JP2017046874A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a game medium is inserted to play a game.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、種々の条件に応じて遊技制御状態を変化させることが行われているが、遊技制御状態を変化させる条件として、遊技媒体の投入数や払い出し数が参照されることがある。
例えば、特許文献1には、BBに当選する前の通常モードのゲームで、払い出されたメダルの枚数よりも投入されたメダルの枚数が多く、かつ、その差枚数が所定枚数を越えた場合には、リプレイ低確率抽選テーブル40bを用いて当選役抽選を行い、差枚数が所定枚数に達していない場合には、リプレイ高確率抽選テーブル40aを用いて当選役抽選を行うことにより、投入されたメダルの枚数が払い出されたメダルの枚数よりも多くなったときには、BBが入賞しやすくなることが記載されている。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, the game control state is changed in accordance with various conditions. As conditions for changing the game control state, the number of game media inserted and paid out is Sometimes referred to.
For example, in
また、特許文献2には、投入枚数と払い出し枚数との関係値を算出し、払い出し枚数が投入枚数よりも過剰に多くなった場合に、メダルの払い出しに影響を与える条件について遊技者に不利な条件を設定することが記載されており、メダルの投入枚数と払い出し枚数との関係値として、複数回の遊技に渡る(払い出し枚数/投入枚数)といった他の関係値を採用してもよいことが記載されている。
このほか、市場においては、払い出されたメダルの枚数よりも投入されたメダルの枚数が多い場合のいわゆる吸い込み枚数に基づいてATなどの有利状態への移行が決定されたり、特定遊技期間中の払い出しメダル数に基づいて特典を付与すること等が行われている。
Further,
In addition, in the market, a transition to an advantageous state such as AT is determined based on the so-called sucked number when the number of inserted medals is larger than the number of paid out medals, or during a specific game period. A privilege is given based on the number of medals paid out.
しかし、遊技制御状態を変化させる条件、特に遊技者に有利な特典を付与する条件として、差枚数や投入数等、単一の条件のみを設定した場合、特典付与が適切に行われない場合がある。例えば、差枚数のうち、払い出されたメダルの枚数よりも投入されたメダルの枚数が多い場合のいわゆる吸い込み枚数が、一定値に達したら特典を付与するように設定した場合において、入賞によりメダルが払い出される頻度が高いと、吸い込み枚数が一定値に達するのに長期間を要し、なかなか特典を受けられないおそれがある。また、払い出し枚数が一定値に達したら特典を付与するように設定した場合において、入賞によりメダルが払い出される頻度が低いと、払い出し枚数が一定値に達するのに長期間を要し、なかなか特典を受けられないおそれがある。これでは遊技者の遊技意欲が減退し、遊技機の稼働率の低下につながってしまう。
本願発明は、上記した従来技術を踏まえた上で、遊技者の特典付与に対する期待感を維持させることができ、遊技者の遊技意欲を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, if only a single condition such as the difference number or the number of throws is set as a condition for changing the game control state, particularly a condition that gives a privilege advantageous to the player, the privilege may not be properly given. is there. For example, if the so-called sucked-in number when the number of inserted medals is larger than the number of paid-out medals out of the number of medals is set to give a privilege when the number reaches a certain value, If the frequency of paying out is high, it may take a long time for the number of suctions to reach a certain value, and there is a risk that it will be difficult to receive the benefits. In addition, when it is set to give a privilege when the number of payouts reaches a certain value, if the medal is not paid out frequently due to winning a prize, it takes a long time for the number of payouts to reach a certain value, and it is quite There is a risk that it will not be received. This will reduce the player's willingness to play, leading to a decrease in the operating rate of the gaming machine.
The present invention has an object to provide a gaming machine that can maintain a player's expectation for granting a privilege and increase a player's willingness to play, based on the above-described conventional technology. .
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本発明に係る遊技機(スロットマシンS)は、遊技媒体の投入に基づいて1回の遊技を開始可能となり、操作手段の操作に基づいて所定の遊技結果を得られた場合に入賞となり、入賞により遊技媒体が払い出されるものである。例えば、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール61〜63を備え、遊技媒体としてのメダルを投入することにより遊技を開始可能となり、スタートスイッチ20の操作に基づき回転リール61〜63を回転させ、停止スイッチ31〜33の操作に基づき回転している回転リール61〜63を停止させ、全ての回転リール61〜63が停止したときに所定の図柄組合せが表示されると入賞となり、遊技媒体としてのメダルが払い出されるスロットマシンSが含まれる。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine (slot machine S) according to the present invention can start one game based on the insertion of the game medium, and wins when a predetermined game result is obtained based on the operation of the operation means. The game medium is paid out by winning. For example, a plurality of
そして、この遊技機は、投入された遊技媒体数と払い出された遊技媒体数の差数(例えば投入メダルと払払い出しメダルの差枚数)の累積値を計測する差数計測手段(吸込枚数カウンタ182)と、払い出された遊技媒体数の累積値を計測する払出数計測手段(払出枚数カウンタ192)と、前記遊技媒体の払い出しに関し遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段(演出実行状態決定手段162、演出抽選状態決定手段163、AT制御手段170)と、を少なくとも備え、前記特典付与手段は、前記差数計測手段の計測値が、差数の累積値としてあらかじめ設定された所定値に達した場合に、差数に基づく第1の特典を付与し、前記払出数計測手段の計測値が、払い出し数の累積値としてあらかじめ設定された所定値に達した場合に、払い出し数に基づく第2の特典を付与可能に形成されていることを特徴とする。
本発明では、差数の累積値が所定値に達した場合と、払い出し数の累積値が所定値に達した場合とのそれぞれの場合に特典が付与されることとなるので、特典が付与される機会が増え、遊技者の期待感を維持することができる。
The gaming machine includes a difference number measuring means (a suction number counter) for measuring a cumulative value of a difference between the number of inserted game media and the number of game media paid out (for example, a difference between inserted medals and payout medals). 182), a payout number measuring means (paid-out number counter 192) for measuring a cumulative value of the number of paid-out game media, and a privilege granting means (effect) for giving a benefit that is advantageous to the player regarding the payout of the game media An execution state determination unit 162, an effect lottery state determination unit 163, and an AT control unit 170), and the privilege granting unit presets the measurement value of the difference number measurement unit as a cumulative value of the difference number. When the predetermined value is reached, the first privilege based on the difference number is given, and the measured value of the payout number measuring means reaches a predetermined value set in advance as a cumulative value of the payout number , Characterized in that the second privilege based on the payout number is assigned it can be formed.
In the present invention, a privilege is granted in each of the case where the cumulative value of the difference number reaches a predetermined value and the case where the cumulative value of the number of payouts reaches a predetermined value. More opportunities to maintain the player's expectations.
ここで、前記差数計測手段は、投入された遊技媒体数と払い出された遊技媒体数の差数であって、払い出された遊技媒体数よりも投入された遊技媒体数の方が多い場合の吸い込み数の累積値を計測するように形成することができる。このように形成した場合には、遊技者の手持ちの遊技媒体が減っていく状況下で第1の特典が付与されるものとなる。そして、遊技媒体の目減りの仕方が緩やかな場合、すなわち、遊技媒体が遊技機に吸い込まれているものの、ある程度の遊技媒体が払い出されるような状況下では、第1の特典が付与される条件を達成しにくくなる。しかし、この場合には払い出し数の累積値も徐々に増えていくので、第2の特典が付与される条件を達成しやすくなる。すなわち、第1の特典が付与される機会が遠ざかっても、第2の特典が付与される機会が近づいてくるので、吸い込み数の累積値が増えないことに基づく不利益を払い出し数の増加で補填することができる。 Here, the difference number measuring means is the difference between the number of inserted game media and the number of game media paid out, and the number of game media input is larger than the number of game media paid out. The cumulative value of the number of suctions in the case can be measured. When formed in this way, the first privilege is granted in a situation where the game medium held by the player decreases. And, when the game media is slowly reduced, that is, in the situation where the game media is sucked into the gaming machine but a certain amount of game media is paid out, the condition for granting the first privilege is It becomes difficult to achieve. However, in this case, since the cumulative value of the number of payouts gradually increases, it becomes easy to achieve the condition for granting the second privilege. In other words, even if the opportunity to grant the first privilege goes away, the opportunity to give the second privilege approaches, so the disadvantages based on the fact that the cumulative value of the number of suctions does not increase will increase the number of payouts Can be compensated.
また、前記第1の特典と前記第2の特典は、異なる種類の特典であって、いずれか一方の特典付与が、他方の特典に関し遊技者に有利となる影響を与えるように形成することができる。「他方の特典に関し遊技者に有利となる影響を与える」には、他方の特典の有利度を高くすること(例えばAT移行抽選の実行という他方の特典が付与される場合、一方の特典付与によりAT当選確率を引き上げる)や、他方の特典により付与される付与利益の有利度を高くすること(一方の特典付与によりATの遊技回数又は上乗せ回数などを増加させる)や、他方の特典を享受できる条件の緩和(一方の特典付与によりAT移行抽選が行われるまでの期間を短縮させる)などが含まれる。このように形成した場合には、異なる条件に基づき付与される異なる特典である第1の特典と第2の特典に関連性が生まれ、遊技性を高めることができる。
なお、前記第1の特典と前記第2の特典は、同種の特典としてもよい。
In addition, the first privilege and the second privilege are different types of privilege, and the granting of any one of the benefits may be advantageous for the player with respect to the other benefit. it can. To “advantage the player with respect to the other benefit”, the advantage of the other privilege is increased (for example, when the other privilege of execution of AT transfer lottery is given, Increase the AT winning probability), increase the advantage of the granted profits granted by the other privilege (by increasing the number of games or extra number of ATs by granting one privilege), and enjoy the other privilege Relaxation of the conditions (shortening the period until the AT transition lottery is performed by granting one privilege) and the like are included. When formed in this way, relevance is born to the first privilege and the second privilege, which are different privileges given based on different conditions, and the gameability can be enhanced.
The first privilege and the second privilege may be the same type of privilege.
本発明によれば、遊技者の特典付与に対する期待感を維持させることができ、遊技者の遊技意欲を増大させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can maintain the player's sense of expectation for granting a privilege and can increase the player's willingness to play.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。
筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S includes a rectangular casing B having an opening on the front side (the front side facing the player), and a front door D that closes the opening of the casing B. Yes.
Inside the housing B is a
前扉Dには、図1に示すように、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ10が設けられている。
As shown in FIG. 1, the front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three
また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させるものである。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。
Further, a
前記ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ10の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ20の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ31〜33は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。
The
The
The stop switches 31 to 33 are button switches that can be moved in the front-rear direction, and a detection unit that detects the position movement of the button by a pressing operation, although not particularly illustrated, is provided inside the housing of each
前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、液晶表示装置を備えた画像表示部70が設けられ、画像表示部70の両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、電飾ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。
An
リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63(図1参照)とを備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。
The
リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、図示しないが、駆動軸に連結されたロータと4相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルは、所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63を図柄単位で停止させることができるようになっている。
Each of the reel motors M1 to M3 is a stepping motor, and includes a rotor connected to a drive shaft and a four-phase coil (not shown). When the coils are sequentially excited, the rotor rotates and the drive shaft is driven. Rotates, and the rotating
各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、ベル、プラム、札、スイカ、花、雲、BAR、チェリーなどの図柄が、1つの回転リールにつき16個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、16個の図柄に対応して等分割された16コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。
As shown in FIG. 3, 16 symbols such as bells, plums, bills, watermelons, flowers, clouds, BARs, cherries, etc. are attached to the outer peripheral surfaces of the rotating
ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回の遊技に掛ける(ベットする)ことができるメダル数であって、本実施の形態においては、規定数が3に設定されており、3枚掛け遊技を行うことができるようになっている。また、本実施の形態においては、図1に示すように、左側の回転リール61の上段に位置する図柄、中央の回転リール62の上段に位置する図柄、右側の回転リール63の中段に位置する図柄を繋いでできる上上中ラインLが入賞ラインとして設定されている。
そして、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the
In the slot machine S, the symbol combination associated with the combination is placed on the effective line by the stop symbols of the rotating
(制御装置1)
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
(Control device 1)
The
(メイン制御装置100)
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ31〜33及び精算スイッチ40が接続されている。ここで、メダルセンサ7Aは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、メダル投入口5から投入されホッパーユニット3に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
(Main control device 100)
The
As shown in FIG. 2, a
一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、リールモータM1〜M3、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、ベット表示部11、クレジット表示部12が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター7の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター7の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。ベット表示部11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの右側に設けられた発光表示部であって、発光する発光領域の数により1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を表示するものである。クレジット表示部12は、同じく図柄表示窓Wの左側に設けられた7セグメント表示器であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。
On the other hand, as shown in FIG. 2, reel motors M1 to M3, a hopper motor 3B, a blocker 7B, a
メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRAM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、状態移行手段160、AT制御手段170、吸込枚数管理手段180、移行モード設定手段185及び払出枚数管理手段190の各手段として機能する。
Although not shown, the main board constituting the
(投入制御手段110)
投入制御手段110は、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入操作という)と、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、遊技を行うためにメダルが掛けられた(ベットされた)状態を設定するベット処理を行うためのものである。
具体的には、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出した場合には、規定数(3)の範囲内で、メダルがベットされた状態を設定する。すなわち、メダルの検出数をベット数として記憶する。ベット数はベット表示部11の発光領域の点灯数によって表示される。規定数のメダルがベットされた状態が設定されることにより、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始が許容される(スタートスイッチ20の操作が有効化される)。
(Input control means 110)
The insertion control means 110 receives a medal to play a game based on the insertion of a medal from the
Specifically, when a medal is inserted from the
また、投入制御手段110は、規定数を超えて(4以上)メダルが投入された場合には、最大貯留可能数(50)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。すなわち、規定数を超えて投入されたメダルの検出数をクレジット数として記憶する。クレジット数はクレジット表示部12に数字で表示される。なお、クレジット数が最大貯留可能数に達した場合には、ブロッカー7Bが作動してメダル投入口5から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
The insertion control means 110 electronically stores the inserted medals in the slot machine S up to the maximum storage number (50) when medals are inserted beyond the prescribed number (4 or more). Treat as credited. That is, the detected number of medals inserted exceeding the prescribed number is stored as the credit number. The number of credits is displayed as a number on the
また、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作され(ベットスイッチ10の操作信号を入力し)た場合には、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、所定数のメダルがベットされた状態を設定する。具体的には、ベットスイッチ10の操作信号の入力に基づいて、クレジット数として記憶されている数値から所定数を減算するとともに、ベット数として記憶している数値に所定数を加える。これにより、クレジット表示部12の数字が所定数減じられ、ベット表示部11にクレジット表示部から減じられた数のベット表示が行われる。本実施の形態では、ベットスイッチ10は、1回操作するごとに最大規定数である3枚のメダルがベットされるマックスベットスイッチとして機能するものとなっている。
In addition, when the
さらに、投入制御手段110は、入賞判定手段140が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技のベット数と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。自動的にベット状態を設定する処理を自動ベット処理といい、投入制御手段110によって自動ベット処理が行われることを、再遊技の作動という。
なお、再遊技の作動中にメダル投入口5からメダルが投入された場合には、クレジットが最大貯留可能数未満であることを条件として、投入されたメダルをクレジットに移行させるようにしてもよい。
Further, when the winning determination means 140 determines a replay winning to be described later, the insertion control means 110 automatically sets a betting state with the same bet number as the previous game bet number. The process of automatically setting the bet state is referred to as an automatic bet process, and the automatic bet process performed by the insertion control means 110 is referred to as a re-game operation.
In addition, when a medal is inserted from the
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、1又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものである。役抽選手段120は、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として所定の当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。
(Role lottery means 120)
The winning lottery means 120 is for winning or not winning one or a plurality of winning combinations by performing a winning lottery for a plurality of types of winning combinations associated with predetermined symbol combinations attached to the rotating
前記役としては、入賞すると所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞すると次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞すると次遊技から特別遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナスとして、「BAR・BAR・スイカ」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)が設けられている。ボーナスが入賞すると、次の遊技から、小役の当選確率を高くすることにより小役を入賞し易くした特別遊技が、特別遊技を開始させるための図柄組合せの表示なしに連続して行われるようになっている。ボーナスの入賞に基づく特別遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば30枚を超えた場合に終了する。
The winning combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out when winning, a replay in which the next game can be played again without performing a throw-in operation when winning, and a bonus in which a special game is played from the next game when winning I have.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a BB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “BAR / BAR / Watermelon” is provided as a bonus. When a bonus is won, a special game that makes it easy to win a small role by increasing the probability of winning a small role from the next game will be played continuously without displaying a symbol combination for starting the special game. It has become. The special game based on the bonus winning is terminated when the total number of payout medals exceeds a predetermined number, for example, 30.
