JP5802814B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】特別遊技の遊技区間の長さの結果から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができ、移行抽選に当選するタイミングが、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのか(引き強又は引き弱のいずれの状態であるのか)を判断することが可能となり、興趣に富む遊技を実施可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技から特別遊技へ移行するか否かの抽選(移行抽選)に用いる抽選確率(移行抽選確率)を決定する移行条件決定手段190と、通常遊技中に移行抽選確率を用いて移行抽選を行う移行抽選手段330と、予め移行抽選確率に対応する特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段200とを備えたことを特徴とする。【選択図】図9[PROBLEMS] To estimate the transition lottery probability used in the transition lottery transferred to the special game from the result of the length of the game section of the special game, and the timing for winning the transition lottery is calculated from the transition lottery probability It is possible to determine whether the timing is earlier or later (whether the state is strong or weak), and a gaming machine capable of performing an entertaining game is provided. A transition condition determining means 190 for determining a lottery probability (transition lottery probability) used for a lottery (transition lottery) for determining whether or not to shift from a normal game to a special game, and a transition lottery probability during a normal game. The transition lottery means 330 for performing the transition lottery and the special game area corresponding to the transition lottery probability are set in advance, and the special game area is determined based on the transition lottery probability determined by the transition condition determination means 190. A special game section determining means 200 for determining is provided. [Selection] Figure 9
Description
本発明は、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かの移行抽選に用いる移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of determining a game section of a special game based on a transition lottery probability used for a transition lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game.
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数の回転リールそれぞれに対応して設けられ、複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する演出装置とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。 Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols of the rotating reels by a player's operation, and a plurality of rotating reels, respectively. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the rotating reels by the player's operation after the start of the display of the change of the symbols on the plurality of rotating reels, and the progress and effect of the game And a control device for notifying the outside of various effects, and the control device has a role lottery means for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles. The rotation of the rotating reel is stopped based on the result of the winning lottery and the stop operation of the stop switch, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning winning combination is aligned on an effective line. , And so as to impart a predetermined benefit, depending on the result of the determination.
また、従来の遊技機では、遊技として、通常に行われる通常遊技と、通常遊技よりも特典を付与する可能性が高い特別遊技とが設けられている。この特別遊技は、所定の契機で行われ、通常遊技中に特別遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)の結果に応じて移行可能であり、その実行可能な遊技回数は抽選等により上乗せ可能である。
ここで、従来技術として、ボーナス等の特別遊技中に所定の図柄が揃うと、特別遊技中に獲得可能なメダルの枚数を実質的に増加させることができるものがあった(特許文献1)。
In addition, in conventional gaming machines, a normal game that is normally performed and a special game that is more likely to give a privilege than the normal game are provided as games. This special game is performed at a predetermined opportunity, and can be transferred according to the result of a lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”) whether or not to shift to a special game during a normal game. The number of games can be added by lottery or the like.
Here, as a conventional technique, there is one that can substantially increase the number of medals that can be acquired during a special game when a predetermined symbol is arranged during a special game such as a bonus (Patent Document 1).
上述したような従来技術では、特別遊技中の所定の抽選結果及び遊技結果により、特別遊技の終了後には、最終的に特別遊技中に獲得できた獲得枚数を知ることが可能となる。しかし、特別遊技への移行抽選の抽選確率(いわゆる移行抽選確率)が、如何なる数値であったのかは、一般的に遊技者は解らない。その移行抽選確率から推定される移行抽選の当選の頻度(タイミング)よりも特別遊技の移行抽選になかなか当選できず、遊技者に対して不利な方(悪い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、移行抽選確率から推定される移行抽選の当選の頻度(タイミング)よりも特別遊技の移行抽選に早く当選し、遊技者に対して有利な方(良い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、これらのいずれであったのかは、遊技者にとって興味のあるところであるが、遊技者には解らなかった。 In the conventional technology as described above, it is possible to know the number of acquired games that can be finally obtained during the special game after the special game is finished, based on the predetermined lottery result and game result during the special game. However, the player generally does not understand what the lottery probability of the transition to special games (the so-called transition lottery probability) was. The so-called “pull”, which is difficult to win the transition lottery of special games, and tends to be disadvantageous (bad) for the player rather than the frequency (timing) of the winning lottery estimated from the probability of the transition lottery. Who is in the “weak, weak” state or who wins the transition lottery of the special game earlier than the frequency (timing) of the transition lottery estimated from the transition lottery probability, and is advantageous to the player Whether it was the so-called “strong pulling, strong pulling” state, which was biased towards (the better one), or which of these was interesting to the player, but the player did not understand .
上記の問題点に鑑み、本発明は、特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができ、移行抽選に当選するタイミングが、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのか(引き強又は引き弱のいずれの状態であるのか)を判断することが可能となり、興趣に富む遊技を実施可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、一度に大量の利益が得られなくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情や、はまれば、はまった分だけ遊技者への利益を増加させて欲しいという遊技者の心情に応えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、遊技継続により移行抽選確率と、特別遊技の開始時に設定される特別遊技中に獲得可能であるメダルの枚数の初期値(初期獲得可能枚数)との間の傾向や関連性を判明することが可能となり、遊技者自身が予想していた移行抽選確率等や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができ、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみを発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above problems, the present onset Ming, special play of the game segment results (e.g., length) from, it is possible to estimate the transition lottery probability used for migration lottery having transferred to the special game, transition lottery It is possible to judge whether the timing of winning the game is earlier or later than the timing calculated from the transition lottery probability (whether it is a strong or weak state), and an entertaining game can be implemented An object is to provide a gaming machine.
In addition, the present invention further reduces the period of entanglement even if a large amount of profits cannot be obtained at once, and the player's feeling that he wants to win the transition lottery at an early stage, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of responding to a player's feeling that he wants to increase profits to the player.
The present invention further provides a tendency or relationship between the transition lottery probability due to continuation of the game and the initial value of the number of medals that can be acquired during the special game set at the start of the special game (initially obtainable number). It is possible to determine the transition lottery probability expected by the player himself, and whether the current state is a strong pulling state with a strong pull or a weak pulling weak state To provide a gaming machine that can generate a pleasure for a player to be able to make an answer such as whether or not the prediction has been made by comparing the prediction with the reality With the goal.
本発明は、さらに、初期獲得可能枚数が少なくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情や、はまればはまった分だけ獲得可能枚数の初期値(初期獲得可能枚数)を多くして欲しいという遊技者の心情に応えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、移行抽選確率を設定することで、遊技者に対して、高優遇状態と、低優遇状態とを簡単に発生させることができて、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、さらに、通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の結果(例えば、長さ(長短))を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができ、期待感や遊技性を変化に富むものにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In addition, the present invention further reduces the period of entanglement even if the initial obtainable number is small, and the player's feeling that he wants to win the transition lottery at an early stage, An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of responding to the player's feeling that the initial value (initial number of obtainable sheets) is desired to be increased.
The present invention further allows the player to easily generate a high-preferential state and a low-preferential state by setting a transfer lottery probability, and a game with a rough wave of profit for the player. An object is to provide a gaming machine that can be easily formed.
The present invention can further change the result (for example, length (long or short)) of the game section when the game is shifted to the special game at a predetermined opportunity during the normal game, and can be obtained during the special game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can change the profit of the game and can make the feeling of expectation and gameability rich.
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機10において、前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)に用いる抽選確率(以下、「移行抽選確率」とする。)を決定する移行条件決定手段190と、前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段330と、予め前記移行抽選確率に対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段190により決定された前記移行抽選確率に基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段200とを備え、1つの移行抽選確率に対して1つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「予め前記移行抽選確率に対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されている」とは、移行抽選確率と、特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)とが予め演算式により一定の関連性があるように定められている場合や、両者がテーブル(表)により定められているような場合等が含まれる。
The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 having a normal game that is normally played and a special game that is more advantageous to the player than the normal game as a game, a lottery of whether or not to shift from the normal game to the special game (hereinafter referred to as the game) , “Transition lottery”.) Transition condition determining means 190 for determining a lottery probability (hereinafter referred to as “Transition lottery probability”) to be used for the transition lottery, and using the transition lottery probability during the normal game Transition lottery means 330 for performing the game, and a game section of the special game corresponding to the transition lottery probability is set in advance, and the special game is determined based on the transition lottery probability determined by the transition condition determining means 190. and a special game segment determining means 200 for determining a game section, with the length of the game section of one special game for one transition lottery probability is compatible, the transition lottery probability, special Characterized in that it is estimated to be able to set the length of the game segment of the technique.
Here, “the game section of the special game corresponding to the transition lottery probability is set in advance” means that the transition lottery probability and the result (for example, length) of the game section of the special game are in advance. The case where it is determined that there is a certain relevance by an arithmetic expression, the case where both are determined by a table (table), and the like are included.
本発明では、特別遊技へ移行するための移行抽選における移行抽選確率に基づいて、その特別遊技の遊技区間が決定されている。すなわち、移行抽選確率により特別遊技への移行のし易さ(し難さ)と、特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)との間に対応関係(関連付け)があることになる。
移行抽選確率と特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)との間に対応関係があることで、特別遊技の開始時や終了時に特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)が判明した場合、その結果から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができる。
In the present invention, the game section of the special game is determined based on the transfer lottery probability in the transfer lottery for shifting to the special game. In other words, there is a correspondence (association) between the ease of transitioning to a special game (difficulty) and the result (for example, length) of the game section of the special game based on the transition lottery probability.
Since there is a correspondence between the transition lottery probability and the result (for example, length) of the special game, the result (for example, length) of the special game at the start or end of the special game. When it becomes clear, the transfer lottery probability used for the transfer lottery that has shifted to the special game can be estimated from the result.
移行抽選確率を推定することができた遊技者は、前回(過去)の通常遊技における移行抽選の当選のタイミングや、さらに特別遊技終了後の次の(現在又は将来の)通常遊技を進めて移行抽選に当選するタイミング等が、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのかを判断することができ、また予想することができる。
すなわち、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、遊技区間により判明した当該遊技機で設定されている移行抽選確率と、前回又は今回等の特別遊技の終了から通常遊技に移行して次の特別遊技に当選するまでの遊技回数とにより算出される移行抽選確率の結果とを比較することで、前回又は今回等の移行抽選の結果が、遊技者に対して不利な方(悪い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、遊技者に対して有利な方(良い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、を判断することができる。
A player who has been able to estimate the transfer lottery probability will move to the next (current or future) normal game after the end of the special game and the timing of winning the transfer lottery in the previous (previous) normal game It can be determined whether or not the timing for winning the lottery is earlier or later than the timing calculated from the transfer lottery probability.
In other words, the player who has been able to estimate the transition lottery probability shifts to the normal game from the end of the special game such as the transition lottery probability set in the gaming machine determined by the game section and the previous time or this time. By comparing the result of the transfer lottery probability calculated by the number of games until winning the next special game, the result of the transfer lottery such as the previous time or this time is disadvantageous for the player (the worse one) ), So-called “weak pulling, weak pulling” state, or so-called “strong pulling, strong pulling” state, which is biased toward the player's advantage (the better one) It can be judged whether it was.
その結果、移行抽選になかなか当選せずに遊技区間が長くなっていても、判明した移行抽選確率と比較することで、遊技機10に設定されている移行抽選確率が非常に低いことが原因ではなく、遊技者の「引きが弱い、引き弱」の状態であったと判断できるならば、遊技機10の移行抽選確率に設定されている数値等を恨むことなく、今回は自分にたまたま運がなかっただけで仕方なかったと思わせることができる。今回は運がなかっただけならば、遊技を止めずに、さらにこのまま遊技を継続することで確率的には移行抽選の当選が発生するはずだと思わせることができる。これにより、当選していない状態が長期間続いているという遊技者にとって不利な状況であっても、遊技を継続させることを促すことが可能となる。 As a result, even if the game section is long without winning the transition lottery, the transition lottery probability set in the gaming machine 10 is very low by comparing with the determined transition lottery probability If it can be determined that the player was in a state of “weak pulling, weak pulling”, without having to hesitate in the numerical value set in the transition lottery probability of the gaming machine 10, this time there is no chance It can be thought that it was inevitable just to do it. If you only have no luck this time, you can make it seem that a lottery win should be generated stochastically by continuing the game without stopping the game. As a result, it is possible to encourage the game to be continued even in a disadvantageous situation for the player that the state of not winning is continued for a long time.
また、移行抽選に早期に当選して特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)が判明し、同様に移行抽選確率を比較することで、遊技機10の当初の設定である移行抽選確率が非常に高いことが早期当選の直接的な原因ではなく、遊技者の「引きが強い、引き強」の状態であったと判断できるならば、運が良かったことを素直に喜ぶことができる。
このように、遊技の状況がいずれの状況であるとしても、さらに遊技を継続させて楽しませることができ、興趣に富む遊技にすることができる。
なお、ここで、「特別遊技」としては、いわゆるアシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)やアシストリプレイタイム(ART)等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技が含まれ、また、いわゆるビッグボーナスゲーム(BB)や、レギュラーボーナスゲーム(RB)も含まれる。
また、「特別遊技の遊技区間を決定する」とは、特別遊技の遊技回数の初期値(初期遊技可能回数)を直接的に決定するパラメータを設定することだけに限定されるものではなく、最終的に特別遊技の遊技区間を決定するパラメータになり得るもの、例えば、特別遊技中に獲得可能なメダルの枚数の初期値(初期獲得可能枚数)のような間接的なパラメータも含まれるものである。
なお、ここで、「移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定する」とは、必ずしも移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間の長さを決定するものに限定されるものではなく、移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間の種類(遊技内容)を決定するようなものを含めてもよい。具体的には、例えば、移行抽選確率が高い場合、1回の遊技における払出枚数が8枚となるような遊技区間が決定されるが、移行抽選確率が低い場合、1回の遊技における払出枚数が15枚となるような遊技区間が決定されるように遊技区間の長さではなく遊技区間の遊技内容が異なる種類のものに決定されるようなものを含めてもよいものである。
In addition, the transition lottery probability that is the initial setting of the gaming machine 10 is obtained by winning the transition lottery early and the result (for example, length) of the game section of the special game is found, and similarly comparing the transition lottery probability. If it can be determined that the very high is not the direct cause of the early win and the player is in a “strong, strong” state, then he can be honestly pleased with his luck.
In this way, regardless of the state of the game, the game can be further continued and enjoyed, and an interesting game can be achieved.
Here, the “special game” includes a game in which a privilege is given to the player in a so-called assist time (AT), replay time (RT), assist replay time (ART) state, Also included are so-called big bonus games (BB) and regular bonus games (RB).
In addition, “determining the game section for a special game” is not limited to setting a parameter that directly determines the initial value of the number of games for a special game (the number of initial games allowed). In particular, parameters that can be used as a parameter for determining the game section of the special game, for example, an indirect parameter such as an initial value of the number of medals that can be acquired during the special game (initially obtainable number) are included. .
Here, “determining the game section of the special game based on the transition lottery probability” is not necessarily limited to determining the length of the game section of the special game based on the transition lottery probability. In addition, a game that determines the type of game section (game content) for a special game based on the transfer lottery probability may be included. Specifically, for example, when the transition lottery probability is high, a game section in which the number of payouts in one game is 8 is determined, but when the transition lottery probability is low, the number of payouts in one game is determined. In other words, the game content of the game section may be determined to be of a different type rather than the length of the game section so that the game section is determined to be 15 cards.
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを有する遊技機において、前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)に用いる抽選確率(以下、「移行抽選確率」とする。)に基づくモードを決定する移行条件決定手段190と、前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段330と、予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段190により決定された前記モードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段200とを備え、1つのモードに対応して、1つの移行抽選確率及び1つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されている」とは、モード毎に定められた数値と、特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)とが予め演算式により一定の関連性があるように定められている場合や、モードと遊技区間の長さとが対応した状態でテーブル(表)により定められているような場合等が含まれる。
本発明では、予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、特別遊技へ移行するための移行抽選における移行抽選確率に基づくモードにより、その特別遊技の遊技区間が決定されている。すなわち、移行抽選確率に基づくモードにより特別遊技への移行のし易さ(し難さ)と、特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)との間に対応関係(関連付け)があることになる。
移行抽選確率に基づくモードと特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)との間に対応関係があることで、特別遊技が終了して特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)が判明した場合、その結果から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いたモードを推定し、このモードから移行抽選確率を推定することができる。
モードを介して、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、前回(過去)の通常遊技における移行抽選の当選のタイミングや、さらに特別遊技終了後の次の(現在又は将来の)通常遊技を進めて移行抽選に当選するタイミング等が、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのかを判断することができ、また予想することができる。
すなわち、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、遊技区間によりモードを介して判明した当該遊技機で設定されている移行抽選確率と、前回又は今回等の特別遊技の終了から通常遊技に移行して次の特別遊技に当選するまでの遊技回数とにより算出される移行抽選確率の結果とを比較することで、前回又は今回等の移行抽選の結果が、遊技者に対して不利な方(悪い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、遊技者に対して有利な方(良い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、を判断することができる。
The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. That is, in a game machine having a normal game that is normally played and a special game that is more advantageous to the player than the normal game, a lottery (hereinafter referred to as whether or not to shift from the normal game to the special game). The transition condition determining means 190 for determining a mode based on a lottery probability (hereinafter referred to as “transition lottery probability”) used for “transition lottery”) and the transition lottery probability during the normal game, The transition lottery means 330 for performing the transition lottery, and the special game zone corresponding to the mode are set in advance, and the special game zone based on the mode determined by the transition condition determination unit 190 and a special game segment determining means 200 for determining a, corresponds to one mode, the length of one transition lottery probability and one special game game section corresponds, the Line lottery probability is characterized in that it is estimated to be able to set the length of the game section of a special game.
Here, “the game section of the special game corresponding to the mode is set in advance” means that the value determined for each mode and the result (for example, length) of the game section of the special game Are determined in advance so as to have a certain relevance by an arithmetic expression, or when the mode and the length of the game section are determined according to a table (table).
In the present invention, the game section of the special game corresponding to the mode is set in advance, and the game section of the special game is determined by the mode based on the transition lottery probability in the transition lottery for shifting to the special game. ing. That is, there is a correspondence (association) between the ease of transitioning to special games (difficulty) by the mode based on the transition lottery probability and the result (for example, length) of the game section of the special game. become.
Since there is a correspondence between the mode based on the transfer lottery probability and the result (for example, length) of the special game, the special game is finished and the result (for example, length) of the special game From this result, the mode used for the transition lottery that has shifted to the special game can be estimated, and the transition lottery probability can be estimated from this mode.
Players who have been able to estimate the transition lottery probability through the mode will be the timing of winning the transition lottery in the previous (previous) normal game, and the next (current or future) normal after the end of the special game It is possible to determine whether or not the timing for winning the transition lottery by proceeding with the game is earlier or later than the timing calculated from the transition lottery probability.
In other words, the player who has been able to estimate the transition lottery probability is a normal game from the transition lottery probability set in the gaming machine determined through the mode by the game section and the end of the special game such as the previous time or this time. By comparing the result of the transfer lottery probability calculated by the number of games until the next special game is won after shifting to, the result of the previous or current transfer lottery is disadvantageous to the player The so-called "weak pull, weak pull" state, or the so-called "strong pull" It is possible to determine whether the state is “pull”.
