JP5843940B1 - Game machine - Google Patents

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雅之 小坂
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】新鮮さや面白みのある遊技を遊技者に実施させることができ、さらに遊技を進行させる速度が相違する初心者等と熟練者との間の公平性を担保することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特殊状態管理手段190は、特殊状態を、内部的には所定の遊技回数(規定遊技回数)で管理するものの、演出的には所定の遊技時間(規定遊技時間)で管理して報知手段70を介して表示させ、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間内である時に移行抽選に当選した時には、移行抽選の結果が報知され、その後、特別遊技への移行が実施され、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間を越えた時に移行抽選に当選した時には、特殊状態以外の遊技状態を介して移行抽選の結果が報知され、その後、特別遊技への移行が実施されるようにしたことを特徴とする。【選択図】図7Provided is a gaming machine that allows a player to implement a game that is fresh and interesting and that can ensure fairness between beginners and experts who have different speeds at which the game proceeds. To do. SOLUTION: Special state management means 190 manages a special state with a predetermined number of games (specified number of games) internally, but in terms of production, it manages with a predetermined game time (specified game time). When it is displayed through the notification means 70 and the transition lottery is won when it is within the specified number of games and within the specified game time, the result of the transition lottery is notified, and then the transition to the special game is carried out and specified. When the transition lottery is won when it is within the number of games and the specified game time is exceeded, the result of the transition lottery is notified through the gaming state other than the special state, and then the transition to the special game is carried out. It is characterized by that. [Selection] Figure 7

Description

本発明は、特殊状態を内部的には遊技回数で管理するものの演出的には遊技時間で管理する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that manages a special state by the number of games internally but manages it by game time.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game A control device for controlling the control and a notification means for notifying various effects to the outside, and the control device has a role lottery means for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles. The rotation of the rotating reel is stopped based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning winning combination is aligned on an effective line. , And so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.

また、従来の遊技機では、遊技として、通常に行われる通常遊技と、通常遊技よりも特典を付与する可能性が高く利益付与の可能性が高い特別遊技とが設けられている。この特別遊技は、所定の契機で行われ、通常遊技中に特別遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)の結果に応じて移行可能である。
ここで、従来技術として、いわゆるリプレイタイムゲーム(RT))等の遊技者に対して有利な状態である特殊状態が、所定の遊技回数を実施することにより終了するように遊技回数で一律に管理(規定)されているものがあった(特許文献1)。
In addition, in conventional gaming machines, a normal game that is normally performed and a special game that has a higher possibility of giving a privilege and a higher possibility of giving a profit than the normal game are provided. This special game is performed at a predetermined opportunity, and can be shifted according to the result of a lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”) as to whether or not to shift to a special game during a normal game.
Here, as a conventional technique, a special state that is advantageous to a player such as a so-called replay time game (RT) is uniformly managed by the number of games so that the special state is ended by executing a predetermined number of games. There is what has been defined (patent document 1).

また、そのような特殊状態を遊技回数で管理するのではなく、例えば、60秒だけ特殊状態を実施可能等のように所定の時間で管理することも考えられる。   Further, it is conceivable that such a special state is not managed by the number of games, but is managed at a predetermined time so that the special state can be executed for 60 seconds, for example.

特開2012−016621号公報JP 2012-016621 A

上述したような従来技術では、特殊状態を遊技回数だけで管理するのは、一般的に行われているものであり、何ら新しさや新鮮みは得られず面白みに欠け、また、特殊状態を時間だけで管理しようとすると、遊技進行の早い遊技者や遅い遊技者によって、同じ時間でも実施できる遊技回数に差が発生し、結果として、同じ特殊状態を付与しても、著しく公平性に欠けることになる。
上記の問題点に鑑み、本発明は、遊技回数で管理されていることを遊技者に気づかせずに、所定の時間内に多くの遊技を進行させようと時間の経過を気にしながら新鮮さや面白みのある遊技を遊技者に実施させることができ、さらに遊技を進行させる速度が相違する初心者等と熟練者との間の公平性を担保することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the prior art as described above, managing the special state only by the number of games is generally performed, and no newness or freshness is obtained, and the special state is lacking. If you try to manage only by time, there will be a difference in the number of games that can be performed at the same time depending on the players who are fast and slow, and as a result, even if you give the same special state, it will be extremely unfair It will be.
In view of the above problems, this onset Ming, fresh without notice to the player that they are managed in the number of games, while worrying about the progress of trying to progress a lot of the game within a predetermined time period An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of allowing a player to carry out a game that is interesting and capable of ensuring fairness between a beginner who has a different speed of progressing the game and an expert. And

さらに、本発明は、遊技時間で管理されていると思わせることを遊技者に対してより強調させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
さらに、本発明は、遊技者に対して所定の遊技時間を越えて他の遊技状態において移行抽選に当選したと思わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
さらに、本発明は、意外性を付与するとともに、内部的に管理される遊技回数と、演出的に表示される遊技時間との間の乖離が生じないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Furthermore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a player emphasize more that he / she thinks that the game time is managed.
Furthermore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a player think that a transition lottery has been won in another gaming state beyond a predetermined gaming time.
Furthermore, the present invention provides a gaming machine that gives unexpectedness and can prevent a difference between the number of internally managed games and the game time displayed in a staging manner. The purpose is to do.

発明は、次の点を特徴とする。すなわち、通常遊技と、前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い特別遊技とを備え、前記通常遊技中に前記特別遊技へ移行可能な特殊状態が設けられ、前記特殊状態では、前記通常遊技中の前記特殊状態以外のときよりも前記特別遊技への移行可能性が高くなるように設定された遊技機10であって、前記通常遊技中に前記特別遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段330と、前記特殊状態を管理する特殊状態管理手段190と、遊技者に対して所定の情報を報知する報知手段70とを備え、前記特殊状態管理手段190は、前記特殊状態を、遊技者には報知せずに内部的には所定の遊技回数(以下、「規定遊技回数」とする。)への到達で終了するように管理するものの、演出的には所定の遊技時間(以下、「規定遊技時間」とする。)への到達で終了するように管理しているかのように前記報知手段70を介して表示させ、前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間内である時に前記移行抽選に当選した時には、特定の演出を行うことで前記移行抽選の結果が報知され、その後、前記特別遊技への移行が実施され、前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間を越えた時に前記移行抽選に当選した時には、前記特定の演出とは異なり前記通常遊技中の前記特殊状態以外のときに前記移行抽選に当選したときと同様の演出を行うことで前記移行抽選の結果が報知され、その後、特別遊技への移行が実施されるようにしたことを特徴とする。 The present invention is characterized by the following points. In other words, a special state is provided that includes a normal game and a special game that is more likely to give a profit than the normal game, and a special state is provided during the normal game that can be transferred to the special game. It is a gaming machine 10 that is set to be more likely to shift to the special game than when it is not in the special state, and whether or not to shift to the special game during the normal game Hereinafter referred to as “transition lottery”), a transition lottery means 330 determined in the above), a special state management means 190 for managing the special state, and a notification means 70 for notifying a player of predetermined information, The special state management means 190 manages the special state so as to end when a predetermined number of games (hereinafter referred to as “specified number of games”) is reached internally without notifying the player. However, for the production, the predetermined game time (below) , “The prescribed game time”) is displayed via the notification means 70 as if it is managed to end when it reaches the designated game time, and is within the prescribed game number and within the prescribed game time. Sometimes when the transition lottery is won, the result of the transition lottery is notified by performing a specific performance , and then the transition to the special game is carried out, within the specified number of games and the specified game time When the transition lottery is won when exceeding, the result of the transition lottery by performing the same effect as when the transition lottery is won in a state other than the special state during the normal game, unlike the specific performance Is notified, and then the transition to the special game is carried out.

本発明では、特殊状態管理手段が、特殊状態を内部的には規定遊技回数で管理するものの、演出的には規定遊技時間で管理して報知手段を介して遊技者に向かって表示させている。遊技者は、特殊状態が規定遊技回数で管理されていると思わずに規定遊技時間で管理されていると考える。すなわち、通常、遊技回数で管理されている特殊状態の遊技が時間という今までにない新鮮みのある概念で管理されていると考え、規定遊技時間内に多くの遊技を進行させようと時間の経過を気にしながら新鮮さや面白みのある遊技を行うことになる。   In the present invention, the special state management means manages the special state with the prescribed number of games internally, but for the production, it is managed with the prescribed game time and displayed to the player via the notification means. . The player thinks that the special state is managed by the specified game time without thinking that the special state is managed by the specified number of games. In other words, it is considered that a game in a special state, which is usually managed by the number of games, is managed with an unprecedented concept of time, and it is time to try to advance many games within the specified game time. You will be playing games with freshness and fun while taking care of the progress.

その一方で、内部的には、遊技回数で管理されているため、遊技進行の操作に不慣れな初心者や高齢者の遊技進行速度が、遊技操作に慣れている熟練者の遊技進行速度よりも、著しく遅くなっても、両者間に遊技進行速度の差に基づいて実施可能な遊技回数に差は発生しない。これにより、遊技進行速度が相違する初心者等と熟練者との間の公平性を担保することができる。
また、規定遊技回数以内であり、且つ規定遊技時間を越えた時に移行抽選に当選した時には、特定の演出とは異なり通常遊技中の特殊状態以外のときに移行抽選に当選したときと同様の演出を行うことで移行抽選の結果が報知されている。遊技者から見ると、この移行抽選の当選は、特殊状態における抽選ではなく、特殊状態が終了して、他の状態へ移行してからの移行抽選に当選したものと考えることになる。これにより、規定遊技回数で管理されていることを遊技者に気づかせないようにすることができる。
On the other hand, because it is managed internally by the number of games, the game progress speed of beginners and elderly people who are unfamiliar with the operation of the game progress is higher than the game progress speed of the skilled person who is used to the game operation, Even if it becomes extremely slow, there is no difference in the number of games that can be executed based on the difference in game progress speed between the two. Thereby, the fairness between beginners and the like who have different game progression speeds can be ensured.
Also, when the transition lottery is won when the number of games is within the specified number of games and the specified game time has been exceeded, unlike the specific performance , the same effect as when the transition lottery is won in a state other than the special state during the normal game As a result, the result of the transfer lottery is notified. From the viewpoint of the player, the winning of the transition lottery is considered not to be a lottery in the special state, but to win the transition lottery after the special state is ended and the state is shifted to another state. Thereby, it is possible to prevent the player from noticing that the game is managed with the specified number of games.

なお、ここで、「特別遊技」としては、いわゆるアシストタイム(AT)や、リプレイタイム(RT)や、AT及びRTの両方の状態を有するアシストリプレイタイム(ART)等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技が含まれ、また、いわゆるビッグボーナスゲーム(BB)や、レギュラーボーナスゲーム(RB)も含まれる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間内である時に前記移行抽選に当選した時には、前記特定の演出として遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出が実行され、前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間を越えた時に前記移行抽選に当選した時には、前記フリーズ演出が実行されないようにしたことを特徴とする。
Here, as the “special game”, the player is in a state such as a so-called assist time (AT), a replay time (RT), an assist replay time (ART) having both AT and RT states, and the like. Includes a game to which a privilege is given, and also includes a so-called big bonus game (BB) and a regular bonus game (RB).
Further, the gaming machine 10 according to the present invention further temporarily stops the progress of the game as the specific production when the transition lottery is won when the number is within the specified number of games and within the specified game time. The freeze effect is executed, and when the transition lottery is won when the specified game number is exceeded and the specified game time is exceeded, the freeze effect is not executed.

本発明では、規定遊技時間内であるときには遊技者に対してインパクトの強い演出であるフリーズ演出が実行され、規定遊技時間を越えたときにはフリーズ演出が実行されない。フリーズ演出の発生の有無により、規定遊技時間で管理されていると思わせることを遊技者に対してより強調させることができる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間を越えた時に前記移行抽選に当選した時には、前記フリーズ演出と異なる態様で前記移行抽選の結果を報知するようにしたことを特徴とする。
In the present invention, when it is within the specified game time, a freeze effect that is an effect with a strong impact on the player is executed, and when the specified game time is exceeded, the freeze effect is not executed. The presence or absence of the freeze effect can make the player more emphasized that he / she thinks that the game is managed in the specified game time.
Further, the gaming machine 10 according to the present invention further displays the result of the transition lottery in a manner different from the freeze effect when the transition lottery is won when the prescribed game number is exceeded and the prescribed game time is exceeded. It is characterized in that notification is made.