前記小役としては、ベル1〜ベル5までの5個のベル役と、3枚ベル1〜3枚ベル3までの3個の3枚ベル役と、特殊1〜特殊13までの13個の特殊役とが設けられている。図4に示すように、ベル1には、「プラム・スイカ・スイカ」「プラム・札・札」など4個の図柄組合せが対応付けられており、ベル2には、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられており、ベル3には、「ベル・札・プラム」「ベル・スイカ・プラム」の2個の図柄組合せが対応付けられている。また、ベル4には、「プラム・札・プラム」「プラム・スイカ・プラム」の2個の図柄組合せが対応付けられており、ベル5には「札・ベル・ベル」「スイカ・ベル・ベル」の2個の図柄組合せが対応付けられている。そして、ベル1〜ベル5は、入賞により8枚のメダルが払い出されるようになっている。
The small roles include five bells from
また、3枚ベル1には、「ベル・プラム・BAR」「ベル・プラム・チェリー」など4個の図柄組合せが対応付けられており、3枚ベル2には、「ベル・BAR・ベル」「ベル・チェリー・ベル」など4個の図柄組合せが対応付けられており、3枚ベル3には、「BAR・プラム・ベル」「チェリー・プラム・ベル」など4個の図柄組合せが対応付けられている。そして、3枚ベル1〜3枚ベル3は、入賞により3枚のメダルが払い出されるようになっている。
The three
特殊1〜特殊4及び特殊9〜特殊12には、プラム図柄、花図柄、雲図柄、BAR図柄、チェリー図柄のいずれかを組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。特殊5〜特殊8には、ベル図柄、花図柄、雲図柄、BAR図柄、チェリー図柄のいずれかを組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。特殊13には「BAR・BAR・BAR」「BAR・花・花」など4個の図柄組合せが対応付けられている。特殊1〜特殊13は、入賞により1枚のメダルが払い出されるようになっている。
Special 1 to special 4 and special 9 to special 12 are associated with symbol combinations configured by combining any of a plum symbol, a floral symbol, a cloud symbol, a BAR symbol, and a cherry symbol. Special 5 to special 8 are associated with symbol combinations configured by combining any of the bell symbol, the floral symbol, the cloud symbol, the BAR symbol, and the cherry symbol. The special 13 is associated with four symbol combinations such as “BAR / BAR / BAR” and “BAR / flower / flower”. In
前記リプレイとしては、リプレイ1〜リプレイ3の3個が設けられている。リプレイ1には、「札・ベル・プラム」「スイカ・ベル・プラム」の2個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ2には、「BAR・ベル・札」「チェリー・ベル・スイカ」など8個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ3には、「ベル・札・BAR」「ベル・スイカ・ベル」など4個の図柄組合せが対応付けられている。リプレイ1に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、有効ラインではない無効ラインのうち、回転リール61〜63の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインD1(図5(A)参照)にプラム図柄が揃うようになっている。また、リプレイ2に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、無効ラインのうち、回転リール61の下段に位置する図柄、回転リール62の中段に位置する図柄、回転リール63の上段に位置する図柄を繋いでできる右上がり段ラインD2(図5(B)参照)にプラム図柄が揃うようになっている。そして、リプレイ3に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、中段ラインD1にBAR図柄が揃う場合があるようになっている(図5(C)参照)。
Three
上記した当選状態設定手段は、役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、3枚ベル2フラグ、特殊3フラグなど)を成立させ、BBが当選した場合にはボーナスフラグ(BBフラグ)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグ、リプレイ2フラグなど)を成立させる。また、複数の役が同時に当選する重複当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、小役、リプレイが当選した場合には当選状態が次遊技に持ち越されないが、BBが当選した場合には、当選状態が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
The above-described winning state setting means sets the small role flag (
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図6に示す。
図示した各役抽選テーブルは、0〜65535の数値を全領域として、複数の当選項目の占める領域(当選領域)を規定したものであり、各当選領域の全領域に対する割合が、当該当選項目の当選確率を表すものとなっている。
役抽選テーブルとしては、通常状態において行われる通常遊技で用いられる通常テーブル(図6(A)参照)、ボーナス成立状態において行われるボーナス成立遊技で用いられるボーナス内部中テーブル(図6(B)参照)、及びボーナス作動状態において行われる特別遊技で用いられるボーナステーブル(図6(C)参照)が設けられている。
ここで、通常状態、ボーナス成立状態(以下ボーナス内部中という)及びボーナス作動状態(以下ボーナス作動中という)は、それぞれ、役抽選手段120の抽選態様の違いに基づく遊技状態を示すものである。通常状態は、スロットマシンSの初期状態(工場出荷時又は設定変更時)の遊技状態であり、ボーナス内部中は、BBの当選状態が持ち越されている遊技状態であり、ボーナス作動中は、BBの入賞に基づく特別遊技が行われる遊技状態である。
A conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment is shown in FIG.
Each of the winning lottery tables shown in the figure defines areas (winning areas) occupied by a plurality of winning items, with numerical values of 0 to 65535 as all areas, and the ratio of each winning area to all the areas is the number of winning items. It represents the winning probability.
As the role lottery table, a normal table used in a normal game performed in a normal state (see FIG. 6A), a bonus internal medium table used in a bonus established game performed in a bonus established state (see FIG. 6B) ) And a bonus table (see FIG. 6C) used in a special game performed in the bonus operating state.
Here, the normal state, the bonus establishment state (hereinafter referred to as “inside bonus operation”), and the bonus operation state (hereinafter referred to as “in bonus operation”) indicate the game state based on the lottery mode of the combination lottery means 120, respectively. The normal state is the gaming state of the initial state (at the time of factory shipment or when the setting is changed) of the slot machine S. The inside of the bonus is the gaming state in which the winning state of BB is carried over. This is a gaming state in which a special game based on the winning of is performed.
当選領域には、不当選(ハズレ)も含まれる。また、当選領域には、単独の役のみから構成される当選領域と、複数の役から構成される当選領域がある。具体的には、「BB」「リプレイ」「特殊13」の当選領域は、それぞれ、BB、複数のリプレイ(リプレイ1〜3)、特殊13役の単独当選領域である。なお、図示していないが、「リプレイ」の当選領域は、リプレイ1の当選領域が最も大きく、リプレイ2及びリプレイ3の各当選領域は少なく(例えば300/65536)設定されている。
一方、「打順ベル」「打順3枚役」「3枚役」「全1枚役」及び「全小役」の当選領域は、複数の小役の重複当選領域となっている。「打順ベル」の当選領域は、図7(A)に示すように、「左中1」〜「右中4」の24個の当選領域から構成されている。そして、これらの各当選領域は、複数の特殊役(特殊1〜12のいずれか複数)と1つのベル役(ベル1〜ベル5のいずれか1つ)の重複当選領域となっている。「打順3枚役」の当選領域は、図7(B)に示すように、「左1」〜「中右8」の8個の当選領域から構成されている。そして、これらの各当選領域は、1又は複数の特殊役(特殊1〜12のいずれか1又は複数)と1つの3枚ベル役(3枚ベル1又は3枚ベル2のいずれか1つ)の重複当選領域となっている。「3枚役」は、3つの3枚ベル役(3枚ベル1〜3枚ベル3)の重複当選領域であり、「全1枚役」は13の特殊役(特殊1〜特殊13)の重複当選領域であり、「全小役」は、全ての小役の重複当選領域である。
The winning area includes unsuccessful (losing). In addition, the winning area includes a winning area composed of only a single combination and a winning area composed of a plurality of combinations. Specifically, the winning areas of “BB”, “Replay”, and “
On the other hand, the winning areas of “batting order bell”, “
ここで、上記した「打順ベル」の24個の重複当選領域に対しては、3個の停止スイッチ31〜33に基づく6通りの操作順(打順)が割り当てられている。
具体的には、「打順ベル」のうち、「左中1」〜「左中4」の各当選領域に対しては、停止スイッチ31、32、33の順で操作する打順「左中右」が割り当てられており、「左右1」〜「左右4」の各当選領域に対しては、停止スイッチ31、33、32の順で操作する打順「左右中」が割り当てられている。また、「中左1」〜「中左4」の各当選領域に対しては、停止スイッチ32、31、33の順で操作する打順「中左右」が割り当てられており、「中右1」〜「中右4」の各当選領域に対しては、停止スイッチ32、33、31の順で操作する打順「中右左」が割り当てられている。また、「右左1」〜「右左4」の各当選領域に対しては、停止スイッチ33、31、32の順で操作する打順「右左中」が割り当てられており、「右中1」〜「右中4」の各当選領域に対しては、停止スイッチ33、32、31の順で操作する打順「右中左」が割り当てられている。
そして、割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となっており、「打順ベル」のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっている(図8(A)参照)。
Here, six operation orders (batting order) based on the three
Specifically, in the “batting order bell”, for each winning area of “left middle 1” to “left middle 4”, the batting order “left middle right” operated in the order of the stop switches 31, 32, 33. Is assigned to each winning area of “left and right 1” to “left and right 4”, and the batting order “middle left and right” operated in the order of the stop switches 31, 33, 32 is assigned. Also, each winning area “middle left 1” to “middle left 4” is assigned a batting order “middle left and right” operated in the order of the stop switches 32, 31, 33, and “middle right 1”. A hitting order “middle right left” operated in the order of the stop switches 32, 33, 31 is assigned to each winning area of “middle right 4”. Also, each winning area “Right Left 1” to “Right Left 4” is assigned a batting order “Right Left Middle” operated in the order of the stop switches 33, 31, 32. The winning order “right middle left”, which is operated in the order of the stop switches 33, 32, 31, is assigned to each winning area of “right middle 4”.
The assigned batting order is the correct batting order for winning in each winning area. If any of the “batting bells” is won, whether or not the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order. As a result, the winning combination can be changed (see FIG. 8A).
また、上記した「打順3枚役」の8個の重複当選領域に対しては、前記した6通りの打順のうち、左停止スイッチ31を最初に操作する打順(「左中右」「左右中」、以下左押しという)と、左押し以外の打順(「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」、以下中右押しという)が割り当てられている。具体的には、「打順3枚役」のうちの「左1」〜「左4」の各当選領域に対しては左押しが割り当てられており、「中右5」〜「中右8」の各当選領域に対しては中右押しが割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となっており、「打順3枚役」のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっている(図8(B)参照)。
Also, for the eight overlapping winning areas of the “three-stroke order” described above, out of the six hit orders described above, the strike order in which the
図6に示す各役抽選テーブルの括弧内の数値は、分母を65536とした場合の各領域の当選確率を示す値数を示している。図6に示すように、通常テーブルは、「不当選」が10/65536(1/6553.6)、「BB」が6446/65536(約1/10.2)、「リプレイ」が8978/65536(約1/7.3)、「打順3枚役」が8000/65536(約1/8.2)、「打順ベル」が37080/65536(約1/1.7)、「3枚役」が4000/65536(約1/16.4)「特殊13」が1022/65536(約1/64.1)の確率で、それぞれ当選するように設定されている。なお、「打順ベル」「打順3枚役」に含まれる個々の当選領域の値数は、図7(B)に示している。また、図示していないが「リプレイ」のうちわけは、全ての役抽選テーブルにおいて、「リプレイ2」「リプレイ3」がそれぞれ300/65536、残りが「リプレイ1」となっている。ボーナス内部中テーブルは、小役の当選項目の種類及び小役の当選確率が3枚掛け通常テーブルと同等に設定されているとともに、「リプレイ」が15434/65536(約1/4.2)の確率で当選するように設定されている。ボーナステーブルは、「不当選」が約1/4.2の確率で当選し、全ての小役の当選確率(合算値)が通常テーブルよりも高くなるように設定されているとともに、個々の小役の当選確率が、通常テーブルにおける個々の小役の当選確率以上となるように設定されている。ボーナステーブルには「リプレイ」の領域が無く、ボーナス内部中テーブルには「不当選」の領域が無い(不当選の確率が0である)。
The numerical values in parentheses in each of the lottery drawing tables shown in FIG. 6 indicate the number of values indicating the winning probability of each region when the denominator is 65536. As shown in FIG. 6, in the normal table, “unfair” is 10/65536 (1 / 6553.6), “BB” is 6446/65536 (about 1 / 10.2), and “Replay” is 8978/65536. (Approx. 1 / 7.3), “Three in order of batting order” is 8000/65536 (approx. 1 / 8.2), “Bat in order of bell” is 37080/65536 (approx. 1 / 1.7), and “three-part combination” 4000/65536 (about 1 / 16.4) “
ここで、ボーナステーブルの小役の当選確率について説明する。ボーナステーブルにおける「全小役」の値数は10741、「全1枚役」の値数は39362であり、ボーナステーブルにおける小役の値数の合算値は50103である。一方、通常テーブル及びボーナス内部中テーブル(以下ボーナス非作動中テーブルという)における小役の値数の合算値は50102である。すなわち、ボーナステーブルは、ボーナス非作動中テーブルよりも小役の当選確率(合算値)が高くなるように形成されている。 Here, the winning probability of the small part of the bonus table will be described. The value number of “all small combinations” in the bonus table is 10741, the value number of “all one combination” is 39362, and the total value of the number of small combinations in the bonus table is 50103. On the other hand, the total value of the number of small combinations in the normal table and the bonus internal table (hereinafter referred to as the bonus non-operating table) is 50102. That is, the bonus table is formed so that the winning probability (total value) of the small role is higher than the bonus non-operating table.
また、ボーナス非作動中テーブルにおけるベル1、ベル3、ベル4のそれぞれの値数は8240(2060×4又は1030×8)であり、ベル2、ベル5のそれぞれの値数は6180(1545×4)である。また、ボーナス非作動中テーブルにおける3枚ベル1、3枚ベル2の値数は8000(4000+4000)であり、3枚ベル3の値数は4000である。また、ボーナス非作動中テーブルにおける特殊13の値数は1022である。そして、ボーナス非作動中テーブルにおける特殊1〜特殊12のそれぞれの値数は19540{(2060×4)+(1030×4)+(1545×4)+1000}である。一方、ボーナステーブルにおいては、1枚役である特殊1〜特殊13の値数が50103(39362+10741)となっているので、これらの役の当選確率はいずれもボーナス非作動中テーブルよりも高くなっている。また、ボーナステーブルにおいては、入賞により3枚のメダルが払い出される3枚ベル1〜3枚ベル3、入賞により8枚のメダルが払い出されるベル1〜ベル5の値数が10741となっているので、これらの役の当選確率はいずれもボーナス非作動中テーブルよりも高くなっている。すなわち、ボーナステーブルにおいては、全ての小役のそれぞれの当選確率が、ボーナス非作動中テーブルにおける各小役の当選確率を下回らないように設定されている。
Further, the number of values of
ただし、ボーナス非作動中テーブルでは、ベル1〜ベル5が同時に当選することはないのに対して、ボーナステーブルでは、ベル1〜ベル5が同時に当選するようになっている(当選領域「全小役」)。このため、ボーナス非作動中テーブルでは、ベル1、ベル3、ベル4のうちのいずれかが当選する確率が24720/65536(約1/2.7)、ベル2、ベル5のうちのいずれかが当選する確率が12360/65536(約1/5.3)であるのに対し、ボーナステーブルでは、ベル1〜ベル5のそれぞれの当選する確率が10741/65536(約1/6.1)となっている。すなわち、通常状態又はボーナス内部中(以下ボーナス非作動中という)において「打順ベル」が当選した場合、及びボーナス作動中において3枚掛け遊技で「全小役」が当選した場合に必ず8枚払い出しのベル役(ベル1〜ベル5のいずれか)が入賞したとすると、ボーナステーブルでは、小役の入賞により8枚のメダルが払い出される確率が、ボーナス非作動中テーブルよりも低くなる。
However, in the bonus non-operating table, the
そして、ボーナス内部中の特定時(後述するAT状態)においては、「打順ベル」の当選時に、ベル1〜ベル5のいずれかを入賞させるための打順が報知され、報知に従って停止操作すれば、必ずベル1〜ベル5のいずれかが入賞して、8枚のメダルが払い出されるようになっている。これにより、ボーナス作動中は、小役全体の当選確率がボーナス非作動中よりも高く、かつ個々の小役の当選確率はボーナス非作動中を下回らないようになっているものの、ボーナス内部中の特定時(AT状態)と比べると、遊技者の手持ちのメダルを増やしにくい状態となる。
At a specific time inside the bonus (AT state to be described later), when the “batting order bell” is won, the batting order for winning one of the
なお、本実施の形態では、ボーナス作動中は、投入メダル数と入賞による払い出しメダル数の差枚数が、0以下となるように設定されている。すなわち、ボーナステーブルに規定されている当選確率通りに小役が当選したと仮定して、終了条件となる数(30枚)のメダルが払い出されるまでに、払い出されるメダル数よりも多くのメダルを投入しなければならないようになっており、ボーナス作動中は手持ちのメダルが目減りするものとなっている。 In the present embodiment, during the bonus operation, the difference between the number of inserted medals and the number of payout medals by winning is set to be 0 or less. In other words, assuming that a small role has been won according to the winning probability specified in the bonus table, more medals than the number of medals to be paid out are paid out before the number of medals as the end condition is paid out (30). It must be thrown in, and the medals on hand are reduced when the bonus is active.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
(回転制御)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールユニット2のモータ駆動回路に、所定の間隔で駆動パルス(駆動信号)を出力することにより、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is for controlling the rotation and stop of the
(Rotation control)
When a valid operation signal of the
ここで、リール制御手段130は、リールモータM1〜M3の駆動速度を制御するための制御データ(加速度データ)に基づいて、回転リール61〜63の回転を制御する。加速度データは、リールモータM1〜M3を励磁させるための駆動パルス(駆動信号)の出力態様をテーブル上に規定したものであり、加速度データに基づいて所定の駆動信号がモータ駆動回路に出力されることにより、回転リール61〜63を回転開始させ、回転速度を加速又は減速させ、あるいは一定速度(定常回転速度)を保って回転させることができるようになっている。
Here, the reel control means 130 controls the rotation of the
(停止制御)
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握し、回転リール61〜63の回転角度から、所定位置(例えば上段位置)にある図柄を特定すること(図柄参照)ができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)において所定位置にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば3コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば4コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
(Stop control)
The reel control means 130 grasps the rotation angle of the rotating
具体的には、前記基準図柄を所定位置(例えば上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための駆動パルス(停止信号)を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (for example, the upper position), a stop signal is output at the timing of the stop operation and the
リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナス(BB1、BB2)と小役が同時に当選している場合(ボーナスフラグが持ち越されている状態において小役が当選した場合)には小役に対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナスフラグが持ち越されている状態においてリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部中において、ボーナスに対応付けられた図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果が不当選の場合のみとなる。しかし、本実施の形態においては、ボーナス内部中テーブルには不当選の領域が無いので、ボーナスが当選したその遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、ボーナスが入賞する場合はない。
The reel control means 130 rotates these
In the present embodiment, the priority order for the combination is determined in the order of “replay> small combination> bonus”, and in the stop table, the bonus (BB1, BB2) and the small combination are simultaneously won (bonus) When a small role is won in the state where the flag is carried over), the symbol associated with the small role is preferentially drawn on the active line, and when the bonus and replay are won at the same time (the bonus flag is carried over) In the state where the replay is won), the symbol associated with the replay is preferentially drawn on the active line. Therefore, in the inside of the bonus, the symbol associated with the bonus is preferentially drawn only when the result of the winning lottery is unsuccessful. However, in the present embodiment, the bonus internal table does not have a non-winning area, so if the bonus is not won in the game where the bonus is won, the bonus will not win.
