predetermined number) is met, the internal lottery state is shifted to the normal state. Then, when the winning lottery means 120 acquires the winning lottery table corresponding to the internal lottery state and performs the winning lottery, the internal lottery states in the normal state, inside the bonus, and during the bonus operation are activated.
ここで、既述したように、本実施の形態においては、ボーナス内部中にボーナスを入賞させることが極めて希な仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんボーナスが当選し当該遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、ほぼ常にボーナス内部中に滞在することとなる。また、通常テーブルにおいて、BBの当選確率を高く設定しておくことにより、初期状態から早期にボーナス内部中に移行させることができる。 Here, as described above, in the present embodiment, it is extremely rare that a bonus is awarded inside the bonus. Therefore, in the internal lottery state in the present embodiment, once the bonus is won and the bonus is not won in the game, the player always stays inside the bonus. Further, by setting the BB winning probability high in the normal table, it is possible to shift from the initial state to the inside of the bonus early.
(表示制御手段170)
表示制御手段170は、所定の表示部に遊技の進行に関する表示を行わせるためのものであり、クレジット表示部12の表示や、投入ランプ11、インサートランプ13、ベットボタンランプ14及びリプレイランプ15の点灯消灯に関する処理を行う。表示制御手段170は、上記以外の表示部の表示を制御可能であってもよいが、説明は省略する。
なお、スロットマシンSの初期状態(電源投入時)においては、インサートランプ13は点灯しており、投入ランプ11、ベットボタンランプ14及びリプレイランプ15は消灯している。クレジット表示部12の表示は0である。
そして、表示制御手段170は、投入制御手段110がベット状態を設定することに伴って、投入ランプ11を点灯させる処理を行うとともに、投入制御手段110がクレジットの加減算を行うことに伴って、クレジット表示部12の表示を加算又は減算表示させる処理を行う。
(Display control means 170)
The display control unit 170 is for causing a predetermined display unit to display a display relating to the progress of the game. The display control unit 170 displays the
In the initial state of the slot machine S (when the power is turned on), the
Then, the display control unit 170 performs a process of turning on the
ここで、投入ランプ11は、図1及び図5に示すように、縦方向に並ぶ3個の発光領域を備え、領域内部にそれぞれ設けられた発光体を点灯させることにより、領域ごとに発光表示できるものとなっている。表示制御手段170は、投入制御手段110がメダルの投入(メダルセンサ7Aの検知)に基づくベット状態を設定した場合には、ベット状態が設定される都度、投入ランプ11の点灯領域を増やしていく。具体的には、図5(A)に示すように、1枚目のメダルが投入され1ベット状態が設定された場合には、下側に位置する発光領域を点灯させ、2枚目のメダルが投入され2ベット状態が設定された場合には、中央に位置する発光領域を点灯させ、3枚目のメダルが投入され3ベット状態が設定された場合には、上側に位置する発光領域を点灯させる。これにより、メダルを1枚投入すると1個の発光領域が点灯し、メダルを2枚投入すると2個の発光領域が点灯し、メダルを3枚投入すると3個の発光領域が点灯するものとなる。
なお、表示制御手段170は、投入制御手段110がメダルセンサ7Aの検知に基づきクレジットを加算した場合には、クレジット表示部12の数値を加算表示させる。
Here, as shown in FIG. 1 and FIG. 5, the
When the
一方、表示制御手段170は、投入制御手段110がベットスイッチ10の操作に基づきベット状態を設定した場合、又はリプレイの入賞に基づき自動ベット設定を行った場合には、ベット数に応じた数の投入ランプ11の発光領域を、所定時間経過ごとに点灯させていく。例えば、3ベット状態が設定された場合(規定数が3の遊技の場合)には、図5(B)に示すように、t秒(例えば0.03秒)後に下側に位置する発光領域を点灯させ、そのt秒後に中央に位置する発光領域を点灯させ、さらにt秒後に上側に位置する発光領域を点灯させる。これにより、ベットスイッチ10を操作した場合又はリプレイが入賞した場合には、発光領域が下から順次点灯し3t秒経過後に3個の発光領域が点灯するものとなる。なお、規定数が2の遊技でベットスイッチ10が操作され又はリプレイが入賞した場合には、下側と中央の2個の発光領域を点灯させる。
On the other hand, when the
ここで、メダルセンサ7Aの検知又はベットスイッチ10の操作に基づきベット状態が設定された場合に投入ランプ11を点灯させる処理を、投入ランプ点灯処理といい、自動ベット設定が行われた場合に投入ランプ11を自動的に点灯させる処理を、投入ランプ自動点灯処理というものとする。
なお、表示制御手段170は、投入制御手段110がベットスイッチ10の操作に基づきクレジットを減算した場合には、クレジット表示部12の数値を減算表示させる。そして、スタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、投入ランプ11を消灯させる投入ランプ消灯処理を行う。
Here, the process of turning on the
Note that the display control means 170 subtracts and displays the numerical value of the
また、表示制御手段170は、遊技終了時(後述する遊技終了処理中)において自動ベット設定中でない場合には、インサートランプ13を点灯させる処理(インサートランプ点灯処理)を行い、遊技開始時(後述する遊技開始処理中)において自動ベット設定中でない場合には、ベットボタンランプ14を点灯させる処理(ベットボタンランプ点灯処理)を行う。なお、クレジットが1以上50未満の場合にはインサートランプ点灯処理及びベットボタンランプ点灯処理の双方を行い、クレジットが満杯の場合にはベットボタンランプ点灯処理のみ行い、クレジットが0の場合にはインサートランプ点灯処理のみ行う。インサートランプ13の点灯及びベットボタンランプ14の点灯は、スロットマシンSがメダルの投入を受け付けていることを報知する投入受付表示に該当する。インサートランプ点灯処理及びベットボタンランプ点灯処理をあわせて投入受付表示処理というものとする。そして、表示制御手段170は、ベットボタンランプ14を点灯させているときにベットスイッチ10の操作信号を入力した場合には、ベットボタンランプ14を消灯させるベットボタンランプ消灯処理を行う。また、インサートランプ13を点灯させているときにスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、インサートランプ13を消灯させるインサートランプ消灯処理を行い、ベットボタンランプ14を点灯させているときにスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合にはベットボタンランプ消灯処理を行う。
Further, the display control means 170 performs a process for turning on the insert lamp 13 (insert lamp lighting process) when the automatic bet setting is not being set at the end of the game (during a game end process described later), and at the start of the game (described later). If the automatic bet setting is not in progress (during game start processing), processing for lighting the bet button lamp 14 (bet button lamp lighting processing) is performed. When the credit is 1 or more and less than 50, both the insert lamp lighting process and the bet button lamp lighting process are performed. When the credit is full, only the bet button lamp lighting process is performed. Only the lamp lighting process is performed. The lighting of the
さらに、表示制御手段170は、投入制御手段110が自動ベット設定を行った場合には、リプレイランプ15を点灯させる処理(リプレイランプ点灯処理)を行う。この場合には、上述したように、投入ランプ自動点灯処理も行うものとなっているが、リプレイランプ点灯処理は遊技終了処理中において行われ、投入ランプ自動点灯処理は遊技開始処理中に行われる。リプレイランプ15の点灯及び投入ランプ11の自動点灯は、リプレイの入賞を報知するためのリプレイ作動表示に該当する。リプレイランプ点灯処理と投入ランプ自動点灯処理をあわせてリプレイ作動表示処理というものとする。表示制御手段170は、スタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、リプレイランプ15を消灯させるリプレイランプ消灯処理を行う。
Further, the display control means 170 performs a process of turning on the replay lamp 15 (replay lamp lighting process) when the insertion control means 110 performs the automatic bet setting. In this case, as described above, the insertion lamp automatic lighting process is also performed. However, the replay lamp lighting process is performed during the game end process, and the insertion lamp automatic lighting process is performed during the game start process. . The lighting of the
そして、本実施の形態では、入賞したリプレイの種類によって、自動ベット設定に基づく表示処理の内容が異なるものとなっている。
具体的には、表示制御手段170は、投入制御手段110が通常リプレイの入賞に基づいて自動ベット設定を行った場合には、遊技終了処理においてリプレイランプ点灯処理を行った後、遊技開始処理において投入ランプ自動点灯処理を行い、投入受付表示処理は行わない。すなわち、通常リプレイが入賞した場合には、リプレイランプ15が点灯するとともに、投入ランプ11が自動的に点灯するが、インサートランプ13やベットボタンランプ14は点灯しない。
In this embodiment, the content of the display process based on the automatic bet setting differs depending on the type of replay that has won.
Specifically, when the
一方、投入制御手段110が小役図柄リプレイの入賞に基づいて自動ベット設定を行った場合には、遊技終了処理においてまずリプレイランプ点灯処理を行った後、リプレイランプ15を消灯させるリプレイランプ消灯処理を行い、その後、投入受付表示処理を行う。つまり、小役図柄リプレイが入賞した場合には、リプレイランプ15が一瞬だけ点灯するものの、その後、小役が入賞したときと同様に、インサートランプ13及びベットボタンランプ14が点灯するものとなる。なお、この時点ではまだ遊技終了処理中なので、投入制御手段110はメダルの投入を受け付けておらず、ここで行われる投入受付表示は、投入制御手段110がメダルの投入を受け付けている場合に行われる本来の投入受付表示ではなく、小役図柄リプレイの入賞を小役の入賞に見せるための、いわば擬似的な投入受付表示である。
On the other hand, when the insertion control means 110 performs automatic bet setting based on the winning of the small role symbol replay, first the replay lamp lighting process is performed in the game end process, and then the replay lamp extinguishing process for turning off the
そして、表示制御手段170が擬似的な投入受付表示を行うことを契機に、以下に述べるフリーズ制御手段180がフリーズを発生させるようになっており、表示制御手段170は、フリーズ制御手段180がフリーズを終了させることを条件に、インサートランプ消灯処理及びベットボタンランプ消灯処理を行って投入受付表示を終了させ、再度リプレイランプ点灯処理を行った上で、その後の遊技開始処理において投入ランプ自動点灯処理を行うものとなっている。 Then, triggered by the display control means 170 performing pseudo insertion acceptance display, the freeze control means 180 described below generates a freeze. The display control means 170 is freezing the freeze control means 180. , The insert lamp turn-off process and the bet button lamp turn-off process are performed to end the insertion acceptance display, the replay lamp turn-on process is performed again, and then the turn-on lamp automatic turn-on process in the subsequent game start process It is intended to do.