フリーズ演出とは異なる態様で移行抽選の結果を報知するようにしたことで、内部的には規定遊技回数の範囲内における移行抽選の当選であっても、遊技者に対して規定遊技時間を越えて特殊状態以外の遊技状態において移行抽選に当選したと思わせることができる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、複数の前記規定遊技回数と、複数の前記規定遊技時間とが設けられ、各規定遊技回数にそれぞれ対応する規定遊技時間が設定され、前記複数の規定遊技回数から1つの規定遊技回数を抽選により決定する規定遊技回数抽選手段220を備え、前記特殊状態管理手段190は、前記規定遊技回数抽選手段220により決定された規定遊技回数と、この規定遊技回数に対応する規定遊技時間とを用いることを特徴とする。
By notifying the result of the transition lottery in a manner different from the freeze production, internally, even if the winner of the transition lottery is within the range of the prescribed number of games, the prescribed game time will be exceeded for the player. It can be made to think that the transition lottery was won in the gaming state other than the special state.
Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes a plurality of said prescribed number of games, is provided with a plurality of said prescribed game time, defined playing time corresponding to each specified number of games are set, the multiple The specified game number lottery means 220 for determining one specified game number from the specified number of games by lottery, the special state management means 190, the specified game number determined by the specified game number lottery means 220, and the specified game number A prescribed game time corresponding to the number of games is used.

規定遊技回数は、複数の規定遊技回数の中から規定遊技回数抽選手段220により抽選で決定されている。これにより、意外性を付与することができる。また、抽選で決定された規定遊技回数に対応する規定遊技時間が設定されていることで、内部的に管理される規定遊技回数と、演出的に表示される規定遊技時間との間の乖離が生じないようにすることができ、遊技者に対して規定遊技時間で管理されていることを信じさせることができる。   The prescribed game number is determined by lottery by the prescribed game number lottery means 220 from a plurality of prescribed game times. Thereby, unexpectedness can be provided. In addition, since the prescribed game time corresponding to the prescribed number of games determined in the lottery is set, there is a difference between the prescribed number of games managed internally and the prescribed game time displayed in a production manner. It can be prevented from occurring, and the player can be made to believe that the game is managed with the prescribed game time.

発明によれば、規定遊技回数で管理されていることを遊技者に気づかせずに、規定遊技時間内に多くの遊技を進行させようと時間の経過を気にしながら新鮮さや面白みのある遊技を遊技者に実施させることができ、さらに遊技進行速度が相違する初心者等と熟練者との間の公平性を担保することが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、本発明によれば、規定遊技時間内ではフリーズ演出が実行され、規定遊技時間を越えたときにはフリーズ演出が実行されないことで、規定遊技時間で管理されていると思わせることを遊技者に対してより強調させることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the present invention, a game having freshness and fun while keeping track of the passage of time so that a player can proceed with many games within the specified game time without notifying the player that the game is managed with the specified number of games. It is possible to provide a gaming machine capable of ensuring fairness between a beginner or the like who has a different game progression speed and a skilled player.
Furthermore, according to the present invention, the freeze effect is executed within the specified game time, and when the specified game time is exceeded, the freeze effect is not executed, so that the player can think that the game is managed at the specified game time. Thus, a gaming machine that can be more emphasized can be provided.

さらに、本発明によれば、内部的には規定遊技回数の範囲内における移行抽選の当選であっても、遊技者に対して規定遊技時間を越えて特殊状態以外の遊技状態において移行抽選に当選したと思わせることが可能な遊技機を提供することができる。
さらに、本発明によれば、抽選により規定遊技回数に、意外性を付与することができ、さらに、抽選で決定された規定遊技回数に対応する規定遊技時間が設定されることで、内部的に管理される規定遊技回数と、演出的に表示される規定遊技時間との間の乖離が生じないようにすることができ、遊技者に対して規定遊技時間で管理されていることを信じさせることが可能な遊技機を提供することができる。
Furthermore, according to the present invention, even if the winning of the transition lottery is within the range of the prescribed number of games, the transition lottery is won in the gaming state other than the special state over the prescribed gaming time for the player. It is possible to provide a gaming machine that can be thought of as having been performed.
Furthermore, according to the present invention , unexpectedness can be given to the specified number of games by lottery, and further, the specified game time corresponding to the specified number of games determined by the lottery is set internally, It is possible to prevent a discrepancy between the specified number of games to be managed and the specified game time displayed in a staging manner, and to make the player believe that the game is managed with the specified game time. Can be provided.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing arrangement of a symbol provided in each rotation reel. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御装置における移行状態を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing the change state in a main control unit. 本発明の第1の実施の形態であって、AT中の移行状態を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state in AT. 本発明の第1の実施の形態であって、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間内に移行抽選に当選した場合の遊技の流れの概念図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of the flow of the game at the time of winning a transfer lottery within the regulation game frequency and within regulation game time. 本発明の第1の実施の形態であって、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間後に移行抽選に当選した場合の遊技の流れの概念図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of the flow of the game when it is within the regulation game frequency | count, and a transition lottery is won after the regulation game time. 本発明の第1の実施の形態であって、規定遊技回数内に移行抽選に当選しなかった場合の遊技の流れの概念図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of the flow of the game when not winning a transfer lottery within the prescribed number of games. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御装置における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a main control apparatus. 本発明の第1の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のメイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the control processing of the main control apparatus after a start switch action | operation. 本発明の第1の実施の形態であって、全回転リールの回転停止後のメイン制御装置の特殊状態処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating special state processing of the main control device after the rotation of all reels is stopped, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のサブ制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the control processing of the sub control apparatus after a start switch action | operation. 本発明の第1の実施の形態であって、スタートスイッチ作動後のサブ制御装置の制御処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the control processing of the sub control apparatus after a start switch action | operation. 本発明の第1の実施の形態であって、全回転リールの回転停止後のサブ制御装置の制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a control process of the sub-control device after the rotation of all the reels is stopped, according to the first embodiment of the present invention.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより報知手段70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The notification means 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. Note that the rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the notification means is provided by showing an effect (a so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals (the number of inserted coins is electronic). A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口28との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に1回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
It should be noted that between the max bet switch 34 and the medal slot 28, an operation means 31 such as a chance switch as a switch not involved in the progress of the game may be provided. Then, a predetermined privilege may be given by causing the player to operate the chance switch as the operation means 31 once or a predetermined number of times at a predetermined opportunity.

上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31を構成している。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
The start switch 40, the stop switch 50, the checkout switch 36, and the max bet switch 34 described above constitute the operation means 31 that can be operated by the player.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「白7」、「ベル(BEL)」、「リプレイ(REP)」、「チェリー1(CH1)」、「チェリー2(CH2)」、「スイカ1(WM1)」、「スイカ2(WM2)」、「赤バー(赤BAR)」、「青バー(青BAR)」、「ブランク(BR)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
“Effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later, and a “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one broken line connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68.
As shown in FIG. 2, “white 7”, “bell (BEL)”, “replay (REP)”, “cherry 1 (CH1) are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. ) "," Cherry 2 (CH2) "," Watermelon 1 (WM1) "," Watermelon 2 (WM2) "," Red Bar (Red BAR) "," Blue Bar (Blue BAR) "," Blank (BR) A plurality of various symbols 61 are formed.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control device 110 that controls the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the main control device 110, and controls effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls the effect state is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.

ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、報知手段70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control device 110 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub control device 300 is referred to as an effect state. The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and controls the operation of the notification means 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the notification means 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態とが設けられている。なお、RT状態は、メイン制御装置110により制御され、AT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別遊技となるように形成されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. Notifying the replay time (RT) state in which the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than this normal game, the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. Is provided with an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of symbols 61 related to the winning combination on the effective line 86. Note that the RT state is controlled by the main control device 110, and the AT state is mainly controlled by the sub-control device 300. Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110. The assist time (AT) state is formed to be a special game that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than in the normal state.

本実施の形態に係る通常遊技では、通常遊技中に特別遊技へ移行可能な特殊状態としてのチャンスゾーンが設けられている。この特殊状態としてのチャンスゾーンでは、毎回の遊技で特別遊技(AT)へ移行するための移行抽選が行われている。このチャンスゾーン中では、移行抽選の頻度及び移行抽選における抽選確率が、チャンスゾーン以外のときよりも特別遊技への移行可能性が高くなるように設定され、遊技者にとって有利な状態になるように設定されている。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特別遊技としてのアシストタイム状態(AT状態)の遊技(AT遊技)とを備えている。
In the normal game according to the present embodiment, a chance zone is provided as a special state that can be shifted to a special game during the normal game. In the chance zone as a special state, a transfer lottery for shifting to a special game (AT) is performed every game. In this chance zone, the frequency of the transition lottery and the lottery probability in the transition lottery are set so that the possibility of transitioning to a special game is higher than in the case other than the chance zone, so that it is advantageous for the player Is set.
That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game can be transferred by winning a normal game that is a normal game and a lottery (transition lottery) that determines whether or not to shift during the normal game. And a game in an assist time state (AT state) (AT game) as a special game that can give more benefits than a normal game.

特別遊技としてのAT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別遊技としてのAT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合(なお、後述する特殊状態としてのチャンスゾーンにおいて所定の移行抽選に当選した場合も含まれる)や、最終的に成功するか又は失敗するかのいずれかとなる連続演出で成功した場合等に開始可能である。また、AT遊技は、AT中に遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)メダルの枚数が所定の遊技枚数(いわゆる獲得規定枚数、具体的には、120枚に設定されている。もちろん当該枚数に限定されるものではない。)に到達することで終了可能なものである。   An AT game as a special game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, the AT game as a special game is a case where a lottery result of a combination lottery, a case where a predetermined transition combination is won, or a case where a predetermined lottery is won by the transition lottery means 330 described later (the special game described later) It is possible to start when a predetermined transition lottery is won in the chance zone as a state) or when a continuous production that is either succeeded or unsuccessfully succeeded. In addition, in AT games, the number of medals earned (paid to the player) by the player during the AT is set to a predetermined number of games (a so-called acquisition specified number, specifically 120). Of course, the number is not limited to this number.

特別遊技としてのAT遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が獲得規定枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得規定枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別遊技の獲得規定枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、上述したメダルの獲得枚数として払出枚数の代わりに、払い出されたメダル枚数から投入したメダルの数を引いて計算した実質的なメダルの獲得枚数である純増枚数で設定してもよい。また、AT中に実行した遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数等と称されるもの)に達する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。すなわち、AT中の遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる初期遊技可能回数や最大遊技可能回数)を実行することで終了可能にしてもよいものである。また、それらの条件を、遊技回数とメダルの獲得枚数とを組み合わせたものにしてもよい。
The AT game as a special game can be executed until the number of medals acquired by the player (the number of payouts) when the game is executed according to the result of a predetermined transfer lottery reaches the specified number of acquisitions. The possible acquisition specified number is set so that it can be added by a predetermined lottery. When determining this extra, it is possible to execute an effect when adding to the specified number of special games to be acquired, so-called extra effect, and as this extra effect, a reel effect using the rotating reel 62 and a display device 84. Both the display effect using and are formed to be executable.
In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions. Instead of the number of payouts, the actual number calculated by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals instead of the number of payouts. You may set with the net increase number which is the number of acquisition of medals. In addition, the number of games executed during AT may be set to other conditions such as reaching a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). . That is, the number of games during AT may be ended by executing a predetermined number of games (so-called initial number of games or maximum number of games). These conditions may be a combination of the number of games and the number of medals acquired.

その際には、上記上乗せでは、獲得規定枚数に上乗せされるメダルの枚数が設定される。もちろん、この上乗せに関しても、上述したようにメダルの獲得枚数ではなく、実行可能な遊技回数を上乗せするようにしてもよく、また、遊技回数とメダルの獲得枚数とを組み合わせたものにしてもよいものである。
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
In that case, in the above-mentioned addition, the number of medals to be added to the acquisition specified number is set. Of course, regarding this addition, it is possible to add not the number of medals acquired as described above but the number of executable games, or a combination of the number of games and the number of acquired medals. Is.
The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.