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール61〜63の停止図柄に応じて、未停止の回転リール61〜63の停止テーブルが選択されるようになっている。
Also, as the stop table, the stop positions of the rotating
(打順が割り当てられた当選領域の当選時の停止制御)
次に、「打順ベル」のいずれか、すなわち図7(A)に示す「左中1」〜「右中4」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について、図8(A)に基づき説明する。
まず、リール制御手段130は、役抽選により「左中1」「左中2」「左右1」「左右2」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で停止操作された場合には、ベル1の図柄組合せを構成する図柄(ベル1に対応する図柄)を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル1が入賞し、8枚のメダルが払い出される。また、「左中3」「左中4」「左右3」「左右4」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合には、ベル4に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行い、この場合には停止操作のタイミングにかかわらずベル4が入賞し、8枚のメダルが払い出される。同様にして、「中左1」「中左2」「中右1」「中右2」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合にはベル2に対応する図柄、「中左3」「中左4」「中右3」「中右4」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合にはベル5に対応する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行い、これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル2又はベル5が入賞する。また、「右左1」「右左2」「右中1」「右中2」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合にはベル3に対応する図柄、「右左3」「右左4」「右中3」「右中4」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合にはベル4に対応する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行い、これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル3又はベル4が入賞し、いずれも8枚のメダルが払い出される。
(Stop control at the time of winning the winning area to which the batting order is assigned)
Next, stop control when one of the “batting order bells”, that is, any one of the “left middle 1” to “right middle 4” winning areas shown in FIG. Based on
First, the reel control means 130, in the case of “left middle 1”, “left middle 2”, “left / right 1”, “left / right 2” won in the winning lottery, according to the correct batting order assigned to the winning area. When the stop operation is performed, control is performed so that the symbols constituting the symbol combination of the bell 1 (the symbol corresponding to the bell 1) are drawn on the effective line and stopped. Thereby, the
一方、「左中1」〜「右中4」のいずれかの当選時に、各当選領域に対応する正解の打順以外の不正解の打順で停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊1〜特殊12のいずれかの特殊役に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。例えば、「左中1」の当選時には特殊1、特殊4、特殊5、特殊8、特殊9、特殊12のうちのいずれかに対応する図柄を、有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。停止操作のタイミングが、いずれかの特殊役の図柄組合せを有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には、いずれかの特殊役が入賞し、1枚のメダルが払い出される。一方、停止操作のタイミングが、いずれかの特殊役の図柄組合せを有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、何の役も入賞しない。
以上のように、「打順ベル」の当選時において、正解の打順で停止操作すると必ず8枚のメダルが払い出され、不正解の打順で停止操作すると1枚のメダルが払い出される場合があるようになっている。正解の打順で停止操作した場合に入賞するベル1、ベル2、ベル3、ベル4及びベル5をあわせて正解ベルというものとする。そして、後述する演出実行状態がAT状態である場合には、正解ベルの正解の打順が報知され、報知に従って停止操作を行った場合には、必ず正解ベルが入賞するように形成されている。
On the other hand, if the operation is stopped in an incorrect answer order other than the correct answer order corresponding to each winning area at the time of winning one of “left middle 1” to “right middle 4”, it is included in each winning area. Control is performed to draw a symbol corresponding to one of the special roles of
As described above, when the “batting order bell” is won, 8 medals are always paid out when the stop operation is performed in the correct batting order, and 1 medal is paid out when the stopping operation is performed in the incorrect batting order. It has become. The
なお、図7(A)に示すように、本実施の形態では、「打順ベル」のうち、「左中右」「左右中」(左押し)が正解の打順として割り当てられた当選領域を、「中左右」「中右左」(中押し)が正解の打順として割り当てられた当選領域、「右左中」「右中左」(右押し)が正解の打順として割り当てられた当選領域と同等にして、演出実行状態がAT状態であるか否かにかかわらず、左押しで停止操作を行っていてもある程度のメダルを獲得できるようにしてある。具体的には、AT状態でないとき(非AT状態)において、特定の図柄を狙わず無作為に停止操作すること(いわゆるフリー打ち)によって、左押しで所定回数の遊技を行った場合や、AT状態において、報知された正解の打順の如何にかかわらずフリー打ちによって、左押しで所定回数の遊技を行った場合に、出玉率(所定遊技回数の遊技で投入した総メダル数に対する払い出された総メダル数の比率)の下限が55%を下回らないような設定となっている。このようにすることで、非AT状態においてメダルの消費スピードが過度に速まるのを防止するようにしている。
本実施の形態では、左押し、中押し、右押しの各当選領域が同等の数(各8個)だけ設けられているが(図7(A)参照)、各当選領域の個数を異ならせて値数の合計が同等となるように設定し、出玉率の下限が55%を下回らないようにしてもよい。
As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, among the “batting order bells”, the winning areas to which “left middle right” and “left and right middle” (left press) are assigned as the correct batting order are: “Middle Left / Right” “Middle Right / Left” (Middle Press) is the winning area assigned as the correct batting order, “Right Left Middle” “Right Middle Left” (Right Press) is the same as the winning area assigned as the correct batting order, Regardless of whether the performance execution state is the AT state or not, a certain amount of medals can be obtained even if the stop operation is performed by pressing the left button. Specifically, when not in the AT state (non-AT state), when the player performs a predetermined number of games by left-pressing by randomly stopping (so-called free hitting) without aiming a specific symbol, In the state, when a predetermined number of games are played by left-pressing by free-hit regardless of the notified correct answer order, the payout rate (the total number of medals inserted in the game of the predetermined number of games is paid out) (The ratio of the total number of medals) is set so that it does not fall below 55%. This prevents the medal consumption speed from being excessively increased in the non-AT state.
In this embodiment, the same number (eight each) of winning areas for left push, middle push, and right push is provided (see FIG. 7A), but the number of each win area is different. The total number of values may be set to be equal so that the lower limit of the payout rate does not fall below 55%.
続いて、「打順3枚役」のいずれか、すなわち図7(B)に示す「左1」〜「中右8」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について、図8(B)に基づき説明する。
まず、リール制御手段130は、役抽選により「左1」〜「左4」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順(左押し)で停止操作された場合には、3枚ベル1に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず3枚ベル1が入賞し、3枚のメダルが払い出される。また、役抽選により「中右5」〜「中右8」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順(中右押し)で停止操作された場合には、3枚ベル2に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず3枚ベル2が入賞し、3枚のメダルが払い出される。
Next, stop control in the case where one of the “three strikes in the batting order”, that is, any one of the “left 1” to “middle right 8” winning areas shown in FIG. ).
First, when “Left 1” to “
一方、「左1」〜「中右8」のいずれかの当選時に、各当選領域に対応する正解の打順以外の不正解の打順で停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊1〜特殊12のいずれかの特殊役に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。例えば、「左1」の当選時には特殊5、特殊12のうちのいずれかに対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行い、「中右5」当選時には特殊1に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。停止操作のタイミングが、いずれかの特殊役の図柄組合せを有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には、いずれかの特殊役が入賞し、1枚のメダルが払い出される。一方、停止操作のタイミングが、いずれかの特殊役の図柄組合せを有効ライン上に引き込み可能なタイミングでない場合には、何の役も入賞しない。正解の打順で停止操作した場合に入賞する3枚ベル1及び3枚ベル2をあわせて正解3枚ベルというものとする。演出実行状態がAT状態である場合には、正解3枚ベルの正解の打順が報知され、報知に従って停止操作を行った場合には、必ず正解3枚ベルが入賞するように形成されている。
On the other hand, if any one of “Left 1” to “
なお、リール制御手段130は、「全1枚役」の当選時には、打順に関わらず、特殊1〜特殊13のいずれかに対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。いずれの図柄を有効ライン上に引き込むかは、停止スイッチ31〜33の操作タイミングに応じて停止テーブルに規定されている。また、リール制御手段130は、「3枚役」の当選時には、打順及び停止操作のタイミングにかかわらず、3枚ベル1〜3枚ベル3のいずれかに対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。いずれの図柄を有効ライン上に引き込むかは、停止スイッチ31〜33の操作タイミングに応じて停止テーブルに規定されている。さらに、リール制御手段130は、「全小役」の当選時には、打順及び停止操作のタイミングに関わらず、ベル1〜ベル5のいずれかに対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。いずれの図柄を有効ライン上に引き込むかは、停止スイッチ31〜33の操作タイミングに応じて停止テーブルに規定されている。
Note that the reel control means 130 performs control to draw and stop a symbol corresponding to any one of the special 1 to special 13 on the effective line, regardless of the order of hitting, when “all one winning combination” is won. Which symbols are drawn on the active line is defined in the stop table according to the operation timing of the stop switches 31 to 33. In addition, the reel control means 130 draws a symbol corresponding to any one of the three
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段150及び遊技状態移行手段160に送信する。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining the result of the game when all the
Specifically, a combination of symbols arranged on the effective line is associated with a predetermined combination based on information on the stopped symbols stored in a predetermined storage unit when the rotating
(払出制御手段150)
払出制御手段150は、入賞判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、入賞判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 150)
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(状態移行手段160)
状態移行手段160は、スロットマシンSの制御状態の移行に関する制御を行うものである。スロットマシンSの制御状態としては、役抽選の抽選態様の違いに基づく遊技状態と、サブ制御装置200の制御による演出態様の違いに基づく演出実行状態と、メイン制御装置100の制御による演出に関する抽選態様の違いに基づく演出抽選状態とが設けられている。そして、状態移行手段160は、図2に示すように、遊技状態決定手段161と、演出状態決定手段162と、演出抽選状態決定手段163とを備えている。
(State transition means 160)
The state transition means 160 performs control related to transition of the control state of the slot machine S. As a control state of the slot machine S, a lottery concerning a game state based on a difference in a lottery aspect of a role lottery, an effect execution state based on a difference in an effect aspect controlled by the
(遊技状態決定手段161)
遊技状態決定手段161は、遊技状態を複数の遊技状態間で移行させる決定を行うものである。本実施の形態では、前述したように、遊技状態として、通常状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている(図9参照)。スロットマシンSの遊技状態は、初期状態(工場出荷時又は設定変更時)において通常状態に設定されており、遊技状態決定手段161は、通常状態において行われる通常遊技でボーナスが当選し当該遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、遊技状態をボーナス内部中に移行させる決定を行う。また、ボーナスが当選し当該遊技でボーナスが入賞した場合には、遊技状態をボーナス作動中に移行させる決定を行う。ボーナスが入賞した場合には、次遊技から特別遊技が開始される。そして、所定のボーナス終了条件(所定枚数を超える払い出し)に該当した場合には、遊技状態を通常状態に移行させる決定を行う。そして、遊技状態決定手段161により決定された遊技状態に応じて役抽選手段120が役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中の各遊技状態が発動する。
ここで、既述したように、本実施の形態においては、ボーナス内部中にボーナスを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における遊技状態は、一旦BBが当選し当該遊技でBBが入賞しなかった場合には、遊技状態が常にボーナス内部中に滞在することとなる。
(Game state determining means 161)
The gaming state determination means 161 is for making a determination to shift the gaming state between a plurality of gaming states. In the present embodiment, as described above, the game state is provided with the normal state, the inside of the bonus, and the bonus operating (see FIG. 9). The gaming state of the slot machine S is set to the normal state in the initial state (at the time of factory shipment or when the setting is changed), and the gaming state determination means 161 wins a bonus in the normal game performed in the normal state, and If the bonus is not won, a decision is made to shift the gaming state to the inside of the bonus. Further, when a bonus is won and a bonus is won in the game, a decision is made to shift the gaming state during the bonus operation. When the bonus is won, the special game is started from the next game. Then, when a predetermined bonus end condition (payout exceeding a predetermined number) is satisfied, a determination is made to shift the gaming state to the normal state. Then, according to the game state determined by the game state determination unit 161, the
Here, as described above, in the present embodiment, the bonus cannot be awarded inside the bonus. Therefore, the gaming state in the present embodiment is that the gaming state always stays inside the bonus once the BB is won and the BB has not won in the game.
ところで、初期状態からボーナスが当選するまでにはある程度遊技を消化しなければならず、通常状態からボーナス内部中に移行させるのが困難であり、遊技者がATの恩恵を十分に受けられないおそれがある。そこで、遊技店の営業前に遊技を行うことによりボーナスを当選させ、遊技状態を通常状態からボーナス内部中に移行させておき、その後遊技者に遊技を行わせるようにする措置をとることが想定される。このような措置をとる場合、ボーナスが当選するまでにある程度の期間を有し、ボーナスの当選時に間違ってボーナスを入賞させてしまうと、既述したように、ボーナス作動中はメダルを増やし難い(入賞により8枚のメダルが払い出される確率が低い)ので、ボーナスが終了して通常状態に戻るまでに相当の時間を費やしてしまうおそれがある。そこで、ボーナス作動中に設定変更を行った場合には、遊技状態が初期化(通常状態に設定)され、ボーナス非作動中に設定変更を行った場合には、当該遊技状態が維持されるように形成してもよい。このように形成した場合には、ボーナス内部中を維持したまま設定変更ができ、通常状態からボーナス内部中に移行させるための手間が省けるとともに、ボーナス当選時にうっかりボーナスを入賞させてしまった場合でも、設定変更により通常状態に戻すことができるので、ボーナス内部中を設定するのに無駄な時間を費やさなくてすむものとなる。 By the way, it is necessary to digest the game to some extent before the bonus is won from the initial state, and it is difficult to shift from the normal state to the inside of the bonus, and the player may not fully receive the benefits of AT There is. Therefore, it is assumed that a bonus is won by playing a game before the game shop is open, and that the game state is shifted from the normal state to the inside of the bonus, and then the player is allowed to play the game. Is done. When taking such measures, if there is a certain period until the bonus is won, and if the bonus is won by mistake when winning the bonus, it is difficult to increase the number of medals during the bonus operation as described above ( (There is a low probability that eight medals will be paid out due to winning), and there is a risk that a considerable amount of time will be spent before the bonus ends and the normal state is restored. Therefore, if the setting is changed during the bonus operation, the gaming state is initialized (set to the normal state), and if the setting is changed while the bonus is not operating, the gaming state is maintained. You may form in. In such a case, you can change the setting while maintaining the inside of the bonus, save the trouble of shifting from the normal state to the inside of the bonus, and even if you inadvertently win the bonus when winning the bonus Since the normal state can be restored by changing the setting, it is not necessary to spend useless time for setting the inside of the bonus.