その結果、移行抽選になかなか当選せずに遊技区間が長くなっていても、モードを介して判明した移行抽選確率と比較することで、遊技機10に設定されている移行抽選確率が非常に低いことが原因ではなく、遊技者の「引きが弱い、引き弱」の状態であったと判断できるならば、遊技機10の移行抽選確率に設定されている数値等を恨むことなく、今回は自分にたまたま運がなかっただけで仕方なかったと思わせることができる。今回は運がなかっただけならば、遊技を止めずに、さらにこのまま遊技を継続することで確率的には移行抽選の当選が発生するはずだと思わせることができる。これにより、当選していない状態が長期間続いているという遊技者にとって不利な状況であっても、遊技を継続させることを促すことが可能となる。
また、移行抽選に早期に当選して特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)が判明し、同様にモードを介して移行抽選確率を比較することで、遊技機10の当初の設定である移行抽選確率が非常に高いことが早期当選の直接的な原因ではなく、遊技者の「引きが強い、引き強」の状態であったと判断できるならば、運が良かったことを素直に喜ぶことができる。
このように、遊技の状況がいずれの状況であるとしても、さらに遊技を継続させて楽しませることができ、興趣に富む遊技にすることができる。
なお、ここで、「特別遊技」や、「特別遊技の遊技区間を決定する」は、上記説明の内容と同様である。
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行抽選確率が高いほど、前記特別遊技の前記遊技区間が短くなるようにしたことを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。
As a result, even if the game section is long without winning the transition lottery, the transition lottery probability set for the gaming machine 10 is very low by comparing with the transition lottery probability found through the mode If it can be determined that the player was in a state of “weak pulling, weak pulling”, this time, without having to hesitate the numerical value set in the transition lottery probability of the gaming machine 10, etc. It can make you think that it was unavoidable just because there was no luck. If you only have no luck this time, you can make it seem that a lottery win should be generated stochastically by continuing the game without stopping the game. As a result, it is possible to encourage the game to be continued even in a disadvantageous situation for the player that the state of not winning is continued for a long time.
In addition, by winning the transition lottery early, the result (for example, the length) of the game section of the special game is found, and by similarly comparing the transition lottery probabilities through the mode, the initial setting of the gaming machine 10 If you can determine that the probability of a transition lottery being very high is not a direct cause of early wins, but that the player is in a "strong pull, strong pull" state, you will be glad to be lucky. be able to.
In this way, regardless of the state of the game, the game can be further continued and enjoyed, and an interesting game can be achieved.
Here, "special game" or "determine the game section of special game" is similar to the content of the description.
The gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that the special game section determining means 200 is configured such that the game section of the special game becomes shorter as the transition lottery probability is higher.
In the present invention, as the transition lottery probability is higher and the transition to the special game is easier, the length of the game section of the special game becomes shorter.
すなわち、本発明は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが短くなり、遊技者に対する利益が小さくなる。
移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選に早期に当選し易くなり、いわゆるはまりの状態が短くなる。すなわち、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを短くすることができる。移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を短くすることができて、遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、はまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は1度に大量なものでなくてもよいから、その分、移行抽選に当選しないはまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
That is, the present invention, as the transition lottery probability is higher, it is easier to win in the transition lottery to the special game, the transition to the special game is easier, and the length of the game section of the special game is shortened, The profit for the player is reduced.
The higher the transition lottery probability, the easier it is to win the transition lottery earlier and the so-called state of shortage becomes shorter. That is, the higher the transfer lottery probability, the shorter the game section length of the special game when winning the transfer lottery and shifting to a special game. The shorter the state of the game that is not won in the transfer lottery, the shorter the game section of the special game can be suppressed, and the increase in the profit to the player can be suppressed. In other words, the shorter the state of entanglement and the earlier the transition lottery, the less the increase in profits to the player can be made. Since the profit given to the player does not have to be a large amount at once, the player who wants to win the transition lottery early by shortening the period of time that the transition lottery is not won is shortened accordingly. Can respond to the feelings.
一方、本発明では、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
移行抽選確率が低く、なかなか移行抽選に当選せず、いわゆるはまりの状態が長いときに、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを長くすることができる。移行抽選に当選しないはまりの状態が長くなればなるほど、そのはまった長さに応じて、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、はまった分だけ遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。
本発明に係る遊技機10は、さらに、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62を備え、所定の枚数のメダルの投入により遊技が開始可能となり、所定の役の抽選の結果及び前記回転リール62の停止操作の結果に応じて、役に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出されるように形成され、前記特別遊技は、前記特別遊技中に遊技者が獲得した枚数が所定の枚数(以下、「獲得可能枚数」とする。)に達することで終了するように設定され、前記特別遊技区間決定手段200は、Xを正の整数としたときに前記移行抽選確率がX分の1である場合、前記特別遊技における獲得可能枚数の初期値がXに基づいて設定されていることを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率がX分の1である場合、初期獲得可能枚数はXに基づいて設定される。例えば、移行抽選確率が高いほど初期獲得可能枚数が少なく(又は多く)、移行抽選確率が低いほど初期獲得可能枚数を多く(又は少なく)するような移行抽選確率と初期獲得可能枚数との間に所定の関係(関連性、対応関係)を付与することができる。すなわち、移行抽選確率(X分の1)の増減により、獲得枚数に一定の増加又は減少等の所定の傾向を付与することが可能になる。
移行抽選確率と初期獲得可能枚数との間に所定の関連性を与えることができるため、遊技を継続することで、その関連性が判明すれば、特別遊技中の獲得枚数の結果から移行抽選確率を認識することが可能となり、遊技者自身が予想していた移行抽選確率や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができる。
また、逆に、前回の特別遊技の終了時から今回の特別遊技の開始までの間の通常遊技の遊技回数に基づいて移行抽選確率を推定し、今回の特別遊技中における獲得枚数の結果によって、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、又は引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができる。このように、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみも発生する。
なお、遊技ホール等に載置されるスロットマシン等の遊技機10では、1回の遊技における遊技者へのメダルの払出枚数の上限(具体的には、例えば15枚等)が決定されており、通常、初期獲得可能枚数が設定されると、初期獲得可能枚数が多くなるほど、一般的に、それに伴って遊技回数も多くなることになる。
On the other hand, in the present invention, the lower the transition lottery probability, the more difficult it is to win in the transition lottery to the special game, the harder the transition to the special game, and the longer the game section length of the special game becomes. The profit for the player during the game is increased.
If the transition lottery probability is low, it is not easy to win the transition lottery, and the so-called hang-up state is long, if the transition lottery is won and the game shifts to a special game, the length of the game section of the special game may be increased. it can. The longer the state of the fit that is not won in the transfer lottery, the longer the game section of the special game can be lengthened according to the length of the fit, and the profit to the player can be increased. That is, it is possible to increase the profit to the player by the amount of the game, and to respond to the player's feelings.
The gaming machine 10 according to the present invention further includes a plurality of rotating reels 62 that can variably display a plurality of symbols 61, and a game can be started by inserting a predetermined number of medals. According to the result of the stop operation of the rotary reel 62, the number of medals corresponding to the combination is formed to be paid out to the player, and the special game has a predetermined number of coins acquired by the player during the special game. The special game section determining means 200 is set to end when it reaches the number (hereinafter referred to as “acquirable number”), and the special game section determining means 200 has the transition lottery probability of X minutes when X is a positive integer. In the case of 1, the initial value of the number of obtainable games in the special game is set based on X.
In the present invention, when the transfer lottery probability is 1 / X, the initial obtainable number is set based on X. For example, between the transition lottery probability and the initial acquirable number such that the higher the transition lottery probability is, the smaller the number (or more) the initial obtainable number is, and the lower the transition lottery probability is, the greater (or the smaller) the initial obtainable number A predetermined relationship (relevance, correspondence) can be assigned. That is, by increasing or decreasing the transfer lottery probability (1 / X), it is possible to give a predetermined tendency such as a certain increase or decrease to the number of acquired sheets.
Since a predetermined relationship can be given between the transfer lottery probability and the initially obtainable number of pieces, if the relationship is found by continuing the game, the transfer lottery probability is determined from the result of the number of pieces acquired during the special game. The player will be able to recognize the transition lottery probability expected by the player himself, whether the current state is a strong pulling state with a strong pull, a weak pulling weak state, etc. be able to.
Conversely, the transition lottery probability is estimated on the basis of the number of games in the normal game from the end of the previous special game to the start of the current special game, and according to the result of the number acquired in the current special game, It is possible to answer whether the current state is a strong pulling state with a strong pull or a weak pulling state with a weak pull. In this way, the player also enjoys that it is possible to make an answer such as whether or not the prediction has been made by comparing the prediction with the reality.
In addition, in the gaming machine 10 such as a slot machine placed in a gaming hall or the like, an upper limit (specifically, for example, 15) of the number of medals paid out to a player in one game is determined. Normally, when the initial obtainable number is set, generally, the larger the initial obtainable number, the greater the number of games.
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技区間決定手段200は、Xを正の整数としたときに前記移行抽選確率がX分の1である場合、前記特別遊技における初期獲得可能枚数がX枚となるように設定したことを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率がX分の1である場合、初期獲得可能枚数はX枚となる。移行抽選確率が高いほど初期獲得可能枚数が少なくなり、移行抽選確率が低いほど初期獲得可能枚数を多くすることができる。
In the gaming machine 10 according to the present invention, the special game section determining means 200 may further be configured such that when the transition lottery probability is 1 / X when X is a positive integer, the number of initially obtainable games in the special game is Is set to be X sheets.
In the present invention, when the transfer lottery probability is 1 / X, the initial obtainable number is X. The higher the transfer lottery probability, the smaller the initial obtainable number, and the lower the transfer lottery probability, the more the initial obtainable number.
本発明では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、初期獲得可能枚数が少なくなる。すなわち、本発明は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなるが、その特別遊技における初期獲得可能枚数は少なくなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が小さくなる。
これにより、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選に早期に当選し、いわゆるはまりの状態が短くなるほど、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数が少なくなる(なお、その結果、初期獲得可能枚数が少なくなることで特別遊技の遊技区間の長さも短くなる)。
In the present invention, the higher the transition lottery probability is and the easier it is to shift to a special game, the smaller the number of initially obtainable cards. That is, according to the present invention, as the transition lottery probability becomes higher, it becomes easier to win in the transition lottery to the special game and the transition to the special game becomes easier. The profit for the player in the inside becomes small.
As a result, the higher the transition lottery probability, the earlier the transition lottery will be won, and the shorter the state of the so-called fit, the fewer the initial number of special games that can be acquired when winning the transition lottery and shifting to a special game. (As a result, the length of the game section of the special game is shortened by reducing the number of initially obtainable cards).
通常遊技中に移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技中での初期獲得可能枚数を少なくすることができ、特別遊技中における遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、通常遊技中のはまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、特別遊技での遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は1度に大量なものでなくてもよいから、その分、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
一方、本発明では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数が多くなる。初期獲得可能枚数が多くなることで、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
The shorter the status of the game that does not win the transition lottery during normal games, the less the number of initially obtainable cards in the special game and the less the increase in profits to the player during the special game. . In other words, the state of the entanglement during the normal game is short, and the earlier the transition lottery is won, the less the increase in profits to the player in the special game can be reduced. Since the profit given to the player does not have to be a large amount at a time, it is possible to respond to the player's feeling that he wants to win the transition lottery early by shortening the period of the fit. it can.
On the other hand, in the present invention, the number of special games that can be initially acquired increases as the transition lottery probability is low and the transition to the special game is difficult. Increasing the number of initially acquirable cards increases the length of the special game zone.
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなるが、その特別遊技の初期獲得可能枚数は多くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選確率が低くなるほど、なかなか移行抽選に当選せず、いわゆるはまりの状態が長くなるほど、移行抽選に当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数を多くすることができ、特別遊技中における遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、通常遊技中にはまればはまった分だけ特別遊技中での遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。
In other words, the lower the transition lottery probability, the harder it is to win in the transition lottery to the special game and the more difficult it is to transition to the special game. Profit increases.
As a result, the lower the transition lottery probability, the more difficult it is to win the transition lottery. It is possible to increase the profit to the player during the special game. That is, it is possible to increase the profit to the player in the special game by the amount that fits in the normal game, and to respond to the feelings of the player who is stuck.
本発明では、具体的には、例えば、移行抽選確率が100分の1である場合、初期獲得可能枚数は100枚となり、移行抽選確率が200分の1である場合、初期遊技可能回数は200枚となるようなものが含まれる。
特別遊技中の払出枚数の結果から移行抽選確率の具体的な数値を明確に認識することができ、遊技者自身が予想していた移行抽選確率や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせを正確にすることができる。
また、逆に、前回の特別遊技の終了時から今回の特別遊技の開始までの間の通常遊技の遊技回数に基づいて移行抽選確率を推定し、今回の特別遊技中における獲得枚数の結果によって、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、又は引きが弱い引き弱状態であるのか等の正確な答え合わせをすることができる。このように、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の正確な答え合わせをすることができるという楽しみも発生する。
In the present invention, specifically, for example, when the transfer lottery probability is 1/100, the initial obtainable number is 100, and when the transfer lottery probability is 1/200, the initial number of possible games is 200. Something that would be a sheet.
It is possible to clearly recognize the specific value of the transition lottery probability from the result of the number of payouts during the special game, and the transition lottery probability expected by the player himself or the current state is a strong pulling state Answers such as whether there is a weak or weak pulling state can be made accurate.
Conversely, the transition lottery probability is estimated on the basis of the number of games in the normal game from the end of the previous special game to the start of the current special game, and according to the result of the number acquired in the current special game, It is possible to accurately answer whether the current state is a strong pulling state with a strong pull or a weak pulling state with a weak pull. In this way, the player also enjoys that it is possible to make an accurate answer such as whether or not the prediction has been made by comparing the prediction with the reality.
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行抽選確率が高いほど、前記特別遊技の前記遊技区間が長くなるようにしたことを特徴とする。
本発明では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
The gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that the special game section determining means 200 is configured such that the game section of the special game becomes longer as the transition lottery probability is higher.
In the present invention, as the transition lottery probability is higher and the transition to the special game is easier, the length of the game section of the special game becomes longer.
すなわち、本発明は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を著しく増加させることができる。すなわち、移行抽選に頻繁に当選し、その当選が連続して発生すればするほど特別遊技間の間隔が狭くなり、且つ、特別遊技の遊技区間(特別遊技の長さ)も長くなって、短期間により大きな利益を遊技者へ付与することができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のような遊技機10にすることができる。
That is, according to the present invention, the higher the transition lottery probability is, the easier it is to win in the transition lottery to the special game, the easier it is to transition to the special game, and the length of the game section of the special game becomes longer. Profits for players will increase.
As a result, the shorter the state of the game that is not won in the transition lottery, the longer the game section of the special game can be, and the profit to the player can be significantly increased. In other words, the lottery is frequently won in the transition lottery, the more consecutive winnings, the narrower the interval between special games, the longer the special game zone (the length of special games), the shorter Larger profits can be given to the player in the meantime, and the gaming machine 10 can be made like a explosive base where profits increase explosively.
一方、本発明では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さも短くなり、遊技者に対する利益が著しく小さくなる。
On the other hand, in the present invention, the length of the game section of the special game is shortened as the transition lottery probability is low and the transition to the special game is difficult.
In other words, the lower the transition lottery probability, the harder it is to win in the transition lottery to the special game, the more difficult it is to shift to the special game, and the length of the game section of the special game is also shortened, and the profit to the player is remarkable Get smaller.
遊技者にしてみれば、移行抽選確率も低く、特別遊技への移行もし難い上に、やっと当選しても、特別遊技の遊技区間は短いものとなる。いわゆる大はまりの状態を形成することができ、やっと移行抽選に当選しても、特別遊技の遊技区間は短く、利益は僅かなものになるという、遊技者にしてみれば非常に不利益な状態となる。
結果として、移行抽選確率の高低を設定することにより、遊技者に対して高優遇状態と低優遇状態とを発生させることができて、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することができる。
For the player, the transition lottery probability is low, it is difficult to shift to the special game, and even if it is finally won, the game section of the special game is short. It is possible to form a so-called large-margin state, and even if it is finally won the transition lottery, the game section of special games will be short and the profit will be slight, a state that is very disadvantageous for the player It becomes.
As a result, by setting the transition lottery probability level, it is possible to generate a high preferential state and a low preferential state for the player, and easily create a game with a rough wave of profit for the player Can do.
本発明に係る遊技機10は、さらに、前記移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率又はモードを前記通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段を備え、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行条件変更手段により変更された前記移行抽選確率又はモードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする。
本発明は、「前記移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を前記通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段を備え、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行条件変更手段により変更された前記移行抽選確率に基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする遊技機」又は「前記移行条件決定手段190により決定されたモードを前記通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段を備え、前記特別遊技区間決定手段200は、前記移行条件変更手段により変更されたモードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする遊技機」を意味する。
The gaming machine 10 according to the present invention further comprises a transition condition changing means capable of changing the transition lottery probability or mode determined by the transition condition determining means 190 at a predetermined opportunity during the normal game, and the special game section The determining means 200 is characterized by newly determining a game section of the special game based on the transition lottery probability or mode changed by the transition condition changing means.
The present invention includes "transition condition changing means capable of changing the transition lottery probability determined by the transition condition determining means 190 at a predetermined opportunity during the normal game, and the special game section determining means 200 includes the transition condition A gaming machine characterized by newly determining a game section of the special game based on the transition lottery probability changed by the changing means or the mode determined by the transition condition determining means 190 during the normal game Transition condition changing means that can be changed at a predetermined opportunity, and the special game section determining means 200 newly determines the game section of the special game based on the mode changed by the transition condition changing means. It means “characteristic gaming machine”.
本発明では、移行条件変更手段が、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率又はモードを所定の契機で変更する。特別遊技区間決定手段200は、この変更された移行抽選確率又はモードに基づいて、特別遊技の遊技区間を新たに決定する。
移行抽選確率又はモードが変更されることにより、通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の結果(例えば、長さ(長短))を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができる。
In the present invention, the transition condition changing means changes the transition lottery probability or mode determined by the transition condition determining means 190 at a predetermined opportunity. The special game section determining means 200 newly determines a special game section based on the changed transition lottery probability or mode.
By changing the transition lottery probability or mode, the result (for example, length (long or short)) of the game section when the game is shifted to the special game at a predetermined opportunity during the normal game can be changed. The player's profits gained can be changed.
なお、移行条件変更手段による移行抽選確率又はモードの変更は、抽選により新たな移行抽選確率又はモードに変更するものや、予め定めた複数の移行抽選確率又はモードの中から1つの移行抽選確率又はモードを抽選又は所定の順番等により決定し、当該決定した移行抽選確率又はモードに変更するものが含まれる。
本発明には、具体的には、例えば、移行抽選確率A(例えば200分の1、このときの初期獲得可能枚数が例えば200枚)に設定されているものと、移行抽選確率B(例えば300分の1、このときの初期獲得可能枚数が300枚)に設定されているものとが設けられている場合、この移行抽選確率Aと移行抽選確率Bとを1回の遊技毎に交互に用いて抽選するようなものが含まれる。
なお、本発明は、後述する第6の実施の形態で説明されている。
The transition lottery probability or mode change by the transition condition changing means may be changed to a new transition lottery probability or mode by lottery, or one transition lottery probability or mode selected from a plurality of predetermined transition lottery probabilities or modes. The mode is determined by lottery or a predetermined order, etc., and the mode is changed to the determined transition lottery probability or mode.