特別遊技としてのAT遊技には、AT遊技の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能なAT中通常状態と、このAT中通常状態中により移行し、所定回数だけ繰り返し実施可能なAT中上乗せ演出状態とが設けられている(図5参照)。
AT遊技の開始に伴ってAT中通常状態が開始されるものであり、AT中上乗せ演出状態において上乗せ演出(上乗せ遊技)が実行可能となっている。
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、RT制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、特殊状態管理手段190、規定遊技回数抽選手段220、フリーズ演出制御手段230、上乗せ演出決定実行手段390、特別遊技決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
The AT game as a special game starts with the achievement of the AT game start condition and can be repeatedly executed during the normal state during the AT, and during the normal state during the AT, it can be repeatedly executed a predetermined number of times during the AT. States are provided (see FIG. 5).
The normal state during the AT is started with the start of the AT game, and the additional effect (addition game) can be executed in the additional effect state during the AT.
The main control device 110 includes a role lottery means 120, a reel control means 130, a stop symbol determination means 150, a normal game control means 160, an RT control means 170, a bonus game control means 180, a special state management means 190, a specified game number lottery means. 220, freeze effect control means 230, extra effect determination execution means 390, special game determination means 200, acquisition specified number counting means 210, reel effect execution means 245, payout control means 250, transition lottery means 330 and transmission means 260 Have Details of each means will be described later.

なお、これらの手段、特に、特殊状態管理手段190、規定遊技回数抽選手段220、特別遊技決定手段200、獲得規定枚数カウント手段210、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。   These means, in particular, the special state management means 190, the prescribed game number lottery means 220, the special game determination means 200, the earned prescribed number count means 210, the transition lottery means 330, etc. are not the main control device 110 but the sub-control. The apparatus 300 may have. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is notified to the player by the notification means 70, and the information from the sub-control device 300 is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing stop operation in the stop operation order. The

以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
With the above configuration, the main control device 110 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control device 110 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる(一般的な遊技である)通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(CBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行する内部当選状態(具体的にはCBB当選中状態であって、RT1状態)と、この内部当選状態(CBB当選中状態、RT1状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(CBB状態)とが設けられている(図4参照)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a gaming state, a normal state (which is a general game) and a bonus (CBB) are won by the role lottery means 120 in the normal state. Nevertheless, if the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86, the internal winning state (specifically, the CBB winning state and the RT1 state) that shifts from the normal state In this internal winning state (CBB winning state, RT1 state), when the symbol 61 related to the bonus transition role stops on the active line 86, the profit given to the player becomes larger than the normal state. A bonus state (CBB state) to be obtained is provided (see FIG. 4).

ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「青バー、赤バー、チェリー2」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数(具体的には26枚)を越えたときに終了する。
When the bonus state is selected as a transitional role as a transitional part and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional part (for example, “blue bar, red bar, cherry 2”) is aligned on the active line 86, the bonus state is aligned. The game starts from the next game of the game.
In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The winning combination will remain valid until 61 combinations are available. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number (specifically 26).

本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス状態(CBB状態)が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の1コマ上の図柄61との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は26枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は26枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus state (CBB state) mainly controlled by the main controller 110 is provided as a bonus state. The challenge bonus state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. It should be noted that during the challenge bonus state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the so-called number of sliding symbols is smaller than that in the normal state. Specifically, in the challenge bonus state according to the present embodiment, the right rotating reel 68 has the symbol 61 at the display position at the timing when the right stop switch R is stopped, and one frame above the symbol 61. This is a so-called “single frame slide” state that can be stopped within the range of two frames with the symbol 61. The challenge bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 26. Of course, this end condition is not limited to 26 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(CBB状態)用、内部当選状態(CBB当選中状態)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図9参照)において行われる。
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is prepared on the active line 86, the medal is not paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. Can be set and played.
The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 uses a lottery table for determining whether or not a winning combination has been won as main classifications for a normal state, for a bonus state (CBB state), and for an internal winning state (CBB winning state). Are stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 9) described later.

なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利となるように規定されている。   It should be noted that the lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a pre-programmed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.

リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ114(図9参照)において行われる。   The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 130 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 130 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 130 is performed in step 114 (see FIG. 9) described later.

また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ115(図9参照)において行われる。
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段180によるCBB以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、内部当選状態(CBB当選中状態、RT1状態)におけるリプレイタイム(RT)よりも低く設定されている。
Further, the reel control means 130 can execute a predetermined reel effect in a so-called freeze state in which the progress of the game is stopped.
The stop symbol determination means 150 is a means provided in the main controller 110, and stores the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotary reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. is there. The processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 115 (see FIG. 9) described later.
The normal game control means 160 controls the progress of the normal game. Here, the normal game means a replay time (RT) by the RT control means 170 described later and a game state other than the CBB by the bonus game control means 180. Note that the winning probability of the re-gamer in the normal game is set lower than the replay time (RT) in the internal winning state (CBB winning state, RT1 state).

なお、通常遊技中であっても、特別遊技へ移行可能な特殊状態における所定内容に関しては、後述する特殊状態管理手段190が管理するように形成されている。
RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、CBB状態を制御するものである。
特殊状態管理手段190は、特殊状態としてのチャンスゾーンを管理するためのものである。この特殊状態としてのチャンスゾーンは、通常遊技中に特別遊技(AT)へ移行可能な状態であり、移行抽選の抽選確率により、特殊状態でない通常遊技中よりも特別遊技(AT)への移行可能性が高くなるように設定されている。
It should be noted that, even during a normal game, the special state management means 190 described later manages the predetermined content in a special state that can be shifted to a special game.
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus game control means 180 controls the bonus game, specifically, the CBB state.
The special state management means 190 is for managing the chance zone as a special state. The chance zone as a special state is a state in which it is possible to shift to a special game (AT) during a normal game, and it is possible to shift to a special game (AT) than during a normal game that is not in a special state due to the lottery probability of the transition lottery. It is set to increase the performance.

ここで、後述する連続演出制御手段380により最終結果が「成功」又は「失敗」となる連続演出が実施される。連続演出制御手段380により、連続演出における最終結果が「成功」となるか否(「失敗」となる)かの抽選が行われている。当該抽選の結果、最終結果が「成功」となった場合には、特別遊技(AT)へ移行するように設定されている。連続演出制御手段380の当該抽選において「失敗」となった際、連続演出の失敗回数がカウントされる。この失敗回数が所定値(具体的には3回)に達した場合にチャンスゾーンへ移行させるための前兆遊技が行われる。この前兆遊技が終了すると、チャンスゾーンの準備状態へ移行し、この準備状態中にメイン制御装置110の遊技状態を切り換えるための押し順ナビ(ストップスイッチ50の停止操作順序(押し順)の報知)が行われる。そして、チャンスゾーン開始の直前の遊技の第3番目の停止操作(第3停止操作)後に規定遊技回数及び規定遊技時間を決定するための抽選が行われる。そして、次の遊技(チャンスゾーンの開始遊技)のスタートスイッチ40の操作により後述するタイマー手段のカウントダウンが開始されるように形成されている。   Here, a continuous effect whose final result is “success” or “failure” is performed by the continuous effect control means 380 described later. The continuous performance control means 380 performs a lottery to determine whether or not the final result of the continuous performance is “success” (“failure”). As a result of the lottery, when the final result is “successful”, it is set to shift to a special game (AT). When the lottery of the continuous production control means 380 is “failed”, the number of failures of the continuous production is counted. When the number of failures reaches a predetermined value (specifically, 3 times), a precursor game for shifting to the chance zone is performed. When this precursor game is completed, the state shifts to the chance zone preparation state, and push order navigation for switching the game state of the main controller 110 during this preparation state (notification of stop operation order (push order) of the stop switch 50) Is done. Then, after the third stop operation (third stop operation) of the game immediately before the start of the chance zone, a lottery for determining the specified number of games and the specified game time is performed. Then, the timer means described later is started to be counted down by the operation of the start switch 40 of the next game (chance zone start game).

もちろん、特殊状態へ突入させるための突入条件は、上述したものに限定されるものではなく、役抽選の所定の結果や、役抽選とは異なる他の抽選手段による抽選の結果や、所定の遊技回数の経過等の他の条件に設定してもよい
特殊状態管理手段190は、特殊状態の終了条件を、内部的には所定の遊技回数(規定遊技回数)で管理するものの、遊技者に対して報知する演出的には所定の遊技時間(規定遊技時間)で管理して報知手段70を介して表示させている。
特殊状態管理手段190は、規定遊技時間を管理するために規定遊技時間により設定された時間を0までカウントダウンするタイマー手段(もちろん、カウントダウンに限定されるものではなく、カウントアップにより0から規定遊技時間に到達するようにしてもよい)、複数の規定遊技時間を記憶するための時間記憶手段、規定遊技回数をカウントするための遊技回数カウント手段、複数の規定遊技回数を記憶するための規定遊技回数記憶手段、チャンスゾーン中に移行抽選に当選した時、現在の遊技回数が規定遊技回数以内であるか否かの判定及び現在のタイマー手段によるタイマー時間が規定遊技時間以内であるか否かの判定を行う規定内判定手段、規定遊技回数と規定遊技時間とを対応させる対応判定手段等を有する。
Of course, the entry conditions for entering the special state are not limited to those described above, and a predetermined result of the winning lottery, a lottery result other than the winning lottery means, or a predetermined game Other conditions such as the number of times may be set. The special state management means 190 manages the end condition of the special state internally with a predetermined number of games (specified number of games). In order to provide notification, the information is managed by a predetermined game time (specified game time) and displayed via the notification means 70.
The special state management means 190 is a timer means that counts down the time set by the specified game time to 0 in order to manage the specified game time (of course, it is not limited to the countdown. Time storage means for storing a plurality of prescribed game times, game number counting means for counting the prescribed number of games, prescribed game times for storing a plurality of prescribed game times Determination of whether or not the current number of games is within the specified number of games and whether the timer time by the current timer means is within the specified game time when the transfer means is won during the storage means and chance zone A pre-determined judging means for performing the game, a correspondence judging means for associating the prescribed number of games with the prescribed game time, and the like.

本実施の形態では、特殊状態管理手段190により、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間内である時に移行抽選に当選した時には、移行抽選の結果が報知され、その後、特別遊技への移行が実施される。
具体的には、規定内判定手段が、チャンスゾーン中、現在の遊技回数が規定遊技回数以内であり且つ現在のタイマー手段によるタイマー時間が規定遊技時間内である時に、移行抽選手段330による移行抽選に当選したと判定した時には、フリーズ演出制御手段230により遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ状態を発生させて、移行抽選の結果(AT当選)をフリーズ状態の発生を介して報知する。その後、特殊状態管理手段190は、AT当選情報を送信手段260によりサブ制御装置300へ送信し、AT制御手段320が特別遊技を実施する。
In the present embodiment, when the transition lottery is won by the special state management means 190 when it is within the prescribed number of games and within the prescribed game time, the result of the transition lottery is notified, and then the transition to the special game is performed. To be implemented.
More specifically, the transition lottery by the transition lottery means 330 is performed when the current determination is within the specified number of games and the current timer means is within the specified game time in the chance zone. When it is determined that the game is won, the freeze effect control means 230 generates a freeze state in which the progress of the game is temporarily stopped, and the result of the transition lottery (AT win) is notified through the occurrence of the freeze state. Thereafter, the special state management means 190 transmits the AT winning information to the sub-control device 300 by the transmission means 260, and the AT control means 320 executes the special game.