(演出実行状態決定手段162)
演出実行状態決定手段162は、演出実行状態を複数の演出実行状態間で移行させる決定を行うものである。本実施の形態においては、演出実行状態として、図10(A)に示すように、通常演出状態と、AT状態と、チャンス状態と、ジャッジ状態とが設けられている。AT状態は、サブ制御装置200の制御に基づき、特定の小役の入賞を補助する補助演出(打順ナビ)が行われる演出実行状態(アシストタイム)であり、チャンス状態及びジャッジ状態は、AT状態に移行するか否かを決定するための演出実行状態であり、通常演出状態はそれ以外の演出実行状態である。そして、演出実行状態決定手段162は、役抽選の結果、及び、後述するAT制御手段170と吸込枚数管理手段180の制御結果に基づいて、演出実行状態を決定する。演出実行状態決定手段162の決定は所定の記憶部に記憶されるとともに、当該決定に関する情報がサブ制御装置200に出力される。そして、演出実行状態決定手段162の決定に基づき、サブ制御装置200が演出実行状態に応じた演出実行処理を行うことにより、AT状態や、チャンス状態や、ジャッジ状態などの所定の演出実行状態が発動する。
(Production execution state determination means 162)
The effect execution state determination unit 162 determines to shift the effect execution state between a plurality of effect execution states. In the present embodiment, as the effect execution state, as shown in FIG. 10A, a normal effect state, an AT state, a chance state, and a judge state are provided. The AT state is an effect execution state (assist time) in which an auxiliary effect (batting order navigation) for assisting the winning of a specific small role is performed based on the control of the
具体的には、スロットマシンSの演出実行状態は、初期状態において通常演出状態となっている。演出実行状態決定手段162は、通常演出状態において、役抽選において特定役が当選した場合、例えば「リプレイ2」「リプレイ3」「特殊13」が当選した場合には、演出実行状態を、所定回数(例えば5〜10回)の遊技にわたるチャンス状態に移行させる決定を行う。また、通常演出状態において、吸い込み枚数の累積値が所定の閾値に達した場合には、演出実行状態を、所定回数(例えば5〜10回)の遊技にわたるジャッジ状態に移行させる決定を行う。チャンス状態では、AT制御手段170により、一定の確率で後述するAT移行抽選が行われ、ジャッジ状態では、抽選により決定された移行モードに基づく所定の確率でAT移行抽選が行われる。なお、吸い込み枚数の累積値の閾値(以下吸込閾値という)及び移行モードについては後述する。
Specifically, the effect execution state of the slot machine S is the normal effect state in the initial state. The production execution state determination means 162 determines the production execution state for a predetermined number of times when the specific combination is won in the combination lottery in the normal production state, for example, when “
チャンス状態又はジャッジ状態においてAT移行抽選に当選した場合には、演出実行状態決定手段162は、演出実行状態をAT状態に移行させる決定を行う。AT状態中(以下AT中という)においては、サブ制御装置200により、「打順ベル」及び「打順3枚役」の当選時に正解ベル及び正解3枚ベルを入賞させるための打順ナビ(ベルナビ)が行われる。AT中に行われる遊技をAT遊技という。そして、AT中において、所定回数のAT遊技が終了した場合には、演出実行状態を通常演出状態に移行させる決定を行う。AT移行抽選に当選しないまま、チャンス状態又はジャッジ状態の遊技期間として設定された回数の遊技が消化された場合には、演出実行状態を通常演出状態に移行させる決定を行う。
When the AT transition lottery is won in the chance state or the judge state, the effect execution state determination unit 162 determines to shift the effect execution state to the AT state. During the AT state (hereinafter referred to as AT), the
(演出抽選状態決定手段163)
演出抽選状態決定手段163は、演出抽選状態を複数の演出抽選状態間で移行させる決定を行うものである。本実施の形態においては、演出抽選状態として、図10(B)に示すように、通常抽選状態と、特殊抽選状態とが設けられている。特殊抽選状態は、上記したチャンス状態及びジャッジ状態において、通常抽選状態よりもAT状態へ移行しやすくなる演出抽選状態である。そして、演出抽選状態決定手段163は、後述する払出枚数管理手段190の制御結果に基づいて、演出抽選状態を決定するようになっている。
(Production lottery state determination means 163)
The effect lottery state determination means 163 determines to shift the effect lottery state between a plurality of effect lottery states. In the present embodiment, as the effect lottery state, as shown in FIG. 10B, a normal lottery state and a special lottery state are provided. The special lottery state is an effect lottery state that makes it easier to shift to the AT state than the normal lottery state in the above-described chance state and judge state. The effect lottery state determination unit 163 determines the effect lottery state based on the control result of the payout number management unit 190 described later.
具体的には、スロットマシンSの演出抽選状態は、初期状態において通常抽選状態となっている。演出抽選状態決定手段163は、通常抽選状態において、払い出し枚数の累積値が所定の閾値に達した場合には、演出抽選状態を特殊抽選状態に移行させる決定を行う。特殊抽選状態においてチャンス状態又はジャッジ状態に移行した場合には、当該チャンス状態又はジャッジ状態におけるAT移行抽選の当選確率が、通常抽選状態においてチャンス状態又はジャッジ状態に移行した場合よりも高くなるように設定される。なお、払い出し枚数の累積値の閾値(以下払出閾値という)については後述する。そして、演出抽選状態決定手段163は、チャンス状態又はジャッジ状態においてAT移行抽選に当選し演出実行状態がAT状態に移行した場合には、当該AT状態の終了後、演出抽選状態を通常抽選状態へ移行させる決定を行う。なお、特殊抽選状態は、少なくともAT状態に移行するまで(AT移行抽選に当選するまで)維持されるようになっていればよく、AT中の演出抽選状態は、通常抽選状態でも特殊抽選状態でもよい。 Specifically, the effect lottery state of the slot machine S is the normal lottery state in the initial state. The effect lottery state determination means 163 determines to shift the effect lottery state to the special lottery state when the accumulated value of the number of payouts reaches a predetermined threshold value in the normal lottery state. When shifting to the chance state or the judge state in the special lottery state, the winning probability of the AT transition lottery in the chance state or the judge state is higher than that when shifting to the chance state or the judge state in the normal lottery state. Is set. The threshold value for the cumulative value of the payout number (hereinafter referred to as the payout threshold value) will be described later. Then, the effect lottery state determination means 163 wins the AT transition lottery in the chance state or the judge state, and when the effect execution state shifts to the AT state, the effect lottery state is changed to the normal lottery state after the end of the AT state. Make a decision to migrate. The special lottery state only needs to be maintained at least until the state shifts to the AT state (until the AT transition lottery is won), and the effect lottery state during the AT is the normal lottery state or the special lottery state. Good.
(AT制御手段170)
AT制御手段170は、AT状態の開始及び終了を制御する手段であり、図示しないが、AT抽選手段及び遊技回数管理手段を備えている。
(AT抽選手段)
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、AT移行抽選と上乗せ抽選を行う。AT抽選は、AT抽選用の乱数と、AT抽選用の抽選テーブル(AT移行抽選テーブル、上乗せ抽選テーブル)を用いて、役抽選と同様の手法で行われる。
(AT control means 170)
The AT control means 170 is a means for controlling the start and end of the AT state, and is provided with an AT lottery means and a game number management means (not shown).
(AT lottery means)
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs an AT shift lottery and an additional lottery. The AT lottery is performed in the same manner as the role lottery using a random number for AT lottery and a lottery table for AT lottery (AT transition lottery table, extra lottery table).
AT移行抽選は、遊技状態がボーナス内部中であり、かつ演出実行状態がチャンス状態又はジャッジ状態である場合において、AT状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、チャンス状態又はジャッジ状態において、遊技ごとにAT移行抽選を行う。
上乗せ抽選は、AT中において、AT状態の期間となるAT遊技回数を増加させるか否か及び増加させる回数を、抽選により決定するものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、上乗せ抽選の契機となる特定役が当選した場合に、上乗せ抽選を行う。例えば、役抽選で「リプレイ2」「リプレイ3」「特殊13」「3枚役」などが当選した場合に、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選の当選確率や最大上乗せ数は、当選した特定役の種類に応じて定められている。
In the AT transition lottery, whether or not to shift to the AT state is determined by lottery when the gaming state is in the bonus and the performance execution state is the chance state or the judge state. In the present embodiment, the AT lottery means performs an AT shift lottery for each game in the chance state or the judge state.
The extra lottery is to determine whether or not to increase the number of AT games during the AT state and the number of times to increase during the AT by lottery. In the present embodiment, the AT lottery means performs an extra lottery when a specific combination that triggers the extra lottery wins. For example, when “
(遊技回数管理手段)
遊技回数管理手段は、AT遊技回数の設定や設定されているAT遊技回数の上乗せを管理するものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、AT遊技回数をカウントするものである。
具体的には、遊技回数管理手段は、AT移行抽選に当選した場合には、ATカウンタにAT遊技回数を最低保障回数(例えば40回)分だけ設定して記憶し、AT状態への移行が決定された次遊技から、ATカウンタの記憶値を、遊技開始ごとに1ずつ減算する。また、AT中に上乗せ抽選に当選した場合には、ATカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、AT遊技回数が上乗せされ、AT状態の期間が延長される。そして、ATカウンタの記憶値が、遊技消化に基づく減算によって0になった場合には、演出実行状態決定手段162によって通常演出状態への移行が決定される(AT状態が終了する)。ATカウンタの記憶値が0になったか否かの判定は遊技終了時に行う。
(Game number management means)
The game frequency management means manages the setting of the AT game frequency and the addition of the set AT game frequency, and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of AT games.
Specifically, when the AT transition lottery is won, the game number management means sets and stores the AT game number for the minimum guaranteed number (for example, 40 times) in the AT counter and stores the number of AT games. From the determined next game, the stored value of the AT counter is decremented by 1 every time the game is started. In addition, when an addition lottery is won during AT, the numerical value determined by the lottery is added to the stored value of the AT counter. As a result, the number of AT games is increased and the period of the AT state is extended. When the stored value of the AT counter becomes 0 by subtraction based on game digestion, the effect execution state determination unit 162 determines the transition to the normal effect state (the AT state ends). Whether or not the stored value of the AT counter has become 0 is determined at the end of the game.
なお、AT状態の終了条件を、入賞によるメダルの払い出し枚数や、投入したメダルと払い出されたメダルの差枚数としてもよい。この場合には、ATカウンタはAT中のメダルの払い出し枚数や差枚数をカウントする。また、上乗せ抽選では、AT状態の終了条件となる枚数の上乗せを決定する。 Note that the AT condition end condition may be the number of medals paid out by winning, or the difference between the inserted medals and the paid out medals. In this case, the AT counter counts the number of paid out medals and the number of differences in the AT. Further, in the extra lottery, an extra number as an end condition for the AT state is determined.
(吸込枚数管理手段180)
吸込枚数管理手段180は、ジャッジ状態への移行契機となる吸込閾値に関する制御を行うものであり、図2に示すように、吸込枚数設定手段181と、吸込枚数カウンタ182とを備えている。吸込枚数設定手段181は、吸込枚数周期テーブルを用いて吸込閾値を設定するものであり、吸込枚数カウンタ182は、吸い込み枚数をカウントするものである。ここで、吸い込み枚数とは、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数であって、1回の遊技において払い出されたメダル数よりも当該遊技で投入したメダル数が多い場合の枚数である。メイン制御装置100は、1回の遊技における差枚数(投入枚数−払い出し枚数)を判定する差枚数判定手段(図示せず)を備えており、吸込枚数カウンタ182は、差枚数判定手段の判定が1以上になった場合に、カウント値を更新するようになっている。
(Suction number management means 180)
The number-of-suction management unit 180 controls the suction threshold value that triggers the transition to the judgment state, and includes a number-of-suction setting unit 181 and a number-of-suction counter 182 as shown in FIG. The suction number setting means 181 sets a suction threshold using a suction number cycle table, and the suction number counter 182 counts the number of suctions. Here, the sucked-in number is the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals, and is the number when the number of medals inserted in the game is larger than the number of medals paid out in one game. The
図11(A)は、吸込枚数周期テーブルの概念図である。吸込枚数周期テーブルは、吸込閾値となる数値を複数個(例えば3個)規定したテーブルであり、このような吸込枚数周期テーブルが複数個設けられている。例えば、吸込枚数周期テーブルaには、「150、250、100」の数値が規定されており、吸込枚数周期テーブルbには「200、50、300」の数値が規定されている。吸込枚数設定手段181は、初期状態(工場出荷後又は設定変更後の電源投入時)において、複数の吸込枚数周期テーブルの中から1の吸込枚数周期テーブルを抽選により選択する。そして、選択された吸込枚数周期テーブルに規定されている数値のうち、最初(例えば左側)の数値を参照し、所定の吸込枚数記憶部に記憶する。吸込枚数記憶部に記憶された数値が、ジャッジ状態への移行条件となる吸込閾値となる。 FIG. 11A is a conceptual diagram of a suction number period table. The suction number cycle table is a table in which a plurality (for example, three) of numerical values serving as suction threshold values are defined, and a plurality of such suction number cycle tables are provided. For example, a numerical value “150, 250, 100” is defined in the suction number cycle table a, and a numerical value “200, 50, 300” is defined in the suction number cycle table b. The suction number setting means 181 selects one suction number cycle table from among a plurality of suction number cycle tables by lottery in an initial state (after power-on after factory shipment or setting change). And among the numerical values prescribed | regulated in the selected suction | inhalation number period table, the first (for example, left side) numerical value is referred and it memorize | stores in a predetermined | prescribed suction number memory | storage part. The numerical value stored in the number-of-suctions storage unit is the suction threshold value that is a condition for shifting to the judgment state.
吸込枚数カウンタ182のカウント値の初期値は0であり、吸い込み枚数が判定されるごとに当該数値を加算してカウント値を更新する。そして、更新後のカウント値が吸込枚数記憶部に記憶された数値以上になると、すなわち、吸い込み枚数の累積値が閾値に達すると、演出実行状態決定手段162によって、演出実行状態をジャッジ状態に移行させる決定が行われる。吸込枚数カウンタ182のカウント値が吸込閾値以上になった場合には、カウント値はリセット(0クリア)される。なお、吸込枚数カウンタ182は、チャンス状態、ジャッジ状態及びAT状態においては吸い込み枚数のカウントを行わない。 The initial value of the count value of the suction number counter 182 is 0, and the count value is updated by adding the value every time the number of suctions is determined. When the updated count value becomes equal to or greater than the numerical value stored in the suction number storage unit, that is, when the cumulative value of the number of suctions reaches a threshold value, the effect execution state determination unit 162 shifts the effect execution state to the judgment state. A decision is made. When the count value of the suction number counter 182 exceeds the suction threshold value, the count value is reset (cleared to 0). Note that the suction number counter 182 does not count the number of suctions in the chance state, the judgment state, and the AT state.
ジャッジ状態においてAT移行抽選に当選しないままジャッジ状態が終了する(通常演出実行状態に戻る)と、吸込枚数設定手段181は、吸込枚数周期テーブルに規定されている次(例えば中央)の数値を参照して吸込枚数記憶部に記憶する。そして、吸込枚数カウンタ182が新たなカウントを開始する。1の吸込枚数周期テーブルに規定してある数値(吸込閾値)の全てを参照し終えた場合には、吸込枚数設定手段181は、ジャッジ状態の終了後に、複数の吸込枚数周期テーブルの中から1の吸込枚数周期テーブルを抽選により選択し、選択した吸込枚数周期テーブルの最初に規定されている数値を吸込枚数記憶部に記憶する。 When the judge state ends without returning to the AT transition lottery in the judge state (returns to the normal performance execution state), the suction number setting unit 181 refers to the next (for example, the center) value specified in the suction number period table. And stored in the suction number storage unit. Then, the suction number counter 182 starts a new count. When all of the numerical values (suction threshold values) defined in one suction number cycle table have been referred to, the suction number setting means 181 selects one of the plurality of suction number cycle tables after completion of the judgment state. The suction number cycle table is selected by lottery, and a numerical value defined at the beginning of the selected suction number cycle table is stored in the suction number storage unit.
一方、ジャッジ状態においてAT移行抽選に当選し、あるいは、吸込枚数カウンタ182のカウント値が吸込閾値に達していない状態で特定役が当選してチャンス状態に移行し、当該チャンス状態でAT移行抽選に当選して、AT状態に移行した場合には、吸込枚数設定手段181は、当該AT状態の終了後に、吸込枚数周期テーブルに規定されている次の数値を参照し、又は、全ての数値が参照されている場合には新たに抽選により選択された吸込枚数周期テーブルの最初の数値を参照して、吸込枚数記憶部に記憶する。そして、吸込枚数カウンタ182は、AT状態の終了後に吸い込み枚数のカウントを開始する。
なお、AT状態の終了後に、吸込枚数周期テーブルの次の数値や次の吸込枚数周期テーブルを参照せずに、吸込枚数記憶部に記憶されている数値を維持する(更新しない)場合を設けてもよい。
On the other hand, in the judge state, the AT transition lottery is won, or in a state where the count value of the suction number counter 182 has not reached the suction threshold value, the specific role is elected and transitions to the chance state. In the case of winning and shifting to the AT state, the suction number setting means 181 refers to the next numerical value defined in the suction number period table after the completion of the AT state, or refers to all the numerical values. If it is, the first numerical value in the suction number cycle table newly selected by lottery is referred to and stored in the suction number storage unit. Then, the suction number counter 182 starts counting the number of suctions after the end of the AT state.
In addition, after the end of the AT state, there is a case where the numerical value stored in the suction number storage unit is maintained (not updated) without referring to the next numerical value in the suction number period table or the next suction number period table. Also good.
以上のように、吸込枚数設定手段181は、初期状態の電源投入時、ジャッジ状態が終了した場合、又は、AT状態が終了した場合に、吸込枚数周期テーブルに基づく吸込閾値を設定し、吸込枚数カウンタ182は、演出実行状態が通常演出状態である場合に、吸い込み枚数をカウントするようになっている。
なお、吸込枚数設定手段181は、初期状態の電源投入時や、ジャッジ状態又はAT状態が終了するごとに、例えば1〜250の数値の中から、次のジャッジ状態への移行契機となる吸込閾値を抽選により決定するようにしてもよい。
また、吸込枚数カウンタ182は、演出実行状態が通常演出状態である場合に加え、チャンス状態においても吸い込み枚数をカウントするようにしてもよい。
As described above, the suction number setting means 181 sets the suction threshold value based on the suction number period table when the judgment state is finished or the AT state is finished when the power is turned on in the initial state. The counter 182 counts the number of suctions when the effect execution state is the normal effect state.
The number-of-suctions setting unit 181 is a suction threshold value that triggers the transition to the next judge state from among the numerical values of 1 to 250, for example, when the power is turned on in the initial state or whenever the judge state or AT state ends. May be determined by lottery.
Further, the suction number counter 182 may count the number of suctions even in the chance state in addition to the case where the effect execution state is the normal effect state.
