JP5725521B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
スロットマシンでは、スタートレバーの操作に応答して、複数の役を抽選対象とする内部抽選が実行される。また、スタートレバーの操作を契機に、3個のリールの回転が開始される。そして、各リールに対応して設けられたストップボタンが押されると、そのストップボタンに対応したリールが停止する。3個のリールが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、その役に入賞となり、役によっては、入賞に対する配当として所定枚数のメダルが払い出される。 In the slot machine, in response to the operation of the start lever, an internal lottery for a plurality of winning combinations is executed. Further, the rotation of the three reels is started when the start lever is operated. When a stop button provided corresponding to each reel is pressed, the reel corresponding to the stop button stops. When the combination of symbols associated with the winning combination in the internal lottery is lined up on the winning line when the three reels are stopped, the winning combination is won, and depending on the winning combination, a predetermined number of medals can be used as a payout for winning. Will be paid out.
また、ART(アシストリプレイタイム)を有するスロットマシンでは、たとえば、内部抽選で特定の小役に当選すると、ART抽選が実行される。そして、ART抽選に当選した場合、ARTに突入する。ART中は、内部抽選で押し順小役に当選すると、ストップボタンの押し順が報知される。そして、その報知された押し順でストップボタンが押されることにより、押し順小役に100%の確率で入賞する。そのため、ARTでは、遊技者が多くのメダルを獲得することができる。 Further, in a slot machine having ART (assist replay time), for example, when a specific small role is won by internal lottery, ART lottery is executed. If the ART lottery is won, the ART is entered. During ART, if the winning combination is selected in the internal lottery, the pressing order of the stop buttons is notified. Then, when the stop button is pressed in the notified pressing order, the winning combination is awarded with a probability of 100%. Therefore, in ART, a player can acquire many medals.
ARTに突入するまでのゲームの興趣を増すため、たとえば、一定のゲーム数からなる期間において、小役に入賞に対してポイントを付与し、当該期間の終了後に、当該期間中に付与されたポイントの合計数に応じた当選確率のART抽選を実行する機種が提供されている。 In order to increase the interest of the game before entering ART, for example, in a period consisting of a certain number of games, points are awarded for winning a prize for a small role, and points awarded during the period after the period ends There is provided a model that executes an ART lottery with a winning probability according to the total number.
かかる機種では、ART抽選が実行されるまでに、一定のゲーム数を必ず消化しなければならない。そのため、当該一定のゲーム数からなる期間の開始時が遊技の止め時になってしまう。 In such a model, a certain number of games must be consumed before the ART lottery is executed. Therefore, the start time of the period consisting of the certain number of games becomes the stop time of the game.
本発明の目的は、ARTなどの特別ゲーム状態に移行するまでのゲームの興趣を増すことができ、遊技者による遊技の止め時の判断をつきにくくすることができる、遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the interest of a game until the game is shifted to a special game state such as ART, and can make it difficult for a player to make a judgment when stopping the game. is there.
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機(1)は、通常ゲーム状態における1ゲームごとに、所定条件の成立を契機に乱数を取得し、当該乱数を用いた乱数抽選を実行する乱数抽選実行手段(31)と、一定ゲーム数からなる期間に含まれる第1期間において、乱数抽選の結果に基づいて、当該第1期間に続く期間であって、一定ゲーム数からなる期間に含まれる第2期間への移行を決定する期間移行決定手段(32)と、第2期間において、乱数抽選の結果に基づいて、通常ゲーム状態から通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な特別ゲーム状態への移行を決定するゲーム状態移行決定手段(32)とを含むことを特徴とする。 To achieve the above object, the gaming machine (1) according to the present invention acquires a random number when a predetermined condition is satisfied for each game in the normal game state, and executes a random number lottery using the random number. The random number lottery execution means (31) and the first period included in the period consisting of a certain number of games, based on the result of random number lottery, the period following the first period and included in the period consisting of a certain number of games The period transition determining means (32) for determining the transition to the second period, and in the second period, from the normal game state to the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of random number lottery And a game state transition determining means (32) for determining the transition.
この構成によれば、一定ゲーム数からなる期間に、第1期間および第1期間に続く第2期間が含まれる。第1期間では、第1期間から第2期間に移行するか否かが決定される。第2期間では、通常ゲーム状態から通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な特別ゲーム状態に移行するか否かが決定される。そのため、第1期間では、第2期間に移行するか否かの決定に遊技者の興味を惹きつけて、遊技者に遊技を楽しませることができる。そして、第1期間から第2期間への移行が決定されることにより、遊技者に喜びを与えることができ、その後の第2期間では、特別ゲーム状態に移行するか否かの決定に遊技者の興味を惹きつけて、遊技者に遊技を楽しませることができる。よって、特別ゲーム状態に移行するまでのゲームの興趣を増すことができる。 According to this configuration, the period composed of a certain number of games includes the first period and the second period following the first period. In the first period, it is determined whether or not to shift from the first period to the second period. In the second period, it is determined whether or not to shift from the normal game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Therefore, in the first period, it is possible to attract the player's interest in determining whether or not to shift to the second period, and entertain the player. Then, it is possible to give joy to the player by determining the transition from the first period to the second period, and in the subsequent second period, the player determines whether or not to shift to the special game state. Attracting the interest of the game, you can entertain the game. Therefore, it is possible to increase the interest of the game until the transition to the special game state.