Specifically, in the present invention, for example, a transfer lottery probability A (for example, 1/200, the initial obtainable number of sheets at this time is, for example, 200) and a transfer lottery probability B (for example, 300) are set. 1), the transfer lottery probability A and the transfer lottery probability B are alternately used for each game. And lottery.
The present invention has been described in a sixth embodiment to be described later.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本発明によれば、移行抽選確率と特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)との間に対応関係があることで、特別遊技が終了して特別遊技の遊技区間の結果(例えば、長さ)が判明した場合、その遊技区間の結果(例えば、長さ)から、当該特別遊技へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を推定することができ、遊技者の移行抽選に当選するタイミングが、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのか(引き強又は引き弱のいずれの状態であるのか)を判断することが可能となり、興趣に富む遊技を実施可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the onset Ming, the game segment transition lottery probability and special game result (for example, length) that there is a correspondence between an special game is a game segment special play finished result (e.g. , Length), the transition lottery probability used for the transition lottery that has shifted to the special game can be estimated from the result (for example, length) of the game section, and the player's transition lottery is won It is possible to determine whether the timing to perform is earlier or later than the timing calculated from the transition lottery probability (whether it is a strong or weak state), and a gaming machine capable of performing an entertaining game Can be provided.
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、その特別遊技の遊技区間の長さが短くなり、遊技者に対する利益が小さくなる。これにより、一度に大量の利益が得られなくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
また、移行抽選確率が低くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなると共に特別遊技の遊技区間の長さが長くなって遊技者に対する利益が大きくなる。これにより、はまればはまった分だけ遊技者への利益を増加させて欲しいという、はまった遊技者の心情に応えることができる。
本発明によれば、さらに、移行抽選確率(X分の1)の増減により、払出枚数に一定の増加又は減少等の所定の傾向を付与することが可能になり、遊技継続により当該傾向や関連性を判明することができれば、遊技者自身が予想していた移行抽選確率等や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の答え合わせをすることができ、遊技者にとって、予想と現実との比較をすることで予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみを発生させることができる。
According to the present onset Akira, further, as the transition lottery probability is high, becomes easy to transition to a special game it is easy to win in the transition lottery to a special game, the length of the game section of the special game is shortened , The profit for the player is reduced. Thereby, even if a large amount of profits cannot be obtained at one time, it is possible to respond to the player's feeling that he / she wants to win the transition lottery early by shortening the period of fit.
Also, the lower the transition lottery probability, the more difficult it is to win in the special game transition lottery, making it difficult to transition to the special game, and the length of the game zone of the special game becomes longer and the profit to the player increases. . As a result, it is possible to respond to the feelings of the players who are interested in increasing the profits to the players as much as they can.
According to the onset bright, further, the increase or decrease in migration lottery probability (X min of 1), it is possible to apply a predetermined trend of such a constant increase or decrease the payout number, the tendency Ya by the player continues If the relevance can be determined, the player's own prediction of the lottery probability, etc., and whether the current state is a strong pulling state or a weak pulling weak state This makes it possible for the player to enjoy the fact that by comparing the prediction with the reality, the player can make an answer such as whether or not the prediction has been made.
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が高いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数を少なくすることができて遊技者への利益も少なくすることができる。これにより、初期獲得可能枚数が少なくても、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
また、移行抽選確率が低いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数を多くすることができて遊技者への利益も多くすることができる。これにより、はまればはまった分だけ初期獲得可能枚数を多くして欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
According to the present onset Akira, further, it is possible to transition lottery probability is higher, also to reduce profits to be able to reduce the initial acquisition possible number of special game player. Thereby, even if the number of initially obtainable sheets is small, it is possible to respond to the player's feeling that he wants to win the transition lottery early by shortening the period of the fit.
Further, as the transfer lottery probability is lower, the number of special games that can be initially acquired can be increased and the profit to the player can be increased. As a result, it is possible to respond to the player's feeling that he wants to increase the number of initially acquirable cards as much as possible.
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を増加させることができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のようなものにすることができる。 According to the present onset Akira, further, the more likely to shift to a special game with high migration lottery probability, a longer length of the gaming section of the special game. As a result, the shorter the state of the game that is not won in the transition lottery, the longer the game section of the special game can be lengthened, the profit to the player can be increased, and the profit will explode at a stretch. It can be like a table.
一方、本発明では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が長くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を短くすることができて、遊技者への利益付与が非常に少ない状態を形成することができる。
結果として、移行抽選確率の高低を設定することで、遊技者に対して高優遇状態と低優遇状態とを簡単に発生させることができて、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することができる。
本発明によれば、さらに、移行抽選確率が変更されることで通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の長さ(長短)を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができ、期待感や遊技性を変化に富むものにすることが可能な遊技機を提供することができる。
On the other hand, in the present invention, the length of the game section of the special game is shortened as the transition lottery probability is low and the transition to the special game is difficult. As a result, the longer the state of the game that is not won in the transition lottery, the shorter the game section of the special game, and the formation of a state where the player is provided with very little profit.
As a result, by setting the transition lottery probability level, it is possible to easily generate a high preferential state and a low preferential state for a player, and easily create a game with a rough wave of profit for the player can do.
According to the onset bright, furthermore, it can change the length of the game segment when migrating lottery probability is shifted to the special game at a predetermined trigger during normal game by being changed (long and short), Special It is possible to provide a gaming machine that can change a player's profits obtained during a game, and that can make the feeling of expectation and gameability rich.
(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(First embodiment)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。 At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種として使用してもよい。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, the effect is shown by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. It may be used as a kind of 70.
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a condition for starting the game, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals (the number of inserted coins is electronic). A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。 Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually. On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。 At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御装置110の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。 The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main controller 110 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだ折れ線状の1本のみからなるものである。
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル(BEL)」、「リプレイ(REP)」、「チェリー1(CH1)」、「チェリー2(CH2)」、「スイカ1(WM1)」、「スイカ2(WM2)」、「BAR」の複数の種々の図柄61が形成されている。
“Effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later, and a “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one broken line connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 and the lower stage of the right rotating reel 68.
As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “bell (BEL)”, “replay” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. (REP) ”,“ Cherry 1 (CH1) ”,“ Cherry 2 (CH2) ”,“ Watermelon 1 (WM1) ”,“ Watermelon 2 (WM2) ”,“ BAR ”are formed. ing.
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。 These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御装置110と、このメイン制御装置110からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御装置300とを備えている。 As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control device 110 that controls the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the main control device 110, and controls effects according to the progress of the game. A sub-control device 300 that controls the effect state is provided in order to perform an effect of notifying the player of information related to game content.
ここで、メイン制御装置110の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御装置110とサブ制御装置300との間は、メイン制御装置110への不正操作を防止するために、メイン制御装置110からサブ制御装置300への一方向の通信により行われ、サブ制御装置300からメイン制御装置110への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御装置110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御装置300は、メイン制御装置110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御装置300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control device 110 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub control device 300 is referred to as an effect state. The main control device 110 and the sub control device 300 are connected by one-way communication from the main control device 110 to the sub control device 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control device 110. Communication in the reverse direction from the control device 300 to the main control device 110 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main controller 110 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. Sub-control device 300 receives a signal from main control device 110 and controls the operation of rendering device 70 such as display device 84. On the output side of the sub-control device 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.
なお、特に図示していないが、メイン制御装置110を有するメイン基板と、サブ制御装置300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御装置110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御装置300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly illustrated, the main board having the main control device 110 and the sub board having the sub control device 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control device 110 is housed in the main board case, and the sub control device 300 is housed in the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.
メイン制御装置110及びサブ制御装置300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control device 110 and the sub control device 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態とが設けられている。なお、RT状態は、メイン制御装置110により制御され、AT状態は、主にサブ制御装置300により制御される。もちろん、各状態を制御する装置(メイン制御装置110、サブ制御装置300)は、上述したものに限定されるものではなく、各状態を他方の制御装置で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御装置300から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御装置110へ間接的に情報を送信することができる。上記アシストタイム(AT)状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別遊技となるように形成されている。 In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. Notifying the replay time (RT) state in which the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than this normal game, the stop operation order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc. Is provided with an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of symbols 61 related to the winning combination on the effective line 86. Note that the RT state is controlled by the main control device 110, and the AT state is mainly controlled by the sub-control device 300. Of course, the devices for controlling each state (main control device 110, sub-control device 300) are not limited to those described above, and each state may be controlled by the other control device, A part of the means may be partially controlled by another control device and may be controlled across both control devices. At this time, direct transmission from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, but the main control is performed by notifying the predetermined stop operation order from the sub-control device 300 and stopping the player. Information can be transmitted indirectly to the device 110. The assist time (AT) state is formed to be a special game that is more likely to give a benefit that is beneficial to the player than in the normal state.
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、この通常遊技中において移行するか否かの抽選(移行抽選)に当選することで移行可能であり通常遊技よりも多くの特典を付与可能な特別遊技(AT遊技)とを備えている。 That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game can be transferred by winning a normal game that is a normal game and a lottery (transition lottery) that determines whether or not to shift during the normal game. It has a special game (AT game) that can give more benefits than a normal game.
特別遊技としてのAT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特別遊技としてのAT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段330により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、AT中に遊技者へ払い出される枚数が所定の枚数(いわゆる獲得可能枚数)に達することで終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、所定の遊技回数に到達することで終了する等の他の内容の条件に設定してもよいものである。 An AT game as a special game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game as a special game can be started when a lottery result of a combination lottery, when a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by a transition lottery means 330 described later, The game can be terminated when the number paid out to the player during the AT reaches a predetermined number (so-called acquirable number). In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to other conditions, such as ending by reaching | attaining a predetermined game frequency.
特別遊技としてのAT遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて獲得できるメダル枚数が獲得可能枚数に達するまで実行可能であるが、この実行可能な獲得可能枚数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特別遊技の獲得可能枚数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。 The AT game as a special game can be executed until the number of medals that can be acquired according to the result of the predetermined transition lottery reaches the acquirable number, but this executable acquirable number can be added by a predetermined lottery. Is set. When determining this extra, it is possible to perform an effect when adding to the number of special games that can be acquired, so-called an extra effect, and as this extra effect, a reel effect using the rotary reel 62 and a display device 84. Both the display effect using and are formed to be executable.
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、3個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。 The reel effect is an effect using the rotating reel 62, and the three rotating reels 62 are rotated and stopped, the rotation direction is changed, the rotation speed is changed, the rotation acceleration is changed, and the predetermined symbol 61 is rotated. This can be done by various means. The display effect is an effect performed by a moving image or a still image displayed on the display device 84 which is the liquid crystal display device 84. Note that sound, music, sound effects, and the like from the speaker 72 are appropriately performed along with the display effect.
特別遊技としてのAT遊技には、AT遊技の開始条件の達成により開始され繰り返し実施可能な第1状態と、この第1状態の終了後に繰り返し実施可能な第2状態と、この第2状態の終了後に繰り返し実施可能な第3状態とが設けられている(図5参照)。
AT遊技の開始に伴って第1状態が開始されるものであり、第2状態では、上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能であり、第3演出において上乗せ演出が実行可能となっている。
The AT game as a special game includes a first state that can be repeatedly executed after the AT game start condition is achieved, a second state that can be repeatedly executed after the end of the first state, and an end of the second state. A third state that can be repeatedly executed later is provided (see FIG. 5).
The first state is started with the start of the AT game, and in the second state, the sign effect that suggests the execution of the additional effect can be executed, and the additional effect can be executed in the third effect. Yes.
メイン制御装置110は、役抽選手段120、リール制御手段130、停止図柄判定手段150、通常遊技制御手段160、RT制御手段170、ボーナス遊技制御手段180、移行条件決定手段190、特別遊技区間決定手段200、状態移行手段240、リール演出実行手段245、払出制御手段250、移行抽選手段330及び送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 The main control device 110 includes a role lottery means 120, a reel control means 130, a stop symbol determination means 150, a normal game control means 160, an RT control means 170, a bonus game control means 180, a transition condition determination means 190, a special game section determination means. 200, state transition means 240, reel effect execution means 245, payout control means 250, transition lottery means 330, and transmission means 260. Details of each means will be described later.
なお、これらの手段、特に、移行条件決定手段190、特別遊技区間決定手段200、移行抽選手段330等は、メイン制御装置110ではなく、サブ制御装置300が有しても良い。その際、サブ制御装置300からメイン制御装置110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御装置300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御装置300からの情報がメイン制御装置110へ伝達される。
以上の構成をもって、メイン制御装置110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
Note that these means, in particular, the transition condition determining means 190, the special game section determining means 200, the transition lottery means 330, and the like may be included in the sub control device 300 instead of the main control device 110. At that time, since direct transmission of data from the sub-control device 300 to the main control device 110 is not performed, the order of the stop operation by the stop switch 50 is performed by the sub-control device 300 when such transmission is necessary. Is transmitted to the main control device 110 through indirect transmission means such as the player performing the stop operation in the order of the stop operation. The
With the above configuration, the main control device 110 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
メイン制御装置110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The main control device 110 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the specified number of bets (3) is set, the number of bets is confirmed and either of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 120 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.
本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる(一般的な遊技である)通常状態と、この通常状態において役抽選手段120の役抽選によりボーナス(CBB)に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行するRT1状態(CBB当選中状態)と、このRT1状態(CBB当選中状態)においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態(CBB状態)とが設けられている(図4参照)。 In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a gaming state, a normal state (which is a general game) and a bonus (CBB) are won by the role lottery means 120 in the normal state. Nevertheless, when the symbol 61 related to the bonus transition combination does not stop on the active line 86, in the RT1 state (CBB winning state) that shifts from the normal state, and in this RT1 state (CBB winning state) There is provided a bonus state (CBB state) in which the symbol 61 relating to the bonus transition combination is shifted when it stops on the active line 86 and the profit given to the player can be greater than the normal state (see FIG. 5). 4).
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ(例えば、「青7、青7、BAR」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。 The bonus state is achieved when a bonus transition combination as a transition combination is selected and a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination (for example, “blue 7, blue 7, BAR”) is aligned on the active line 86. It is a game that starts from the next game of the game.
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。 In addition, even if the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination will correspond to the bonus transitional combination on the effective line 86 after the next game. The winning combination will remain valid until 61 combinations are available. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols 61 corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus state exceeds a preset number.
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御装置110により制御されるチャレンジボーナス状態(CBB状態)が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の1コマ上の図柄61との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は28枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は28枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。 In the present embodiment, a challenge bonus state (CBB state) mainly controlled by the main controller 110 is provided as a bonus state. The challenge bonus state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. It should be noted that during the challenge bonus state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the so-called number of sliding symbols is smaller than that in the normal state. Specifically, in the challenge bonus state according to the present embodiment, the right rotating reel 68 has the symbol 61 at the display position at the timing when the right stop switch R is stopped, and one frame above the symbol 61. This is a so-called “single frame slide” state that can be stopped within the range of two frames with the symbol 61. The challenge bonus state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 28. Of course, this end condition is not limited to 28 sheets, and other sheets may be used.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.
役抽選手段120は、メイン制御装置110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段120は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態(CBB状態)用、RT1状態(CBB当選中状態)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御装置110のROM上に記憶されている。役抽選手段120は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段120による処理は、後述するステップ113(図8参照)において行われる。 The role lottery means 120 is a means provided in the main control device 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to an operation of the start switch 40. . The role lottery means 120 has a lottery table for determining whether or not a winning combination is won for each of a normal state, a bonus state (CBB state), and an RT1 state (CBB winning state). Correspondingly, a plurality are provided and stored in the ROM of the main controller 110. The role lottery means 120 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generator (random number generator circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 120 is performed in step 113 (see FIG. 8) described later.
なお、役抽選手段120の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ(図示せず)を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利となるように規定されている。 It should be noted that the lottery probability used for the role lottery of the role lottery means 120 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a pre-programmed range. Specifically, a plurality of setting values (specifically, by operating a setting change switch (not shown) in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the lottery probability) Can change the lottery probability by selecting any one of 1 to 6). In the present embodiment, six set values 1 to 6 are provided, and the lottery probability is defined to be advantageous to the player in principle as the set value increases.
リール制御手段130は、メイン制御装置110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ114(図8参照)において行われる。
また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
The reel control means 130 is a means provided in the main control device 110, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 130 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning lottery means 120 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 130 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 130 is performed in step 114 (see FIG. 8) described later.
Further, the reel control means 130 can execute a predetermined reel effect in a so-called freeze state in which the progress of the game is stopped.
停止図柄判定手段150は、メイン制御装置110が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ115(図8参照)において行われる。 The stop symbol determination means 150 is a means provided in the main controller 110, and stores the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotary reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. is there. Note that the processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 115 (see FIG. 8) described later.
通常遊技制御手段160は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するRT制御手段170によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段180によるCBB以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)状態よりも低く設定されている。 The normal game control means 160 controls the progress of the normal game. Here, the normal game means a replay time (RT) by the RT control means 170 described later and a game state other than the CBB by the bonus game control means 180. Note that the winning probability of the re-gamer during the normal game is set lower than the replay time (RT) state.
RT制御手段170は、本実施の形態では、リプレイタイム(RT)状態を制御するものである。
ボーナス遊技制御手段180は、ボーナス遊技、具体的には、CBB状態を制御するものである。
移行条件決定手段190は、通常遊技から特別遊技としてのATへ移行するか否かの抽選(移行抽選)に用いる抽選確率(移行抽選確率)を決定するためのものである。移行条件決定手段190は、後述するモード決定抽選テーブルと、このモード決定抽選テーブルのモード決定抽選確率を用いて乱数による抽選を行う抽選手段とを備えているものである。
本実施の形態では、移行抽選確率が異なる3つのモード(モードA、B、C)があり、モードAのときの移行抽選確率は100分の1に設定され、モードBのときの移行抽選確率は200分の1に設定され、モードCのときの移行抽選確率は300分の1に設定されている(図7参照)。
In the present embodiment, the RT control means 170 controls the replay time (RT) state.
The bonus game control means 180 controls the bonus game, specifically, the CBB state.
The transition condition determining means 190 is for determining a lottery probability (transition lottery probability) used for a lottery (transition lottery) as to whether or not to shift from a normal game to an AT as a special game. The transition condition determining means 190 includes a mode determination lottery table, which will be described later, and lottery means for performing random lottery using the mode determination lottery probability of the mode determination lottery table.
In this embodiment, there are three modes (modes A, B, and C) with different transition lottery probabilities, the transition lottery probability in mode A is set to 1/100, and the transition lottery probability in mode B Is set to 1/200, and the transition lottery probability in mode C is set to 1/300 (see FIG. 7).