また、特殊状態管理手段190により、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間を越えた時に移行抽選に当選した時には、特殊状態以外の遊技状態を介して移行抽選の結果が報知され、その後、特別遊技への移行が実施される。なお、規定遊技時間経過後は、表示装置84の演出画面も通常遊技の状態に戻っているものである。
具体的には、規定内判定手段が、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間を越えた時に、移行抽選手段330による移行抽選に当選したと判定した時には、フリーズ状態を発生させず、特殊状態以外の遊技状態を介して移行抽選の結果を報知する。当該報知の態様は、具体的には、フリーズ演出とは異なる演出態様であって、チャンスゾーン以外の通常遊技で移行抽選に当選したときと同様の演出態様を表示装置84等により発生させることで移行抽選の結果(AT当選)を報知する。
Further, when the transition lottery is won when the special state management means 190 is within the specified number of games and exceeds the specified game time, the result of the transition lottery is notified through the game state other than the special state, and then the special lottery A transition to gaming is implemented. Note that after the specified game time has elapsed, the effect screen of the display device 84 has also returned to the normal game state.
Specifically, when the in-regulation determining means determines that the transition lottery by the transition lottery means 330 is won when the specified number of games is within the specified number of games and exceeds the specified game time, a freeze state is not generated and a special state is generated. The result of the transfer lottery is notified through the gaming state other than. Specifically, the notification mode is an effect mode different from the freeze effect, and the display device 84 or the like generates an effect mode similar to that when winning the transition lottery in a normal game other than the chance zone. The result of the transfer lottery (AT win) is notified.

本実施の形態では、複数の規定遊技回数と、複数の規定遊技時間とが設けられ、各規定遊技回数にそれぞれ対応する規定遊技時間が設定されている。具体的には、規定遊技回数記憶手段は、複数の規定遊技回数(具体的には、8回、12回、16回)を記憶している。時間記憶手段は、複数の規定遊技時間(具体的には、30秒、40秒、60秒)を記憶している。各規定遊技回数にそれぞれ対応する規定遊技時間が設定されているものであって、規定遊技回数8回に対応して規定遊技時間30秒が設定され、規定遊技回数12回に対応して規定遊技時間40秒が設定され、規定遊技回数16回に対応して規定遊技時間60秒が設定されている。これらの規定遊技時間は、規定遊技回数を熟練者が遊技を最速で進行させても、到達できないような時間に設定されている。規定遊技回数が終了した際に規定遊技時間が残るような状態が発生しないように設定されているものである。   In the present embodiment, a plurality of prescribed game times and a plurality of prescribed game times are provided, and a prescribed game time corresponding to each prescribed game number is set. Specifically, the prescribed game number storage means stores a plurality of prescribed game times (specifically, 8, 12, and 16 times). The time storage means stores a plurality of prescribed game times (specifically, 30 seconds, 40 seconds, and 60 seconds). A prescribed game time corresponding to each prescribed game number is set, a prescribed game time of 30 seconds is set corresponding to the prescribed game number of 8 times, and a prescribed game time corresponding to the prescribed game number of 12 times. A time of 40 seconds is set, and a specified game time of 60 seconds is set corresponding to the specified number of games of 16 times. These prescribed game times are set such that the prescribed number of games cannot be reached even if the skilled person advances the game at the fastest speed. It is set so that a state in which the specified game time remains when the specified number of games is completed does not occur.

特殊状態管理手段220は、後述する規定遊技回数抽選手段220により決定された規定遊技回数と、この規定遊技回数に対応する規定遊技時間とを用いるものである。具体的には、後述する規定遊技回数抽選手段220が所定の規定遊技回数を抽選により決定すると、対応判定手段が、その規定遊技回数に対応する規定遊技時間を設定する。
遊技回数カウント手段が、特殊状態としてのチャンスゾーン中に規定遊技回数から遊技を1回実行するごとに1を減算する。もちろん、遊技を1回実行するごとに、0から規定遊技回数まで、1を加算してもよい。規定遊技回数記憶手段が、カウントした現在の遊技回数を記憶する。なお、この現在の遊技回数は、報知手段70により遊技者に表示されない。
The special state management means 220 uses a prescribed game number determined by a prescribed game number lottery means 220, which will be described later, and a prescribed game time corresponding to the prescribed game number. Specifically, when a predetermined game number lottery means 220, which will be described later, determines a predetermined prescribed game number by lottery, the correspondence determination means sets a prescribed game time corresponding to the prescribed game number.
The game number counting means subtracts 1 each time a game is executed once from the specified number of games during the chance zone as a special state. Of course, every time a game is executed, 1 may be added from 0 to the specified number of games. The prescribed game number storage means stores the counted current game number. The current number of games is not displayed to the player by the notification means 70.

タイマー手段が、特殊状態としてのチャンスゾーン中に規定遊技時間から時間が経過するごとにカウントダウンする。もちろん、時間が経過するごとに、0秒から規定遊技時間まで、カウントアップしてもよい。時間記憶手段が、カウントした現在の遊技時間を記憶する。この現在の遊技時間は、報知手段70により、遊技者に表示される。
規定遊技回数抽選手段220は、特殊状態としてのチャンスゾーンへの移行が決定したときに所定の契機により、複数個の規定遊技回数から1つの規定遊技回数を抽選により決定するものである。ここでの所定の契機とは、遊技者による第3番目のストップスイッチ50の停止操作のタイミングに基づくように設定されている。もちろん、この所定の契機は、これに限定されるものではなく、第2番目、第3番目の停止操作タイミングや、スタートスイッチ40の操作タイミング等の他の契機に基づいて抽選に用いる乱数を抽出するようにしてもよい。
The timer means counts down every time the specified game time elapses during the chance zone as a special state. Of course, every time elapses, the time may be counted up from 0 seconds to the specified game time. The time storage means stores the counted current game time. The current game time is displayed to the player by the notification means 70.
The prescribed game number lottery means 220 determines one prescribed game number by lottery from a plurality of prescribed game times when a transition to the chance zone as a special state is decided. The predetermined trigger here is set based on the timing of the stop operation of the third stop switch 50 by the player. Of course, this predetermined opportunity is not limited to this, and random numbers used for the lottery are extracted based on other triggers such as the second and third stop operation timings and the operation timing of the start switch 40. You may make it do.

フリーズ演出制御手段230は、遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出を実行するためのものである。
具体的には、特殊状態としてのチャンスゾーンにおいて、特殊状態管理手段190の規定内判定手段により、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間内である時に移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230は、フリーズ演出を実行する。
また、特殊状態としてのチャンスゾーンにおいて、規定内判定手段により、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間を越えた時に移行抽選手段330の移行抽選に当選したと判定された時には、フリーズ演出制御手段230はフリーズ演出を実行しない。その際、特殊状態管理手段190は、その旨の信号をサブ制御装置300に送信することで、特殊状態(チャンスゾーン)中でない通常遊技中に移行抽選に当選したときに発生する演出(フリーズ演出では無く表示装置84等を用いた一般的な演出)と同様の演出を発生させる。
The freeze effect control means 230 is for executing a freeze effect that temporarily stops the progress of the game.
Specifically, in the chance zone as a special state, the transition lottery of the transition lottery means 330 is won by the within-regulation determination means of the special state management means 190 when it is within the prescribed number of games and within the prescribed game time. When it is determined, the freeze effect control means 230 executes the freeze effect.
Also, in the chance zone as a special state, when it is determined that the transition lottery of the transition lottery means 330 is won by the intra-regulation determination means within the specified number of games and exceeding the specified game time, the freeze effect control means 230 does not perform freeze production. At that time, the special state management means 190 transmits a signal to that effect to the sub-control device 300, thereby producing an effect (freeze effect) that occurs when the transition lottery is won during a normal game that is not in the special state (chance zone). Rather than a general effect using the display device 84 or the like).

なお、このフリーズ演出中に、リール演出実行手段245により、回転リール62の回転、停止、逆回転等を組み合わせた回胴演出を実行してもよいものである。
上乗せ演出決定実行手段390は、特別遊技(AT)中のAT中通常状態において、所定の契機(具体的には、AT中通常状態の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機)により、AT中上乗せ演出状態(いわゆる上乗せ遊技)へ移行するか否かの抽選による決定を行う。
上乗せ演出決定実行手段390は、AT中の上乗せ演出が実行される上乗せ遊技において、所定の契機(具体的には、上乗せ遊技中の毎回の遊技におけるスタートスイッチ40の操作タイミングの契機、なお、上乗せ遊技中の役抽選の結果、予め定めた所定役の当選を契機としてもよい)により、特別遊技(AT)の上乗せの有無及びその上乗せされる特別遊技のメダルの獲得規定枚数を抽選(上乗せ遊技獲得抽選)により決定するものである。
Note that during the freeze effect, the reel effect execution means 245 may execute a spinning effect that combines rotation, stop, reverse rotation, and the like of the rotary reel 62.
In the normal state during the AT during the special game (AT), the additional effect determination execution means 390 is performed according to a predetermined trigger (specifically, an operation timing of the start switch 40 in each game in the normal state during the AT). A determination is made by lottery as to whether or not to shift to the extra stage production state during AT (so-called extra game).
The extra effect determination execution means 390 is a predetermined trigger in the extra game in which the extra effect is executed during the AT (specifically, the trigger of the operation timing of the start switch 40 in each game during the extra game, As a result of the role lottery during the game, a special game (AT) may be used as a trigger to determine whether or not a special game (AT) will be added and the specified number of medals for the special game to be added. It is decided by acquisition lottery).

特別遊技決定手段200は、特別遊技の遊技区間の終了判定を行うためのものである。
具体的には、特別遊技決定手段200は、後述する獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定のメダル枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別遊技の遊技区間を終了させる。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に獲得規定枚数を減算(又は加算)によりカウントするためのものである。
本実施の形態では、特に図示していないが、獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技として獲得可能なメダルの枚数として当初に設定されている初期獲得規定枚数(120枚)をカウントし記憶するカウント手段と、上乗せ遊技により獲得された上乗せによる特別遊技の獲得枚数(上乗せ獲得規定枚数)をカウントし記憶するカウント手段との両方を有している。
The special game determining means 200 is used for determining the end of the game section of the special game.
Specifically, the special game determining means 200 is a special game game on the condition that the prescribed number of acquisitions counted by the acquisition prescribed number counting means 210 described later has reached a predetermined number of medals (specifically, 0). End the section.
The acquisition specified number counting means 210 is for counting the acquisition specified number by subtraction (or addition) during the game section of the special game.
In the present embodiment, although not particularly illustrated, the acquisition specified number counting means 210 counts and stores the initial acquisition specified number (120) that is initially set as the number of medals that can be acquired as a special game. Both counting means and counting means for counting and storing the number of acquired special games (additional acquisition specified number) acquired by the extra game are included.

各獲得規定枚数カウント手段210は、特に図示していないが、メダルの払い出しが行われるごとに、獲得規定枚数から払出枚数を減算する演算手段と、この演算手段により算出された数値を記憶する記憶手段とを備えているものである。
また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述した初期獲得規定枚数と、上乗せ獲得規定枚数との両方を合計した合計獲得規定枚数をカウントし記憶するようにしてもよいものである。
また、この初期獲得規定枚数は、予め120枚に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではなく、120枚未満、又は、120枚を越える枚数であってもよいものである。また、この初期獲得規定枚数は、乱数を用いた抽選により毎回、決定してもよい。
Each earned specified number counting means 210 is not particularly shown, but each time a medal is paid out, a calculating means for subtracting the payout number from the acquired specified number, and a memory for storing a numerical value calculated by the calculating means. Means.
Further, the acquisition specified number counting means 210 may count and store the total acquisition specified number obtained by adding up both the above-described initial acquisition specified number and the additional acquisition specified number.
In addition, the initial acquisition specified number is set in advance to 120, but is not particularly limited to this, and may be less than 120 or more than 120. In addition, the specified number of initial acquisitions may be determined each time by lottery using random numbers.

また、獲得規定枚数カウント手段210は、上述したように初期獲得規定枚数から払出枚数を減算するものに限定されるものではなく、遊技者に対するメダルの払出が行われるごとに、当初の0枚から払出枚数を加算するようにして、所定の獲得規定枚数に到達することで特別遊技を終了させるように特別遊技決定手段200により判定されるようにしてもよい。
獲得規定枚数カウント手段210は、特別遊技の遊技区間中に上乗せ遊技に移行した場合、当該上乗せ遊技中に獲得した払出枚数をカウントしているが、特にこれに限定されることなく、上乗せ遊技中の払出はカウントしないようにしてもよい。
In addition, the acquisition specified number counting means 210 is not limited to the one that subtracts the number of payouts from the initial acquisition specified number as described above, and every time a medal is paid out to the player, The special game determination means 200 may determine that the special game is to be terminated when the predetermined acquisition specified number is reached by adding the payout number.
The acquisition specified number counting means 210 counts the number of payouts acquired during the extra game when the special game shifts to the extra game, but is not particularly limited to this. The payout may not be counted.