ここで、本実施の形態では、遊技状態がボーナス内部中である場合にAT遊技が行われ得るようにするため、吸込枚数カウンタ182は、遊技状態がボーナス内部中である場合に吸い込み枚数のカウントを行うものとなっている。すなわち、初期状態において吸込枚数設定手段181により吸込閾値が設定されても、吸込枚数カウンタ182は、遊技状態がボーナス内部中に移行するまでは吸い込み枚数のカウントは行わない。これにより、AT移行抽選が行われるジャッジ状態へは、遊技状態がボーナス内部中である場合のみ移行するものとなる。
また、演出実行状態決定手段162は、遊技状態がボーナス内部中である場合において特定役が当選した場合に、演出実行状態をチャンス状態へ移行させるようになっている。すなわち、AT移行抽選が行われるチャンス状態へも、遊技状態がボーナス内部中である場合のみ移行するものとなる。
Here, in the present embodiment, in order to allow an AT game to be performed when the gaming state is inside the bonus, the suction number counter 182 counts the number of suctions when the gaming state is inside the bonus. It is intended to do. That is, even if the suction threshold value is set by the suction number setting means 181 in the initial state, the suction number counter 182 does not count the number of suctions until the gaming state shifts to the inside of the bonus. As a result, a transition to the judge state where the AT transition lottery is performed is made only when the gaming state is in the bonus.
Further, the effect execution state determination unit 162 is configured to shift the effect execution state to the chance state when the specific combination is won when the game state is in the bonus. That is, the game is shifted to the chance state where the AT transfer lottery is performed only when the game state is within the bonus.
(移行モード設定手段185)
移行モード設定手段185は、移行モード周期テーブルを用いて、ジャッジ状態におけるAT移行抽選の当選確率(AT当選確率)の高低に関するモードを設定するものであり、移行モード抽選手段を少なくとも備えている。
図11(B)は、移行モード周期テーブルの概念図である。移行モード周期テーブルは、ジャッジ状態におけるAT状態への移行モードを複数個(例えば3個)規定したテーブルであり、このような移行モード周期テーブルが複数個設けられている。移行モードには、「低」「中」「高」の3種類があり、それぞれ、AT当選確率が異なるものとなっている。例えば、移行モードの「低」では、AT当選確率が20%に設定され、「中」では30%に設定され、「高」では40%に設定されるようになっている。移行モード周期テーブルとしては、例えば、「低、中、高」の移行モードが規定された移行モード周期テーブルa、「高、低、高」の移行モードが規定された移行モード周期テーブルbなどが設けられている。移行モード抽選手段は、初期状態(電源投入時)において、複数の移行モード周期テーブルの中から1の移行モード周期テーブルを抽選により選択する。移行モード設定手段185は、選択された移行モード周期テーブルに規定されている移行モードのうち、最初(例えば左側)の移行モードを参照し、所定のモード記憶部に記憶する。そして、ジャッジ状態に移行した場合に、AT抽選手段が、モード記憶部に記憶されている移行モードに応じたAT移行抽選テーブルを用いてAT移行抽選を行うようになっている。
(Transition mode setting means 185)
The transition mode setting means 185 sets a mode relating to the level of the winning probability of AT transition lottery (AT winning probability) in the judge state using the transition mode cycle table, and includes at least transition mode lottery means.
FIG. 11B is a conceptual diagram of the transition mode cycle table. The transition mode cycle table is a table that defines a plurality (for example, three) of transition modes to the AT state in the judgment state, and a plurality of such transition mode cycle tables are provided. There are three types of transition modes, “low”, “medium”, and “high”, each having different AT winning probabilities. For example, in the transition mode “low”, the AT winning probability is set to 20%, “medium” is set to 30%, and “high” is set to 40%. As the transition mode cycle table, for example, a transition mode cycle table a in which a “low, medium, high” transition mode is defined, a transition mode cycle table b in which a “high, low, high” transition mode is defined, or the like. Is provided. The transition mode lottery means selects one transition mode period table from among a plurality of transition mode period tables by lottery in the initial state (when power is turned on). The transition mode setting means 185 refers to the first transition mode (for example, the left side) among the transition modes defined in the selected transition mode cycle table, and stores it in a predetermined mode storage unit. Then, when shifting to the judge state, the AT lottery means performs AT shift lottery using an AT shift lottery table corresponding to the shift mode stored in the mode storage unit.
ジャッジ状態においてAT移行抽選に当選しないままジャッジ状態が終了すると、移行モード設定手段185は、移行モード周期テーブルに規定されている次のモード(中央のモード)を参照し、モード記憶部に記憶する。1の移行モード周期テーブルに規定してある移行モードの全てを参照し終えた場合には、移行モード設定手段185は、ジャッジ状態の終了後に、複数の移行モード周期テーブルの中から1の移行モード周期テーブルを抽選により選択し、選択した移行モード周期テーブルの最初に規定されている移行モードをモード記憶部に記憶する。
一方、チャンス状態又はジャッジ状態中にAT移行抽選に当選し、演出実行状態がAT状態に移行した場合には、移行モード設定手段185は、当該ATの終了後に、移行モード周期テーブルに規定されている次の移行モード、又は、新たに移行モード抽選手段によって選択された移行モード周期テーブルの最初の移行モードをモード記憶部に記憶する。
なお、AT状態の終了後に、移行モード周期テーブルの次のモードや次の移行モード周期テーブルを参照せずに、モード記憶部に記憶されているモードを維持する(更新しない)場合を設けてもよい。
When the judge state ends without winning the AT transition lottery in the judge state, the transition mode setting means 185 refers to the next mode (central mode) defined in the transition mode cycle table and stores it in the mode storage unit. . When all the transition modes defined in one transition mode cycle table have been referred to, the transition mode setting means 185 selects one transition mode from the plurality of transition mode cycle tables after the judgment state is finished. The period table is selected by lottery, and the transition mode defined at the beginning of the selected transition mode period table is stored in the mode storage unit.
On the other hand, when the AT transition lottery is won during the chance state or the judge state and the performance execution state transitions to the AT state, the transition mode setting means 185 is defined in the transition mode cycle table after the end of the AT. The first transition mode of the transition mode cycle table newly selected by the transition mode lottery means or the transition mode lottery means newly stored is stored in the mode storage unit.
In addition, after the end of the AT state, the mode stored in the mode storage unit may be maintained (not updated) without referring to the next mode in the transition mode cycle table or the next transition mode cycle table. Good.
ここで、吸込枚数設定手段181による抽選と、移行モード設定手段185による抽選は、同期して行われる。したがって、例えば、吸込枚数設定手段181によって図11(A)に示す吸込枚数周期テーブルaが選択され、移行モード設定手段185によって図11(B)に示す移行モード周期テーブルaが選択された場合、吸い込み枚数が150枚に達してジャッジ状態に達した場合には、当該ジャッジ状態において移行モード「低」(当選確率20%)でAT移行抽選が行われ、次に、吸い込み枚数が250枚に達してジャッジ状態に移行した場合には、当該ジャッジ状態において移行モード「中」(当選確率30%)でAT移行抽選が行われ、次に、吸い込み枚数が100枚に達してジャッジ状態に移行した場合には、当該ジャッジ状態において移行モード「高」(当選確率40%)でAT移行抽選が行われることとなる。
Here, the lottery by the suction number setting unit 181 and the lottery by the transition mode setting unit 185 are performed in synchronization. Accordingly, for example, when the suction number setting table 181 shown in FIG. 11 (A) is selected by the suction number setting means 181 and the transition mode period table a shown in FIG. 11 (B) is selected by the transition mode setting means 185, When the number of suctions reaches 150 and reaches the judge state, AT transition lottery is performed in the transition state “low” (winning
なお、移行モード設定手段185は、ジャッジ状態又はAT状態が終了するごとに、次のジャッジ状態における移行モードを抽選により決定するようにしてもよい。また、吸込枚数設定手段181による抽選と、移行モード設定手段185による抽選が同期しないようにしてもよい。 The transition mode setting means 185 may determine the transition mode in the next judge state by lottery every time the judge state or AT state ends. The lottery by the suction number setting unit 181 and the lottery by the transition mode setting unit 185 may not be synchronized.
(払出枚数管理手段190)
払出枚数管理手段190は、特殊抽選状態への移行契機となる払い出し枚数の累積値に関する制御を行うものであり、図2に示すように、払出枚数設定手段191と、払出枚数カウンタ192とを備えている。払出枚数設定手段191は、払出枚数周期テーブルを用いて払出閾値を設定するものであり、払出枚数カウンタ192は、入賞により払い出されたメダル数をカウントするものである。
(Payout number management means 190)
The payout number management means 190 controls the cumulative value of the payout number that triggers the transition to the special lottery state, and includes a payout number setting means 191 and a payout number counter 192 as shown in FIG. ing. The payout number setting means 191 sets a payout threshold using a payout number cycle table, and the payout number counter 192 counts the number of medals paid out by winning.
図11(C)は、払出枚数周期テーブルの概念図である。払出枚数周期テーブルは、払出閾値となる数値を複数個(例えば3個)規定したテーブルであり、このような払出枚数周期テーブルが複数個設けられている。例えば、払出枚数周期テーブルaには、「100、250、500」の数値が規定されており、払出枚数周期テーブルbには、「200、300、150」の数値が規定されている。払出枚数設定手段191は、初期状態(電源投入時)において、複数の払出枚数周期テーブルの中から1の払出枚数周期テーブルを抽選により選択する。払出枚数設定手段191は、選択された払出枚数周期テーブルに規定されている数値のうち、最初の数値(左側の数値)を参照し、所定の払出枚数記憶部に記憶する。払出枚数記憶部に記憶された数値が、特殊抽選状態への移行条件となる払出閾値となる。 FIG. 11C is a conceptual diagram of the payout number cycle table. The payout number cycle table is a table in which a plurality (for example, three) of numerical values serving as payout threshold values are defined, and a plurality of such payout number cycle tables are provided. For example, numerical values “100, 250, 500” are defined in the payout number cycle table a, and numerical values “200, 300, 150” are defined in the payout number cycle table b. In the initial state (when the power is turned on), the payout number setting means 191 selects one payout number cycle table from among a plurality of payout number cycle tables by lottery. The payout number setting means 191 refers to the first numerical value (the numerical value on the left side) among the values defined in the selected payout number cycle table, and stores it in a predetermined payout number storage unit. The numerical value stored in the payout number storage unit is a payout threshold value that is a condition for shifting to the special lottery state.
払出枚数カウンタ192のカウント値の初期値は0であり、入賞によりメダルが払い出されるごとに払い出されたメダル数を加算してカウント値を更新する。更新後のカウント値が払出枚数記憶部に記憶された数値に達すると、すなわち、払い出し枚数の累積値が払出閾値に達すると、演出抽選状態決定手段163によって、演出抽選状態を特殊抽選状態に移行させる決定が行われる。払出枚数カウンタ192のカウント値が払出閾値以上になった場合には、カウント値はリセット(0クリア)される。 The initial value of the count value of the payout number counter 192 is 0, and the count value is updated by adding the number of medals paid out every time a medal is paid out by winning. When the updated count value reaches the value stored in the payout number storage unit, that is, when the cumulative value of the payout number reaches the payout threshold value, the effect lottery state determination unit 163 shifts the effect lottery state to the special lottery state. A decision is made. When the count value of the payout number counter 192 exceeds the payout threshold, the count value is reset (cleared to 0).
払い出し枚数の累積値が払出閾値に達する(払出枚数カウンタ192がリセットされる)と、払出枚数設定手段191は、払出枚数周期テーブルに規定されている次の数値(中央の数値)を参照し、払出枚数記憶部に記憶する。1の払出枚数周期テーブルに規定してある数値(払出閾値)の全てを参照し終えた場合には、払出枚数設定手段191は、その後、複数の払出枚数周期テーブルの中から1の払出枚数周期テーブルを抽選により選択し、選択した払出枚数周期テーブルの最初に規定されている数値を払出枚数記憶部に記憶する。 When the accumulated value of the payout number reaches the payout threshold value (the payout number counter 192 is reset), the payout number setting means 191 refers to the next numerical value (center numerical value) defined in the payout number period table, Store in the payout number storage unit. When all of the numerical values (payout threshold values) defined in one payout number cycle table have been referred to, the payout number setting means 191 then selects one payout number cycle from the plurality of payout number cycle tables. A table is selected by lottery, and a numerical value defined at the beginning of the selected payout number cycle table is stored in the payout number storage unit.
一方、チャンス状態又はジャッジ状態中にAT移行抽選に当選し、演出実行状態がAT状態に移行した場合には、払出枚数設定手段191は、当該ATの終了後に、払出枚数周期テーブルに規定されている次の数値、又は、新たに抽選によって選択した払出枚数周期テーブルに規定されている最初の数値を払出枚数記憶部に記憶する。なお、払出枚数カウンタは、AT状態においてはカウントを行わない。 On the other hand, when the AT transition lottery is won during the chance state or the judge state and the performance execution state transitions to the AT state, the payout number setting means 191 is defined in the payout number period table after the end of the AT. The next numerical value or the first numerical value specified in the payout number cycle table newly selected by lottery is stored in the payout number storage unit. The payout number counter does not count in the AT state.
特殊抽選状態において、特定役が当選して演出実行状態がチャンス状態に移行し、又は、吸い込み枚数が吸込閾値に達して演出実行状態がジャッジ状態に移行した場合には、当該チャンス状態又はジャッジ状態において行われるAT移行抽選の当選確率が、通常抽選状態の場合よりも高く設定される。すなわち、AT抽選手段がAT移行抽選において用いるAT移行抽選テーブルが、AT当選確率の高く設定されたものに差し替えられる。例えば、特殊抽選状態中にチャンス状態に移行した場合には、AT当選確率が無条件に30%から60%に引き上げられる。また、特殊抽選状態中にジャッジ状態に移行した場合には、当該ジャッジ状態の移行モードに応じてAT当選確率が引き上げられる。例えば、当該ジャッジ状態における移行モードが「低」の場合には20%から30%に、「中」の場合には30%から40%に、「高」の場合には40%から50%に、それぞれAT当選確率が引き上げられる。 In the special lottery state, when the specific role is won and the performance execution state shifts to the chance state, or when the number of suctions reaches the suction threshold and the performance execution state shifts to the judgment state, the chance state or the judgment state The winning probability of the AT transition lottery performed at is set higher than that in the normal lottery state. That is, the AT transition lottery table used by the AT lottery means in the AT transition lottery is replaced with a table set with a high AT winning probability. For example, when a transition is made to the chance state during the special lottery state, the AT winning probability is unconditionally raised from 30% to 60%. In addition, when shifting to the judge state during the special lottery state, the AT winning probability is raised according to the transition mode of the judge state. For example, if the transition mode in the judge state is “low”, it is 20% to 30%, if it is “medium”, it is 30% to 40%, and if it is “high”, it is 40% to 50%. , Respectively, the AT winning probability is raised.
以上のように、払出枚数設定手段191は、電源投入時、又は、AT状態が終了した場合に、払出枚数周期テーブルに基づく払出閾値を設定するようになっている。
なお、払出枚数設定手段191が、初期状態において、又はAT状態が終了するごとに、例えば1〜250の数値の中から、特殊抽選状態への移行契機となる払出閾値を抽選により決定するようにしてもよい。
As described above, the payout number setting means 191 sets the payout threshold based on the payout number period table when the power is turned on or when the AT state is finished.
It should be noted that the payout number setting means 191 determines, by lottery, a payout threshold value that triggers the transition to the special lottery state, for example, from 1 to 250 in the initial state or every time the AT state ends. May be.
ここで、払出枚数カウンタ192は、チャンス状態又はジャッジ状態に移行してもカウントを中止しない。したがって、チャンス状態又はジャッジ状態の途中で、演出抽選状態が通常抽選状態から特殊抽選状態に移行した場合には、チャンス状態又はジャッジ状態の残り遊技区間に行われるAT移行抽選の当選確率が引き上げられる。
また、払出枚数カウンタ192は、吸込枚数カウンタ182がリセットされることによってはリセットされない。すなわち、払い出し枚数の累積値が閾値に達したか否かの判定と、払い出し枚数の累積値が閾値に達したか否かの判定は、それぞれ別個独立して行われる。
また、払出枚数カウンタ192は、遊技状態がボーナス内部中である場合に、払い出し枚数のカウントを行う。これは、チャンス状態及びジャッジ状態へはボーナス内部中においてのみ移行可能であることに因るものである。
Here, the payout number counter 192 does not stop counting even when the chance state or the judgment state is entered. Accordingly, when the production lottery state shifts from the normal lottery state to the special lottery state in the middle of the chance state or the judge state, the winning probability of the AT transition lottery performed in the remaining game section in the chance state or the judge state is raised. .
The payout number counter 192 is not reset when the suction number counter 182 is reset. That is, the determination as to whether or not the cumulative value of the payout number has reached the threshold value and the determination as to whether or not the cumulative value of the payout number has reached the threshold value are performed independently of each other.
The payout number counter 192 counts the number of payouts when the gaming state is in the bonus. This is because the transition to the chance state and the judgment state can be made only within the bonus.
さらに、払出枚数カウンタ192は、特殊抽選状態中においてもカウントを継続するので、特殊抽選状態中にAT移行抽選に当選しないまま払出枚数カウンタ192のカウント値が払出閾値に達してしまい、特殊抽選状態中に特殊抽選状態への移行契機が達成される場合があり得る。このような場合、本実施の形態では、特殊抽選状態への移行の権利をストックしておき、特殊抽選状態への移行の権利がストックされた場合には、AT移行抽選によらずAT状態への移行が確定するようになっている。
なお、特殊抽選状態への移行の権利がストックされた場合に、チャンス状態又はジャッジ状態に移行するごとにストックを消費する(高確率でのAT移行抽選を保障する)ようにしてもよい。また、特殊抽選状態への移行の権利がストックされている状態でチャンス状態又はジャッジ状態に移行した場合には、ストックされていないときよりもAT当選確率がさらに高くなるように設定してもよい。
Further, since the payout number counter 192 continues counting even in the special lottery state, the count value of the payout number counter 192 reaches the payout threshold without winning the AT transition lottery during the special lottery state, and the special lottery state There may be a case where the transition to the special lottery state is achieved. In such a case, in the present embodiment, the right to shift to the special lottery state is stocked, and when the right to shift to the special lottery state is stocked, the AT state is entered regardless of the AT shift lottery. The transition of is to be finalized.