また、通常ゲーム状態における1ゲームごとに、乱数を用いた乱数抽選が実行される。第1期間において、第1期間から第2期間に移行するか否かは、その乱数抽選の結果に基づいて決定される。そのため、第1期間は、長短が変わらない不変期間ではなく、乱数抽選の結果に応じて長短が変化する。したがって、一定のゲーム数からなる期間の早い時期に、第1期間から第2期間への移行が決定されたり、一定のゲーム数からなる期間の遅い時期に、第1期間から第2期間への移行が決定されたりする。そのため、一定のゲーム数からなる期間におけるゲームの展開にバリエーションを持たせることができ、ゲームの興趣を増すことができる。また、遊技者による遊技の止め時の判断をつきにくくすることができる。 In addition, a random number lottery using random numbers is executed for each game in the normal game state. In the first period, whether to shift from the first period to the second period is determined based on the result of the random number lottery. Therefore, the first period is not an invariant period in which the length does not change, and the length changes according to the result of random number lottery. Therefore, the transition from the first period to the second period is decided at an early stage of the period composed of a certain number of games, or the transition from the first period to the second period is performed at a later stage of the period composed of a certain number of games. Transition is decided. For this reason, variations can be provided in the development of the game in a period of a certain number of games, and the interest of the game can be increased. Further, it is possible to make it difficult for the player to make a judgment when stopping the game.
第2期間において、乱数抽選の結果に基づいて、状態移行抽選が実行され、状態移行抽選に当選した場合に、通常ゲーム状態から特別ゲーム状態への移行が決定されてもよい。そして、第1期間において、乱数抽選の結果に基づいて、状態移行抽選の当選確率が決定されてもよい。これにより、第2期間に移行するか否かの決定に加えて、状態移行抽選の当選確率の決定に遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技者に第1期間における遊技を一層楽しませることができる。 In the second period, when the state transition lottery is executed based on the result of the random number lottery and the state transition lottery is won, the transition from the normal game state to the special game state may be determined. In the first period, the winning probability of the state transition lottery may be determined based on the result of the random lottery. As a result, in addition to determining whether or not to transition to the second period, it is possible to attract the player's interest in determining the winning probability of the state transition lottery, and to make the player more enjoyable in the first period be able to.
第1期間において、当該第1期間の1つ前の第1期間で最終的に決定された当選確率と乱数抽選の結果とに基づいて、状態移行抽選の当選確率が決定されてもよい。これにより、第1期間に続く第2期間において、特別ゲーム状態への移行が決定されなかった場合に、次の第1期間で決定される当選確率に先の第1期間で決定された当選確率が影響を与える。そのため、遊技者による遊技の止め時の判断を一層つきにくくすることができる。 In the first period, the winning probability of the state transition lottery may be determined based on the winning probability finally determined in the first period immediately before the first period and the result of the random number lottery. Thereby, in the second period following the first period, when the transition to the special game state is not determined, the winning probability determined in the first period is determined to be the winning probability determined in the next first period. Will have an effect. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to make a judgment when stopping the game.
第1期間において、乱数抽選の結果に基づいて、特別ゲーム状態の性能が決定されてもよい。これにより、特別ゲーム状態の性能の決定にも遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技者に第1期間における遊技をより一層楽しませることができる。その結果、ゲームの興趣を一層増すことができる。 In the first period, the performance of the special game state may be determined based on the result of the random number lottery. Thereby, the player's interest can be attracted to the determination of the performance of the special game state, and the player can further enjoy the game in the first period. As a result, the interest of the game can be further increased.
第1期間における乱数抽選で所定の結果が出た回数に基づいて、第1期間から第2期間への移行が決定されてもよい。これにより、自力で第2期間への移行が決定されたとの感覚を遊技者に与えることができる。その結果、ゲームの興趣をより一層増すことができる。 The transition from the first period to the second period may be determined based on the number of times a predetermined result is obtained in the random number lottery in the first period. Thereby, the player can be given a sense that the transition to the second period has been determined by himself. As a result, the interest of the game can be further increased.
第1期間または第2期間における乱数抽選の結果に基づいて、転落抽選が実行され、転落抽選に当選したことを契機として、一定ゲーム数からなる期間が終了されてもよい。これにより、転落抽選の結果、つまり一定ゲーム数からなる期間が終了となることに対する不安感(ドキドキ感)を遊技者に与えることができ、ゲームの興趣をさらに増すことができる。 The falling lottery is executed based on the result of the random number lottery in the first period or the second period, and the period of a certain number of games may be terminated when the falling lottery is won. As a result, it is possible to give the player a sense of anxiety (pounding feeling) about the result of the falling lottery, that is, the end of the period of a certain number of games, thereby further increasing the interest of the game.
第1期間における転落抽選に当選した場合には、一定ゲーム数からなる期間が直ちに終了され、第2期間における転落抽選に当選した場合には、当該当選から所定数のゲームが実行された後、一定ゲーム数からなる期間が終了されることが好ましい。第2期間に突入したにもかかわらず、その第2期間が開始からすぐに終了となることを防止でき、遊技者に大きな失望感を与えることを抑制できる。その結果、ゲームの興趣をより増すことができる。 When winning the falling lottery in the first period, the period consisting of a certain number of games is immediately terminated, and when winning the falling lottery in the second period, after a predetermined number of games are executed from the winning, It is preferable that the period of a certain number of games is ended. Despite entering the second period, it is possible to prevent the second period from ending immediately after the start, and to suppress giving the player a great disappointment. As a result, the interest of the game can be further increased.
第1期間の開始から所定の第1無抽選期間は、転落抽選が実行されないことが好ましい。これにより、少なくとも第1無抽選期間が経過するまでは、第1期間におけるゲームを実行することができる。 It is preferable that the falling lottery is not executed during the predetermined first non-lottery period from the start of the first period. Thereby, the game in the first period can be executed at least until the first non-lottery period elapses.