獲得規定枚数カウント手段210がカウントした獲得規定枚数が所定の枚数(具体的には0枚)に到達したことを条件として特別遊技決定手段200が特別遊技の遊技区間の終了を決定する。
すなわち、獲得規定枚数カウント手段210が特別遊技の遊技区間中にカウントする枚数は、特別遊技としてのATの遊技区間の終了を決定するための直接的なパラメータである。かかる獲得したメダルの枚数が、特別遊技において獲得可能な最大のメダル枚数に到達したか否かによって特別遊技の遊技区間の終了を判断するか否かが特別遊技決定手段200により判断される。
The special game determination means 200 determines the end of the game section of the special game on the condition that the acquisition specified number counted by the acquisition specified number counting means 210 has reached a predetermined number (specifically, 0).
That is, the number of sheets counted by the acquisition specified number counting means 210 during the game section of the special game is a direct parameter for determining the end of the AT game section as the special game. The special game determination means 200 determines whether or not to determine the end of the game section of the special game depending on whether or not the number of acquired medals has reached the maximum medal number that can be acquired in the special game.

なお、特別遊技の遊技区間を決定するパラメータとして、上述したように獲得したメダル枚数(獲得規定枚数)を用いているが、必ずしもこれに限定されるものではない。最終的に特別遊技の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであれば、他のパラメータを用いてもよい。具体的には、直接的な遊技回数を前記パラメータとして用いてもよい。特別遊技としてのAT中に実行可能な遊技回数の最大の遊技回数(いわゆる最大遊技回数)が決定され、特別遊技としてのATは、AT中に実行される遊技回数が最大遊技回数に達することで終了するようにしてもよいものである(なお、この場合は、遊技回数を加算する場合であるが、減算する場合には、最大遊技回数から実行した遊技回数を減算して、減算後の数値が0回に達することで終了するようにしてもよい)。また、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものを用いてもよい。   Note that, as described above, the number of medals acquired (specified number of acquisitions) is used as a parameter for determining the game section of the special game, but this is not necessarily limited thereto. Other parameters may be used as long as they can be parameters that ultimately determine the game section of the special game (influence the length of the game section (which affects and limits the length)). Specifically, the number of direct games may be used as the parameter. The maximum number of games that can be executed during an AT as a special game (the so-called maximum number of games) is determined, and the AT as a special game is determined by the number of games executed during an AT reaching the maximum number of games. (In this case, the number of games is added, but in the case of subtraction, the number of games executed is subtracted from the maximum number of games, and the value after the subtraction is obtained. May end when the number reaches 0). In addition, other direct or indirect parameters that can determine (limit) the final game section, or a combination of these parameters may be used.

リール演出実行手段245は、上乗せ演出としてのリール演出を報知手段70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。
払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、予め定められた移行抽選確率を用いて通常遊技中に移行抽選を行うものであって、特別遊技としてのAT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、通常遊技中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の遊技状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング、所定の役当選時等)でもよいものである。
The reel effect execution means 245 is for executing the reel effect as an additional effect by the rotating reel 62 that is operating as the notification means 70. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. The payout control means 250 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 150.
The transfer lottery means 330 performs a transfer lottery during a normal game using a predetermined transfer lottery probability, and determines whether to shift to the AT state as a special game by lottery (transfer lottery). Is. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during a normal game. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, and other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined gaming state starts or ends, or the predetermined number of games has elapsed since the predetermined trigger) Timing, a predetermined winning combination, etc.).

移行抽選手段330は、特殊状態としてのチャンスゾーンにおいても毎回の遊技で移行抽選を行っているが、当該移行抽選で行うときの移行抽選確率は、特殊状態以外で移行抽選を行うときの移行抽選確率よりも高確率に設定されている。
なお、この移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別遊技決定手段200により、特別遊技(AT)中に獲得可能な最大のメダル枚数(初期獲得規定枚数)が設定される。
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。
The transition lottery means 330 performs the transition lottery in each game even in the chance zone as a special state, but the transition lottery probability when performing the transition lottery is the transition lottery when performing the transition lottery other than in the special state The probability is set higher than the probability.
When the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the special game determination means 200 sets the maximum number of medals that can be acquired during the special game (AT) (initial acquisition prescribed number).
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320.

受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
AT制御手段320は、AT状態の演出状態を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、表示演出実行手段370を備えている。
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
また、表示演出実行手段370は、特に図示していないが、メイン制御装置110の規定遊技回数抽選手段220により決定された規定遊技回数に基づいて選択されたタイマー値(具体的には、30秒、40秒、60秒のいずれか)の種類及びタイマー手段のカウントを開始したタイミングで、略同時にタイマー値のカウントを開始するサブ制御装置300用のタイマー手段(サブ用)と、このタイマー手段(サブ用)のカウントしたタイマー値を表示装置84に、例えば「30(秒):00」のように表示させるためのタイマー値表示制御手段とを備えている。結果として、メイン用及びサブ用の両方のタイマー手段が同期してカウントすることになるものである。
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The AT control means 320 controls the effect state in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a display effect execution means 370.
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.
Further, the display effect execution means 370 is not particularly shown, but the timer value selected based on the prescribed game number determined by the prescribed game number lottery means 220 of the main controller 110 (specifically, 30 seconds) , 40 seconds or 60 seconds) and the timer means (sub) for the sub-control device 300 that starts counting the timer value almost simultaneously at the timing when the timer means starts counting, and the timer means ( Timer value display control means for causing the display device 84 to display, for example, “30 (seconds): 00” is provided. As a result, both main and sub timer means count synchronously.

特殊状態としてのチャンスゾーン中、タイマー手段(メイン用)と同期してカウントするタイマー手段(サブ用)によりカウントされるタイマー時間はタイマー値表示制御手段により表示装置84を介して表示される。このタイマー時間の表示は、タイマー時間が0となるまで実施される。このタイマー時間が0となった後は、内部的に処理されている規定遊技回数がまだカウント途中であって、内部的には特殊状態としてのチャンスゾーンが継続されていても、表示装置84には、特殊状態が終わった後の通常状態の通常の演出が表示される。   In the chance zone as a special state, the timer time counted by the timer means (sub) for counting in synchronization with the timer means (main) is displayed via the display device 84 by the timer value display control means. The display of the timer time is performed until the timer time becomes zero. After the timer time reaches 0, even if the specified number of games being processed internally is still being counted and the chance zone as a special state continues internally, the display device 84 Shows the normal performance in the normal state after the special state is over.

なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
図4に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、内部当選状態(RT1状態、CBB当選中状態)と、ボーナス状態(CBB状態)とがある。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(CBB)に当選した場合に、通常状態から内部当選状態(RT1状態、CBB当選中状態)に移行する。なお、この内部当選状態(RT1状態、CBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高い状態となっている。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the display effect execution means 370 may be arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.
As shown in FIG. 4, the transition states in the main controller 110 include a normal state, an internal winning state (RT1 state, CBB winning state), and a bonus state (CBB state).
The normal state is a game state in which a normal game controlled by the normal game control means 160 is performed. When the bonus (CBB) is won by the role lottery by the role lottery means 120 in the normal state, the normal state is shifted to the internal winning state (RT1 state, CBB being won state). In this internal winning state (RT1 state, CBB winning state), the replay lottery probability is higher than in the normal state.

なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス(CBB)に当選するように設定されており、遊技状態は、内部当選状態(RT1状態、CBB当選中状態)で遊技される割合が大きいように設定されている。
この内部当選状態(RT1状態、CBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。RT状態において、CBBのボーナス移行役の図柄61の組合せ(青バー、赤バー、チェリー2)が揃った場合に、CBB当選中状態、いわゆるRT1状態からボーナス状態(CBB状態)に移行する。このボーナス状態(CBB状態)は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。このボーナス状態(CBB状態)では、再遊技の抽選確率は0に設定されている。
In the present embodiment, the bonus (CBB) is set to be won within a few games during the normal state, and the game state is played in the internal winning state (RT1 state, CBB being won). The ratio is set to be large.
The RT state in the internal winning state (RT1 state, CBB winning state) is a gaming state in which a re-game controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of the CBB bonus transition symbols 61 (blue bar, red bar, cherry 2) is prepared, the CBB winning state, the so-called RT1 state, shifts to the bonus state (CBB state). This bonus state (CBB state) is controlled by the bonus game control means 180. In this bonus state (CBB state), the replay lottery probability is set to zero.

ボーナス状態(CBB状態)において所定枚数、例えば、26枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
図5に示すように、特別遊技(AT)中における移行状態(演出状態)には、AT中通常状態と、AT中上乗せ演出状態との2つが設けられている。
特別遊技(AT)へ移行すると、AT中通常状態となる。このAT中通常状態において、上乗せ演出決定実行手段190により、AT中上乗せ演出状態へ移行するか否かの抽選において、AT中上乗せ演出状態へ移行することに当選した場合、AT中上乗せ演出状態への移行が決定され、AT中上乗せ演出状態(上乗せ遊技)への移行が実施される。
When a predetermined number, for example, 26 sheets are paid out in the bonus state (CBB state), the CBB state is shifted to the normal state.
As shown in FIG. 5, the transition state (effect state) during the special game (AT) includes two states, a normal state during AT and an additional effect state during AT.
When shifting to a special game (AT), the normal state is set during AT. In the normal state during AT, if the winning effect determination execution means 190 is selected to shift to the adding effect state during AT in the lottery to determine whether or not to shift to the adding effect state during AT, if the winning effect is determined to enter the adding effect state during AT. Transition is determined, and the transition to the extra performance state (additional game) during the AT is performed.

なお、特別遊技(AT)は、所定のメダル枚数(獲得規定枚数)が払い出されたときに、終了条件を達成したものとして、終了するように設定されている。
AT中上乗せ演出状態において、上乗せ遊技が実行される。
ここで、サブ制御装置100における演出状態は、上述したAT状態以外に、(1)通常状態、(2)疑似通常状態、(3)チャンスゾーン状態、(4)AT準備状態がある。
(1)サブ状態が「通常状態」は、メイン制御装置110が通常状態のときに設定されるものである。
It should be noted that the special game (AT) is set to end when it is determined that the end condition has been achieved when a predetermined number of medals (prescribed acquisition number) is paid out.
The extra game is executed in the extra stage during AT.
Here, in addition to the AT state described above, the effect state in the sub control device 100 includes (1) normal state, (2) pseudo-normal state, (3) chance zone state, and (4) AT preparation state.
(1) The sub-state “normal state” is set when the main controller 110 is in the normal state.

(2)サブ状態が「疑似通常状態」は、メイン制御装置110の遊技状態(いわゆるメイン状態)がチャンスゾーン状態且つサブ制御装置300のタイマー手段のタイマー値が0のときに設定されるものである。
(3)サブ状態が「チャンスゾーン状態」は、メイン状態がチャンスゾーン状態且つサブ制御装置300のタイマー手段のタイマー値が0でないときに設定されるものである。
(4)サブ状態が「AT準備状態」は、メイン状態がチャンスゾーン状態中にAT当選で移行するものであって、ATの準備状態となるものである。
(2) The sub state “pseudo normal state” is set when the game state of the main control device 110 (so-called main state) is the chance zone state and the timer value of the timer means of the sub control device 300 is 0. is there.
(3) The sub state “chance zone state” is set when the main state is the chance zone state and the timer value of the timer means of the sub control device 300 is not zero.
(4) The sub-state “AT ready state” is a state in which the main state is shifted to the AT winning state while the main state is the chance zone state, and is an AT ready state.

次に、規定遊技回数が8回、規定遊技時間が30秒に設定されたときにおいて、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間内に移行抽選に当選した場合(図6)と、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間後に移行抽選に当選した場合(図7)と、規定遊技回数内に移行抽選に当選しなかった場合(図8)とについて以下に説明する。
図6に示すように、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間内に移行抽選に当選した場合、移行抽選の当選により、チャンスゾーンの演出が終了して、フリーズ状態となり、その後、特別遊技(AT)へ移行する。
Next, when the specified number of games is set to 8 and the specified game time is set to 30 seconds, it is within the specified number of games and when the transition lottery is won within the specified game time (FIG. 6), and the specified number of games In the following, the case where the transition lottery is won within the specified game time (FIG. 7) and the case where the transition lottery is not won within the specified number of games (FIG. 8) will be described below.
As shown in FIG. 6, when the transition lottery is won within the prescribed number of games and within the prescribed game time, the chance zone effect is ended by the winning of the transition lottery, and then the special game ( AT).