移行条件決定手段190は、所定の遊技状態が開始又は終了するタイミングに移行抽選確率を決定するための抽選(モード抽選)を行うように設定されている。具体的には、移行条件決定手段190は、特別遊技(AT)の終了時にモード抽選を行うものである。もちろん、当該抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、特別遊技(AT)の開始時のタイミングや、通常遊技の開始時のタイミングや、役抽選手段120の役抽選により予め定めた特定役に当選したタイミングや、これらの所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング等)でもよい。さらに、役抽選で特定役に当選したときに、抽出した乱数値に基づいてモードを決定するようにしてもよい(例えば、抽出した乱数値を3で割った余りが1、2、0のいずれであるがによって、モードA、B、Cに振り分ける)。 The transition condition determining means 190 is set to perform a lottery (mode lottery) for determining a transition lottery probability at the timing when a predetermined gaming state starts or ends. Specifically, the transition condition determination means 190 performs mode lottery at the end of the special game (AT). Of course, the opportunity for carrying out the lottery is not limited to this, and other predetermined occasions (for example, the timing at the start of special games (AT), the timing at the start of normal games, the role lottery, etc.) It may also be the timing at which a specific combination determined in advance by the combination lottery of the means 120, the timing at which a predetermined number of games have passed since these predetermined triggers, or the like. Further, when a specific combination is won in the combination lottery, the mode may be determined based on the extracted random number value (for example, the remainder obtained by dividing the extracted random number value by 3 is 1, 2, or 0) Depending on the mode A, B, and C).
移行条件決定手段190は、上述した3つのモードの中から使用するモードを決定するためのモード抽選を行う。このモード抽選において、各モードを決定するための抽選確率(モード決定抽選確率)は、図6に示すモード決定抽選テーブルに格納されており、各モードA、B及びCのモード決定抽選確率は、それぞれ3分の1に設定されている(図6参照)。なお、このモード決定抽選確率は、上述した数値に限定されるものではなく、他の数値であってもよいものである。また、各モードのモード決定抽選確率は、同一の数値でなくてもよいものである。さらに、複数のモード決定抽選テーブルを予め準備して、前回決定されたモードの種類に依存する(関連性がある)ようにしてもよいものである。具体的には、例えば、前回のモードがモードAの場合には、モードCが選択されやすいモード決定抽選確率が設定されたモード決定抽選テーブルが用いられるようなものである。 The transition condition determination means 190 performs a mode lottery for determining a mode to be used from among the three modes described above. In this mode lottery, the lottery probability (mode determination lottery probability) for determining each mode is stored in the mode determination lottery table shown in FIG. 6, and the mode determination lottery probability of each mode A, B, and C is Each is set to one third (see FIG. 6). In addition, this mode determination lottery probability is not limited to the numerical value mentioned above, and may be another numerical value. Further, the mode determination lottery probability of each mode may not be the same numerical value. Furthermore, a plurality of mode determination lottery tables may be prepared in advance so as to depend on (relevant to) the mode type determined last time. Specifically, for example, when the previous mode is mode A, the mode determination lottery table in which the mode determination lottery probability that mode C is easily selected is set is used.
移行条件決定手段190の抽選手段は、役抽選手段120と同様に、予め定めたモード決定抽選確率のデータ(図6参照)から設定される乱数範囲と、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、いずれのモードが設定されるか(いずれの移行抽選確率に設定されるか)を判定する。 Similarly to the role lottery means 120, the lottery means of the transition condition determination means 190 repeatedly counts a random number range set from predetermined mode determination lottery probability data (see FIG. 6) and an integer value within a predetermined range. Which mode is set by comparing with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter (which transition lottery probability is set) Determine.
なお、ここで、移行抽選確率は、上述した数値に限定されるものではなく、他の数値でもよいものであり、また、上述したモードの数も3つに限定されるものではなく、1個又は2個でもよく、また、4個以上であってもよいものである。さらに、移行抽選確率は、このように固定された値から選択されるものに限定されるものではなく、演算手段により、所定の移行抽選確率を、所定の演算式により所定の範囲内から抽選により算出するようにしてもよい。 Here, the transition lottery probability is not limited to the above-described numerical value, but may be another numerical value, and the number of modes described above is not limited to three, but one Or two may be sufficient and four or more may be sufficient. Further, the transfer lottery probability is not limited to the value selected from the fixed values as described above, and the calculation means calculates the predetermined transfer lottery probability by lottery from within a predetermined range using a predetermined arithmetic expression. You may make it calculate.
また、ここで、移行条件決定手段190は、移行抽選確率を決定するにあたって、一旦、モードを決定し、その決定されたモード毎に予め設定されている移行抽選確率を決定しているが、特にこれに限定されることなく、モードを介在させずに、直接、移行抽選確率を決定するようにしてもよい。
特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率に基づいて特別遊技(AT)の遊技区間を決定するためのものである。特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が高いほど、特別遊技の遊技区間が短くなるように設定してある。
In addition, here, the transition condition determining means 190, when determining the transition lottery probability, once determines the mode, and determines the transition lottery probability that is preset for each determined mode, The present invention is not limited to this, and the transition lottery probability may be determined directly without involving a mode.
The special game section determining means 200 is for determining a special game (AT) game section based on the transfer lottery probability determined by the transfer condition determining means 190. The special game section determining means 200 is set so that the game section of the special game becomes shorter as the transition lottery probability is higher.
ここで、「特別遊技の遊技区間を決定する」とは、本実施の形態では、最終的に特別遊技の遊技区間を決定する(遊技区間の長さに影響を与える(長さを左右し、制限する))パラメータになり得るものであって、具体的には、特別遊技としてのAT中に獲得可能なメダルの枚数(いわゆる獲得可能枚数)を決定している。特別遊技としてのATは、AT中に遊技者へ払い出される枚数が獲得可能枚数に達することで終了するように設定され、また、1回の遊技で払い出される払出枚数の最大値は、所定の枚数(15枚)に設定されているため、獲得可能枚数が決定されることで特別遊技の長さが制限されるものである。もちろん、直接的なパラメータである特別遊技に実行可能な遊技回数(いわゆる遊技可能回数)を決定するようにしてもよいものであり、その他の最終的な遊技区間を決定可能(制限可能)な直接的又は間接的なパラメータ、または、それらのパラメータを組み合わせたものであってもよいものである。 Here, in the present embodiment, “determine a game section for a special game” is to finally determine a game section for a special game (which affects the length of the game section (which affects the length, The number of medals that can be obtained during an AT as a special game (so-called acquirable number) is determined. The AT as a special game is set to end when the number paid out to the player during the AT reaches the acquirable number, and the maximum number of payouts to be paid out in one game is a predetermined number. Since it is set to (15), the length of the special game is limited by determining the obtainable number. Of course, it is also possible to determine the number of games that can be executed in a special game that is a direct parameter (so-called possible number of games), and other direct game zones that can be determined (can be limited). Or indirect parameters, or a combination of these parameters.
本実施の形態では、具体的には、特別遊技区間決定手段200は、Xを正の整数としたときに移行抽選確率がX分の1である場合、特別遊技における獲得可能枚数の初期値(初期獲得可能枚数)がX枚となるように設定してある。具体的には、特別遊技区間決定手段200は、Xが100であって、移行抽選確率が100分の1である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が100枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、Xが200であって、移行抽選確率が200分の1である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が200枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、Xが300であって、移行抽選確率が300分の1である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が300枚となるように設定する(図7参照)。 In the present embodiment, specifically, the special game section determining means 200, when X is a positive integer and the transition lottery probability is 1 / X, the initial value of the number that can be acquired in the special game ( The initial obtainable number) is set to X. Specifically, when X is 100 and the transition lottery probability is 1/100, the special game section determining unit 200 sets the initial number of special games that can be acquired to 100. In addition, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number of special games to be 200 when X is 200 and the transition lottery probability is 1/200. Further, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number of special games to be 300 when X is 300 and the transition lottery probability is 1/300 (see FIG. 7). .
状態移行手段240は、特別遊技中における第1状態(AT中通常状態)、第2状態(AT中上乗せ演出の前兆状態)及び第3状態(AT中上乗せ演出状態)の各状態の移行を行うためものものである。 The state transition means 240 performs transition of each state of the first state (normal state during AT), the second state (a precursor state of the extra effect during AT), and the third state (addition effect state during the AT) during the special game. It is for the purpose.
特別遊技(AT)では、いずれかの上乗せ演出の実行が決定された場合、さらに上乗せ演出の取得が可能になっている。
具体的には、状態移行手段240は、第1状態で上乗せ演出の実行が決定された場合、第2状態へ移行させ、第2状態の終了後に第3状態へ移行させる。
状態移行手段240は、第3状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っていない場合、第1状態へ移行させる。
In the special game (AT), when it is determined to execute any of the additional effects, it is possible to acquire the additional effects.
Specifically, the state transition means 240 shifts to the second state when the execution of the extra effect is determined in the first state, and shifts to the third state after the end of the second state.
The state transition means 240 transitions to the first state when the right to add the performance is not left after the end of the third state.
状態移行手段240は、第3状態の終了後に上乗せ演出の権利が残っている限り、第2状態へ移行させ、第2状態の終了後に第3状態へ移行させて、第3状態の終了後の上乗せ演出の権利の残り数に基づいて同様のループ処理を繰り返すように設定されている。 The state transition means 240 makes the transition to the second state as long as the right of the additional effect remains after the end of the third state, transitions to the third state after the end of the second state, and after the end of the third state. A similar loop process is set to be repeated based on the remaining number of additional presentation rights.
リール演出実行手段245は、上乗せ演出としてのリール演出を演出装置70として作動中の回転リール62により実行するためのものである。このリール演出実行手段245は、上乗せ演出のリール演出を実行する。 The reel effect execution means 245 is for executing a reel effect as an extra effect by the rotating reel 62 operating as the effect device 70. This reel effect execution means 245 executes the reel effect of the extra effect.
払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段250は、停止図柄判定手段150の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
移行抽選手段330は、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を用いて通常遊技中に移行抽選を行うものであって、AT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。具体的には、移行抽選手段330は、通常遊技中、毎回の遊技において移行抽選を行うように設定されている。もちろん、移行抽選を実施する契機は、これに限定されるものではなく、他の所定の契機(例えば、所定の遊技状態が開始又は終了するタイミングや、所定の契機から所定の遊技回数が経過したタイミング等)でもよいものである。
The payout control means 250 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. The payout control means 250 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 150.
The transition lottery means 330 performs the transition lottery during the normal game using the transition lottery probability determined by the transition condition determination means 190, and determines whether to shift to the AT state by lottery (transition lottery). To do. Specifically, the transfer lottery means 330 is set to perform a transfer lottery in each game during a normal game. Of course, the trigger for carrying out the transfer lottery is not limited to this, and other predetermined triggers (for example, the timing at which a predetermined gaming state starts or ends, or the predetermined number of games has elapsed since the predetermined trigger) Timing, etc.).
なお、この移行抽選手段330の移行抽選に当選した場合、特別遊技区間決定手段200により、上述したように移行抽選確率に基づいて特別遊技(AT)の初期獲得可能枚数が決定される。
送信手段260は、サブ制御装置300へ信号を送信するためのものである。
When the transition lottery of the transition lottery means 330 is won, the special game section determining means 200 determines the number of special games (AT) that can be initially acquired based on the transition lottery probability as described above.
The transmission means 260 is for transmitting a signal to the sub-control device 300.
サブ制御装置300は、受信手段310及びAT制御手段320の各手段を有する。
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
AT制御手段320は、AT状態の演出状態を制御するものである。具体的には、AT制御手段320は、表示演出実行手段370と、終了判定手段380と、上乗せ演出決定実行手段390とを備えている。
The sub-control device 300 includes a receiving unit 310 and an AT control unit 320.
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 260.
The AT control means 320 controls the effect state in the AT state. Specifically, the AT control means 320 includes a display effect execution means 370, an end determination means 380, and an extra effect determination execution means 390.
表示演出実行手段370は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
終了判定手段380は、AT状態の終了条件を満足したか否かを判定し、終了条件を満足した場合にAT状態を終了させるものである。AT状態の終了の判断は、特に図示していないが、後述するフローチャートとは別個独立に行われており、AT状態の終了条件を満足した場合には、強制的に終了させる。AT状態の終了条件は、AT中に払い出されたメダルの合計枚数が獲得可能枚数に達した場合に設定されている。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の遊技回数が終了した場合や、所定の停止操作順序に従わなかった場合や、予め定めた所定の役を入賞させた場合等に設定してもよく、また、それらを組み合わせたものにしてもよい。
上乗せ演出決定実行手段390は、AT状態において、所定の契機(具体的には、予め定めた所定役の当選)により、AT状態の上乗せの有無及びその回数を抽選(上乗せ演出獲得抽選)により決定するものである。
The display effect executing means 370 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The end determination means 380 determines whether or not an AT state end condition is satisfied, and ends the AT state when the end condition is satisfied. The determination of the end of the AT state is not particularly shown, but is performed separately from the flowchart described later. When the AT state end condition is satisfied, the AT state is forcibly ended. The AT condition end condition is set when the total number of medals paid out during the AT reaches the acquirable number. Of course, the end condition is not limited to this, and when the predetermined number of games is ended, when the predetermined stop operation order is not followed, or when a predetermined predetermined combination is won, etc. It may be set or a combination thereof.
The addition effect determination execution means 390 determines whether or not the AT state is added and the number of times by a lottery (addition effect acquisition lottery) according to a predetermined opportunity (specifically, winning of a predetermined predetermined role) in the AT state. To do.
なお、これらの手段はメイン制御装置110に配置してもよいものであり、表示演出実行手段370、終了判定手段380及び上乗せ演出決定実行手段390を、サブ制御装置300ではなくメイン制御装置110に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御装置300は、メイン制御装置110からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
Note that these means may be arranged in the main control device 110, and the display effect execution means 370, the end determination means 380, and the added effect determination execution means 390 are arranged in the main control device 110 instead of the sub control device 300. You may arrange.
With the above configuration, the sub control device 300 receives a signal from the main control device 110 and performs an effect accompanying the progress of the game.
図4に示すように、メイン制御装置110における移行状態は、通常状態と、RT1状態(CBB当選中状態)と、ボーナス状態(CBB状態)とがある。
通常状態は、通常遊技制御手段160により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段120による役抽選によりボーナス(CBB)に当選した場合に、通常状態からRT1状態(CBB当選中状態)に移行する。なお、このRT1状態(CBB当選中状態)では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態(RT状態)となっている。
As shown in FIG. 4, the transition states in the main controller 110 include a normal state, an RT1 state (CBB winning state), and a bonus state (CBB state).
The normal state is a game state in which a normal game controlled by the normal game control means 160 is performed. When the bonus (CBB) is won by the role lottery by the role lottery means 120 in the normal state, the normal state is shifted to the RT1 state (CBB winning state). In the RT1 state (CBB winning state), the replay time state (RT state) has a higher replay lottery probability than the normal state.
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス(CBB)に当選するように設定されており、遊技状態は、RT1状態(CBB当選中状態)で遊技される割合が大きいように設定されている。 In the present embodiment, the bonus (CBB) is set to be won within a few games during the normal state, and the gaming state seems to have a high ratio of being played in the RT1 state (CBB winning state). Is set to
このRT1状態(CBB当選中状態)におけるRT状態は、RT制御手段170により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。RT状態において、CBBのボーナス移行役の図柄61の組合せ(青7、青7、BAR)が揃った場合に、CBB当選中状態、いわゆるRT状態からボーナス状態(CBB状態)に移行する。このボーナス状態(CBB状態)は、ボーナス遊技制御手段180により制御される。
ボーナス状態(CBB状態)において所定枚数、例えば、28枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
The RT state in this RT1 state (CBB winning state) is a gaming state in which a re-game controlled by the RT control means 170 is won with high probability. In the RT state, when the combination of symbols 61 (blue 7, blue 7, BAR) of the CBB bonus transition combination is prepared, the CBB winning state, so-called RT state, shifts to the bonus state (CBB state). This bonus state (CBB state) is controlled by the bonus game control means 180.
In the bonus state (CBB state), when a predetermined number, for example, 28 pieces are paid out, the CBB state is shifted to the normal state.
図5に示すように、特別遊技(AT)中における移行状態には、第1状態としてのAT中通常状態と、第2状態としてのAT中上乗せ演出の前兆状態と、第3状態としてのAT中上乗せ演出状態との3つが設けられている。 As shown in FIG. 5, the transition state during the special game (AT) includes the normal state during the AT as the first state, the precursor state of the additional effect during the AT as the second state, and the AT as the third state. Three types are provided: a medium-up stage production state.
第1状態としてのAT中通常状態において、役抽選の結果、予め定めた所定役に当選する等の所定の契機において、上乗せ演出獲得抽選処理の結果、当選し、上乗せ演出の実行が決定された場合には、第2状態及び第3状態へ移行可能となり、更に上乗せ演出の取得が可能となる。
なお、特別遊技(AT)は、特に図示していないが、所定の獲得可能枚数に達した等の所定の終了条件を達成したときに、終了するように設定されている。
第3状態のAT中上乗せ演出状態において、上乗せ演出が実行される。第2状態のAT中上乗せ演出の前兆状態では、第3状態での上乗せ演出の実行を示唆する前兆演出が実行可能なものである。
In the normal state during AT as the first state, as a result of the role lottery, at a predetermined opportunity such as winning a predetermined predetermined role, as a result of the extra effect acquisition lottery process, the winner was won and execution of the extra effect was decided In this case, it is possible to shift to the second state and the third state, and it is possible to acquire an additional effect.
The special game (AT) is not particularly shown, but is set to end when a predetermined end condition such as reaching a predetermined number of obtainable games is achieved.
In the third state, the additional effect is executed in the additional effect state during the AT. In the precursor state of the additional effect during the AT in the second state, the precursor effect suggesting execution of the additional effect in the third state can be executed.
第1状態、第2状態及び第3状態のいずれにおいても、上乗せ演出の実行の権利を獲得可能であり、且つ、それに伴う上乗せ演出の実行の権利数のカウントが可能になっている。
第2状態の終了後に第3状態へ移行し、この第3状態の終了後に所定条件を満たすことで第1状態へ移行する場合と、他の条件を満たすことで第2状態へ戻り、この第2状態の終了後に第3状態へ移行して、同様のループ処理が繰り返される場合とがある。
In any of the first state, the second state, and the third state, it is possible to acquire the right to execute the additional effect, and to count the number of rights to execute the additional effect.
Transition to the third state after the end of the second state, transition to the first state by satisfying a predetermined condition after the end of the third state, and return to the second state by satisfying other conditions. After the end of the two states, there is a case where the same loop process is repeated after the transition to the third state.
なお、いずれの状態にあっても、特別遊技(AT)の所定の終了条件を満たしたときには、特別遊技(AT)は終了するように形成されているが、終了のタイミングは必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特別遊技(AT)は、終了条件を満たしたときには、第1状態では即終了し、第2状態及び第3状態では、第3状態の終了後に特別遊技(AT)が終了するようにしてもよい。 In any state, the special game (AT) is configured to end when a predetermined end condition of the special game (AT) is satisfied, but the end timing is not necessarily limited to this. It is not something. For example, when a special game (AT) satisfies an end condition, the special game (AT) ends immediately in the first state, and in the second state and the third state, the special game (AT) ends after the third state ends. Also good.
図6に示すように、移行条件決定手段190が有するモード決定抽選テーブルには、各モード(モードA、B及びC)のモード決定抽選確率(共通の3分の1)が記憶されている。
本実施の形態では、モードと、移行抽選確率と、初期獲得可能枚数との最終的な数値は、図7に示すようなものになる。具体的には、移行条件決定手段190により左欄のモードが決定され、このモードにより移行抽選確率(1/X)が決定されると、特別遊技区間決定手段200は、この移行抽選確率に基づいて、右欄の初期獲得可能枚数(X枚)を設定するものである。なお、モードを介さずに、移行抽選確率から直接、初期獲得可能枚数が設定されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 6, the mode determination lottery table of the transition condition determining means 190 stores the mode determination lottery probability (common one third) of each mode (modes A, B, and C).