また、第1期間から第2期間に移行した場合、第2期間の開始から所定の第2無抽選期間は、転落抽選が実行されないことが好ましい。これにより、少なくとも第2無抽選期間が経過するまでは、第2期間におけるゲームを実行することができる。 Moreover, when it transfers to a 2nd period from a 1st period, it is preferable that a fall lottery is not performed in the predetermined 2nd no lottery period from the start of a 2nd period. Thereby, the game in the second period can be executed at least until the second non-lottery period elapses.
本発明によれば、特別ゲーム状態に移行するまでのゲームの興趣を増すことができる。また、遊技者による遊技の止め時の判断をつきにくくすることができる According to the present invention, it is possible to increase the interest of the game until the transition to the special game state. Also, it is possible to make it difficult for the player to make a judgment when stopping the game.
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
The
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
In the
前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
The
表示部5は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The
リール窓8の下方には、クレジット数表示器9および払出枚数表示器10が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器9および払出枚数表示器10は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。
Below the
操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口11、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が設けられている。
The
メダル投入口11からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット(BET)される。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口11からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)は、クレジット数表示器9に表示される。
When a medal is inserted from the
3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン12が押操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が3だけ減る。そして、クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。
When the
1枚ベットボタン13が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が1だけ減る。そして、クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。
When the
また、2枚ベットボタン14が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから2枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が2だけ減る。クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。
Further, when the two-
ベットされた遊技メダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー15が操作されると、1回のゲーム(1ゲーム)が開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが回転し始める。左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが回転し始めた後、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止する。
The bet game medal is consumed at the start of the game. When the
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した後、リール窓8内に停止表示された9個の図柄の態様によっては、メダルが払い出されることがある。払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器10に表示される。また、払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口18からメダルトレイ19に排出される。以上で、1ゲームが終了である。
After all of the
精算ボタン17が押操作されると、スロットマシン1で消費が保留されているメダル(メダル投入口11からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル)がメダル排出口18からメダルトレイ19に排出される。
When the
演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器20が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器20の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ21が配置されている。
The
前扉3には、操作部6とメダルトレイ19との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル22が装着されている。
A
メダル排出口18の左側および右側には、スピーカ21とともに効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the
スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板33とを備えている。
The
メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46が備えられている。
The
CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46と接続されている。
The
ROM42には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU41によって実行される。また、ROM42には、抽選テーブル47が格納されている。
Various programs are stored in the
RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
The
入出力ポート44には、クレジット数表示器9と、払出枚数表示器10と、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口11から投入されるメダルを本体2内のメダル貯留部(図示せず)に貯留するかメダルトレイ19に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口18を通してメダルトレイ19にメダルを排出するメダル排出モータ53とが制御対象として接続されている。
The input /
また、入出力ポート44には、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16R、精算ボタン17、リール位置検出センサ54L,54C,54R、メダル投入センサ55およびメダル排出センサ56が接続されている。
Further, the input /
MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
When the
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Each time the
メダル投入口11からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Each time a medal is inserted from the
メダル排出モータ53によってメダルがメダルトレイ19に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Each time a medal is discharged to the medal tray 19 by the
CPU41は、メダル投入センサ55およびメダル排出センサ56の検出信号などに基づき、RAM43に設けられたカウンタを使用して、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)を計数している。そして、CPU41は、クレジット数表示器9を制御し、RAM43で計数されているクレジット数をクレジット数表示器9に表示させる。また、CPU41は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口11から投入されるメダルをメダル貯留部に貯留させ、クレジット数が50に達すると、メダル投入口11から投入されるメダルおよび後述する配当として払い出されるメダルをメダルトレイ19に排出させる。