(フリーズ制御手段180)
フリーズ制御手段180は、所定の契機で、遊技に関する処理が停止した状態となるフリーズの発生及び終了を制御するものである。
フリーズ制御手段180は、図示しないフリーズタイマーを備え、フリーズタイマーのタイムカウント中は、遊技に関する処理を進行させないことにより、所定の処理の実行を遅延させるフリーズを発生させるものとなっている。すなわち、フリーズ制御手段180は、遊技に関する処理の実行を遅延させる遊技処理遅延手段として機能するものである。
(Freeze control means 180)
The freeze control means 180 controls the occurrence and termination of a freeze that causes a game-related process to be stopped at a predetermined opportunity.
The freeze control means 180 includes a freeze timer (not shown), and generates a freeze that delays the execution of a predetermined process by not advancing the process related to the game during the time counting of the freeze timer. That is, the freeze control unit 180 functions as a game process delay unit that delays execution of a process related to a game.
具体的には、フリーズ制御手段180は、投入制御手段110が小役図柄リプレイの入賞に基づき自動ベット設定を行った場合において、表示制御手段170が投入受付表示処理(インサートランプ点灯処理及びベットボタンランプ点灯処理)を行うことを契機に、フリーズタイマーをスタートさせる。そして、フリーズタイマーのタイムカウント中(フリーズ中すなわち遅延処理の実行中)は、表示制御手段170は次に行うべき処理(インサートランプ消灯処理及びベットボタンランプ消灯処理)を実行不能な状態となる。これにより、結果として、投入受付表示を終了させた後に行われるリプレイランプ15の点灯処理及びその後の遊技開始処理において行われる投入ランプ自動点灯処理(リプレイ作動表示処理)の開始が遅延されることとなる。
Specifically, when the
フリーズタイマーがタイムカウントを終了した場合(タイムアップした場合)にはフリーズが終了し、表示制御手段170の制御に基づく処理の停止が解除され、次の処理が開始される。また、フリーズ制御手段180は、フリーズタイマーのタイムカウント中に、投入センサ7Cの検知信号を入力した場合、又はベットスイッチ10の操作信号を入力した場合には、当該信号入力を契機に、フリーズタイマーのタイムカウントを強制終了(タイマーを初期化又はリセット)させる。すなわち、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作によっても、フリーズが終了し、表示制御手段170の制御に基づく処理の停止が解除される。
When the freeze timer finishes counting the time (when the time is up), the freeze ends, the stop of the process based on the control of the display control means 170 is released, and the next process is started. Also, when the detection signal of the closing sensor 7C is input during the time count of the freeze timer or when the operation signal of the
ここで、メダル投入口5からのメダルの投入を投入センサ7Cの検知信号で検知しているのは、フリーズが発生するのが遊技終了処理中(すなわち次遊技の開始前)であって、投入制御手段110がメダルの投入を受け付けていないからである。しかし、フリーズが終了すると、その後の処理が進み、次遊技の遊技開始処理に移行するので、投入制御手段110がブロッカー7Bを非作動状態にすることに基づいてメダルの投入が許可される。投入センサ7Cの検知信号によりフリーズが終了した場合には、投入されたメダルはキャンセルされることなくメダルセンサ7Cを通過するものとなる。
Here, the insertion of the medal from the
なお、フリーズ制御手段180は、上記以外のフリーズの発生及び終了を制御可能であってもよい。例えば、所定の場合に、当該遊技でスタートスイッチ20の操作が無効とされる(操作信号を受け付けない、又は信号を受け付けても無視する)フリーズや、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始が保留される(リール制御手段130によるリールモータM1〜M3への駆動パルスの出力処理が遅延する)フリーズや、停止スイッチ31〜33の操作が無効とされるフリーズや、ベットスイッチ10の操作が無効とされるフリーズを設定可能に形成してもよい。
Note that the freeze control means 180 may be capable of controlling the occurrence and termination of freezes other than those described above. For example, in a predetermined case, the operation of the
(サブ制御装置200)
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドに基づいて、遊技に関する演出を制御するためのものである。
なお、メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力するコマンドとしては、メダルの投入(ベット)に関するコマンドや、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関するコマンドや、役抽選の抽選結果に関するコマンドや、回転リール61〜63の回転及び停止に関するコマンドや、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関するコマンドや、内部抽選状態の移行に関するコマンドなどがある。
(Sub-control device 200)
The
The commands that the main control device 100 outputs to the
サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブCPU、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、少なくとも、演出実行制御手段220、AT制御手段230として機能する。
Although not shown in the figure, the sub-board constituting the
(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部70や電飾ランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するためのものであり、メイン制御装置100から入力するコマンドや、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、打順ナビや、遊技状態に応じた演出を行わせる。
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 is for controlling the operation of the effect devices such as the
打順ナビは、小役の入賞を補助する情報が報知されるAT(アシストタイム)において行われるものであり、画像表示部70に、正解打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ31〜33の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ90から音声により指示したり、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべき停止スイッチ31〜33を示すことなどにより行われる。
遊技状態に応じた演出としては、ATでない場合に行われるATへの移行を示唆する演出や、ATが開始される場合に行われるAT開始告知演出や、AT中の遊技を盛り上げる演出などがある。
The batting order navigation is performed at an AT (assist time) in which information for assisting the winning of a small role is notified, and the correct switch order is indicated by an arrow on the
As effects according to the gaming state, there are effects that suggest a transition to an AT that is performed when the AT is not an AT, an AT start notification effect that is performed when an AT is started, and an effect that excites games during the AT. .
ここで、演出実行制御手段220は、メダル投入音の出力に関する制御を行うものとなっている。具体的には、表示制御手段170の投入表示処理(投入ランプ点灯処理、投入ランプ自動点灯処理)に伴ってメイン制御装置100から出力される投入コマンドをもとに、スピーカ90から所定のメダル投入音を出力させる。投入コマンドには、メダルの投入に基づいて投入ランプ点灯処理が行われる場合に出力される手動投入コマンドと、ベットスイッチ10の操作に基づいて投入ランプ点灯処理が行われる場合に出力されるベットコマンドと、リプレイの入賞に基づいて投入ランプ自動点灯処理が行われる場合に出力される自動投入コマンドがある。そして、演出実行制御手段220は、手動投入コマンドを入力するごとにメダル投入音を出力させ、ベットコマンド又は自動投入コマンドを入力した場合には、t秒ごとにベット数に係るメダル投入音を出力させる。これにより、表示制御手段170の表示処理(投入ランプ点灯処理、投入ランプ自動点灯処理)と同期して、メダル投入音の出力が行われるものとなる。
Here, the production execution control means 220 performs control related to the output of the medal insertion sound. Specifically, a predetermined medal is inserted from the
なお、メダル投入音は、メダルがクレジットされる場合にも出力される。すなわち、演出実行制御手段220は、表示制御手段170がクレジット表示部12の加算表示を行う場合に出力されるクレジット加算コマンドを入力するごとに、メダル投入音を出力させる。これにより、クレジット表示部12の加算表示と同期して、メダル投入音の出力が行われるものとなる。
ここで、メダル投入音は、投入形態にかかわらず同一の音であってもよいし、手動投入の場合とベットスイッチ10の操作又は自動ベット設定の場合、あるいはベットされる場合とクレジットされる場合とでメダル投入音を異ならせてもよい。
The medal insertion sound is also output when the medal is credited. That is, the production execution control means 220 outputs a medal insertion sound every time a credit addition command that is output when the display control means 170 performs addition display on the
Here, the medal insertion sound may be the same regardless of the insertion form, or when manually inserted, when the
(AT制御手段230)
AT制御手段230は、ATを制御するものである。そして、AT制御手段230は、図示しないが、AT抽選手段、遊技回数管理手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置100から出力されるコマンドや演出状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、AT移行抽選、上乗せ抽選を行う。AT移行抽選は、内部抽選状態がボーナス内部中であって、演出状態がATでない場合において、所定の移行抽選契機が発生(例えば「チェリー」などが当選)した場合に、AT状態に移行するか否かを抽選により決定するものである。上乗せ抽選は、AT中に、所定の上乗せ抽選契機が発生した場合に、ATの遊技回数の上乗せの有無及び上乗せ回数を、抽選により決定するものである。
(AT control means 230)
The AT control means 230 controls the AT. Although not shown, the AT control unit 230 includes an AT lottery unit, a game number management unit, and a notification execution unit, and controls the start and end of the AT based on a command output from the main control device 100, an effect state, and the like. To do.
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs AT shift lottery and extra lottery. Whether or not the AT transition lottery shifts to the AT state when a predetermined transition lottery opportunity occurs (for example, “Cherry” or the like is won) when the internal lottery state is inside the bonus and the performance state is not AT Whether or not is determined by lottery. In the extra lottery, when a predetermined extra lottery opportunity occurs during the AT, the presence / absence of extra number of AT games and the extra number are determined by lottery.
遊技回数管理手段は、ATの遊技回数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATの遊技回数をカウントするものである。具体的には、遊技回数管理手段は、AT移行抽選に当選することに基づいてATへの移行が確定すると、ATカウンタにATの遊技回数を最低限保証された回数分だけ設定して記憶する。そして、ATの開始後、ATカウンタの記憶値を、1回の遊技終了ごとに1ずつ減算する。また、AT中に上乗せ抽選に当選した場合には、ATカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ATの遊技回数が上乗せされる。 The game number management means manages the setting and addition of the AT game number, and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of games played by the AT. Specifically, the game number management means sets and stores the number of AT games in the AT counter as much as the minimum guaranteed number when the shift to the AT is confirmed based on winning the AT shift lottery. . Then, after the AT is started, the stored value of the AT counter is decremented by 1 for each game end. In addition, when an addition lottery is won during AT, the numerical value determined by the lottery is added to the stored value of the AT counter. This increases the number of AT games.
報知実行手段は、演出実行制御手段220に打順ナビを実行させるためのものである。報知実行手段は、ATを開始した場合には、「打順ベル」の当選時に、ベル役(正解役)を入賞させるための正解の打順をナビする打順ナビ(ベルナビ)を行わせる。
ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態)に、停止スイッチ31〜33が左押し以外の打順で操作(いわゆる変則押し)されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、AT制御手段230は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段230は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間(ペナルティ中)は、AT移行抽選や上乗せ抽選を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。
The notification execution means is for causing the effect execution control means 220 to execute batting order navigation. When the AT is started, the notification execution means causes a batting order navigation (bell navigation) for navigating the correct batting order for winning the bell combination (correct answer combination) when winning the “batting order bell”.
