JP5805839B1 - Game machine - Google Patents

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JP5805839B1 JP2014211956A JP2014211956A JP5805839B1 JP 5805839 B1 JP5805839 B1 JP 5805839B1 JP 2014211956 A JP2014211956 A JP 2014211956A JP 2014211956 A JP2014211956 A JP 2014211956A JP 5805839 B1 JP5805839 B1 JP 5805839B1
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Abstract

【課題】遊技者の決定したタイミングで上乗せ遊技を開始させることができ、特別遊技中に遊技者の趣向に沿ったタイミングで上乗せ遊技を確実に実行することができて興趣に富む遊技を実施することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技の遊技区間の上乗せを行う上乗せ遊技を制御する上乗せ遊技制御手段190と、遊技者が操作可能な操作手段31とを備え、上乗せ遊技制御手段190は、特別遊技中にそのときの遊技進行に関与しない操作手段31に対して所定操作が行われたことを条件として上乗せ遊技を開始させることを特徴とする。【選択図】図9[PROBLEMS] To start an extra game at a timing determined by a player and to execute the extra game at a timing according to the player's preference during a special game, and to implement an interesting game Provide a gaming machine capable of this. An extra game control means 190 for controlling an extra game for adding an extra game section and an operation means 31 that can be operated by a player. The extra game control means 190 is provided during the special game. The game is started on the condition that a predetermined operation has been performed on the operation means 31 that is not involved in the game progress at that time. [Selection] Figure 9

Description

本発明は、特別遊技中に遊技者により所定操作が行われたことを条件として上乗せ遊技を開始可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of starting an additional game on condition that a predetermined operation is performed by a player during a special game.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する演出装置とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game And a control device for notifying the outside of various effects, and the control device has a role lottery means for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles. The rotation of the rotating reel is stopped based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning winning combination is aligned on an effective line. , And so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

また、従来の遊技機では、遊技として、通常に行われる通常遊技と、通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特別遊技とが設けられている。この特別遊技は、所定の契機で行われ、通常遊技中に特別遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)の結果に応じて移行可能であり、その実行可能な遊技回数は抽選等により上乗せ可能である。
ここで、従来技術として、特別遊技としてのアシストタイムが発生する確率と継続する遊技区間を、遊技者の操作により、設定変更可能な設定変更手段を備え、遊技者の趣向に合わせて設定変更できるものがあった(特許文献1)。
In addition, in conventional gaming machines, a normal game that is normally performed and a special game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided as games. This special game is performed at a predetermined opportunity, and can be transferred according to the result of a lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”) whether or not to shift to a special game during a normal game. The number of games can be added by lottery or the like.
Here, as a conventional technique, the probability of occurrence of an assist time as a special game and the continued game section are provided with setting change means capable of changing the setting by the player's operation, and the setting can be changed according to the player's preference. There was a thing (patent document 1).

特開2010−207264号公報JP 2010-207264 A

上述したような従来技術では、特別遊技としてのアシストタイムが発生する確率と、その遊技区間の設定を遊技者の操作により変更可能なものであるが、具体的には、特別遊技を発生させる抽選確率の設定変更や、その特別遊技を継続させるための継続抽選における継続確率の設定変更等が可能なものである。すなわち、移行抽選における抽選確率や、継続抽選における継続確率の数値設定を変更するものであり、それらの抽選確率を変更するにすぎないため、当選し易くなったり、当選し難くなる等の当選の傾向が変更されるにすぎなかった。遊技者が操作するにしても抽選によるものであるため、特別遊技へ移行することがようやく決定されたとしても、遊技者の趣向に沿うものになるか否かは抽選の結果次第であり、特別遊技の遊技区間の上乗せが可能な上乗せ遊技が実行されないことも発生し、上乗せの恩恵を受けられない場合も当然に発生する。さらに、そのような上乗せ遊技をいつ発生させるのかも遊技者が自由に決定することもできず、遊技者に不満が生じることがあった。   In the prior art as described above, the probability of occurrence of assist time as a special game and the setting of the game section can be changed by the player's operation. Specifically, a lottery that generates a special game It is possible to change the setting of the probability, the setting change of the continuation probability in the continuous lottery for continuing the special game, and the like. In other words, it is to change the lottery probability in the transition lottery and the numerical setting of the continuation probability in the continuous lottery and only change those lottery probabilities, so it will be easier to win or difficult to win. The trend was only changed. Even if a player operates, it is based on a lottery, so even if it is finally decided to move to a special game, whether or not it will be in line with the player's preference depends on the result of the lottery. There is a case where an extra game that can be added to the game section of the game is not executed, and a case where the benefit of the extra game cannot be obtained naturally occurs. Furthermore, the player cannot freely determine when such an added game is generated, and the player may be dissatisfied.

上記の問題点に鑑み、本発明は、遊技者の決定したタイミングで上乗せ遊技を開始させることができ、特別遊技中に遊技者の趣向に沿ったタイミングで上乗せ遊技を確実に実行することができて興趣に富む遊技を実施することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、操作手段の操作に関する情報を知らない初心者や高齢者等が遊技者であっても上乗せ遊技の恩恵を付与することができ、特別遊技中に操作手段による所定操作を行った遊技者と所定操作を行わなかった遊技者との間で公平性を保てることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above problems, the present onset Ming, can initiate plus game at the determined timing of the player, it is possible to reliably perform the plus game at a timing in line with the preferences of the player in the special game An object of the present invention is to provide a gaming machine that is capable of performing an entertaining game.
Furthermore, the present invention can give the benefits of extra games even if a beginner or elderly person who does not know information about the operation of the operation means is a player, and performs a predetermined operation by the operation means during a special game. An object is to provide a gaming machine capable of maintaining fairness between a player and a player who has not performed a predetermined operation.

本発明は、さらに、上乗せ遊技の直後に、当該上乗せ遊技で獲得した上乗せの特別遊技を行うことができ、一連の遊技の流れから上乗せ遊技の効果等を明確に把握することができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、特別遊技の遊技区間の終了直前に上乗せ遊技に移行しても、当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技回数がカウントされて特別遊技が終了してしまうようなことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Further, the present invention can perform an extra special game acquired by the extra game immediately after the extra game, and can clearly grasp the effect of the extra game from a series of game flows. An object is to provide a gaming machine capable of making a rich game.
Furthermore, the present invention prevents the special game from being ended by counting the number of special games during the extra game even if the game is shifted to the extra game immediately before the end of the special game zone. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機10において、前記特別遊技の遊技区間の上乗せを行う上乗せ遊技を制御する上乗せ遊技制御手段190と、遊技者が操作可能な操作手段31とを備え、前記上乗せ遊技は、前記特別遊技中に少なくとも1回実施可能であり、前記上乗せ遊技制御手段190は、前記特別遊技中における遊技者による任意のタイミングで、そのときの遊技進行に関与しない前記操作手段31に対して所定操作が行われたことを条件として前記上乗せ遊技を開始させることを特徴とする。 The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 having a normal game that is normally played and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, an additional game that controls the additional game that adds the game section of the special game. a control unit 190, and a player-operable operating means 31, the plus game, the may be performed at least once during the special game, the plus game control unit 190, definitive in the special game The additional game is started at any timing by the player on condition that a predetermined operation has been performed on the operation means 31 that is not involved in the progress of the game at that time.

本発明では、特別遊技中に遊技者により、そのときの遊技進行に関与しない操作手段31に対して所定操作が行われたことを条件として特別遊技の上乗せ遊技を開始させる。これにより、特別遊技へようやく移行した場合には、遊技者の決定したタイミングで上乗せ遊技を開始させることができる。したがって、特別遊技中に遊技者の趣向に沿ったタイミングで上乗せ遊技を確実に実行することができ、興趣に富む遊技を実施することができる。
なお、ここで、「特別遊技」としては、いわゆるアシストタイム(AT)や、リプレイタイム(RT)や、AT及びRTの両方の状態を有するアシストリプレイタイム(ART)等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技が含まれ、また、いわゆるビッグボーナスゲーム(BB)や、レギュラーボーナスゲーム(RB)も含まれる。
In the present invention, a special game is added and started on the condition that a predetermined operation has been performed by the player during the special game on the operation means 31 that is not involved in the game progress at that time. Thereby, when it finally shifts to the special game, it is possible to start the extra game at the timing determined by the player. Therefore, during the special game, it is possible to surely execute the added game at a timing according to the player's preference, and it is possible to implement a game rich in interest.
Here, as the “special game”, the player is in a state such as a so-called assist time (AT), a replay time (RT), an assist replay time (ART) having both AT and RT states, and the like. Includes a game to which a privilege is given, and also includes a so-called big bonus game (BB) and a regular bonus game (RB).

また、「特別遊技の遊技区間の上乗せを行う」とは、特別遊技の遊技区間の遊技回数の上乗せ(例えば、遊技回数50回の上乗せ)を直接的に決定するものに限定されるものではなく、1セットが遊技回数20回の場合に、上乗せするセット数を決定するもの等も含まれる。また、遊技回数だけに限定されるものではなく、最終的に特別遊技の遊技区間の上乗せを決定するパラメータになり得るもの、例えば、特別遊技中に獲得可能なメダルの最大枚数(いわゆる最大払出枚数)に加算される払出枚数のような間接的なパラメータも含まれるものである。   In addition, “adding a special game zone” is not limited to directly determining an extra number of games in a special game zone (for example, 50 extra games). When one set has 20 games, the number of sets to be added is also included. In addition, the number of games is not limited to the number of games, but can ultimately be a parameter that determines the addition of a special game zone, for example, the maximum number of medals that can be acquired during a special game (the so-called maximum payout number) ) Includes indirect parameters such as the number of payouts to be added.

また、「遊技者が操作可能な操作手段31」および「特別遊技中における遊技者による任意のタイミングで、そのときの遊技進行に関与しない前記操作手段31」は、スタートスイッチ40やストップスイッチ50等の通常の遊技進行に関与せずに別途、新たに設けられたチャンススイッチ等が含まれる。なお、「そのときの遊技進行に関与しない」とあり、スタートスイッチ40やマックスベットスイッチ34は、一般的に「遊技進行に関与する操作手段31」となるが、操作するタイミングによっては「そのときの遊技進行に関与しない」場合もあり得るので、「そのときの遊技進行に関与しない操作手段31」に含めてもよい。例えばスタートスイッチ40操作後、回転リール62が回転を開始した後、再度、スタートスイッチ40を操作しても、当該スタートスイッチ40は「そのときの遊技進行には関与していない操作手段31(操作スイッチ)」になり得る。 Further, "at an arbitrary timing by the player to definitive during the special game, the operating means 31 that is not involved in a game progress at that time,""player-operable operating means 31" and the start switch 40 and stop switch 50 A chance switch or the like newly provided without being involved in normal game progression such as the above is included. The start switch 40 and the max bet switch 34 are generally “operating means 31 involved in the game progress”, but depending on the timing of operation, It may be included in “the operation means 31 not involved in the game progress at that time”. For example, after the start switch 40 is operated, after the rotating reel 62 starts to rotate, even if the start switch 40 is operated again, the start switch 40 “the operation means 31 that is not involved in the game progress at that time (operation Switch) ”.

また、「所定操作」のなかに長押し(オン状態が長時間継続されるもの)や複数のスイッチの同時操作等の「通常とは異なる操作」を含めてもよい。
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機10において、前記特別遊技の遊技区間の上乗せを行う上乗せ遊技を制御する上乗せ遊技制御手段190と、遊技者が操作可能な操作手段31とを備え、前記上乗せ遊技は、前記特別遊技中に少なくとも1回実施可能であり、前記上乗せ遊技制御手段190は、前記特別遊技中における遊技者による任意のタイミングで、前記操作手段31に対して通常とは異なる所定操作が行われたことを条件として前記上乗せ遊技を開始させることを特徴とする。
In addition, the “predetermined operation” may include “unusual operations” such as a long press (the ON state is continued for a long time) and simultaneous operation of a plurality of switches.
The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 having a normal game that is normally played and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, an additional game that controls the additional game that adds the game section of the special game. a control unit 190, and a player-operable operating means 31, the plus game, the may be performed at least once during the special game, the plus game control unit 190, definitive in the special game The extra game is started on condition that a predetermined operation different from the normal operation is performed on the operation means 31 at an arbitrary timing by the player .