The
スタートレバー15が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー15が操作されたタイミングで、乱数生成回路45から乱数値を取得する。乱数生成回路45は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。その一方で、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブル47を参照する。抽選テーブル47では、乱数生成回路45が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路45が生成する乱数を取得して、その取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路45から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選と決定する。
When the
内部抽選の抽選対象である役には、たとえば、入賞に対してメダルの消費なしでの次の1ゲームの実行が許可されるリプレイ役、入賞に対する配当として所定枚数のメダルが払い出される小役、通常の小役よりも内部抽選での当選確率が低い小役であるレア小役、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが正解押し順で押操作されると入賞となる押し順小役などが含まれる。
For the combination that is subject to the lottery of the internal lottery, for example, a replay combination that allows execution of the next one game without consumption of medals for winning, a small combination that pays out a predetermined number of medals as a payout for winning, Push that wins when a rare small role, a
また、スタートレバー15が操作されると、CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。
When the
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rからの操作信号を受付可能とする。
When the rotation speeds of the
左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されると、CPU41は、内部抽選の結果に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する(リール停止制御)。
When the
リール停止制御では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されてから、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rを所定の最大引込みコマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
In the reel stop control, after the
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止すると、CPU41は、リール窓8内に設定された入賞ラインに当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。そして、入賞ラインに当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定する。なお、便宜上、小役以外の役(リプレイ役など)に当選した場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが入賞ラインに停止することを「入賞」と表現する。
When the rotation of the
また、CPU41は、信号送出回路46を介して、演出サブ基板32および電飾サブ基板33にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
Further, the
演出サブ基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。
The effect sub-board 32 includes a
CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。
The
ROM62には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU61によって実行される。
Various programs are stored in the
RAM63は、CPU61によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
The
信号入力回路64には、メイン基板31の信号送出回路46からの信号が入力される。
A signal from the
CPU61は、ROM62に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器20の表示を制御する。
The
電飾サブ基板33は、メイン基板31から送信されるコマンドに基づいて、スロットマシン1の各部の照明のためのLED71の点灯を制御する。また、スピーカ21,23からの効果音の出力を制御する。
The
図3は、スロットマシン1におけるゲームの流れを示す図である。図4は、レベルとART抽選での当選確率との対応関係を定義したテーブルの一例を示す図である。図5は、和了点数と報酬(ARTの継続ゲーム数)との対応関係を定義したテーブルの一例を示す図である。
FIG. 3 shows a game flow in the
スロットマシン1では、麻雀プレイの演出とともに、ゲームが進行する。通常ゲーム状態では、一定ゲーム数(たとえば、36ゲーム)で構成される対局シーンが繰り返される。対局シーンでは、液晶表示器20の画面上で、麻雀プレイの1局が演出として繰り広げられる。そして、麻雀プレイで和了の演出がなされると、ゲーム状態が通常ゲーム状態から通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な特別ゲーム状態であるART(アシストリプレイタイム)に移行する。ART中は、内部抽選で押し順小役に当選すると、その押し順小役の正解押し順が報知されるので、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させることができる。よって、ARTでは、遊技者が多数枚のメダルを獲得することができる。
In the
対局シーンが開始されると、麻雀プレイの1局が開始(開局)となり、演出サブ基板32において、開局時の手牌が決定される。たとえば、互いに異なる複数の手牌が予め用意されており、そのうちの1つの手牌が開局時の手牌として選択される。予め用意された各手牌は、1〜6回の手牌の進行で聴牌となるように作成されている。開局時の手牌が決定されると、液晶表示器20の画面に、その手牌が配牌される内容の画像(動画)が表示される。
When the game scene is started, one mahjong play is started (opening), and the
また、対局シーンの開始時には、演出サブ基板32において、遊技者が麻雀プレイでの「親」になるか「子」になるかが抽選で決定される。この抽選で「親」が決定される確率は、1つ前の対局シーンの終了時のレベルに基づいて可変に設定されてもよい。たとえば、1つ前の対局シーンの終了時のレベルが所定レベル以上であった場合には、「親」が決定される確率が相対的に高い確率に設定され、所定レベル未満であった場合には、「親」が決定される確率が相対的に低い確率に設定されてもよい。レベルについては、後述する。
At the start of the game scene, it is determined by lottery whether the player becomes “parent” or “child” in mahjong play on the
その後、スタートレバー15が操作されると、スロットマシン1の1ゲームが開始となり、メイン基板31において、内部抽選が実行される。そして、その内部抽選の結果(当選役または不当選)がメイン基板31から演出サブ基板32に送信される。
Thereafter, when the
演出サブ基板32では、内部抽選の結果がリプレイ役またはレア小役の当選であったか否かが判断される。そして、内部抽選の結果がリプレイ役またはレア小役の当選であった場合、演出サブ基板32において、手牌を進行させる牌が決定され、液晶表示器20の画面に、その手牌を進行させる牌がツモられて、不要な牌が捨てられる内容の画像が表示される。なお、手牌の進行の概念には、向聴数(聴牌に必要な牌の枚数)が減る場合はもちろん、向聴数が減らずにツモ牌以外の牌が捨てられる場合も含まれる。
In the
また、内部抽選の結果がレア小役の当選であった場合には、演出サブ基板32において、レベルアップ抽選が実行される。レベルアップ抽選は、ARTを開始するか否かを決定するART抽選の当選確率に対応するレベルをアップさせるか否かを決定するとともに、レベルをアップさせる場合に、そのレベルを何段階アップさせるかを決定する抽選である。
If the result of the internal lottery is a win for a rare small role, a level-up lottery is executed on the