By the way, in this embodiment, when it is not in the AT state (a state in which navigation is not performed), the stop switches 31 to 33 are operated in a batting order other than the left push (so-called irregular push), and a predetermined A penalty is set, and the AT control means 230 also performs control related to the penalty. Specifically, the AT control means 230 includes a penalty counter (not shown), and when a penalty setting condition is met, a predetermined number of games is set in the penalty counter. The number of penalty games is subtracted for each game digestion, but while the penalty counter has the number of games (during the penalty), a penalty such as no AT transition lottery or extra lottery is performed. In addition, when an action corresponding to a penalty (anomaly pressing) is performed, a predetermined warning is displayed to prompt the player to perform an appropriate operation.
(スロットマシンSの作動)
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく1遊技における遊技制御処理について、図6に基づき説明する。
まず、遊技開始処理が行われ(S100)、役抽選処理が行われる(S101)。そして、回転リール61〜63の回転開始処理が行われ(S102)、所定の停止可能要件を満たすこと(S103でYes)を条件に、いずれかの停止スイッチ31〜33がONとなったか否かが判断される。ここで、停止可能要件とは、ウエイト時間が経過しているとともに、全ての回転リール61〜63が定常回転速度に達し、全ての回転リール61〜63についてスタートインデックスが検知されることにより、図柄参照が可能な状態となることである。
いずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合(S104でYes)には、対応する回転リール61〜63について回転停止処理が行われる(S105)。全ての回転リール61〜63が停止するまでS104〜105が繰り返され(S104〜S106)、全ての回転リール61〜63が停止した場合(S106でYes)には、遊技結果判定処理が行われる(S107)とともに、遊技終了処理が行われる(S108)。そして、1遊技における遊技制御処理を終了する。
(Operation of slot machine S)
Game control processing in one game based on the control of the main control device 100 in the slot machine S having the above configuration will be described with reference to FIG.
First, a game start process is performed (S100), and a role lottery process is performed (S101). Then, rotation start processing of the
When any one of the stop switches 31 to 33 is turned on (Yes in S104), rotation stop processing is performed for the corresponding
次に、図6のステップ100における遊技開始処理について、図7のフローに基づき説明する。遊技開始処理とは、回転リール61〜63の回転開始に基づく1回の遊技を開始させるための準備処理である。
まず、自動ベット設定中の場合(S200でYes)、すなわち前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、投入ランプ自動点灯処理が行われる(S220)。これに基づきスタートスイッチ20の操作が有効化され、スタートスイッチ20がONとなった場合(S208でYes)には、点灯している所定のランプ(投入ランプ11、リプレイランプ15)を消灯させるランプ消灯処理が行われ(S209)、遊技開始処理を終了する。
一方、自動ベット設定中でない場合(S200でNo)、すなわち前回の遊技でリプレイが入賞していない場合には、ベットボタンランプ点灯処理及び/又はインサートランプ点灯処理が行われる(S201)。
Next, the game start process in step 100 of FIG. 6 will be described based on the flow of FIG. The game start process is a preparation process for starting one game based on the start of rotation of the
First, when an automatic bet is being set (Yes in S200), that is, when a replay is won in the previous game, an insertion lamp automatic lighting process is performed (S220). Based on this, when the operation of the
On the other hand, when the automatic bet is not set (No in S200), that is, when the replay has not won in the previous game, a bet button lamp lighting process and / or an insert lamp lighting process is performed (S201).
次に、メダルセンサ7AがONとなったか否かが判断され、メダルセンサ7AがONにならない場合(S202でNo)には、ベットスイッチ10がONとなったか否かが判断される。ベットスイッチ10がONとなった場合(S203でYes)には、クレジット減算処理が行われる(S204)。クレジット減算処理とは、投入制御手段110が記憶しているクレジット数の減算を行うことに伴い、表示制御手段170がクレジット表示部12の表示を減算表示させる処理である。そして、ベットボタンランプ消灯処理が行われるとともに(S205)、ベットスイッチ10の操作に基づく投入ランプ点灯処理が行われる(S206)。また、メダルセンサ7AがONとなった場合(S202でYes)には、メダルセンサ7Aの検知に基づく投入ランプ点灯処理が行われる(S206)。
Next, it is determined whether or not the
そして、規定数のメダルがベットされるまでS202〜S207の処理が行われ、規定数のメダルがベットされた場合(S207でYes)には、スタートスイッチ20がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ20がONとなった場合(S208でYes)には、点灯している所定のランプ(投入ランプ11、インサートランプ13、ベットボタンランプ14)を消灯させるランプ消灯処理が行われ(S209)、遊技開始処理を終了する。
スタートスイッチ20がONにならない場合(S208でNo)には、メダルセンサ7AがONとなったか否かが判断され、メダルセンサ7AがONとなった場合(S210でYes)には、クレジット加算処理が行われる(S211)。クレジット加算処理とは、投入制御手段110が記憶しているクレジット数の加算を行うことに伴い、表示制御手段170がクレジット表示部12の表示を加算表示させる処理である。そして、スタートスイッチ20がONとなったか否かの判断(S208)に戻る。
Then, the processes of S202 to S207 are performed until a specified number of medals are betted. When a specified number of medals are bet (Yes in S207), it is determined whether or not the
If the
なお、このフローでは省略しているが、クレジット加算処理によって、クレジット数が50に達した場合には、ブロッカー7Bを作動させてメダルセレクター7をメダルキャンセル状態にする。この場合には、投入されたメダルはメダルセンサ7Aを通過する前にキャンセルされるので、メダルセンサ7AがONになることはない。
また、スタートスイッチ20がONとなった場合にも、ブロッカー7Bを作動させてメダルセレクター7をメダルキャンセル状態にする。
Although omitted in this flow, when the number of credits reaches 50 by the credit addition process, the blocker 7B is operated to put the
Even when the
続いて、図6のステップ108における遊技終了処理について、図8のフローに基づき説明する。遊技開始処理とは、遊技結果判定手段140の判定結果に基づく処理であって、1回の遊技を終了させるための始末処理である。
遊技終了処理では、遊技結果判定の結果がボーナス入賞であった場合(S300でYes)にはボーナス入賞時の処理が行われ(S301)、リプレイ入賞であった場合(S302でYes)において、小役図柄リプレイの入賞である場合(S303でYes)には小役図柄リプレイ入賞時の処理が行われ(S304)、小役図柄リプレイの入賞でない場合、すなわち通常リプレイの入賞である場合(S303でNo)には通常リプレイ入賞時の処理が行われる(S305)。また、遊技結果判定の結果が小役入賞であった場合(S306でYes)には小役入賞時の処理が行われる(S307)。そして、遊技終了処理が終了する。
Next, the game end process in
In the game end processing, if the result of the game result determination is a bonus winning (Yes in S300), the bonus winning processing is performed (S301), and if it is a replay winning (Yes in S302), a small amount is obtained. If it is a winning of the role symbol replay (Yes in S303), processing for the small role symbol replay winning is performed (S304), and if it is not a winning of the small role symbol replay, that is, if it is a normal replay winning (in S303) In No), processing at the time of normal replay winning is performed (S305). If the game result determination result is a small role winning (Yes in S306), a process for winning a small role is performed (S307). Then, the game end process ends.
上記したS304の小役図柄リプレイ入賞時の処理について、図9のフローに基づき説明する。
小役図柄リプレイが入賞した場合には、まず、メダルの払い出しが0枚に設定される(S400)。すなわち、メダルは払い出されない。そして、自動ベット設定が行われる(S401)とともに、リプレイランプ点灯処理が行われる(S402)が、その後、リプレイランプ消灯処理が行われる(S403)。ここで、リプレイランプ点灯処理を行った後、リプレイランプ消灯処理を行うようにしているのは、自動ベット設定とリプレイランプ点灯処理をリプレイ入賞時の一連の処理としてプログラムしてあることに基づく(図11(A)参照)。
そして次に、ベットボタンランプ点灯処理及び/又はインサートランプ点灯処理が行われ(S404)、これを契機にフリーズ処理が行われる(S406)。フリーズ処理が終了した場合には、ベットボタンランプ消灯処理及び/又はインサートランプ消灯処理が行われ(S406)、リプレイランプ点灯処理が行われる(S407)。そして、小役図柄リプレイ入賞時の処理が終了する。
なお、上記フローでは省略しているが、S407のリプレイランプ点灯処理が行われる場合には、次遊技においてメダルの投入を可能とするためにブロッカー7Bが非作動状態とされる。ただしインサートランプ点灯処理は行われない(以下に述べる図11(A)のS602において同じ)。
The process at the time of the small role symbol replay winning in S304 will be described based on the flow of FIG.
When the small role symbol replay wins, first, the medal payout is set to 0 (S400). That is, medals are not paid out. Then, an automatic bet setting is performed (S401) and a replay lamp lighting process is performed (S402), and then a replay lamp extinguishing process is performed (S403). The reason why the replay lamp turn-off process is performed after the replay lamp turn-on process is based on the fact that the automatic bet setting and the replay lamp turn-on process are programmed as a series of processes at the time of replay winning ( (See FIG. 11A).
Next, a bet button lamp lighting process and / or an insert lamp lighting process is performed (S404), and a freeze process is performed in response to this (S406). When the freeze process is completed, a bet button lamp turn-off process and / or an insert lamp turn-off process is performed (S406), and a replay lamp turn-on process is performed (S407). And the process at the time of a small role symbol replay winning prize is complete | finished.
Although omitted in the above flow, when the replay lamp lighting process of S407 is performed, the blocker 7B is deactivated in order to enable insertion of medals in the next game. However, the insert lamp lighting process is not performed (the same applies to S602 in FIG. 11A described below).
上記したS406のフリーズ処理について、図10のフローに基づき説明する。
まず、フリーズタイマーが時計測を開始し(S500)、ベットスイッチ10がONとなったか、あるいは投入センサ7CがONとなったかが判断される。ベットスイッチ10がONとなった場合(S501でYes)、あるいは投入センサ7CがONとなった場合(S502でYes)のいずれかの場合には、フリーズタイマーが停止し(S504)、フリーズ処理が終了する。また、ベットスイッチ10がONとならず(S501でNo)、投入センサ7CもONとならない場合(S502でNo)において、フリーズタイマーがタイムカウントを終了した場合(S503でYes)には、フリーズタイマーが停止し(S504)、フリーズ処理が終了する。
The freeze process of S406 described above will be described based on the flow of FIG.