本発明では、特別遊技中に遊技者により、操作手段31に対して通常とは異なる所定操作が行われたことを条件として特別遊技の上乗せ遊技を開始させることで、特別遊技へようやく移行した場合には、遊技者の決定したタイミングで上乗せ遊技を開始させることができる。これにより、特別遊技中に遊技者の趣向に沿ったタイミングで上乗せ遊技を確実に実行することができ、興趣に富む遊技を実施することができる。
なお、ここで、「遊技者が操作可能な操作手段31」及び「前記操作手段31に対して通常とは異なる所定操作」とあるので、この「所定操作」には、例えば、ベットスイッチ(マックスベットスイッチ34)や、スタートスイッチ40や、ストップスイッチ50や、精算スイッチ36等を通常の遊技進行に用いるための当該各スイッチが本来有する機能を発揮させるような操作以外の操作であって、具体的には、例えば、複数のスイッチを所定時間範囲内において同時にオン状態となるように操作するようなものや、予め定めた所定時間以上、オン状態となるように、いわゆる長押し(オン状態が継続)するようなものや、通常の遊技進行の操作順番とは異なるような操作順番で操作されるようなものが含まれる。
In the present invention, during a special game, when a player finally enters a special game by starting a special game on the condition that a predetermined operation different from the normal operation has been performed on the operation means 31. Can be added and started at the timing determined by the player. Thereby, during the special game, the added game can be surely executed at the timing according to the player's taste, and the game rich in interest can be executed.
Here, since there are “the operation means 31 that can be operated by the player” and “a predetermined operation different from the normal operation for the operation means 31”, the “predetermined operation” includes, for example, a bet switch (max. Bet switch 34), start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, etc., which are operations other than the operations that cause each switch to perform its original functions for normal game progress. Specifically, for example, a plurality of switches are operated so as to be turned on at the same time within a predetermined time range, or a so-called long press (on state is changed so as to be turned on for a predetermined time or more). That is operated in an operation order that is different from the operation order of normal game progression.

なお、ここで、「特別遊技」や、「特別遊技の遊技区間の上乗せを行う」は上記手段の欄で説明した内容と同様である。
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記上乗せ遊技制御手段190は、前記特別遊技中に前記所定操作が行われなかった場合、前記特別遊技の遊技区間終了後、前記上乗せ遊技を開始させることを特徴とする。
Here, “special game” and “add a special game zone” are the same as the contents described in the above section.
In the gaming machine 10 according to the present invention, the additional game control means 190 further causes the additional game to start after the game section of the special game ends when the predetermined operation is not performed during the special game. It is characterized by.

本発明では、特別遊技中に操作手段31による所定操作が行われなかった場合でも、特別遊技の遊技区間終了後に、上乗せ遊技が開始される。これにより、遊技者が、操作手段31の操作に関する情報を知らない初心者や高齢者等であっても、上乗せ遊技の恩恵を付与することができる。すなわち、特別遊技中に操作手段31による所定操作を行った遊技者と、特別遊技中に操作手段31による所定操作を行わなかった遊技者との間で公平性を保てることができる。
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記上乗せ遊技制御手段190は、前記上乗せ遊技において、前記特別遊技の遊技区間の上乗せが得られた場合、前記上乗せ遊技終了後、当該得られた上乗せの遊技区間を用いて前記特別遊技を行うことを特徴とする。
In the present invention, even when the predetermined operation by the operation means 31 is not performed during the special game, the extra game is started after the end of the special game. Thereby, even if the player is a beginner or an elderly person who does not know the information regarding the operation of the operation means 31, the benefits of the added game can be given. That is, fairness can be maintained between a player who has performed a predetermined operation by the operation means 31 during a special game and a player who has not performed the predetermined operation by the operation means 31 during a special game.
In the gaming machine 10 according to the present invention, the additional game control means 190 further provides the additional game control means 190 after the completion of the additional game when the additional game section of the special game is obtained in the additional game. The special game is performed using a game section.

本発明では、特別遊技中に操作手段31による所定操作を行わずに、特別遊技の遊技区間終了後に上乗せ遊技が開始され、当該上乗せ遊技において獲得した上乗せの遊技回数の特別遊技が、当該上乗せ遊技終了後に行われる。上乗せ遊技の直後に、当該上乗せ遊技で獲得した上乗せの特別遊技を行うことができるので、一連の遊技の流れから上乗せ遊技の効果等を明確に把握することができる。これにより、操作手段31による所定操作の内容等の情報を未入手の初心者等であっても、一連の遊技の内容や流れを明確に把握することができ、興趣に富む遊技にすることができる。   In the present invention, without performing a predetermined operation by the operating means 31 during the special game, the extra game is started after the end of the special game period, and the special game of the extra game number obtained in the extra game is the extra game. After the end. Since an extra special game acquired in the extra game can be performed immediately after the extra game, the effect of the extra game can be clearly grasped from a series of game flows. As a result, even a beginner who has not obtained information on the contents of the predetermined operation by the operation means 31 can clearly grasp the contents and flow of a series of games, and can be an interesting game. .

本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技の遊技区間中に遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段210を備え、前記遊技回数カウント手段210がカウントした遊技回数が所定の遊技回数に到達したことを条件として前記特別遊技の遊技区間を終了させ、前記遊技回数カウント手段210は、前記特別遊技の遊技区間中に前記上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に前記特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしないことを特徴とする。 The gaming machine 10 according to the present invention further includes a game number counting unit 210 that counts the number of games during the game section of the special game, and the number of games counted by the game number counting unit 210 reaches a predetermined number of games. If the game count section 210 has shifted to the extra game during the special game section, the game section of the special game is terminated during the extra game. The number of games is not counted.

本発明では、特別遊技の遊技区間中に上乗せ遊技に移行しても、遊技回数カウント手段210は、当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしない。これにより、特別遊技の遊技区間の終了直前に上乗せ遊技に移行しても、当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技回数がカウントされて特別遊技が終了してしまうようなことを防止することができる。具体的には、例えば、上乗せ遊技が予め定めた規定回数10回だけ遊技が可能に設定されている場合に、特別遊技の残り遊技回数が8回のときに上乗せ遊技へ移行しても、上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントする場合には、10回の上乗せ遊技の途中で特別遊技が終了してしまうが、本発明では、上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしないため、10回の上乗せ遊技の終了した後でも、残り8回の遊技回数の分だけ特別遊技を実行することが可能となる。   In the present invention, even if the game is shifted to the extra game during the game section of the special game, the game number counting means 210 does not count the number of games in the game section of the special game during the extra game. As a result, even if the game shifts to the add-on game immediately before the end of the game section of the special game, it is possible to prevent the special game from being ended due to the number of special games being counted during the add-on game. . Specifically, for example, when the extra game is set to be possible only for a predetermined number of times 10 times, the extra game will be added even if the game is shifted to the extra game when the number of remaining special games is 8. In the case of counting the number of games in the game section of the special game during the game, the special game ends in the middle of the 10 additional games, but in the present invention, the game in the game section of the special game is performed during the additional game. Since the number of times is not counted, it is possible to execute special games for the remaining 8 game times even after 10 extra games have been completed.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本発明によれば、特別遊技中に遊技者により所定操作が行われたことを条件として特別遊技の上乗せ遊技を開始させることで、遊技者の決定したタイミングで上乗せ遊技を開始させることができ、特別遊技中に遊技者の趣向に沿ったタイミングで上乗せ遊技を確実に実行することができて興趣に富む遊技を実施することが可能な遊技機を提供することができる。
本発明によれば、さらに、遊技者が、操作手段の操作に関する情報を知らない初心者や高齢者等であっても、上乗せ遊技の恩恵を付与することができ、特別遊技中に操作手段による所定操作を行った遊技者と、特別遊技中に操作手段による所定操作を行わなかった遊技者との間で公平性を保てることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the onset bright, by starting the plus game special play condition that the predetermined operation has been performed by the player in the special game, it is possible to start the plus game at timing determined by the player In addition, it is possible to provide a gaming machine capable of performing an extra game at a timing according to the player's taste during a special game and capable of performing an interesting game.
According to the present onset Akira, further, the player does not know the information about the operation of the operation means even a beginner and the elderly, etc., can be given the benefit of plus game, by the operation means during the special game It is possible to provide a gaming machine capable of maintaining fairness between a player who has performed a predetermined operation and a player who has not performed the predetermined operation by the operating means during a special game.

本発明によれば、さらに、上乗せ遊技の直後に、当該上乗せ遊技で獲得した上乗せの特別遊技を行うことができるので、一連の遊技の流れから上乗せ遊技の効果等を明確に把握することができ、興趣に富む遊技にすることが可能な遊技機を提供することができる。
本発明によれば、さらに、特別遊技の遊技区間中に上乗せ遊技に移行しても、遊技回数カウント手段210により当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数がカウントされないことで、特別遊技の遊技区間の終了直前に上乗せ遊技に移行しても、当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技回数がカウントされて特別遊技が終了してしまうようなことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
According to the onset bright, furthermore, immediately after the plus game, it is possible to perform the special game of plus acquired in the plus game, be clearly understand the effectiveness or the like plus game from the flow of a series of game It is possible to provide a gaming machine that can be an entertaining game.
According to the onset bright, further by special game even goes to plus game during the game section, the number of games game number counting means 210 by the player section special play in the plus game is not counted, special A gaming machine capable of preventing a special game from being ended by counting the number of special games during the extra game even if the game is shifted to the extra game immediately before the end of the game section of the game. Can be provided.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing arrangement of a symbol provided in each rotation reel. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing the change state in a main control unit. 本発明の第1の実施の形態であって、AT中の移行状態を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state in AT. 本発明の第1の実施の形態であって、特別遊技中に操作手段の所定操作が行われなかった場合の遊技の流れを示す概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing a game flow in the first embodiment of the present invention when a predetermined operation of the operation means is not performed during a special game. 本発明の第1の実施の形態であって、特別遊技中に操作手段の所定操作が行われた場合の遊技の流れを示す概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram showing a game flow when a predetermined operation of an operation means is performed during a special game according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御装置における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a main control apparatus. 本発明の第1の実施の形態であって、上乗せ遊技の移行処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the transfer process of an addition game. 本発明の第1の実施の形態であって、上乗せ遊技後の特別遊技の実行処理を示すフローチャートである。It is the 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows the execution processing of the special game after an extra game. 本発明の第2の実施の形態であって、特別遊技中に操作手段の所定操作が行われた場合の遊技の流れを示す概念図である。FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating a game flow when a predetermined operation of an operation unit is performed during a special game according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、上乗せ遊技後の特別遊技の実行処理を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the execution process of the special game after an addition game. 本発明の第3の実施の形態であって、上乗せ遊技後の特別遊技の実行処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the execution process of the special game after an addition game. 本発明の第4の実施の形態であって、上乗せ遊技における上乗せによる特別遊技が次の上乗せ遊技後に実行されるようにした場合であって、特別遊技中に操作手段の操作が行われなかったときの遊技の流れを示す概念図である。In the fourth embodiment of the present invention, the special game by the extra game in the extra game is executed after the next extra game, and the operation means is not operated during the special game. It is a conceptual diagram which shows the flow of the game at the time. 本発明の第4の実施の形態であって、上乗せ遊技における上乗せによる特別遊技が次の上乗せ遊技後に実行されるようにした場合であって、特別遊技中に操作手段の操作が行われたときの遊技の流れを示す概念図である。In the fourth embodiment of the present invention, when the special game by the extra game in the extra game is executed after the next extra game, and the operation means is operated during the special game It is a conceptual diagram which shows the flow of this game.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the effect is shown by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals (the number of inserted coins is electronic). A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口28との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。
上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段を構成している。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 28, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided.
The above-described start switch 40, stop switch 50, checkout switch 36, and max bet switch 34 constitute operation means that can be operated by the player.

前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル(BEL)」、「リプレイ(REP)」、「チェリー1(CH1)」、「チェリー2(CH2)」、「スイカ1(WM1)」、「スイカ2(WM2)」、「BAR」の複数の種々の図柄61が形成されている。
“Effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later, and a “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one broken line connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68.
As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “bell (BEL)”, “replay” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. (REP) ”,“ Cherry 1 (CH1) ”,“ Cherry 2 (CH2) ”,“ Watermelon 1 (WM1) ”,“ Watermelon 2 (WM2) ”,“ BAR ”are formed. ing.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control device 110 that controls the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the main control device 110, and controls effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls the effect state is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.

ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control device 110 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub control device 300 is referred to as an effect state. The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. Sub-control device 300 receives a signal from main control device 110 and controls the operation of rendering device 70 such as display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態とが設けられている。なお、RT状態は、メイン制御装置110により制御され、AT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別遊技となるように形成されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. Notifying the replay time (RT) state in which the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than this normal game, the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. Is provided with an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of symbols 61 related to the winning combination on the effective line 86. Note that the RT state is controlled by the main control device 110, and the AT state is mainly controlled by the sub-control device 300. Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110. The assist time (AT) state is formed to be a special game that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than in the normal state.

すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特別遊技としてのアシストタイム状態(AT状態)の遊技(AT遊技)とを備えている。
特別遊技としてのAT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別遊技としてのAT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、AT中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数)を実行することで終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、AT中に遊技者へ払い出される枚数が所定の枚数(いわゆる最大獲得枚数)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。
That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game can be transferred by winning a normal game that is a normal game and a lottery (transition lottery) that determines whether or not to shift during the normal game. And a game in an assist time state (AT state) (AT game) as a special game that can give more benefits than a normal game.
An AT game as a special game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game as a special game can be started when a lottery result of a combination lottery, when a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by a transition lottery means 330 described later, The number of games during an AT can be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial number of possible games). It should be noted that these start conditions and end conditions are not limited, and other conditions such as the number of coins paid out to the player during the AT reaches a predetermined number (so-called maximum number obtained) can be set. It ’s good.

特別遊技としてのAT遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した遊技回数が初期遊技可能回数の全部を実行するまで実行可能であるが、この実行可能な初期遊技可能回数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別遊技の初期遊技可能回数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
The AT game as a special game can be executed until the number of games executed in accordance with the result of the predetermined transition lottery has executed all of the initial number of possible games. It can be added by lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the initial number of times that a special game can be played, so-called an additional effect. As this additional effect, a reel effect using a rotating reel 62 and a display device Both display effects using 84 are formed to be executable.
The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

特別遊技としてのAT遊技には、AT遊技の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なAT通常状態と、このAT通常状態中に後述する所定操作(具体的には、スタートスイッチ40の長押し)により移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なAT中上乗せ演出状態とが設けられている(図5参照)。
AT遊技の開始に伴ってAT通常状態が開始されるものであり、AT中上乗せ演出状態において上乗せ演出(上乗せ遊技)が実行可能となっている。
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、RT制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、上乗せ遊技制御手段190、上乗せ演出決定実行手段390、特別遊技終了決定手段200、遊技回数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
The AT game as a special game includes an AT normal state which can be repeatedly performed by achieving the AT game start condition, and a predetermined operation (specifically, a long press of the start switch 40) which will be described later in the AT normal state. ), And an additional effect state during AT that can be repeated a predetermined number of times is provided (see FIG. 5).
The AT normal state is started with the start of the AT game, and an extra effect (additional game) can be executed in the extra effect state during the AT.
The main control device 110 includes a role lottery means 120, a reel control means 130, a stop symbol determination means 150, a normal game control means 160, an RT control means 170, a bonus game control means 180, an extra game control means 190, an extra effect determination execution means. 390, special game end determination means 200, game number counting means 210, reel effect execution means 245, payout control means 250, transition lottery means 330, and transmission means 260. Details of each means will be described later.

なお、これらの手段、特に、上乗せ遊技制御手段190、特別遊技終了決定手段200、遊技回数カウント手段210、上乗せ演出決定実行手段390、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。   These means, in particular, the extra game control means 190, the special game end determination means 200, the number-of-games count means 210, the extra effect determination execution means 390, the transition lottery means 330, etc., are not the main control device 110 but the sub-control. The apparatus 300 may have. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing the stop operation in the order of the stop operation. The

以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
With the above configuration, the main control device 110 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control device 110 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる(一般的な遊技である)通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(CBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行するRT1状態(CBB当選中状態)と、このRT1状態(CBB当選中状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(CBB状態)とが設けられている(図4参照)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a gaming state, a normal state (which is a general game) and a bonus (CBB) are won by the role lottery means 120 in the normal state. Nevertheless, when the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86, in the RT1 state (CBB winning state) that shifts from the normal state, and in this RT1 state (CBB winning state) There is provided a bonus state (CBB state) in which the symbol 61 relating to the bonus transition combination is shifted when it stops on the active line 86 and the profit given to the player can be greater than the normal state (see FIG. 5). 4).

ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「青7、青7、BAR」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
The bonus state is achieved when a bonus transition combination as a transition combination is selected and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, “blue 7, blue 7, BAR”) is aligned on the active line 86. It is a game that starts from the next game of the game.
In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The winning combination will remain valid until 61 combinations are available. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス状態(CBB状態)が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の1コマ上の図柄61との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は28枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は28枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus state (CBB state) mainly controlled by the main controller 110 is provided as a bonus state. The challenge bonus state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. It should be noted that during the challenge bonus state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the so-called number of sliding symbols is smaller than that in the normal state. Specifically, in the challenge bonus state according to the present embodiment, the right rotating reel 68 has the symbol 61 at the display position at the timing when the right stop switch R is stopped, and one frame above the symbol 61. This is a so-called “single frame slide” state that can be stopped within the range of two frames with the symbol 61. The challenge bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 28. Of course, this end condition is not limited to 28 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(CBB状態)用、RT1状態(CBB当選中状態)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図8参照)において行われる。
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 has a lottery table for determining whether or not a winning combination is won for each of a normal state, a bonus state (CBB state), and an RT1 state (CBB winning state). Correspondingly, a plurality are provided and stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 8) described later.

なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利となるように規定されている。   It should be noted that the lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a pre-programmed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ114(図8参照)において行われる。   The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 130 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 130 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 130 is performed in step 114 (see FIG. 8) described later.

また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ115(図8参照)において行われる。
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段180によるCBB以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)状態よりも低く設定されている。
Further, the reel control means 130 can execute a predetermined reel effect in a so-called freeze state in which the progress of the game is stopped.
The stop symbol determination means 150 is a means provided in the main controller 110, and stores the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotary reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. is there. Note that the processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 115 (see FIG. 8) described later.
The normal game control means 160 controls the progress of the normal game. Here, the normal game means a replay time (RT) by the RT control means 170 described later and a game state other than the CBB by the bonus game control means 180. Note that the winning probability of the re-gamer during the normal game is set lower than the replay time (RT) state.

RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、CBB状態を制御するものである。
上乗せ遊技制御手段190は、特別遊技の遊技区間の上乗せを行う上乗せ遊技を制御するものである。上乗せ遊技制御手段190は、そのときの遊技進行に関与しない状態において、特別遊技中に操作手段31に対して通常とは異なる所定操作が行われたことを条件として上乗せ遊技を開始させる。この操作手段31に対しての通常とは異なる所定操作とは、具体的には、スタートスイッチ40の押下操作後に回転リール62の回転が開始した後のスタートスイッチ40の長押し(予め定めた所定時間である3秒以上のオン状態の継続)を意味する。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus game control means 180 controls the bonus game, specifically, the CBB state.
The added game control means 190 controls an added game for adding a game section of a special game. The extra game control means 190 starts the extra game on condition that a predetermined operation different from the normal operation is performed on the operation means 31 during the special game in a state not involved in the progress of the game at that time. The predetermined operation different from the normal operation with respect to the operation means 31 is specifically a long press of the start switch 40 after the start of the rotation of the rotary reel 62 after the pressing operation of the start switch 40 (predetermined predetermined operation). (Continuation of the on state for 3 seconds or more).

なお、このスタートスイッチ40に対する通常とは異なる所定操作は、上述したような長押し(3秒以上のオン状態の継続)に限定されるものではない。例えば、予め定めた所定時間(例えば、1回の押下操作から3秒間)の間に予め定めた所定回数(例えば5回以上)の押下操作のような通常のスイッチ操作とは異なる他の所定操作に設定してもよい。
また、上述したこれらの操作手段31の各スイッチにおいて、例えば複数のスイッチを所定時間範囲内に同時操作する等の通常とは異なる所定操作が行われることで、上述したスタートスイッチ40と同様に上乗せ遊技を開始させるようにしてもよいものである。
The predetermined operation different from the normal operation for the start switch 40 is not limited to the long press as described above (continuation of the ON state for 3 seconds or more). For example, another predetermined operation different from a normal switch operation such as a predetermined number of times (for example, five times or more) of pressing operations during a predetermined time (for example, 3 seconds after a pressing operation). May be set.
Further, in each of the switches of the operation means 31 described above, for example, a predetermined operation different from normal operation such as simultaneous operation of a plurality of switches within a predetermined time range is performed, so that it is added in the same manner as the start switch 40 described above. The game may be started.

また、本実施の形態では、上乗せ遊技を開始させる操作手段31としてスタートスイッチ40を用いているが、必ずしも、このスタートスイッチ40に限定されるものではなく、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36等や、新たに別個に設けたチャンススイッチ等の操作手段31を上述したような長押し等の通常とは異なる操作をするようにして上乗せを開始させるようにしてもよい。
また、上述したストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36等や、新たに設けたチャンススイッチ等の他の操作手段31を、当該スイッチが通常の正規の機能を発揮しない状態(タイミング)、すなわち、そのときの遊技進行に関与しない状態において、操作することにより、上述したスタートスイッチ40と同様に上乗せ遊技を開始させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the start switch 40 is used as the operation means 31 for starting the extra game. However, the start switch 40 is not necessarily limited to the start switch 40, and the stop switch 50, the max bet switch 34, the checkout The addition may be started by operating the operation means 31 such as the switch 36 or a newly provided chance switch or the like by performing an unusual operation such as a long press as described above.
In addition, the stop switch 50, the max bet switch 34, the settlement switch 36, and other operation means 31 such as a newly provided chance switch are in a state (timing) in which the switch does not perform a normal normal function, In other words, the game may be started in the same manner as the above-described start switch 40 by operating in a state not involved in the progress of the game at that time.

さらに、上述した操作手段31を、本実施の形態のように、「遊技進行に関与しない状態」において、「通常とは異なる操作」をした場合に、上乗せ遊技を開始させるようにしてもよい。
上乗せ遊技制御手段190は、特別遊技中に上述したスタートスイッチ40の通常とは異なる操作(長押し)が遊技者により行われなかった場合、特別遊技の遊技区間終了後、上乗せ遊技を開始させるように設定されている。
上乗せ遊技制御手段190は、上乗せ遊技において、特別遊技の遊技区間の上乗せが得られた場合、上乗せ遊技終了後、当該得られた上乗せの遊技区間を用いて特別遊技を行う。
Furthermore, the above-described operation means 31 may be added to start the game when “unusual operation” is performed in the “state not involved in the game progress” as in the present embodiment.
If the player does not perform an unusual operation (long press) of the start switch 40 during the special game, the extra game control means 190 starts the extra game after the end of the special game zone. Is set to
When an extra game section is added in the extra game, the extra game control means 190 performs a special game using the obtained extra game section after the extra game is completed.

上乗せ遊技制御手段190は、特に図示していないが、上乗せ遊技中の毎回の遊技において、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否か、また、上乗せを行う場合には何回の遊技回数の上乗せを行うかを決定するための抽選や、その抽選結果の記憶を行うための上乗せ抽選手段を備えている。本実施の形態では、これらの抽選は通常遊技中には行われていないが、通常遊技中にも行うようにしてもよい、ただし、通常遊技中に行う場合には、上乗せ遊技中に行われる場合の抽選確率よりも小さなものに設定される。
なお、上乗せ遊技が行われていることを示す信号等をサブ制御装置300に送信する。
The extra game control means 190 is not particularly shown, but in each game during the extra game, whether or not to add a special game zone, and if it is added, how many times There is provided an extra lottery means for determining whether or not to add, and storing the lottery result. In the present embodiment, these lotteries are not performed during the normal game, but may be performed during the normal game. However, if the lottery is performed during the normal game, the lottery is performed during the extra game. It is set to be smaller than the lottery probability.
A signal indicating that an extra game is being performed is transmitted to the sub-control device 300.