Note that when the right to shift to the special lottery state is stocked, the stock may be consumed every time the chance state or the judge state is shifted to (assuming AT lottery with a high probability). In addition, when the right to shift to the special lottery state is stocked and the state is shifted to the chance state or the judgment state, the AT winning probability may be set to be higher than when the right is not stocked. .
(サブ制御装置200)
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドやデータ(遊技制御情報)に基づいて、遊技に付随するサブ演出を制御する演出制御手段である。メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール61〜63の回転及び停止などのリールユニット2の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、遊技状態及び演出状態の移行に関する情報などがある。
(Sub-control device 200)
The
サブ制御装置200の出力側には、図2に示すように、画像表示部70、電飾ランプ80及びスピーカ90が接続されている。
サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブCPU、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRAM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、少なくとも、演出実行制御手段220として機能する。
As shown in FIG. 2, an
Although not shown in the figure, the sub-board constituting the
(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部70や電飾ランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するものであり、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、AT中に行われる打順ナビや、遊技結果に応じて所定の演出図柄を表示させる演出図柄表示演出、その他の演出状態に応じた演出を行わせる。
打順ナビは、画像表示部70の表示画面71に、特定の役(ベル1〜ベル5、3枚ベル1、3枚ベル2)を入賞させるための打順(正解の打順)を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ31〜33の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ90から音声により指示したり、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、操作すべき停止スイッチ31〜33を示したりすることなどにより行われる。
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 controls the operation of effect devices such as the
In the batting order navigation, the batting order (correct batting order) for winning a specific role (
演出図柄表示演出は、遊技中(回転リール61〜63の回転開始から次遊技の開始までの間)において、画像表示部70の表示画面71に、停止スイッチ31〜33の操作に基づき停止した回転リール61〜63の停止図柄に応じた演出図柄の組合せを表示させる演出である。
画像表示部70の表示画面71には、図12に示すように、演出図柄の組合せを表示させるための演出図柄表示部72が表示されるようになっている。演出図柄表示部72は、表示画面71の下部に表示される表示領域であり、回転リール61〜63にそれぞれ対応する3個の個別表示領域が設けられている。そして、演出実行制御手段220は、メイン制御装置100から入力するスタートスイッチ20の操作情報及び停止スイッチ31〜33の操作に基づく停止図柄の情報に基づいて、演出図柄表示部72の変動表示及び停止表示を制御する。
The effect symbol display effect is a rotation that is stopped on the
On the
具体的には、演出実行制御手段220は、スタートスイッチ20の操作情報の入力を契機に、演出図柄表示部72の各個別表示領域を変動表示させる。ここで、「変動表示」は、演出図柄表示部72の各表示領域内を何らかの図柄が変動しているように見せる表示であり、変動表示されているということが判れば、変動している個々の図柄を視認できなくてもよい。そして、演出図柄を変動表示させているときに、いずれかの停止スイッチ61〜63についての停止図柄の情報を入力した場合には、停止図柄の情報を入力した停止スイッチ61〜63に対応する演出図柄表示部72の個別表示領域に、停止図柄に対応した演出図柄を停止表示させる。演出図柄は、回転リール61〜63の表面に付されている図柄と同じ図柄でなくてもよい。また、演出図柄は、演出状態によって変化するようにしてもよい。なお、演出図柄表示部72は、遊技中は常に表示されているようにしてもよい。この場合、画像表示部70を用いた画像演出が行われる場合になどには消去されるようにしてもよい。また、AT中は、演出図柄表示部72に打順を表示させるようにしてもよい。
Specifically, the production execution control means 220 variably displays each individual display area of the production
図12〜図13は、演出図柄表示演出の一例を示す。
図12(A)、例えば役抽選で「左中1」が当選しベル1が入賞した場合の演出図柄表示演出を示す。最初に左の停止スイッチ31が操作されて回転リール61において有効ライン上にベル1に対応するプラム図柄が停止すると、演出実行制御手段220は、図12(A)に示すように、変動表示している演出図柄表示部72の回転リール61に対応する個別表示領域に、演出図柄YBを停止させる。演出図柄YBは、回転リール61〜63に付されているベル図柄とは形状が異なる黄色い2連ベル図柄である。そして、中央の停止スイッチ32、右の停止スイッチ33が操作されて回転リール62、63において有効ライン上にベル1に対応する札図柄が停止すると、演出実行制御手段220は、図11(B)に示すように、変動表示している演出図柄表示部72の回転リール62、63に対応する個別表示領域に、演出図柄YBを停止させる。
12 to 13 show an example of the effect symbol display effect.
FIG. 12A shows an effect symbol display effect when, for example, “left middle 1” is won and the
また、図示していないが、ベル2、ベル3、ベル4、ベル5が入賞した場合にも、上記と同様にして、演出図柄表示部72に演出図柄YBの3つ揃いを表示させる。これにより、正解ベルの入賞時には、演出図柄表示部72には演出図柄YBが3個揃って表示されるものとなり、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組合せが何の役に対応するものか一見して判断できなくても、演出図柄表示部72の表示によって8枚払い出しの正解ベルが入賞したことを即座に知ることができる。
Although not shown, even when
図13は、役抽選で「リプレイ2」が当選しリプレイ2が入賞した場合の演出図柄表示演出を示す。停止スイッチ31が操作されて回転リール61〜63において有効ライン上にリプレイ2に対応する図柄組合せ、例えば「BAR・ベル・札」が停止すると、演出実行制御手段220は、図13に示すように、演出図柄表示部72の各個別表示領域に、演出図柄BPを停止させる。演出図柄BPは、青いプラム図柄であって、リプレイを示すRPが付された図柄である。これにより、リプレイ2の入賞時には、演出図柄表示部72には演出図柄BPが3個揃って表示されるものとなり、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組合せが何の役に対応するものか一見して判断できなくても、演出図柄表示部72の表示によってリプレイが入賞したことを即座に知ることができる。
FIG. 13 shows an effect symbol display effect when “
演出状態に応じた演出には、画像表示部70の表示画面71に表示させる動画等によって、演出実行状態が通常演出状態であるときにAT状態やジャッジ状態への移行を期待させたり、演出実行状態がチャンス状態やジャッジ状態やAT状態であるときに、それらの遊技を盛り上げたりする演出が含まれる。また、演出抽選状態が通常演出状態であるときに特殊抽選状態への移行を期待させる演出や、特殊抽選状態であるときにその旨を遊技者に告知する表示を行わせる演出が含まれる。
例えば、吸い込み枚数が設定された閾値に近づくにつれ、表示画面71に表示させる動画の内容を変化(例えばストーリーを発展)させて、ジャッジ状態への移行が近いことを示唆することができる。また、特殊抽選状態に移行した場合には、表示画面71の特定箇所に特定のキャラクタを表示してその旨を告知するようにし、払い出し枚数が設定された閾値に近づくと、特定のキャラクタを演出画面上に瞬時出現させて、特殊抽選状態への移行が近いことを示唆することができる。
For the effect according to the effect state, a transition to the AT state or the judge state is expected when the effect execution state is the normal effect state, such as a moving image displayed on the
For example, as the number of sucked images approaches the set threshold value, the content of the moving image displayed on the
(スロットマシンSの作動)
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく1遊技における遊技制御処理の概略を、図14のフローに基づき説明する。
まず、遊技を開始するためにメダルがベットされたか否かを判定するベット判定処理が行われ(S100)、スタートスイッチ20がONとなる(操作信号を入力する)ことに伴って、役抽選処理が行われる(S101、S102)。なお、役抽選の結果に関する情報がサブ制御装置200に出力される。その後、役抽選に伴う処理が行われ(S103)、回転リール61〜63の回転開始処理が行われる(S104)。そして、回転リール61〜63の回転中にいずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合には、対応する回転リール61〜63についての回転停止処理が行われる(S105、S106)。全ての回転リール61〜63が停止するまでS105、S106が繰り返され(S105〜S107)、全ての回転リール61〜63が停止した場合(S107でYes)には、遊技結果判定処理が行われるとともに(S108)、演出抽選状態判定処理(S109)、及び演出実行状態判定処理が行われる(S110)。そして、1回の遊技が終了する。
(Operation of slot machine S)
An outline of the game control process in one game based on the control of the
First, a bet determination process for determining whether or not a medal has been betted in order to start a game is performed (S100), and in accordance with the
上記したS103の役抽選に伴う処理について、図15のフローに基づき説明する。
まず、演出実行状態がAT状態である場合(S200でYes)には、AT中の処理が行われる(S201)。また、演出実行状態がチャンス状態である場合(S202でYes)には、チャンス状態中の処理が行われ(S203)、演出実行状態がジャッジ状態である場合(S204でYes)には、ジャッジ状態中の処理が行われる(S205)。
そして、演出実行状態がAT状態でもチャンス状態でもジャッジ状態でもない場合(S200、S202及びS204でNo)、すなわち、演出実行状態が通常演出状態である場合には、遊技状態がボーナス内部中でありかつ役抽選において特定役(「リプレイ2」「リプレイ3」「特殊13」)が当選したか否かが判断され、ボーナス内部中において特定役が当選した場合(S206でYes)には、チャンス状態の設定が行われる(S207)とともに、チャンス状態中の処理が行われる(S208)。チャンス状態の設定とは、演出実行状態がチャンス状態であることを所定の記憶部に記憶し、チャンス状態の遊技回数をカウントするカウンタ(図示せず)にチャンス状態の遊技回数を設定することである。そして、役抽選に伴う処理を終了する。演出実行状態が通常演出状態であり、遊技状態がボーナス内部中でありかつ特定役が当選していない場合(S206でNo)、すなわち、特定役が当選しているがボーナス内部中でない場合や、ボーナス内部であるが特定役が当選していない場合や、ボーナス内部中ではなく特定役も当選していない場合には、そのまま役抽選に伴う処理を終了する。
The processing associated with the above-mentioned lottery drawing in S103 will be described based on the flow of FIG.
First, when the performance execution state is the AT state (Yes in S200), the process during the AT is performed (S201). Further, when the performance execution state is the chance state (Yes in S202), the process in the chance state is performed (S203), and when the performance execution state is the judgment state (Yes in S204), the judgment state. The process is performed (S205).
If the performance execution state is neither the AT state, the chance state, nor the judgment state (No in S200, S202, and S204), that is, if the performance execution state is the normal performance state, the gaming state is in the bonus. In addition, it is determined whether or not a specific combination (“
図15のS201におけるAT中の処理について、図16のフローに基づき説明する。
まず、ATカウンタの減算が行われ(S300)、役抽選で打順役、すなわち「打順ベル」又は「打順3枚役」が当選している場合(S301でYes)には正解の打順を報知する打順報知の決定が行われる(S302)。また、上乗せ抽選の契機となる特定役(「リプレイ2」「リプレイ3」「特殊13」「3枚役」など)が当選している場合(S303でYes)には、上乗せ抽選が行われ(S304)、上乗せ抽選で所定回数の上乗せが当選した場合(S305でYes)には、決定された遊技回数がATカウンタに加算される(S306)。そして、AT中の処理を終了する。
The process during AT in S201 of FIG. 15 will be described based on the flow of FIG.
First, the AT counter is subtracted (S300), and if the batting order combination, that is, “batting order bell” or “three batting order combination” is won (Yes in S301), the correct batting order is notified. The batting order notification is determined (S302). Further, when a specific combination (such as “
図15のS203及びS208におけるチャンス状態中の処理について、図17のフローに基づき説明する。
まず、チャンス状態の遊技回数として設定された遊技回数の減算が行われ(S400)、演出抽選状態が特殊抽選状態か否かが判断される。演出抽選状態が特殊抽選状態でない場合(S401でNo)には、あらかじめ設定されている当選確率(30%)でAT移行抽選が行われる(S402)。また、演出抽選状態が特殊抽選状態である場合(S401でYes)には、設定されている当選確率よりも高い当選確率(60%)でAT移行抽選が行われる(S403)。そして、AT移行抽選に当選した場合(S404でYes)には、AT状態の設定が行われる(S405)。AT状態の設定とは、演出実行状態がAT状態であることを所定の記憶部に記憶し、ATカウンタにAT遊技回数の初期回数(最低保障回数)を設定することである。そして、チャンス状態中の処理を終了する。AT移行抽選に当選しなかった場合(S404でNo)には、そのままチャンス状態中の処理を終了する。
Processing in the chance state in S203 and S208 in FIG. 15 will be described based on the flow in FIG.
First, the number of games set as the number of games in the chance state is subtracted (S400), and it is determined whether or not the effect lottery state is a special lottery state. When the effect lottery state is not the special lottery state (No in S401), the AT transition lottery is performed with a pre-set winning probability (30%) (S402). When the effect lottery state is the special lottery state (Yes in S401), the AT shift lottery is performed with a winning probability (60%) higher than the set winning probability (S403). If the AT shift lottery is won (Yes in S404), the AT state is set (S405). The setting of the AT state is to store in the predetermined storage unit that the performance execution state is the AT state, and to set an initial number of AT games (minimum guaranteed number) in the AT counter. Then, the process in the chance state is terminated. If the AT transfer lottery is not won (No in S404), the process in the chance state is terminated as it is.
図15のS205におけるジャッジ状態中の処理について、図18のフローに基づき説明する。
まず、ジャッジ状態の遊技回数として設定された遊技回数の減算が行われ(S500)、演出抽選状態が特殊抽選状態か否かが判断される。演出抽選状態が特殊抽選状態でない場合(S501でNo)には、移行モードに応じて設定されている当選確率(移行モードが「低」なら20%、「中」なら30%、「高」なら40%)でAT移行抽選が行われる(S502)。また、演出抽選状態が特殊抽選状態である場合(S501でYes)には、移行モードに基づき設定されている当選確率よりも高い当選確率(移行モードが「低」なら30%、「中」なら40%、「高」なら50%)でAT移行抽選が行われる(S503)。そして、AT移行抽選に当選した場合(S504でYes)には、AT状態の設定が行われる(S505)。そして、ジャッジ状態中の処理を終了する。AT移行抽選に当選しなかった場合(S404でNo)には、そのままジャッジ状態中の処理を終了する。
Processing in the judgment state in S205 of FIG. 15 will be described based on the flow of FIG.
First, the number of games set as the number of games in the judge state is subtracted (S500), and it is determined whether or not the effect lottery state is a special lottery state. When the production lottery state is not the special lottery state (No in S501), the winning probability set according to the transition mode (20% if the transition mode is “low”, 30% if “medium”, and “high”) 40%), an AT transfer lottery is performed (S502). If the production lottery state is the special lottery state (Yes in S501), the winning probability higher than the winning probability set based on the transition mode (30% if the transition mode is “low”, and “medium”). The AT shift lottery is performed at 40% (50% if “high”) (S503). If the AT shift lottery is won (Yes in S504), the AT state is set (S505). Then, the process in the judge state is terminated. If the AT shift lottery is not won (No in S404), the process in the judge state is terminated as it is.
続いて、図14のS108における遊技結果判定処理について、図19のフローに基づき説明する。
まず、ボーナスが当選している場合(S600でYes)において、ボーナスが入賞しなかった場合(S601でNo)には、ボーナス内部中の設定が行われる(S602)。ボーナス内部中の設定とは、遊技状態がボーナス内部中であることを所定の記憶部に記憶し、役抽選テーブルとして内部中テーブルを取得することである。一方、ボーナスが入賞した場合(S601でYes)には、ボーナス作動中の設定が行われる(S603)。ボーナス作動中の設定とは、遊技状態がボーナス作動中であることを所定の記憶部に記憶し、役抽選テーブルとしてボーナステーブルを取得することである。
また、リプレイが入賞した場合(S604でYes)には自動ベット処理が行われ(S605)、小役が入賞した場合(S606でYes)にはメダル払い出し処理が行われる(S607)。そして、メダル払い出し処理が行われた場合には、払出枚数計測処理が行われる(S608)とともに、吸込枚数計測処理が行われる(S609)。一方、メダル払い出し処理が行われない場合、すなわち、ボーナス内部中の設定又はボーナス作動中の設定が行われた場合や、自動ベット処理が行われた場合や、何の役も入賞しなかった場合(S606でNo)には、吸込枚数計測処理のみが行われる(S609)。そして、遊技結果判定処理を終了する。
Next, the game result determination process in S108 of FIG. 14 will be described based on the flow of FIG.
First, when the bonus is won (Yes in S600), if the bonus is not won (No in S601), the inside of the bonus is set (S602). The setting in the bonus is to store in the predetermined storage unit that the gaming state is in the bonus, and to acquire the internal table as a winning lottery table. On the other hand, when the bonus is won (S601: Yes), the setting during the bonus operation is performed (S603). The setting during the bonus operation is to store in the predetermined storage unit that the gaming state is in the bonus operation, and to acquire the bonus table as the winning lottery table.
When the replay is won (Yes in S604), an automatic bet process is performed (S605), and when a small role is won (Yes in S606), a medal payout process is performed (S607). When the medal payout process is performed, a payout number measurement process is performed (S608), and a suction number measurement process is performed (S609). On the other hand, when the medal payout process is not performed, that is, when the setting inside the bonus or the setting during bonus operation is performed, when the automatic bet process is performed, or when no winning combination is won In (No in S606), only the suction sheet count process is performed (S609). Then, the game result determination process ends.