First, the freeze timer starts time measurement (S500), and it is determined whether the
図8のS305の通常リプレイ入賞時の処理について、図11(A)のフローに基づき説明する。
通常リプレイが入賞した場合には、まず、メダルの払い出しが0枚に設定され(S600)、自動ベット設定が行われるとともに(S601)、リプレイランプ点灯処理が行われる(S602)。そして、通常リプレイ入賞時の処理が終了する。
図8のS307の小役入賞時の処理について、図11(B)のフローに基づき説明する。
小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルの払い出しが設定されてメダル払い出し処理が行われる(S700)とともに、インサートランプ点灯処理が行われる(S701)。なお、S701のインサートランプ点灯処理が行われる場合には、次遊技においてメダルの投入を可能とするためにブロッカー7Bが非作動状態とされる。
The processing at the time of the normal replay winning in S305 of FIG. 8 will be described based on the flow of FIG.
When the normal replay is won, first, the payout of medals is set to 0 (S600), automatic bet setting is performed (S601), and a replay lamp lighting process is performed (S602). And the process at the time of a normal replay winning a prize is complete | finished.
The processing at the time of winning a small role in S307 in FIG. 8 will be described based on the flow in FIG.
When the small combination wins, the payout of medals corresponding to the small combination is set and the medal payout process is performed (S700), and the insert lamp lighting process is performed (S701). In addition, when the insert lamp lighting process of S701 is performed, the blocker 7B is inactivated in order to enable insertion of medals in the next game.
(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、表示制御手段170は、通常リプレイ(第1リプレイ)の入賞に基づく自動ベット設定が行われた場合には、リプレイ作動表示処理としてのリプレイランプ点灯処理及び投入ランプ自動点灯処理を行い、小役図柄リプレイ(第2リプレイ)の入賞に基づく自動ベット設定が行われた場合には、投入受付表示処理としてのベットボタンランプ点灯(ベットスイッチ操作許可表示)処理及び/又はインサートランプ点灯(投入許可表示)処理を行う。そして、投入受付表示処理が行われることを契機として、フリーズ制御手段180(遊技処理遅延手段)が一定時間のフリーズを発生させ、フリーズ中にメダル投入口5からメダルが投入された場合、又はベットスイッチ10が操作された場合には、フリーズを終了させる。そして、フリーズが終了することに伴って、表示制御手段170がベットボタンランプ消灯処理及び/又はインサートランプ消灯処理を行うとともに、リプレイランプ点灯処理及び投入ランプ自動点灯処理を行うものとなっている。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, the display control unit 170 performs the replay lamp lighting process as the replay operation display process and the automatic replay operation display process when the automatic bet setting based on the normal replay (first replay) winning is performed. When the automatic insertion lamp lighting process is performed and automatic bet setting is performed based on the winning of the small role symbol replay (second replay), the bet button lamp lighting (bet switch operation permission display) process as the insertion acceptance display process And / or insert lamp lighting (loading permission display) processing. Then, when the insertion acceptance display process is performed, the freeze control means 180 (game processing delay means) generates a freeze for a certain time, and when a medal is inserted from the
このように、小役図柄リプレイが入賞した場合には、リプレイランプ15が点灯せず(本実施の形態では一瞬点灯して消える)、インサートランプ13やベットボタンランプ14が点灯するので、一見すると、小役が入賞したかのように見えるものとなる。そして、フリーズ中にメダルを投入したりベットスイッチ10を操作した場合には、フリーズの終了に基づき遊技終了処理が終了し、次の遊技開始処理において自動ベット設定に基づく投入ランプ自動点灯処理が行われる流れとなる。これにより、あたかも、メダルの投入やベットスイッチ10の操作によって投入ランプ11が点灯したかのように見せることができる。
In this way, when the small role symbol replay is won, the
また、投入制御手段110は、リプレイの入賞による自動ベット設定中においても、遊技終了処理の終了後、スタートスイッチ20が操作されるまでの間、メダル投入口5からのメダルの投入を受け付けており、フリーズ中にメダルが投入された場合、クレジットが満杯でなければ遊技終了処理の終了に伴いブロッカー7Bが非作動状態にされて、投入されたメダルはキャンセルされずにホッパーユニット3に誘導される。このため、リプレイの入賞に気づかずにメダルを投入しても、それが下皿6に払い戻される煩わしさがない。さらに、メダルの投入を投入センサ7Cの検知により判定しているので、投入されたメダルがブロッカー7Bに到達するときにはフリーズの終了及び遊技終了処理の終了によってブロッカー7Bが非作動状態にされており、ブロッカー7Bによるメダルの噛み込みを防止できる。
Also, the insertion control means 110 accepts the insertion of medals from the
また、本実施の形態では、小役図柄リプレイが入賞した場合、自動ベット設定が行われた後に、自動ベット設定に基づくリプレイ作動表示を遅延させるフリーズを発生させている。このように形成することにより、小役図柄リプレイが入賞した場合に、自動ベット設定を遅延させるフリーズを発生させる場合と比べて、フリーズ終了後に行われる処理を軽減することができる。例えば、小役図柄リプレイが入賞した場合に、投入受付表示処理を行って自動ベット設定を遅延させるフリーズを発生させるように形成した場合、フリーズの解除とともに、投入受付表示の解除と、自動ベット設定と、リプレイ作動表示処理を行わなければならないが、本実施の形態では、投入受付表示の解除とリプレイ作動表示処理を行えばよい。これにより、予後の処理を迅速に進めることができる。 Further, in the present embodiment, when the small role symbol replay wins, after the automatic bet setting is performed, a freeze that delays the replay operation display based on the automatic bet setting is generated. By forming in this way, when the small role symbol replay wins, the processing performed after the end of the freeze can be reduced compared to the case where the freeze that delays the automatic bet setting is generated. For example, when the small role symbol replay wins, if the insertion acceptance display process is performed to generate a freeze that delays the automatic bet setting, the release acceptance display is canceled and the automatic bet setting is performed together with the release of the freeze. In this embodiment, the replay operation display process and the replay operation display process may be canceled. Thereby, the process of prognosis can be advanced rapidly.
また、本実施の形態では、1回の遊技の遊技処理がまだ終了していない遊技終了処理中にフリーズを発生させているので、スタートスイッチ20が操作された場合の処理を考慮する必要がない。例えば、遊技開始処理において、前遊技で小役図柄リプレイが入賞していた場合に、投入受付表示処理(インサートランプ点灯処理及び/又はベットボタンランプ点灯処理)を行うとともにリプレイ作動表示処理(リプレイランプ点灯処理及び投入ランプ自動点灯処理)を遅延させるフリーズを発生させるように形成したとする。この場合、遊技終了処理が終了してすでに自動ベット設定がされている状態であるので、スタートスイッチ20の操作が有効化されていることから、フリーズによってスタートスイッチ20の操作を無効にする制御プログラムを組まなければならない。
Further, in the present embodiment, since the freeze is generated during the game end process in which the game process of one game has not yet ended, it is not necessary to consider the process when the
この場合において、投入動作によってフリーズが終了することを条件にスタートスイッチ20の操作無効状態が解除されるようにすると、すでにベット状態が設定されているのにさらに投入動作を行うという無用の投入動作を遊技者に強いることとなり好ましくない。そこで、上記したフリーズの終了契機(時間経過と投入動作)に加え、スタートスイッチ20の操作信号入力をフリーズの終了契機とすることが考えられる。しかし、このように形成すると、スタートスイッチ20の操作に基づいてフリーズが終了した場合には、その後、投入受付表示の解除(インサートランプ消灯処理及び/又はベットボタンランプ消灯処理)とリプレイ作動表示処理を行うことに加え、スタートスイッチ20の操作に基づく役抽選処理等も行わなければならず、処理負担が増大してしまう。この点、本実施の形態では、そもそもスタートスイッチ20が操作無効状態である遊技終了処理中において、自動ベット設定を行うとともに、擬似的な投入受付表示を表示させ、リプレイ作動表示を遅延させるフリーズを発生させているので、上述のような問題を考慮することなく、遊技開始時の処理負担を少なくすることができるものとなる。
In this case, if the operation invalid state of the
さらに、本実施の形態では、遊技終了処理中にフリーズを発生させていることにより、フリーズ中はブロッカー7Bが作動状態となっている。このため、遊技開始後にフリーズを発生させるとともに、フリーズ中に投入されたメダルを受け入れるためフリーズ中はブロッカー7Bを非作動状態としておく場合に比べ、フリーズ中のメダル詰まりや異物投入等に関するセキュリティを向上させることができる。
また、フリーズ中は、フリーズの終了契機に該当するまで、図10のS501〜503をループするものとなっているが、この中にエラー検知用のプログラムを組み込むことにすると、制御上の負担が増大する。この点、本実施の形態によれば、フリーズ中にブロッカー7Bを非作動状態にしてあることである程度のセキュリティが守られるため、エラー検知のプログラムを省くことができ、制御負担を軽減することができるものとなる。
Further, in the present embodiment, since the freeze is generated during the game end process, the blocker 7B is in an operating state during the freeze. For this reason, freezing occurs after the game is started, and security related to clogging of medals and insertion of foreign objects during freezing is improved compared to the case where the blocker 7B is inactive during the freezing in order to accept medals inserted during the freezing. Can be made.
During freezing, S501 to 503 in FIG. 10 are looped until the freezing end trigger is met. However, if an error detection program is incorporated therein, the control burden is increased. Increase. In this respect, according to the present embodiment, since the blocker 7B is kept in an inoperative state during the freeze, a certain degree of security can be protected, so that an error detection program can be omitted and the control burden can be reduced. It will be possible.