本実施の形態では、上述した上乗せ抽選手段により、上乗せ遊技として、特別遊技の遊技区間の遊技回数の上乗せ(例えば、遊技回数20回の上乗せ)を直接的に抽選により決定しているが、特にこれに限定されるものではなく、1セットが遊技回数20回の場合に、上乗せするセット数を決定するもの等も含まれる。また、遊技回数だけに限定されるものではなく、最終的に特別遊技の遊技区間の上乗せを決定するパラメータになり得るもの、例えば、特別遊技中に獲得可能なメダルの最大枚数(いわゆる最大払出枚数)に加算される払出枚数のような間接的なパラメータにより実質的に上乗せとなるようなものを抽選により決定してもよい。   In the present embodiment, the extra lottery means described above determines the extra number of games in the special game section as an extra game (for example, the extra number of games of 20 times) directly by lottery. However, the present invention is not limited to this, and includes one that determines the number of sets to be added when one set has 20 games. In addition, the number of games is not limited to the number of games, but can ultimately be a parameter that determines the addition of a special game zone, for example, the maximum number of medals that can be acquired during a special game (the so-called maximum payout number) ) May be determined by lottery so as to be substantially added by an indirect parameter such as the number of payouts to be added.

上乗せ遊技制御手段190は、特に図示していないが、上乗せ遊技を予め定められた規定遊技回数(具体的には、10回)だけ実行するために、上乗せ遊技を実行可能な残りの遊技回数(残遊技可能回数)をカウントするためのカウント手段や、実行可能な上乗せ遊技回数(初期状態における規定遊技回数10回及び残遊技可能回数)を記憶する遊技回数記憶手段や、実行可能な上乗せ遊技回数が0回になった場合に上乗せ遊技を終了させるための終了判定手段を備えている。遊技回数記憶手段が記憶した実行可能な上乗せ遊技回数(具体的には、初期状態では規定遊技回数10回に設定されてある)から、カウント手段が上乗せ遊技を1回実行する毎に1を減算し、実行可能な残りの上乗せ遊技回数をカウント(算出)し、その算出した値を、新たな残りの実行可能な上乗せ遊技回数として遊技回数記憶手段が記憶する。残遊技可能回数が0回になった場合に終了判定手段が上乗せ遊技を終了させる。なお、ここで、上乗せ遊技の遊技回数である上述した規定遊技回数の10回は、当該数値に限定されるものではなく、他の数値でもよいものであり、また、所定回数に固定せずに、乱数を用いた抽選により変動させるようにしてもよいものである。   The extra game control means 190 is not particularly shown, but in order to execute the extra game for a predetermined number of games (specifically, ten times), the remaining number of games that can execute the extra game ( Counting means for counting the number of remaining games), game number storage means for storing the number of additional games that can be executed (the prescribed number of games in the initial state and the number of remaining games), and the number of executable games that can be executed An end determination means for ending the game when the game becomes 0 times is provided. Each time the counting means executes an extra game, 1 is subtracted from the number of executable extra games stored in the game number storage means (specifically, the specified number of games is set to 10 in the initial state). Then, the remaining number of additional games that can be executed is counted (calculated), and the calculated value is stored in the game number storage means as a new remaining number of additional games that can be executed. When the remaining number of remaining games becomes 0, the end determination means adds and ends the game. Here, the above-mentioned prescribed number of games, which is the number of extra games, is not limited to the above value, but may be any other value, and is not fixed to a predetermined number. It may be changed by lottery using random numbers.

なお、ここで、上乗せ遊技制御手段190は、特別遊技(AT)中に操作手段31に対して通常とは異なる所定操作(長押し)が行われたことを条件として上乗せ遊技(具体的には10回の遊技)を開始させることができる。本実施の形態では、上乗せ遊技を開始させる回数(開始回数)は1回だけに設定されているが、特に1回の開始回数に限定されるものではない。1回以上の開始回数により、上乗せ遊技(10回の遊技)を実施させることができるようにしてもよい。すなわち、10回の上乗せ遊技を複数セット、実施することができるようにしてもよいものである。また、その開始回数を抽選により、設定できるようにしてもよい。   Here, the extra game control means 190 is provided on the condition that a predetermined operation (long press) different from normal is performed on the operation means 31 during the special game (AT). 10 games) can be started. In the present embodiment, the number of times of starting the extra game (starting number) is set to only one, but is not particularly limited to one starting number. An additional game (10 games) may be executed according to the number of start times of one or more times. That is, it is possible to make it possible to carry out a plurality of sets of 10 extra games. In addition, the start count may be set by lottery.

上乗せ演出決定実行手段390は、上乗せ遊技において、所定の契機(具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい)により、特別遊技(AT)の上乗せの有無及びその上乗せされる特別遊技の遊技回数を抽選(上乗せ遊技獲得抽選)により決定するものである。
なお、得られた特別遊技の遊技回数の上乗せを示す信号をサブ制御装置300に送信する。
The extra effect determination execution means 390 is a predetermined trigger in the extra game (specifically, the timing of the operation timing of the start switch 40 in each game during the extra game, the result of the role lottery during the extra game, Whether or not a special game (AT) is added and the number of games of the special game to be added can be determined by lottery (addition game acquisition lottery).
Note that a signal indicating the added number of games of the obtained special game is transmitted to the sub-control device 300.

特別遊技終了決定手段200は、特別遊技の遊技区間の終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別遊技終了決定手段200は、後述する遊技回数カウント手段210がカウントした遊技回数が所定の遊技回数(具体的には0回)に到達したことを条件として特別遊技の遊技区間を終了させる。
なお、サブ制御装置300に特別遊技の終了を示す信号を送信し、サブ制御装置300に特別遊技の演出を終了させる。
The special game end determination means 200 is used to determine the end of the game section of the special game.
Specifically, the special game end determining means 200 is configured so that the number of games counted by a game number counting means 210, which will be described later, has reached a predetermined number of games (specifically, 0), and a special game zone. End.
Note that a signal indicating the end of the special game is transmitted to the sub-control device 300, and the effect of the special game is ended by the sub-control device 300.

遊技回数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に遊技回数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
本実施の形態では、特に図示していないが、遊技回数カウント手段210は、特別遊技として実行可能な遊技回数として当初に設定されている初期遊技可能回数(30回)をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別遊技の遊技回数(上乗せ遊技可能回数)をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
The game number counting means 210 is for counting the number of games by subtraction (or addition) during the game section of the special game.
Although not particularly shown in the present embodiment, the game number counting means 210 counts and stores the initial number of possible games (30 times) initially set as the number of games that can be executed as a special game. And a counting means for counting and storing the number of special games (the number of possible additional games) obtained by the extra game acquired by the extra game.

各遊技回数カウント手段210は、特に図示していないが、特別遊技の遊技が1回行われるごとに、所定の遊技回数から1を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
また、遊技回数カウント手段210は、上述した初期遊技可能回数と、上乗せ遊技可能回数との両方を合計した合計遊技可能回数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期遊技可能回数は、予め30回に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、30回未満、又は、30回を超える遊技回数であってもよいものである。また、この所定の遊技回数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
Although not shown in particular, each game number counting means 210 stores a calculation means for subtracting 1 from a predetermined number of games each time a special game is played, and a numerical value calculated by the calculation means. Storage means.
In addition, the game number counting means 210 may count and store the total number of games that can be obtained by adding up both the above-mentioned initial number of games and the number of games that can be added.
The initial number of possible games is set to 30 in advance, but is not particularly limited to this, and may be less than 30 or more than 30 times. Further, the predetermined number of games may be determined each time by lottery using random numbers.

また、遊技回数カウント手段210は、上述したように所定の遊技回数から1を減算するものに限定されるものではなく、特別遊技の遊技が1回行われるごとに、0回から1回を加算するようにして、所定の遊技回数に到達したか否かが特別遊技終了決定手段200により判定されるようにしてもよい。
遊技回数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしないように設定されている。
Further, the game number counting means 210 is not limited to the one that subtracts 1 from the predetermined number of games as described above, and adds 0 to 1 each time a special game is played. Thus, the special game end determination means 200 may determine whether or not a predetermined number of games has been reached.
The game number counting means 210 is set so as not to count the number of games in the special game zone during the extra game when the special game is shifted to the extra game.

遊技回数カウント手段210がカウントした遊技回数が所定の遊技回数(具体的には0回)に到達したことを条件として特別遊技終了決定手段200が特別遊技の遊技区間の終了を決定する。
すなわち、遊技回数カウント手段が特別遊技の遊技区間中にカウントする遊技回数は、特別遊技としてのATの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる遊技回数が、特別遊技において実行可能な最大の遊技回数を実行したか否かによって特別遊技の遊技区間の終了を判断するか否かが特別遊技終了決定手段200により判断される。
The special game end determining means 200 determines the end of the game section of the special game on condition that the number of games counted by the game number counting means 210 has reached a predetermined number of games (specifically, 0).
That is, the number of games that the game number counting means counts during the game section of the special game is a direct parameter for determining the end of the AT game section as the special game. The special game end determination means 200 determines whether or not to determine the end of the game section of the special game depending on whether or not the number of games executed is the maximum number of games that can be executed in the special game.

なお、特別遊技の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように遊技回数を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別遊技の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、払出枚数を前記パラメータとして用いてもよい。特別遊技としてのAT中に獲得可能なメダルの最大枚数(いわゆる最大払出枚数)が決定され、特別遊技としてのATは、AT中に遊技者へ払い出される枚数が最大払出枚数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、払出枚数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大払出枚数から払い出される枚数を減算して、減算後の数値が0枚に達することで終了するようにしてもよい)。1回の遊技で払い出される払出枚数の最大値は、所定の枚数(15枚)に設定されているため、最大払出枚数が決定されることで特別遊技の長さが制限される。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。   Note that, as described above, the number of games is used as a parameter for determining the game section of the special game, but the number of games is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that ultimately determine the game section of the special game (influence the length of the game section (which affects and limits the length)). Specifically, the payout number may be used as the parameter. The maximum number of medals that can be acquired during the AT as the special game (so-called maximum payout number) is determined, and the AT as the special game ends when the number of payouts to the player during the AT reaches the maximum payout number. (In this case, the number of payouts is added, but when subtracting, the number of payouts is subtracted from the maximum payout number, and the subtracted numerical value is 0.) You may end it by reaching Since the maximum value of the number of payouts to be paid out in one game is set to a predetermined number (15), the length of the special game is limited by determining the maximum payout number. In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.

リール演出実行手段245は、上乗せ演出としてのリール演出を演出装置70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて通常遊技中に移行抽選を行うものであって、特別遊技としてのAT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、通常遊技中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の遊技状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。
The reel effect execution means 245 is for executing a reel effect as an extra effect by the rotating reel 62 operating as the effect device 70. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. The payout control means 250 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 150.
The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during a normal game using a predetermined transfer lottery probability, and determines whether to shift to the AT state as a special game by lottery (transfer lottery). Is. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during a normal game. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, and other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined gaming state starts or ends, or the predetermined number of games has elapsed since the predetermined trigger) Timing, a predetermined winning combination, etc.).

なお、この移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別遊技終了決定手段200により、特別遊技(AT)中に実行可能な最大の遊技回数(初期遊技可能回数)が設定されると共に、サブ制御装置300に移行抽選に当選した旨の信号を送信し、サブ制御装置300に特別遊技の演出を開始させる。
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
When the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the special game end determining means 200 sets the maximum number of games that can be executed during the special game (AT) (initial number of possible games) and A signal to the effect that the transfer lottery has been won is transmitted to the control device 300, and the sub-control device 300 starts to produce a special game.
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.

AT制御手段320は、AT状態の演出状態を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、表示演出実行手段370を備えている。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
また、表示演出実行手段370は、特に図示していないが、特別遊技(AT)中であって、未だ上乗せ遊技へ移行するためのスタートスイッチ40による所定操作(長押し)が実施されるまで、表示装置84にスタートスイッチ40の長押しにより上乗せ遊技へ移行可能である操作が可能である旨を表示させる。前記操作可能である表示は、遊技者により前記操作がされるまで継続される。前記操作が実行されることで、また、特別遊技(AT)が終了することで前記表示が終了する。
The AT control means 320 controls the effect state in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a display effect execution means 370.
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.
In addition, the display effect execution means 370 is not particularly shown, but is in a special game (AT), and until the predetermined operation (long press) by the start switch 40 for shifting to the additional game is still performed. The display device 84 is displayed to indicate that an operation that can be shifted to an extra game is possible by long-pressing the start switch 40. The display indicating that the operation is possible is continued until the player performs the operation. The display ends when the operation is executed and when the special game (AT) ends.