上記したS608における払出枚数計測処理について、図20のフローに基づき説明する。払出枚数計測処理では、遊技状態がボーナス内部中であって(S700でYes)、演出実行状態がAT状態でない場合(S701でNo)に、払出枚数カウンタ192の更新(加算処理)が行われる(S702)。
上記したS609における吸込枚数計測処理について、図21のフローに基づき説明する。吸込枚数計測処理では、遊技状態がボーナス内部中であって(S800でYes)、演出実行状態が通常演出状態である場合(S801でNo)において、当該遊技で投入されたメダル数が払い出されたメダル数を超えている場合(S802でYes)、具体的には、差枚数判定手段の判定が1以上になった場合に、吸込枚数カウンタ182の更新(加算処理)が行われる(S803)。
The payout number measurement process in S608 described above will be described based on the flow of FIG. In the payout number measurement process, when the game state is inside the bonus (Yes in S700) and the effect execution state is not the AT state (No in S701), the payout number counter 192 is updated (addition process) ( S702).
The suction sheet number measurement process in S609 described above will be described based on the flow of FIG. In the suction number measurement process, when the game state is inside the bonus (Yes in S800) and the performance execution state is the normal performance state (No in S801), the number of medals inserted in the game is paid out. If the number of medals exceeds the number (Yes in S802), specifically, when the determination by the difference number determination means becomes 1 or more, the suction number counter 182 is updated (addition processing) (S803). .
図14のS109における演出抽選状態判定処理について、図22のフローに基づき説明する。
まず、払い出し枚数の累積値が閾値に達した場合(S900でYes)、すなわち払出枚数カウンタ192のカウント値が払出枚数記憶部に記憶されている払出閾値に達した場合において、演出抽選状態が特殊抽選状態でない場合(S901でNo)には、特殊抽選状態の設定が行われる。特殊抽選状態の設定とは、演出抽選状態が特殊抽選状態であることを所定の記憶部に記憶することである。そして、払出閾値の設定が行われ(S903)、演出抽選状態判定処理を終了する。払出閾値の設定とは、払出枚数設定手段191が払出枚数周期テーブルに規定されている数値を払出枚数記憶部に記憶することである。また、演出抽選状態が特殊抽選状態である場合(S901でYes)には、特殊抽選状態がストックされる(S904)。例えば、特殊抽選状態がストックされた旨が所定の記憶部に記憶される。そして、演出抽選状態判定処理を終了する。
The effect lottery state determination process in S109 of FIG. 14 will be described based on the flow of FIG.
First, when the accumulated value of the payout number reaches the threshold value (Yes in S900), that is, when the count value of the payout number counter 192 reaches the payout threshold value stored in the payout number storage unit, the effect lottery state is special. If it is not in the lottery state (No in S901), the special lottery state is set. The setting of the special lottery state is to store in the predetermined storage unit that the production lottery state is the special lottery state. Then, a payout threshold value is set (S903), and the effect lottery state determination process ends. The setting of the payout threshold means that the payout number setting means 191 stores the numerical values defined in the payout number cycle table in the payout number storage unit. When the effect lottery state is the special lottery state (Yes in S901), the special lottery state is stocked (S904). For example, the fact that the special lottery state has been stocked is stored in a predetermined storage unit. Then, the effect lottery state determination process ends.
払い出し枚数の累積値が閾値に達していない場合(S900でNo)には、当該遊技でATカウンタが0になったか否か、すなわち当該遊技でAT状態が終了するか否かが判断される。当該遊技でATカウンタが0になっていない場合(S905でNo)、すなわち、AT状態でない場合や、AT中の場合には、そのまま演出抽選状態判定処理を終了する。当該遊技でATカウンタが0になった場合(S905でYes)には、払出閾値の設定が行われる(S906)とともに、通常演出状態の設定が行われる(S907)。通常演出状態の設定とは、演出抽選状態が通常演出状態であることを所定の記憶部に記憶することである。そして、演出抽選状態判定処理を終了する。 If the accumulated value of the number of payouts has not reached the threshold value (No in S900), it is determined whether or not the AT counter has reached 0 in the game, that is, whether or not the AT state ends in the game. If the AT counter is not 0 in the game (No in S905), that is, if it is not in the AT state or is in the AT, the effect lottery state determination process is terminated as it is. When the AT counter becomes 0 in the game (Yes in S905), the payout threshold is set (S906) and the normal performance state is set (S907). The setting of the normal effect state is to store in the predetermined storage unit that the effect lottery state is the normal effect state. Then, the effect lottery state determination process ends.
図14のS110における演出実行状態判定処理について、図23のフローに基づき説明する。
まず、特殊抽選状態がストックされている場合(S1000でYes)には、AT状態の設定が行われ(S1001)、演出実行状態判定処理を終了する。特殊抽選状態がストックされていない場合(S1000でNo)には、当該遊技でATカウンタが0になったか否かが判断され、当該遊技でATカウンタが0になった場合(S1002でYes)には、吸込閾値及び移行モードの設定が行われる(S1003)とともに、通常演出状態の設定が行われる(S1009)。吸込閾値の設定とは、吸込枚数設定手段181が吸込枚数周期テーブルに規定されている数値を吸込枚数記憶部に記憶することであり、移行モードの設定とは、移行モード設定手段185が移行モード周期テーブルに規定されている移行モードをモード記憶部に記憶することである。そして、演出実行状態判定処理を終了する。
The effect execution state determination process in S110 of FIG. 14 will be described based on the flow of FIG.
First, when the special lottery state is stocked (Yes in S1000), the AT state is set (S1001), and the effect execution state determination process ends. If the special lottery state is not stocked (No in S1000), it is determined whether or not the AT counter has become 0 in the game, and if the AT counter has become 0 in the game (Yes in S1002). The suction threshold value and the transition mode are set (S1003), and the normal performance state is set (S1009). The setting of the suction threshold means that the number-of-suctions setting unit 181 stores the numerical value defined in the number-of-suctions period table in the suction number storage unit, and the setting of the transition mode means that the transition mode setting unit 185 is the transition mode. The transition mode defined in the cycle table is stored in the mode storage unit. Then, the effect execution state determination process ends.
当該遊技でATカウンタが0になっていない場合(S1002でNo)には、吸い込み枚数の累積値が閾値に達したか否かが判断され、閾値に達している場合(S1004でYes)には、吸込閾値及び移行モードの設定が行われる(S1005)とともに、ジャッジ状態の設定が行われる(S1006)。ジャッジ状態の設定とは、演出実行状態がジャッジ状態であることを所定の記憶部に記憶し、ジャッジ状態の遊技回数をカウントするカウンタ(図示せず)にジャッジ状態の遊技回数を設定することである。そして、演出実行状態判定処理を終了する。一方、吸い込み枚数の累積値が閾値に達していない場合(S1004でNo)において、当該遊技でジャッジ状態の遊技回数が0になった場合(S1007でYes)、すなわち遊技開始時の演出実行状態がジャッジ状態であって当該遊技でジャッジ状態が終了する場合には、通常演出状態の設定が行われる(S1009)。また、当該遊技でチャンス状態の遊技回数が0になった場合(S1008でYes)、すなわち遊技開始時の演出実行状態がチャンス状態であって当該遊技でチャンス状態が終了する場合にも、通常演出状態の設定が行われる(S1009)。そして、演出実行状態判定処理を終了する。 If the AT counter is not 0 in the game (No in S1002), it is determined whether or not the cumulative value of the number of suctions has reached the threshold, and if the threshold has been reached (Yes in S1004). The suction threshold and the transition mode are set (S1005), and the judgment state is set (S1006). Judgment state setting means storing the fact that the performance execution state is the judgment state in a predetermined storage unit, and setting the number of games in the judgment state in a counter (not shown) that counts the number of games in the judgment state. is there. Then, the effect execution state determination process ends. On the other hand, when the cumulative value of the number of suctions has not reached the threshold (No in S1004), if the number of games in the judgment state of the game becomes 0 (Yes in S1007), that is, the effect execution state at the start of the game is When it is judged and the judge is finished in the game, the normal performance state is set (S1009). Also, when the number of games in the chance state in the game becomes 0 (Yes in S1008), that is, when the performance execution state at the start of the game is the chance state and the chance state ends in the game, the normal performance A state is set (S1009). Then, the effect execution state determination process ends.
(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、ボーナス内部中テーブルに不当選領域を設けないことにより、ボーナスの当選に係る遊技でボーナスを入賞させられない場合には、遊技状態が常にボーナス内部中に滞在するように形成されているとともに、ボーナス作動中は、通常状態及びボーナス内部中(ボーナス非作動中)よりもメダルの獲得率の期待値が低い(出玉を増やせない)仕様となっている。そして、ほぼ毎回の遊技において小役又はリプレイのいずれかが当選するボーナス内部中において、演出実行状態をAT状態(補助演出状態)へ移行させる機会を付与することにより、ベルナビ(補助演出)の実行によって正解ベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させるようにしている。すなわち、遊技全体を通じてのメダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収めつつ、ボーナス非作動中での小役の当選確率を高めに設定し、ATによるメダルの獲得性能を向上させることができる。
具体的には、本実施の形態では、ボーナス非作動中において5種類の正解ベルを互いに重複せずに当選させる態様を設けて役抽選を行い、ボーナス作動中において5種類の正解ベルを同時に当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス作動中において正解ベルを含む当選態様が得られる確率を、ボーナス非作動中において正解ベルを含む当選態様が得られる確率の約1/5に圧縮している。これにより、ボーナス非作動中における小役の当選確率をさらに上昇させることができ、ATによるメダルの獲得率をさらに増大させることができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, by not providing a non-winning area in the bonus internal table, if the bonus cannot be won in the game related to the winning of the bonus, the gaming state is always in the bonus internal. It is designed to stay, and during bonus operation, the expected value of medal acquisition rate is lower (cannot increase the number of medals) than normal state and inside bonus (non-bonus operation) . Then, in the inside of the bonus that either the small role or replay wins in almost every game, the execution of the bell navigation (auxiliary effect) is given by giving the opportunity to shift the effect execution state to the AT state (auxiliary effect state) In this way, the winning rate of the correct answer bell is increased so that the player can win medals. In other words, while maintaining the expected value of the medal acquisition rate throughout the game within an appropriate range, it is possible to improve the medal acquisition performance by AT by setting the probability of winning a small role when the bonus is not activated. .
Specifically, in the present embodiment, a mode in which five types of correct bells are elected without overlapping each other during bonus non-operation is provided to perform a lottery drawing, and five types of correct bells are simultaneously elected during bonus operation. The probability that a winning mode including the correct bell is obtained during the bonus operation is reduced to about 1/5 of the probability that the winning mode including the correct bell is acquired during the bonus non-operation. doing. As a result, it is possible to further increase the winning probability of the small role when the bonus is not in operation, and to further increase the medal acquisition rate by the AT.
一方、本実施の形態においては、上述したように、ボーナス非作動中において「打順ベル」を含む小役の当選確率が高めに設定され、かつ「打順ベル」のうち左押しが正解の打順に設定されている当選領域が、中押し又は右押しが正解の打順に設定されている当選領域と同等の当選確率となっており、通常演出状態において左押しで遊技を行っていてもある程度のメダルを獲得できる仕様となっている。このため、遊技全体を通じてのメダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収めるために、AT当選確率をそれほど高く設定することができず、通常演出状態の遊技が間延びしてしまったり、遊技者が期待感を持って遊技を行えなくなったりする懸念がある。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the winning probability of the small role including the “batting order bell” is set higher during the bonus non-operation, and the left press of the “batting order bell” is set in the correct hitting order. The winning area that has been set has the same winning probability as the winning area that has been set in the correct hit order for middle press or right press. It is a specification that can be acquired. For this reason, in order to keep the expected value of the medal acquisition rate throughout the game within an appropriate range, the AT winning probability cannot be set so high, and the game in the normal performance state may be delayed, or the player There is a concern that the game can not be played with a sense of expectation.
また、打順がナビされない通常演出状態においては、正解ベルの入賞率が低くなるので手持ちのメダルが目減りしていく(吸い込み枚数が増加する)傾向にあるが、本実施の形態の仕様においては、小役の当選確率がそれほど高くなく左正解の「打順ベル」が設けられていない場合と比して、通常演出状態における払い出し枚数の累積値が増加しやすくなる。このため、例えば差枚数(吸い込み枚数)が所定の閾値に達した場合にAT移行抽選を行うという特典を付与するように形成した場合、小役が入賞すると特典付与から遠ざかってしまい、なかなかAT状態に移行できなくなるおそれがある。 Also, in the normal performance state where the batting order is not navigated, the winning rate of the correct answer bell tends to be low, so the number of medals on hand tends to decrease (the number of sucked sheets increases), but in the specification of this embodiment, The cumulative value of the number of payouts in the normal performance state is likely to increase compared to the case where the winning probability of the small role is not so high and the left correct answer “batting order bell” is not provided. For this reason, for example, when it is formed so as to grant a privilege of performing an AT shift lottery when the difference number (suction number) reaches a predetermined threshold, if the small role wins, it will be far from the privilege grant, and it is quite You may not be able to move to.
そこで、本実施の形態では、ATに関する特典として、特定役の当選に基づく特典(チャンス状態におけるAT移行抽選)と、吸い込み枚数に基づく特典(ジャッジ状態におけるAT移行抽選、第1の特典)と、払い出し枚数に基づく特典(チャンス状態及びジャッジ状態におけるAT当選確率引き上げ、第2の特典)という3態様を設け、それぞれの特典が付与される契機に該当したか否かを別個独立に判定するシステムを採用している。このように、AT状態への移行を複数の判断基準によって決定付けることにより、通常演出状態中の遊技展開にかかわらず特典付与への期待感を高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, as a privilege related to AT, a privilege based on the winning of a specific role (AT transition lottery in the chance state), a privilege based on the number of suction (AT transition lottery in the judge state, the first privilege), A system that provides three modes of benefits based on the number of payouts (a chance to win an AT winning probability in a judge state and a second privilege) and separately determines whether each privilege is given as an opportunity to be granted Adopted. In this way, by determining the transition to the AT state based on a plurality of determination criteria, it is possible to enhance the expectation for granting the privilege regardless of the game development in the normal performance state.
例えば、左正解のベル役をある程度引き当てることができたが特定役を引き当てられない場合でも、吸い込み枚数が閾値に近づくことからAT状態への移行の期待を高めることができ、小役を全く引き当てられなくても、吸い込み枚数が大幅に閾値に近づくことから、よりAT状態への移行の期待を高めることができる。特定役を引き当てた場合にはもちろんチャンス状態におけるAT移行抽選に期待をかけることができ、特定役と左正解のベル役を引き当てられれば、払い出し枚数が閾値に近づき高確率抽選状態への移行(チャンス状態中に高確率でAT移行抽選)に期待をかけることができる。このようにして、どのような遊技展開であっても、遊技者に「まだいけるかもしれない」という前向きな期待感を与えることができ、スロットマシンSの稼働率を向上させることができる。 For example, even though the left correct bell role could be assigned to some extent, but the specific role could not be assigned, the number of suctions approaches the threshold, so the expectation of the transition to the AT state can be increased, and the small role is assigned at all Even if it is not performed, since the number of sucked sheets approaches the threshold value significantly, the expectation of the transition to the AT state can be further increased. Of course, when a specific role is assigned, it is possible to expect the AT transition lottery in the chance state. If the specific role and the right correct bell role are assigned, the number of payouts approaches the threshold value and the transition to the high probability lottery state ( It is possible to expect an AT transition lottery with a high probability during the chance state. In this way, regardless of the game development, the player can be given a positive expectation that “it may still be possible” and the operating rate of the slot machine S can be improved.
特に、本実施の形態では、通常時(ボーナス内部中の非AT状態中)における、1回の遊技において投入したメダルに対して払い出されるメダルの期待値(いわゆるベース)が高い仕様において、吸い込み枚数と払い出し枚数という逆方向のベクトルを有する判断基準を採用することにより、特典付与の有無を吸い込み枚数のみに基づいて判断する場合の不都合(小役が入賞すると特典付与が遠ざかる)を、払い出し枚数に基づく判断で補完するようにしている。これにより、より適切なかたちで特典を付与することが可能となる。また、払い出し枚数に基づいて付与される第2の特典(特殊抽選状態への移行=AT当選確率の引き上げ)は、吸い込み枚数に基づいて付与される第1の特典(ジャッジ状態への移行=AT移行抽選)に関し遊技者に有利となる影響を与えるものとなっている。具体的には、第2の特典は、第1の特典の有利度を増大させる(高確率でATに当選するようにする)ものになっている。このように形成することにより、払い出し枚数の増加によって吸い込み枚数の累積値が閾値に近づきにくい場合でも、吸い込み枚数に基づく第1の特典(AT移行抽選)に対する期待感が薄れてしまうのを防止することができる。 In particular, in the present embodiment, the number of sucked-in sheets in a specification in which the expected value (so-called base) of medals paid out for a medal inserted in one game in a normal time (in the non-AT state inside the bonus) is high. By adopting a criterion that has a reverse vector of the number of payouts and the number of payouts, the inconvenience of judging whether or not benefits are granted based only on the number of suctions (the bonus grants move away when a small role wins) I am trying to supplement it with judgment based on it. Thereby, it becomes possible to give a privilege in a more appropriate form. The second privilege granted based on the number of payouts (transition to the special lottery state = AT increase in the probability of winning the AT) is the first privilege granted based on the number of suctions (transition to the judge state = AT This has an advantageous effect on the player regarding the transfer lottery. Specifically, the second privilege increases the advantage of the first privilege (the AT is won with high probability). By forming in this way, even when the cumulative value of the number of sucked-in is difficult to approach the threshold due to an increase in the number of payout, the expectation for the first privilege (AT transfer lottery) based on the number of sucked-in is prevented from diminishing. be able to.