In the present embodiment, the final numerical values of the mode, the transfer lottery probability, and the initial obtainable number are as shown in FIG. Specifically, when the mode in the left column is determined by the transition condition determining means 190, and the transition lottery probability (1 / X) is determined by this mode, the special game section determining means 200 is based on the transition lottery probability. Then, the initial obtainable number of sheets (X) in the right column is set. Note that the initial obtainable number may be set directly from the transition lottery probability without going through the mode.
図8に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップ112において、メイン制御装置110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御装置110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ113に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ112となる。
Based on the flowchart shown in FIG. 8, a general game control process executed by the main controller 110 for each game will be described.
In step 112, the main controller 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main controller 110 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 113. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 112 is again performed.
なお、このステップ112の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御装置110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step 112, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main controller 110 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (2 or 3).
ステップ113において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ114に進む。 In step 113, the role lottery means 120 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step 114.
ステップ114において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御装置110により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段130により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御装置110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、全ての停止操作終了後、メイン制御装置110の送信手段260からサブ制御装置300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ115に進む。
In step 114, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main controller 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 130 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control device 110. Then, it is read out in the subsequent processing.
Further, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 260 of the main control device 110 to the reception unit 310 of the sub control device 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 115.
ステップ115において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御装置110からサブ制御装置300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ116に進む。
ステップ116において、払出制御手段250により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step 115, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control device 110 to the sub-control device 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, the payout control means 250 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 150. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.
図9に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110により実施される初期獲得可能枚数決定処理について説明する。なお、この図9に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよいものである。
図9に示すフローチャートは、通常遊技において、毎回の遊技に実施される処理である。なお、通常遊技以外において実施するようにしてもよい。
Based on the flowchart shown in FIG. 9, the initial obtainable number determination process performed by the main controller 110 will be described. The flowchart shown in FIG. 9 is performed by the main control device 110, but may be performed by the sub control device 300 through indirect information transmission from the sub control device 300 to the main control device 110. Is.
The flowchart shown in FIG. 9 is a process performed for each game in a normal game. In addition, you may make it implement in other than a normal game.
先ず、ステップ212において、移行抽選手段330により移行抽選処理が行われる。この移行抽選処理は、通常遊技中、毎回の遊技において実施される。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、ステップ212での移行抽選に当選したか否かが判定される。移行抽選に当選したと判定された場合、次のステップ214に進み、移行抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
First, in step 212, a transfer lottery process is performed by the transfer lottery means 330. This transition lottery process is performed in each game during a normal game. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, it is determined whether or not the transfer lottery in step 212 has been won. If it is determined that the transfer lottery has been won, the process proceeds to the next step 214, and if it is determined that the transfer lottery has not been won, the process ends.
ステップ214において、特別遊技区間決定手段200により、移行抽選確率に基づく初期獲得可能枚数の設定処理が行われる。特別遊技区間決定手段200により、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率がX分の1の場合、初期獲得可能枚数がX枚に設定される。
具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が100分の1の場合、初期獲得可能枚数を100枚に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が200分の1の場合、初期獲得可能枚数を200枚に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が300分の1の場合、初期獲得可能枚数を300枚に設定する。そして、次のステップ215に進む。
In step 214, the special game section determining means 200 performs processing for setting the initial obtainable number based on the transfer lottery probability. When the transition lottery probability determined by the transition condition determining unit 190 is 1 / X by the special game section determining unit 200, the initial obtainable number is set to X.
Specifically, when the transition lottery probability determined by the transition condition determining unit 190 is 1/100, the special game section determining unit 200 sets the initial acquirable number to 100. Further, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number to 200 when the transfer lottery probability determined by the transfer condition determining means 190 is 1/200. Further, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number to 300 when the transfer lottery probability determined by the transfer condition determining means 190 is 1/300. Then, the process proceeds to next Step 215.
ステップ215において、初期獲得可能枚数の報知演出処理が行われる。具体的には、表示演出実行手段370により、表示装置84等を介して、設定された初期獲得可能枚数が遊技者に報知される。そして、当該処理が終了する。
なお、初期獲得可能枚数の報知は、特別遊技(AT)の開始タイミングで全て報知してもよいし、特別遊技(AT)の開始タイミングでは、一部のみ報知して特別遊技(AT)を行い、当該報知した枚数の払い出しが行われた後、残りを報知して特別遊技(AT)を継続するようにしてもよいし、特別遊技(AT)の開始タイミングでは、一部のみ報知して特別遊技(AT)を行い、当該報知した枚数の払い出しが行われた後、特定の演出(例えば、バトル演出等)を行い、特定の演出終了後に、残りを報知して特別遊技(AT)を継続するようにしてもよい。
図10において、移行抽選確率の決定処理を示すフローチャートを用いて説明する。
In step 215, a notification effect process for the number of initially obtainable images is performed. Specifically, the display effect executing means 370 notifies the player of the set initial obtainable number via the display device 84 or the like. Then, the process ends.
The initial acquisition number may be notified at the start timing of the special game (AT), or at the start timing of the special game (AT), only a part is notified and the special game (AT) is performed. After paying out the notified number, the remaining game may be notified and the special game (AT) may be continued. At the start timing of the special game (AT), only a part of the special game (AT) is notified. After playing a game (AT) and paying out the number of the noticed, perform a specific effect (for example, battle effect, etc.), and after the specific effect ends, inform the rest and continue the special game (AT) You may make it do.
In FIG. 10, a description will be given with reference to a flowchart showing the determination process of the transfer lottery probability.
先ず、ステップ309において、毎回の遊技で現在のタイミングが所定の契機時であるか否かが判定される。具体的には、特別遊技(AT)の終了時のタイミング(遊技)であるか否かが判定されるものである。今回の遊技が、所定の契機時である、すなわち、特別遊技(AT)の終了時のタイミング(遊技)であると判定された場合、次のステップ310に進み、今回の遊技が、所定の契機時でない、すなわち、特別遊技(AT)の終了時のタイミング(遊技)でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ310において、移行条件決定手段190により、複数のモードのうち、いずれのモードにするかのモード抽選処理が行われる。そして、次のステップ311に進む。
ステップ311において、移行条件決定手段190により、モード抽選処理により決定されたモードに対応する移行抽選確率(X分の1)が決定される。
First, in step 309, it is determined whether or not the current timing is a predetermined trigger time in each game. Specifically, it is determined whether or not it is the timing (game) at the end of the special game (AT). If it is determined that the current game is at a predetermined opportunity, that is, the timing (game) at the end of the special game (AT), the process proceeds to the next step 310, and the current game is performed at the predetermined opportunity. If it is not time, that is, it is determined that it is not the timing (game) at the end of the special game (AT), the process ends.
In step 310, the transition condition determination means 190 performs a mode lottery process to determine which mode from among a plurality of modes. Then, the process proceeds to next Step 311.
In step 311, the transition condition determination means 190 determines a transition lottery probability (1 / X) corresponding to the mode determined by the mode lottery process.
移行条件決定手段190は、モード抽選処理により決定されたモードによって、移行抽選確率を決定するものである。具体的には、移行条件決定手段190は、決定されたモードがモードAの場合、移行抽選確率(1/X)として100分の1を設定し、決定されたモードがモードBの場合、移行抽選確率(1/X)として200分の1を設定し、決定されたモードがモードCの場合、移行抽選確率(1/X)として300分の1を設定する。そして、当該処理が終了する。
本実施の形態では、特別遊技としてのATへ移行するための移行抽選における移行抽選確率に基づいて、その特別遊技(AT)の遊技区間が決定されている。すなわち、移行抽選確率により特別遊技への移行のし易さ(し難さ)と、特別遊技の遊技区間の長さとの間に対応関係(関連付け)があることになる。
The transition condition determination means 190 determines the transition lottery probability according to the mode determined by the mode lottery process. Specifically, the transition condition determination means 190 sets 1/100 as the transition lottery probability (1 / X) when the determined mode is mode A, and transitions when the determined mode is mode B. 1/200 is set as the lottery probability (1 / X), and when the determined mode is mode C, 1/300 is set as the transition lottery probability (1 / X). Then, the process ends.
In the present embodiment, the game section of the special game (AT) is determined based on the transfer lottery probability in the transfer lottery for shifting to the AT as the special game. That is, there is a correspondence (association) between the ease of transitioning to special games (difficulty) and the length of the game section of the special game based on the transition lottery probability.
移行抽選確率と特別遊技の遊技区間の長さとの間に対応関係があることで、遊技者が遊技を実行して特別遊技が終了し、特別遊技の遊技区間の長さの結果が判明した場合、その遊技区間の長さの結果から、当該特別遊技(AT)へ移行した移行抽選に用いた移行抽選確率を遊技者が推定することができる。
移行抽選確率を推定することができた遊技者は、前回(過去)の通常遊技における移行抽選の当選のタイミングや、さらに特別遊技(AT)終了後の次の(現在又は将来の)通常遊技を進めて移行抽選に当選するタイミング等が、移行抽選確率から算出されるタイミングよりも早いのか遅いのかを判断することができ、また予想することができる。
When there is a correspondence between the transfer lottery probability and the length of the special game section, the player executes the game, the special game ends, and the result of the length of the special game section is found From the result of the length of the game section, the player can estimate the transfer lottery probability used for the transfer lottery that has shifted to the special game (AT).
The player who has been able to estimate the transition lottery probability will determine the timing of winning the transition lottery in the previous (previous) normal game and the next (current or future) normal game after the end of the special game (AT). It is possible to determine whether or not the timing or the like for proceeding and winning the transition lottery is earlier or later than the timing calculated from the transition lottery probability.
すなわち、移行抽選確率を推定することができた遊技者は、遊技区間により判明した移行抽選確率と、前回又は今回等の特別遊技の終了から通常遊技に移行して次の特別遊技に
当選するまでの遊技回数とにより算出される移行抽選確率の結果とを比較することで、前回又は今回等の移行抽選の結果が、遊技者に対して不利な方(悪い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが弱い、引き弱」状態であったのか、或いは、遊技者に対して有利な方(良い方)に偏ってしまう、いわゆる「引きが強い、引き強」状態であったのか、を判断することができる。
In other words, the player who was able to estimate the transition lottery probability until the transitional lottery probability determined by the game section and the transition to the normal game from the end of the special game such as the previous or this time to win the next special game By comparing the result of the transfer lottery probability calculated by the number of games of the game, the result of the transfer lottery of the previous time or this time is biased toward the disadvantage (bad side) against the player. Determine whether the pull was weak or weak, or whether it was in a so-called "strong pull, strong" state that would be biased toward the player's advantage (the better) be able to.
その結果、通常遊技中に移行抽選になかなか当選せずに遊技区間が長くなっていても、判明した移行抽選確率と比較することで、遊技機10の当初の設定による移行抽選確率が非常に低いことが原因ではなく、遊技者の「引きが弱い、引き弱」の状態であったと判断できるならば、遊技機10の移行抽選確率に設定されている数値等を恨むことなく、今回は自分にたまたま運がなかっただけで仕方なかったと思わせることができる。今回は運がなかっただけならば、遊技を止めずに、さらにこのまま遊技を継続することで確率的には移行抽選の当選が発生するはずだと思わせることができる。これにより、通常遊技中に特別遊技の移行抽選に当選していない状態が長期間続いているという遊技者にとって不利な状況であっても、遊技を継続させることを促すことが可能となる。 As a result, even if the game lot is long without winning the transition lottery during normal games, the transition lottery probability according to the original setting of the gaming machine 10 is very low by comparing with the determined transition lottery probability If it can be determined that the player was in a state of “weak pulling, weak pulling”, this time, without having to hesitate the numerical value set in the transition lottery probability of the gaming machine 10, etc. It can make you think that it was unavoidable just because there was no luck. If you only have no luck this time, you can make it seem that a lottery win should be generated stochastically by continuing the game without stopping the game. This makes it possible to encourage the game to continue even in a disadvantageous situation for the player that the state in which the special game transition lottery is not won during a normal game continues for a long period of time.
また、移行抽選に早期に当選している場合に、上述した手法と同様の方法で移行抽選確率を比較することで、遊技機10の当初の設定である移行抽選確率が非常に高いことが早期当選の直接的な原因ではなく、遊技者の「引きが強い、引き強」の状態であったと判断できるならば、運が良かったことを素直に喜ぶことができる。
このように、遊技の状況がいずれの状況であるとしても、さらに遊技を継続させて楽しませることができ、興趣に富む遊技にすることができる。
In addition, when the transition lottery is won early, it is early that the transition lottery probability that is the initial setting of the gaming machine 10 is very high by comparing the transition lottery probability by the same method as described above. If it can be determined that the player's “strong pull, strong pull” state is not the direct cause of winning, then he can be honestly glad that he was lucky.
In this way, regardless of the state of the game, the game can be further continued and enjoyed, and an interesting game can be achieved.
本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。
すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが短くなり、遊技者に対する利益が小さくなる。
In the present embodiment, the length of the game section of the special game becomes shorter as the transition lottery probability is higher and the transition to the special game is easier.
That is, in this embodiment, the higher the transition lottery probability is, the easier it is to win in the transition lottery to the special game, the easier it is to shift to the special game, and the length of the game section of the special game is shorter. Therefore, the profit for the player is reduced.
移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選で早期に当選し易くなり、いわゆるはまりの状態が短くなり、又は、はまりの状態が発生しないものになる。すなわち、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを短くすることができる。移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を短くすることができて、遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、はまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は1度に大量なものでなくてもよいから、その分、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。 The higher the transition lottery probability, the easier it is to win in the transition lottery earlier, so that the so-called inset state becomes shorter or the inset state does not occur. In other words, the higher the transfer lottery probability, the shorter the game section length of the special game can be made when winning in the transfer lottery and shifting to a special game. The shorter the state of the game that is not won in the transfer lottery, the shorter the game section of the special game can be suppressed, and the increase in the profit to the player can be suppressed. In other words, the shorter the state of entanglement and the earlier the transition lottery, the less the increase in profits to the player can be made. Since the profit given to the player does not have to be a large amount at a time, it is possible to respond to the player's feeling that he wants to win the transition lottery early by shortening the period of the fit. it can.
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
On the other hand, in this embodiment, the length of the game section of the special game becomes longer as the transition lottery probability is lower and the transition to the special game is difficult.
In other words, the lower the transition lottery probability, the harder it is to win in the special game transition lottery, the harder it is to enter the special game, and the longer the game section length of the special game is, the game during the special game. The profit to the person becomes large.
移行抽選確率が低くなるほど、なかなか移行抽選で当選せず、いわゆるはまりの状態が長くなる。このとき移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の遊技区間の長さを長くすることができる。移行抽選で当選しないはまりの状態が長くなればなるほど、そのはまった長さに応じて、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、はまればはまった分だけ遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。 The lower the transition lottery probability, the more difficult it is to win in the transition lottery, and the longer the so-called entanglement state becomes. At this time, when the player wins the transition lottery and shifts to the special game, the length of the game section of the special game can be increased. The longer the state of the game that is not won in the transition lottery, the longer the game section of the special game can be lengthened according to the length of the game, and the profit to the player can be increased. That is, if it gets stuck, the profit to a player can be increased, and it can respond to the feeling of the stuck player.
更に、具体的に説明する。
本実施の形態では、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率がX分の1である場合、特別遊技区間決定手段200により初期獲得可能枚数はX枚となる。
移行抽選確率が高いほど初期獲得可能枚数が少なくなり、移行抽選確率が低いほど初期獲得可能枚数を多くすることができる。
本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技への移行がし易いほど、初期獲得可能枚数が少なくなる。すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなるが、その特別遊技における初期獲得可能枚数は少なくなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が小さくなる。
Furthermore, it demonstrates concretely.
In the present embodiment, when the transfer lottery probability determined by the transfer condition determining means 190 is 1 / X, the number of initially acquirable pieces by the special game section determining means 200 is X.
The higher the transfer lottery probability, the smaller the initial obtainable number, and the lower the transfer lottery probability, the more the initial obtainable number.
In the present embodiment, as the transition lottery probability is higher and the transition to the special game is easier, the number of initially obtainable numbers decreases. In other words, in this embodiment, the higher the transition lottery probability, the easier it is to win in the transition lottery to the special game and the easier it is to shift to the special game, but the initial obtainable number in the special game decreases, The benefit to the player during the special game is reduced.
これにより、移行抽選確率が高くなるほど、移行抽選で早期に当選し、いわゆるはまりの状態が短くなるほど、移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数が少なくなる(なお、最終的には、その結果、初期獲得可能枚数が少なくなることで特別遊技の遊技区間の長さも短くなる)。
本実施の形態では通常遊技中に移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技中での初期獲得可能枚数を少なくすることができ、特別遊技中における遊技者への利益の増加を抑えることができる。すなわち、通常遊技中のはまりの状態が短く、早期に移行抽選に当選するほど、特別遊技での遊技者への利益の増加を少なくさせることができる。遊技者へ付与される利益は1度に大量なものでなくてもよいから、その分、はまりの期間を短くして、早期に移行抽選に当選させて欲しいという遊技者の心情に応えることができる。
As a result, the higher the transfer lottery probability, the earlier the win in the transfer lottery, and the shorter the so-called state of engagement, the fewer the initial number of special games that can be acquired when winning in the transfer lottery and moving to a special game (In the end, as a result, the length of the game section of the special game is shortened by reducing the initial number of obtainable cards).
In the present embodiment, the shorter the number of entrants that will not win the transition lottery during normal games, the smaller the initial number that can be acquired during special games, and the increase in profits to players during special games. Can be suppressed. In other words, the state of the entanglement during the normal game is short, and the earlier the transition lottery is won, the less the increase in profits to the player in the special game can be reduced. Since the profit given to the player does not have to be a large amount at a time, it is possible to respond to the player's feeling that he wants to win the transition lottery early by shortening the period of the fit. it can.
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の初期獲得可能枚数が多くなる。なお、その結果、初期獲得可能枚数が多くなることで、特別遊技の遊技区間の長さが長くなる。
すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなるが、その特別遊技の初期獲得可能枚数は多くなり、特別遊技中における遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選確率が低くなるほど、なかなか移行抽選で当選せず、いわゆるはまりの状態が長くなるほど、移行抽選で当選して特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の初期獲得可能枚数を多くすることができ、特別遊技中における遊技者への利益を増加させることができる。すなわち、通常遊技中にはまればはまった分だけ特別遊技中での遊技者への利益を増加させることができ、はまった遊技者の心情に応えることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the number of special games that can be initially acquired increases as the transition lottery probability is low and the transition to the special game is difficult. As a result, the number of initially obtainable cards increases, and the length of the game section for special games increases.
In other words, the lower the transition lottery probability, the harder it is to win in the transition lottery to the special game and the more difficult it is to transition to the special game. Profit increases.
As a result, the lower the transition lottery probability, the more difficult it is to win in the transition lottery, and the longer the so-called inconsistency state, the more the initial number of special games that can be acquired when winning in the transition lottery and transitioning to a special game. It is possible to increase the profit to the player during the special game. That is, it is possible to increase the profit to the player in the special game by the amount that fits in the normal game, and to respond to the feelings of the player who is stuck.