表示演出実行手段370は、特に図示していないが、特別遊技中、残りの実行可能な特別遊技の遊技回数、上乗せにより獲得した特別遊技の遊技回数、操作(長押し)により中断した残りの特別遊技の遊技回数、特別遊技として実行可能な合計の遊技回数等を表示装置84に表示させる。
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
The display effect execution means 370 is not particularly shown, but during the special game, the number of remaining special games that can be executed, the number of special games acquired by adding, and the remaining special interrupted by the operation (long press) The display device 84 displays the number of games played, the total number of games that can be executed as a special game, and the like.
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the display effect execution means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.

図4に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、RT1状態(CBB当選中状態)と、ボーナス状態(CBB状態)とがある。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(CBB)に当選した場合に、通常状態からRT1状態(CBB当選中状態)に移行する。なお、このRT1状態(CBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態(RT状態)となっている。
As shown in FIG. 4, the transition states in the main controller 110 include a normal state, an RT1 state (CBB winning state), and a bonus state (CBB state).
The normal state is a game state in which a normal game controlled by the normal game control means 160 is performed. When the bonus (CBB) is won by the role lottery by the role lottery means 120 in the normal state, the normal state is shifted to the RT1 state (CBB winning state). In the RT1 state (CBB winning state), the replay time state (RT state) has a higher replay lottery probability than the normal state.

なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス(CBB)に当選するように設定されており、遊技状態は、RT1状態(CBB当選中状態)で遊技される割合が大きいように設定されている。
このRT1状態(CBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。RT状態において、CBBのボーナス移行役の図柄61の組合せ(青7、青7、BAR)が揃った場合に、CBB当選中状態、いわゆるRT状態からボーナス状態(CBB状態)に移行する。このボーナス状態(CBB状態)は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。
In the present embodiment, the bonus (CBB) is set to be won within a few games during the normal state, and the gaming state seems to have a high ratio of being played in the RT1 state (CBB winning state). Is set.
The RT state in this RT1 state (CBB winning state) is a gaming state in which a re-game controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of symbols 61 (blue 7, blue 7, BAR) of the CBB bonus transition combination is prepared, the CBB winning state, so-called RT state, shifts to the bonus state (CBB state). This bonus state (CBB state) is controlled by the bonus game control means 180.

ボーナス状態(CBB状態)において所定枚数、例えば、28枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
図5に示すように、特別遊技(AT)中における移行状態には、AT中通常状態と、AT中上乗せ演出状態との2つが設けられている。
AT中通常状態において、そのときの遊技進行に関与しない操作手段31としてのスタートスイッチ40の通常とは異なる操作(長押し)が行われたことを条件として、AT中上乗せ演出状態(上乗せ遊技)へ移行し、更にATの上乗せが可能となる。
In the bonus state (CBB state), when a predetermined number, for example, 28 pieces are paid out, the CBB state is shifted to the normal state.
As shown in FIG. 5, there are two transition states during the special game (AT): a normal state during AT and an extra effect state during AT.
In the normal state during the AT, on the condition that an operation (long press) different from the normal operation of the start switch 40 as the operation means 31 not involved in the game progress at that time has been performed, an additional effect state during the AT (additional game) It is possible to add AT.

なお、特別遊技(AT)は、所定の遊技回数(具体的には、初期遊技可能回数と上乗せされた遊技回数との合計)に達した等の所定の終了条件を達成したときに、終了するように設定されている。
AT中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
本実施の形態では、特別遊技(AT)は、終了条件を満たしたときには、AT中通常状態では即時終了する。AT中上乗せ演出状態では、特別遊技の遊技回数がカウントされないため、AT中上乗せ演出状態中に特別遊技の終了条件を満たすことはなく、AT中上乗せ演出状態の終了した以降において特別遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技(AT)が終了する。
Note that the special game (AT) ends when a predetermined end condition such as reaching a predetermined number of games (specifically, the sum of the number of possible initial games and the added number of games) is reached. Is set to
The extra game is executed in the extra stage during AT.
In the present embodiment, the special game (AT) is immediately terminated in the normal state during AT when the termination condition is satisfied. Since the number of special games is not counted in the on-boarding effect state during the AT, the special game ending condition is not satisfied during the on-boarding effect state during the AT. The special game (AT) ends when

なお、終了タイミングは必ずしもこれに限定されるものではなく、いずれの状態にあっても、特別遊技(AT)の所定の終了条件を満たしたときには、特別遊技(AT)を即時に終了するようにしてもよい。
図6に示すように、通常遊技において特別遊技(AT)へ移行し、その特別遊技(AT)中に操作手段31としてのスタートスイッチ40による所定操作(オン状態が3秒以上の長押し)が行われない状態で、その特別遊技の初期遊技可能回数30回が行われて当該特別遊技が終了した場合、この特別遊技の遊技区間(30回)終了後、上乗せ遊技が開始される。この上乗せ遊技が遊技回数10回、行われて、当該上乗せ遊技が終了した場合、その後、上乗せ遊技中に獲得した上乗せ遊技回数の特別遊技が実行される。この上乗せによる特別遊技が終了した後、通常遊技に戻る。なお、上乗せ遊技中に上乗せによる特別遊技を全く獲得できなかった場合、上乗せ遊技の後、上乗せによる特別遊技が行われることなく、通常遊技へ戻ることになる。
Note that the end timing is not necessarily limited to this, and in any state, the special game (AT) is immediately ended when the predetermined end condition of the special game (AT) is satisfied. May be.
As shown in FIG. 6, in a normal game, a transition is made to a special game (AT), and during that special game (AT), a predetermined operation by the start switch 40 as the operation means 31 (the on state is pressed for 3 seconds or longer). If the special game is completed 30 times in the state where the special game is not performed and the special game is completed, the extra game is started after the game section (30 times) of the special game is completed. When this extra game is played 10 times and the extra game ends, a special game of the extra game number acquired during the extra game is then executed. After the special game by the addition is completed, the game returns to the normal game. If no special game due to the addition can be obtained during the extra game, the extra game is followed by the extra game without returning to the normal game.

図7に示すように、通常遊技において特別遊技(AT)へ移行し、その特別遊技(AT)の途中(遊技回数30回に到達する前)で、操作手段31としてのスタートスイッチ40による所定操作(オン状態が3秒以上の長押し)が行われた場合、それを条件として、30回の特別遊技が中断され、そのスタートスイッチ40による長押しの操作後、上乗せ遊技が開始される。この上乗せ遊技が遊技回数10回、行われて、当該上乗せ遊技が終了した場合、その後、上乗せ遊技中に獲得した上乗せ遊技回数の分だけ特別遊技が実行される。この上乗せによる特別遊技が終了した後、中断されていた特別遊技の残りの遊技回数の分だけ、特別遊技が行われ、当該特別遊技が終了した後、通常遊技に戻る。なお、上乗せ遊技中に上乗せによる特別遊技を全く獲得できなかった場合、上乗せ遊技の後、上乗せによる特別遊技が行われることなく、中断されていた残りの特別遊技が行われ、その後、通常遊技へ戻ることになる。   As shown in FIG. 7, in a normal game, a transition is made to a special game (AT), and in the middle of the special game (AT) (before reaching the number of games 30 times), a predetermined operation by the start switch 40 as the operation means 31 When (on state is long press for 3 seconds or more) is performed, 30 special games are interrupted on the condition, and after the long press operation by the start switch 40, the extra game is started. When this extra game is played 10 times and the extra game is finished, then, the special game is executed by the number of extra games acquired during the extra game. After the special game by the addition is completed, the special game is performed for the remaining number of times of the special game that has been interrupted, and after the special game is completed, the normal game is returned to. In addition, if the special game cannot be acquired at all during the extra game, after the extra game, the extra special game that was interrupted will be performed without the special game due to the extra game, and then to the normal game Will return.

図8に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
Based on the flowchart shown in FIG. 8, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.

なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ114に進む。
As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).
In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main controller 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 130 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control device 110. Then, it is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ116に進む。
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、払出制御手段250により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
図9に示すフローチャートに基づいて、上乗せ遊技の移行処理について説明する。なお、この図9に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよい。
In step 116, the payout control means 250 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 150. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 9, the transition process of the extra game will be described. The flowchart shown in FIG. 9 is performed by the main control device 110, but may be performed by the sub control device 300 through indirect information transmission from the sub control device 300 to the main control device 110. .

先ず、ステップ210において、特別遊技(AT)へ移行しているか否かが判定される。特別遊技へ移行していると判定された場合、次のステップ211に進み、特別遊技へ移行していないと判定された場合、ステップ210の前に戻る。
ステップ211において、操作手段31としてのスタートスイッチ40による所定操作(3秒以上のオン状態の継続、いわゆる長押し)が行われたか否かが判定される。所定操作(長押し)が行われている(有った)と判定された場合、次のステップ213に進み、所定操作(長押し)が行われていない(無かった)と判定された場合、次のステップ212に進む。
First, in step 210, it is determined whether or not the game is shifted to a special game (AT). If it is determined that the game has shifted to the special game, the process proceeds to the next step 211. If it is determined that the game has not shifted to the special game, the process returns to step 210.
In step 211, it is determined whether or not a predetermined operation (continuation of the ON state for 3 seconds or longer, so-called long press) by the start switch 40 as the operation means 31 has been performed. If it is determined that the predetermined operation (long press) is performed (present), the process proceeds to the next step 213, and if it is determined that the predetermined operation (long press) is not performed (no), Proceed to the next step 212.

ステップ212において、特別遊技(AT)が終了したか否かが判定される。特別遊技が終了であると判定された場合、ステップ213に進み、特別遊技が終了ではない(特別遊技が継続中である)と判定された場合、ステップ211の前に戻る。
ステップ213において、上乗せ遊技制御手段190により上乗せ遊技への移行が行われる。さらに、遊技回数カウント手段210により特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしない、いわゆる中断処理が行われる。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、上乗せ遊技制御手段190により上乗せ遊技の規定遊技回数(具体的には、10回)が取得される。そして、次のステップ215に進む。
In step 212, it is determined whether or not the special game (AT) has ended. If it is determined that the special game is over, the process proceeds to step 213. If it is determined that the special game is not over (the special game is continuing), the process returns to step 211.
In step 213, the extra game control means 190 makes a transition to the extra game. Further, a so-called interruption process in which the number of games in the game section of the special game is not counted by the game number counting means 210 is performed. Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, the additional game control means 190 obtains the specified number of games (specifically, 10) for the additional game. Then, the process proceeds to next Step 215.

ステップ215において、上乗せ遊技の実行可能な残りの遊技回数(残遊技可能回数)が有るか否か、具体的には、残遊技可能回数が1以上であるか否かが判定される。残遊技可能回数が1以上であると判定された場合、次のステップ216に進み、残遊技可能回数が1以上でない(実行可能な遊技回数が残っていない、0回である)と判定された場合、ステップ218に進む。
ステップ216において、上乗せ遊技制御手段190により上乗せ遊技の実行処理が行われる。そして、次のステップ217に進む。
In step 215, it is determined whether or not there is a remaining number of games that can be added (game remaining number of times), specifically, whether or not the number of remaining games is 1 or more. If it is determined that the number of remaining games is 1 or more, the process proceeds to the next step 216, and it is determined that the number of remaining games is not 1 or more (the number of executable games does not remain, 0). If yes, go to Step 218.
In step 216, the added game control means 190 performs an added game execution process. Then, the process proceeds to next Step 217.

ステップ217において、上乗せ遊技制御手段190により上乗せ遊技の遊技回数のカウント処理が行われる。具体的には、遊技回数記憶手段から取得した残遊技可能回数からカウント手段により1が減算され、その結果を新たな実行可能な上乗せ遊技の遊技回数(残遊技可能回数)として遊技回数記憶手段により記憶される。そして、ステップ215の前に戻る。
一方、前記ステップ215で残遊技可能回数が無い(1以上でない)場合は、ステップ218において、上乗せ遊技制御手段190により上乗せ遊技の終了が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 217, the added game control means 190 performs a process of counting the number of games of the added game. Specifically, 1 is subtracted by the counting means from the remaining number of remaining games acquired from the number-of-games storage means, and the result is added by the number-of-games storage means as the number of games that can be newly added (gameable number of remaining games). Remembered. And it returns to before step 215.
On the other hand, if there is no remaining game possible number (not 1 or more) in the step 215, the additional game is terminated by the additional game control means 190 in step 218. Then, the process ends.