図4に示されるように、たとえば、10段階のレベル1〜10が用意されている。レベル1には、ART抽選の当選確率「10%」が対応づけられている。レベル1には、ART抽選の当選確率「10%」が対応づけられている。レベル2には、ART抽選の当選確率「20%」が対応づけられている。レベル3には、ART抽選の当選確率「30%」が対応づけられている。レベル4には、ART抽選の当選確率「40%」が対応づけられている。レベル5には、ART抽選の当選確率「50%」が対応づけられている。レベル6には、ART抽選の当選確率「60%」が対応づけられている。レベル7には、ART抽選の当選確率「70%」が対応づけられている。レベル8には、ART抽選の当選確率「80%」が対応づけられている。レベル9には、ART抽選の当選確率「90%」が対応づけられている。レベル10には、ART抽選の当選確率「100%」が対応づけられている。レベルとART抽選の当選確率との対応関係は、演出サブ基板32のROM62にテーブルの形式で格納されている。
As shown in FIG. 4, for example, 10
対局シーンの開始時のレベルは、たとえば、1つ前の対局シーンの終了時のレベルに基づいて設定される。1つ前の対局シーンの終了時にレベル1〜3であった場合、対局シーンの開始時のレベルがレベル1に設定される。1つ前の対局シーンの終了時にレベル4であった場合、対局シーンの開始時のレベルがレベル2に設定される。1つ前の対局シーンの終了時にレベル5〜9であった場合、対局シーンの開始時のレベルがレベル3に設定される。1つ前の対局シーンの終了後にARTに突入した場合、1つ前の対局シーンの終了時のレベルがレベル1に変更される。対局シーンの開始時に設定されたレベルは、演出サブ基板32のRAM63に記憶される。また、レベルアップ抽選でレベルアップが決定された場合、レベルアップ後のレベルがRAM63に記憶される。
The level at the start of the game scene is set based on, for example, the level at the end of the previous game scene. When the level is 1 to 3 at the end of the previous game scene, the level at the start of the game scene is set to
内部抽選の結果がリプレイ役およびレア小役以外の役の当選であった場合、または、内部抽選の結果が不当選であった場合、演出サブ基板32において、手牌を進行させる牌以外の牌が決定され、液晶表示器20の画面に、その決定された牌がツモられて、そのまま捨てられる(ツモ切り)内容の画像が表示される。
When the result of the internal lottery is a winning of a role other than the replay role and the rare small role, or when the result of the internal lottery is an unsuccessful winning, the
その後、次のゲームを開始させるために、スタートレバー15が操作されると、前述したスタートレバー15の操作後の処理が再び実行される。
Thereafter, when the
スロットマシン1のゲームが繰り返し実行され、内部抽選でリプレイ役またはレア小役に当選する度に、液晶表示器20の画面に表示されている手牌が聴牌に向けて進行する。そして、開局時の手牌から聴牌に至るまでに必要とされる回数のリプレイ役またはレア小役の当選が得られると、液晶表示器20の画面に、手牌が聴牌した状態の画像が表示される。
Every time the game of the
手牌が聴牌した状態の画像が液晶表示器20の画面に表示されると、対局シーンの第1期間が終了となり、第1期間に続く第2期間が開始される。第2期間では、スタートレバー15の操作に応答して、メイン基板31で内部抽選が実行され、その内部抽選の結果がメイン基板31から演出サブ基板32に送信されると、演出サブ基板32において、内部抽選の結果がレア小役の当選であったか否かが判断される。そして、内部抽選の結果がレア小役の当選であった場合、演出サブ基板32において、ART抽選が実行される。ART抽選の当選確率は、演出サブ基板32において、図4に示されるテーブルが参照されて、第1期間終了時のレベルに応じた当選確率に設定される。
When an image in which the hand is heard is displayed on the screen of the
ART抽選に当選すると、ARTの開始が決定される。そして、液晶表示器20の画面に、和了に必要な牌(あがり牌)がツモられる内容の画像が表示され、これにより、ART開始の決定が報知される。その後、液晶表示器20の画面に、和了役、和了翻数および和了点数が表示される。
When the ART lottery is won, the start of ART is determined. Then, on the screen of the
ARTの継続ゲーム数は、演出サブ基板32において、和了点数に応じて決定される。具体的には、演出サブ基板32のROM62には、和了点数とARTの継続ゲーム数(報酬)との対応関係を定義したテーブルが格納されており、このテーブルに従って、ARTの継続ゲーム数が決定される。テーブルの一例は、図5に示されている。この一例では、和了点数が6000点以下であった場合には、ARTの継続ゲーム数が30ゲームに決定される。和了点数が6001〜8000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が40ゲームに決定される。和了点数が8001〜12000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が60ゲームに決定される。和了点数が12001〜16000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が80ゲームに決定される。和了点数が16001〜18000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が90ゲームに決定される。和了点数が18001〜24000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が120ゲームに決定される。和了点数が24001〜32000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が160ゲームに決定される。和了点数が32001〜36000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が180ゲームに決定される。和了点数が36001〜48000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が240ゲームに決定される。和了点数が48001〜64000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が320ゲームに決定される。和了点数が64001〜96000点であった場合には、ARTの継続ゲーム数が480ゲームに決定される。
The number of continued ART games is determined on the
その後、対局シーンが終了となり、ARTが開始される。 Thereafter, the game scene is ended and ART is started.
ART抽選に当選しなかった場合、演出サブ基板32において、あがり牌以外の牌が決定され、液晶表示器20の画面に、その決定された牌がツモられて、そのまま捨てられる内容の画像が表示される。
If the ART lottery is not won, the
第2期間では、内部抽選でレア小役が当選する度に、ART抽選が実行され、前述の処理が実行される。 In the second period, the ART lottery is executed every time a rare combination is won in the internal lottery, and the above-described processing is executed.
対局シーンの開始から一定ゲーム数(たとえば、36ゲーム)の期間内に、開局時の手牌から聴牌に至るまでに必要とされる回数のリプレイ役またはレア小役の当選が得られず、液晶表示器20の画面に表示されている手牌が聴牌しなかった場合、または、手牌が聴牌したが、第2期間でのART抽選に当選せず、麻雀プレイでの和了に至らなかった場合には、対局シーンが終了となり、次の対局シーンが開始される。
In the period of a certain number of games (for example, 36 games) from the start of the game scene, the replay role or rare small role as many times as required from the start of the game to the listening is not obtained, and the liquid crystal If the hand displayed on the screen of the
また、対局シーンの開始から所定の転落無抽選期間を過ぎた後は、内部抽選の結果が不当選であった場合に、演出サブ基板32において、対局シーンを終了させるか否かを決定する転落抽選が実行される。転落抽選に当選した場合、対局シーンの開始から一定ゲーム数が消化されていなくても、その対局シーンが終了となる。転落抽選に不当選であった場合は、対局シーンが続けられる。
In addition, after a predetermined no-falling lottery period has passed since the start of the game scene, if the result of the internal lottery is incorrect, the
図6A、図6B、図6C、図6Dおよび図6Eは、転落無抽選期間について説明するための図である。 6A, 6B, 6C, 6D, and 6E are diagrams for explaining the no-fall lottery period.