本実施の形態では、具体的には、移行抽選確率が100分の1である場合、特別遊技(AT)中の初期獲得可能枚数は100枚となり、移行抽選確率が200分の1である場合、初期獲得可能枚数は200枚となり、移行抽選確率が300分の1である場合、初期獲得可能枚数は300枚となる。特別遊技(AT)の初期獲得可能枚数が100枚であったならば移行抽選確率は100分の1であるというように、特別遊技(AT)の獲得可能枚数の結果から移行抽選確率を認識することができ、遊技者自身が予想していた移行抽選確率や、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、引きが弱い引き弱状態であるのか等の予想と現状とが一致していたか否か等の答え合わせをすることができる。 In the present embodiment, specifically, when the transfer lottery probability is 1/100, the initial obtainable number in the special game (AT) is 100, and the transfer lottery probability is 1/200. The initial acquirable number is 200, and when the transfer lottery probability is 1/300, the initial acquirable number is 300. The transition lottery probability is recognized from the result of the number of special games (AT) that can be acquired, such that if the initial number of special games (AT) that can be acquired is 100, the transition lottery probability is 1/100. And the current situation is consistent with the expectation that the player himself predicted the transition lottery probability, whether the current state is a strong pulling state with a strong pull, or a weak pulling state with a weak pull You can make an answer such as whether or not.
また、逆に、前回の特別遊技(AT)の終了時から今回の特別遊技(AT)の開始までの間の通常遊技の遊技回数に基づいて移行抽選確率を推定し、今回の特別遊技における獲得枚数の結果によって、現在の状態が引きが強い引き強状態であるのか、又は引きが弱い引き弱状態であるのか等の予想と現状とが一致するか否か等の答え合わせをすることができる。例えば、前回の特別遊技の終了時から通常遊技の遊技回数203回で今回の特別遊技に当選した場合、移行抽選確率を200分の1と推定したときに、今回の特別遊技における初期獲得可能枚数が300枚であったときには、実際の移行抽選確率は300分の1であることが判明し、遊技者自身が予想していた状態よりも、現在、引きが強い引き強状態であるということが判明する。すなわち、特別遊技(AT)への移行までにこれだけの遊技回数(上述した例では203回)を必要としたのだから、移行抽選確率はおそらくこれくらいだろう(上述した例では200分の1)と推定し、この推定した移行抽選確率と、実際に特別遊技(AT)で獲得した枚数(上述した例では300枚)とを比較して、現在の状態で引きが強いのか、弱いのか(上述した例では引き強状態)を遊技者自身が認識できる。
このように、移行抽選確率や、払出枚数等により遊技者の予想と現実との比較(答え合わせ)をすることができ、遊技者にとって、予想が当たっていたのか否か等の答え合わせをすることができるという楽しみも発生する。
本実施の形態では、Xを正の整数としたときに移行抽選確率がX分の1である場合、特別遊技における初期獲得可能枚数がX枚となるように設定されているが、特にこれに限定されるものではない。移行抽選確率がX分の1である場合、特別遊技における初期獲得可能枚数がXに基づいて設定されていればよいものである。例えば、移行抽選確率が200分の1である場合(X=200)、初期獲得可能枚数がX+5枚に設定されてあり、具体的には205枚となるようなものを含めてもよいものである。
具体的には、例えば、上記の場合、初期獲得可能枚数がX+1枚、X+2枚、X+3枚、・・・や、X−1枚、X−2枚、X−3枚、:・・・等のようにX+α枚(ただし、αは、整数(マイナスも含む))のように設定されているものでもよいものである。また、同様にX×0.1枚、X×0.2枚、・・・や、X×2枚、X×3枚、・・・や、X/2枚、X/3枚、・・・等のようにX×β(ただし、βは整数に加えて小数や分数も含む)のように設定されているものでもよい。
本実施の形態では、移行抽選確率(又はモード)と、特別遊技中に遊技者が獲得できるメダルの枚数の初期値である初期獲得可能枚数との間に所定の対応関係(関連性)を有するように設けられていた。この特別遊技の終了条件としての払出枚数(獲得枚数)は、遊技者へ払い出されるメダルの払出枚数によるものであったが、この払出枚数の代わりに、遊技者が遊技を開始するために遊技機内部にメダルを投入する投入枚数も反映させた、いわゆる純増枚数(具体的には、特別遊技中の払出枚数−特別遊技中の投入枚数)を用いてもよいものである。すなわち、この純増枚数と、移行抽選確率(又はモード)との間に所定の対応関係(関連性)があるようにしてもよいものである。
Conversely, the transition lottery probability is estimated based on the number of games in the normal game from the end of the previous special game (AT) to the start of the current special game (AT), and gained in the current special game. Depending on the result of the number of sheets, it is possible to answer whether the current state is the same as the current state of the prediction, such as whether the current state is a strong pulling state or a weak pulling state. . For example, if the current special game is won with 203 normal games since the end of the previous special game, the number of initially obtainable numbers in the current special game is estimated when the transition lottery probability is estimated to be 1/200. Is 300, it turns out that the actual transition lottery probability is 1/300, and the player is currently in a stronger pulling state than the player expected. Prove. In other words, since this number of games (203 in the above example) was required before the transition to the special game (AT), the transition lottery probability is probably about this (1/200 in the above example). And the estimated transition lottery probability is compared with the number actually acquired in the special game (AT) (300 in the above example) to determine whether the current state is strong or weak (described above In this example, the player can recognize the strong state).
In this way, the player's expectation can be compared with the actual (answer matching) based on the transfer lottery probability, the number of payouts, etc., and the player can answer whether the expectation was true or not. The pleasure of being able to do it also occurs.
In the present embodiment, when X is a positive integer and the transfer lottery probability is 1 / X, the initial obtainable number in the special game is set to be X. It is not limited. When the transfer lottery probability is 1 / X, it is only necessary that the initial obtainable number in the special game is set based on X. For example, when the transfer lottery probability is 1/200 (X = 200), the initial obtainable number is set to X + 5, and specifically, it may include 205. is there.
Specifically, for example, in the above case, the initial obtainable number is X + 1, X + 2, X + 3,..., X-1, X-2, X-3,. In this case, X + α sheets (where α is an integer (including minus)) may be used. Similarly, X × 0.1 sheets, X × 0.2 sheets,..., X × 2 sheets, X × 3 sheets,..., X / 2 sheets, X / 3 sheets,. -It may be set such as X × β (where β includes a decimal and a fraction in addition to an integer).
In the present embodiment, there is a predetermined correspondence (relevance) between the transfer lottery probability (or mode) and the initial obtainable number, which is the initial value of the number of medals that can be obtained by the player during the special game. Was provided. The payout number (acquired number) as a condition for ending the special game is based on the payout number of medals to be paid out to the player. Instead of this payout number, the game machine is used for the player to start the game. A so-called pure increase number (specifically, the number of payouts during a special game-the number of coins inserted during a special game) that reflects the number of coins inserted into the medals may be used. That is, there may be a predetermined correspondence (relevance) between the net increase number and the transfer lottery probability (or mode).
(第2の実施の形態)
図11を用いて、本実施の形態について説明する。
第1の実施の形態では、移行抽選確率が高いほど、特別遊技(AT)の遊技区間が短くなるように設定されていたのに対して、本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技(AT)への移行がし易いほど、特別遊技の遊技区間の長さが長くなっていることに特徴を有するものである。
(Second Embodiment)
This embodiment will be described with reference to FIG.
In the first embodiment, as the transition lottery probability is higher, the special game (AT) game section is set to be shorter. In the present embodiment, the transition lottery probability is higher and special. It is characterized in that the length of the game section of the special game is longer as the transition to the game (AT) is easier.
すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さが長くなり、遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を著しく増加させることができる。すなわち、移行抽選の当選が頻発して発生するほど特別遊技間の間隔が狭くなり、且つ、特別遊技の遊技区間(特別遊技の長さ)も長くなって、より大きな利益を遊技者へ付与することができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のような遊技機10にすることができる。
That is, in this embodiment, the higher the transition lottery probability, the easier it is to win in the transition lottery to the special game, the easier it is to shift to the special game, and the length of the game section of the special game is longer. As a result, the benefit to the player increases.
As a result, the shorter the state of the game that is not won in the transition lottery, the longer the game section of the special game can be, and the profit to the player can be significantly increased. In other words, the more frequent the lottery wins, the narrower the interval between special games, and the longer the special game area (the length of special games), giving the player greater profits. It is possible to make the gaming machine 10 like a explosive base where profits increase explosively at a stretch.
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の遊技区間の長さも短くなり、遊技者に対する利益が著しく小さくなる。
遊技者にしてみれば、移行抽選確率も低く、特別遊技への移行もし難い上に、やっと当選しても、特別遊技の遊技区間は短いものとなる。いわゆる大はまりの状態を形成することができ、やっと移行抽選に当選しても、特別遊技の遊技区間は短く、利益は僅かなものになるという、遊技者にしてみれば非常に不利益な状態となる。
結果として、移行抽選確率を高く、又は、低く設定することにより、遊技者に対して高優遇状態と低優遇状態とを簡単に発生させることができ、遊技者に対する利益の波が荒い遊技を簡単に形成することができる。
On the other hand, in this embodiment, the length of the game section of the special game becomes shorter as the transition lottery probability is lower and the transition to the special game is difficult. In other words, the lower the transition lottery probability, the harder it is to win in the transition lottery to the special game, the more difficult it is to shift to the special game, and the length of the game section of the special game is also shortened, and the profit to the player is remarkable Get smaller.
For the player, the transition lottery probability is low, it is difficult to shift to the special game, and even if it is finally won, the game section of the special game is short. It is possible to form a so-called large-margin state, and even if it is finally won the transition lottery, the game section of special games will be short and the profit will be slight, a state that is very disadvantageous for the player It becomes.
As a result, by setting the transition lottery probability high or low, it is possible to easily generate a high preferential state and a low preferential state for the player, and a game with a rough wave of profit for the player is easy. Can be formed.
図11に示すように、具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が100分の1である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が300枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が200分の1である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が200枚となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が300分の1である場合、特別遊技の初期獲得可能枚数が100枚となるように設定している。もちろん、移行抽選確率や初期獲得可能枚数は、上述した数値に限定されるものではなく、移行抽選確率が高いほど、初期獲得可能枚数が多くなることで結果としてATの遊技区間の長さが長くなるように設定されてあればよいものである。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
As shown in FIG. 11, specifically, the special game section determination means 200 sets the initial obtainable number of special games to be 300 when the transition lottery probability is 1/100. In addition, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number of special games to be 200 when the transition lottery probability is 1/200. Further, the special game section determining means 200 is set so that the initial number of special games that can be acquired is 100 when the transition lottery probability is 1/300. Of course, the transfer lottery probability and the initial obtainable number are not limited to the above-mentioned values, and the higher the transfer lottery probability, the larger the initial obtainable number, resulting in a longer AT game section length. It suffices if it is set to be.
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(第3の実施の形態)
図12を用いて、本実施の形態について説明する。
第1の実施の形態では、移行抽選確率を決定するのに乱数を用いた抽選により決定されていた。すなわち、第1の実施の形態では、移行抽選確率の決定処理において、モード抽選処理による乱数を用いた抽選で先ずモードを決定し、モード毎に予め定めてある移行抽選確率を決定していたが、本実施の形態では、抽選ではなく、予め定めた所定範囲の遊技回数(具体的には、前回の特別遊技(AT)終了後から今回の特別遊技(AT)に当選するまでの通常遊技の遊技回数)によって、モードを決定し、このモード毎に予め定めてある移行抽選確率を決定するものである。
(Third embodiment)
This embodiment will be described with reference to FIG.
In the first embodiment, the transfer lottery probability is determined by a lottery using random numbers. That is, in the first embodiment, in the transition lottery probability determination process, the mode is first determined by lottery using a random number by the mode lottery process, and the transition lottery probability predetermined for each mode is determined. In the present embodiment, instead of lottery, the number of games in a predetermined range (specifically, after the last special game (AT) is completed and until the current special game (AT) is won) The mode is determined according to the number of games), and the transition lottery probability determined in advance for each mode is determined.
本実施の形態に係る移行条件決定手段190は、予め定めた所定範囲の遊技回数(具体的には、前回の特別遊技(AT)終了後から今回の特別遊技(AT)に当選するまでの通常遊技の遊技回数)をカウントすると共にカウントした数値を記憶するカウント手段と、このカウント手段によりカウントされた遊技回数を3で割って、その余りの数値(1、2、0)を算出する算出手段と、この算出手段により算出された余りの数値によって、モードを介して、移行抽選確率を決定する移行抽選確率決定手段とを備えているものである。
なお、上述した予め定めた所定範囲の遊技回数は、前回の特別遊技(AT)終了後から今回の特別遊技(AT)に当選するまでの通常遊技回数に設定されてあるが、特にこれに限定されるものではない。遊技回数が特定の回数に固定されておらず、ある程度、ランダムに変更可能なものであれば、他の遊技回数であってもよいものである。具体的には、例えば、特別遊技(AT)の遊技回数が抽選によって上乗せされてランダムに変動するような設定であるような場合には、特別遊技(AT)の遊技回数に設定してもよい。また、通常遊技や、特別遊技(AT)の開始又は終了から所定の特定役が当選又は入賞するまでの遊技回数や時間等に設定してもよい。
図12において、移行抽選確率の決定処理を示すフローチャートを用いて説明する。
The transition condition determining means 190 according to the present embodiment is configured so that the number of games within a predetermined range (specifically, from the end of the last special game (AT) until the current special game (AT) is won) Counting means for counting the number of games) and storing the counted number, and a calculating means for dividing the number of games counted by this counting means by 3 and calculating the remaining number (1, 2, 0) And a transition lottery probability determining means for determining the transition lottery probability via the mode based on the remainder of the numerical value calculated by the calculating means.
Note that the number of games in the predetermined range described above is set to the number of normal games from the end of the previous special game (AT) until winning the current special game (AT), but is not limited to this. Is not to be done. As long as the number of games is not fixed to a specific number and can be changed to some extent at random, another number of games may be used. Specifically, for example, in a case where the number of special games (AT) is increased by a lottery and varies randomly, the number of special games (AT) may be set to the number of games. . In addition, the number of games or the time from the start or end of a normal game or special game (AT) until a predetermined specific winning combination or winning may be set.
In FIG. 12, a description will be given with reference to a flowchart showing the determination process of the transfer lottery probability.
先ず、ステップ409において、毎回の遊技で現在のタイミング(遊技)が所定の契機時であるか否かが判定される。具体的には、特別遊技(AT)の終了時のタイミングであるか否かが判定されるものである。今回の遊技が、所定の契機時である、すなわち、特別遊技(AT)の終了時のタイミング(遊技)であると判定された場合、次のステップ410に進み、今回の遊技が、所定の契機時でない、すなわち、特別遊技(AT)の終了時のタイミング(遊技)でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ410において、移行条件決定手段190のカウント手段(図示せず)により、前回の特別遊技終了後から今回の特別遊技(AT)に当選するまでにカウントされた通常遊技の遊技回数が採取される。そして、次のステップ411に進む。
ステップ411において、算出手段により、採取した遊技回数を3で割った余りを算出し、モード決定手段により、余りの数値に基づいて、モードが決定される。
First, in step 409, it is determined whether or not the current timing (game) is a predetermined trigger time in each game. Specifically, it is determined whether it is the timing at the end of the special game (AT). If it is determined that the current game is at a predetermined opportunity, that is, the timing (game) at the end of the special game (AT), the process proceeds to the next step 410 and the current game is performed at a predetermined opportunity. If it is not time, that is, it is determined that it is not the timing (game) at the end of the special game (AT), the process ends.
In step 410, the counting means (not shown) of the transition condition determining means 190 collects the number of games of the normal game counted from the end of the previous special game until the winning of the current special game (AT). . Then, the process proceeds to next Step 411.
In step 411, the calculation means calculates a remainder obtained by dividing the collected number of games by 3, and the mode determination means determines the mode based on the remainder.
移行条件決定手段190の算出手段(図示せず)は、カウント手段によりカウントされた遊技回数を3で割った余り(1、2、又は0)を算出する。そして、移行抽選確率決定手段(図示せず)は、その余りの数値によって、モード(A、B又はC)を決定している。具体的には、モード決定手段(図示せず)は、カウント数を3で割った余りが1の場合、移行抽選確率を決定するためのモードをモードAに設定し、また、余りが2の場合、モードをモードBに設定し、また、余りが0の場合、モードをモードCに設定する。そして、次のステップ412に進む。 The calculating means (not shown) of the transition condition determining means 190 calculates a remainder (1, 2, or 0) obtained by dividing the number of games counted by the counting means by 3. Then, the transition lottery probability determining means (not shown) determines the mode (A, B or C) based on the remaining numerical value. Specifically, the mode determining means (not shown) sets the mode for determining the transfer lottery probability to mode A when the remainder obtained by dividing the count number by 3 is 1, and the remainder is 2 The mode is set to mode B. If the remainder is 0, the mode is set to mode C. Then, the process proceeds to next Step 412.
ステップ412において、移行条件決定手段190の移行抽選確率決定手段(図示せず)により、決定されたモードに対応する移行抽選確率の設定が行われる。
具体的には、移行抽選確率決定手段(図示せず)は、モードAの場合、移行抽選確率を100分の1に設定し、モードBの場合、移行抽選確率を200分の1に設定し、モードCの場合、移行抽選確率を300分の1に設定する。
そして、当該処理は終了する。
In step 412, a transition lottery probability corresponding to the determined mode is set by a transition lottery probability determining unit (not shown) of the transition condition determining unit 190.
Specifically, the transition lottery probability determining means (not shown) sets the transition lottery probability to 1/100 in the case of mode A, and sets the transition lottery probability to 1/200 in the case of mode B. In the case of mode C, the transfer lottery probability is set to 1/300.
Then, the process ends.
なお、本実施の形態では、通常遊技の遊技回数を3で割った余りによって、モードを介して移行抽選確率を振り分けているが、これに限定されるものではない。本実施の形態では、3個のモードを用いて、3個の移行抽選確率を振り分けるために3で割った余りを用いているが、2個、4個、5個・・・n個の移行抽選確率を振り分ける場合には、2、4、5・・・nの数値で遊技回数を割った余りによって、複数の移行抽選確率を振り分けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the transfer lottery probability is distributed through the mode by the remainder obtained by dividing the number of games of the normal game by 3, but the present invention is not limited to this. In this embodiment, three modes are used and the remainder obtained by dividing by 3 is used to distribute the three transition lottery probabilities. However, 2, 4, 5,... N transitions. When distributing the lottery probabilities, a plurality of transition lottery probabilities may be distributed according to the remainder obtained by dividing the number of games by a numerical value of 2, 4, 5,.
本実施の形態では、乱数発生手段等の抽選手段を用いることなく、通常遊技の遊技回数を用いて、簡単な算出式によって移行抽選確率を均等に振り分けることができる。抽選手段を当該部分に用いていないため、振り分け個数が多くなった場合でも、記憶容量等に負担をかけないようにすることができ、処理時間も僅かな時間で処理することができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
In the present embodiment, without using lottery means such as random number generating means, the transfer lottery probability can be equally distributed by a simple calculation formula using the number of games of the normal game. Since the lottery means is not used for this portion, even when the number of distributions increases, it is possible to avoid burdening the storage capacity and the like, and the processing time can be processed in a short time.