なお、上記した実施の形態では、投入ランプ11、インサートランプ13、ベットボタンランプ14及びリプレイランプ15の点灯消灯処理を、メイン制御装置100において行っていたが、これらの点灯消灯処理を、サブ制御装置200が行うようにしてもよい。この場合には、上述した投入コマンドに加え、表示制御手段170による決定(ベットボタンランプ点灯処理の決定や、リプレイランプ点灯処理の決定など)に基づいて、メイン制御装置100からサブ制御装置200に所定のコマンドを出力し、サブ制御装置200は入力したコマンドに基づいて、上記したランプの制御を行うように形成することができる。
In the above-described embodiment, the turning-on / off process of the
(変形例)
上記した実施の形態では、通常リプレイ、小役図柄リプレイのいずれが入賞したかによって、リプレイ入賞時の処理を分けていたが(図8のS304、S305参照)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ入賞時の処理として、図12に示すような処理を行うように形成してもよい。すなわち、自動ベット設定(S801)を行った後、小役図柄リプレイが賞していた場合(S802でYes)には、投入受付表示処理を行った後にフリーズを発生させる(S803、S804)とともにフリーズの終了を契機に投入受付表示を終了(インサートランプを消灯及び/又はベットボタンランプを消灯)させる投入受付表示解除処理(S805)を行い、その後リプレイランプ点灯処理(S806)を行う。一方、小役図柄リプレイが賞していない場合(S802でNo)には、ただちにリプレイランプ点灯処理を行う。このように形成しても、上記した実施の形態と同様の効果を得られる。
(Modification)
In the above-described embodiment, the processing at the time of replay winning is divided depending on whether the normal replay or the small role symbol replay is won (see S304 and S305 in FIG. 8), but if the replay wins, the replay is won. As a process at the time of winning a prize, a process as shown in FIG. 12 may be performed. That is, after the automatic bet setting (S801) is performed, if the small role symbol replay has been awarded (Yes in S802), the freeze is generated after performing the insertion acceptance display process (S803, S804) and the freeze. Upon completion of this, the insertion acceptance display is terminated (the insert lamp is turned off and / or the bet button lamp is turned off) (S805), and then the replay lamp lighting process (S806) is performed. On the other hand, when the small role symbol replay has not been awarded (No in S802), the replay lamp lighting process is immediately performed. Even if it forms in this way, the effect similar to above-mentioned embodiment can be acquired.
ここで、インサートランプ13とリプレイランプ15が小さいランプであったり、よく見ないとわからない場所に設けてある場合には、遊技者が遊技を行っているとき比較的目に付きやすいベットボタンランプ14についてのみ、小役図柄リプレイ入賞時の処理の対象としてもよい。すなわち、図9のS403のリプレイランプ消灯処理を行わず(したがってS407のリプレイランプ点灯処理も行わず)、S404ではベットボタンランプ点灯処理のみ行い、S406ではベットボタンランプ消灯処理のみ行うようにしてもよい。
また、インサートランプ点灯処理、リプレイランプ点灯処理を、遊技開始処理において行うようにしてもよい。
あるいは、遊技終了処理において、フリーズ処理の終了後に投入ランプ自動点灯処理を行うようにしてもよい。
Here, when the
Further, the insert lamp lighting process and the replay lamp lighting process may be performed in the game start process.
Alternatively, in the game end process, the closing lamp automatic lighting process may be performed after the freeze process ends.
また、第2リプレイとして、何の役も当選していない場合に表示されるようなハズレの図柄組合せが対応付けられたハズレ図柄リプレイを設け、ハズレ図柄リプレイが入賞した場合に、上記したフリーズを発生させるようにしてもよい。このように形成した場合には、リプレイの入賞に係る遊技をハズレの遊技のように見せることができる。
あるいは、ATの開始契機となるリプレイとして、一般にボーナスに対応付けられた図柄組合せとして知られている「7・7・7」が対応付けられた7図柄リプレイを設け、上記と同様の扱いとすることもできる。このように形成した場合には、リプレイの入賞に係る遊技をボーナスが入賞した遊技のように見せることができる。
In addition, as a second replay, there is a lost symbol replay that is associated with a symbol pattern combination that is displayed when no winning combination is won, and when the lost symbol replay wins, the above-mentioned freeze is given. It may be generated. When formed in this way, the game related to the replay winning can be shown as a game of losing.
Alternatively, as a replay that triggers the start of AT, a 7 symbol replay that is generally associated with a symbol combination “7, 7, 7” that is associated with a bonus is provided and treated in the same manner as described above. You can also When formed in this way, a game related to replay winning can be shown as a game in which a bonus is won.
(他の実施の形態1)
上記した実施の形態では、リプレイの当選時は、打順に関係なく当選しているリプレイが入賞するようになっていたが、打順によって、当選するリプレイが異なるように形成してもよい。例えば、図13に示すように、リプレイの当選領域として、図4(A)に示すリプレイ1と図4(C)に示すリプレイ3の重複当選領域「リプレイA」と、リプレイ1と図4(D)に示すリプレイ4の重複当選領域「リプレイB」を設ける。そして、リール制御手段130は、「リプレイA」の当選時に、左押しで停止操作された場合にはリプレイ3(第2リプレイ)が入賞するように、「リプレイB」の当選時において、左押しで停止操作された場合にはリプレイ4(第2リプレイ)が入賞するように設定された停止テーブルを用いて、回転リール61〜63の停止を制御する。一方、「リプレイA」又は「リプレイB」の当選時に、停止スイッチ32を最初に操作する打順である中押しで停止操作された場合、又は、停止スイッチ33を最初に操作する打順である右押しで停止操作された場合には、リプレイ1(第1リプレイ)が入賞するように設定された停止テーブルを用いて回転リール61〜63の停止を制御する。
(Other embodiment 1)
In the above-described embodiment, when the replay is won, the replay that is won is won regardless of the order of batting. However, the replay to be won may be different depending on the batting order. For example, as shown in FIG. 13, as the replay winning area, the
そして、AT中に第2リプレイが入賞しない打順(中押し、右押し)をナビするように形成することにより、AT中は第2リプレイの入賞に基づくフリーズが発生しないようにすることができる。このように形成した場合には、AT中は一見してリプレイが入賞したと判る第1リプレイ(通常リプレイ)のみが表示されるので、遊技者が投入動作を行うことなくスタートスイッチ20を操作する場合もあると考えられ、第2リプレイの入賞時の、フリーズを投入動作で解除しないと迅速に遊技を進められないという煩わしさを軽減することができる。また、内部抽選状態がAT中と非AT中とで同一であっても、AT中はリプレイの当選確率が高くなったように見せることかできる。
Then, by forming the navigation order so that the second replay does not win during AT (middle press, right press), it is possible to prevent freezing based on the second replay win during AT. When formed in this way, only the first replay (normal replay) that is recognized as having been won at first glance is displayed during the AT, so the player operates the
(他の実施の形態2)
スロットマシンSは、上記した実施の形態の構成を備えるとともに、以下の構成を備えていてもよい。
すなわち、フリーズ制御手段180は、所定のフリーズ開始条件に該当した場合に、スタートスイッチ20の操作を契機としてフリーズを設定する。そして、リール制御手段130は、フリーズが設定された場合に、回転リール61〜63を擬似的に回転(擬似回転)させ、回転リール61〜63を擬似的に回転させているときに停止スイッチ31〜33の操作信号を入力した場合に、擬似的に回転している回転リール61〜63を擬似的に停止(擬似停止)させて、擬似的に遊技を進行させる。このように、フリーズ中において擬似的に進行する遊技を擬似遊技といい、擬似遊技でない遊技を本遊技というものとする。擬似的に回転している回転リール61〜63が全て擬似停止することにより、1回の擬似遊技が終了する。
(Other embodiment 2)
The slot machine S includes the configuration of the above-described embodiment, and may include the following configuration.
That is, the freeze control means 180 sets the freeze with the operation of the
ここで、フリーズ中において、擬似遊技の結果、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されても、そのことによって入賞に応じた利益が付与されることはない。すなわち、小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されてもメダルの払い出しは行われず、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されても再遊技は作動せず、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されてもボーナスは作動しない。なお、本実施の形態における擬似遊技では、所定のリプレイに対応する図柄組合せのみを有効ライン上に表示させるようにしている。
さらに、本実施の形態では、メイン制御装置100は、リール制御手段130が回転リール61〜63を擬似停止させた後、スタートスイッチ20の操作信号を受け付け、回転リール61〜63が擬似停止しているときにスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、リール制御手段130が回転リール61〜63を擬似回転させる。このようにして、フリーズ中に複数回の擬似遊技を実行させることができるようになっている。ただし、フリーズ中にスタートスイッチ20の操作信号を入力しても役抽選手段120は役抽選を行わない。
以上のように、擬似遊技では、本遊技と同様の操作手順で本遊技と同様の回転リール61〜63の挙動が実現されるが、擬似遊技は、フリーズ中における所定の操作スイッチの操作信号入力に基づいて行われる回胴演出の一態様として位置づけられるものである。
Here, even if the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line as a result of the pseudo game during the freezing, the profit according to the winning is not given. In other words, even if the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, medals are not paid out, and even if the symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line, the replay does not operate and corresponds to the bonus. Even if the symbol combination to be displayed is displayed on the active line, the bonus does not work. In the simulated game according to the present embodiment, only symbol combinations corresponding to a predetermined replay are displayed on the effective line.
Further, in the present embodiment, the main control device 100 accepts the operation signal of the
As described above, in the pseudo game, the behavior of the rotating
ここで、フリーズ開始条件としては、特定役(例えば打順の設定されていないリプレイ)の当選時に、特定の打順で停止操作された場合などとすることができる。所定の打順はメイン制御装置100からサブ制御装置200に出力され、サブ制御装置200は、特定の場合(AT中や、AT移行抽選に当選している場合等)に、特定の打順をナビする。
また、リール制御手段130は、擬似遊技中において、本遊技と同様の制御ロジックを用いて、回転リール61〜63の擬似回転及び擬似停止を制御する。これにより、本遊技と擬似遊技の見分けがつかず、遊技者が違和感なく遊技を行うことができる。また、擬似遊技において回転リール61〜63を擬似停止させる際には、本遊技においていずれかのリプレイに対応する図柄組合せのみを表示させる。なお、上記した実施の形態では、本遊技で小役図柄リプレイが入賞した場合にはリプレイの入賞でないように見せる制御を行っているので、擬似遊技においては、通常リプレイを表示させるのが望ましい。そして、擬似遊技において通常リプレイが表示された場合には、本遊技と同様のリプレイ作動表示を行わせる。このように形成することにより、遊技者がリプレイが入賞したと認識し、本遊技と擬似遊技の見分けがつかなくても、擬似遊技の途中で遊技を止めて帰ってしまうのを防止することができる。
Here, the freeze start condition may be a case where a stop operation is performed in a specific batting order when a specific combination (for example, a replay for which no batting order is set) is won. The predetermined batting order is output from the main control device 100 to the
Further, the reel control means 130 controls the pseudo rotation and the pseudo stop of the
そして、擬似遊技における停止スイッチ31〜33の操作態様(打順)に基づき、メイン制御装置100において種々の処理を行うようにすることができる。例えば、擬似遊技中に所定の打順で停止操作された場合に、遊技機外部に出力される外部出力信号(AT作動信号)を出力させたり、回転リール61〜63を通常の作動態様と異なる態様(例えば逆回転)で作動させる回胴演出を行わせたりすることができる。
あるいは、特定の遊技期間において擬似遊技を頻発させ、当該遊技期間における本遊技の役抽選結果を希釈化させたり、投入メダル数を減らすことにより手持ちのメダルの目減りを少なくしたりしてもよい。この場合には、擬似遊技における停止スイッチ31〜33の操作態様によって、擬似遊技を終了させ、特定の遊技期間を終わらせるようにしてもよい。
And based on the operation mode (batting order) of the stop switches 31 to 33 in the pseudo game, the main control device 100 can perform various processes. For example, an external output signal (AT operation signal) output to the outside of the gaming machine when the stop operation is performed in a predetermined batting order during the pseudo game, or the
Alternatively, pseudo games may be frequently generated during a specific game period, the result of lottery drawing of the main game during the game period may be diluted, or the number of inserted medals may be reduced, thereby reducing the number of held medals. In this case, the pseudo game may be ended and the specific game period may be ended by operating the stop switches 31 to 33 in the pseudo game.