図6Aに示されるように、対局シーンの開始から25ゲームが消化されるまでに、第1期間から第2期間に移行しなかった場合、対局シーンの開始からの25ゲームが転落無抽選期間とされ、26ゲーム目以降、内部抽選の結果が不当選であった場合に、転落抽選が実行される。 As shown in FIG. 6A, when the game does not shift from the first period to the second period until the 25 games are digested from the start of the game scene, the 25 games from the start of the game scene are After the 26th game, if the result of the internal lottery is unsuccessful, the falling lottery is executed.
図6Bに示されるように、対局シーンの開始から18ゲーム以内に、第1期間から第2期間に移行した場合、対局シーンの開始からの20ゲームが転落無抽選期間とされ、21ゲーム目以降、内部抽選の結果が不当選であった場合に、転落抽選が実行される。 As shown in FIG. 6B, when the game is shifted from the first period to the second period within 18 games from the start of the game scene, the 20 games from the start of the game scene are set as the no-fall lottery period. When the result of the internal lottery is unfair, the falling lottery is executed.
図6C、図6Dおよび図6Eに示されるように、第1期間から第2期間に移行すると、第2期間の開始からの2ゲーム(保障2ゲーム)が転落無抽選期間とされる。 As shown in FIG. 6C, FIG. 6D, and FIG. 6E, when the first period is shifted to the second period, two games (guaranteed 2 games) from the start of the second period are set as the no-falling lottery period.
図6Cに示されるように、第1期間に保障2ゲームを加えた期間が20ゲーム以内である場合、対局シーンの開始からの20ゲームが転落無抽選期間とされ、21ゲーム目以降、内部抽選の結果が不当選であった場合に、転落抽選が実行される。 As shown in FIG. 6C, in the case where the period in which 2 guaranteed games are added to the first period is within 20 games, 20 games from the start of the game scene are regarded as no-falling lottery period. If the result of this is unsuccessful, a falling lottery is executed.
図6Dに示されるように、第1期間に保障2ゲームを加えた期間が21ゲーム以上である場合、その第1期間に保障2ゲームを加えた期間が転落無抽選期間とされ、当該期間を過ぎた後、内部抽選の結果が不当選であった場合に、転落抽選が実行される。 As shown in FIG. 6D, when the period in which the two guaranteed games are added to the first period is 21 games or more, the period in which the two guaranteed games are added to the first period is regarded as a no-fall lottery period. After that, if the result of the internal lottery is unsuccessful, the falling lottery is executed.
図6Eに示されるように、対局シーンの開始から25ゲームが消化されるまでに、第1期間から第2期間に移行しなかった場合、対局シーンの開始からの25ゲームが転落無抽選期間とされ、26ゲーム目以降、内部抽選の結果が不当選であった場合、転落抽選が実行されるが、その後に第1期間から第2期間に移行すると、第2期間の開始からの2ゲームが転落無抽選期間(第2無抽選期間)とされる。そして、第2期間の3ゲーム目以降、内部抽選の結果が不当選であった場合に、転落抽選が実行される。 As shown in FIG. 6E, if the game does not shift from the first period to the second period until the 25 games are digested from the start of the game scene, the 25 games from the start of the game scene will be After the 26th game, if the result of the internal lottery is unsuccessful, a falling lottery is executed. After that, when the first period is shifted to the second period, two games from the start of the second period are played. It is assumed that there is no falling lottery period (second no lottery period). Then, after the third game in the second period, the falling lottery is executed when the result of the internal lottery is unfair.
図7Aおよび図7Bは、転落抽選に当選した場合の処理について説明するための図である。 FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams for explaining processing in the case of winning the falling lottery.
図7Aに示されるように、第1期間で転落抽選に当選した場合、演出サブ基板32において、その当選したゲームでの対局シーンの終了が決定される。この場合、液晶表示器20の画面に、麻雀プレイでの対戦相手が和了する画像が表示されて、対局シーンが終了する。
As shown in FIG. 7A, when the falling lottery is won in the first period, the
図7Bに示されるように、第2期間で転落抽選に当選した場合、演出サブ基板32において、その当選したゲームから5ゲーム後のゲームでの対局シーンの終了が決定される。この場合、液晶表示器20の画面に、対局シーンの終了に向けての演出画像が表示された後、麻雀プレイでの対戦相手が和了する画像が表示されて、対局シーンが終了する。
As shown in FIG. 7B, when the falling lottery is won in the second period, the
以上のように、一定ゲーム数からなる対局シーンに、第1期間および第1期間に続く第2期間が含まれる。第1期間では、第1期間における内部抽選でリプレイ役またはレア小役に当選した回数に基づいて、第1期間から第2期間への移行が決定される。第2期間では、通常ゲーム状態から通常ゲーム状態よりも遊技者に有利なARTに移行するか否かが決定される。そのため、第1期間では、第2期間に移行するか否かの決定に遊技者の興味を惹きつけて、遊技者に遊技を楽しませることができる。そして、第1期間から第2期間への移行が決定されることにより、遊技者に喜びを与えることができ、その後の第2期間では、ARTに移行するか否かの決定に遊技者の興味を惹きつけて、遊技者に遊技を楽しませることができる。よって、ARTに移行するまでのゲームの興趣を増すことができる。 As described above, the game scene made up of a certain number of games includes the first period and the second period following the first period. In the first period, the transition from the first period to the second period is determined based on the number of times the replay combination or rare small combination is won in the internal lottery in the first period. In the second period, it is determined whether or not to shift from the normal game state to ART that is more advantageous to the player than the normal game state. Therefore, in the first period, it is possible to attract the player's interest in determining whether or not to shift to the second period, and entertain the player. Then, it is possible to give joy to the player by determining the transition from the first period to the second period, and in the subsequent second period, the player's interest in determining whether or not to shift to ART. Can attract players and entertain players. Therefore, the interest of the game before shifting to ART can be increased.