なお、上記した実施の形態において、演出実行状態決定手段162及びAT制御手段170は、第1の特典を付与する特典付与手段として機能し、演出抽選状態決定手段163は、第2の特典を付与する特典付与手段として機能している。また、吸込枚数カウンタ182は差数計測手段であり、払出枚数カウンタ192は払出数計測手段である。 In the above-described embodiment, the production execution state determination unit 162 and the AT control unit 170 function as a privilege provision unit that provides the first privilege, and the production lottery state determination unit 163 provides the second privilege. It functions as a privilege granting means. The suction number counter 182 is difference number measuring means, and the payout number counter 192 is payout number measuring means.
(変形例)
上記した実施の形態では、払い出し枚数の累積値が閾値に達した場合に付与される第2の特典を、AT当選確率の引き上げとしていたが、第2の特典はこれに限られない。例えば、払い出し枚数の累積値が閾値に達した場合に、第2の特典として、当該時点で設定されている吸い込み枚数の累積値の閾値を引き下げるようにしてもよい。具体例を挙げると、吸込閾値が150枚に設定されているときに払い出し枚数の累積値が閾値に達すると、吸込閾値が100枚に再設定される(吸込枚数記憶部の記憶値が書き換えられる)。この場合において、吸込枚数カウンタ182のカウント値がすでに100に達している場合には、ただちにジャッジ状態に突入することとなる。あるいは、払い出し枚数の累積値が閾値に達すると、吸込枚数カウンタ182のカウント値が所定数(例えばカウント値の1/2の数値)だけ加算されるようにしてもよい。例えば、払い出し枚数の累積値が閾値に達したときの吸込枚数カウンタ182のカウント値が100であった場合、吸込枚数カウンタ182のカウント値が50だけ加算される。加算された吸込枚数カウンタ182のカウント値が吸込閾値を超えた場合には、ただちにジャッジ状態に突入することとなる。このように形成した場合には、第2の特典(AT移行抽選の早期実行)は、第1の特典(AT移行抽選)を享受する条件(AT移行抽選が実行されるまでの期間)を緩和(短縮)して、第1の特典に関し遊技者に有利となる影響を与えるものとなる。
(Modification)
In the above-described embodiment, the second privilege granted when the cumulative value of the number of payouts reaches the threshold is set to increase the AT winning probability. However, the second privilege is not limited to this. For example, when the cumulative value of the payout number reaches a threshold value, the threshold value of the cumulative value of the suction number set at that time may be lowered as the second privilege. As a specific example, if the cumulative value of the payout number reaches the threshold value when the suction threshold value is set to 150 sheets, the suction threshold value is reset to 100 sheets (the stored value in the suction number storage unit is rewritten). ). In this case, if the count value of the suction number counter 182 has already reached 100, it immediately enters the judgment state. Alternatively, when the cumulative value of the payout number reaches a threshold value, the count value of the suction number counter 182 may be added by a predetermined number (for example, a value that is ½ of the count value). For example, when the count value of the suction number counter 182 when the cumulative value of the number of payouts reaches the threshold value is 100, the count value of the suction number counter 182 is incremented by 50. When the count value of the added suction number counter 182 exceeds the suction threshold value, a judgment state is immediately entered. When formed in this way, the second privilege (early execution of the AT transition lottery) relaxes the conditions for enjoying the first privilege (AT transition lottery) (period until the AT transition lottery is executed). (Shortening), which has an advantageous effect on the player with respect to the first benefit.
また、払い出し枚数に基づいて付与される第2の特典をAT移行抽選の実行とし、吸い込み枚数に基づいて付与される第1の特典をAT当選確率の引き上げとしてもよい。このように形成した場合には、吸い込み枚数の累積値が閾値に達すると演出抽選状態が特殊抽選状態へ移行し、特殊抽選状態中に払い出し枚数の累積値が閾値に達すると、通常抽選状態中に払い出し枚数が閾値に達したときよりも高確率でAT移行抽選が行われるものとなる。この場合には、払い出し枚数の累積値が閾値に近づきにくい場合でも、第2の特典(AT移行抽選)に対する期待感が薄れてしまうのを防止することができる。このように形成した場合には、第1の特典(AT当選確率の引き上げ)が、第2の特典(AT移行抽選)の有利度を増大させて、第2の特典に関し遊技者に有利となる影響を与えるものとなる。 Further, the second privilege granted based on the number of payouts may be executed as an AT shift lottery, and the first privilege granted based on the number of suctions may be increased as the AT winning probability. When formed in this way, when the cumulative value of the number of suctions reaches the threshold value, the effect lottery state shifts to the special lottery state, and when the cumulative value of the payout number reaches the threshold value during the special lottery state, The AT shift lottery is performed with higher probability than when the number of payouts reaches the threshold value. In this case, even when the cumulative value of the number of payouts does not easily approach the threshold value, it is possible to prevent the expectation for the second privilege (AT transfer lottery) from fading. When formed in this way, the first privilege (raising the AT winning probability) increases the advantage of the second privilege (AT transition lottery), and is advantageous to the player with respect to the second privilege. It will have an impact.
あるいは、払い出し枚数に基づいて付与される第2の特典をAT移行抽選の実行とし、吸い込み枚数に基づいて付与される第1の特典を、AT移行抽選に当選しAT状態に移行した場合のAT遊技回数や上乗せ回数の増加(AT状態の格上げ)としてもよい。このように形成した場合には、吸い込み枚数の累積値が閾値に達するとAT状態の格上げが行われ、AT状態が格上げされているときに払い出し枚数の累積値が閾値に達すると、AT状態が格上げされていないときに払い出し枚数が閾値に達したときよりもAT遊技の最低保障回数が多く設定されたり、上乗せ抽選の当選確率が高く設定されたりするものとなる。このように形成した場合には、第1の特典は、第2の特典の特典により付与される付与利益(AT状態)の有利度を高くして、第2の特典に関し遊技者に有利となる影響を与えるものとなる。 Alternatively, when the second privilege granted based on the number of payouts is executed as an AT transition lottery and the first privilege granted based on the number of suctions is won in the AT transition lottery and the AT state is entered An increase in the number of games and the number of additions (upgrade of the AT state) may be used. In such a case, the AT state is upgraded when the cumulative value of the number of suctions reaches the threshold, and the AT state is changed when the cumulative value of the payout number reaches the threshold when the AT state is upgraded. When the number of payouts is not upgraded, the minimum guaranteed number of AT games is set more than when the number of payouts reaches the threshold, or the winning probability of the extra lottery is set higher. When formed in this way, the first privilege is advantageous to the player with respect to the second privilege by increasing the advantage of the granted profit (AT state) given by the privilege of the second privilege. It will have an impact.
また、吸い込み枚数の累積値が閾値に達した場合に付与される第1の特典と、払い出し枚数の累積値が閾値に達した場合に付与される第2の特典は、一方が他方に影響を及ぼす内容であることに限られない。例えば、AT状態として、実行態様(終了条件となる遊技回数や演出内容)が異なる複数のAT状態(例えば第1AT状態と第2A状態)を設け、吸い込み枚数の累積値が閾値に達した場合には第1AT状態に移行するか否かのAT移行抽選が行われ、払い出し枚数の累積値が閾値に達した場合には第2AT状態に移行するか否かのAT移行抽選が行われるようにしてもよい。 In addition, one of the first privilege granted when the cumulative value of the number of suctions reaches a threshold and the second privilege granted when the cumulative value of the number of payouts reaches the threshold have one effect on the other. It is not limited to the content to be affected. For example, when the AT state is provided with a plurality of AT states (for example, the first AT state and the second A state) having different execution modes (the number of games and the contents of the effects as end conditions), and the cumulative value of the number of suctions reaches a threshold value The AT shift lottery for determining whether or not to shift to the first AT state is performed, and when the cumulative value of the number of payouts reaches the threshold value, the AT shift lottery regarding whether or not to shift to the second AT state is performed. Also good.
さらに、吸い込み枚数の累積値が閾値に達した場合に付与される第1の特典と、払い出し枚数の累積値が閾値に達した場合に付与される第2の特典とは、同一の内容であってもよい。例えば、吸い込み枚数の累積値が閾値に達した場合も、払い出し枚数の累積値が閾値に達した場合も、同等の当選確率でAT移行抽選が行われる(あるいはAT移行抽選が行われる演出実行状態に移行する)ようにしてもよい。 Further, the first privilege given when the cumulative value of the number of sucked sheets reaches the threshold value and the second privilege given when the cumulative value of the payout number reaches the threshold value have the same content. May be. For example, when the cumulative value of the number of suctions reaches a threshold and when the cumulative value of the number of payouts reaches the threshold, the AT transition lottery is performed with the same winning probability (or the performance execution state in which the AT transition lottery is performed) You may make it move to.
なお、上記した実施の形態では、吸い込み枚数や払い出し枚数の累積値が閾値に達することを条件に特典が付与されるようになっていたが、初期状態又はリセット時から所定の遊技期間が経過(例えば500回の遊技を消化)したときの吸い込み枚数や払い出し枚数の累積値が、所定の閾値に達しているか否かによって、特典付与の有無が決定されるようにしてもよい。
また、上記した実師の形態では、小役のみを払い出し枚数の計数の対象としていたが、払い出し枚数の計数の対象としてリプレイ(0枚払い出し)を加えるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a privilege is given on the condition that the cumulative value of the number of suctions and the number of payouts reaches a threshold, but a predetermined game period has elapsed since the initial state or reset ( For example, whether or not a privilege is granted may be determined depending on whether or not the cumulative value of the number of sucked-in and the number of paid-out when 500 games are consumed) has reached a predetermined threshold.
Further, in the above-described form of the teacher, only the small role is targeted for counting the number of payouts. However, replay (paying 0 sheets) may be added as a target for counting the number of payouts.
(他の実施の形態1)
上記した実施の形態では、ボーナス非作動中の通常演出状態(左押しでの遊技が推奨される状態)において、約1/5.3の割合で左押しが正解の打順の正解ベル(規定数よりも多い入賞メダルが払い出される小役)が入賞するようにして(図6、図7参照)、非AT中の出玉率の下限が55%を下回らないようにしていた。このため、払い出し枚数の増加によって吸い込み枚数の累積値が閾値に近づきにくい現象が生じることとなっていた。
一方、ボーナス非作動中において、規定数よりも少ない数(例えば1枚)のメダルが必ず払い出される第1の小役が頻繁に当選し、規定数よりも多い数(例えば15枚)のメダルが払い出される第2の小役(左押しが正解の打順の正解ベル)が希に当選するように設定することにより、非AT中のベースを高く維持することもできる。この場合には、第2の小役が入賞するまでの間は吸い込み枚数の累積値と払い出し枚数の累積値の双方が徐々に増加していくものとなるが、本発明は、このような仕様に適用しても、遊技の継続が特典付与につながるのでことで遊技者に期待感を与えることができ、スロットマシンSの稼働率を向上させることができる。
(Other embodiment 1)
In the above-described embodiment, in the normal performance state in which the bonus is not activated (a state in which a game with left push is recommended), the correct answer bell (specified number) of the correct answer in the left push is a ratio of about 1 / 5.3. The lower limit of the payout rate during non-AT is not less than 55% in such a way that a small role in which more winning medals are paid out wins (see FIGS. 6 and 7). For this reason, the increase in the number of payouts causes a phenomenon in which the cumulative value of the number of suctions is difficult to approach the threshold value.
On the other hand, when the bonus is not in operation, the first small role in which a smaller number (for example, one) of medals is always paid out is frequently won, and a larger number (for example, 15) of medals than the defined number. The base during non-AT can be kept high by setting so that the second small part to be paid out (the right answer is the correct answer bell in the order of hitting the right answer) is rarely won. In this case, both the cumulative value of the number of suctions and the cumulative value of the number of payouts gradually increase until the second small role wins, but the present invention has such a specification. Even if it is applied to the above, since the continuation of the game leads to the provision of a privilege, it is possible to give the player a sense of expectation and to improve the operating rate of the slot machine S.
(他の実施の形態2)
上記した実施の形態では、差枚数のうちの吸い込み枚数に基づいて特典を付与するように形成されていたが、投入枚数よりも払い出し枚数が多い場合のプラスの差枚数に基づいて特典を付与するようにしてもよい。例えばAT中に差枚数(プラス分)の累積値をカウントし、所定の閾値に達したら、上乗せ抽選が高確率で行われたり上乗せ遊技回数が多く設定される上乗せ特化ゾーンに移行させるように形成することができる。この場合、非AT中の払い出し枚数に応じてAT当選確率を異ならせたり、上乗せ特化ゾーンに移行可能となる差枚数の閾値を引き下げたりするようにしてもよい。また、上乗せ特化ゾーンに移行する前に払出閾値の達成がストックされた場合には、上乗せ特化ゾーンに移行した際の上乗せ確率を高くしたり、上乗せ特化ゾーンを連荘させるようにしてもよい。
さらに、吸い込み枚数とプラスの差枚数の双方を計数し、吸い込み枚数に基づいて特典(AT移行抽選)が付与される場合と、プラスの差枚数に基づいて特典(上乗せ特化ゾーン)が付与される場合の双方があるような設定としてもよい。
(Other embodiment 2)
In the above-described embodiment, the privilege is provided based on the suction number of the difference number, but the privilege is provided based on the positive difference number when the payout number is larger than the insertion number. You may do it. For example, the cumulative value of the difference number (plus) during the AT is counted, and when a predetermined threshold value is reached, the extra lottery is performed with a high probability or the extra game zone is set so that the number of extra games is set high. Can be formed. In this case, the AT winning probability may be made different according to the number of payouts during non-AT, or the threshold value of the difference number that can be transferred to the additional specialization zone may be lowered. Also, if the achievement of the payout threshold is stocked before moving to the specialization zone, increase the probability of addition when moving to the specialization zone or increase the specialization zone. Also good.
Furthermore, both the number of sucked sheets and the number of positive differences are counted, and a privilege (AT transfer lottery) is granted based on the number of sucked sheets, and a privilege (additional special zone) is granted based on the number of positive differences It is good also as a setting which has both.
なお、本発明は、遊技状態がほぼ常にボーナス内部中となっている仕様に限られない。例えば、通常状態よりもメダルの獲得率の期待値が高いボーナスによって出玉を増やすことができるとともに、演出実行状態がAT状態となった場合に通常状態よりもリプレイの当選確率を高くした遊技状態(リプレイタイム=RT状態)に移行し、RT状態においてベルナビが行われるARTによっても出玉を増やすことができるようにした仕様にも応用できる。
また、本発明は上述した内容に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
Note that the present invention is not limited to the specification in which the gaming state is almost always inside the bonus. For example, a game state in which the number of balls can be increased by a bonus with a higher expected medal acquisition rate than the normal state, and the replay winning probability is higher than the normal state when the production execution state becomes the AT state (Replay time = RT state), and the present invention can also be applied to the specification in which the number of balls can be increased by ART that performs bell navigation in the RT state.
Further, the present invention is not limited to the above-described contents, and includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
S スロットマシン(遊技機) 10 ベットスイッチ
20 スタートスイッチ 31〜33 停止スイッチ(操作手段)
61〜63 回転リール 110 投入制御手段
120 役抽選手段 130 リール制御手段
140 入賞判定手段 162 演出実行状態決定手段(特典付与手段)
163 演出抽選状態決定手段(特典付与手段)
170 AT制御手段(特典付与手段)182 吸込枚数カウンタ(差数計測手段)
192 払出枚数カウンタ(払出数計測手段)
S slot machine (game machine) 10
61-63
163 Production lottery state determination means (privilege grant means)
170 AT control means (privilege giving means) 182 Suction number counter (difference number measuring means)
192 Payout counter (payout number measuring means)
Claims (4)
操作手段の操作に基づいて所定の遊技結果を得られた場合に入賞となり、
入賞により遊技媒体が払い出される遊技機において、
投入された遊技媒体数と払い出された遊技媒体数の差数の累積値を計測する差数計測手段と、
払い出された遊技媒体数の累積値を計測する払出数計測手段と、
前記遊技媒体の払い出しに関し遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を少なくとも備え、
前記特典付与手段は、
前記差数計測手段の計測値が、差数の累積値としてあらかじめ設定された所定値に達した場合に、差数に基づく第1の特典を付与し、
前記払出数計測手段の計測値が、払い出し数の累積値としてあらかじめ設定された所定値に達した場合に、払い出し数に基づく第2の特典を付与可能に形成されていることを特徴とする遊技機。 One game can be started based on the input of game media,
When a predetermined game result is obtained based on the operation of the operation means,
In gaming machines where game media is paid out by winning,
A difference number measuring means for measuring a cumulative value of a difference number between the number of inserted game media and the number of game media paid out;
A payout number measuring means for measuring a cumulative value of the number of game media paid out;
A privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player with respect to the payout of the game medium,
The privilege granting means
When the measured value of the difference number measuring means reaches a predetermined value set in advance as a cumulative value of the difference number, a first privilege based on the difference number is given,
A game characterized in that a second privilege based on the number of payouts can be given when the measured value of the payout number measuring means reaches a predetermined value preset as a cumulative value of the number of payouts. Machine.
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