なお、擬似遊技において本遊技と同様の制御ロジックを用いて、回転リール61〜63の擬似回転及び擬似停止を制御する場合に、例えば画像表示部70の表示画面に「フリープレイ」と表示し、擬似遊技であることを遊技者に告知するようにしてもよい。この場合には、擬似遊技中にリプレイ以外の図柄が表示された場合でも、遊技者は擬似遊技だと認識できるので、擬似遊技の途中で遊技を止めて帰ってしまうのを防止することができる。
In addition, when controlling the pseudo rotation and pseudo stop of the rotating
ここで、擬似遊技において、本遊技とは異なる制御ロジックを用いて、回転リール61〜63の擬似停止を制御するようにしてもよい。例えば、回転リール61〜63の擬似停止時に、リールモータM1〜M3を逆転駆動して、回転リール61〜63を振動(バウンド)又は微振動(ブルリ)させたり、回転リール61〜63の擬似停止中に、リールモータM1〜M3の正転駆動・逆転駆動を繰り返して、回転リール61〜63を振動(ふわふわ)させたり、リールモータM1〜M3の正転逆転を小刻みに繰り返して微振動(ブルブル)させるようにしてもよい。バウンドさせてからふわふわさせたりブルブルさせるようにしてもよい。
Here, in the pseudo game, the pseudo stop of the rotating
回転リール61〜63の振動(バウンド、ブルリ、ふわふわ、ブルブル含む)のパターンとしては、1番目に擬似停止した回転リール(第1擬似停止リール)、2番目に擬似停止した回転リール(第2擬似停止リール)、3番目に擬似停止した回転リール(第3擬似停止リール)が全て振動するパターン、第2擬似停止リール及び第3擬似停止リールのみが振動するパターン、第3擬似停止リールのみが振動するパターンを設けることができる。
The pattern of vibration (including bounce, burr, fluffy and bull bull) of the
また、擬似停止したいずれかの回転リールが振動(バウンド又はブルリ)又は振動開始(ふわふわ又はブルブルを開始)した場合に、擬似停止している他の回転リールの全て又はいずれかの回転リールが振動又は振動開始するパターンを設けることかできる。例えば、第1擬似停止リールは擬似停止時に振動又は振動開始せず、第2停止リールが擬似停止すると、第1及び第2擬似停止リールが、又は第1擬似停止リールのみが振動又は振動開始する。そして第3擬似停止リールが擬似停止すると、第1乃至第3擬似停止リールが、又は第1及び第2擬似停止リールが、もしくは3擬似停止リールと第1又は第2擬似停止リールのいずれかが、振動又は振動開始する。あるいは、第1及び第2擬似停止リールは擬似停止時に振動又は振動開始せず、第3擬似停止リールが擬似停止すると、第1乃至第3擬似停止リールが全て、又は第1乃至第3擬似停止リールのうちのいずれかが、振動又は振動開始する。 In addition, when any of the rotating reels that have been pseudo-stopped vibrates (bound or bull) or starts vibrating (starts fluffy or bull bull), all or any of the rotating reels that are pseudo-stopped vibrate. Alternatively, a pattern for starting vibration can be provided. For example, the first pseudo stop reel does not start to vibrate or vibrate at the time of the pseudo stop, and when the second stop reel makes a pseudo stop, the first and second pseudo stop reels or only the first pseudo stop reel starts to vibrate or vibrate. . When the third pseudo stop reel is pseudo-stopped, the first to third pseudo stop reels, the first and second pseudo stop reels, or the three pseudo stop reels and the first or second pseudo stop reel are selected. , Start vibration or vibration. Alternatively, the first and second pseudo stop reels do not vibrate or start to vibrate at the time of pseudo stop, and when the third pseudo stop reel performs pseudo stop, all of the first to third pseudo stop reels or the first to third pseudo stop reels One of the reels vibrates or starts vibrating.
また、回転リール61〜63の擬似停止時に振動又は振動開始させる場合、停止スイッチ31〜33の検知センサ(押圧しているとON状態、押圧していないとOFF状態)がOFFからONになった場合(押下時)に振動又は振動開始するようにしてもよいし、検知センサがONからOFFになった場合(押下解除時)に振動又は振動開始するようにしてもよい。
また、回転リール61〜63を擬似停止中に振動(ふわふわ又はブルブル)させる場合、所定時間経過や所定操作(次の停止スイッチ31〜33の操作や他の操作スイッチの操作)後に、静止状態になる(振動が停止する)ように形成してもよい。
In addition, when the
Further, when the
ところで、回転リール61〜63の擬似停止中において、ステッピングモータであるリールモータM1〜M3の励磁方式を本遊技と異ならせるようにしてもよい。この場合には、外見上は、擬似停止している回転リール61〜63は本遊技で停止しているときと同じ状態であるが、内部的な制御状態は異なるので、両者を区別することができる。このことは、遊技機のプログラムのデバッグや試験の際に利用できる。例えば、擬似遊技を実行するプログラムPと本遊技を実行するプログラムQがあり、これらのデバッグ中の停止制御に問題が生じたとき、リールモータM1〜M3の励磁状態を測定器などで直接確認することにより、プログラムPとQのいずれに問題があるのかを切り分けることが可能となる。
By the way, during the pseudo stop of the rotating
本実施の形態においては、リールモータM1〜M3の駆動中は、1相のコイルが励磁状態となる1相励磁と隣接する2相のコイルが同時に励磁状態となる2相励磁とが繰り返される1−2相励磁方式が採用されている。ステッピングモータを模式的に示した図14(A)に示すように、1相励磁においては、永久磁石であるロータのN極(図中の矢印)は、励磁状態のコイル(図示した例ではコイル1)に対応する位置となり、同じく図14(B)に示すように、2相励磁においては、ロータのN極は、励磁状態の2相のコイル(図示した例ではコイル1と2)の間に対応する位置となる。そして、コイル1、コイル1と2、コイル2、コイル2と3・・・の順で励磁させることにより、ロータが図面上の右回りに回転する。そして、4相のコイルを全て励磁状態にする全相励磁によりロータの回転が停止し、リールモータM1〜M3を駆動停止させることができる。リールモータM1〜M3を駆動停止(回転リール61〜63を停止)させた後は、4相のコイルを全て非励磁状態にする全相開放により、駆動停止状態を維持している。
In the present embodiment, during the driving of the reel motors M1 to M3, one-phase excitation in which a one-phase coil is excited and two-phase excitation in which adjacent two-phase coils are simultaneously excited are repeated 1 -2 phase excitation method is adopted. As shown in FIG. 14A schematically showing a stepping motor, in one-phase excitation, an N pole (an arrow in the figure) of a rotor that is a permanent magnet is a coil in an excited state (in the illustrated example, a coil). As shown in FIG. 14B, in the two-phase excitation, the N pole of the rotor is between the two-phase coils in the excited state (coils 1 and 2 in the illustrated example). It becomes a position corresponding to. Then, by exciting the
一方、擬似遊技においては、リールモータM1〜M3を駆動停止(回転リール61〜63を擬似停止)させた後、所定の励磁態様と全相開放とを繰り返して、駆動停止状態を維持するように形成する。
具体的には、リールモータM1〜M3を駆動停止させる際の励磁態様(停止時の励磁態様)が、1相励磁であるか2相励磁であるかにより、所定の励磁態様が決定される。
例えば、停止時の励磁態様が1相励磁であった場合には、駆動停止させた後、全相開放と、停止時に励磁していた相と同じ相を励磁状態にする1相励磁とを、所定時間(例えば29.92ms)ごとに繰り返す。具体例を挙げると、コイル1が励磁状態でありロータが図14(A)に示す回転位置であるときに全相励磁でロータを停止させた場合には、その後、全相開放→コイル1の1相励磁を繰り返す。全相励磁、全相開放、同じ相の励磁によってはロータが回転しないので、リールモータM1〜M3を駆動停止状態すなわち回転リール61〜63を停止状態にしておくことができる。
On the other hand, in the pseudo game, after the reel motors M1 to M3 are stopped driving (the rotating
Specifically, the predetermined excitation mode is determined depending on whether the excitation mode (excitation mode at the time of stop) when the reel motors M1 to M3 are stopped is one-phase excitation or two-phase excitation.
For example, if the excitation mode at the time of stop is one-phase excitation, after stopping the drive, all phases are released, and one-phase excitation that makes the same phase as the phase that was excited at the time of stop It repeats every predetermined time (for example, 29.92 ms). As a specific example, when the rotor is stopped by all-phase excitation when the
上記と同様にして、停止時の励磁態様が2相励磁であった場合には、駆動停止させた後、全相開放→停止時と同じ相のコイルの2相励磁を繰り返す。例えば、コイル1と2が励磁状態でありロータが図14(B)に示す回転位置であるときに全相励磁でロータを停止させた場合には、全相開放→コイル1と2の2相励磁を繰り返す。
なお、リールモータM1〜M3を駆動停止させる際、徐々に駆動パルスの幅を長く(励磁時間を長く)していく減速処理を行い、その後全相開放にすることによりロータの回転を停止させることができる。この場合には、全相開放でリールモータM1〜M3を駆動停止させた後、1相励磁又は2相励磁→全相開放を繰り返す。
Similarly to the above, when the excitation mode at the time of stop is two-phase excitation, after stopping the driving, the two-phase excitation of the coil having the same phase as that at the time of stop is repeated. For example, when coils 1 and 2 are in an excited state and the rotor is at the rotational position shown in FIG. 14B and the rotor is stopped by all-phase excitation, all phases are opened → two phases of
When stopping the driving of the reel motors M1 to M3, a deceleration process for gradually increasing the width of the driving pulse (longening the excitation time) is performed, and then the rotation of the rotor is stopped by releasing all phases. Can do. In this case, the reel motors M1 to M3 are stopped when all phases are open, and then one-phase excitation or two-phase excitation → all-phase release is repeated.