具体的には、特殊状態としてのチャンスゾーンへの移行条件を満足し、チャンスゾーンへ移行した場合、規定遊技回数抽選手段220により決定されていた規定遊技回数(例えば8回)及びそれに対応する規定遊技時間(例えば30秒)が、特殊状態管理手段190により設定され、タイマー手段のカウントが開始される。同時に、規定遊技時間の情報データがメイン制御装置110からサブ制御装置300の表示演出実行手段370のタイマー手段へも送信されてカウントが開始されるとともにそのカウントダウン表示が表示装置84に表示される。特殊状態としてのチャンスゾーン中には毎回の遊技で特別遊技(AT)の移行抽選が行われ、図6に示す場合では、遊技回数5回目の最初(スタートスイッチ40の操作契機時)に移行抽選に当選している。このとき、規定遊技回数は当該5回目の遊技も含めて残り4回であり、規定遊技時間は残り5秒となっている。また、サブ制御装置300において、表示演出実行手段370のタイマー手段によりカウントされるカウントダウン表示が表示装置84を介して遊技者に表示されている。   Specifically, when the transition condition to the chance zone as a special state is satisfied and the transition is made to the chance zone, the specified number of games (for example, 8 times) determined by the specified game number lottery means 220 and the corresponding rules The game time (for example, 30 seconds) is set by the special state management means 190, and the timer means starts counting. At the same time, the information data of the specified game time is also transmitted from the main control device 110 to the timer means of the display effect execution means 370 of the sub control device 300 to start counting and display the countdown display on the display device 84. During the chance zone as a special state, a special game (AT) transition lottery is performed for each game. In the case shown in FIG. 6, the transition lottery is performed at the beginning of the fifth game (when the start switch 40 is operated). Has been elected. At this time, the prescribed number of games is the remaining four times including the fifth game, and the prescribed game time is the remaining five seconds. In the sub-control device 300, a countdown display counted by the timer means of the display effect executing means 370 is displayed to the player via the display device 84.

この場合では、遊技者が認識する特殊状態としてのチャンスゾーン(CZ)は、5回の遊技とフリーズ状態の時間αとなる。
図7に示すように、規定遊技回数以内であり且つ規定遊技時間後に移行抽選に当選した場合、規定遊技回数は内部的に未だ終了していない状態であるにもかかわらず、移行抽選に当選する前に遊技者に表示されている規定遊技時間のカウントダウン表示が既に0に到達して特殊状態としてのチャンスゾーン(CZ)の演出は表示上(外見上)は終了している。内部的には特殊状態が継続され、実質的には特殊状態において移行抽選に当選したにもかかわらず、フリーズ状態の演出は実施されず、遊技者に表示する内容では通常遊技の演出が開始され、その通常演出において、移行抽選に当選したかのような表示が行われる。遊技者が認識しているチャンスゾーン(CZ)は、カウントダウン表示が実施されている約30秒間である。その後の遊技は、内部的には特殊状態としてのチャンスゾーンが継続されているにもかかわらず、遊技者にしてみれば通常遊技の通常演出が行われていることで、通常遊技だと認識し、この通常遊技中に特別遊技への移行抽選に当選したものと認識することになる。
In this case, the chance zone (CZ) as a special state recognized by the player is a time α of five games and a freeze state.
As shown in FIG. 7, if the transition lottery is won within the prescribed number of games and after the prescribed gaming time, the transition lottery is won even though the prescribed number of games is not yet finished internally. The countdown display of the specified game time previously displayed to the player has already reached 0, and the effect of the chance zone (CZ) as a special state is finished on display (appearance). Although the special state continues internally, the effect of the freeze state is not implemented despite the fact that the transition lottery was won in the special state, and the normal game effect is started with the content displayed to the player In the normal performance, a display as if winning the transition lottery is performed. The chance zone (CZ) recognized by the player is about 30 seconds during which the countdown display is performed. After that, the game is recognized as a normal game because the normal game directing is performed for the player even though the chance zone as a special state continues internally. During the normal game, it is recognized that the lottery for the transition to the special game is won.

図8に示すように、規定遊技回数内に移行抽選に当選しなかった場合、規定遊技時間内ではカウントダウン表示が行われ、特殊状態としてのチャンスゾーンの表示が継続されるが、規定遊技回数の途中(遊技回数5回目)で規定遊技時間が終了すると、その後(遊技回数6回目以降)は、内部的には規定遊技回数以内の特殊状態が継続しているが、外部に表示される演出上では、通常遊技の通常待機画面表示が行われる。そして、そのまま、規定遊技回数の終了となる。
図9に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 8, if the transition lottery is not won within the specified number of games, the countdown display is performed within the specified game time, and the display of the chance zone as a special state is continued. When the specified game time ends in the middle (game number 5), after that (after game number 6), the special state within the specified number of games continues internally. Then, the normal standby screen display of the normal game is performed. Then, the specified number of games ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 9, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.

ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.
As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).

ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。さらに、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。なお、この移行抽選処理については後で詳細に説明する。これらの処理が終了すると、次のステップ114に進む。
ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Further, the transfer lottery means 330 performs a transfer lottery process. This transition lottery process will be described in detail later. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main controller 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 130 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control device 110. Then, it is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、特殊状態管理手段190により特殊状態処理が行われる。この特殊状態処理については後で詳細に説明する。これらの処理が終わると、次のステップ116に進む。
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Then, special state processing is performed by the special state management means 190. This special state process will be described in detail later. When these processes are finished, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、払出制御手段250により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
図10に示すフローチャートに基づいて、ステップ113の移行抽選処理について説明する。なお、この図10に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよい。
In step 116, the payout control means 250 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 150. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 10, the transition lottery process in step 113 will be described. The flowchart shown in FIG. 10 is performed by the main control device 110, but may be performed by the sub control device 300 through indirect information transmission from the sub control device 300 to the main control device 110. .

先ず、ステップ211において、現在の遊技状態が、特殊状態としてのチャンスゾーン状態であるか否かが判定される。現在の遊技状態が、特殊状態としてのチャンスゾーン状態であると判定された場合、次のステップ212に進み、特殊状態としてのチャンスゾーン状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ212において、チャンスゾーンは、開始ゲーム(遊技回数1回目)であるか否かが判定される。開始ゲーム(遊技回数1回目)であると判定された場合、次のステップ213に進み、開始ゲーム(1回目)でないと判定された場合、ステップ214に進む。
First, in step 211, it is determined whether or not the current gaming state is a chance zone state as a special state. If it is determined that the current gaming state is the chance zone state as the special state, the process proceeds to the next step 212, and if it is determined that the current gaming state is not the chance zone state as the special state, the process ends.
In step 212, it is determined whether or not the chance zone is a start game (the first game number of times). If it is determined that the game is the start game (the first game), the process proceeds to the next step 213. If it is determined that the game is not the start game (the first game), the process proceeds to step 214.

ステップ213において、特殊状態管理手段190のタイマー手段により、規定遊技時間(タイマー時間)からカウントダウン(減算)が開始される。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、移行抽選手段330により、移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、移行抽選処理の結果、当選したか否かが判定される。当選したと判定された場合、次のステップ216に進み、当選していない、非当選であると判定された場合、ステップ220に進む。
In step 213, the timer means of the special state management means 190 starts countdown (subtraction) from the specified game time (timer time). Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, a transfer lottery process is performed by the transfer lottery means 330. Then, the process proceeds to next Step 215.
In step 215, it is determined whether or not the result of the transfer lottery process has been won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 216, and if it is determined that the player has not been won or has not been won, the process proceeds to step 220.

ステップ216において、特殊状態管理手段190により、タイマー手段のタイマー時間が0に到達したか否かが判定される。0に到達したと判定された場合、ステップ217に進み、0に到達していないと判定された場合、ステップ218に進む。
ステップ217において、フリーズ状態の発生無しであって、特別遊技(AT)への移行抽選の当選の旨の信号がサブ制御装置300へ送信される。そして、当該処理が終了する。
ステップ218において、フリーズ状態の発生有りであって、特別遊技(AT)への移行抽選の当選の旨の信号がサブ制御装置300へ送信される。そして、次のステップ219に進む。
In step 216, the special state management means 190 determines whether or not the timer time of the timer means has reached zero. When it is determined that 0 has been reached, the process proceeds to step 217, and when it is determined that 0 has not been reached, the process proceeds to step 218.
In step 217, the signal indicating that the freezing state has not occurred and the lottery for the transition to the special game (AT) is won is transmitted to the sub-control device 300. Then, the process ends.
In step 218, a signal indicating that the freeze state has occurred and the lottery for the transition to the special game (AT) is won is transmitted to the sub-control device 300. Then, the process proceeds to the next step 219.

ステップ219において、フリーズ演出制御手段230により、フリーズ演出が実施される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ215で移行抽選に当選していない場合、ステップ220において、移行抽選の結果が非当選である旨の信号がサブ制御装置300へ送信される。そして、当該処理が終了する。
図11に示すフローチャートに基づいて、ステップ115の特殊状態処理について説明する。
In step 219, the freeze effect is performed by the freeze effect control means 230. Then, the process ends.
On the other hand, if the transition lottery is not won in step 215, a signal indicating that the result of the transition lottery is not won is transmitted to the sub-control device 300 in step 220. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 11, the special state process of step 115 will be described.

先ず、ステップ250において、現在の遊技状態が、特殊状態としてのチャンスゾーン状態であるか否かが判定される。現在の遊技状態が、チャンスゾーン状態であると判定された場合、次のステップ255に進み、チャンスゾーン状態でないと判定された場合、ステップ251に進む。
ステップ255において、特殊状態管理手段190の遊技回数カウント手段により、チャンスゾーンの遊技回数から1回が減算され、減算後の数値が残りのチャンスゾーンの遊技回数として記憶される。そして、次のステップ256に進む。
First, in step 250, it is determined whether or not the current gaming state is a chance zone state as a special state. When it is determined that the current gaming state is the chance zone state, the process proceeds to the next step 255, and when it is determined that the current gaming state is not the chance zone state, the process proceeds to step 251.
In step 255, the number-of-games counting means of the special state management means 190 subtracts 1 from the number of games in the chance zone, and the number after subtraction is stored as the number of games in the remaining chance zone. Then, the process proceeds to the next step 256.

ステップ256において、特殊状態管理手段190の遊技回数カウント手段に記憶されているチャンスゾーンの残りの遊技回数が0回に到達したか否かが判定される。0に到達したと判定された場合、次のステップ257に進み、0に到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ257において、メイン制御装置110の遊技状態として通常状態が設定される。そして、当該処理は終了する。
一方、前記ステップ250で現在の遊技状態がチャンスゾーン状態でないと判定された場合は、ステップ251において、今回の遊技において、チャンスゾーンに突入するか否かが判定される。チャンスゾーンに突入すると判定された場合、次のステップ252に進み、チャンスゾーンに突入しないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 256, it is determined whether or not the remaining number of games in the chance zone stored in the game number counting means of the special state management means 190 has reached zero. When it is determined that 0 has been reached, the process proceeds to the next step 257, and when it is determined that 0 has not been reached, the processing ends.
In step 257, the normal state is set as the gaming state of the main controller 110. Then, the process ends.
On the other hand, if it is determined in step 250 that the current game state is not the chance zone state, it is determined in step 251 whether or not the current game state enters the chance zone. If it is determined to enter the chance zone, the process proceeds to the next step 252. If it is determined not to enter the chance zone, the process ends.