しかも、第1期間における内部抽選でリプレイ役またはレア小役に当選した回数に基づいて、第1期間から第2期間への移行が決定されるので、自力で第2期間への移行が決定されたとの感覚を遊技者に与えることができる。その結果、ゲームの興趣をより一層増すことができる。 Moreover, since the transition from the first period to the second period is determined based on the number of times the replay role or the rare small role is won in the internal lottery in the first period, the transition to the second period is determined by itself. A player can feel a sense of being. As a result, the interest of the game can be further increased.
第2期間において、内部抽選の結果に基づいて、ART抽選が実行され、ART抽選に当選した場合に、通常ゲーム状態からARTへの移行が決定される。そして、第1期間において、内部抽選でレア小役が当選した場合に、レベルアップ抽選が実行され、レベルアップ抽選の結果に基づいて、ART抽選の当選確率に対応するレベルがアップする。そして、ART抽選での当選確率は、第1期間の終了時のレベルに応じて設定される。そのため、第1期間では、第2期間に移行するか否かの決定に加えて、ART抽選の当選確率の決定に遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。 In the second period, the ART lottery is executed based on the result of the internal lottery, and when the ART lottery is won, the transition from the normal game state to the ART is determined. Then, in the first period, when a rare small combination is won in the internal lottery, a level-up lottery is executed, and the level corresponding to the winning probability of the ART lottery is increased based on the result of the level-up lottery. The winning probability in the ART lottery is set according to the level at the end of the first period. Therefore, in the first period, in addition to determining whether or not to shift to the second period, it is possible to attract the player's interest in determining the winning probability of the ART lottery, and to make the player more enjoyable Can do.
また、対局シーンの開始時のレベルは、1つ前の対局シーンの終了時のレベルに基づいて設定される。これにより、第1期間に続く第2期間において、ARTへの移行が決定されなかった場合に、次の第1期間で決定される当選確率に先の第1期間で決定された当選確率が影響を与える。そのため、遊技者による遊技の止め時の判断を一層つきにくくすることができる。 Further, the level at the start of the game scene is set based on the level at the end of the previous game scene. As a result, when the transition to ART is not determined in the second period following the first period, the winning probability determined in the previous first period has an influence on the winning probability determined in the next first period. give. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to make a judgment when stopping the game.
また、第1期間は、長短が変わらない不変期間ではなく、内部抽選の結果に応じて長短が変化する。したがって、対局シーンの開始から早い時期に、第1期間から第2期間への移行が決定されたり、対局シーンの遅い時期に、第1期間から第2期間への移行が決定されたりする。第1期間が短かった場合、第2期間が長く、ART抽選が多く実行されることを期待できる。一方、第1期間が長い場合、第2期間が短くなるが、第1期間中にレベルアップ抽選が多く実行されることを期待でき、第2期間に実行されるART抽選の当選を期待できる。このように、対局シーンにおけるゲームの展開にバリエーションを持たせることができ、ゲームの興趣を増すことができる。また、遊技者による遊技の止め時の判断をつきにくくすることができる。 In addition, the first period is not an invariant period in which the length does not change, and the length changes according to the result of the internal lottery. Therefore, the transition from the first period to the second period is determined early in the game scene start, or the transition from the first period to the second period is determined in the late game scene. When the first period is short, the second period is long, and it can be expected that many ART lotteries are executed. On the other hand, when the first period is long, the second period is shortened, but it can be expected that lots of level-up lottery will be executed during the first period, and the ART lottery executed during the second period can be expected to be won. In this way, it is possible to give variations to the development of the game in the game scene, and to increase the interest of the game. Further, it is possible to make it difficult for the player to make a judgment when stopping the game.
第1期間において、内部抽選でリプレイ役またはレア小役に当選する度に、液晶表示器20の画面に表示されている手牌が聴牌に向けて進行し、聴牌した時点で、和了役、和了翻数および和了点数がほぼ確定する。ARTの継続ゲーム数が和了点数に応じて決定されるので、第1期間では、聴牌に向けて移行する手牌の状態にも遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技者に第1期間における遊技をより一層楽しませることができる。その結果、ゲームの興趣を一層増すことができる。
In the first period, every time a replay role or a rare role role is won in the internal lottery, the hand displayed on the screen of the
第1期間および第2期間における内部抽選で不当選であった場合、転落無抽選期間を除き、転落抽選が実行される。そして、転落抽選に当選したことを契機として、対局シーンが終了される。これにより、転落抽選の結果、つまり対局シーンが終了となることに対する不安感(ドキドキ感)を遊技者に与えることができ、ゲームの興趣をさらに増すことができる。 If the internal lottery in the first period and the second period is unsuccessful, the falling lottery is executed except for the no-falling lottery period. And the game scene is complete | finished on the occasion of having won the fall lottery. As a result, it is possible to give the player an anxiety (pounding feeling) about the result of the falling lottery, that is, the end of the game scene, and further increase the interest of the game.
また、転落無抽選期間が設けられているので、第1期間の開始からすぐに対局シーンが終了されたり、第2期間の開始からすぐに対局シーンが終了されたりすることがない。よって、少なくとも一定の期間は、第1期間および第2期間におけるゲームを遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the no-falling lottery period is provided, the game scene does not end immediately after the start of the first period or the game scene does not end immediately after the start of the second period. Therefore, at least for a certain period, the player can enjoy the game in the first period and the second period.