ここで、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様は、停止時の励磁態様と同じ相のコイルを励磁させる励磁態様に限られない。例えば、停止時の励磁態様が1相励磁であった場合には、停止時に励磁状態となっていたコイルとそれに隣接するコイルを含む3相のコイル(図14(A)におけるコイル4、1、2)が励磁状態となる3相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよく、全相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよい。なお、停止時の励磁態様が1相励磁であった場合に、擬似停止後において隣接するコイル4又は2を励磁状態にして2相励磁にすると、ロータが回転してしまい、回転リール61〜63の停止位置が1ステップ分ずれてしまうので、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様として2相励磁は採用すべきでない。また、停止時の励磁態様が2相励磁であった場合には、全相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよい。なお、停止時の励磁態様が2相励磁であった場合に、擬似停止後にロータのN極に隣接するコイル(図14(B)におけるコイル1又は2)を励磁状態にして1相励磁又は3相励磁(コイル1、2、3又は2、3、4又は3、4、1)にすると、ロータが回転してしまうので、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様として1相励磁及び3相励磁は採用すべきできない。要は、擬似停止中に、ロータが回転しない励磁態様が設定されるようになっていればよい。
Here, the predetermined excitation mode performed alternately with the all-phase opening is not limited to the excitation mode in which a coil having the same phase as the excitation mode at the time of stop is excited. For example, when the excitation mode at the time of stop is one-phase excitation, a three-phase coil including the coil that is in an excited state at the time of stop and a coil adjacent thereto (
なお、上述した擬似遊技中の制御(フリープレイの表示、回転リール60〜63の振動)が行われる場合には、擬似遊技において必ずしもリプレイに対応付けられた図柄組合せを表示させる必要はない。すなわち、リプレイの表示、フリープレイの報知、回転リール61〜63の挙動のうちのいずれかにより、又はそれらの組合せにより、遊技者が擬似遊技中に遊技を止めて帰ってしまうのを防止できるようになっていればよい。
When the above-described control during the pseudo game (free play display, vibration of the rotating reels 60 to 63) is performed, it is not always necessary to display the symbol combination associated with the replay in the pseudo game. That is, it is possible to prevent the player from stopping and returning during the simulated game by any one of the replay display, the free play notification, the behavior of the rotating
また、擬似遊技においてリプレイを表示させる場合、本遊技で有効ラインとなるラインにリプレイに対応付けられた図柄組合せが表示されるようにしてもよいし、本遊技では有効ラインとならない無効ラインのいずれかにリプレイに対応付けられた図柄組合せが表示されるようにしてもよい。このように形成した場合でも、擬似遊技でリプレイが入賞したように見せることができ、遊技者が途中で遊技を止めてしまうのを防止できる。
また、リプレイとして、「チェリー・ANY・ANY」や「7・7・7」等の図柄組合せが対応付けられたレアリプレイ(当選確率が低い)を設け、本遊技においてレアリプレイが入賞した場合にはAT抽選(AT移行抽選や上乗せ抽選)を行うように形成した上で、擬似遊技においてレアリプレイが表示された場合にもAT抽選を行うようにしてもよい。このように形成した場合には、擬似遊技において本遊技と同様の挙動で回転リール61〜63を作動させても、遊技者はレアリプレイの表示によってATに移行する可能性を期待して、途中で遊技をやめてしまうことはないものと考えられる。
In addition, when displaying a replay in a pseudo game, a symbol combination associated with the replay may be displayed on a line that becomes an active line in the game, or any of invalid lines that do not become an active line in the game. The symbol combination associated with the crab replay may be displayed. Even when formed in this way, it can appear as if the replay has been won in the pseudo game, and the player can be prevented from stopping the game on the way.
In addition, as a replay, a rare replay (low winning probability) associated with a symbol combination such as “Cherry / ANY / ANY” or “7/7/7” is provided, and the rare replay wins in this game. May be configured to perform AT lottery (AT transfer lottery or extra lottery), and AT lottery may also be performed when a rare play is displayed in a pseudo game. In this case, even if the rotating
また、擬似遊技の結果表示され得る図柄組合せは、1回の擬似遊技ごとに抽選により決定してもよいし、あらかじめ設定されたシナリオに基づいて決定してもよい。例えば、1回目の擬似遊技で特定図柄組合せ(例えば「赤7・赤7・赤7」)を表示させるシナリオ、1回目の擬似遊技では何の役にも対応付けられていないハズレの図柄組合せを表示させ、2回目の擬似遊技で特定図柄組合せを表示させるシナリオ、1回目及び2回目の擬似遊技ではハズレの図柄組合せを表示させ、3回目の擬似遊技で特定図柄組合せを表示させるシナリオ・・・など、複数のシナリオを設け、その中から1つのシナリオを抽選等により選択し、選択されたシナリオに基づいて擬似遊技の実行を制御するようにしてもよい。あるいは、単一のシナリオのみを設け、擬似遊技中は必ず同じ図柄が表示されるようにしてもよい。 Further, the symbol combinations that can be displayed as a result of the pseudo game may be determined by lottery for each pseudo game, or may be determined based on a preset scenario. For example, a scenario in which a specific symbol combination (for example, “red 7, red 7, red 7”) is displayed in the first pseudo game, and a lost symbol combination that is not associated with any role in the first pseudo game. A scenario in which a specific symbol combination is displayed in the second simulated game, a scenario in which the lost symbol combination is displayed in the first and second simulated games, and a specific symbol combination is displayed in the third simulated game ... For example, a plurality of scenarios may be provided, and one scenario may be selected by lottery or the like, and execution of the pseudo game may be controlled based on the selected scenario. Alternatively, only a single scenario may be provided so that the same symbol is always displayed during the pseudo game.
なお、上記した実施の形態では、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中に滞在する仕様となっていたが、本発明を適用できるのは、そのような仕様に限られない。例えば、内部抽選状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されたリプレイタイム(RT)を設け、RT中にATが行われる設定となっている場合にも適用できる。 In the above-described embodiment, the internal lottery state is a specification that stays in the bonus almost always. However, the present invention is not limited to such a specification. For example, the internal lottery state can be applied to a case where a replay time (RT) in which a winning probability of replay is set higher than that in the normal state is provided and AT is set during RT.
(他の実施の形態3)
内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中に滞在する仕様において、擬似遊技で表示するリプレイのうち、所定のリプレイに関しては、ボーナス内部中には一切表示されないようにしてもよい。
例えば、リプレイとして、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(赤7揃い)が対応付けられた赤7リプレイと、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せ(リプレイ揃い)が対応付けられた通常リプレイがあるとする。この場合に、通常状態の役抽選テーブル(通常テーブル)には赤7リプレイと通常リプレイの当選領域を設け、ボーナス内部中の役抽選テーブル(内部中テーブル)には通常リプレイの当選領域を設け赤7リプレイの当選領域を設けないことにより、ボーナス内部中は赤7リプレイが当選せず、ボーナス内部中において赤7リプレイ(赤7揃い)が表示されないようにすることができる。なお、赤7リプレイの当選時に停止操作のタイミングで赤7揃いを表示できなくてもリプレイが入賞するように、赤7リプレイに複数の図柄組合せ(例えば「赤7・赤7・リプレイ」や「赤7・リプレイ・リプレイ」など)が対応付けられているか、もしくは赤7リプレイと同時にそのような図柄組合せが対応付けられた複数のリプレイが同時に当選するものとなっているが、ここでは説明を省略する(以下同様)。
(Other embodiment 3)
In the specification that the internal lottery state stays almost always inside the bonus, among the replays displayed in the pseudo game, the predetermined replay may not be displayed in the bonus.
For example, as a replay, a red 7 replay in which a symbol combination of “red 7, red 7, and red 7” (red 7 assortment) is associated with a symbol combination of “replay, replay, and replay” (replay assortment) is associated. Suppose there is a normal replay. In this case, the winning lottery table (normal table) in the normal state is provided with red 7 replay and normal replay winning areas, and the winning lottery table (internal table) in the bonus is provided with a normal replay winning area. By not providing a winning area for 7 replays, it is possible to prevent red 7 replays from being won during the bonus, and not to display red 7 replays (equal to red 7). It should be noted that a plurality of symbol combinations (for example, “
また、リプレイとして、「リプレイ・リプレイ・赤7」の図柄組合せが対応付けられた赤7不揃いリプレイがあるとして、通常テーブルには、赤7リプレイと赤7不揃いリプレイが同時に当選する重複当選領域Aを設け、内部中テーブルには、赤7リプレイと赤7不揃いリプレイと通常リプレイが同時に当選する重複当選領域Bを設ける。そして、通常状態においては、上記した重複当選領域Aの当選時に、停止制御において、赤7不揃いリプレイに対応するリプレイ図柄に優先して赤7リプレイに対応する赤7図柄を有効ライン上に引き込むことにより、赤7揃いを表示させることができる。一方、ボーナス内部中においては、上記した重複当選領域Bの当選時に、停止制御において、赤7リプレイに対応する赤7図柄に優先して赤7不揃いリプレイ及び通常リプレイに対応するリプレイ図柄を有効ライン上に引き込むことにより、赤7揃いを表示させないようにすることができる。すなわち、ボーナス内部中においても赤7リプレイが当選するが、同時に当選している赤7リプレイ以外のリプレイの図柄組合せを優先して有効ライン上に引き込む制御を採用することにより、赤7揃いを表示させないようにすることができる。 In addition, as a replay, there is a red 7 irregular replay associated with the symbol combination “replay / replay / red 7”, and in the normal table, the overlapping winning area A in which the red 7 replay and the red 7 irregular replay are simultaneously elected. The internal middle table is provided with an overlapping winning area B in which red 7 replay, red 7 irregular replay and normal replay are won simultaneously. In the normal state, at the time of winning the overlapping winning area A described above, in the stop control, the red 7 symbol corresponding to the red 7 replay is drawn on the active line in preference to the replay symbol corresponding to the red 7 irregular replay. Thus, it is possible to display red 7 assortment. On the other hand, in the inside of the bonus, when the above-described overlapping winning area B is won, the replay symbol corresponding to the red 7 irregular replay and the normal replay is activated in the stop control in priority to the red 7 irregular replay and the normal replay. By pulling up, it is possible not to display the red 7 assortment. In other words, red 7 replay is won even inside the bonus, but at the same time, by adopting the control that draws the replay symbol combination other than the red 7 replay that has been won preferentially on the active line, the red 7 match is displayed. You can avoid it.