図10に示すフローチャートに基づいて、上乗せ遊技後の特別遊技の実行処理について説明する。
先ず、ステップ310において、上乗せ遊技制御手段190により今回の遊技で上乗せ遊技が終了か否かが判定される。今回の遊技で上乗せ遊技が終了であると判定された場合、次のステップ311に進み、今回の遊技で上乗せ遊技が終了でないと判定された場合、ステップ310の前に戻る。
ステップ311において、遊技回数カウント手段210により、前回の上乗せ遊技中に上乗せ遊技制御手段190の上乗せ抽選手段により上乗せされた特別遊技の遊技回数が取得される。そして、次のステップ312に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 10, the execution process of the special game after an extra game is demonstrated.
First, in step 310, it is determined by the added game control means 190 whether or not the added game is finished in the current game. If it is determined that the added game is finished in the current game, the process proceeds to the next step 311. If it is determined that the added game is not finished in the current game, the process returns to step 310.
In step 311, the number-of-games counting means 210 obtains the number of games of the special game added by the addition lottery means during the previous addition game. Then, the process proceeds to next Step 312.

ステップ312において、上乗せされた特別遊技の残遊技可能回数が有るか否か(残っているか否か、具体的には上乗せされた特別遊技の残遊技可能回数が1以上であるか否か)が判定される。上乗せされた特別遊技の残遊技可能回数が有る(1以上である)と判定された場合、次のステップ313に進み、上乗せされた特別遊技の残遊技可能回数が無い(0である)と判定された場合、ステップ315に進む。
ステップ313において、上乗せされた特別遊技の実行処理が行われる。そして、次のステップ314に進む。
In step 312, it is determined whether or not there is a remaining possible number of games for the added special game (whether or not it remains, specifically, whether or not the remaining number of games allowed for the added special game is one or more). Determined. When it is determined that the remaining number of remaining games of the added special game is present (1 or more), the process proceeds to the next step 313, where it is determined that there is no remaining number of games allowed for the added special game (is 0). If yes, go to Step 315.
In step 313, execution processing of the added special game is performed. Then, the process proceeds to next Step 314.

ステップ314において、遊技回数カウント手段により、上乗せされた特別遊技の遊技回数のカウント処理が行われる。そして、ステップ312の前に戻る。
一方、前記ステップ312で上乗せされた特別遊技の残遊技可能回数が無い(0である)と判定された場合、ステップ315において、特別遊技中断により残っている特別遊技の遊技回数(残遊技可能回数)の取得が遊技回数カウント手段により行われる。そして、次のステップ316に進む。
ステップ316において、特別遊技中断により残っている特別遊技の遊技回数(残遊技可能回数)が有るか否か(1以上であるか否か)が判定される。残遊技可能回数が有る(1以上である)と判定された場合、次のステップ317に進み、残遊技可能回数が無い(0である)と判定された場合、当該処理は終了する。
In step 314, the number-of-games counting process of the added special game is performed by the number-of-games counting means. Then, the process returns to step 312.
On the other hand, if it is determined that there is no remaining game possible number of special games added in step 312 (it is 0), in step 315, the number of special games remaining due to special game interruption (number of remaining games allowed). ) Is acquired by the game number counting means. Then, the process proceeds to next Step 316.
In step 316, it is determined whether or not there is the number of special games remaining (the number of remaining games) remaining due to the special game interruption (whether it is 1 or more). If it is determined that there is a remaining number of games allowed (1 or more), the process proceeds to the next step 317. If it is determined that there is no remaining games allowed (0), the process ends.

ステップ317において、特別遊技中断により残っている特別遊技の遊技回数1回分の実行処理が行われる。そして、次のステップ318に進む。
ステップ318において、遊技回数カウント手段により、特別遊技中断により残っている特別遊技の遊技回数のカウント処理が行われる。具体的には、遊技回数カウント手段に記憶されている特別遊技中断により残っている残遊技可能回数の数値から1が減算され、減算後の数値が特別遊技中断により残っている新たな残遊技可能回数として記憶されるものである。そして、ステップ316の前に戻る。
In step 317, execution processing is performed for the number of times of special games remaining due to the special game interruption. Then, the process proceeds to next Step 318.
In step 318, the processing for counting the number of games of the special game remaining due to the interruption of the special game is performed by the game number counting means. Specifically, 1 is subtracted from the value of the remaining number of remaining games stored by the special game interruption stored in the game number counting means, and the new number of remaining games available after the subtraction is left by the special game interruption. It is stored as the number of times. And it returns to before step 316.

本実施の形態では、特別遊技中に遊技者により、そのときの遊技進行に関与しない操作手段31に対して通常とは異なる所定操作が行われたことを条件として特別遊技の上乗せ遊技を開始させる。具体的には、スタートスイッチ40の操作後、回転リール62が回転を開始した後のタイミングでは、スタートスイッチ40は、そのときの遊技進行に関与しない操作手段31であり、さらに、スタートスイッチ40の長押し(オン状態を3秒間以上の間、継続させるような操作)という通常の操作とは異なる操作(長押し)が行われたことを条件として特別遊技の上乗せ遊技を開始させている。   In the present embodiment, during the special game, the player starts the extra game on the condition that a predetermined operation different from the normal operation is performed on the operation means 31 that is not involved in the game progress at that time. . Specifically, after the operation of the start switch 40, at the timing after the rotary reel 62 starts to rotate, the start switch 40 is the operation means 31 that is not involved in the game progress at that time. A special game is added and started on the condition that an operation (long press) different from a normal operation such as a long press (an operation in which the ON state is continued for 3 seconds or more) is performed.

これにより、特別遊技(AT)へようやく移行した場合には、遊技者の決定したタイミングで上乗せ遊技を開始させることができる。したがって、特別遊技中に遊技者の趣向に沿ったタイミングで上乗せ遊技を確実に実行することができ、興趣に富む遊技を実施することができる。
本実施の形態では、特別遊技中に操作手段31による所定操作が行われなかった場合でも、特別遊技の遊技区間終了後に、上乗せ遊技が開始される。これにより、遊技者が、操作手段31の操作に関する情報を知らない初心者や高齢者等であっても、上乗せ遊技の恩恵を付与することができる。すなわち、特別遊技中に操作手段31による所定操作を行った遊技者と、特別遊技中に操作手段31による所定操作を行わなかった遊技者との間で公平性を保てることができる。
Thereby, when it finally shifts to the special game (AT), it is possible to start the extra game at the timing determined by the player. Therefore, during the special game, it is possible to surely execute the added game at a timing according to the player's preference, and it is possible to implement a game rich in interest.
In the present embodiment, even when a predetermined operation by the operation means 31 is not performed during the special game, the extra game is started after the end of the special game. Thereby, even if the player is a beginner or an elderly person who does not know the information regarding the operation of the operation means 31, the benefits of the added game can be given. That is, fairness can be maintained between a player who has performed a predetermined operation by the operation means 31 during a special game and a player who has not performed the predetermined operation by the operation means 31 during a special game.

本実施の形態では、遊技者の希望や、意思に沿ったタイミングで上乗せ遊技を実行することができ、特別遊技中に遊技者の趣向に沿ったタイミングで上乗せ遊技を確実に実行することができる。
具体的には、本実施の形態では、特別遊技(AT)中に所定操作(スタートスイッチ40の長押し)により上乗せ遊技(10回の遊技の1セット)を1回だけ獲得することができるが、この上乗せ遊技の開始タイミングを、30回の特別遊技の遊技中のいずれのタイミングで行うかを遊技者の趣向に沿って決定することができる。例えば、特別遊技へ移行した当初に上乗せによる特別遊技も含めた特別遊技の遊技回数の獲得処理を全て実行して確定しておきたい遊技者は、特別遊技へ移行した当初に所定操作(長押し)を行って、特別遊技の当初に実行可能な遊技回数を確定させることができる。
In the present embodiment, an extra game can be executed at a timing according to the player's wishes and intentions, and an extra game can be reliably executed at a timing according to the player's preference during a special game. .
Specifically, in the present embodiment, an extra game (one set of 10 games) can be obtained only once by a predetermined operation (long press of the start switch 40) during a special game (AT). In addition, it is possible to determine in accordance with the player's preference which timing to start the extra game at which of the 30 special games. For example, a player who wants to execute and confirm all the number of special games including the special game added at the beginning of the transition to the special game is determined by a predetermined operation (long press) at the beginning of the transition to the special game. ) To determine the number of games that can be executed at the beginning of the special game.

一方、特別遊技へ移行して、当初に得られた特別遊技(初期遊技可能回数30回のAT)を先ず最初に実行させて、その最初に設定された特別遊技で得られる利益を先ず獲得し、その後に上乗せによる追加利益のことを考慮したいと考える遊技者は、当初の特別遊技(30回のAT)中には、所定操作(長押し)を行わずに当初の30回の特別遊技を全て実行させて、当該特別遊技が終了した後、上乗せ遊技へ移行させることができる。
本実施の形態では、特別遊技中に操作手段31(スタートスイッチ40)による所定操作(長押し)を行わない場合、特別遊技の遊技区間終了後に上乗せ遊技が開始され、当該上乗せ遊技において獲得した上乗せの遊技回数の特別遊技が、当該上乗せ遊技終了後に行われる。上乗せ遊技の直後に、当該上乗せ遊技で獲得した上乗せの特別遊技を行うことができるので、一連の遊技の流れから上乗せ遊技の効果等を明確に把握することができる。これにより、操作手段31(スタートスイッチ40)による所定操作(長押し)の内容等の情報を未入手の初心者等であっても、一連の遊技の内容や流れを明確に把握することができ、興趣に富む遊技にすることができる。
On the other hand, the game is shifted to a special game, the special game obtained initially (AT with 30 initial games possible) is executed first, and the profit obtained from the special game set first is first acquired. After that, the player who wants to consider the additional profits from the extra will not play the initial 30 special games without performing the predetermined operation (long press) during the initial special game (30 ATs). After all the special games are executed, the game can be shifted to an extra game.
In the present embodiment, if a predetermined operation (long press) by the operation means 31 (start switch 40) is not performed during a special game, the extra game is started after the end of the special game, and the extra game acquired in the extra game is obtained. The special game of the number of games is performed after the extra game is completed. Since an extra special game acquired in the extra game can be performed immediately after the extra game, the effect of the extra game can be clearly grasped from a series of game flows. Thereby, even beginners who have not yet obtained information such as the contents of the predetermined operation (long press) by the operation means 31 (start switch 40) can clearly grasp the contents and flow of a series of games, It can be an entertaining game.

本実施の形態では、特別遊技の遊技区間(30回のAT)中に上乗せ遊技に移行しても、遊技回数カウント手段210は、当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしない。これにより、特別遊技の遊技区間の終了直前に上乗せ遊技に移行しても、当該上乗せ遊技中に特別遊技の遊技回数がカウントされて特別遊技が終了してしまうようなことを防止することができる。具体的には、上乗せ遊技が予め定めた規定遊技回数10回だけ遊技が可能に設定されており、例えば特別遊技の残り遊技回数が8回のときに上乗せ遊技へ移行した場合、仮に上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントするようなものでは、10回の上乗せ遊技の途中で特別遊技が終了してしまうが、本実施の形態では、上乗せ遊技中に特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしないため、10回の上乗せ遊技が終了した後でも、残り8回の遊技回数の分だけ特別遊技を実行することが可能となる。   In the present embodiment, even if a transition is made to an extra game during a special game zone (30 ATs), the game number counting means 210 does not count the number of games in the special game zone during the extra game. . As a result, even if the game shifts to the add-on game immediately before the end of the game section of the special game, it is possible to prevent the special game from being ended due to the number of special games being counted during the add-on game. . Specifically, the extra game is set so that the game can be played only for a predetermined specified number of games of 10 times. For example, when the number of remaining games of the special game is 8, the game is temporarily added. In the case of counting the number of games in the special game section, the special game ends in the middle of the 10 additional games, but in this embodiment, the special game area of the special game is over during the additional game. Since the number of games is not counted, it is possible to execute special games for the remaining 8 game counts even after 10 extra games have been completed.