ステップ252において、規定遊技回数抽選手段220により、チャンスゾーンにおける規定遊技回数を抽選により決定する。具体的には、8回、12回、16回のいずれかが抽選により選択される。そして、次のステップ253に進む。
ステップ253において、抽選により決定された規定遊技回数に応じた規定遊技時間(タイマー時間)が、特殊状態管理手段190の対応判定手段により、決定される。具体的には、規定遊技回数が8回の場合は、規定遊技時間が30秒に設定され、 規定遊技回数が12回の場合は、規定遊技時間が40秒に設定され、規定遊技回数が16回の場合は、規定遊技時間が60秒に設定される。そして、次のステップ254に進む。
In step 252, the prescribed game number lottery means 220 determines the prescribed number of games in the chance zone by lottery. Specifically, any of 8, 12, and 16 times is selected by lottery. Then, the process proceeds to next Step 253.
In step 253, the prescribed game time (timer time) corresponding to the prescribed number of games decided by lottery is determined by the correspondence determination means of the special state management means 190. Specifically, when the specified number of games is 8, the specified game time is set to 30 seconds, and when the specified number of games is 12, the specified game time is set to 40 seconds and the specified number of games is 16 In the case of times, the specified game time is set to 60 seconds. Then, the process proceeds to the next step 254.

ステップ254において、特殊状態管理手段190により、メイン制御装置110の遊技状態として、チャンスゾーン状態が設定される。そして、当該処理が終了する。
図12及び図13に示すフローチャートに基づいて、サブ制御装置300におけるスタートスイッチ40の停止操作後の制御処理について説明する。
先ず、ステップ310において、スタートスイッチ40の作動が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ40の作動が行われたと判定された場合、次のステップ311に進み、スタートスイッチ40の作動が行われていないと判定された場合、ステップ310の前に戻る。
In step 254, the special state management means 190 sets a chance zone state as the gaming state of the main control device 110. Then, the process ends.
Control processing after the stop operation of the start switch 40 in the sub-control device 300 will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 310, it is determined whether the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step 311. If it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step 310.

ステップ311において、サブ制御装置300の演出状態(いわゆるサブ状態)は疑似通常状態であるか又はチャンスゾーン状態であるか否かが判定される。サブ状態は疑似通常状態又はチャンスゾーン状態であると判定された場合、次のステップ312に進み、サブ状態は疑似通常状態でも、チャンスゾーン状態でも無いと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ312において、チャンスゾーンの遊技回数は1回目であるか否かが判定される。1回目であると判定された場合、次のステップ313に進み、1回目でないと判定された場合、ステップ314に進む。
In step 311, it is determined whether the presentation state (so-called sub state) of the sub control device 300 is a pseudo normal state or a chance zone state. If it is determined that the sub state is the pseudo normal state or the chance zone state, the process proceeds to the next step 312. If it is determined that the sub state is neither the pseudo normal state nor the chance zone state, the process ends.
In step 312, it is determined whether or not the number of games in the chance zone is the first. When it is determined that it is the first time, the process proceeds to the next step 313, and when it is determined that it is not the first time, the process proceeds to step 314.

ステップ313において、サブ制御装置300のタイマー手段のタイマー値のカウントダウン(減算処理)が開始される。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、サブ制御装置300の演出状態(いわゆるサブ状態)が疑似通常状態であるか否かが判定される。サブ状態が疑似通常状態であると判定された場合、図13に示すステップ350に進み、サブ状態が疑似通常状態でないと判定された場合、ステップ315に進む。
ステップ315において、メイン制御装置110から送信された信号が、フリーズ有りであって移行抽選に当選した旨であるか否かが判定される。メイン制御装置110からフリーズ有りであって移行抽選に当選している信号が送信されていると判定された場合、次のステップ316に進み、当該信号が送信されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 313, the count-down (subtraction process) of the timer value of the timer means of the sub control device 300 is started. Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, it is determined whether or not the presentation state (so-called sub-state) of the sub-control device 300 is a pseudo-normal state. If it is determined that the sub-state is the pseudo-normal state, the process proceeds to step 350 shown in FIG. 13, and if it is determined that the sub-state is not the pseudo-normal state, the process proceeds to step 315.
In step 315, it is determined whether or not the signal transmitted from the main control device 110 is frozen and indicates that the transfer lottery has been won. When it is determined from the main control device 110 that there is a freeze and a signal winning the transition lottery is transmitted, the process proceeds to the next step 316, and when it is determined that the signal is not transmitted, The process ends.

ステップ316において、フリーズ演出制御手段230によりフリーズ状態の演出が行われることで、AT当選が確定したことが演出表示される。そして、次のステップ317に進む。
ステップ317において、サブ制御装置300の演出状態として、AT準備状態が設定される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ314(図12)でサブ状態が疑似通常状態である場合、図13に示すステップ350において、メイン制御装置110から送信された信号が、移行抽選に非当選であるか否かが判定される。移行抽選に非当選である旨の信号が送信されていると判定された場合、当該処理は終了し、移行抽選に非当選である旨の信号が送信されていないと判定された場合、次のステップ351に進む。
In step 316, when the freeze effect control means 230 performs the freeze state effect, it is displayed that the AT winning is confirmed. Then, the process proceeds to next Step 317.
In step 317, the AT preparation state is set as the effect state of the sub-control device 300. Then, the process ends.
On the other hand, if the sub state is the pseudo-normal state in step 314 (FIG. 12), whether or not the signal transmitted from the main control device 110 in step 350 shown in FIG. Determined. If it is determined that a signal indicating that the transition lottery is not winning has been transmitted, the process ends, and if it is determined that a signal indicating that the transition lottery is not winning is not transmitted, Proceed to step 351.

ステップ351において、メイン制御装置110からの送信された信号が、フリーズ有りであって、移行抽選に当選している旨の信号であるか否かが判定される。当該信号が送信されていると判定された場合、次のステップ352に進み、当該信号が送信されていないと判定された場合、ステップ354に進む。
ステップ354において、表示演出実行手段320により、フリーズ演出では無い通常の演出により、AT当選が確定したことが、表示装置84等を介して報知される。そして、次のステップ353に進む。
In step 351, it is determined whether or not the signal transmitted from the main controller 110 is a signal indicating that there is a freeze and that the winning lottery is won. When it is determined that the signal is transmitted, the process proceeds to the next step 352, and when it is determined that the signal is not transmitted, the process proceeds to step 354.
In step 354, the display effect execution means 320 notifies that the AT winning is confirmed by a normal effect that is not a freeze effect, via the display device 84 or the like. Then, the process proceeds to next Step 353.

ステップ352において、フリーズ演出制御手段230によりフリーズ演出が行われることで、AT当選が確定したことが演出報知される。そして、次のステップ353に進む。
ステップ353において、サブ制御装置300の演出状態として、AT準備状態が設定される。そして、当該処理が終了する。
図14に示すフローチャートに基づいて、全回転リール62の回転停止後のサブ制御装置の制御処理について説明する。
先ず、ステップ410において、全回転リール62が停止したか否かが判定される。全回転リール62が停止していると判定された場合、次のステップ411に進み、全回転リール62が停止していないと判定された場合、ステップ410の前に戻る。
In step 352, a freeze effect is performed by the freeze effect control means 230, and it is notified that the AT winning has been confirmed. Then, the process proceeds to next Step 353.
In step 353, the AT preparation state is set as the effect state of the sub-control device 300. Then, the process ends.
Based on the flowchart shown in FIG. 14, the control process of the sub-control device after the rotation of all the reels 62 is stopped will be described.
First, in step 410, it is determined whether or not all the rotation reels 62 are stopped. If it is determined that all the rotation reels 62 are stopped, the process proceeds to the next step 411. If it is determined that the all rotation reels 62 are not stopped, the process returns to step 410.

ステップ411において、サブ制御装置300の演出状態が、通常状態であるか否かが判定される。サブ状態が通常状態であると判定された場合、次のステップ412に進み、サブ状態が通常状態でないと判定された場合、ステップ415に進む。
ステップ412において、メイン制御装置110の遊技状態(メイン状態)が、チャンスゾーン状態であるか否かが判定される。メイン状態がチャンスゾーン状態であると判定された場合、次のステップ413に進み、メイン状態がチャンスゾーン状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 411, it is determined whether or not the effect state of the sub control device 300 is the normal state. When it is determined that the sub state is the normal state, the process proceeds to the next step 412, and when it is determined that the sub state is not the normal state, the process proceeds to step 415.
In step 412, it is determined whether or not the gaming state (main state) of the main controller 110 is a chance zone state. When it is determined that the main state is the chance zone state, the process proceeds to the next step 413. When it is determined that the main state is not the chance zone state, the process ends.

ステップ413において、メイン制御装置110から送信された規定遊技回数に応じたサブ制御装置300のタイマー手段のタイマー値が設定される。そして、次のステップ414に進む。
ステップ414において、サブ制御装置300の演出状態として、チャンスゾーン状態が設定される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ411でサブ制御装置300の演出状態が通常状態でない場合、ステップ415において、サブ状態は疑似通常状態であるか否かが判定される。サブ状態が疑似通常状態であると判定された場合、次のステップ416に進み、サブ状態が疑似通常状態でないと判定された場合、ステップ418に進む。
In step 413, the timer value of the timer means of the sub-control device 300 corresponding to the specified number of games transmitted from the main control device 110 is set. Then, the process proceeds to next Step 414.
In step 414, the chance zone state is set as the effect state of the sub-control device 300. Then, the process ends.
On the other hand, if the effect state of the sub control device 300 is not the normal state in step 411, it is determined in step 415 whether or not the sub state is a pseudo normal state. If it is determined that the sub-state is the pseudo-normal state, the process proceeds to the next step 416, and if it is determined that the sub-state is not the pseudo-normal state, the process proceeds to step 418.

ステップ416において、メイン制御装置110の遊技状態(メイン状態)が通常状態であるか否かが判定される。メイン状態が通常状態であると判定された場合、次のステップ417に進み、メイン状態が通常状態でないと判定された場合、当該処理が終了する。
ステップ417において、サブ制御装置300の演出状態(サブ状態)として、通常状態が設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ418において、サブ制御装置300の演出状態(サブ状態)がチャンスゾーン状態であるか否かが判定される。サブ状態がチャンスゾーン状態であると判定された場合、次のステップ419に進み、サブ状態がチャンスゾーン状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 416, it is determined whether or not the gaming state (main state) of the main controller 110 is the normal state. When it is determined that the main state is the normal state, the process proceeds to the next step 417, and when it is determined that the main state is not the normal state, the process ends.
In step 417, the normal state is set as the effect state (sub state) of the sub control device 300. Then, the process ends.
In step 418, it is determined whether or not the effect state (sub state) of the sub control device 300 is the chance zone state. If it is determined that the sub state is the chance zone state, the process proceeds to the next step 419. If it is determined that the sub state is not the chance zone state, the process ends.

ステップ419において、サブ制御装置300のタイマー手段のタイマー値が0であるか否かが判定される。当該タイマー値が0であると判定された場合、次のステップ420に進み、当該タイマー値が0でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ420において、サブ制御装置300の演出状態(サブ状態)として、疑似通常状態が設定される。
本実施の形態では、特殊状態管理手段190が、特殊状態を内部的には規定遊技回数で管理するものの、演出的には規定遊技時間で管理して報知手段70を介して遊技者に向かって表示させている。具体的には、表示装置84に例えば特殊状態としてのチャンスゾーンが可能な時間は「30(秒):00」と表示されて刻々とカウントダウンしているのを見た遊技者は、特殊状態が規定遊技回数で管理されていると思わずに規定遊技時間で管理されていると考える。そして、遊技者は、時間内に早く遊技を進めようとしえ、あせる気持ちで興奮した状態で一心不乱に遊技を進めることになる。すなわち、通常、遊技回数で管理されている特殊状態の遊技が時間という今までにない新鮮みのある概念で管理されていると考え、規定遊技時間内に多くの遊技を進行させようと時間の経過を気にしながら新鮮さや面白みのある遊技を行うことになる。
In step 419, it is determined whether or not the timer value of the timer means of the sub control device 300 is zero. When it is determined that the timer value is 0, the process proceeds to the next step 420, and when it is determined that the timer value is not 0, the process ends.
In step 420, the pseudo normal state is set as the effect state (sub state) of the sub control device 300.
In the present embodiment, the special state management means 190 manages the special state internally with the prescribed number of games, but for the production, it is managed with the prescribed game time and directed to the player via the notification means 70. It is displayed. Specifically, for example, a player who sees the time that the chance zone as a special state is possible on the display device 84 is displayed as “30 (seconds): 00” and counts down every moment. It is considered that the game is managed with the specified game time without thinking that the game is managed with the specified number of games. Then, the player may try to advance the game as soon as possible, and will proceed with the game unrelentingly in a state of excitement with a feeling of flirting. In other words, it is considered that a game in a special state, which is usually managed by the number of games, is managed with an unprecedented concept of time, and it is time to try to advance many games within the specified game time. You will be playing games with freshness and fun while taking care of the progress.