あるいは、リプレイとして、赤7揃い及び赤7不揃いの2個の図柄組合せが対応付けられたリプレイaがあるとして、通常テーブル及び内部中テーブルの双方に、リプレイaと通常リプレイが同時に当選する重複当選領域Cを設ける。そして、通常状態においては、重複当選領域Cの当選時に、停止制御において、リプレイaに対応付けられた図柄組合せのうち7揃いが有効ライン上に揃うように引き込み制御を行うことにより、赤7揃い、赤7不揃い、リプレイ揃いのいずれかの図柄組合せを表示させることができる。一方、ボーナス内部中においては、重複当選領域Cの当選時に、停止制御において、リプレイaに対応付けられた図柄組合せのうちの赤7不揃い又はリプレイ揃いが有効ライン上に揃うように引き込み制御を行うことにより、赤7不揃い、リプレイ揃いのいずれかの図柄組合せを表示させ、赤7揃いを表示させないようにすることができる。すなわち、ボーナス内部中においては、上記した重複当選領域Cの当選時に、停止制御において、1つの役(リプレイa)に対応付けられた複数の図柄組合せのうち、赤7揃い以外の図柄組合せに対応する図柄を優先して有効ライン上に引き込む制御を採用することにより、赤7揃いを表示させないようにすることができる。 Alternatively, as a replay, it is assumed that there is a replay a that is associated with two symbol combinations of red 7 uniform and red 7 uneven, and both the normal table and the internal middle table are elected simultaneously with replay a and normal replay. Region C is provided. In the normal state, when winning in the overlapping winning area C, in the stop control, by performing pull-in control so that seven of the symbol combinations associated with the replay a are aligned on the active line, the red seven is aligned. , Any combination of red 7 irregular and replay uniform can be displayed. On the other hand, in the inside of the bonus, at the time of winning the overlapping winning area C, in the stop control, pull-in control is performed so that the red 7 unevenness or the replay alignment of the symbol combinations associated with the replay a is aligned on the effective line. By doing this, it is possible to display one of the symbol combinations of red 7 unevenness and replay alignment, and not to display red 7 alignment. That is, in the bonus inside, at the time of winning the above-described overlapping winning area C, in the stop control, it corresponds to a symbol combination other than red 7 out of a plurality of symbol combinations associated with one combination (replay a). By adopting the control that preferentially draws the symbol to be drawn onto the effective line, it is possible to prevent the red 7 alignment from being displayed.
以上のように形成したうえで、擬似遊技中に赤7揃いを表示させるようにすれば、本遊技では表示されない7揃いを擬似遊技でのみ表示させることができるようになる。遊技者がその図柄組合せは擬似遊技中にのみ表示されるということを把握していれば、擬似遊技中であることを認識でき、擬似遊技の途中で遊技を止めて帰ってしまうのを防止することができる。また、7揃いが表示された場合には、AT抽選が行われる等、所定の特典が付与されるようにすれば、より効果的に、遊技者が途中で遊技を止めて帰ってしまうのを防止することができる。 If the red 7 assortment is displayed during the pseudo game after being formed as described above, the 7 assortment that is not displayed in the present game can be displayed only in the pseudo game. If the player knows that the symbol combination is displayed only during a pseudo game, he can recognize that it is in a pseudo game and prevent the game from stopping and returning in the middle of the pseudo game. be able to. In addition, when 7 sets are displayed, if a predetermined privilege is given such as AT lottery, the player can stop the game and return home more effectively. Can be prevented.
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
S スロットマシン 1 制御装置
10 ベットスイッチ 11 投入ランプ
13 インサートランプ 14 ベットボタンランプ
15 リプレイランプ 20 スタートスイッチ
31〜33 停止スイッチ 61〜63 回転リール
100 メイン制御装置 110 投入制御手段
120 役抽選手段 130 リール制御手段
140 遊技結果判定手段(入賞判定手段)170 表示制御手段
180 フリーズ制御手段(遊技処理遅延手段)
Claims (3)
外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リールと、
回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを停止させるための停止スイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた、リプレイを含む複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作に基づいて回転リールを回転させるとともに、停止スイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
遊技媒体の投入に基づいてベット状態を設定し、リプレイの入賞に基づいて自動的にベット状態を設定する投入制御手段と、
投入制御手段により自動的にベット状態が設定された場合に、ベットされた遊技媒体数を遊技媒体の投入に基づかず自動的に表示させる自動投入数表示を含むリプレイ作動表示を行わせるリプレイ作動表示処理を実行可能な表示制御手段と、
遊技に関する処理の実行を遅延させる遊技処理遅延手段と、を少なくとも備え、
規定数を超えて遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を、一定数の範囲で遊技機内部に電子的に貯留可能であるとともに、電子的に貯留されている遊技媒体数が一定数未満であることを条件に、自動的にベット状態が設定されているときに遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を、電子的に貯留される遊技媒体として受け付け可能に形成され、
遊技を開始させるための遊技開始処理の開始により1回の遊技が開始され、入賞判定手段による判定結果に応じた処理を実行する遊技終了処理の終了により1回の遊技が終了し、
遊技開始処理において規定数のベット状態が設定されている場合にスタートスイッチの操作が有効となり、回転リールの回転開始後、遊技終了処理が終了するまで、スタートスイッチの操作が無効とされるように形成された遊技機であって、
リプレイには、入賞時に、一般にリプレイに対応する図柄組合せとして認識されている図柄組合せのみが有効ラインを含む所定のライン上に表示される第1リプレイと、入賞時に、一般にリプレイに対応する図柄組合せとして認識されている図柄組合せがいずれのラインにも表示されない第2リプレイとが含まれ、
投入制御手段によるリプレイの入賞に基づく自動的なベット状態の設定は、遊技終了処理において行われ、
遊技処理遅延手段は、第2リプレイが入賞した場合に、遊技終了処理において、投入制御手段による自動的なベット状態の設定が行われた後に、表示制御手段によるリプレイ作動表示処理の実行を遅延させるための一定時間の遅延処理を行い、遅延処理の実行中に遊技媒体が投入された場合には、一定時間の経過前であっても遅延処理を終了するように形成されていることを特徴とする遊技機。 A game media slot,
A plurality of rotating reels having a plurality of kinds of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotating reel, and
For a plurality of types of combinations including replays, which are associated with a predetermined symbol combination, a combination lottery means for performing a combination lottery of whether or not to win,
A reel control means for controlling the rotating reel to rotate based on the operation of the start switch, and to stop the rotating reel being rotated based on the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining a winning when a plurality of rotating reels that have started rotating by the operation of the start switch are stopped by the operation of the stop switch, and the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line;
An insertion control means for setting a bet state based on the insertion of a game medium and automatically setting a bet state based on a winning of replay;
Replay operation display for displaying a replay operation display including an automatic insertion number display for automatically displaying the number of game media betted based on the insertion of game media when the betting state is automatically set by the insertion control means Display control means capable of executing processing;
Game processing delay means for delaying execution of processing related to the game,
A certain number of game media can be stored electronically inside the gaming machine in excess of the specified number, and the number of game media stored electronically is less than a certain number. On the condition that the bet state is automatically set, the game medium input from the game medium input port is formed so as to be accepted as an electronically stored game medium ,
One game is started by the start of the game start process for starting the game, and one game is ended by the end of the game end process for executing the process according to the determination result by the winning determination means,
Start switch operation is enabled when a specified number of betting states are set in the game start process, and the start switch operation is disabled until the game end process ends after the rotation reel starts rotating. A formed gaming machine,
The replay includes a first replay in which only a symbol combination generally recognized as a symbol combination corresponding to replay at the time of winning is displayed on a predetermined line including an effective line, and a symbol combination generally corresponding to replay at the time of winning. And a second replay in which the symbol combination recognized as is not displayed on any line,
The automatic betting state setting based on the replay winning by the insertion control means is performed in the game end process,
The game process delay means delays the execution of the replay operation display process by the display control means after the automatic betting state is set by the insertion control means in the game end process when the second replay is won. For example, when a game medium is inserted during execution of the delay process, the delay process is completed even before the elapse of the predetermined time. To play.
遊技処理遅延手段は、表示制御手段が第2リプレイの入賞に基づき投入受付表示処理を実行することを契機に遅延処理を開始し、
表示制御手段は、遅延処理が終了することに伴って、投入受付表示を終了させるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The display control means can execute an insertion acceptance display process for making an insertion acceptance display prompting the insertion of a game medium, and when the bet state is automatically set based on the winning of the first replay, When the replay operation display process is executed without executing the reception display process, and the bet state is automatically set based on the winning of the second replay, the insertion reception display process is executed and the insertion reception display process is performed. After completing the input acceptance display based on the replay operation display process,
The game process delay means starts the delay process when the display control means executes the insertion acceptance display process based on the winning of the second replay,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means is configured to end the insertion acceptance display as the delay process ends.
役抽選手段は、第1リプレイと第2リプレイが重複して当選するように役抽選を行い、 The role lottery means performs the role lottery so that the first replay and the second replay are won in duplicate,
リール制御手段は、第1リプレイと第2リプレイが重複して当選した場合において、停止スイッチが第1の操作順で操作された場合には第1リプレイに対応付けられた図柄組合せを有効ライン上に表示させるように回転リールの停止を制御し、停止スイッチが第2の操作順で操作された場合には第2リプレイに対応付けられた図柄組合せを有効ライン上に表示させるように回転リールの停止を制御し、 When the first replay and the second replay are won in duplicate, the reel control means displays the symbol combination associated with the first replay on the effective line when the stop switch is operated in the first operation order. The rotation of the rotating reel is controlled so as to be displayed on the display, and when the stop switch is operated in the second operation order, the symbol combination associated with the second replay is displayed on the active line. Control the stop,
演出制御手段は、特定の演出状態である場合において、第1リプレイと第2リプレイが重複して当選した場合には、第1の操作順を遊技者に向けて報知可能に形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The production control means is configured to be able to notify the player of the first operation order when the first replay and the second replay are won in duplicate in the specific production state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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