第1期間における転落抽選に当選した場合には、対局シーンが直ちに終了され、第2期間における転落抽選に当選した場合には、当該当選から5ゲームが実行された後、対局シーンが終了される。これにより、第2期間における転落抽選に当選した場合であっても、第2期間に突入したにもかかわらず、その第2期間の開始からすぐに対局シーンが終了となることを防止でき、遊技者に大きな失望感を与えることを抑制できる。その結果、ゲームの興趣をより増すことができる。 If the winning lottery in the first period is won, the game scene is immediately ended, and if the winning lottery in the second period is won, the game scene is ended after 5 games are executed from the win. . As a result, even when the falling lottery in the second period is won, the game scene can be prevented from ending immediately after the start of the second period, even though the second period has been entered. Giving a great disappointment to a person. As a result, the interest of the game can be further increased.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
対局シーンには、第1期間および第2期間以外の期間が含まれていてもよい。たとえば、第1期間における内部抽選でレア小役に当選し、その当選を契機にART抽選が実行される構成において、第1期間でART抽選に当選したにもかかわらず、第2期間における内部抽選でレア小役に当選せずに、対局シーンの開始から所定のゲーム数が消化された場合、第2期間に続いて、内部抽選の結果にかかわらず、和了に必要な牌(あがり牌)がツモられる内容の画像が液晶表示器20の画面に表示され、また、和了役、和了翻数および和了点数が液晶表示器20の画面に表示される第3期間が設けられてもよい。
The game scene may include a period other than the first period and the second period. For example, in a configuration where a rare small role is won in the internal lottery in the first period and the ART lottery is executed in response to the winning, the internal lottery in the second period even though the ART lottery is won in the first period If a predetermined number of games are consumed from the beginning of the game scene without winning a rare role in the game, after the second period, regardless of the results of the internal lottery, Even if there is a third period in which an image of the content to be displayed is displayed on the screen of the
麻雀プレイの演出を含む対局シーンは、単なる一例に過ぎず、本発明は、通常ゲーム状態において、第1期間および第2期間を含む一定ゲーム数からなる期間が設けられたスロットマシンに広く適用することができる。 The game scene including the play of mahjong play is merely an example, and the present invention is widely applied to slot machines provided with a period of a certain number of games including the first period and the second period in the normal game state. be able to.
また、本発明は、パチンコ機に適用することも可能である。たとえば、本発明における「乱数抽選」が特別図柄抽選に相当し、「第1期間」が大当たり遊技開始までの期間(特別図柄が変動可能な期間)に相当し、「第2期間」が大当たり遊技が実行されている期間に相当し、「特別ゲーム状態」が確変状態または時短状態に相当するとして、本発明をパチンコ機に適用することができる。 The present invention can also be applied to a pachinko machine. For example, the “random lottery” in the present invention corresponds to a special symbol lottery, the “first period” corresponds to a period until a big hit game starts (period in which the special symbol can change), and the “second period” corresponds to a big hit game. The present invention can be applied to a pachinko machine on the assumption that the “special game state” corresponds to a certain change state or a short time state.
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.
1 スロットマシン(遊技機)
31 メイン基板(乱数抽選実行手段)
32 演出サブ基板(期間移行決定手段、ゲーム状態移行決定手段)
1 slot machine (game machine)
31 Main board (Random lottery execution means)
32 production sub-board (period transition determining means, game state transition determining means)
Claims (6)
一定ゲーム数からなる期間に含まれる第1期間において、前記乱数抽選の結果に基づいて、当該第1期間に続く期間であって、前記一定ゲーム数からなる期間に含まれる第2期間への移行を決定する期間移行決定手段と、
前記第2期間において、前記乱数抽選の結果に基づいて、状態移行抽選を実行し、前記状態移行抽選に当選した場合、前記通常ゲーム状態から前記通常ゲーム状態よりも遊技者に有利な特別ゲーム状態への移行を決定するゲーム状態移行決定手段と、
前記第1期間において、前記乱数抽選の結果に基づいて、前記状態移行抽選の当選確率を決定する当選確率決定手段とを含み、
前記当選確率決定手段は、前記第1期間において、当該第1期間の1つ前の前記第1期間で最終的に決定した当選確率と前記乱数抽選の結果とに基づいて、前記状態移行抽選の当選確率を決定することを特徴とする、遊技機。 Random number lottery execution means for acquiring a random number when a predetermined condition is satisfied for each game in the normal game state and executing a random number lottery using the random number;
In the first period included in the period consisting of a certain number of games, based on the result of the random number lottery, the transition to the second period included in the period consisting of the certain number of games is a period following the first period. A period transition determining means for determining
In the second period, based on the result of the random number lottery, when the state transition lottery is executed and the state transition lottery is won, the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state from the normal game state and the game state transition determining means for determining the transition to,
In the first period, based on a result of the random number lottery, viewed contains a winning probability determining means for determining a winning probability of the state transition drawing,
In the first period, the winning probability determining means determines the state transition lottery based on the winning probability finally determined in the first period immediately before the first period and the result of the random number lottery. A gaming machine characterized by determining a winning probability .
前記転落抽選に当選したことを契機として、前記一定ゲーム数からなる期間を終了させる期間終了手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 A falling lottery executing means for executing a falling lottery based on the result of the random number lottery in the first period or the second period;
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising period ending means for ending the period of the predetermined number of games when triggered by the falling lottery. 3.
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