Other configurations, operations, and effects are substantially the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(第4の実施の形態)
図13及び図14を用いて本実施の形態について説明する。
第1の実施の形態では、特別遊技(AT)は、所定の初期獲得可能枚数に達することで終了していたが、本実施の形態では、特別遊技(AT)中に実行される遊技回数が所定の遊技回数(いわゆる遊技可能回数)に達することで終了するように設定されているものである。
(Fourth embodiment)
This embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the special game (AT) has been completed when the predetermined initial acquirable number is reached, but in the present embodiment, the number of games executed during the special game (AT) is reduced. The game is set to end when a predetermined number of games (so-called possible number of games) is reached.
本実施の形態に係る特別遊技区間決定手段200は、Xを正の整数としたときに移行抽選確率がX分の1である場合、特別遊技における遊技可能回数の初期値(初期遊技可能回数)が(m×X)回となるように設定していることを特徴とするものである。ここで、mは、予め定めた所定の係数(具体的には、1以下の数値)であって、具体的には、0.1の数値に設定されている。もちろん、係数mは、0.1に限定されるものではなく、他の数値でもよいものである。ここで、m×X(係数mと、数値Xとの乗算)の数値が整数とならないような場合には、小数点以下を四捨五入することによって整数値を得るようにしている。なお、四捨五入でなく、小数点以下を切り捨て、又は、切り上げるようにしてもよい。 When the transition lottery probability is 1 / X when X is a positive integer, the special game section determining means 200 according to the present embodiment has an initial value of the number of games that can be played in the special game (the number of games that can be initially played). Is set to be (m × X) times. Here, m is a predetermined coefficient (specifically, a numerical value equal to or less than 1), and is specifically set to a numerical value of 0.1. Of course, the coefficient m is not limited to 0.1, and may be other numerical values. Here, when the numerical value of m × X (multiplication of the coefficient m and the numerical value X) is not an integer, the integer value is obtained by rounding off the decimal part. In addition, you may make it round off or round up after a decimal point instead of rounding off.
本実施の形態では、モードと、移行抽選確率と、初期遊技可能回数との最終的な数値は、図13に示すようなものになる。具体的には、移行条件決定手段190の抽選により左欄のモードが決定され、このモードにより予め定めた中欄の移行抽選確率(X分の1)が決定されると、特別遊技区間決定手段200は、この移行抽選確率(X分の1)に基づいて、右欄の初期遊技可能回数(m×X)を設定するものである。 In the present embodiment, the final numerical values of the mode, the transfer lottery probability, and the initial number of possible games are as shown in FIG. Specifically, the mode of the left column is determined by the lottery of the transition condition determining means 190, and when the predetermined transition lottery probability (1 / X) of the middle column is determined by this mode, the special game section determining means 200 is for setting the initial number of possible games (m × X) in the right column based on the transition lottery probability (1 / X).
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御装置110により実施される初期遊技可能回数の決定処理について説明する。なお、この図14に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよいものである。 Based on the flowchart shown in FIG. 14, the process of determining the initial number of games that can be performed by the main controller 110 will be described. The flowchart shown in FIG. 14 is performed by the main control device 110, but may be performed by the sub control device 300 through indirect information transmission from the sub control device 300 to the main control device 110. Is.
図14に示すフローチャートは、通常遊技において、毎回の遊技に実施される処理である。なお、通常遊技以外において実施するようにしてもよい。
先ず、ステップ512において、移行抽選手段330により移行抽選処理が行われる。この移行抽選処理は、通常遊技中、毎回の遊技において実施される。そして、次のステップ513に進む。
The flowchart shown in FIG. 14 is a process performed for each game in a normal game. In addition, you may make it implement in other than a normal game.
First, in step 512, the transfer lottery process is performed by the transfer lottery means 330. This transition lottery process is performed in each game during a normal game. Then, the process proceeds to next Step 513.
ステップ513において、ステップ512の移行抽選に当選したか否かが判定される。移行抽選に当選したと判定された場合、次のステップ514に進み、移行抽選に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ514において、特別遊技区間決定手段200により、移行抽選確率に基づく初期遊技可能回数の設定処理が行われる。特別遊技区間決定手段200により、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率がX分の1の場合、初期遊技可能回数が(m×X)回に設定される。
In step 513, it is determined whether or not the transition lottery in step 512 has been won. If it is determined that the transfer lottery has been won, the process proceeds to the next step 514. If it is determined that the transfer lottery has not been won, the process ends.
In step 514, the special game section determining means 200 performs an initial game possible number setting process based on the transfer lottery probability. When the transition lottery probability determined by the transition condition determining unit 190 is 1 / X by the special game section determining unit 200, the initial possible game number is set to (m × X) times.
具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が100分の1の場合、初期遊技可能回数を0.1×100回、すなわち10回に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が200分の1の場合、初期遊技可能回数を0.1×200回、すなわち20回に設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190の決定した移行抽選確率が300分の1の場合、初期獲得可能枚数を0.1×300回、すなわち30回に設定する。そして、次のステップ515に進む。
ステップ515において、初期遊技可能回数の報知演出処理が行われる。具体的には、表示演出実行手段370により、表示装置84等を介して、設定された初期遊技可能回数が遊技者に報知される。そして、当該処理が終了する。
なお、第1の実施の形態と同様、初期遊技可能回数は、まとめて報知してもよいし、分割して報知してもよい。
Specifically, the special game section determining means 200 sets the initial number of possible games to 0.1 × 100, that is, 10 times when the transfer lottery probability determined by the transfer condition determining means 190 is 1/100. . Further, the special game section determining means 200 sets the initial number of possible games to 0.1 × 200, that is, 20 times when the transfer lottery probability determined by the transfer condition determining means 190 is 1/200. Further, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number to 0.1 × 300 times, that is, 30 times when the transfer lottery probability determined by the transfer condition determining means 190 is 1/300. Then, the process proceeds to next Step 515.
In step 515, a notification effect process of the number of possible initial games is performed. Specifically, the display effect executing means 370 notifies the player of the set initial number of possible games through the display device 84 or the like. Then, the process ends.
Note that, as in the first embodiment, the initial number of possible games may be notified collectively or may be notified separately.
本実施の形態によれば、特別遊技への移行抽選に用いる移行抽選確率がX分の1である場合、特別遊技の初期遊技可能回数はm×X回となる。このようにすると、移行抽選確率が高いほど、初期遊技可能回数が少なくなり、移行抽選確率が低いほど、初期遊技可能回数を多くすることができる。これにより、移行抽選確率が低くはまりやすいほど、初期遊技可能回数を多くして、はまったときほど、遊技者に対する利益を大きくすることができ、はまったときほど、その後に大きな利益が欲しいという遊技者の心情に沿ったものにすることができる。また、移行抽選確率が高くはまり難いほど、初期遊技可能回数を少なくして、遊技者に対する利益を抑えることができる。特別遊技での利益量は少なくてもよいので、はまることなく、或いは、あまり長期間はまらずに、できるだけ早いタイミング(頻度)で特別遊技に移行したいという遊技者の心情に沿ったものにすることができる。このように、移行抽選確率を所定の数値に設定することで、簡単に、種々の遊技者の心情に沿った遊技内容にすることができる。特別遊技の移行抽選に用いる移行抽選確率の高低により、特別遊技の初期遊技可能回数を種々のものに設定することができ、結果として、特別遊技(AT)の区間の長さを簡単にコントロールすることができる。また、係数mだけを変更することにより、各モードの全体の記憶データを個別に1つ1つ変更することなく、全モードの初期遊技可能回数、すなわち全モードにおける特別遊技の区間の長さを簡単に変更することができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果等は、第1の実施の形態で説明した内容と略同様であり、それらの説明を省略する。
According to the present embodiment, when the transition lottery probability used for the transition lottery to the special game is 1 / X, the initial game possible number of times for the special game is m × X times. In this way, the higher the transition lottery probability, the smaller the initial number of possible games, and the lower the transition lottery probability, the greater the number of possible initial games. As a result, as the transition lottery probability tends to fall low, the number of possible initial games can be increased, the more profitable to the player, the more profitable to the player, Can be in line with the feelings of the person. Further, the higher the transition lottery probability is, the more the number of possible initial games can be reduced, and the profit to the player can be suppressed. The amount of profits in special games may be small, so do not get stuck, or do not stay for a long period of time, and be in line with the player's feelings that they want to move to special games as soon as possible (frequency) Can do. Thus, by setting the transition lottery probability to a predetermined numerical value, it is possible to easily make the game contents in accordance with the feelings of various players. Depending on the transition lottery probability used for the special game transition lottery, the number of possible special games can be set to various numbers, and as a result, the length of the special game (AT) section can be easily controlled. be able to. In addition, by changing only the coefficient m, the initial number of possible games in all modes, that is, the length of the special game section in all modes, without changing the entire stored data of each mode individually. It can be changed easily.
Other configurations, operations, effects, and the like are substantially the same as those described in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(第5の実施の形態)
図15を用いて、本実施の形態について説明する。
本実施の形態は、第4の実施の形態のうち、図13の代わりに、図15が用いられるものである。
(Fifth embodiment)
The present embodiment will be described with reference to FIG.
In this embodiment, FIG. 15 is used instead of FIG. 13 in the fourth embodiment.
第4の実施の形態では、移行抽選確率が高いほど、初期遊技可能回数が少なくなって特別遊技(AT)の遊技区間が短くなるように設定されていたのに対して、本実施の形態では、移行抽選確率が高くて特別遊技(AT)への移行がし易いほど、初期遊技可能回数が多くなって特別遊技の遊技区間の長さが長くなっていることに特徴を有するものである。
すなわち、本実施の形態は、移行抽選確率が高くなるほど、特別遊技への移行抽選で当選し易くなって特別遊技への移行がし易くなり、且つ、その特別遊技の初期遊技可能回数が多くなることで遊技区間の長さが長くなり、遊技者に対する利益が大きくなる。
これにより、移行抽選に当選しないはまりの状態が短くなればなるほど、初期遊技可能回数が多くなって特別遊技の遊技区間を長くすることができて、遊技者への利益を著しく増加させることができる。すなわち、連続すればするほど特別遊技間の間隔が狭くなり、且つ、特別遊技の遊技区間(特別遊技の長さ)も長くなって、より大きな利益を遊技者へ付与することができ、利益が一気に爆発的に増える爆裂台のような遊技機10にすることができる。
In the fourth embodiment, as the transition lottery probability is higher, the number of possible initial games is reduced and the game section of the special game (AT) is set shorter. In the present embodiment, As the transition lottery probability is higher and the transition to the special game (AT) is easier, the number of possible initial games is increased and the length of the game section of the special game is longer.
That is, in this embodiment, the higher the transition lottery probability is, the easier it is to win in the transition lottery to the special game, the easier it is to shift to the special game, and the number of times that the special game can be initially played increases. As a result, the length of the game section is increased, and the profit for the player is increased.
As a result, the shorter the state of the fit that does not win the transition lottery, the more the number of possible initial games and the longer the game section of the special game can be, and the profit to the player can be remarkably increased. . In other words, the more consecutive the game, the narrower the interval between special games and the longer the special game area (the length of the special game), so that a larger profit can be given to the player. It is possible to make the gaming machine 10 like a explosive table which increases explosively at a stretch.
一方、本実施の形態では、移行抽選確率が低くて特別遊技への移行がし難いほど、初期遊技可能回数が少なくなって特別遊技の遊技区間の長さが短くなる。すなわち、移行抽選確率が低くなるほど特別遊技への移行抽選で当選し難くなって特別遊技への移行がし難くなり、且つ、その特別遊技の初期遊技可能回数も少なくなって特別遊技の遊技区間の長さも短くなり、遊技者に対する利益が著しく小さくなる。 On the other hand, in the present embodiment, the lower the transition lottery probability is and the more difficult it is to shift to the special game, the smaller the number of possible initial games and the shorter the length of the special game zone. In other words, the lower the transition lottery probability, the more difficult it is to win in the transition lottery to the special game, and it is difficult to shift to the special game, and the initial number of times that the special game can be played is reduced. The length is also shortened, and the profit to the player is significantly reduced.
遊技者にしてみれば、移行抽選確率も低く、特別遊技への移行もし難い上に、やっと当選しても、特別遊技の遊技区間は短いものとなる。いわゆる大はまりの状態を形成することができ、やっと移行抽選に当選しても、特別遊技の遊技区間は短く、利益は僅かなものになるという、遊技者にしてみれば非常に不利益な状態となる。
結果として、移行抽選確率の高低を設定することにより、初期遊技可能回数の増減を介することで遊技者に対する利益として高優遇状態と、低優遇状態とからなる波の荒い遊技を簡単に形成することができる。
For the player, the transition lottery probability is low, it is difficult to shift to the special game, and even if it is finally won, the game section of the special game is short. It is possible to form a so-called large-margin state, and even if it is finally won the transition lottery, the game section of special games will be short and the profit will be slight, a state that is very disadvantageous for the player It becomes.
As a result, by setting the level of the transition lottery probability, it is possible to easily form a rough wave game consisting of a high preferential state and a low preferential state as a benefit to the player by increasing or decreasing the number of initial games possible Can do.
図15に示すように、具体的には、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が100分の1である場合、特別遊技の初期遊技可能回数が30回となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が200分の1である場合、特別遊技の初期遊技可能回数が20回となるように設定する。また、特別遊技区間決定手段200は、移行抽選確率が300分の1である場合、特別遊技の初期遊技可能回数が10回となるように設定している。もちろん、移行抽選確率や初期遊技可能回数は、上述した数値に限定されるものではなく、移行抽選確率が高いほど、初期遊技可能回数が多くなることで結果としてATの遊技区間の長さが長くなるように設定されてあればよいものである。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第4の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
As shown in FIG. 15, specifically, the special game section determining means 200 sets the initial number of possible special games to be 30 when the transition lottery probability is 1/100. Also, the special game section determining means 200 sets the initial number of possible special games to be 20 when the transition lottery probability is 1/200. Further, the special game section determining means 200 is set so that the initial number of times that the special game can be played is 10 when the transfer lottery probability is 1/300. Of course, the transition lottery probability and the initial number of games that can be played are not limited to the above-described values, and the higher the transition lottery probability, the larger the number of initial games that can be played, resulting in a longer AT game section length. It suffices if it is set to be.
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the fourth embodiment, and descriptions thereof are omitted.
(第6の実施の形態)
図16を用いて、本実施の形態について説明する。
本実施の形態では、図3に示すメイン制御装置110に、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を通常遊技中の所定の契機で変更可能な移行条件変更手段(図示せず)を備えている。
(Sixth embodiment)
The present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the main control device 110 shown in FIG. 3 is provided with a transition condition changing means (not shown) that can change the transition lottery probability determined by the transition condition determining means 190 at a predetermined trigger during normal game. I have.
さらに、特別遊技区間決定手段200は、移行条件変更手段(図示せず)により変更された移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を新たに決定するものである。
図16に示すフローチャートに基づいて、通常遊技中にメイン制御装置110により実施される移行抽選確率の変更処理について説明する。なお、この図16に示すフローチャートは、メイン制御装置110により行われるが、サブ制御装置300からメイン制御装置110への間接的な情報伝達を介してサブ制御装置300により行われるようにしてもよい。
先ず、ステップ610において、前回の特別遊技(AT)が終了した後に開始された通常遊技中において、移行抽選確率が既に設定されているか否かが判定される。そして、当該通常遊技中において移行抽選確率が既に設定されていると判定された場合、次のステップ611に進み、当該通常遊技中において移行抽選確率が未だ設定されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
Furthermore, the special game section determining means 200 newly determines a special game section based on the transfer lottery probability changed by the transfer condition changing means (not shown).
Based on the flowchart shown in FIG. 16, the transition lottery probability changing process executed by the main controller 110 during the normal game will be described. The flowchart shown in FIG. 16 is performed by the main control device 110, but may be performed by the sub control device 300 via indirect information transmission from the sub control device 300 to the main control device 110. .
First, in step 610, it is determined whether or not the transition lottery probability has already been set in the normal game started after the previous special game (AT) has ended. If it is determined that the transition lottery probability has already been set during the normal game, the process proceeds to the next step 611, and if it is determined that the transition lottery probability has not yet been set during the normal game, The process ends.
ステップ611において、移行条件変更手段(図示せず)により、移行抽選確率の変更を行うための所定の契機か否かが判定される。具体的には、前回の特別遊技(AT)終了時からカウントされる通常遊技の遊技回数が予め定めた所定の遊技回数であるか否かが判定されるものである。この所定の遊技回数は、具体的には、20回、50回、100回、200回、500回、800回、1000回に設定されてある。もちろん、この遊技回数の数値に限定されるものではなく、他の遊技回数の数値でもよいものである。例えば、偶数回や奇数回等の1回の遊技回数毎に設定してもよいものであり、また、前回の特別遊技終了時から計時される所定のタイマを有して、このタイマが計時する予め定めた所定の時間毎(1時間毎や、3時間毎等)に所定の契機がくるように設定してもよいものである。また、この所定の契機を、役抽選手段120の役抽選において、移行抽選確率を変更するために予め設定された役(変更役)に当選したタイミングにしてもよい。所定の契機であると判定された場合、次のステップ612に進み、移行抽選確率の変更を行うための所定の契機ではないと判定された場合には、当該処理は終了する。 In step 611, it is determined whether or not it is a predetermined trigger for changing the transfer lottery probability by a transfer condition changing means (not shown). Specifically, it is determined whether or not the number of normal games counted from the end of the previous special game (AT) is a predetermined number of games. Specifically, the predetermined number of games is set to 20, 50, 100, 200, 500, 800, and 1000 times. Of course, the value is not limited to the value of the number of games, and may be a value of another number of games. For example, it may be set for each number of games such as an even number or an odd number, and it has a predetermined timer that is timed from the end of the previous special game, and this timer keeps time. It may be set so that a predetermined trigger comes every predetermined time (every hour, every three hours, etc.). In addition, this predetermined opportunity may be a timing at which a winning combination (changed winning combination) set in advance for changing the transfer lottery probability in the winning lottery of the winning lottery means 120 is won. When it is determined that it is a predetermined opportunity, the process proceeds to the next step 612, and when it is determined that it is not a predetermined opportunity for changing the transition lottery probability, the process ends.
ステップ612において、移行条件変更手段(図示せず)により、移行抽選確率の変更が行われる。具体的には、モードAの移行抽選確率がモードBの移行抽選確率に変更され、モードBの移行抽選確率がモードCの移行抽選確率に変更され、モードCの移行抽選確率がモードAの移行抽選確率に変更されるものである。もちろん、移行抽選確率の変更は、上述したような内容に限定されるものではない。具体的には、例えば、モードAを変更するにあたって、A、B、Cの順番や、A、A、B、B、C、Cの順番や、A、B、C、B、Aの順番等のように予め決定されている順番に従って変更するようなものでもよい。また、乱数を用いた抽選により、各モードに対応する移行抽選確率を変更するようにしてもよい。
そして、当該処理が終了する。
In step 612, the transition lottery probability is changed by a transition condition changing means (not shown). Specifically, the mode A transition lottery probability is changed to the mode B transition lottery probability, the mode B transition lottery probability is changed to the mode C transition lottery probability, and the mode C transition lottery probability is changed to the mode A transition lotion probability. The lottery probability is changed. Of course, the change of the transfer lottery probability is not limited to the contents described above. Specifically, for example, in changing mode A, the order of A, B, C, the order of A, A, B, B, C, C, the order of A, B, C, B, A, etc. It may be changed in accordance with the order determined in advance. Moreover, you may make it change the transfer lottery probability corresponding to each mode by lottery using a random number.