なお、ここで、本実施の形態において、「遊技者が操作可能な操作手段31」及び「特別遊技中にそのときの遊技進行に関与しない前記操作手段31」には、スタートスイッチ40やストップスイッチ50等の通常の遊技進行に関与せずに別途、新たに設けられたチャンススイッチ等が含まれる。
また、スタートスイッチ40やマックスベットスイッチ34は、一般的に「遊技進行に関与する操作手段31」であるが、操作するタイミングによっては「そのときの遊技進行に関与しない」場合もあり得るので、「そのときの遊技進行に関与しない操作手段31」に含めてもよいものである。例えばスタートスイッチ40操作後、回転リール62が回転を開始した後、再度、スタートスイッチ40を操作しても、当該スタートスイッチ40は「そのときの遊技進行には関与していない操作手段31(操作スイッチ)」になり得る。
Here, in the present embodiment, “the operation means 31 that can be operated by the player” and “the operation means 31 that is not involved in the progress of the game during the special game” include a start switch 40 and a stop switch. A new chance switch or the like that is not involved in normal game progression, such as 50, is included.
In addition, the start switch 40 and the max bet switch 34 are generally “operation means 31 involved in game progress”, but depending on the timing of operation, there may be “not involved in game progress at that time”. It may be included in “the operation means 31 not involved in the game progress at that time”. For example, after the start switch 40 is operated, after the rotating reel 62 starts to rotate, even if the start switch 40 is operated again, the start switch 40 “the operation means 31 that is not involved in the game progress at that time (operation Switch) ”.

また、本実施の形態では、「特別遊技」としては、アシストタイム(AT)を実施しているが、特にこれに限定されるものではなく、「特別遊技」として、いわゆるアシストリプレイタイム(ART)や、リプレイタイム(RT)等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技を実施してもよく、また、いわゆるビッグボーナスゲーム(BB)や、レギュラーボーナスゲーム(RB)を実施してもよい。
また、本実施の形態では、(A)「そのときの遊技進行に関与しない操作手段31に対する操作」(回転リール62の回転開始後のスタートスイッチ40の操作)と、(B)「通常の操作とは異なる所定操作」(いわゆる長押し)との両方が行われることを条件としているが、特に(A)且つ(B)に限定されるものではなく、(A)「そのときの遊技進行に関与しない操作手段31に対する操作」(例えば、回転リール62の回転開始後のスタートスイッチ40の操作や、ベット操作により遊技が開始した後のマックスベットスイッチ34の操作や、回転リール62の回転停止中におけるストップスイッチ50の操作等)と、(B)「通常の操作とは異なる所定操作」(例えば、上述したような長押しや、複数の操作手段31の同時操作等)とのうち、(A)又は(B)のいずれか一方だけを条件としてもよいものである。
In this embodiment, assist time (AT) is implemented as “special game”, but is not particularly limited to this, and so-called assist replay time (ART) is not limited to this. Alternatively, a game in which a privilege is given to the player in a state such as a replay time (RT) may be performed, or a so-called big bonus game (BB) or regular bonus game (RB) is performed. Also good.
In the present embodiment, (A) “operation on the operation means 31 not involved in the game progress at that time” (operation of the start switch 40 after the rotation of the rotary reel 62 is started) and (B) “normal operation” However, it is not limited to (A) and (B), and (A) “the progress of the game at that time” Operation with respect to the operation means 31 not involved "(for example, operation of the start switch 40 after starting the rotation of the rotary reel 62, operation of the max bet switch 34 after the game is started by betting operation, or rotation of the rotary reel 62 being stopped) (B) a “predetermined operation different from a normal operation” (for example, long press as described above, simultaneous operation of a plurality of operation means 31, etc.) ) Or (B Of those only may be used as the condition either.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、特別遊技(AT)の途中でスタートスイッチ40による所定操作(長押し)が行われた場合、特別遊技が中断し、上乗せ遊技が実施され、この上乗せ遊技が終了した直後に当該上乗せ遊技中に上乗せにより獲得した特別遊技が実施され、その後に中断後に残った特別遊技が実施されていた。
本実施の形態では、そのような場合に、上乗せにより獲得した特別遊技と、中断後に残った特別遊技との実施の順番が第1の実施の形態とは逆になっているものである。すなわち、本実施の形態では、特別遊技(AT)の途中でスタートスイッチ40による所定操作(長押し)が行われた場合、特別遊技が中断し、上乗せ遊技が実施され、この上乗せ遊技が終了した直後に、前記中断後に残った特別遊技が先ず実施され、その実施後に、上乗せ遊技中に上乗せにより獲得した特別遊技が実施されるものである。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, when a predetermined operation (long press) by the start switch 40 is performed during the special game (AT), the special game is interrupted, the extra game is executed, and the extra game is finished. Immediately after that, a special game acquired by the extra game was performed during the extra game, and the special game remaining after the interruption was performed thereafter.
In this embodiment, in such a case, the order of execution of the special game acquired by adding up and the special game remaining after the interruption is opposite to that of the first embodiment. That is, in this embodiment, when a predetermined operation (long press) by the start switch 40 is performed during the special game (AT), the special game is interrupted, the extra game is executed, and the extra game is finished. Immediately after that, the special game remaining after the interruption is first executed, and after the execution, the special game acquired by the addition during the addition game is executed.

図11に示すように、通常遊技において特別遊技(AT)へ移行し、その特別遊技(AT)の途中(遊技回数30回に到達する前)で、操作手段31としてのスタートスイッチ40による所定操作(オン状態が3秒以上の長押し)が行われた場合、それを条件として、30回の特別遊技が中断され、そのスタートスイッチ40による長押しの操作後、上乗せ遊技が開始される。この上乗せ遊技が遊技回数10回、行われて、当該上乗せ遊技が終了した場合、その後、前記特別遊技の前記中断により途中で停止されていた特別遊技の残りの遊技回数の分だけ、特別遊技が行われる。その後に、上乗せ遊技中に獲得した上乗せ遊技回数の分だけ特別遊技が実行される。当該特別遊技が終了した後、通常遊技に戻る。なお、上乗せ遊技中に上乗せによる特別遊技を全く獲得できなかった場合、上乗せ遊技の後、中断されていた残りの特別遊技が行われ、その後、通常遊技へ戻ることになる。   As shown in FIG. 11, in a normal game, a transition is made to a special game (AT), and in the middle of the special game (AT) (before reaching the number of games 30 times), a predetermined operation by the start switch 40 as the operation means 31 When (on state is long press for 3 seconds or more) is performed, 30 special games are interrupted on the condition, and after the long press operation by the start switch 40, the extra game is started. If this extra game is played 10 times and the extra game is finished, then the special game will be the same as the remaining number of special games that have been stopped due to the interruption of the special game. Done. After that, special games are executed for the number of extra games acquired during the extra games. After the special game ends, the game returns to the normal game. In addition, when the special game by addition cannot be acquired at all during the addition game, after the addition game, the remaining special game which was interrupted is performed, and then, it returns to a normal game.

図12に示すように、第1の実施の形態で図10を用いて説明した上乗せ遊技後の特別遊技の実行処理(ステップ310〜318)におけるステップ311〜314の内容が、図12のステップ415〜418の内容と同一であり、ステップ315〜318の内容が、ステップ411〜414の内容と同一であり、その実施順序が逆となるものである。すなわち、中断した後の残っている特別遊技の実行処理(ステップ411〜414)と、上乗せにより獲得した特別遊技の実行処理(ステップ415〜418)との実施順番が、第1の実施の形態とは異なっている(逆になっている)ものである。各ステップの内容は、第1の実施の形態の図10のフローチャートの対応するステップの内容と同一であるのでそれらの説明は省略する。   As shown in FIG. 12, the contents of steps 311 to 314 in the special game execution processing (steps 310 to 318) after the extra game described with reference to FIG. 10 in the first embodiment are the same as step 415 of FIG. -418, the contents of steps 315 to 318 are the same as the contents of steps 411 to 414, and the execution order is reversed. That is, the execution order of the remaining special game execution processing after the interruption (steps 411 to 414) and the special game execution processing acquired by adding (steps 415 to 418) is the same as that of the first embodiment. Are different (reverse). Since the content of each step is the same as the content of the corresponding step in the flowchart of FIG. 10 of the first embodiment, description thereof will be omitted.

本実施の形態によれば、当初獲得した30回の特別遊技を全て実施させて終了させた後に、上乗せ遊技により獲得した特別遊技を実施することができる。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様である。
(第3の実施の形態)
第1及び第2の実施の形態では、所定操作(長押し)後に中断されて残っている特別遊技の遊技回数のカウントと、上乗せ遊技で獲得した上乗せによる特別遊技の遊技回数のカウントとは、それぞれ別個に処理されていた。
According to the present embodiment, after all the 30 special games acquired at the beginning are executed and terminated, the special game acquired by the extra game can be executed.
Other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment.
(Third embodiment)
In the first and second embodiments, the count of the number of special games remaining after being interrupted after a predetermined operation (long press) and the count of the number of special games due to the extra game acquired in the extra game are: Each was processed separately.

本実施の形態では、所定操作(長押し)後に中断されて残っている特別遊技の遊技回数と、上乗せ遊技で獲得した上乗せによる特別遊技の遊技回数とを合計して、特別遊技として実行可能な遊技回数の合計(合計遊技可能回数)として一括処理しているものである。
具体的には、本実施の形態に係る遊技回数カウント手段210は、特別遊技として実行可能な遊技回数として当初に設定されている初期遊技可能回数(30回)と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別遊技の遊技回数(上乗せ遊技可能回数)との両方を合計した合計遊技可能回数をカウントし記憶するようにしているものである。
In the present embodiment, the number of special games that remain after being interrupted after a predetermined operation (long press) and the number of special games that are obtained by adding up can be executed as a special game. The total number of games (total number of games allowed) is processed collectively.
Specifically, the number-of-games counting means 210 according to the present embodiment includes the initial number of possible games (30 times) initially set as the number of games that can be executed as a special game, and the extra number acquired by the extra game. The total number of games that can be summed together with the number of games of special games (the number of games that can be added) is counted and stored.

図13に示すフローチャートに基づいて、上乗せ遊技後の特別遊技の実行処理について説明する。
先ず、ステップ510において、上乗せ遊技制御手段190により上乗せ遊技が終了か否かが判定される。上乗せ遊技が終了であると判定された場合、次のステップ511に進み、上乗せ遊技が終了でないと判定された場合、ステップ510の前に戻る。
ステップ511において、遊技回数カウント手段210により、残っている合計遊技可能回数が算出されるとともに取得される。そして、次のステップ512に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 13, the execution process of the special game after an extra game is demonstrated.
First, in step 510, it is determined by the extra game control means 190 whether or not the extra game is over. If it is determined that the extra game is over, the process proceeds to the next step 511. If it is determined that the extra game is not over, the process returns to step 510.
In step 511, the remaining number of games that can be played is calculated and acquired by the game number counting means 210. Then, the process proceeds to next Step 512.

ステップ512において、上乗せされた特別遊技の合計遊技可能回数が有るか否か(残っているか否か、具体的には合計遊技可能回数が1以上であるか否か)が判定される。合計遊技可能回数が有る(1以上である)と判定された場合、次のステップ513に進み、合計遊技可能回数が無い(0である)と判定された場合、ステップ515に進む。
ステップ513において、上乗せされた特別遊技又は中断後に残っている特別遊技の実行処理が行われる。そして、次のステップ514に進む。
ステップ514において、遊技回数カウント手段210により、合計遊技可能回数のカウント処理が行われる。具体的には、合計遊技可能回数から1が減算され、減算後の数値が新たな合計遊技可能回数として記憶される。そして、ステップ512の前に戻る。
In step 512, it is determined whether or not there is a total possible number of games for the added special game (whether or not it remains, specifically, whether or not the total number of possible games is 1 or more). If it is determined that the total number of games that can be played is (1 or more), the process proceeds to the next step 513, and if it is determined that there is no total number of games that can be played (0), the process proceeds to step 515.
In step 513, execution processing of the added special game or the special game remaining after the interruption is performed. Then, the process proceeds to next Step 514.
In step 514, the total number of games that can be played is counted by the game number counting means 210. Specifically, 1 is subtracted from the total number of games that can be played, and the value after the subtraction is stored as a new total number of games that can be played. Then, the process returns to step 512.