その一方で、内部的には、遊技回数で管理されているため、遊技進行の操作に不慣れな初心者や高齢者の遊技進行速度が、遊技操作に慣れている熟練者の遊技進行速度よりも、著しく遅くなっても、両者間に遊技進行速度の差に基づいて実施可能な遊技回数(内部的に管理される実質的な遊技回数)に差は発生しない。これにより、遊技進行速度が相違する初心者等と熟練者との間の公平性を担保することができる。
図7に示すように、規定遊技回数以内であり、且つ規定遊技時間を越えた時に移行抽選に当選した時には、特殊状態以外の遊技状態を介してフリーズ演出とは異なる態様で移行抽選の結果が報知されている。遊技者から見ると、この移行抽選の当選は、特殊状態における抽選ではなく、特殊状態が終了して、他の状態へ移行してからの移行抽選に当選したものと考えることになる。内部的には規定遊技回数の範囲内における移行抽選の当選であっても、遊技者に対して規定遊技時間を越えて特殊状態以外の遊技状態において移行抽選に当選したと思わせることができる。これにより、規定遊技回数で管理されていることを遊技者に気づかせないようにすることができる。
On the other hand, because it is managed internally by the number of games, the game progress speed of beginners and elderly people who are unfamiliar with the operation of the game progress is higher than the game progress speed of the skilled person who is used to the game operation, Even if it becomes extremely slow, there is no difference in the number of games that can be executed based on the difference in game progress speed between them (the number of games managed internally). Thereby, the fairness between beginners and the like who have different game progression speeds can be ensured.
As shown in FIG. 7, when the transition lottery is won when the number of games is within the specified number of games and the specified game time is exceeded, the result of the transition lottery is different from the freeze effect through the game state other than the special state. Informed. From the viewpoint of the player, the winning of the transition lottery is considered not to be a lottery in the special state, but to win the transition lottery after the special state is ended and the state is shifted to another state. Internally, even if the winning of the transition lottery is within the range of the prescribed number of games, the player can be made to think that the transition lottery has been won in a gaming state other than the special state over the prescribed gaming time. Thereby, it is possible to prevent the player from noticing that the game is managed with the specified number of games.

本実施の形態では、図6に示すように規定遊技時間内であるときには遊技者に対してインパクトの強い演出であるフリーズ演出が実行され、図7に示すように規定遊技時間を越えたときにはフリーズ演出が実行されない。フリーズ演出の発生の有無により、規定遊技時間で管理されていると思わせることを遊技者に対してより強調させることができる。
規定遊技回数は、複数の規定遊技回数の中から規定遊技回数抽選手段220により抽選で決定されている。これにより、意外性を付与することができる。また、抽選で決定された規定遊技回数に対応する規定遊技時間が設定されていることで、内部的に管理される規定遊技回数と、演出的に表示される規定遊技時間との間の乖離が生じないようにすることができ、遊技者に対して規定遊技時間で管理されていることを信じさせることができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, a freeze effect which is an effect that has a strong impact on the player is executed when it is within the specified game time, and when the specified game time is exceeded as shown in FIG. Production is not executed. The presence or absence of the freeze effect can make the player more emphasized that he / she thinks that the game is managed in the specified game time.
The prescribed game number is determined by lottery by the prescribed game number lottery means 220 from a plurality of prescribed game times. Thereby, unexpectedness can be provided. In addition, since the prescribed game time corresponding to the prescribed number of games determined in the lottery is set, there is a difference between the prescribed number of games managed internally and the prescribed game time displayed in a production manner. It can be prevented from occurring, and the player can be made to believe that the game is managed with the prescribed game time.

上述した実施の形態において、メイン制御装置110とサブ制御装置300とに含まれる各手段は、上述したようなメイン制御装置110とサブ制御装置300との振り分け(構成)に限定されるものではなく、メイン制御装置110と、サブ制御装置300とのいずれに配置されてもよいものである。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を報知手段70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。   In the embodiment described above, each means included in the main control device 110 and the sub control device 300 is not limited to the distribution (configuration) between the main control device 110 and the sub control device 300 as described above. The main control device 110 and the sub control device 300 may be disposed. At that time, if transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is necessary, the sub-control device 300 notifies the player of the order of the stop operation by the stop switch 50 by the notification means 70, and the player Information from the sub control device 300 is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as performing stop operations in the stop operation order.

なお、上述した実施の形態では、内部的(実質的)には、規定遊技回数により管理されるものの、遊技者に対する演出的には、規定遊技時間で管理されているかのように表示するものである。この関係を逆にすることもできる。すなわち、内部的(実質的)には、規定遊技時間で管理するものの、遊技者に対する演出的には、規定遊技回数で管理されているかのように表示するようにすることも可能である。具体的には、特殊状態管理手段190は、特殊状態を、内部的には所定の遊技時間(規定遊技時間)で管理するものの、演出的には所定の遊技回数(規定遊技回数)で管理して報知手段70を介して表示させる。規定遊技時間以内であり且つ規定遊技回数内である時に移行抽選に当選した時には、移行抽選の結果がフリーズ演出等により報知され、その後、特別遊技(AT)への移行が実施され、規定遊技時間以内であり且つ規定遊技回数を越えた時に移行抽選に当選した時には、特殊状態以外の遊技状態(例えば通常状態)を介してフリーズ演出以外の通常の演出により移行抽選の結果が報知され、その後、特別遊技(AT)への移行が実施されるようなものである。なお、このような場合には、遊技進行を早めれば規定遊技時間内に規定遊技回数を実施できるような設定になっている。   In the above-described embodiment, although internally (substantially) managed according to the prescribed number of games, the player's performance is displayed as if managed by the prescribed game time. is there. This relationship can also be reversed. That is, internally (substantially), the game is managed with the specified game time, but it is also possible to display the game as if it was managed with the specified number of games. Specifically, the special state management unit 190 manages the special state internally with a predetermined game time (specified game time), but manages it with a predetermined number of games (specified game number). Display via the notification means 70. When the transition lottery is won when it is within the prescribed game time and within the prescribed number of games, the result of the transition lottery is notified by freeze production etc., and then the transition to the special game (AT) is carried out, and the prescribed game time And when the transition lottery is won when the specified number of games is exceeded, the result of the transition lottery is notified by a normal effect other than the freeze effect via a game state other than the special state (for example, the normal state), It is like a transition to a special game (AT). In such a case, the setting is such that the specified number of games can be executed within the specified game time if the game progress is advanced.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
31 操作手段 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 回転リール
64 左回転リール 66 中回転リール
68 右回転リール 70 報知手段
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 110 メイン制御装置
120 役抽選手段 130 リール制御手段
150 停止図柄判定手段 160 通常遊技制御手段
170 RT制御手段 180 ボーナス遊技制御手段
190 特殊状態管理手段 200 特別遊技決定手段
210 獲得規定枚数カウント手段 220 規定遊技回数抽選手段
230 フリーズ演出制御手段 245 リール演出実行手段
250 払出制御手段 260 送信手段
300 サブ制御装置 310 受信手段
320 AT制御手段 330 移行抽選手段
370 表示演出実行手段 380 連続演出制御手段
390 上乗せ演出決定実行手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
31 Operating means 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
61 Design 62 Rotating reel
64 Left turn reel 66 Middle turn reel
68 Right-hand reel 70
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 110 Main controller
120 Role lottery means 130 Reel control means
150 Stop symbol determination means 160 Normal game control means
170 RT control means 180 Bonus game control means
190 Special state management means 200 Special game decision means
210 Specified number-of-obtains counting means 220 Specified number-of-games lottery means
230 Freeze effect control means 245 Reel effect execution means
250 Discharge control means 260 Transmission means
300 Sub-controller 310 Receiving means
320 AT control means 330 Transition lottery means
370 Display effect execution means 380 Continuous effect control means
390 Addition production decision execution means

Claims (4)

通常遊技と、前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い特別遊技とを備え、
前記通常遊技中に前記特別遊技へ移行可能な特殊状態が設けられ
前記特殊状態では、前記通常遊技中の前記特殊状態以外のときよりも前記特別遊技への移行可能性が高くなるように設定された遊技機であって、
前記通常遊技中に前記特別遊技へ移行するか否かを抽選(以下、「移行抽選」とする。)で決定する移行抽選手段と、
前記特殊状態を管理する特殊状態管理手段と、
遊技者に対して所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記特殊状態管理手段は、前記特殊状態を、遊技者には報知せずに内部的には所定の遊技回数(以下、「規定遊技回数」とする。)への到達で終了するように管理するものの、演出的には所定の遊技時間(以下、「規定遊技時間」とする。)への到達で終了するように管理しているかのように前記報知手段を介して表示させ、
前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間内である時に前記移行抽選に当選した時には、特定の演出を行うことで前記移行抽選の結果が報知され、その後、前記特別遊技への移行が実施され、
前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間を越えた時に前記移行抽選に当選した時には、前記特定の演出とは異なり前記通常遊技中の前記特殊状態以外のときに前記移行抽選に当選したときと同様の演出を行うことで前記移行抽選の結果が報知され、その後、特別遊技への移行が実施されるようにしたことを特徴とする遊技機。
A normal game, and a special game that has a higher possibility of profitability than the normal game,
A special state is provided that can be transferred to the special game during the normal game ,
In the special state, the gaming machine is set so that the possibility of transition to the special game is higher than in the case other than the special state during the normal game ,
Transfer lottery means for determining whether or not to shift to the special game during the normal game by lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”);
Special state management means for managing the special state;
An informing means for informing the player of predetermined information,
The special state management means manages the special state so as to end when reaching a predetermined number of games (hereinafter referred to as “specified number of games”) internally without notifying the player. However, in terms of production, it is displayed via the notification means as if it is managed to end when it reaches a predetermined game time (hereinafter referred to as “specified game time”),
When winning the transition lottery within the specified number of games and within the specified gaming time, the result of the transition lottery is notified by performing a specific effect , and then the transition to the special game is performed. And
When the transition lottery is won when the number of games is within the specified number of games and the specified game time is exceeded, unlike the specific performance, when the transition lottery is won in a state other than the special state during the normal game The gaming machine is characterized in that the result of the transition lottery is notified by performing the same effect as the above, and then the transition to the special game is performed.
前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間内である時に前記移行抽選に当選した時には、前記特定の演出として遊技の進行を一時的に停止させるフリーズ演出が実行され、
前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間を越えた時に前記移行抽選に当選した時には、前記フリーズ演出が実行されないようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When winning the transition lottery within the specified number of games and within the specified game time, a freeze effect is executed to temporarily stop the progress of the game as the specific effect ,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the freeze effect is not executed when the transition lottery is won when the prescribed game number is not exceeded and the prescribed game time is exceeded.
前記規定遊技回数以内であり且つ前記規定遊技時間を越えた時に前記移行抽選に当選した時には、前記フリーズ演出と異なる態様で前記移行抽選の結果を報知するようにしたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The result of the transition lottery is notified in a manner different from the freeze effect when the transition lottery is won when the prescribed game number is exceeded and the prescribed game time is exceeded. The gaming machine described. 複数の前記規定遊技回数と、複数の前記規定遊技時間とが設けられ、各規定遊技回数にそれぞれ対応する規定遊技時間が設定され、
前記複数の規定遊技回数から1つの規定遊技回数を抽選により決定する規定遊技回数抽選手段を備え、
前記特殊状態管理手段は、前記規定遊技回数抽選手段により決定された規定遊技回数と、この規定遊技回数に対応する規定遊技時間とを用いることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
A plurality of the prescribed game times and a plurality of the prescribed game times are provided, and a prescribed game time corresponding to each of the prescribed game times is set,
With the provisions game number lottery means for determining by lot one prescribed number of games from specified number of games the multiple,
The said special state management means uses the prescribed game number determined by the prescribed game number lottery means and the prescribed game time corresponding to the prescribed game number. Gaming machine.
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