Then, the process ends.
本実施の形態では、移行条件変更手段(図示せず)が、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率を所定の契機(具体的には、特別遊技終了時からカウントされる通常遊技の所定の遊技回数であるとき)で変更する。特別遊技区間決定手段200は、この変更された移行抽選確率に基づいて、上述した場合と同様に特別遊技の遊技区間を新たに決定する。
移行抽選確率が変更されることにより、通常遊技中の所定の契機で特別遊技へ移行した場合の遊技区間の長さ(長短)を変更することができて、特別遊技中に得られる遊技者の利益を変更することができる。
なお、ここで、本実施の形態では、移行条件変更手段(図示せず)が移行抽選確率を変更し、特別遊技区間決定手段200が、その移行抽選確率に基づいて特別遊技の遊技区間を決定しているが、この「移行抽選確率」の代わりに第1の実施の形態等で説明した「モード」を媒介としてもよいものである。すなわち、移行条件変更手段(図示せず)がモードを変更し、特別遊技区間決定手段が、そのモードに基づいて特別遊技の遊技区間を決定するようにしてもよいものである。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
In the present embodiment, the transition condition changing means (not shown) determines the transition lottery probability determined by the transition condition determining means 190 for a predetermined opportunity (specifically, a normal game counted from the end of the special game). (When it is a predetermined number of games). The special game section determining means 200 newly determines a game section for the special game based on the changed transition lottery probability as in the case described above.
By changing the transfer lottery probability, you can change the length (long or short) of the game section when transitioning to the special game at a predetermined opportunity during the normal game, and the player's gain during the special game Profit can be changed.
Here, in this embodiment, the transition condition changing means (not shown) changes the transition lottery probability, and the special game section determining means 200 determines the game section of the special game based on the transition lottery probability. However, instead of the “transition lottery probability”, the “mode” described in the first embodiment or the like may be used as a medium. That is, the transition condition changing means (not shown) may change the mode, and the special game section determining means may determine the game section for the special game based on the mode.
Other configurations, operations, and effects are substantially the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
(第7の実施の形態)
図17を用いて、本実施の形態について説明する。
上述した第1〜第6の実施の形態では、移行条件決定手段190は、移行条件として、通常遊技から特別遊技(AT)へ移行するか否かの移行抽選に用いる移行抽選確率を決定していた。
それに対して、本実施の形態では、移行条件決定手段190が決定する移行条件として、前回の特別遊技終了時からの通常遊技の遊技回数が所定の遊技回数に到達することで無条件に特別遊技へ移行させる、いわゆる天井の遊技回数に設定しているものである。
具体的には、第1の実施の形態で説明した図7の代わりに、本実施の形態では図17が用いられるものである。移行条件決定手段190は、モードAにおいて天井の遊技回数を100回に設定し、モードBにおいて天井の遊技回数を200回に設定し、モードCにおいて天井の遊技回数を300回に設定しているものである。
(Seventh embodiment)
This embodiment will be described with reference to FIG.
In the first to sixth embodiments described above, the transition condition determining means 190 determines the transition lottery probability used for the transition lottery as to whether or not to shift from the normal game to the special game (AT) as the transition condition. It was.
On the other hand, in the present embodiment, the transition condition determined by the transition condition determining means 190 is that the special game is unconditionally unconditional when the number of games of the normal game from the end of the previous special game reaches the predetermined number of games. This is set to the so-called ceiling game count.
Specifically, FIG. 17 is used in this embodiment instead of FIG. 7 described in the first embodiment. The transition condition determining means 190 sets the number of ceiling games in mode A to 100 times, sets the number of ceiling games in mode B to 200 times, and sets the number of ceiling games in mode C to 300 times. Is.
そして、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190により決定された天井の遊技回数(100回、200回、300回)に基づいて、初期獲得可能枚数(順に100枚、200枚、300枚)を決定することで特別遊技の遊技区間を決定するものである。
すなわち、モードAの天井の遊技回数が100回に設定された場合、特別遊技区間決定手段200は、初期獲得可能枚数を100枚に設定する。また、モードBの天井の遊技回数が200回に設定された場合、特別遊技区間決定手段200は、初期獲得可能枚数を200枚に設定する。また、モードCの天井の遊技回数が300回に設定された場合、特別遊技区間決定手段200は、初期獲得可能枚数を300枚に設定する。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
Then, the special game section determining means 200, based on the number of ceiling games determined by the transition condition determining means 190 (100 times, 200 times, 300 times), the initially obtainable number (100, 200, 300 in order). The game section of the special game is determined by determining the number of cards.
That is, when the number of games on the ceiling of mode A is set to 100 times, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number to 100. When the number of games on the ceiling of Mode B is set to 200, the special game section determining means 200 sets the initial number of obtainable games to 200. When the number of games on the ceiling of mode C is set to 300, the special game section determining means 200 sets the initial obtainable number to 300.
Other configurations, operations, and effects are substantially the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
(第8の実施の形態)
図18を用いて、本実施の形態について説明する。
上述した第1〜第7の実施の形態において、特別遊技区間決定手段200は、移行条件決定手段190により決定された移行抽選確率等に基づいて特別遊技の遊技区間を決定しており、その際に決定される特別遊技の遊技区間を決定するためのパラメータとしては、初期獲得可能枚数や、初期遊技可能回数が用いられていた。本実施の形態では、特別遊技の遊技区間を決定するためのパラメータとして、特別遊技(AT)中のAT状態において遊技者の停止操作をアシストするための報知演出の回数の初期値、いわゆるナビ回数の初期値である初期ナビ可能回数を用いるものである。このAT状態における遊技者の停止操作をアシストするための報知演出とは、ストップスイッチ50の停止操作順番(いわゆる推奨停止操作順番)が予め決定されてあり、この推奨停止操作順番通りにストップスイッチ50を遊技者が操作することで遊技者に払出枚数等が有利に設定されている場合の推奨停止操作順番を表示装置84により報知するものである。
(Eighth embodiment)
This embodiment will be described with reference to FIG.
In the first to seventh embodiments described above, the special game section determining means 200 determines the game section of the special game based on the transition lottery probability determined by the transition condition determining means 190, and in that case As the parameters for determining the game section of the special game determined in the above, the initial obtainable number of games and the initial number of games that can be played are used. In this embodiment, as a parameter for determining the game section of the special game, the initial value of the number of notification effects for assisting the player's stop operation in the AT state during the special game (AT), the so-called number of navigations Is used as the initial value of the initial navigation possible number of times. The notification effect for assisting the player's stop operation in the AT state is that the stop operation order of the stop switch 50 (so-called recommended stop operation order) is determined in advance, and the stop switch 50 is in accordance with the recommended stop operation order. The display device 84 notifies the recommended stop operation order when the payout number or the like is advantageously set to the player by operating the player.
第1の実施の形態では、特別遊技(AT)は、所定の獲得可能枚数に達することで終了していたが、本実施の形態では、特別遊技(AT)中に実行されるナビ回数が所定の回数(いわゆる初期ナビ可能回数)に達することで、特別遊技(AT)中におけるAT状態が終了するように設定されているものである。
本実施の形態に係る特別遊技区間決定手段200は、Xを正の整数としたときに移行抽選確率がX分の1である場合、特別遊技における初期ナビ可能回数が(n×X)回となるように設定していることを特徴とするものである。ここで、nは、予め定めた所定の係数であって、具体的には、0.1の数値に設定されている。もちとん、係数nは、0.1に限定されるものではなく、他の数値でもよいものである。ここで、n×X(係数nと、数値Xとの乗算)の数値が整数とならないような場合には、小数点以下を四捨五入することによって整数値を得るようにしてもよい。なお、四捨五入でなく、小数点以下を切り捨て、又は、切り上げるようにしてもよい。
In the first embodiment, the special game (AT) is completed when the predetermined number of acquirable games is reached, but in this embodiment, the number of times of navigation executed during the special game (AT) is predetermined. When the number of times (so-called initial navigation possible number) is reached, the AT state during the special game (AT) is set to end.
When the transition lottery probability is 1 / X when X is a positive integer, the special game section determining means 200 according to the present embodiment has an initial navigation possible number of times of (n × X) times. It is set so that it may become. Here, n is a predetermined coefficient, and is specifically set to a numerical value of 0.1. Of course, the coefficient n is not limited to 0.1, but may be other numerical values. Here, when the numerical value of n × X (multiplication of the coefficient n and the numerical value X) does not become an integer, the integer value may be obtained by rounding off the decimal part. In addition, you may make it round off or round up after a decimal point instead of rounding off.
本実施の形態では、モードと、移行抽選確率と、初期ナビ可能回数との最終的な数値は、図18に示すようなものになる。具体的には、移行条件決定手段190の抽選により左欄のモードが決定され、このモードにより予め定めた中欄の移行抽選確率(X分の1)が決定されると、特別遊技区間決定手段200は、この移行抽選確率(X分の1)に基づいて、右欄の初期ナビ可能回数(1/(n×X))を設定するものである。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態や、第4の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
In the present embodiment, the final numerical values of the mode, the transfer lottery probability, and the initial navigation possible number are as shown in FIG. Specifically, the mode of the left column is determined by the lottery of the transition condition determining means 190, and when the predetermined transition lottery probability (1 / X) of the middle column is determined by this mode, the special game section determining means 200 is for setting the initial navigable number of times (1 / (n × X)) in the right column based on the transition lottery probability (1 / X).
Other configurations, operations, and effects are substantially the same as those in the first embodiment and the fourth embodiment, and description thereof is omitted.
(第9の実施の形態)
図19、図20を用いて、本実施の形態について説明する。
本実施の形態では、移行条件決定手段190が抽選によりモードを決定するものである。このモードは、図19に示すように、移行抽選確率に基づいて設定されている。具体的には、モードAの移行抽選確率が100分の1、モードBの移行抽選確率が200分の1、モードCの移行抽選確率が300分の1に設定されている。
なお、図19に示すように、予めモードと、移行抽選確率とが設定され、それらの数値は移行条件決定手段190の記憶手段にテーブル(表)として記憶されている。
特別遊技区間決定手段200は、図20に示すように、移行条件決定手段により決定されたモードに基づいて、特別遊技の遊技区間としての意味を有する初期獲得可能枚数を決定するものである。
(Ninth embodiment)
This embodiment will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the transition condition determining means 190 determines the mode by lottery. This mode is set based on the transfer lottery probability as shown in FIG. Specifically, the mode A transition lottery probability is set to 1/100, the mode B transition lottery probability is set to 1/200, and the mode C transition lottery probability is set to 1/300.
As shown in FIG. 19, the mode and the transfer lottery probability are set in advance, and these numerical values are stored in the storage means of the transfer condition determining means 190 as a table.
As shown in FIG. 20, the special game section determining means 200 is for determining an initial obtainable number of pieces having a meaning as a game section of a special game based on the mode determined by the transition condition determining means.
なお、図20に示すように、予めモードに対応する特別遊技の遊技区間としての初期獲得可能枚数が設定され、それらの数値は特別遊技区間決定手段200の記憶手段にテーブル(表)として記憶されている。
その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と略同様であって、それらの説明を省略する。
As shown in FIG. 20, the number of initially obtainable numbers as the game section of the special game corresponding to the mode is set in advance, and these numerical values are stored as a table in the storage means of the special game section determination means 200. ing.
Other configurations, operations, and effects are substantially the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
上述した第1〜第9の実施の形態のうち、任意の複数の実施の形態を組み合わせて実施することもでき、それらを所定の契機等により切り換えて実施することができるようにしてもよい。
なお、第5の実施の形態で説明した図15のように、図18の初期ナビ可能回数を、モードAの場合に30回、モードBの場合に20回、モードCの場合に10回となるようにしてもよいものである。これにより、第5の実施の形態と略同様の作用及び効果を奏することができる。
Of the first to ninth embodiments described above, any of a plurality of embodiments can be combined and implemented by switching them according to a predetermined trigger or the like.
As shown in FIG. 15 described in the fifth embodiment, the initial navigation possible number of FIG. 18 is 30 times for mode A, 20 times for mode B, and 10 times for mode C. It may be made to become. Thereby, substantially the same operations and effects as those of the fifth embodiment can be achieved.
また、上述した第1〜第9の実施の形態では、移行抽選確率等を決定する構成となっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、この移行抽選確率を決定する代わりに、確定役(当該役に当選すると特別遊技への移行が確定する役)の役抽選における抽選確率を同様に決定するようにしてもよいものである。
また、上述した第1〜第9の実施の形態では、「特別遊技」としては、アシストタイム(AT)状態となって遊技者に特典が付与される遊技が採用されているが、特にこれに限定されるものではなく、特別遊技としては、例えば、リプレイタイム(RT)やアシストリプレイタイム(ART)等の状態となって遊技者に特典が付与される遊技や、いわゆるビッグボーナスゲーム(BB)や、レギュラーボーナスゲーム(RB)でもよいものである。
さらに、移行条件決定190と特別遊技区間決定手段200とを1つの手段で構成するとともに、当該構成の記憶手段に図7、図11、図13、図15、図17、図18に示すようなテーブルを記憶しておき、モードの決定に基づいて移行条件(移行抽選確率や天井)及び遊技区間(初期獲得可能枚数や初期遊技可能回数や初期ナビ可能回数)を決定するようにしてもよい。
In the first to ninth embodiments described above, the transition lottery probability and the like are determined. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, instead of determining the transition lottery probability, the lottery probability in the combination lottery of a decisive combination (a combination in which the transition to the special game is determined when the combination is won) may be similarly determined.
In the first to ninth embodiments described above, as the “special game”, a game in which a privilege is given to the player in an assist time (AT) state is employed. The special game is not limited and, for example, a game in which a privilege is given to the player in a state such as a replay time (RT) or an assist replay time (ART), or a so-called big bonus game (BB) Or a regular bonus game (RB) may be used.
Further, the transition condition determination 190 and the special game section determination means 200 are constituted by a single means, and the storage means having the structure as shown in FIGS. 7, 11, 13, 15, 17, and 18 is used. A table may be stored, and the transition condition (transition lottery probability and ceiling) and the game section (initially acquirable number, initial game possible number, and initial navigable number) may be determined based on mode determination.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 100 制御装置
110 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 150 停止図柄判定手段
160 通常遊技制御手段 170 RT制御手段
180 ボーナス遊技制御手段 190 移行条件決定手段
200 特別遊技区間決定手段 240 状態移行手段
245 リール演出実行手段 250 払出制御手段
260 送信手段 300 サブ制御装置
310 受信手段 320 AT制御手段
330 移行抽選手段 370 表示演出実行手段
380 終了判定手段 390 上乗せ演出決定実行手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Display device
86 active line 100 control unit
110 Main control device 120 Role lottery means
130 Reel control means 150 Stop symbol judgment means
160 Normal game control means 170 RT control means
180 Bonus game control means 190 Transition condition determination means
200 Special game section determination means 240 State transition means
245 reel production execution means 250 payout control means
260 Transmitting means 300 Sub-control device
310 Receiving means 320 AT control means
330 Transition lottery means 370 Display effect execution means
380 End determination means 390 Addition effect determination execution means
Claims (7)
前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)に用いる抽選確率(以下、「移行抽選確率」とする。)を決定する移行条件決定手段と、
前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段と、
予め前記移行抽選確率に対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段により決定された前記移行抽選確率に基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段とを備え、
1つの移行抽選確率に対して1つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a normal game that is normally played as a game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game,
Transition condition determining means for determining a lottery probability (hereinafter referred to as “transition lottery probability”) used for a lottery (hereinafter referred to as “transition lottery”) as to whether or not to shift from the normal game to the special game; ,
Transition lottery means for performing the transition lottery using the transition lottery probability during the normal game;
A special game section determination in which a game section of the special game corresponding to the transition lottery probability is set in advance and the game section of the special game is determined based on the transition lottery probability determined by the transition condition determining means. and means,
The length of one special game zone corresponds to one transition lottery probability, and the transition lottery probability is set so that it can be estimated from the length of the special game zone. A gaming machine.
前記通常遊技から前記特別遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「移行抽選」とする。)に用いる抽選確率(以下、「移行抽選確率」とする。)に基づくモードを決定する移行条件決定手段と、
前記通常遊技中に前記移行抽選確率を用いて前記移行抽選を行う移行抽選手段と、
予め前記モードに対応する前記特別遊技の遊技区間が設定されていると共に、前記移行条件決定手段により決定された前記モードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を決定する特別遊技区間決定手段とを備え、
1つのモードに対応して、1つの移行抽選確率及び1つの特別遊技の遊技区間の長さが対応していると共に、前記移行抽選確率は、特別遊技の遊技区間の長さから推定可能に設定されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a normal game that is normally played as a game and a special game that is more advantageous to the player than the normal game,
Transition conditions for determining a mode based on a lottery probability (hereinafter referred to as “transition lottery probability”) used for a lottery (hereinafter referred to as “transition lottery”) as to whether or not to shift from the normal game to the special game. A determination means;
Transition lottery means for performing the transition lottery using the transition lottery probability during the normal game;
Special game section determining means for determining the game section for the special game based on the mode determined by the transition condition determining means and having the game section for the special game corresponding to the mode set in advance. ,
Corresponding to one mode, one transition lottery probability and the length of one special game zone correspond to each other, and the transition lottery probability is set so that it can be estimated from the length of the special game zone. A gaming machine characterized by being made .
所定の枚数のメダルの投入により遊技が開始可能となり、所定の役の抽選の結果及び前記回転リールの停止操作の結果に応じて、役に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出されるように形成され、
前記特別遊技は、前記特別遊技中に遊技者が獲得した枚数が所定の枚数(以下、「獲得可能枚数」とする。)に達することで終了するように設定され、
前記特別遊技区間決定手段は、Xを正の整数としたときに前記移行抽選確率がX分の1である場合、前記特別遊技における獲得可能枚数の初期値がXに基づいて設定されていることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。 Equipped with multiple rotating reels that can display multiple symbols
The game can be started by inserting a predetermined number of medals, and the number of medals according to the combination is paid out to the player according to the result of the lottery of the predetermined combination and the result of the stop operation of the rotating reel. And
The special game is set to end when the number of games acquired by the player during the special game reaches a predetermined number (hereinafter referred to as “acquirable number”).
The special game section determining means, when X is a positive integer and the transition lottery probability is 1 / X, the initial value of the obtainable number in the special game is set based on X The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記特別遊技区間決定手段は、前記移行条件変更手段により変更された前記移行抽選確率又はモードに基づいて前記特別遊技の遊技区間を新たに決定することを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。 A transition condition changing means capable of changing the transition lottery probability or mode determined by the transition condition determining means at a predetermined opportunity during the normal game;
The special game section determining means newly determines a game section of the special game based on the transition lottery probability or mode changed by the transition condition changing means. The gaming machine according to 4, 5, or 6.
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