一方、前記ステップ512で残っている合計遊技可能回数が無い(0である)と判定された場合、ステップ515において、特別遊技の終了処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
本実施の形態では、遊技回数カウント手段210による特別遊技のカウントや記憶を、1種類のパラメータである合計遊技可能回数としてカウントし、記憶している。これにより、当初に設定されている特別遊技を実行可能な遊技回数(30回)に基づく初期遊技可能回数と、上乗せ遊技により獲得した特別遊技の上乗せの遊技回数に基づく上乗せ遊技回数との両方のパラメータを別個、独立にカウントし、記憶する必要がない。これにより、遊技回数カウント手段210によるカウント処理や、記憶処理等の制御処理を容易にすることができ、記憶容量を少なくすることができる。
On the other hand, if it is determined in step 512 that there is no remaining number of games that can be played (0), a special game end process is performed in step 515. Then, the process ends.
In the present embodiment, the count and storage of special games by the game number counting means 210 are counted and stored as a total number of games that can be one type of parameter. Thereby, both the initial number of possible games based on the number of games (30 times) in which the special game set at the beginning can be executed and the number of extra games based on the number of extra games acquired by the extra game There is no need to count and store parameters separately and independently. As a result, the counting process by the game number counting means 210 and the control process such as the storage process can be facilitated, and the storage capacity can be reduced.

その他の構成や作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であり説明を省略する。
(第4の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、上乗せ遊技が実施され、当該上乗せ遊技により獲得した特別遊技の上乗せは、当該上乗せ遊技が終了した直後、直ぐに実施されていた。それに対して本実施の形態では、上乗せ遊技が実施され、当該上乗せ遊技により獲得した特別遊技の上乗せは、当該上乗せ遊技が終了した後、通常遊技等が行われて、当該上乗せ遊技の次の上乗せ遊技の終了直後に実施するようにしているものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, and a description thereof is omitted.
(Fourth embodiment)
In the above-described first embodiment, an extra game is performed, and the extra game acquired by the extra game is performed immediately after the extra game is completed. On the other hand, in the present embodiment, an extra game is performed, and the extra game acquired by the extra game is performed after the extra game is finished, a normal game or the like is performed, and the extra game is added next. This is performed immediately after the game ends.

図14は、特別遊技中に操作手段31(スタートスイッチ40)による所定操作(長押し)が無い場合の状態を示すものであって、例えば、第2通常遊技から第2特別遊技へ移行し、この第2特別遊技中に操作手段31による所定操作(長押し)が無かった場合、第2特別遊技終了後に第2上乗せ遊技へ移行する。第2上乗せ遊技が終了した直後は、この第2上乗せ遊技の1つ前の上乗せ遊技である第1上乗せ遊技で獲得した特別遊技の上乗せである「第1上乗せ遊技における上乗せによる特別遊技」が実施されるものである。一方、第2上乗せ遊技において獲得した特別遊技の上乗せの遊技回数は、第2上乗せ遊技の1つ後に実施される上乗せ遊技としての第3上乗せ遊技の終了直後に「第2上乗せ遊技における上乗せによる特別遊技」が実施されるものである。すなわち、第n上乗せ遊技の終了直後に実施される特別遊技の上乗せは、第(n−1)上乗せ遊技において獲得した特別遊技の上乗せとなるものである。そして、第n上乗せ遊技により獲得した特別遊技の上乗せは、第(n+1)上乗せ遊技の終了直後に実施される(nは0以上の整数)。   FIG. 14 shows a state where there is no predetermined operation (long press) by the operating means 31 (start switch 40) during the special game. For example, a transition from the second normal game to the second special game is performed. If there is no predetermined operation (long press) by the operating means 31 during the second special game, the game proceeds to the second extra game after the second special game is completed. Immediately after the second add-on game is completed, the “special game by the add-on in the first add-on game”, which is an add-on of the special game acquired in the first add-on game, which is the add-on game immediately before the second add-on game, is performed. It is what is done. On the other hand, the number of extra games acquired in the second add-on game is “special due to the add-on in the second add-on game” immediately after the end of the third add-on game as the add-on game executed immediately after the second add-on game. "Game" is implemented. That is, the special game added immediately after the completion of the nth added game is the added special game acquired in the (n-1) th added game. Then, the special game acquired by the nth added game is executed immediately after the (n + 1) th added game is finished (n is an integer of 0 or more).

図15は、特別遊技の途中で操作手段31(スタートスイッチ40)の所定操作(長押し)が行われて、当該特別遊技が中断された場合の状態を示すものであって、図14の場合と同様に、第n上乗せ遊技の終了直後に実施される特別遊技の上乗せは、第(n−1)上乗せ遊技において獲得した特別遊技の上乗せとなるものである。そして、第n上乗せ遊技により獲得した特別遊技の上乗せは、第(n+1)上乗せ遊技の終了直後に実施される。
このように、上乗せ遊技により獲得して特別遊技の上乗せは、当該上乗せ遊技よりも後に開始される上乗せ遊技の終了直後に開始されることで、得られた上乗せによる特典を後送りにすることができ、楽しみを後に遅らせることができる。また、遊技内容を時間の経過を絡めてより複雑なものにすることができる。
FIG. 15 shows a state in which a special operation (long press) of the operating means 31 (start switch 40) is performed in the middle of the special game, and the special game is interrupted. In the same manner as described above, the special game added immediately after the completion of the nth added game is the added special game acquired in the (n-1) th added game. Then, the extra game acquired by the nth added game is performed immediately after the (n + 1) th added game is finished.
In this way, the extra game acquired by the extra game is started immediately after the extra game started after the extra game, so that the benefit obtained by the extra game can be postponed. Yes, you can delay the fun later. In addition, the game content can be made more complicated over time.

なお、本実施の形態では、上乗せによる特典を1つ後の上乗せ遊技の終了直後に付与するようにしたが、特に1つ後に限定されるものではなく、さらに2以上後に付与するようにしてもよい。第n上乗せ遊技の終了直後に実施される特別遊技の上乗せは、第(n−m)上乗せ遊技において獲得した特別遊技の上乗せとなり、第n上乗せ遊技により獲得した特別遊技の上乗せは、第(n+m)上乗せ遊技の終了直後に実施されるようにしてもよい(n、mは、0以上の整数)。これにより、遊技内容を時間の経過を絡めてさらに複雑なものにすることができる。   In the present embodiment, the privilege based on the extra is given immediately after the end of the next extra game, but it is not limited to one afterward, and may be given two or more times later. Good. The special game added immediately after the completion of the nth added game is the added special game acquired in the (n−m) th added game, and the added special game obtained by the nth added game is (n + m). ) It may be performed immediately after the end of the extra game (n and m are integers of 0 or more). Thereby, the game content can be made more complicated with the passage of time.

その他の構成や作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であり説明を省略する。
上述した第1〜第4の実施の形態は、適用可能な範囲において、種々の組み合わせで実施してもよいものである。また、各実施の形態で説明した「なお書き」等のバリエーションの内容も、適用可能な範囲において、他の実施の形態において種々の組み合わせで実施してもよいものである。
上述した第1〜第4の実施の形態において、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに含まれる各手段は、上述したようなメイン制御装置110とサブ制御装置300との振り分け(構成)に限定されるものではなく、メイン制御装置110と、サブ制御装置300とのいずれに配置されてもよいものである。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
Other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, and a description thereof is omitted.
The first to fourth embodiments described above may be implemented in various combinations within the applicable range. In addition, the contents of variations such as “note writing” described in each embodiment may be implemented in various combinations in other embodiments within the applicable range.
In the first to fourth embodiments described above, each means included in the main control device 110 and the sub control device 300 distributes (configures) the main control device 110 and the sub control device 300 as described above. The present invention is not limited, and the main controller 110 and the sub controller 300 may be disposed. At that time, if transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is necessary, the sub-control device 300 notifies the player of the order of stop operations by the stop switch 50 by the effect device 70, and the player Information from the sub control device 300 is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as performing stop operations in the stop operation order.

上述した第1〜第4の実施の形態において、特別遊技(AT)中の所定タイミングにおける操作手段31(スタートスイッチ40)の所定操作(長押し)が行われることを条件として、必ず上乗せ遊技へ移行するようにしているが、当該条件を満たすことで、所定の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、上乗せ遊技へ移行するようにしてもよい。   In the above-described first to fourth embodiments, the game is surely added to the game on condition that a predetermined operation (long press) of the operation means 31 (start switch 40) is performed at a predetermined timing during the special game (AT). However, a predetermined lottery may be performed by satisfying the condition, and the game may be shifted to an extra game based on the lottery result.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール 66 中回転リール
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
150 停止図柄判定手段 160 通常遊技制御手段
170 RT制御手段 180 ボーナス遊技制御手段
190 上乗せ遊技制御手段 200 特別遊技終了決定手段
210 遊技回数カウント手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
320 AT制御手段 330 移行抽選手段
370 表示演出実行手段 390 上乗せ演出決定実行手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left turn reel 66 Middle turn reel
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
150 Stop symbol determination means 160 Normal game control means
170 RT control means 180 Bonus game control means
190 Additional game control means 200 Special game end decision means
210 Number-of-games counting means 245 Reel production execution means
250 Discharge control means 260 Transmission means
300 Sub-controller 310 Receiving means
320 AT control means 330 Transition lottery means
370 Display effect execution means 390 Addition effect determination execution means

Claims (5)

遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機において、
前記特別遊技の遊技区間の上乗せを行う上乗せ遊技を制御する上乗せ遊技制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記上乗せ遊技は、前記特別遊技中に少なくとも1回実施可能であり、
前記上乗せ遊技制御手段は、前記特別遊技中における遊技者による任意のタイミングで、そのときの遊技進行に関与しない前記操作手段に対して所定操作が行われたことを条件として前記上乗せ遊技を開始させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a normal game that is normally played as a game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game,
An extra game control means for controlling an extra game for adding an extra game section of the special game;
An operation means operable by a player,
The extra game can be performed at least once during the special game,
The plus game control unit, said at an arbitrary timing by the definitive player in the special game, start the plus game on condition that a predetermined operation has been performed on the operation unit not involved in a game progress at that time A gaming machine characterized by having
遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機において、
前記特別遊技の遊技区間の上乗せを行う上乗せ遊技を制御する上乗せ遊技制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記上乗せ遊技は、前記特別遊技中に少なくとも1回実施可能であり、
前記上乗せ遊技制御手段は、前記特別遊技中における遊技者による任意のタイミングで、前記操作手段に対して通常とは異なる所定操作が行われたことを条件として前記上乗せ遊技を開始させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a normal game that is normally played as a game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game,
An extra game control means for controlling an extra game for adding an extra game section of the special game;
An operation means operable by a player,
The extra game can be performed at least once during the special game,
The plus game control means, wherein said at any time by the definitive player in the special game, usually to initiate the plus game condition that the different predetermined operation is performed with respect to the operating unit A gaming machine.
前記上乗せ遊技制御手段は、前記特別遊技中に前記所定操作が行われなかった場合、前記特別遊技の遊技区間終了後、前記上乗せ遊技を開始させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The added game control means according to claim 1, wherein, when the predetermined operation is not performed during the special game, the added game is started after the game section of the special game is ended. Gaming machine. 前記上乗せ遊技制御手段は、前記上乗せ遊技において、前記特別遊技の遊技区間の上乗せが得られた場合、前記上乗せ遊技終了後、当該得られた上乗せの遊技区間を用いて前記特別遊技を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The additional game control means performs the special game using the acquired additional game section after the additional game is completed when the additional game section of the additional game is acquired in the additional game. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is characterized. 前記特別遊技の遊技区間中に遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段を備え、
前記遊技回数カウント手段がカウントした遊技回数が所定の遊技回数に到達したことを条件として前記特別遊技の遊技区間を終了させ、
前記遊技回数カウント手段は、前記特別遊技の遊技区間中に前記上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に前記特別遊技の遊技区間の遊技回数をカウントしないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A game number counting means for counting the number of games in the game section of the special game,
The game section of the special game is terminated on condition that the number of games counted by the game number counting means has reached a predetermined number of games,
The game number counting means does not count the number of games in the special game zone during the extra game when the special game is shifted to the extra game during the special game zone. The gaming machine described in 1.
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